Windrose

Сейчас играют

2 199

Разработчик / Издатель

Kraken Express / Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)

Дата выхода

14 апр. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Ранний доступ

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$26.99

−10%

Рекомендаций в Steam

48 245


Метки

Пираты
Сетевой кооператив
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Выживание
Крафтинг
Игрок против ИИ
Исследования
Морской бой
Строительство
Мореплавание
Открытый мир
Строительство базы
ММО
Приключение
Бой

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Полная поддержка контроллеров
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Стереозвук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

85%

положительных · отзывов: 7 680

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 322

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (14 апр. 2026 г.)

83%

Русские отзывы: 83% на старте → 81% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 4 429

Английские отзывы: 89% на старте → 83% сейчас

−6

· Отзывов на старте: 23 995

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%322
2–5 ч77%750
5–10 ч76%1 248
10–50 ч82%4 480
50+ ч90%3 200

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
апрель 202684%3 504
май 202680%1 404
июнь 202678%316
июль 202679%227
август 202678%125
сентябрь 202669%116
октябрь 202663%16

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
40 ч на момент отзывавсего 54 ч
18 апр. 2026 г.

Поиграл в игру уже 50 часов и могу сформировать некое мнение. Игра действительно очень классная, для раннего доступа контент достаточно разнообразен. Однако, есть вещи которых катастрофически в игре не хватает 1) Очевидный плюс игры это возможность иметь корабли разных классов, чего безумно не хватало в AC IV, однако, всё упирается в мету. Корабли принципиально ничем не отличаются. Один просто лучше другого. Как по мне, было бы классно позволить каждому кораблю просто иметь свою фишку и быть в бадансе с другими. Бриг как таранщик, Фригат как плавучая батарея, Бич как маневрерное судно для атаки по флангам. Чтобы с друзьями можно было собрать флотилию из кораблей разных классов и быть равно полезными во взаимодействии Не хватает взаимодействий внутри корабля, условно спуска шхуны на воду (фригат не удобно парковать на мелководье XD) Использования троссов для залета на абордаж И конечно же построек, почему я на трехпалубном судне могу держать вещей меньше. Чем в инвентаре. Это же ужас. Нужно сделать либо стаки большего количества (только на судне) или возможность строить на корабле постройки и сундуки 2) про корабли закончим. Теперь о стройке, она классная, но менеджмент ресурсов не удобный. Пиратить (в раннем доступе) надоедает быстро, а вот стройка это уже более разнообразный кластер контента. Хочется иметь что то вроде МЕ системы из модов на маинкрафт. Условный найм кладовщика на тортуге и при размещеннии его в радиусе костра, чтобы через него можно было взаимодействовать со своим имуществом. Чтобы он просто был всеми сундуками в одном интерфейсе. Чтобы после плавания не приходилось самостоятельно раскидывать всё по сундукам, а просто закинуть ему и оно само бы распределилось. Кажется это было бы круто, и не отошло бы от общей сути игры. В общем, игра супер. Надеюсь разработчик заметит этот отзыв и игра станет ещё лучше!

Полезно: 425 · Забавно: 8
Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
39 ч на момент отзывавсего 39 ч
25 апр. 2026 г.

Оставлю свою каплю дегтя в море положительных отзывов. Успех этой игры это крайний печальный симптом для всей игровой индустрии. Люди настолько изголодались по хоть немного качественным играм, что готовы превозносить откровенно посредственный и недоделанный продукт. Я играл в демку и сам очень ждал когда игра выйдет. На момент демки игре можно было очень многое простить, поэтому и выглядела она достаточно заманчиво. Но вот вышел ранний доступ и в игре. по больше части, ничего и не изменилось, а местами даже стало хуже. По типу неоправданно долгих загрузок и проблем с серверами. И почему же я настоятельно не рекомендую покупать эту игру, хотя все ее сейчас восхваляют? Одно слово: ПУСТОТА. Игра просто напросто пустая. В игре игре есть боёвка. Но она крайне простоя и чтобы чувствовать себя комфортно приходится брать ОДИН рабочий билд. В игре есть корабли. Но их всего ТРИ на всю игру, с тремя вариациями и среди которых снова лишь ОДИН действительно хороший. В игре можно плавать на кораблях и исследовать мир. Но битвы на кораблях с самого начала представляют не более чем закликиванние врагов с бесконечным ремонтом корабля. А острова это не более чем унылые полигоны для гринда. В игре можно прокачиваться. Но делать это можно только, по большей части. исследуя унылые и однотипные вопросики. В игре есть кооператив. Хотели плавать на одном корабле и вместе с друзьями быть одной командой? Х_Й вам! Можете только пострелять из пушек на чужом корабле, что будет менее эффективно и интересно, чем если бы это делал сам владелец корабля. Зато в игре неплохая система строительства, да. Это ведь то на что нужно было делать упор в игре про ПИРАТОВ и морские ПУТЕШЕСТВИЯ. Вы скажете, что это лишь ранний доступ, чего ты ожидал? А я отвечу, что игры в наши дни поголовно выходят в раннем доступе и остаются в нем годами, пока можно высасывать деньги из гоев и при этом не особо париться что продаешь. А я считаю, что если разраб просит деньги за свой продукт - то и требования к нему будут соответствующие. Знаю что мой отзыв потеряется за тонной положительных, но надеюсь это хоть кого-то отвадит платить деньги за откровенно посредственный продукт. Дополнение: У меня нет слов. Когда я оставлял отзыв то и подумать не мог что он соберет столько внимания вокруг себя. А особенно приятно то, что в большинстве, это люди разделяющие мою позицию. Спасибо всем, кто помог поднять отзыв наверх. Теперь куда с большим шансом новый игрок увидит полную картину, а не просто восхваления. Прям душу греет, правда. Но есть и те, у кого были претензии к моему отзыву, а порой и ко мне. Отвечу на часто встречающиеся: 1) Я провел почти 40 часов в игре и не рефанднул. Ну начнем с того, а как по вашему составляется обоснованная рецензия? Два часа поиграл и сказал х_йня? Очень подробное и комплексное мнение получится, да. Хотя судя по комментаторам, они на такаю формулировку только и способны. И даже если допустить, что я бы решил рефанднуть игру сразу после первого момента, который мне не понравился, то это было бы спустя ЧЕТЫРЕ часа игры. Игрок, в среднем, только спустя столько времени отремонтирует первый корабль и поймет что от кооператива на одном корабле здесь лишь обещания и пожелания держаться. 2) Это же ранний доступ. На это я буквально в самом отзыве и отвечал. Ну хорошо, я дурак и слишком поверил в разрабов, желая их поддержать. Но кто же знал что поддерживать тут окажется и нечего... 3) Это всего 1к рублей, че ноешь? Да, это не дорогая игра по сравнению с ААА играми. И если это именно то, что вы хотели, за устраивающие вас деньги - то я могу только за вас порадоваться. Приятного аппетита, так сказать. 4) О, это моё любимое. Мнение человека, игравшего в КС и доту не учитывается. Говорят мне люди со скрытыми профилями) Интересно в какие качественные игры вы там играете. Но да ладно, речь же про меня. Начнем с того, каким боком это имеет отношение к обзору другой игры? Типо это как-то отменяет перечисленные недостатки? И да, я играл в эти игры лет ДЕСЯТЬ назад, а то и больше. Знаете, люди развиваются, у них меняется вкусы. Хотя думаю, не знаете.

