Windrose

Сейчас играют

2 199

Разработчик / Издатель

Kraken Express / Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)

Дата выхода

14 апр. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Ранний доступ

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$26.99

−10%

Рекомендаций в Steam

48 245


Метки

Пираты
Сетевой кооператив
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Выживание
Крафтинг
Игрок против ИИ
Исследования
Морской бой
Строительство
Мореплавание
Открытый мир
Строительство базы
ММО
Приключение
Бой

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Полная поддержка контроллеров
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Стереозвук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

85%

положительных · отзывов: 7 680

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 322

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (14 апр. 2026 г.)

83%

Русские отзывы: 83% на старте → 81% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 4 429

Английские отзывы: 89% на старте → 83% сейчас

−6

· Отзывов на старте: 23 995

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%322
2–5 ч77%750
5–10 ч76%1 248
10–50 ч82%4 480
50+ ч90%3 200

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
апрель 202684%3 504
май 202680%1 404
июнь 202678%316
июль 202679%227
август 202678%125
сентябрь 202669%116
октябрь 202663%16

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
40 ч на момент отзывавсего 54 ч
18 апр. 2026 г.

Поиграл в игру уже 50 часов и могу сформировать некое мнение. Игра действительно очень классная, для раннего доступа контент достаточно разнообразен. Однако, есть вещи которых катастрофически в игре не хватает 1) Очевидный плюс игры это возможность иметь корабли разных классов, чего безумно не хватало в AC IV, однако, всё упирается в мету. Корабли принципиально ничем не отличаются. Один просто лучше другого. Как по мне, было бы классно позволить каждому кораблю просто иметь свою фишку и быть в бадансе с другими. Бриг как таранщик, Фригат как плавучая батарея, Бич как маневрерное судно для атаки по флангам. Чтобы с друзьями можно было собрать флотилию из кораблей разных классов и быть равно полезными во взаимодействии Не хватает взаимодействий внутри корабля, условно спуска шхуны на воду (фригат не удобно парковать на мелководье XD) Использования троссов для залета на абордаж И конечно же построек, почему я на трехпалубном судне могу держать вещей меньше. Чем в инвентаре. Это же ужас. Нужно сделать либо стаки большего количества (только на судне) или возможность строить на корабле постройки и сундуки 2) про корабли закончим. Теперь о стройке, она классная, но менеджмент ресурсов не удобный. Пиратить (в раннем доступе) надоедает быстро, а вот стройка это уже более разнообразный кластер контента. Хочется иметь что то вроде МЕ системы из модов на маинкрафт. Условный найм кладовщика на тортуге и при размещеннии его в радиусе костра, чтобы через него можно было взаимодействовать со своим имуществом. Чтобы он просто был всеми сундуками в одном интерфейсе. Чтобы после плавания не приходилось самостоятельно раскидывать всё по сундукам, а просто закинуть ему и оно само бы распределилось. Кажется это было бы круто, и не отошло бы от общей сути игры. В общем, игра супер. Надеюсь разработчик заметит этот отзыв и игра станет ещё лучше!

Полезно: 425 · Забавно: 8
Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
39 ч на момент отзывавсего 39 ч
25 апр. 2026 г.

Оставлю свою каплю дегтя в море положительных отзывов. Успех этой игры это крайний печальный симптом для всей игровой индустрии. Люди настолько изголодались по хоть немного качественным играм, что готовы превозносить откровенно посредственный и недоделанный продукт. Я играл в демку и сам очень ждал когда игра выйдет. На момент демки игре можно было очень многое простить, поэтому и выглядела она достаточно заманчиво. Но вот вышел ранний доступ и в игре. по больше части, ничего и не изменилось, а местами даже стало хуже. По типу неоправданно долгих загрузок и проблем с серверами. И почему же я настоятельно не рекомендую покупать эту игру, хотя все ее сейчас восхваляют? Одно слово: ПУСТОТА. Игра просто напросто пустая. В игре игре есть боёвка. Но она крайне простоя и чтобы чувствовать себя комфортно приходится брать ОДИН рабочий билд. В игре есть корабли. Но их всего ТРИ на всю игру, с тремя вариациями и среди которых снова лишь ОДИН действительно хороший. В игре можно плавать на кораблях и исследовать мир. Но битвы на кораблях с самого начала представляют не более чем закликиванние врагов с бесконечным ремонтом корабля. А острова это не более чем унылые полигоны для гринда. В игре можно прокачиваться. Но делать это можно только, по большей части. исследуя унылые и однотипные вопросики. В игре есть кооператив. Хотели плавать на одном корабле и вместе с друзьями быть одной командой? Х_Й вам! Можете только пострелять из пушек на чужом корабле, что будет менее эффективно и интересно, чем если бы это делал сам владелец корабля. Зато в игре неплохая система строительства, да. Это ведь то на что нужно было делать упор в игре про ПИРАТОВ и морские ПУТЕШЕСТВИЯ. Вы скажете, что это лишь ранний доступ, чего ты ожидал? А я отвечу, что игры в наши дни поголовно выходят в раннем доступе и остаются в нем годами, пока можно высасывать деньги из гоев и при этом не особо париться что продаешь. А я считаю, что если разраб просит деньги за свой продукт - то и требования к нему будут соответствующие. Знаю что мой отзыв потеряется за тонной положительных, но надеюсь это хоть кого-то отвадит платить деньги за откровенно посредственный продукт. Дополнение: У меня нет слов. Когда я оставлял отзыв то и подумать не мог что он соберет столько внимания вокруг себя. А особенно приятно то, что в большинстве, это люди разделяющие мою позицию. Спасибо всем, кто помог поднять отзыв наверх. Теперь куда с большим шансом новый игрок увидит полную картину, а не просто восхваления. Прям душу греет, правда. Но есть и те, у кого были претензии к моему отзыву, а порой и ко мне. Отвечу на часто встречающиеся: 1) Я провел почти 40 часов в игре и не рефанднул. Ну начнем с того, а как по вашему составляется обоснованная рецензия? Два часа поиграл и сказал х_йня? Очень подробное и комплексное мнение получится, да. Хотя судя по комментаторам, они на такаю формулировку только и способны. И даже если допустить, что я бы решил рефанднуть игру сразу после первого момента, который мне не понравился, то это было бы спустя ЧЕТЫРЕ часа игры. Игрок, в среднем, только спустя столько времени отремонтирует первый корабль и поймет что от кооператива на одном корабле здесь лишь обещания и пожелания держаться. 2) Это же ранний доступ. На это я буквально в самом отзыве и отвечал. Ну хорошо, я дурак и слишком поверил в разрабов, желая их поддержать. Но кто же знал что поддерживать тут окажется и нечего... 3) Это всего 1к рублей, че ноешь? Да, это не дорогая игра по сравнению с ААА играми. И если это именно то, что вы хотели, за устраивающие вас деньги - то я могу только за вас порадоваться. Приятного аппетита, так сказать. 4) О, это моё любимое. Мнение человека, игравшего в КС и доту не учитывается. Говорят мне люди со скрытыми профилями) Интересно в какие качественные игры вы там играете. Но да ладно, речь же про меня. Начнем с того, каким боком это имеет отношение к обзору другой игры? Типо это как-то отменяет перечисленные недостатки? И да, я играл в эти игры лет ДЕСЯТЬ назад, а то и больше. Знаете, люди развиваются, у них меняется вкусы. Хотя думаю, не знаете.

Полезно: 1 287 · Забавно: 52
Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 7
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 715

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 15 апр. 2026 г. по 5 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 60 ч
    17 апр. 2026 г.

    ИГРА классная как выживалка с элементами крафта и строительства. НО водный мир пустой, плавание от острова к острова клонит в сон если бы не песни пиратов, ни каких событий по пути кроме как кораблей черноборода от 2 до 4 шт нападают, боёвка простая, бесконечные снаряды и не разрушаемый корабль, даже если осталось 1 % хп твой корабль будет плыть на максимальной скорости, корабль не улучшается не модернизируется, есть три варианта на выбор прочный, боевой. скоростной. нет рыб, акул( акулу видел на тортуге подвешенную на крюке, рядом с ней протухшая рыба ) китов, кракенов и т.д., подводный мир отсутствует от слова совсем, есть удочка которой можно поймать рыбу, которой не видно в воде, но она есть., есть дождь но как шторм на корабле не чувствуется, А других погодный стихий ТУТ И НЕТ, корабль не может сбросить якорь., экипаж в малом количестве, экипаж не возможно набрать из опытных моряков., экипаж идет как декорация к кораблю., экипаж на корабле лентяи, не моют полы, не лазают по кораблю, не работают, просто стоят и крутят веревки, на корабле нет своей каюты, нет смотровой площадки на мачте, нет подзорной трубы, корабль не швартуется к причалу, Персонажи про рисованы красиво, обычных людей нет, все с татуировками, все пираты., пиратство как таковое не чувствуется, нет торговых судов которые можно грабить, нет французов, англичан, испанцев которые бы охотились за тобой как за пиратом., а ты бы как пират захватывал или уничтожал их корабли., абордаж сложен, очень тесно на корабле, приходится прыгать в воду и на свой корабль пополнить жизни, когда пропускаешь пару ударов, команда при абордаже если умирают появляются на твоем корабле и просто стоят, уже не помогают, нет затонувших кораблей с сокровищами, нет обороны базы от утопленников, англичан и других... из плюсов красивая графика, разнообразный крафт, продуманная система строительства, сложные боссы, на островах есть места для исследования, добавьте больше головоломок и ловушек при исследованиях руин., есть рабочие, острова сделаны как надо, но вот водный мир не о чем., как и бои что на воде что на суше., пока игра в разработке возможно что добавят, а может что и изменят, поменяю обзор на положительный после релиза игра. Адекватным комментаторам привет, не адекватные иди те в п... или на х... выбирать вам, у каждого свое мнение по игре , я вижу что игру не сделали такой какой хотелось бы ее видеть в раннем доступе, все что я увидел это интересная система крафта и продуманное строительство, все остальное ни о чем...

