Поиграл в игру уже 50 часов и могу сформировать некое мнение. Игра действительно очень классная, для раннего доступа контент достаточно разнообразен. Однако, есть вещи которых катастрофически в игре не хватает 1) Очевидный плюс игры это возможность иметь корабли разных классов, чего безумно не хватало в AC IV, однако, всё упирается в мету. Корабли принципиально ничем не отличаются. Один просто лучше другого. Как по мне, было бы классно позволить каждому кораблю просто иметь свою фишку и быть в бадансе с другими. Бриг как таранщик, Фригат как плавучая батарея, Бич как маневрерное судно для атаки по флангам. Чтобы с друзьями можно было собрать флотилию из кораблей разных классов и быть равно полезными во взаимодействии Не хватает взаимодействий внутри корабля, условно спуска шхуны на воду (фригат не удобно парковать на мелководье XD) Использования троссов для залета на абордаж И конечно же построек, почему я на трехпалубном судне могу держать вещей меньше. Чем в инвентаре. Это же ужас. Нужно сделать либо стаки большего количества (только на судне) или возможность строить на корабле постройки и сундуки 2) про корабли закончим. Теперь о стройке, она классная, но менеджмент ресурсов не удобный. Пиратить (в раннем доступе) надоедает быстро, а вот стройка это уже более разнообразный кластер контента. Хочется иметь что то вроде МЕ системы из модов на маинкрафт. Условный найм кладовщика на тортуге и при размещеннии его в радиусе костра, чтобы через него можно было взаимодействовать со своим имуществом. Чтобы он просто был всеми сундуками в одном интерфейсе. Чтобы после плавания не приходилось самостоятельно раскидывать всё по сундукам, а просто закинуть ему и оно само бы распределилось. Кажется это было бы круто, и не отошло бы от общей сути игры. В общем, игра супер. Надеюсь разработчик заметит этот отзыв и игра станет ещё лучше!

Windrose
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Kraken Express / Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)
Дата выхода
14 апр. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Ранний доступ
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$26.99
Рекомендаций в Steam
48 245
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва85%
положительных · отзывов: 7 680
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва39%
положительных · отзывов: 322
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (14 апр. 2026 г.)83%
Русские отзывы: 83% на старте → 81% сейчас
· Отзывов на старте: 4 429
Английские отзывы: 89% на старте → 83% сейчас
· Отзывов на старте: 23 995
Как менялась оценка
Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.| Период | Положительных | Отзывов |
|---|---|---|
| апрель 2026 | 84% | 3 504 |
| май 2026 | 80% | 1 404 |
| июнь 2026 | 78% | 316 |
| июль 2026 | 79% | 227 |
| август 2026 | 78% | 125 |
| сентябрь 2026 | 69% | 116 |
| октябрь 2026 | 63% | 16 |
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Оставлю свою каплю дегтя в море положительных отзывов. Успех этой игры это крайний печальный симптом для всей игровой индустрии. Люди настолько изголодались по хоть немного качественным играм, что готовы превозносить откровенно посредственный и недоделанный продукт. Я играл в демку и сам очень ждал когда игра выйдет. На момент демки игре можно было очень многое простить, поэтому и выглядела она достаточно заманчиво. Но вот вышел ранний доступ и в игре. по больше части, ничего и не изменилось, а местами даже стало хуже. По типу неоправданно долгих загрузок и проблем с серверами. И почему же я настоятельно не рекомендую покупать эту игру, хотя все ее сейчас восхваляют? Одно слово: ПУСТОТА. Игра просто напросто пустая. В игре игре есть боёвка. Но она крайне простоя и чтобы чувствовать себя комфортно приходится брать ОДИН рабочий билд. В игре есть корабли. Но их всего ТРИ на всю игру, с тремя вариациями и среди которых снова лишь ОДИН действительно хороший. В игре можно