Полезно: 1 287 · Забавно: 52
Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 7
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 097

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 15 апр. 2026 г. по 5 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    28 мая 2026 г.

    From a technical standpoint, Windrose is very, very good. The game runs like a dream, looks nice. The multiplayer just works. The server/world hosting options are pretty robust. I didn't run into any bugs in my time playing the game. For early access, this is all pretty impressive! The building systems are solid, crafting is alright, and it's pretty competent in all those categories. On the other side: I just don't think it's that fun from a design perspective: The ship combat is okay, but the lever is jammed so far into the "Arcade style" gameplay of it that it's kind of meaningless. It's also a problem that while it is cool to do it, it's actually a detriment to put multiple players on the same ship, so everyone just captains their own vessel in order to tackle the enemy boats that outnumber you. The melee combat is not fun. It feels like someone had high aspirations for "Souls-like" combat in terms of movement, attack chains, weight and commitment but it can't quite get there for a number of reasons. There's different weapon styles. There's blocks, parries, dashes, but none of the matters because you're usually outnumbered at least 3 to one and you can't quite engage at that level to appreciate the mechanics. If you make a misstep you're going to get killed in less than a second because there's no hit invulnerability to stop them from smacking you all at once. You're forced to safely swing once, run back 10 feet, swing once, run back 10 feet... I'm going to chalk most of my complaints here up to me being bad at video games and the game being in early access, but I found myself mostly grinding my teeth while being outnumbered in every fight.

    Полезно: 468 · Забавно: 28
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 432 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 35 ч
    10 мая 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Очень красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☑ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 141 · Забавно: 29
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 160 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    19 апр. 2026 г.

    Та самая игра о которой я мечтал будучи 12-ти летним несмышлёнышем. Пиратская эстетика и атмосфера передана прекрасно, один из немногих проектов которые реально зацепили за последнее время. Видно что разработчики потеют над игрой, переняв все самые лучшие фишки из других игр похожего жанра. Присутствуют зрелищные морские баталии, абордажи, сражения с ожившими мертвецами и блуждание по руинам забытой цивилизации. Сам я не любитель строительства, но здесь оно сделано настолько просто, интуитивно понятно и удобно, что даже мне захотелось отстроить свою уютную хижину или неприступный форт, утыканный кучей пушек. К том же в данной игре вам не придётся фармить миллионы ресурсов как это обычно бывает в выживалках, за что можно поставить отдельный жирный плюс, (хоть ближе к концу всё же приходится попотеть что-бы построить ♥♥♥♥♥♥♥♥ МАТЬ ЕГО 24-х ПУШЕЧНЫЙ ФРИГАТ И КОШМАРИТЬ ВСЕХ В СЕМИ МОРЯХ) Из минусов хотелось бы отметить лагающие сервера, из-за которых будут происходить процентов 90 твоих смертей и из-за которых сражаться в ближнем бою, а особенно парировать противников это всегда большой риск. Так же довольно скудный и блёклый на мой взгляд выбор кастомизации для кораблей по сравнению с тем же Sea of Thiefs, например, но я уверен что у игры ещё всё впереди. Так же видел что кому-то вроде как не понравилось что игра ориентирована исключительно на PVE и что мол без PVP контента она быстро загнётся, считаю что это не так. Игра отлично подходит для ламповых посиделок с друзьями и её вовсе не нужно превращать в очередную MMO дрочильню с донатными скинчиками. Так же от себя добавлю что было бы неплохо добавить больше разнообразия морской жизни в мире игры, возможно реализовать в будущем полноценные сражения с морскими чудовищами, а так же добавить побольше босов на локациях, хотя-бы трёх. В целом это всё, хочется чтобы игра дальше развивалась, обрастала деталями, а разработчикам искренне желаю успеха. P.S. Ой сколько лайков, сколько лайков, мама я популярен

    Полезно: 134 · Забавно: 7
    Производительность
    Игр в библиотеке: 169 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 35 ч
    6 мая 2026 г.

    Это не игра про пиратов, это игра про фермеров, горняков, плотников, охотников, рыбаков, кого угодно, но не пиратов. Игра как и всратый вальхейм совершенно не уважает ваше время, игре плевать, вы платите 1.5к рублей для того чтобы уничтожить полностью популяцию кабанов на 4 островах чтобы просто скрафтить и улучшить одежду для 3 игроков, и все для того чтобы перейти в следующую зону и делать абсолютно тоже самое. Боевка совершенно не похожа на дс, она вообще не похожа на что-то внятное, парирования не прерывают атаки, атаки игрока не сбивают стойкость противника, но парирования игрока сбивают стойкость игроку же, противники зачастую просто ваншотят игрока, стамины не существует как факт. Идея что игрок с саблей не может за целую полоску стамины убить кабана это просто нонсенс. Билды абсолютно не имеют никакого смысла, я с самого начала планировал играть с огнестрельным оружием, но есть одна проблема, игра не дает тебе пороха до второго региона, весь порох который ты находишь это выпавший с пиратов, либо же найденный в лагерях пиратов, купить порох нельзя, скрафтить его до второго акта(региона etc) нельзя, как следствие, стрелять во врагов я тупо не мог все 19 часов, так как пороха было в лучшем случае выстрелов на 15. Море пустое, в нем плавает лишь 3-4 агрессивных корабля которые кидаются на тебя завидев только, доплыть из пункта А в пункт Б можно лишь перестреливаясь с ними и получая бессмысленный лут который до второго акта ты даже сдать толком не сможешь никуда. Из плюсов в игре хороший визуал(оптимизация отсутствует конечно, но все же), аудиодизайн, красивое море, волны, выстрелы из мушкетов и пистолей доставляют удовольствие но все перечеркивают минусы описанные выше, играть в это без модов которые исключат часовой гринд меди на всех островах где ты ее найдешь физически тяжело. Рекомендовать игру могу только тем кто любит 10 часов рубить дерево чтобы потом рубить 10 часов другой вид дерева. Прекратите пожалуйста копировать вальхейм, это абсолютно убогая игра которая не ценит время игрока, в игре про пиратов, от пиратов только противники который мало мальски на них похожи.

    Полезно: 106 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 405 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    27 апр. 2026 г.