    Полезно: 422 · Забавно: 20
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    26 апр. 2026 г.

    Игра вызвала у меня противоречивые чувства. С одной стороны - неплохая боёвка, строительство, выживач а-ля Valheim... С другой - игра "про пиратов", где море - самая тоскливая и ущербная часть игры. Морские бои - адская скука. Корабль неотзывчив и неповоротлив (чем враги, кстати, не страдают, не то, чтобы им это сильно помогало. И не надо про "реализм", реализмом тут не пахнет - у нас передняя батарея даёт такой же урон, как бортовая, хотя в ней всего пара пушек против полудесятка на стартовом корабле. И ветер не учитывается), сам бой примитивен - стреляй да прожимай лечилки, пока все не утонут. Можно стрелять книпелями по парусам, но зачем? Лучше просто дамажить до победы, всё равно тактика никакая не нужна (да и недоступна - кроме стрельбы книпелями никаких приёмов больше нету. Даже пробоин нет. В МОРСКОЙ игре), главное - уровень снаряги корабля. Абордаж так себе - понятное дело, лучше, чем "морской тейкдаун" из Skull and Bones, но по-сути то он же, просто с лишними шагами: штурмовать можно только корабли на последнем издыхании (которые покорно ждут, пока вы подплывёте и нажмёте F, то есть "пробел"), и абордаж всегда идёт по одному и тому же сценарию (не зависимо от того, чем и как обстреливали врага, во время абордажа будет один и тот же состав команды, который надо умертвить, зависящий исключительно от типа корабля-цели. Кстати "чем" - это я так, картечи не завезли). Веселья в духе старенькой "Pirates!" Где можно было собрать бриг-торпеду, в которую команда как сардины в банку напихана, игнорировавшую пушки и просто бравшую толстенный мановар на абордаж, тут нету. Заходы под корректными углами из отечественных "корсаров" есть, но зачем? Враг же уже не двигается. Если двигается - его нельзя брать на абордаж. Нонсенс! Кстати, капитанов на вражеских кораблях нету. Ни именных, ни вообще каких-либо. Сержанты есть, но одного прирежешь - другой вылезет из люка, пока достаточно не нарежешь для победы. Эх. Скорость в море черепашья - "режима путешествия" тут нет, так что плаванье от острова к острову выглядит так: наводимся и идём пить чай. Если знаем, куда наводиться. Без подсказок искать землю долго и нудно. Морские бои я стал очень быстро просто избегать - лут с них часто не стоит потраченного времени, а воевать так же весело, как смотреть на сохнущую краску. Ах, да, ветер! Я уже писал, но ещё раз обращу внимание - в игре про парусники, воюющие в море, НЕТ УЧЁТА ВЕТРА. Совсем. Ни в бою, ни вне него. Ветер только визуальный. Волны зато иногда впечатляющие, и за ними даже можно прятаться от выстрелов. Хоть что-то. Только одна вещь, связанная с морем, не сделана из рук вон плохо - шанти, что поют наши матросы. Но их не так много, чтобы они не начинали повторяться уже на втором путешествии с острова на остров. Ещё претензия - система прокачки. Опыт дают только за "закрытие" точек интереса, т.е. за сбор всего "ценного" лута с них. Точку можно закрыть только единожды, после чего на ней лута уже не будет никогда (кроме мелочи). Даже если создать новый мир, все точки, что персонаж посетил на других мирах или серверах, будут УЖЕ ПУСТЫМИ. Большинство из точек - просто небольшие вариации 5-6 "основ" - "руины", "ферма", "лагерь". Хотите растить левел - ищите и делайте все 20 с небольшим точек в каждом биоме. Если вы жалуетесь на карту в каком-нибудь Assassin's creed и не считаете, что это ещё хуже - поздравляю, вы лицемер. Добавляем к этому феерически неинтересные таланты "+2% урона голым задом в полную луну" (хорошо, таких только три четверти, остальные вменяемые) и получаем один из худших прогрешнов в жанре. Кастомизация персонажа прикольная, хоть и получаются сплошь уголовники (но какбы игра про пиратов, тут благородных донов ждать как-то странно), а вот трансмоги не завезли. Разнообразие снаряги тоже пока так себе. В общем, парадокс этой игры в том, что она делает всё, чего не делал Skull and Bones, хорошо. А вот всё, что он делал - плохо. Я вот ту "AAAA" игру взял со скидкой дешевле, чем стоит windrose - и тех денег она стоила (но не тех, что за неё без распродаж просят сумасшедшие из Ubisoft). А вот Windrose своих пока не очень. А, забыл ещё. Наш "морской волк" в воде выдыхается, тратя стамину, и тонет, как какой-то эльф-твинк из одной популярной игры. Повода так ограничивать плаванье тут нет - плыть от острова до острова "своим ходом" будут только мазохисты, учитывая расстояния, а как препятствие вода больше нигде не используется. Плюс в воде можно в любой момент призвать гребную лодку, которая меньше корабля, но зато хотя бы не тонет, так что зачем вообще было это ограничение - загадка природы и сумеречного геймдизайнерского гения. Символично. "ЭТОЖИРАННИЙДОСТУП!" - а это ранний отзыв. Как будут перемены, пересмотрю. А пока - разочаровывающе так себе.

    Полезно: 176 · Забавно: 8
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 672 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 95 ч
    8 июн. 2026 г.

    07.06.2026 Привет всем. Мне 51. И играю я игры для расслабления после рабочего дня. Я уже не играю игры ради какого либо некоего первенства или пафоса как это делает молодёжь. По этому не судите строго. Я играл эту игру на лёгком уровне сложности. Отличная графика. Первая игра которая автоматом в опциях в настройках дала оценку моему старенькому компьютеру и все ползунки стояли на средних параметрах. Мой комп состарился вместе со мной:) Интересная концепция. Вроде выживалка, но внимание! Есть куча квестов. Мне понравилось в игре почти всё. Есть один минус. Вирусная болезнь всех игр в жанре выживания. Отсутствие адекватных мобов на базе и корабле. В этом плане на первом месте среди всех выживалок которых я наиграл, стоит игра ASKA. В ASKE лучший ИИ мобов. Во всех остальных выживалках, скажем таких как Conan Exiles Enhanced (Да! Должен отметить что мобы базы в Конане теперь не сидят тупо за станками а теперь без цельно ходят в зад и назад.) мобы базы либо выполняют функцию декора либо вообще отсутствуют. В остальном Windrose (пока я наиграл 10 часов) игра конфетка. Я желаю удачи разработчикам во всех начинаниях. П.С Главное не трогайте то что и так работает обновляя игру. (Тоже вирусная болезнь всех разработчиков.)

    Полезно: 151 · Забавно: 8
    Графика
    Игр в библиотеке: 210 · Отзывов написано: 80
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 35 ч
    10 мая 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Очень красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☑ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 141 · Забавно: 29
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 160 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 69 ч
    2 июл. 2026 г.

    Игра Windrose оставила очень приятное впечатление. Начало мне напоминает Готику (где тебе почти каждый пень может отправить спать) В ней отлично сочетаются красивая атмосфера, увлекательный игровой процесс и внимание к деталям. Особенно понравилось мир: он ощущается живым, интересным и хочется исследовать его дальше. Геймплей затягивает с первых минут, а визуальный стиль и музыка хорошо дополняют общее настроение. Видно, что разработчики вложили много труда и постарались сделать проект запоминающимся.

    Полезно: 134 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 727 · Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 35 ч
    6 мая 2026 г.