плавать на кораблях и исследовать мир. Но битвы на кораблях с самого начала представляют не более чем закликиванние врагов с бесконечным ремонтом корабля. А острова это не более чем унылые полигоны для гринда. В игре можно прокачиваться. Но делать это можно только, по большей части. исследуя унылые и однотипные вопросики. В игре есть кооператив. Хотели плавать на одном корабле и вместе с друзьями быть одной командой? Х_Й вам! Можете только пострелять из пушек на чужом корабле, что будет менее эффективно и интересно, чем если бы это делал сам владелец корабля. Зато в игре неплохая система строительства, да. Это ведь то на что нужно было делать упор в игре про ПИРАТОВ и морские ПУТЕШЕСТВИЯ. Вы скажете, что это лишь ранний доступ, чего ты ожидал? А я отвечу, что игры в наши дни поголовно выходят в раннем доступе и остаются в нем годами, пока можно высасывать деньги из гоев и при этом не особо париться что продаешь. А я считаю, что если разраб просит деньги за свой продукт - то и требования к нему будут соответствующие. Знаю что мой отзыв потеряется за тонной положительных, но надеюсь это хоть кого-то отвадит платить деньги за откровенно посредственный продукт. Дополнение: У меня нет слов. Когда я оставлял отзыв то и подумать не мог что он соберет столько внимания вокруг себя. А особенно приятно то, что в большинстве, это люди разделяющие мою позицию. Спасибо всем, кто помог поднять отзыв наверх. Теперь куда с большим шансом новый игрок увидит полную картину, а не просто восхваления. Прям душу греет, правда. Но есть и те, у кого были претензии к моему отзыву, а порой и ко мне. Отвечу на часто встречающиеся: 1) Я провел почти 40 часов в игре и не рефанднул. Ну начнем с того, а как по вашему составляется обоснованная рецензия? Два часа поиграл и сказал х_йня? Очень подробное и комплексное мнение получится, да. Хотя судя по комментаторам, они на такаю формулировку только и способны. И даже если допустить, что я бы решил рефанднуть игру сразу после первого момента, который мне не понравился, то это было бы спустя ЧЕТЫРЕ часа игры. Игрок, в среднем, только спустя столько времени отремонтирует первый корабль и поймет что от кооператива на одном корабле здесь лишь обещания и пожелания держаться. 2) Это же ранний доступ. На это я буквально в самом отзыве и отвечал. Ну хорошо, я дурак и слишком поверил в разрабов, желая их поддержать. Но кто же знал что поддерживать тут окажется и нечего... 3) Это всего 1к рублей, че ноешь? Да, это не дорогая игра по сравнению с ААА играми. И если это именно то, что вы хотели, за устраивающие вас деньги - то я могу только за вас порадоваться. Приятного аппетита, так сказать. 4) О, это моё любимое. Мнение человека, игравшего в КС и доту не учитывается. Говорят мне люди со скрытыми профилями) Интересно в какие качественные игры вы там играете. Но да ладно, речь же про меня. Начнем с того, каким боком это имеет отношение к обзору другой игры? Типо это как-то отменяет перечисленные недостатки? И да, я играл в эти игры лет ДЕСЯТЬ назад, а то и больше. Знаете, люди развиваются, у них меняется вкусы. Хотя думаю, не знаете.
Отзывы игроков
Найдено: 2 211
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 6 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 15 апр. 2026 г. по 5 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую108 ч на момент отзывавсего 108 ч17 авг. 2026 г.
DO NOT PLAY UNTIL THE FIX THE READ/WRITE ISSUE ON SSD. Normal games read/write about 1-2 MB/s on an SSD this game was doing 100+. They "fixed it" by bringing that down to like 20-30. I loved the gameplay but with SSD's costing 2.5x more than what they did in 2025 NO ONE wants to buy another to burn through it 20x faster than average. If they don't fix it, I'm gonna get a TINY SSD (<256GB) that this game can destroy and not ruin my main 4TB SSD. If they fix this issue to at least less than 10x more than average I will once again highly recommend it.