    Большой потенциал, маленькая реализация За часа 3 до конца прохождения доступного контента (3ий биом) появилось жгучее желание написать негативный образ. Далее по пунктам. Начну с плюсов 1. Сеттинг Выглядит довольно свежо. Может я просто не в курсе, что есть на рынке про море, пиратов и секс на пляже, но в этой игре все довольно лаконично. Модельки симпатичные, пираты пиратистые, фрегат так вообще ебанина страшная, однозначно лайк. Песни пиратов во время плаванья крайне веселые, жаль нет какого-то озвучивания команды во время баталий, по сути только грохот пушек, но даже так вполне неплохо. 2. Графика Отрисовано все не вырвиглазно (привет Вальхейму), волны в открытом море разъеб (если только не брать в расчет физику воды в некоторых случаях). Каких-то заметных просадок фпс замечено не было. 3. Строительство Это отдельный респект разрабам, все довольно интуитивно понятно в управлении, блоки присоединяются без пол литра и чьей-то матери. К концу только подменю украшений стало невозможно скроллить и захотелось хоть какого-то разделения. Но в плане строительства разрабы как будто собрали все лучшее из других проектов, исключив всё худшее. Доступность всех ресурсов для строительства в радиусе начального костра - вообще песня. Еще бы для всех ящиков сделали общий пул, чтобы не надо было вжимать Q по 40 раз после возвращения. 4. Морские сражения Аркадненько, что и ждешь от этой игры. Бим-бам-бам из всех орудий и бриг на дне, но все таки какого-то минимального менеджмента посудины бы хотелось, как в плане механик, так и чистой кастомизации. Но как только дело доходит до абордажа, тут начинается сладость, о которой ниже :) Минусы как будто более критичны, чем плюсы 1. Боёвка Выбираешь оружие, и поздравляю, у тебя один паттерн действий до конца доступного контента, который тебе лишь иногда нужно немного корректировать в зависимости от таймингов противника. Каике-то баффы появляются на эпическом оружии, по типу лайфстила от стаков после мощной атаки, но это такие крошки, тебе просто в какой-то момент нужно нажать одну дополнительную кнопку. Никакой прогрессии в вопросе драки с супостатами у тебя нет, как в трусах на пляже начал саблей махать, примерно также и закончишь. Ну и на высоких сложностях драки превращаются в тягучую резину, как будто жуешь ириску, только не сладкую, она липнет к зубам, вырвала уже две пломбы, но ты никак не можешь ее проглотить. При этом единственная нормальная возможность подраться - это драка на ровно поверхности без объектов с 1-2 противниками. В остальных случаях ты застреваешь, пули попадают в объекты, при абордаже ты не можешь попасть в противников через своих морячков, но вот противник отлично бьет и тебя, и твоего юнгу. После 3 или 4 абордажа я скипнул эту механику, потому что у меня от определенной комбинации букв "аобджр" на экране стала появляться изжога. Чем то это мне напомнило KCD, когда в случае чуть более сложного рельефа чем лист бумаги, ты уже сражаешься не с противников, а с ебучей корявостью регистрации попаданий, направлений и т.д. 2. Геймлпей Это просто разбитая линейная прогрессия с нуля в каждом биоме без каких бы то ни было нововведений. То есть, по сути, в первом биоме тебе за обе щеки напихивает до-до птица, ты идешь в пещеру пофармить немного меди, прокачиваешь свою саблю и идешь бить обидчика, просто убивая его не за шесть ударов, а, например, за три. В следующем биоме всё абсолютно тоже самое по новой. Высаживаешься - и ты никто, так сказать козлячий страдалец, после нахождения первой шахты и пары десятков слитков нового металла ты уже, я извиняюсь, козлячий доминант, так сказать альфа козёл всех предгорий. Перед третьим биомом всё становится крайне очевидно, ты высадишься на берег и первые часа 2-3 твой путь будем примерно таким: "Второй убил тебя-проснулся-поел-попил-пописил-взял бинты-звякнул в колокол-убил 1 корокодила-второй убил тебя". В каждом биоме по сути это движения от нуля до убернагибатора локации, без каких-либо ответвлений, вариаций, мыслей в конце концов. 3. Ресурсы Совершенно минимальное количество каких-то сложных цепочек, когда бы один и тот же ресурс нужно было трансформировать несколько раз, или бы он использовался во многих рецептах (кроме гвоздей, эти молодчики будут везде). Как итог, какое-то невменяемое скопление на складах камней и бананов, гринд руды и ее нон-стоп переплавка в печах даже без каких-либо усложнений. Просто наделал тыщу единиц угля и шарахайся по шахтам (кроме третьего биома, тут новый металл вообще песня), таскай руду и ставь на переплавку. Ну можно же не в очередной раз сделать не БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, ну сделайте вы в первом биоме медь, во втором олово или цинк, сделайте Т2 печи во втором биоме и вот у вас уже плавка и меди, и бронзы, и латуни. Но нет, у нас тут медь-железо-БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, причем из первых двух делаются абсолютно одинаковые гвозди, просто из слитка меди 1шт, а из слитка железа целых 5 шт. Но зато добавили отдельный крафт целой наковальни, которую нужно скрафтить целый 1 раз, чтобы собственно установить угадайте что (!бинго, наковальню!). Такая же шляпа почти с едой. По факту ты определяешь 2 блюда полностью тебе подходящих и жрешь только их (у меня было кофе + рыбное заливное), остальные рецепты никуда не уперлись. Почему не сделать блюда с большим количеством ингредиентов, типа первое-второе-и-компот, чтобы был сразу баф по >двух характеристикам, а вторым блюдом баффнуть еще какую-то характеристику мне не понятно. Тогда и смысл огорода бы появился, я на кой хрен столько почвы понадобывал? 4. Экономика Я понимаю, что ее тут как бы сильно и не надо. Но делать круг по торговцам, чтобы продать пуговицы и бусы мне понравилось. У всех обмениваемых на валюту вещей задача одна, забить твой инвентарь. Чтобы ты как товарный состав мотался из глубины острова до берега, разгружал все в трюм и там по 10 раз. Потому что тебе сразу и маска, и пуговка, и бусы, и ложка и еще хрен пойми что хрен пойми для чего. 5. Мир Он пустой. Он претендует быть живым и полным, но он пустой. Его не интересно изучать, плавать тоже не интересно. Ты просто идешь от одного квеста к другому, от одного знака вопроса на острове до другого и молишься, лишь бы это была не пещера. И веревку не забывайте тоже. Как итог, в компании играть какое-то веселье есть, но в соло это больно, очень больно. Догриндил до конца просто чтобы убедиться, что пока это классно реализованная в некоторых механиках бета, которую еще предстоит нормально собрать в целостную игру.

    Полезно: 94 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 342 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 108 ч
    20 апр. 2026 г.