    Это не игра про пиратов, это игра про фермеров, горняков, плотников, охотников, рыбаков, кого угодно, но не пиратов. Игра как и всратый вальхейм совершенно не уважает ваше время, игре плевать, вы платите 1.5к рублей для того чтобы уничтожить полностью популяцию кабанов на 4 островах чтобы просто скрафтить и улучшить одежду для 3 игроков, и все для того чтобы перейти в следующую зону и делать абсолютно тоже самое. Боевка совершенно не похожа на дс, она вообще не похожа на что-то внятное, парирования не прерывают атаки, атаки игрока не сбивают стойкость противника, но парирования игрока сбивают стойкость игроку же, противники зачастую просто ваншотят игрока, стамины не существует как факт. Идея что игрок с саблей не может за целую полоску стамины убить кабана это просто нонсенс. Билды абсолютно не имеют никакого смысла, я с самого начала планировал играть с огнестрельным оружием, но есть одна проблема, игра не дает тебе пороха до второго региона, весь порох который ты находишь это выпавший с пиратов, либо же найденный в лагерях пиратов, купить порох нельзя, скрафтить его до второго акта(региона etc) нельзя, как следствие, стрелять во врагов я тупо не мог все 19 часов, так как пороха было в лучшем случае выстрелов на 15. Море пустое, в нем плавает лишь 3-4 агрессивных корабля которые кидаются на тебя завидев только, доплыть из пункта А в пункт Б можно лишь перестреливаясь с ними и получая бессмысленный лут который до второго акта ты даже сдать толком не сможешь никуда. Из плюсов в игре хороший визуал(оптимизация отсутствует конечно, но все же), аудиодизайн, красивое море, волны, выстрелы из мушкетов и пистолей доставляют удовольствие но все перечеркивают минусы описанные выше, играть в это без модов которые исключат часовой гринд меди на всех островах где ты ее найдешь физически тяжело. Рекомендовать игру могу только тем кто любит 10 часов рубить дерево чтобы потом рубить 10 часов другой вид дерева. Прекратите пожалуйста копировать вальхейм, это абсолютно убогая игра которая не ценит время игрока, в игре про пиратов, от пиратов только противники который мало мальски на них похожи.

    Полезно: 106 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 405 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    8 сент. 2026 г.

    Я хочу слушать шанти, топить чернобородцев, а не засыпать под звук кирки в грёбаной шахте. И так... Первые 20-30 часов игры я... кайфовал, но потом осознал... Да, это моё личное мнение, но, чёрт возьми, если вы сделали игру про пиратов и Карибы, то дайте мне быть пиратом. Я знаете... ожидал чего-то большего от игры тематика, которой основывается на мореходстве. Да плавать, сражаться, в будущем, может, форты захватывать. Думал, что вот сейчас выйду из джунглей и меня ждёт больше сражений на воде, но в итоге разочаровался...Не потому, что мне это не дали...лишь потому, что плавать и сражаться в абордажах почти никак не вознаграждается игрой. Да и что грезить... Прошло много времени, а ощутимых изменений в контенте нет. Но к делу... Топим корабли, да, вот тебе пиастры, но на что их тратить? Мне не особо нужно это вот... строительство и покупка канделябров за 30 золотых. Ресурсные и остальные точки(продавцы), в которых нет для продажи реально... я говорю РЕАЛЬНО, нужных ресурсов - ни железа из предгорий, ни болотных железных слитков, ни порошка с мертвяков болотистых. НИЧЕГО. Там есть то, что и так... легко добывается, так зачем мне тогда это там? Я первые часы плавал на кораблях, исследовал острова, топил врагов и реально кайфовал. Но как только дошло до момента, где враг в болотах просто одной тычкой сносит 60% хп, стало жизненно важно улучшать шмотьё, я не говорю уже про постройку Фрегата... В этот момент игра внезапно превратилась в духоту, просто жуткую. Из 20 последних часов игры, наверное, часов 18 я провёл в рудниках и на болотах. Железо? Иди в шахту. Нужен болотный железный слиток? Мало того, что надо найти железо, спокойно зачистить уродов в этих руинах, так ещё иди по всему болоту ищи уродов, лутай их трухлявый порошок, ведь без этого порошка не скрафтить железо :D Серьезно? Не придумали ничего ... фантастичнее? Нужна смола? Ну, конечно, опять болото. И самое смешное ... столько видов деревьев, а смолу, мать его, можно получить только из болотного. Фармлю гнилое проклятое дерево — и получаю хер с хером. Никакой смолы так ещё и Арбория или как его там совсем нихрена. В итоге когда делаешь патроны из этого Арбузия, получается эффект, словно стреляешь золотом. Повторюсь - Вы уже сделали отличную систему торговцев ресурсами. Так почему у них нет самых важных ресурсов? Дайте мне возможность играть в игру про пиратов. Я хочу плавать, топить корабли, исследовать острова, фармить пиастры, а потом приходить к торговцу и спускать эти пиастры на железо, смолу, болотные ресурсы и прочую необходимую шелуху и улучшать шмот. 64 часа в игре... Из них я поплавал совсем ничего. Остальное время это какой то Вальхейм( подставь сюда любую другую песочницу). Поплавать можно, но это не продвинет вас по контенту, вы всёравно обязаны идти копать. Dig the hole, mothaf*...- Да, поставьте на эти ресурсы высокую цену у торгашей. Сделайте так, чтобы приходилось выбирать, что покупать. Но дайте мне альтернативу грёбаным рудникам и болотам. Потому что сейчас происходит ровно то, чего я больше всего не хотел увидеть в игре про пиратов: вместо того, чтобы плавать на кораблях и топить корабли, я п*здую в болото добывать железо,а потом целенаправленно обязан выкашивать нежить в нём, чтоб эти куски расплавить. Игру не рекомендую, потому что в ней, по крайней мере для меня, кроется обман. Из ситуаций, которые изменили бы мою оценку и мнение - если бы было выполнено это действие. Обновите ассортимент торговцев. Добавьте смолу, железо и другие ключевые ресурсы, включая арбузий или как его там.. Сделайте их дорогими. Пусть я фармлю пиастры пиратским способом - топя корабли, а не киркой в руках. Или на худой конец пойду киркой махать. Но у меня, хотя бы, есть выбор. P.S Во всех других аспектах - визуал, сюжет и боёвка мне понравились. Но за реализацию пиратской тематики - 2 /10

    Полезно: 103 · Забавно: 9
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 60 ч
    27 апр. 2026 г.

    Большой потенциал, маленькая реализация За часа 3 до конца прохождения доступного контента (3ий биом) появилось жгучее желание написать негативный образ. Далее по пунктам. Начну с плюсов 1. Сеттинг Выглядит довольно свежо. Может я просто не в курсе, что есть на рынке про море, пиратов и секс на пляже, но в этой игре все довольно лаконично. Модельки симпатичные, пираты пиратистые, фрегат так вообще ебанина страшная, однозначно лайк. Песни пиратов во время плаванья крайне веселые, жаль нет какого-то озвучивания команды во время баталий, по сути только грохот пушек, но даже так вполне неплохо. 2. Графика Отрисовано все не вырвиглазно (привет Вальхейму), волны в открытом море разъеб (если только не брать в расчет физику воды в некоторых случаях). Каких-то заметных просадок фпс замечено не было. 3. Строительство Это отдельный респект разрабам, все довольно интуитивно понятно в управлении, блоки присоединяются без пол литра и чьей-то матери. К концу только подменю украшений стало невозможно скроллить и захотелось хоть какого-то разделения. Но в плане строительства разрабы как будто собрали все лучшее из других проектов, исключив всё худшее. Доступность всех ресурсов для строительства в радиусе начального костра - вообще песня. Еще бы для всех ящиков сделали общий пул, чтобы не надо было вжимать Q по 40 раз после возвращения. 4. Морские сражения Аркадненько, что и ждешь от этой игры. Бим-бам-бам из всех орудий и бриг на дне, но все таки какого-то минимального менеджмента посудины бы хотелось, как в плане механик, так и чистой кастомизации. Но как только дело доходит до абордажа, тут начинается сладость, о которой ниже :) Минусы как будто более критичны, чем плюсы 1. Боёвка Выбираешь оружие, и поздравляю, у тебя один паттерн действий до конца доступного контента, который тебе лишь иногда нужно немного корректировать в зависимости от таймингов противника. Каике-то баффы появляются на эпическом оружии, по типу лайфстила от стаков после мощной атаки, но это такие крошки, тебе просто в какой-то момент нужно нажать одну дополнительную кнопку. Никакой прогрессии в вопросе драки с супостатами у тебя нет, как в трусах на пляже начал саблей махать, примерно также и закончишь. Ну и на высоких сложностях драки превращаются в тягучую резину, как будто жуешь ириску, только не сладкую, она липнет к зубам, вырвала уже две пломбы, но ты никак не можешь ее проглотить. При этом единственная нормальная возможность подраться - это драка на ровно поверхности без объектов с 1-2 противниками. В остальных случаях ты застреваешь, пули попадают в объекты, при абордаже ты не можешь попасть в противников через своих морячков, но вот противник отлично бьет и тебя, и твоего юнгу. После 3 или 4 абордажа я скипнул эту механику, потому что у меня от определенной комбинации букв "аобджр" на экране стала появляться изжога. Чем то это мне напомнило KCD, когда в случае чуть более сложного рельефа чем лист бумаги, ты уже сражаешься не с противников, а с ебучей корявостью регистрации попаданий, направлений и т.д. 2. Геймлпей Это просто разбитая линейная прогрессия с нуля в каждом биоме без каких бы то ни было нововведений. То есть, по сути, в первом биоме тебе за обе щеки напихивает до-до птица, ты идешь в пещеру пофармить немного меди, прокачиваешь свою саблю и идешь бить обидчика, просто убивая его не за шесть ударов, а, например, за три. В следующем биоме всё абсолютно тоже самое по новой. Высаживаешься - и ты никто, так сказать козлячий страдалец, после нахождения первой шахты и пары десятков слитков нового металла ты уже, я извиняюсь, козлячий доминант, так сказать альфа козёл всех предгорий. Перед третьим биомом всё становится крайне очевидно, ты высадишься на берег и первые часа 2-3 твой путь будем примерно таким: "Второй убил тебя-проснулся-поел-попил-пописил-взял бинты-звякнул в колокол-убил 1 корокодила-второй убил тебя". В каждом биоме по сути это движения от нуля до убернагибатора локации, без каких-либо ответвлений, вариаций, мыслей в конце концов. 3. Ресурсы Совершенно минимальное количество каких-то сложных цепочек, когда бы один и тот же ресурс нужно было трансформировать несколько раз, или бы он использовался во многих рецептах (кроме гвоздей, эти молодчики будут везде). Как итог, какое-то невменяемое скопление на складах камней и бананов, гринд руды и ее нон-стоп переплавка в печах даже без каких-либо усложнений. Просто наделал тыщу единиц угля и шарахайся по шахтам (кроме третьего биома, тут новый металл вообще песня), таскай руду и ставь на переплавку. Ну можно же не в очередной раз сделать не БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, ну сделайте вы в первом биоме медь, во втором олово или цинк, сделайте Т2 печи во втором биоме и вот у вас уже плавка и меди, и бронзы, и латуни. Но нет, у нас тут медь-железо-БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, причем из первых двух делаются абсолютно одинаковые гвозди, просто из слитка меди 1шт, а из слитка железа целых 5 шт. Но зато добавили отдельный крафт целой наковальни, которую нужно скрафтить целый 1 раз, чтобы собственно установить угадайте что (!бинго, наковальню!). Такая же шляпа почти с едой. По факту ты определяешь 2 блюда полностью тебе подходящих и жрешь только их (у меня было кофе + рыбное заливное), остальные рецепты никуда не уперлись. Почему не сделать блюда с большим количеством ингредиентов, типа первое-второе-и-компот, чтобы был сразу баф по >двух характеристикам, а вторым блюдом баффнуть еще какую-то характеристику мне не понятно. Тогда и смысл огорода бы появился, я на кой хрен столько почвы понадобывал? 4. Экономика Я понимаю, что ее тут как бы сильно и не надо. Но делать круг по торговцам, чтобы продать пуговицы и бусы мне понравилось. У всех обмениваемых на валюту вещей задача одна, забить твой инвентарь. Чтобы ты как товарный состав мотался из глубины острова до берега, разгружал все в трюм и там по 10 раз. Потому что тебе сразу и маска, и пуговка, и бусы, и ложка и еще хрен пойми что хрен пойми для чего. 5. Мир Он пустой. Он претендует быть живым и полным, но он пустой. Его не интересно изучать, плавать тоже не интересно. Ты просто идешь от одного квеста к другому, от одного знака вопроса на острове до другого и молишься, лишь бы это была не пещера. И веревку не забывайте тоже. Как итог, в компании играть какое-то веселье есть, но в соло это больно, очень больно. Догриндил до конца просто чтобы убедиться, что пока это классно реализованная в некоторых механиках бета, которую еще предстоит нормально собрать в целостную игру.

    Полезно: 94 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 342 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    19 апр. 2026 г.

    Итак расскажу вам о том что есть из себя игра Windrose которую я очень сильно ждал. Разработчик рассказывал что вдохновение искал из таких игр как Valheim и Black Flag но честно вам скажу что похоже он не понимал что именно люди полюбили в этих играх, да безусловно свой вайб пиратской тематики в Windrose есть но вот в остальных моментах сейчас я и расскажу. 1. Начну с базы "Строительство" удобное без сильного гринда, строить приятно и не напрягает, гораздо удобнее чем в Valheim. Хотя я был удивлён что нету урона от падения это как минимум странно. 2. Боевая система на мой взгляд просто "норм", когда сражаешься с очередным пиратом или кабаном особо ничего не чувствуешь, пару раз ударил уклонился, ударил уклонился и так почти со всеми противниками без откровений. Честно удивил Вожак волков вот ему прикрутили интересный ИИ но боевка от этого не становиться приятнее, ощущение как из игры Risen 2009 года но тут очень приятно стрелять из порохового оружия, стволы приятно удивили и их задержка перед выстрелом когда должен сначала сдетанировать порох вот это прям лайк. В остальном же максимально унылая и обычная боевка в том же Valheim мне нравится как враги от ударов отлетают в зависимости от твоего оружия. 3. Лут - лут в игре чисто прям асасинский в его худшем проявлении. Нет не то чтобы он прям ужасен просто сделан максимально по шаблону, на счёт обычного лута ничего особенного это стандартная калька любых выживачей где куча одинаковых сундуков с одинаковым содержимым чисто для фарма тут вопросов нет но меня расстроила гребанная система градации оружия по редкости "Серое, зелёное, фиолетовое" из всех последних асасинов, хогвартсов и прочих без идейных проектов где разработчик не хочет придумать просто уникальное оружие которые отличается чем то особым как например в elden ring где ты постоянно находишь уникальные или странные виды оружия. Тут же из оружия "Сабли, рапиры, двуручные мечи, алебарды, дубины" но они кроме урона и анимации вобще ничем не отличаются друг от друга. Просто на зелёном мече урона меньше а на фиолетовом больше и есть какой-то бонус типо выше шанс нанести крит... максимально лениво... с огнестрелом ситуация похожая есть "пистолеты, мушкетроны(дробовик), мушкеты" по редкости также кроме урона и условного бонуса вобще ничем не отличаются.. ни тебе сабли которая например при ударе вызывает огненный взрыв или алебарда с тёмным духом внутри, пистолет какой нибудь проклятый придумайте у которого при выстреле например появляется Призрак который делает повторный выстрел в того же противника.... придумать можно что угодно, но нет, тут этого нет. 4. Самое важное и на данном этапе разработки захеренное в этой игре это мир и корабли, я объеденю эти пункты потому что про них буду рассказывать одновременно. Итак смысл в чем мир в этой игре мёртвый напрочь, просто есть болванчики которые патрулируют ту или иную территорию даже наверное я громко сказал, просто стоят в одном месте и тупят пока ты их не с агришь, в море пока плавать ничего не происходит, максимум только морские сражения о которых я расскажу позже более ничего не происходит, на разных биомах да встречаются разные противники но ничего прям удивильного игра не даёт, те же болванчики что и раньше просто с другим скином, исследование сделано также максимально дёшево и без идейно тут руины там Пещеры вон в Valheim что-то похоже было уже наелся, по поводу кораблей и самого убитого аспекта игры на данный момент. 1, Корабли "Заготовки" сам свою лодку не построить как в Raft например или хотябы бы модульно готовыми кусками не собрать, заранее готовые корабли что очень печально но не критично, я в свое время мечтал о Valheim где можно собрать прям свой корабль тут увы. 2. Самый на мой взгляд гробящий дух первопроходца а также исследования мира момент это то что корабли можно вызывать телепортом куда захочешь в любое время и место... и это ужасно, сразу же теряеться целостность мира и необходимость в исследовании уже приложенных маршрутов, потому что как только открыл телепорт тебе плевать на корабль, он уже выступает как просто доп инвентарь, а теперь вспомните как вы с друзьями собирались в Valheim в плаванье строили корабль, думали какие взять с собой припасы, ресурсы для портала, еду и прочее, плыли в болота там искали крипты и добывали метал, потом его телегами отвозили к кораблю и это под нападками гребанных зомби и призраков! Потом приплыли обратно домой чувствуя как будто в рейд сходили! Вот это приключение! А тут что? Приплыли до острова поставил Телепорт, собрал ресов, телепортировался домой выложил. Всё. Приключения окончены. 4. Корабль это просто транспорт с доп инвентарем ничего более, искать угол ветра, кидать якорь с кайвовым треском (а зачем есть телепорт а также вобще нет урона от ударов корабля об что либо, разгоняйся в порт тартуги на всей и врезайся лбом на полной скорости и ничего тебе не будет) на корабле нечем заняться кроме руления и любованием красивыми видами, мои друзья постоянно скучают когда плавают со мной, один от скуки постоянно палит из пушек потому что даже боеприпасы бесконечные и их не нужно заряжать. Опять же ленивоооо Итог: слушая как разработчик искал вдохновение в играх Black Flag и Valheim я представлял что эти разработчики много часов играли в эти игры и понимают за что их любят но в итоге играя в Windrose я понял что внешне, визуально игра красивая и даёт свой вайб картинка тут прям моё почтение.. не зря в минимальных тут GTX 1080ti но вот кроме картинки тут ничего хорошего то и нет. Можно построить красивую лучугу на берегу острова и наделать скринов вот и всё, в остальном же игра максимально бюджетная либо весь бюджет слили на Unreal 5, ни тебе интересных идей, загадок, прикольных боев, интересного исследования, даже морские сражения очень скучные.. я очень расстроен, ожидал большего, пока играем с друзьями потому что в коопе просто весело но надолго нас не хватит 100%. Буду ждать ремейк Black Flag но зная Ubisoft они и с этим могут легко обосраться. С вами был Артурчик... отключаюсь P.S в Black Flag хотя бы морские животные были, киты, акулы, дельфины... а какие там штормы! Волны убийцы мое почтение! а тут что? пару вражеских лодок? Ну мне хотябы стало понятно почему некоторые индивиды дефают телепорты в этой игре потому что сами понимают что в ней приключаться просто не интересно. А про боевку да она тут абсолютно такая же как в большинстве аналогичных выживачей в вальхейм хотябы импакт от ударов есть, я например любил в вальхейм ходить с трезубцем молнии изза его прикольного эффекта вызывать молнии при ударе, а тут что? кровотечение и вампиризм которые отличаются тем что по разному отнимают хп в цифрах ой как интересно. P.S.S Я знаю что игра в раннем доступе, я просто высказываю что чувствую за 30 часов игры, я очень надеюсь что они её допилят и сделают реально крутое выживание/приключение, а все вышесказанное просто мои мысли и ощущения