    Игра мне понравилась! Можно рекомендовать поиграть, но! Но почему именно отрицательный отзыв? Это не критика, разработчики реально молодцы они сделали многое, за это надо отдать дань уважения, и сделали они это хорошо. То почему все таки отрицательный. Да что бы разработчики не расслабляли свои булки. Как житель СНГ скажу есть такая привычка у нас, амбициозно что-то предлагать, влить кучу всего тут тебе и то и это, в общем шли на дело, а оказались в бане после 6 круга по местам боевой славы батыров, да дастарханы, но как результат распил бабла. И когда что-то выстрелило (А игра именно это и сделала, индюшатина, которая прошла отбор на 1М копий на 15 млн долларов да на святом духе) тут хочешь не хочешь моча в голову ударит и вскружит, что приведет либо к краху игры либо в зазнайство, что опять таки приведёт к краху или словят синдром достигтора. Сколько таких продуктов (Выживачей или рогаликов) уже было? Млн копий на ранем доступе и... и... и... нечего! Так и сидят в своём раннем доступе, я думаю этот феномен и так всем известен. Игра прикольная, но посредственная одновременно. Заложено все что можно и не можно, но так и не допилено до идеала. Хотели морские бои, говорили как в Black Flag, а получилось странно, добавили шанти и что? Бои на кораблях странная вещь они вроде есть, а вроде их нет, про корабль в бутылке я вообще молчу, хотя это, наверное, плюс нежели минус, вызвать тп байдарки в любую точку, это не так затягивает гринд. Хотели экшоний в боях, опять посредственно. Хотели пиратский мир, ну да вот он есть не живой и чопорный. Да игра на ранней стадии, в ней есть все и нет ничего одновременно. Что реально порадовало, это строительство это приятно, прикольный гринд не муторный. Про оптимизацию вообще молчу, ее нет, игра просаживается просто на ровном месте. Повторяюсь, в игре есть все и нет ничего одновременно. Плюс — это ранний доступ, хорошо прошедший и огромный потенциал. И именно это тоже считаю одной из проблем для игры. Теперь по порядку. Что реально бесило в процессе игры? Боевая система (Пеший бой)! Простая понятная и не совсем одновременно, но она без изюминки, вроде вот завалил кучу мобов, и тут то там удары проходят в пустоту, коллизия здравствуй. Хотелось бы увидеть чуть больше, чем парировал или отпрыгнул. К этому, какой смысл убийство мобов? Гринд? Добавьте прокачку навыков из вальхейма или других игр, раз уж вы все так копируете механики. Вот тебе алебарда махаешься с ней, качаешь навык обращения, открываешь приемы или плюшки, вот тогда есть еще смысл воевать и гриндить. Дайте опыт за что-нибудь! А то моя дофаминовая система расстроена, что я впустую произвожу демократию на островах до пеньков. Навыки и их прокачка тоже вызывает сомнения, значимость их скажем я не почувствовал, только может в конце, и кто поставил тарргет на букву на клаве? Сейчас найдутся «Мол зайди и поменяй раскладку». Сколько раз я умер из-за кривого тарргета! Вот чего чего а тут не хватает обучения в полной мере. Хотя оно и присутствует. Вторым пунктом идет Морской бой. Честно это какой-то картинг! Враги болванчики! И ты болван! Лоханка сразу разгоняется и тормозит, нет чувства что это КОРАБЛЬ! Большой! Грузный! Где урон от мели? Раз уж брали за основы Sea of Thieves то брали бы именно взаимодействие с кораблём! Нет чувства, что ты стреляешь из пушек, что они заряжаются и наносят реальный урон, кроме вида полосок зарядки и хп, горох они же ядра - бесконечны. Абордаж как будто для галочки, нет риска что ты профукаешь все, но стойте, единственное что ты реально сыкуешь, это то, что ты сдохнешь и вернёшься на сушу, а до корабля только на шлюпке)). Нужно добавить хоть какое-то меню с указанием клавиш кроме включить выключить песни. Отдельный пункт это если ты играешь с друзьями, появляющиеся три корабля и не возможности взаимодействия в плане починки корабля друга, когда он не твой. Поставьте сундук в трюме и кровать КАПИТАНА! Добавьте возможность настройки команды экипажа, численность его на корабле, соотношения сторон, вооружение. Что бы чувствовалось что лоханки отличаться не только видом, а реально есть различие. Это пригодиться при абордаже, твой тазик с 60 чел а вражеский с 96, но если твои ленивые болваны вооружены лучше, не номинально чем просто указания снаряги "Абордажное снаряжение фиолетового качества" + сколько то там. Оправдан трюм и врач при таком исходе. Идем дальше. Мир! Он пуст, болванчики крутятся как говно в прорубе. Мир не живой, большой, но не нужный. Добавьте города, торговлю, экономику, которая живет без игрока, товары, которые ты можешь производить и продавать, или лететь в край карты за дешёвым ромом и потом обратно за огромную прибыль его сдавать. Добавьте, что бы мир жил своей жизнью, фракции воевали, сотрудничали, хотели убить игрока, противодействовали и т.д Еще пункт — это голод. Опять тоже самое, механика есть но пришита как собаки хобот, добавьте отдельно полоску голода, мол есть условно 100 хп пока сытый у тебя 100 хп как голодаешь оно падает до 25 хп, тогда есть потенциал в еде, тут и бав на отхил автоматом и значимое увеличение хп, смысл прокачки навыка хп и навыка на усвояемость еды и ее потеря при действии. Пока это костыль со жратвой, добавьте воду, которую нужно пить! Пресная вода как реальный ресурс. В других играх есть, а тут кругом вода, а пресной нет как дефицитного ресурса. Не знаю может это лично моя придирка, но нет своего! Есть амбиции как у студентов первого курса, но как до дела так все тут и кончается. Взяли все хорошее из других игр, но так и не дали своего, не довели до ума, не переработали, не поняли, что взяли, так и кажется, что по старой доброй азиатской традиции взяли и сделали для галочки чисто деньги получить. Вывод: Игра хороша на твердую 4, но она сырая. Все посредственно, есть то и это, и сказано раньше, но нет одновременно, как будто все существует в отдельных мирах, а не в одной игре. Потенциал есть но главное не профукать! Желаю успехов разработчикам.

    Полезно: 39 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    166 ч на момент отзывавсего 266 ч
    21 июл. 2026 г.

    This is what I wanted Sea of Thieves to be. A cool pirate game that's co-op without the requirement of having PVP to worry about. I wanted to set some sails, sea some shanties, and swash some buckles, and this game does all of that without having some randoms/griefers making it their day-job to ruin other people's fun. It's not perfect, but for an Early Access game, it is very good and has lots of content. To address a few items in particular: The Combat. It's okay. I wouldn't call it amazing, but wouldn't call it the worst thing either. The mechanics are basic here. Until you get some later items, you're going to be using a light attack and heavy attack pretty much exclusively until around mid-game. You can find some guns (pistols/muskets/etc.), but your usage will be limited until you later unlock the ability to craft your own gunpowder. Then it gets to feeling more like fighting as a pirate. As you upgrade your gear and find better weapons, there's a bit more depth (some items have bleed, some have special actions, etc). Ships & Sea Battles These are great. Sailing feels good and love that you can toggle on sea shanties to have your crew sing while you're sailing. They're really good. It takes some skill early on to take down ships. Like everything else, there are upgrades that help make things easier and add a little depth, and it feels nice when you've worked hard to get to the point where you can get obliterate others. The cannon volleys have to be strategic with long cooldowns, and you have to lead the enemy to time it right. It's a good feeling when you can nail a long distance volley while they're trying to turn around to come back and broadside you with their cannons. Once you get their health low enough, they're sitting ducks unable to retaliate until you either finish them off or board them. Boarding the enemy ship is fun and grants extra spoils. I like the boarding action and music change while your crew is chanting ready for battle. Then you all jump over and start having at them. The Difficulty I will admit, I had to change the difficulty. If I was playing solo, I would have toughed it out and kept going. But I'm playing with a friend who struggles and it is very difficult. I get it's a survival game, but with the base settings you will die in one, maybe two hits from the lowest level enemies. We got to the first boss and we couldn't take him down on base settings. Usually I can carry my friend through any game we play on default settings. Not here. Are there ways you can mitigate that? Yes, there's food, skills, etc. But even with all of that, it's tough. So just a forewarning, don't be ashamed if you need to adjust the difficulty/health/damage setting. Also, note that there's a common bug where your settings may not "stick". Something gets off where I think it tries to load from a backup save and will just keep overwriting your setting changes. I had to google to find someone only who referenced an option to change in the settings file that tells the game to not automatically load from backup, which solved our issue. All of this being said, once we were able to get the settings changed and fine-tuned where we wanted it, it's been so much better. Base Building I really like the base building in this game. It's very customizable, as long as you have the material. You can make some pretty neat buildings utilizing the different wall/roof/corner/stair pieces. There are decorations to unlock that make it feel me pirate-y, just know it takes a while to unlock. I like making long piers that act as large boat docks for our pirate fleet. You get typical crafting equipment you place in the base and also can hire NPC's who give some perks. And you can build literally anywhere. So find the island you like best and pick the optimal spot for your base, set a campfire, and start building. Early Access I have noted some issues already, but just to add here, it's good but not perfect. I would like to see more options to customize crafting, resource gathering, and storage. As it stands, it takes a while to gather resources, especially the late game stuff. I'm fine with it, but would like to see options to make gathering resources faster, take less stamina (beyond gear you can equip), maybe make some crafting take fewer resources, etc. My biggest gripe is not being able to increase stack size yet. Again, I get it's a survival game, but I have a wall of at least 60-70 storage chests/crates/sacks and would love to not have to make multiple trips for every outing to bring home what I've gathered and then spend 10 minutes depositing into every box. Another issue I have is the performance. My RTX2070 runs it well enough, but, there is certainly an issue with lighting. Add just a few light sources to your base and watch the performance drop. Hopefully they can fix it. So...... Overall, still love the game. I have my concerns, some of which I'm sure they'll get around to fixing, and someone may need to be modded, but overall it's great if you're looking for a co-op pirate game. I'm looking forward to the big update planned later this year to see what they have in store. Can't wait for the Ashlands

    Полезно: 36 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 992 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 61 ч
    2 мая 2026 г.

    Оценка 7/10 Вообще смешанные чувства от игры, первые часов 15-20, игра реально затянула, и казалось ВАУ, но потом, однообразные острова Ctrl+C Ctrl+V, классика выживалок. Плюсы: Графика хорошая, красочная игра, эти закаты и рассветы прекрасны. Физика поведения корабля на море, и атмосфера есть. Оптимизация хорошая, стабильные FPS. Много крафта. Строительство достойное. Минусы: Прокачка корабля очень слабая, лично для меня. Выбор кораблей тоже мал, грубо говоря их 3, и это игра про море. Как и говорил, однообразные острова, ДА-ДА там разные биомы, их 3 штуки, но берем один из биомов, и рядом все острова просто однотипные, Ctrl+C Ctrl+V. Бесил момент, что в игре нет кают, где была бы кровать, что логично, из этого большой минус, когда тебя убивают на абордаже, тебя перемещает к палатке/кровати, а не на корабль. (кто играл, тот понял) Мало основных заданий. Мини задания на островах, тоже как Ctrl+C Ctrl+V, открой ящик, открой ящик, открой ящик. Задания в кооперативе, они можно сказать не общие, да там есть пару общих заданий, но в основном у каждого свое задание, что тупо, и были баги в этом плане. Жду новый биом https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710186237 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717191370 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709504579

    Полезно: 25
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 2 538 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    20 апр. 2026 г.

    Итак, идея игры мне очень понравилась, но я всё равно буду ругаться. И ругаться буду жёстко — исключительно по механикам и техническому состоянию. Сравниваю Windrose с Valheim и Sea of Thieves, как с компиляцией идей этих двух проектов. 1. Боевая система Это самая слабая часть игры. Хитбоксы у всех моделей просто ужасные. Оружие бьёт абсолютно рандомно: чуть сменил угол — и удар проходит сквозь текстуру врага без всякого урона. Анимации противников непредсказуемые, часто происходят пропуски кадров. Враг может стоять к тебе спиной, а в следующую секунду ты уже получаешь удар — без разворота, без подготовки, без предупреждения. Ты умираешь не потому, что плохо играешь, а потому, что механика кривая и багованая. 2. Сетевой код Тут вообще беда. При подключении к хосту начинаются постоянные проблемы. Противники убивают меня на расстоянии, пробивают сквозь блок, а про парирование можно вообще забыть. С поломанными анимациями игра становится практически неиграбельной. 3. Взаимодействие с окружением Персонаж постоянно цепляется за всё подряд и не может нормально перепрыгивать даже небольшие препятствия. Это особенно бесит в активном бою, когда нужно быстро отойти, отбежать или уклониться от удара. На корабле та же история — вечно цепляешься за борт, который ещё секунду назад успешно перепрыгивал. 4. Морские сражения Ожидал, что на этом в игре будет сделан серьёзный акцент, но получил сплошное разочарование. Корабль ощущается не как настоящее судно, а как дрифт-кар: слишком резкий, нет никакого ощущения волн и моря. При этом его можно вызвать куда угодно, что полностью ломает атмосферу. Нет повреждений от столкновений. Пушки просто снимают полоску здоровья — ноль импакта, ноль разрушаемости, никакой механики затопления. Абордаж вообще отстой. Если я умираю на корабле, то возрождаюсь на острове — в чём вообще логика? (Да, я специально сравниваю с Sea of Thieves. Там эти механики сделаны отлично, почему здесь нельзя было взять лучшее?) Хотелось бы нормальной динамики, вменяемой модели управления кораблём, интересной системы повреждений и чтобы абордаж был естественной частью морского боя, а не отдельной странной фазой. 5. Выживание Здесь тоже всё очень печально. Ресурсы добываются слишком легко, их везде полно. Нет веса инвентаря, нет прочности у инструментов. Из-за этого строительство, добыча и крафт полностью обесцениваются. С едой и готовкой тоже лажа. Жри что угодно — непонятно, чем одна еда лучше другой. Проще нарвать бананов и не заморачиваться с готовкой, потому что разница только в длительности бафа: 7 или 14 минут. В Valheim не хватает нормальных морских сражений, а в Sea of Thieves не хватает смысла и прогресса. Вы могли бы взять лучшее из обеих игр и сделать по-настоящему крутую игру. Я повторюсь: идея Windrose мне действительно близка. Надеюсь, вы будете активно развивать проект и доведёте его до ума. Пока же, к сожалению, в это физически больно играть.

    Полезно: 25 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 95 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    203 ч на момент отзывавсего 404 ч
    12 авг. 2026 г.

    Windrose Review: Fun Game, but the Crashes Are Becoming a Major Problem I’m having a lot of fun with Windrose, especially the base-building aspect. There’s something really satisfying about building up your base, earning resources, and seeing your progress grow. The coop option has been a blast to play as well. Unfortunately, the frequent crashes and getting stuck have seriously damaged my experience. I’ve lost a significant amount of silver and gold that took me hours of grinding to earn simply because the game crashed or became stuck. When I log back in, that progress and those resources are gone. What makes this even more frustrating is that I have submitted bug reports about these issues, but I haven’t received any support or follow-up. I understand that bugs happen, especially with a game that is still being developed, but losing hours of progress repeatedly without any way to recover it—and then receiving no response after reporting the problems—is extremely discouraging. I genuinely enjoy this game and want to keep playing it, which is why the crashes are so frustrating. I’m not expecting a perfect game, but I do expect serious stability issues that result in lost progress to be acknowledged and addressed. If the crashes and getting-stuck issues were fixed, and there were some way to recover lost progress or resources, I would have a much more positive experience. Overall: Windrose has a lot of potential and is genuinely fun to play, but the ongoing crashes, lost progress, and lack of support after submitting bug reports are becoming a major problem. I really hope these issues get addressed because I’d like to keep playing.

    Полезно: 24 · Забавно: 1
    Производительность
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 77 ч
    13 авг. 2026 г.

    Game for "no life" waste of time, you farm hours for nothing, everything takes many resources. Gameplay: 80hours of play for nothing. Bugs and terrible controls. Disastrous resource management. Base-building that serves no purpose. The enemies' combat level is awful. This game is very impressive at first, but you quickly realize it’s vastly overrated by players who haven’t played it enough to truly understand it. As updates roll out and time goes by, nothing gets fixed. Lots of potential, but like most early-access games, it has no future. If you like RPG games and Adventures Games, come and discover what's available on steam. https://store.steampowered.com/curator/45213988-SeniGaming-RPG-Aventures/

    Полезно: 19 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 188
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 43 ч
    21 апр. 2026 г.