    Полезно: 71 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 81
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 41 ч
    10 мая 2026 г.

    Это отзыв разряда "ну пойдет". Игра не про пиратское увлекательное исследование, это скорее линейная игра, в которой есть неплохие точечные механики, но в целом она однообразна и довольно скучна. Про плюсы: + Стилистика приятная, выглядит хорошо, + Строительство удобное и не душит, как в Вальхейме. Много деталей, можно отстроить красивый дом, NPC будут в нем ходить и взаимодействовать с постройками, + Разнообразие оружия, есть, из чего выбрать. Отличаются как типом (соответственно, и стилем боя), так и внутренними характеристиками. Можно брать двуручник с повышенным шансом на крит. удар, можно играть с рапирой на кровотечение, держа в другой руке огнестрел, + Удобные QoL-механики: оружие не ломается, лут подбирается сам, крафт тянет ресурсы из ящиков, навыки легко перераспределить, быстрое перемещение даже прямо с корабля. Минусы - Морские бои. Их очень много, они одинаковые, лут с них неинтересный. После пары раз все это скипается до финала за неимением смысла в них участвовать. Проблема в том, что нормально скипать не дают: вокруг тебя постоянно спавнятся со всех сторон группы по 5 кораблей выше уровнем. Дополнительный прикол: пока ты исследуешь остров, а твой корабль стоит у берега, вражеский корабль может его заметить и просто уничтожить. - Исследование часто бессмысленно: многие острова либо пустые, либо там что-то, с чем нельзя взаимодействовать без нужного квеста. - Сами локации между собой очень похожи. На данный момент в игре 3 биома. Внутри одного биома все острова выглядят 1 в 1, между биомами разница есть, но по ощущениям просто будто перекрасили текстуры. Лес, горы, одни и те же руины. Просто разного цвета. - Душная система сложности врагов. Вот тут можно говорить долго. В самом начале, когда ты встречаешь своего первого крабика и он тебя отправляет спать с первого удара, ты такой "нифига себе, это интересно". Хочется прокачаться, хочется стать сильнее крабика, кажется, что файты будут интересными. Но 1-я проблема в том, что если враг выше тебя хотя бы на 1 уровень, то его атаки для тебя становятся каким-то легендарными и необоснованно тяжелыми. Падает ли с них за это такой же легендарный лут? Нет. 2-я проблема, что к 3 главе врагов начинает насыпать ненормально много. Ко всему этому появляются жутко неприятные дальники. И если от одного типа дальника ты можешь увернуться, то у другого типа хитскан, когда он попадает в тебя автоматически и увернуться ты никак не можешь. И вот влетаешь ты в тесные руины, где армия таких дальников. Твои ощущения? Ты сдохнешь. И 3-я проблема, что у тебя нет мотивации их убивать, потому что за это не дают опыт. Опыт здесь дается только за закрытие квестов и некоторых вопросиков. - Бои. Достаточно топорная боевка. Очень часто не попадаешь по врагу, потому что не ощущаешь удара: ты делаешь выпад и должен продвинуться с ударом вперед, но ты просто стоишь на месте и машешь палкой. - Мувмент. Топорным можно назвать и мувмент. Ты с большей вероятностью не заберешься на небольшой уступ и не поднимешься по не самой крутой скале, из-за чего тебе придется ее обходить. Также усложняет жизнь отсутствие удара в прыжке, из-за чего ты не сможешь добыть всю руду в пещерах (только если строить подъемы внутри самих пещер) и не достанешь врага, который стоит повыше. - Система прокачки. Вы можете прокачивать как таланты, так и характеристики. И если в талантах есть смысл, так как они дают разнообразие и могут поменять игру, то в характеристиках смысла не много. После определенного количества поинтов дальнейшая прокачка становится неэффективна (так как практически не дает прироста), а то самое определенное количество нужных поинтов ты легко добираешь едой и аксессуарами на себе. И получается, доп. поинты в прокачке ты тратишь для того, чтобы дать себе примерно +1% и естественно особой силы в этом не чувствуешь. Также непонятен смысл добавления скейлов у оружия от характеристик. - Гринд репутации. Чтобы закрыть некоторые миссии, нужен крутой корабль. Чтобы получить крутой корабль, нужно купить его рецепт у определенной фракции. Чтобы купить рецепт, нужна вкаченная репутация у этой фракции. Чтобы качать репутацию, нужны специальные штуки, которые падают с определенных типов врагов по одной штуке. 2-е главы мы убивали таких врагов огромными толпами и жестко качали репутацию, но так и не докачали ее до нужного уровня. - Сюжет. В целом, в выживачах с большего все равно на сюжет, но в любом случае стоить отметить, что он здесь никакущий, через бесконечные диалоги, которые не хочется читать. Итого Игра неплохо справляется с базой: строишь, крафтишь, идешь по квестам. Но если ждешь от нее именно пиратского экшена про море и исследование, скорее всего разочаруешься. Море здесь - просто дорога между квестовыми маркерами, по которой тебя постоянно атакуют одинаковые кораблики. Острова за пределами сюжета почти всегда пустые. Мир не живет, он просто существует как декорация. Разнообразия хватает ненадолго: оружие интересное, но боевка топорная. Биомы есть, но внутри каждого все одинаковое. Враги становятся сложнее, но не интереснее. Можно брать, если нравится строительство и спокойный квестовый геймплей, а пираты нужны просто как сеттинг. Не стоит брать, если хочется живого пиратского мира, интересного исследования или разнообразия за пределами первых нескольких часов. *Минусов получилось много, но отзыв не могу поставить негативным. В игре есть хорошо сделанные моменты, это первая проба у разработчиков и игра на данный момент в раннем доступе. 6/10

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 420 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,4 ч на момент отзывавсего 26 ч
    18 июн. 2026 г.

    Valheim started dating AC: Black Flag and before they went to a couples therapy, they met with Enshrouded and together they made a bit mean and dumb, yet beautiful baby. Yes, there are few sus decisions. Yes, I start to hate locking progress into zones and grind in these type of games. Yes my Graphic Card (3080Ti) sound like an Airbus 380 taking off for the whole time the game is on... but omg, is it a beautiful ride with my Frigate called "Diplomatico" loaded with 36 cannons during sunset to the group of ships way below my level while my sailors sing a song (B key, you are welcome). Also even though I didn't had to courage to measure actual CPU / GPU performance, very rarely I had framedrops on 4K / 60FPS / Epic settings. Honorable mention: there are games where a corpse dissapear when you turn around.. and then there is Windrose, keeping that one rock you threw away because you had no space in backpack - keeping it on the ground on exactly same spot on an Island where you've been 40hrs of gameplay ago. I really want to know what witchraft this save system is.

    Полезно: 29 · Забавно: 15
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 3 057 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 61 ч
    2 мая 2026 г.

    Оценка 7/10 Вообще смешанные чувства от игры, первые часов 15-20, игра реально затянула, и казалось ВАУ, но потом, однообразные острова Ctrl+C Ctrl+V, классика выживалок. Плюсы: Графика хорошая, красочная игра, эти закаты и рассветы прекрасны. Физика поведения корабля на море, и атмосфера есть. Оптимизация хорошая, стабильные FPS. Много крафта. Строительство достойное. Минусы: Прокачка корабля очень слабая, лично для меня. Выбор кораблей тоже мал, грубо говоря их 3, и это игра про море. Как и говорил, однообразные острова, ДА-ДА там разные биомы, их 3 штуки, но берем один из биомов, и рядом все острова просто однотипные, Ctrl+C Ctrl+V. Бесил момент, что в игре нет кают, где была бы кровать, что логично, из этого большой минус, когда тебя убивают на абордаже, тебя перемещает к палатке/кровати, а не на корабль. (кто играл, тот понял) Мало основных заданий. Мини задания на островах, тоже как Ctrl+C Ctrl+V, открой ящик, открой ящик, открой ящик. Задания в кооперативе, они можно сказать не общие, да там есть пару общих заданий, но в основном у каждого свое задание, что тупо, и были баги в этом плане. Жду новый биом https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710186237 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717191370 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709504579

    Полезно: 25
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 2 538 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    20 апр. 2026 г.

    Итак, идея игры мне очень понравилась, но я всё равно буду ругаться. И ругаться буду жёстко — исключительно по механикам и техническому состоянию. Сравниваю Windrose с Valheim и Sea of Thieves, как с компиляцией идей этих двух проектов. 1. Боевая система Это самая слабая часть игры. Хитбоксы у всех моделей просто ужасные. Оружие бьёт абсолютно рандомно: чуть сменил угол — и удар проходит сквозь текстуру врага без всякого урона. Анимации противников непредсказуемые, часто происходят пропуски кадров. Враг может стоять к тебе спиной, а в следующую секунду ты уже получаешь удар — без разворота, без подготовки, без предупреждения. Ты умираешь не потому, что плохо играешь, а потому, что механика кривая и багованая. 2. Сетевой код Тут вообще беда. При подключении к хосту начинаются постоянные проблемы. Противники убивают меня на расстоянии, пробивают сквозь блок, а про парирование можно вообще забыть. С поломанными анимациями игра становится практически неиграбельной. 3. Взаимодействие с окружением Персонаж постоянно цепляется за всё подряд и не может нормально перепрыгивать даже небольшие препятствия. Это особенно бесит в активном бою, когда нужно быстро отойти, отбежать или уклониться от удара. На корабле та же история — вечно цепляешься за борт, который ещё секунду назад успешно перепрыгивал. 4. Морские сражения Ожидал, что на этом в игре будет сделан серьёзный акцент, но получил сплошное разочарование. Корабль ощущается не как настоящее судно, а как дрифт-кар: слишком резкий, нет никакого ощущения волн и моря. При этом его можно вызвать куда угодно, что полностью ломает атмосферу. Нет повреждений от столкновений. Пушки просто снимают полоску здоровья — ноль импакта, ноль разрушаемости, никакой механики затопления. Абордаж вообще отстой. Если я умираю на корабле, то возрождаюсь на острове — в чём вообще логика? (Да, я специально сравниваю с Sea of Thieves. Там эти механики сделаны отлично, почему здесь нельзя было взять лучшее?) Хотелось бы нормальной динамики, вменяемой модели управления кораблём, интересной системы повреждений и чтобы абордаж был естественной частью морского боя, а не отдельной странной фазой. 5. Выживание Здесь тоже всё очень печально. Ресурсы добываются слишком легко, их везде полно. Нет веса инвентаря, нет прочности у инструментов. Из-за этого строительство, добыча и крафт полностью обесцениваются. С едой и готовкой тоже лажа. Жри что угодно — непонятно, чем одна еда лучше другой. Проще нарвать бананов и не заморачиваться с готовкой, потому что разница только в длительности бафа: 7 или 14 минут. В Valheim не хватает нормальных морских сражений, а в Sea of Thieves не хватает смысла и прогресса. Вы могли бы взять лучшее из обеих игр и сделать по-настоящему крутую игру. Я повторюсь: идея Windrose мне действительно близка. Надеюсь, вы будете активно развивать проект и доведёте его до ума. Пока же, к сожалению, в это физически больно играть.

    Полезно: 25 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 95 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 32 ч
    28 апр. 2026 г.

    Друзья, настоятельно рекомендую вам поиграть в Windrose! Эта игра с самого начала впечатлила меня своей графикой. Для меня это был первый опыт в жанре выживачей, и он оказался невероятно ярким! Поначалу было немного сложно, но постепенно я освоилась и начала находить потрясающие свитки для строительства. Теперь я могу сама создать свою собственную Тортугу, хотя она уже есть на карте. Но всё же своя, собственная, вызывает больше эмоций. В игре есть не только интересные тематические постройки, но и захватывающие бои с монстрами. Они не так уж просты, поэтому нужно быть начеку. Первое путешествие на собственной лодке было забавным, но когда у тебя появляется свой корабль и ты вступаешь в бой — это уже совсем другое дело! Тогда начинаются грабежи и желание взять всех на абордаж только растёт. Вы можете вести своего персонажа по любому пути, и вам всё равно будет интересно! Много крафта, много экшена, много удовольствия Берегитесь кабанов!

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Графика
    Игр в библиотеке: 92 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 43 ч
    21 апр. 2026 г.

    Три дня подряд на одном дыхании — и это только начало! Играем с товарищем, впечатления — море позитива, но есть моменты, которые хочется выделить. Что радует: - Сочная графика и топовая атмосфера; - Пиратские песни с возможностью перемотки(кнопка n); - Стабильный сетевой код — ни одного вылета. Пару раз были фризы (подгрузка локаций) и небольшие просадки из-за освещения, но в целом очень достойно; - Кооператив — работает отлично; - Контента для раннего доступа много — мы даже до болот ещё не дошли, прошли большую часть второй локации, а заняться есть чем всегда; - Строительство — классное, несмотря на мелкие неудобства с магнитом (не критично); - Цена — не понимаю тех, кто называет игру «инди-проходняком за большой прайс». Игра стоит каждого цента; - Что конкретно есть уже сейчас: стройка, квесты, боссы, фарм, изучение карты, зачистка островов, прокачка, крафты — и это далеко не всё. Чего не хватает (но верим, что добавят): - Разнообразия — во всём: броня, оружие, амулеты, кольца, особенно корабли. Корабли разных классов принципиально не отличаются по роли: один просто лучше другого. Всё упирается в мету — одни и те же пушки, та же броня, та же тактика; - Больше юзабилити с кораблей — хочется взаимодействовать с судном (подзорную трубу получить, залезть на мачту, сложить паруса, добавить тот же якорь); - Доработки боевой системы и абордажа — потенциал есть, но пока сыровато; - Кнопки быстрой сортировки — как в новом патче Terraria: нажал одну кнопку, и все одинаковые ресурсы разложились по сундукам, имбулечка; - Больше песен на корабле — текущий набор маловат; - Пустые сундуки и скелеты — остаются в мире, и ничего с ними нельзя сделать; - Roadmap — очень хочется увидеть планы разработки. Конкретные минусы, которые режут глаза: - Нет общей прогрессии по чертежам — это самое неприятное. Играя вдвоём, каждый рецепт приходится покупать дважды. Так быть не должно; - В плавании делать почти нечего — максимум, что сейчас предлагает игра: 4 вражеских корабля. Маловато для пиратской песочницы; - Крайне медленная прокачка — опыт даётся только за квесты и полное выполнение заданий на точках активности. За 26 часов — всего 9 уровень. Таланты и очки характеристик растут черепашьими темпами; - Нет респауна на корабле — если ты не поставил колокол на ближайшем острове и погиб во время абордажа (при этом корабль уцелел), готовься плыть заново. Хотя бы респаун с КД — уже было бы спасением; - Абсолютно отсутствует подводный мир — ни визуальных рыб, ни тем более возможности нырять. А ведь сколько потенциального контента: затонувшие сокровища, легендарные рыбы, подводные пещеры, обломки кораблей. Сейчас океан красивый, но пустой под водой. P.S. На момент написания обзора это всё, что пришло мне в голову, пишите в комментарии, что я мог упустить!

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 391 · Отзывов написано: 173
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 64 ч
    20 апр. 2026 г.