    Три дня подряд на одном дыхании — и это только начало! Играем с товарищем, впечатления — море позитива, но есть моменты, которые хочется выделить. Что радует: - Сочная графика и топовая атмосфера; - Пиратские песни с возможностью перемотки(кнопка n); - Стабильный сетевой код — ни одного вылета. Пару раз были фризы (подгрузка локаций) и небольшие просадки из-за освещения, но в целом очень достойно; - Кооператив — работает отлично; - Контента для раннего доступа много — мы даже до болот ещё не дошли, прошли большую часть второй локации, а заняться есть чем всегда; - Строительство — классное, несмотря на мелкие неудобства с магнитом (не критично); - Цена — не понимаю тех, кто называет игру «инди-проходняком за большой прайс». Игра стоит каждого цента; - Что конкретно есть уже сейчас: стройка, квесты, боссы, фарм, изучение карты, зачистка островов, прокачка, крафты — и это далеко не всё. Чего не хватает (но верим, что добавят): - Разнообразия — во всём: броня, оружие, амулеты, кольца, особенно корабли. Корабли разных классов принципиально не отличаются по роли: один просто лучше другого. Всё упирается в мету — одни и те же пушки, та же броня, та же тактика; - Больше юзабилити с кораблей — хочется взаимодействовать с судном (подзорную трубу получить, залезть на мачту, сложить паруса, добавить тот же якорь); - Доработки боевой системы и абордажа — потенциал есть, но пока сыровато; - Кнопки быстрой сортировки — как в новом патче Terraria: нажал одну кнопку, и все одинаковые ресурсы разложились по сундукам, имбулечка; - Больше песен на корабле — текущий набор маловат; - Пустые сундуки и скелеты — остаются в мире, и ничего с ними нельзя сделать; - Roadmap — очень хочется увидеть планы разработки. Конкретные минусы, которые режут глаза: - Нет общей прогрессии по чертежам — это самое неприятное. Играя вдвоём, каждый рецепт приходится покупать дважды. Так быть не должно; - В плавании делать почти нечего — максимум, что сейчас предлагает игра: 4 вражеских корабля. Маловато для пиратской песочницы; - Крайне медленная прокачка — опыт даётся только за квесты и полное выполнение заданий на точках активности. За 26 часов — всего 9 уровень. Таланты и очки характеристик растут черепашьими темпами; - Нет респауна на корабле — если ты не поставил колокол на ближайшем острове и погиб во время абордажа (при этом корабль уцелел), готовься плыть заново. Хотя бы респаун с КД — уже было бы спасением; - Абсолютно отсутствует подводный мир — ни визуальных рыб, ни тем более возможности нырять. А ведь сколько потенциального контента: затонувшие сокровища, легендарные рыбы, подводные пещеры, обломки кораблей. Сейчас океан красивый, но пустой под водой. P.S. На момент написания обзора это всё, что пришло мне в голову, пишите в комментарии, что я мог упустить!

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 391 · Отзывов написано: 173
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    1 сент. 2026 г.

    Scamish development style. Game was reelased in april, we have september and there's still no content update. As devs statements says - every update once per few months + "still very much a work in progress". Despite spending here 60 hours strongly not recommended. Not because of content, bugs or how it feels to play. Everything is fine, building is fine, fighting system or sea battles are meh, but overall - next biome seems to be the same as previous, just changed, devs are spending insane amount of time on skins, rather than new mechanics and new "playable" content in the game.

    Полезно: 18 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 2 391 · Отзывов написано: 541
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 50 ч
    1 мая 2026 г.

    Несмотря на шероховатости, Windrose стала нашим любимым вечерним развлечением. Да, это ранний доступ — тут нет идеальной оптимизации и не все механики доведены до ума. Но потенциал огромный: • атмосфера пиратских приключений передана отлично; • прогресс от берегового бродяги до капитана фрегата чувствуется отчётливо; • кооператив с друзьями превращает рутину выживания в весёлое приключение. Кому точно понравится: • фанатам Black Flag и Sea of Thieves, которые хотят «своего» пиратского мира; • любителям выживалок вроде Valheim — тут похожая прогрессия; • компаниям друзей, готовым мириться с багами ради атмосферы. Кому стоит подождать: • перфекционистам, для которых стабильность — приоритет; • одиночкам — в соло играть намного сложнее; • ценителям хардкорного морского симулятора. Мы с ребятами однозначно продолжим играть и следить за обновлениями. Если разработчики подтянут оптимизацию и доработают кооператив, Windrose может стать хитом! Оценка: 8/10 (с учётом раннего доступа).

    Полезно: 16
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 460 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 87 ч
    19 апр. 2026 г.

    Шикарная игра за условную 1000, проработанные механики, взятые из разных выживалок, особенно видно влияние Assasins creed 4 при морских боях. Багов встречено не было. Сюжет собственно присутствует, много и записок раскиданных по островам, расширяющих небольшой мир пиратов, побочных заданий тоже хватает. Карта приятно большая с кучей островов, есть быстрые перемещения (с колоколами, либо на Тартуге) что потом сохраняет много времени при передвижении между базами и миссиями. По итогу эмоции только положительные. Рекомендуется кооперативное прохождение, ибо в одиночку будет скорее всего скучно.

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 10 ч
    16 апр. 2026 г.

    Графика приятная. Играется интересно. На моём железе на полностью средних настройках выдает 40-70 (с натяжкой) ФПС. Чаще 40-60. Иногда бывают и дропы до 10. Пока не мешает, с надеждой на будущее, что оптимизация станет лучше. Единственный подпорченный момент пока - не смог присоединиться друг из другой страны. Непонятно намеренное ли это ограничение для входа от разработчика или это проблема именно коопа. Два других друга из моей страны подключались без проблем. Ну и по классике, очень жду достижения к этой игре :В

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 703 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    16 мая 2026 г.

    Что будет, если скрестить Valheim, AC: IV и Dark Souls? Буду сравнивать игру прежде всего с вальхеймом, так как разрабы им, очевидно, очень сильно вдохновлялись в первую очередь. Теперь по пунктам, плюсы игры: Красивая, сочная графика, тон цветов в игре, смена погоды, закаты и рассветы, море, свет - просто шик. Подкопаться нельзя. Строительство просто бомба. Выбор элементов огромен, а процесс интуитивный и понятный. Здесь не нужен молоток или верстак с минимальным радиусом зоны строительства. Привет, вальхейм.. Некоторым верстакам нужна крыша для использования, стабильность конструкции тоже есть, однако это даже стимулирует игрока создавать интересные постройки, то есть это не выглядит чем-то бесполезным или навязанным. Можете зайти и посмотреть скриншоты других игроков, вкупе с чудесной графикой постройки выглядят очень хорошо как снаружи, так и внутри, передавая дух пиратства, если и бухать, то только в таких тавернах. Для строительства и крафта используются ресурсы всех близлежащих сундуков поблизости. Т.е. ресурсы необязательно иметь в своём инвентаре. Нраится. Лично для меня плюсом стала казуальность смерти в игре: выпадают только собранные ресурсы, все снаряжение остаётся при игроке. Это же касается и кораблей, однако у них даже инвентарь остаётся после разрушения, нужно просто починить кораблик. В целом, умирать на суше - небольшая проблема. Почему-то при абордаже пропадают ресурсы ( но не снаряжение ) в случае смерти, баг какой-то чи шо, хз Шанти во время покатушек на корабле - шик. Некоторые из них я слушаю просто так, но я был очень удивлен их услышать на корабле)) Тоже нраится. Огород и сад очень легко сделать и для него не нужен уход. Насыпал землю, посадил семена и ждёшь 1-2 дня, собираешь урожай и заново. Не хотел в игре про пиратов мучатся с огородом, я и не мучался, однако землю можно найтитолько к середине игры (см. выше) Работаю копатычем за кокосы. Рыбалка тоже проще некуда. Закинул удочку, подождал тихо, без суеты, с некой иронией и как только начало клевать - вытащил и сначала. Приманки и т.п. не нужны. Для тех, кто не знает: С ЛЮБОГО корабля, в т.ч. и с лодки, можно телепортироваться на любой колокол вне боя. Меньше трах-трахича и катания при перевозке ресурсов. Можно вызвать кабанчика, который вам будет помогать в бою. Парочка нейтральных пунктов: Система комфорта в игре, по большей части, не нужна. За 80+ часов игры у вас всегда будет комфорт, так как на базу всегда придется телепортироваться. Я помню только один случай ближе к началу игры, когда у меня кончился комфорт, в остальном же он всегда будет с вами. Ближе к концу игры мы достигли примерно 30 уровня комфорта, но мы даже не успевали израсходовать и половину этого времени, потому что на базу приходилось бегать очень часто: Сложить ресурсы, точнуть оружие или броню, починить корабль, поставить крафтиться условные слитки и т.д. Система прогрессии "с изюминкой": Опыт дают только за закрытие квестов или за зачистку точек интереса. Из-за этого есть стимул исследовать карту, но нет никакого стимула вступать в бесполезные сражения с мобами, если речь не идёт о добыче ресурсов. Теперь к минусам: Боевая система. 60% всех смертей в игре заключаются в том, что уворот или блок не могут прервать анимацию атаки, результат - exitus letalis. Например: ты бьёшь моба, он бьёт тебя в ответ, ты успеваешь заметить его атаку, но ничего не можешь с этим сделать. Вам и мобу прилетает друг от друга, однако мы практически всю игру играли на хардкоре. На практике это значит, что мобы бьют очень больно, но сами при этом получают не слишком много от нас в ответ. Из-за этого боёвка сводится к тому, что ты наносишь 2-3 удара, примерно понимаешь, что моб сейчас ударит тебя в ответ, успеваешь парировать или заблокировать его следующий удар до нанесения своего собственного и так по кругу. Ну или можно нагло их отстреливать, тоже сойдёт. В том же вальхейме ты можешь уклониться или заблокировать атаку в любой момент, здесь нужно подгадывать тайминги самих врагов. Если же они чуть больше вас по уровню и их больше 2-3, начинается беготня. Боссов в игру завезли нам из дарксоулса, по-другому не объяснить. На хардкоре чрезвычайно сложно бить боссов в рукопашку из-за их радиуса атак и скорости. Вкупе с "крутой" боевой системой мы играли так: один из нас переодевался в танка и брал на себя босса, не атакуя в ответ, пока второй отстреливал его с винтовки. На первом боссе мы сдались и понизили сложность, но второго каким-то чудом смогли убить на хардкоре. Сравнивая с тем же вальхеймом, когда один из нас умирал, второй переагривал босса, давая первому возможность прийти назад, взять снаряжение, выпить зелья, поесть и снова вступить в бой. Здесь такой роскоши нет, если игрок умирал, назад он вернутся уже не сможет, потому что бои с боссом проходят на арене, которая сразу закрывается после начала сражения. Третьего босса мы так и не смогли осилить. Когда снять третьему боссу 1/5 хп, он сразу же многократно становится сильнее. У меня была вкачана способность, которая позволяла мне при смерти сразу же возродиться, однако вот неудача: атака босса под усилением снесла мне полностью все здоровье за 1 удар, как только я реснулся последовала вторая такая же атака, добивая меня окончательно. На арену вернутся было нельзя, а в одиночку справиться не самая лёгкая задача. Целый океан гринда. Нет, я, конечно, понимаю, что это выживалка в пиратском сеттинге, но 50% всего времени вы стабильно будете добывать руду, рубить дерево, убивать животных ради шкур и т.д. Самое интересное, что в настройках сервера, можно выбрать и настроить кое-что под себя, но с добычей ресурсов ничего сделать нельзя. Например в вальхейме или dragon wilds можно это перенастроить, сводя добычу ресурсов к минимуму, здесь пока что нельзя. Может быть потом завезут, но пока так. Объективно пустой мир. В нём не происходит совершенно НИ-ЧЕ-ГО, нет ивентов, практически нет необычных точек интереса, вся игра проходит по одному и тому же сценарию: Поплыл к другому острову, поставил колокол, пробежался по значкам вопроса, забрал ресурсы и опыт, потом забрал или оставил колокол и поплыл вперёд. На море тебе попадутся бочки с лутом и вражеские отряды кораблей в размере 2-4 штук... и всё. Абордаж та еще "веселуха". С равной по силе командой у тебя и у противника нужно ещё очень постараться зарубить вражеских матросов, постоянно уворачиваясь от их атак на очень узкой, заставленной всякими бочками и коробками палубе. Однако после победы над некоторым количеством врагов происходит.....ничего? Они просто перестают атаковать, принимают жалостливый вид и всё. Вы возвращаетесь на свой корабль, становитесь за штурвал и абордаж успешно окончен! Все ресурсы телепортируются к вам в трюм. Кстати, ни со своим и ни с чьим бы то ни было кораблем вы не можете взаимодействовать так, как вы себе представляете. Со своим кораблём у вас есть только менюшка, где можно посмотреть вещи в трюме. Ну и всё. Пищу готовить нельзя, Ставить что-то нельзя, вообще ничего нет и нельзя. С вражеским кораблём 0.0 взаимодействия доступно. Можно только потопить. Если умрёте - будете с базы плыть на лодочке до своего корабля, респавна на корабле нет. Пара багов: За последние часов 10 игры у меня игра вылетела раз 15 при попытке запустить сервер и это я даже не преувеличиваю, рабочего способа фикса пока нет. И Из-за последнего обновления стало невозможно поменять сложность. Ставлю плюс не столько игре, сколько своим эмоциям и тому, что я в неё играл не один и было хотя бы весело. В соло поехала бы кукуха, а на её восстановление понадобились бы брусья, а твёрдой древесины у меня нет, а добывать её нужно... Ну вы поняли

    Полезно: 14 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 350 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    16 апр. 2026 г.