    Всем привет! Этот отзыв для тех кто думает покупать ли игру сейчас? Для любителей песочниц - да Для покатушек в сетинге пиратов для пары друзей - да Для поклонников серии Корсары - нет Для поклонников корабельных приключений на разных кораблях с экономикой торговлей и разными фракциями - нет Для тех кому не горит: лучше купить через год когда хайп пройдет и будет видно как разработчики развивают свой проект или они его бросят... Эта игра клон вальхельма в пиратском формате, НО сильно урезанном на мой взгляд! Подробно: + красива графика; + много видов оружия, нашел - можешь дальше крафтить копии (правда зачем?); + красивое море, на волнах корабль качает в бою создавая свои трудности и вам и врагу; + прокачка оружия, брони и корабля за счет прокачки оборудования (можно менять создавая разные билды); + красивые биомы - острова; + хорошее строительство базы; + хорошее управление кораблем на море; + команда занимается чем то на корабле, но лениво как то; + смена времени и погоды; + атмосфера передается!; А теперь минусы и их много: - живность в игре почти вся агрессивная и пытается вас убить, ее разнообразие не значительное (первый биом 2 типа: кабан и курица переросток), из за чего красивы джунгли на острове кажутся пустыми не считая стайки агрессивных; - море пустое, у нас мир фентези не реализм, есть зомби, но вот в море кроме кораблей пиратов (только пиратов) и мусора больше не чего не плавает; - кораблей всего 3 (кеч, бриг, фрегат и их 3 модификации в жир или скорость), ну тут до корсаров и подобных игр как до луны…, сражаться с разноуровневыми но одинаковыми кораблями надоедает, а надо будет так как фармить репутацию у фракций можно только за жетоны которые падают с врагов…, а репутация и открывает новые корабли которые вы будите крафтить сами для чего предется много копать и делать разные ресурсы, в итоге добрая половина гемплея; - нет тут портов где можно построить или купить корабль; - абордаж - нельзя захватывать корабли…, топить или абордаж и потом потопить! Все; - врагов много а ты один - нельзя сделать эскадру, играешь один значит один корабль, а врагов бывает очень много! И они плавают кругами как болваны - у них нет цели они скриптовоны плавать кругами; - боевка на суше ужасно простая, ну тут как в корсарах также плохо! Чем выше сложность тем жирнее враги и тем дольше будет бой, две тычки отошел и повтори с начала; - сюжетка слабая, боль всех песочниц; - генерация островов нормальная, но больших островов нету!, все острова крошечные по 1-5 объекта для исследования, тут у валхейма все гораздо лучше!; - нахватает двойного прыжка, главный герой иногда не может допрыгнуть; - боты очень метки но тупые, мушкетер как соколиный глаз попадает всегда а на высокой сложности это ваншоты, корабли врага не атакуют ваш если он стоит у берега, хотя плавают (хаха нарезают круги в одном месте) рядом, но стоит встать за штурвал и они ваш корабль видят…; - нет экономики так как мир пустой, тут только пираты а они могут только убивать и грабить…, экономика что это?); - нет других стран; - нет штиля (а если будет, то враги никогда по вам не промажут!), море все время бурное; - нет кракенов, особых кораблей и других событий; - паруса при смене скорости статичны!; - абордаж бессмысленный из за слабой награды; Пока все!

    Полезно: 16 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 10 ч
    16 апр. 2026 г.

    Графика приятная. Играется интересно. На моём железе на полностью средних настройках выдает 40-70 (с натяжкой) ФПС. Чаще 40-60. Иногда бывают и дропы до 10. Пока не мешает, с надеждой на будущее, что оптимизация станет лучше. Единственный подпорченный момент пока - не смог присоединиться друг из другой страны. Непонятно намеренное ли это ограничение для входа от разработчика или это проблема именно коопа. Два других друга из моей страны подключались без проблем. Ну и по классике, очень жду достижения к этой игре :В

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 703 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    16 мая 2026 г.

    Что будет, если скрестить Valheim, AC: IV и Dark Souls? Буду сравнивать игру прежде всего с вальхеймом, так как разрабы им, очевидно, очень сильно вдохновлялись в первую очередь. Теперь по пунктам, плюсы игры: Красивая, сочная графика, тон цветов в игре, смена погоды, закаты и рассветы, море, свет - просто шик. Подкопаться нельзя. Строительство просто бомба. Выбор элементов огромен, а процесс интуитивный и понятный. Здесь не нужен молоток или верстак с минимальным радиусом зоны строительства. Привет, вальхейм.. Некоторым верстакам нужна крыша для использования, стабильность конструкции тоже есть, однако это даже стимулирует игрока создавать интересные постройки, то есть это не выглядит чем-то бесполезным или навязанным. Можете зайти и посмотреть скриншоты других игроков, вкупе с чудесной графикой постройки выглядят очень хорошо как снаружи, так и внутри, передавая дух пиратства, если и бухать, то только в таких тавернах. Для строительства и крафта используются ресурсы всех близлежащих сундуков поблизости. Т.е. ресурсы необязательно иметь в своём инвентаре. Нраится. Лично для меня плюсом стала казуальность смерти в игре: выпадают только собранные ресурсы, все снаряжение остаётся при игроке. Это же касается и кораблей, однако у них даже инвентарь остаётся после разрушения, нужно просто починить кораблик. В целом, умирать на суше - небольшая проблема. Почему-то при абордаже пропадают ресурсы ( но не снаряжение ) в случае смерти, баг какой-то чи шо, хз Шанти во время покатушек на корабле - шик. Некоторые из них я слушаю просто так, но я был очень удивлен их услышать на корабле)) Тоже нраится. Огород и сад очень легко сделать и для него не нужен уход. Насыпал землю, посадил семена и ждёшь 1-2 дня, собираешь урожай и заново. Не хотел в игре про пиратов мучатся с огородом, я и не мучался, однако землю можно найтитолько к середине игры (см. выше) Работаю копатычем за кокосы. Рыбалка тоже проще некуда. Закинул удочку, подождал тихо, без суеты, с некой иронией и как только начало клевать - вытащил и сначала. Приманки и т.п. не нужны. Для тех, кто не знает: С ЛЮБОГО корабля, в т.ч. и с лодки, можно телепортироваться на любой колокол вне боя. Меньше трах-трахича и катания при перевозке ресурсов. Можно вызвать кабанчика, который вам будет помогать в бою. Парочка нейтральных пунктов: Система комфорта в игре, по большей части, не нужна. За 80+ часов игры у вас всегда будет комфорт, так как на базу всегда придется телепортироваться. Я помню только один случай ближе к началу игры, когда у меня кончился комфорт, в остальном же он всегда будет с вами. Ближе к концу игры мы достигли примерно 30 уровня комфорта, но мы даже не успевали израсходовать и половину этого времени, потому что на базу приходилось бегать очень часто: Сложить ресурсы, точнуть оружие или броню, починить корабль, поставить крафтиться условные слитки и т.д. Система прогрессии "с изюминкой": Опыт дают только за закрытие квестов или за зачистку точек интереса. Из-за этого есть стимул исследовать карту, но нет никакого стимула вступать в бесполезные сражения с мобами, если речь не идёт о добыче ресурсов. Теперь к минусам: Боевая система. 60% всех смертей в игре заключаются в том, что уворот или блок не могут прервать анимацию атаки, результат - exitus letalis. Например: ты бьёшь моба, он бьёт тебя в ответ, ты успеваешь заметить его атаку, но ничего не можешь с этим сделать. Вам и мобу прилетает друг от друга, однако мы практически всю игру играли на хардкоре. На практике это значит, что мобы бьют очень больно, но сами при этом получают не слишком много от нас в ответ. Из-за этого боёвка сводится к тому, что ты наносишь 2-3 удара, примерно понимаешь, что моб сейчас ударит тебя в ответ, успеваешь парировать или заблокировать его следующий удар до нанесения своего собственного и так по кругу. Ну или можно нагло их отстреливать, тоже сойдёт. В том же вальхейме ты можешь уклониться или заблокировать атаку в любой момент, здесь нужно подгадывать тайминги самих врагов. Если же они чуть больше вас по уровню и их больше 2-3, начинается беготня. Боссов в игру завезли нам из дарксоулса, по-другому не объяснить. На хардкоре чрезвычайно сложно бить боссов в рукопашку из-за их радиуса атак и скорости. Вкупе с "крутой" боевой системой мы играли так: один из нас переодевался в танка и брал на себя босса, не атакуя в ответ, пока второй отстреливал его с винтовки. На первом боссе мы сдались и понизили сложность, но второго каким-то чудом смогли убить на хардкоре. Сравнивая с тем же вальхеймом, когда один из нас умирал, второй переагривал босса, давая первому возможность прийти назад, взять снаряжение, выпить зелья, поесть и снова вступить в бой. Здесь такой роскоши нет, если игрок умирал, назад он вернутся уже не сможет, потому что бои с боссом проходят на арене, которая сразу закрывается после начала сражения. Третьего босса мы так и не смогли осилить. Когда снять третьему боссу 1/5 хп, он сразу же многократно становится сильнее. У меня была вкачана способность, которая позволяла мне при смерти сразу же возродиться, однако вот неудача: атака босса под усилением снесла мне полностью все здоровье за 1 удар, как только я реснулся последовала вторая такая же атака, добивая меня окончательно. На арену вернутся было нельзя, а в одиночку справиться не самая лёгкая задача. Целый океан гринда. Нет, я, конечно, понимаю, что это выживалка в пиратском сеттинге, но 50% всего времени вы стабильно будете добывать руду, рубить дерево, убивать животных ради шкур и т.д. Самое интересное, что в настройках сервера, можно выбрать и настроить кое-что под себя, но с добычей ресурсов ничего сделать нельзя. Например в вальхейме или dragon wilds можно это перенастроить, сводя добычу ресурсов к минимуму, здесь пока что нельзя. Может быть потом завезут, но пока так. Объективно пустой мир. В нём не происходит совершенно НИ-ЧЕ-ГО, нет ивентов, практически нет необычных точек интереса, вся игра проходит по одному и тому же сценарию: Поплыл к другому острову, поставил колокол, пробежался по значкам вопроса, забрал ресурсы и опыт, потом забрал или оставил колокол и поплыл вперёд. На море тебе попадутся бочки с лутом и вражеские отряды кораблей в размере 2-4 штук... и всё. Абордаж та еще "веселуха". С равной по силе командой у тебя и у противника нужно ещё очень постараться зарубить вражеских матросов, постоянно уворачиваясь от их атак на очень узкой, заставленной всякими бочками и коробками палубе. Однако после победы над некоторым количеством врагов происходит.....ничего? Они просто перестают атаковать, принимают жалостливый вид и всё. Вы возвращаетесь на свой корабль, становитесь за штурвал и абордаж успешно окончен! Все ресурсы телепортируются к вам в трюм. Кстати, ни со своим и ни с чьим бы то ни было кораблем вы не можете взаимодействовать так, как вы себе представляете. Со своим кораблём у вас есть только менюшка, где можно посмотреть вещи в трюме. Ну и всё. Пищу готовить нельзя, Ставить что-то нельзя, вообще ничего нет и нельзя. С вражеским кораблём 0.0 взаимодействия доступно. Можно только потопить. Если умрёте - будете с базы плыть на лодочке до своего корабля, респавна на корабле нет. Пара багов: За последние часов 10 игры у меня игра вылетела раз 15 при попытке запустить сервер и это я даже не преувеличиваю, рабочего способа фикса пока нет. И Из-за последнего обновления стало невозможно поменять сложность. Ставлю плюс не столько игре, сколько своим эмоциям и тому, что я в неё играл не один и было хотя бы весело. В соло поехала бы кукуха, а на её восстановление понадобились бы брусья, а твёрдой древесины у меня нет, а добывать её нужно... Ну вы поняли