    Слишком много восторженных отзывов, которые не отражают суть. Игра неплоха, явно интереснее и добротнее, чем Skull'n'Bones, атмосфера пиратства хороша, но проблем в игре тоже полно. Разрабам еще очень долго работать над игрой. За попытку я поставлю лайк, а все остальное пока минус. Сложилось впечатление, что ее выпустили в ранний доступ в состоянии "как есть", пока не стих хайп после открытой демки, чтобы получить легкую прибыль. Вопрос в том, что будет дальше - забьют или доведут до ума. Техническая проблема - оптимизация. Полнейший пистец, потому что имея хай-енд систему, я не могу получить стабильные 60 фпс в 4к. Чем больше деталей, тем хуже фпс. Поставив много источников света в небольшой хижине, фпс начинает падать до 50. Это цирк конечно)) При том я играю на ультрах в Crimson Desert в 100+ фпс. Наверно просто Windrose слишком пизже и инновационнее))) Геймплейные проблемы. Выживач тут какой то детский. Дефицита ресурсов нет, их мало и добывать слишком легко. Да даже строить самому особо не надо, потому что тебе сразу дают пару готовых хижин в меню строительства, просто принеси достаточно ресурсов на них. Лодку или плот тут строить не надо, тебе просто за квест ее дают и она перманентная, то есть никуда не исчезнет. С кораблем такая же залупа, по квесту принеси немного ресурсов и вот тебе полноценный корабль) Это стыдно. Ведь в игре про корабли, я хочу более детальной проработки именно этой части, я хочу получить кайф от процесса сбора ресов на корабль, его создания, я хочу чуствовать вклад в эту важную часть жанра, а не просто нахаляву все получать. Заниматься строительство тут просто скучно с самого начала и игра никак не подогревает интерес к этому. Боевка на суше полная срань. Она слишком безидейная и костыльная. Ты просто закликиваешь два удара и ставишь блок. Готово. Параллельно следишь, чтобы стамина не закончилась, иначе тебя застанит враг. А если он тебя застанит - ты умер) Потому что баланса врагов в игре тоже нет) Тебя простой кабан на начальной локе убивает с двух ударов. Роли брони не заметно пока, что на базовой, что на улучшеной, враги наносят такой же урон. Так что в целом можно сказать, что баланса в игре вообще нет. Я апнул броню и оружие до макс лвла биома и все равно получаю 3-4 удара и умираю нахер от любых мобов своего +- лвла. Это ♥♥♥♥♥♥ как плохо. Особенно это встает проблемой, когда ты продвигаешься дальше, в локацию где враги может чуть выше тебя лвлом или такие же. Из-за всратой боевки и отсутсвтия баланса убивать врагов становится душным испытанием. Они очень часто стоят толпами и биться ты будешь с группой врагов. Ото всех блок не поставить, стамины не хватит. Динамичного уворота тут нет. Отскок есть, но он жрет нормально так стамины и камеру ты вертеть не можешь, чтобы увидеть есть ли враг за спиной. Подлевает масла в бочку дегтя и то, что в 90% случаев врагу похер, что ты его бьешь. Он тупо игнорирует твои потуги и бьет в ответ когда захочет. В итоге ты сражаешься с пачкой мобов, которые бьют когда захотят и надо ♥♥♥♥♥♥ какой тайминг ловить, чтобы не отьехать. Ведь если они попадут 3-4 удара по тебе, то все, финита ля комедия, воскресаешь в лагере на костре)) По итогу все бои против групп сводятся к выцеплению мобов мушкетом, отбеганию на расстояние при котором часть из них потеряет аггро, а так же к использованию уступов, текстур и прочего забагованного окружения, чтобы все разом по тебе не попадали. Та еще срань. Лвл мобов капец как роляет. В идеале ты должен быть на 1-2 лвла выше их, чтобы наносить норм урон и не отлетать сразу. А поднять лвл тоже душная херня, потому что тут на сцену выходит тупой гринд. Хочешь больше лвл? Катайся по всем островам в округе, исследуй однотипные задания и точки интереса, так и насобираешь левел-ап. Душнее механики, чем юбисофт стайл, не придумаешь. Разрабы учились у мастеров, не иначе. простой пример из моего опыта. Я прошел 1й биом и получил макс лвл 7. При том, что я даже все побочки выполнил в регионе. Так вот, попав на 2й биом, я с удивлением обнаружил, что там почти все мобы уже выше меня лвлом и квесты тоже) В итоге я заглатывал от рядовых мобов так, что в голове была лишь мысль дропнуть эту помойку. Морские бои пока довольно однотипные и всратые. Похоже на AC Black Flag, только в разы упрощеннее и аркаднее. Нет урона от столкновения кораблей, это просто цирк)) Регистрация попаданий кривая, порой в упор урон не наносится)) Абордаж не интересный. Это тупо такая же боевка как и на суше, только ты стоишь на палубе. Да даже вражеские корабли всегда ходят кучками по 2-4. Ты просто постоянно в меньшинстве играешь, где все сводится к кол-ву твоих ремкомплектов, ведь враги тебя элементарно забьют количеством, если не сможешь хилиться. Никаких интересных механик и менеджмента тут никто не придумал) Лимита ни на ядра, ни на кол-во команды корабля тут нет. Ничего нет. Никаких штрафов ра разрушение частей корабля, ведь тут не разрушаются части корабля)) Физика движения корабля базовая и влияния окружения не ощущается. Например, ветер - это бутафория и никакого влияния на скорость корабля не отказывает. Вобщем одна из важных частей игры весьма посредственно реализована. Я бы даже сказал весьма стыдно. Потенциал у игры конечно есть, но не пускайте себе пыль в глаза, не стройте завышенных ожиданий и не надейтесь на то что она может раскроется через пару десятков часов. Скорей всего в ней просто закончится контент и она вас задушит, так как игра в еще очень раннем доступе.

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 596 · Отзывов написано: 105
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    8 июн. 2026 г.

    I want to love this game so bad but the combat system in this game is so miserable I just can't keep playing. It's been bad since the start but I kept telling myself its just a skill issue and I love the building and exploration so I powered through, I now have a decently large base and have explored a couple islands in the second biome and I've lost all motivation to play. Once you get the core items from each biome, theres no reason to keep exploring, the enemy level and quantity scales massively and you get absolutely no rewards from combat, I have no reason to expand my base and no reason to keep exploring, each island is the same, each POI follows 1 of 3 basic templates/styles. Hopefully this game keeps getting updates- I sincerely hope that they take the combat system back to the drawing board completely and redo it entirely. I'd also love to see them take sea combat to the next level, its fine as is, but after your first few fights, it gets repetetive and is generally lack luster. Also performance in this game is really poor. It's a UE game so it looks great but runs horribly. Expect to use at least 2x frame gen to make it playable at all. Stutters opening and closing UI elements like the map, adjusting settings (even non graphics related settings), respawning. these issues seem to be getting progressively worse somehow- I never had any of the stutters etc in the first few hours of gameplay. (Playtime context: ~20hrs /half my playtime has been building rather than exploration/combat)

    Полезно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    6 авг. 2026 г.

    As it stands right now, I highly recommend staying away from Windrose, especially if you're just looking to kick back and play co-op with friends. The level design is just awful. The game locks the vast majority of your XP behind clearing map question marks. On top of that, falling behind in level severely slashes your damage, which basically forces you to grind those icons just to make any progress in the main story. Multiplayer is an absolute nightmare. Enemy damage spikes out of nowhere, and you're almost always getting ganged up on by three or more mobs at once, with each regular enemy having Soulslike stats. But the real issue isn't even the difficulty—it's the terrible payoff. You can fight tooth and nail, only to be rewarded with absolute garbage. Wanna actually enjoy the thrill of combat and get some satisfying loot with your friends? Don't even dream about it. Of course, this review only reflects the game's current state. I believe the developers will continue to optimize it and bring more content by the full release.

    Полезно: 12
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 205 · Отзывов написано: 231
    В Steam