    Полезно: 14 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 350 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    16 апр. 2026 г.

    Слишком много восторженных отзывов, которые не отражают суть. Игра неплоха, явно интереснее и добротнее, чем Skull'n'Bones, атмосфера пиратства хороша, но проблем в игре тоже полно. Разрабам еще очень долго работать над игрой. За попытку я поставлю лайк, а все остальное пока минус. Сложилось впечатление, что ее выпустили в ранний доступ в состоянии "как есть", пока не стих хайп после открытой демки, чтобы получить легкую прибыль. Вопрос в том, что будет дальше - забьют или доведут до ума. Техническая проблема - оптимизация. Полнейший пистец, потому что имея хай-енд систему, я не могу получить стабильные 60 фпс в 4к. Чем больше деталей, тем хуже фпс. Поставив много источников света в небольшой хижине, фпс начинает падать до 50. Это цирк конечно)) При том я играю на ультрах в Crimson Desert в 100+ фпс. Наверно просто Windrose слишком пизже и инновационнее))) Геймплейные проблемы. Выживач тут какой то детский. Дефицита ресурсов нет, их мало и добывать слишком легко. Да даже строить самому особо не надо, потому что тебе сразу дают пару готовых хижин в меню строительства, просто принеси достаточно ресурсов на них. Лодку или плот тут строить не надо, тебе просто за квест ее дают и она перманентная, то есть никуда не исчезнет. С кораблем такая же залупа, по квесту принеси немного ресурсов и вот тебе полноценный корабль) Это стыдно. Ведь в игре про корабли, я хочу более детальной проработки именно этой части, я хочу получить кайф от процесса сбора ресов на корабль, его создания, я хочу чуствовать вклад в эту важную часть жанра, а не просто нахаляву все получать. Заниматься строительство тут просто скучно с самого начала и игра никак не подогревает интерес к этому. Боевка на суше полная срань. Она слишком безидейная и костыльная. Ты просто закликиваешь два удара и ставишь блок. Готово. Параллельно следишь, чтобы стамина не закончилась, иначе тебя застанит враг. А если он тебя застанит - ты умер) Потому что баланса врагов в игре тоже нет) Тебя простой кабан на начальной локе убивает с двух ударов. Роли брони не заметно пока, что на базовой, что на улучшеной, враги наносят такой же урон. Так что в целом можно сказать, что баланса в игре вообще нет. Я апнул броню и оружие до макс лвла биома и все равно получаю 3-4 удара и умираю нахер от любых мобов своего +- лвла. Это ♥♥♥♥♥♥ как плохо. Особенно это встает проблемой, когда ты продвигаешься дальше, в локацию где враги может чуть выше тебя лвлом или такие же. Из-за всратой боевки и отсутсвтия баланса убивать врагов становится душным испытанием. Они очень часто стоят толпами и биться ты будешь с группой врагов. Ото всех блок не поставить, стамины не хватит. Динамичного уворота тут нет. Отскок есть, но он жрет нормально так стамины и камеру ты вертеть не можешь, чтобы увидеть есть ли враг за спиной. Подлевает масла в бочку дегтя и то, что в 90% случаев врагу похер, что ты его бьешь. Он тупо игнорирует твои потуги и бьет в ответ когда захочет. В итоге ты сражаешься с пачкой мобов, которые бьют когда захотят и надо ♥♥♥♥♥♥ какой тайминг ловить, чтобы не отьехать. Ведь если они попадут 3-4 удара по тебе, то все, финита ля комедия, воскресаешь в лагере на костре)) По итогу все бои против групп сводятся к выцеплению мобов мушкетом, отбеганию на расстояние при котором часть из них потеряет аггро, а так же к использованию уступов, текстур и прочего забагованного окружения, чтобы все разом по тебе не попадали. Та еще срань. Лвл мобов капец как роляет. В идеале ты должен быть на 1-2 лвла выше их, чтобы наносить норм урон и не отлетать сразу. А поднять лвл тоже душная херня, потому что тут на сцену выходит тупой гринд. Хочешь больше лвл? Катайся по всем островам в округе, исследуй однотипные задания и точки интереса, так и насобираешь левел-ап. Душнее механики, чем юбисофт стайл, не придумаешь. Разрабы учились у мастеров, не иначе. простой пример из моего опыта. Я прошел 1й биом и получил макс лвл 7. При том, что я даже все побочки выполнил в регионе. Так вот, попав на 2й биом, я с удивлением обнаружил, что там почти все мобы уже выше меня лвлом и квесты тоже) В итоге я заглатывал от рядовых мобов так, что в голове была лишь мысль дропнуть эту помойку. Морские бои пока довольно однотипные и всратые. Похоже на AC Black Flag, только в разы упрощеннее и аркаднее. Нет урона от столкновения кораблей, это просто цирк)) Регистрация попаданий кривая, порой в упор урон не наносится)) Абордаж не интересный. Это тупо такая же боевка как и на суше, только ты стоишь на палубе. Да даже вражеские корабли всегда ходят кучками по 2-4. Ты просто постоянно в меньшинстве играешь, где все сводится к кол-ву твоих ремкомплектов, ведь враги тебя элементарно забьют количеством, если не сможешь хилиться. Никаких интересных механик и менеджмента тут никто не придумал) Лимита ни на ядра, ни на кол-во команды корабля тут нет. Ничего нет. Никаких штрафов ра разрушение частей корабля, ведь тут не разрушаются части корабля)) Физика движения корабля базовая и влияния окружения не ощущается. Например, ветер - это бутафория и никакого влияния на скорость корабля не отказывает. Вобщем одна из важных частей игры весьма посредственно реализована. Я бы даже сказал весьма стыдно. Потенциал у игры конечно есть, но не пускайте себе пыль в глаза, не стройте завышенных ожиданий и не надейтесь на то что она может раскроется через пару десятков часов. Скорей всего в ней просто закончится контент и она вас задушит, так как игра в еще очень раннем доступе.

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 596 · Отзывов написано: 105
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    8 июн. 2026 г.

    I want to love this game so bad but the combat system in this game is so miserable I just can't keep playing. It's been bad since the start but I kept telling myself its just a skill issue and I love the building and exploration so I powered through, I now have a decently large base and have explored a couple islands in the second biome and I've lost all motivation to play. Once you get the core items from each biome, theres no reason to keep exploring, the enemy level and quantity scales massively and you get absolutely no rewards from combat, I have no reason to expand my base and no reason to keep exploring, each island is the same, each POI follows 1 of 3 basic templates/styles. Hopefully this game keeps getting updates- I sincerely hope that they take the combat system back to the drawing board completely and redo it entirely. I'd also love to see them take sea combat to the next level, its fine as is, but after your first few fights, it gets repetetive and is generally lack luster. Also performance in this game is really poor. It's a UE game so it looks great but runs horribly. Expect to use at least 2x frame gen to make it playable at all. Stutters opening and closing UI elements like the map, adjusting settings (even non graphics related settings), respawning. these issues seem to be getting progressively worse somehow- I never had any of the stutters etc in the first few hours of gameplay. (Playtime context: ~20hrs /half my playtime has been building rather than exploration/combat)

    Полезно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 25
    В Steam