Полезно: 670 · Забавно: 28ГеймплейОтзывов написано: 66В Steam - ▼ Не рекомендую20 ч на момент отзывавсего 20 ч28 мая 2026 г.
From a technical standpoint, Windrose is very, very good. The game runs like a dream, looks nice. The multiplayer just works. The server/world hosting options are pretty robust. I didn't run into any bugs in my time playing the game. For early access, this is all pretty impressive! The building systems are solid, crafting is alright, and it's pretty competent in all those categories. On the other side: I just don't think it's that fun from a design perspective: The ship combat is okay, but the lever is jammed so far into the "Arcade style" gameplay of it that it's kind of meaningless. It's also a problem that while it is cool to do it, it's actually a detriment to put multiple players on the same ship, so everyone just captains their own vessel in order to tackle the enemy boats that outnumber you. The melee combat is not fun. It feels like someone had high aspirations for "Souls-like" combat in terms of movement, attack chains, weight and commitment but it can't quite get there for a number of reasons. There's different weapon styles. There's blocks, parries, dashes, but none of the matters because you're usually outnumbered at least 3 to one and you can't quite engage at that level to appreciate the mechanics. If you make a misstep you're going to get killed in less than a second because there's no hit invulnerability to stop them from smacking you all at once. You're forced to safely swing once, run back 10 feet, swing once, run back 10 feet... I'm going to chalk most of my complaints here up to me being bad at video games and the game being in early access, but I found myself mostly grinding my teeth while being outnumbered in every fight.
Полезно: 468 · Забавно: 28ПроизводительностьГеймплейИгр в библиотеке: 1 432 · Отзывов написано: 77В Steam - ▼ Не рекомендую50 ч на момент отзывавсего 60 ч17 апр. 2026 г.
ИГРА классная как выживалка с элементами крафта и строительства. НО водный мир пустой, плавание от острова к острова клонит в сон если бы не песни пиратов, ни каких событий по пути кроме как кораблей черноборода от 2 до 4 шт нападают, боёвка простая, бесконечные снаряды и не разрушаемый корабль, даже если осталось 1 % хп твой корабль будет плыть на максимальной скорости, корабль не улучшается не модернизируется, есть три варианта на выбор прочный, боевой. скоростной. нет рыб, акул( акулу видел на тортуге подвешенную на крюке, рядом с ней протухшая рыба ) китов, кракенов и т.д., подводный мир отсутствует от слова совсем, есть удочка которой можно поймать рыбу, которой не видно в воде, но она есть., есть дождь но как шторм на корабле не чувствуется, А других погодный стихий ТУТ И НЕТ, корабль не может сбросить якорь., экипаж в малом количестве, экипаж не возможно набрать из опытных моряков., экипаж идет как декорация к кораблю., экипаж на корабле лентяи, не моют полы, не лазают по кораблю, не работают, просто стоят и крутят веревки, на корабле нет своей каюты, нет смотровой площадки на мачте, нет подзорной трубы, корабль не швартуется к причалу, Персонажи про рисованы красиво, обычных людей нет, все с татуировками, все пираты., пиратство как таковое не чувствуется, нет торговых судов которые можно грабить, нет французов, англичан, испанцев которые бы охотились за тобой как за пиратом., а ты бы как пират захватывал или уничтожал их корабли., абордаж сложен, очень тесно на корабле, приходится прыгать в воду и на свой корабль пополнить жизни, когда пропускаешь пару ударов, команда при абордаже если умирают появляются на твоем корабле и просто стоят, уже не помогают, нет затонувших кораблей с сокровищами, нет обороны базы от утопленников, англичан и других... из плюсов красивая графика, разнообразный крафт, продуманная система строительства, сложные боссы, на островах есть места для исследования, добавьте больше головоломок и ловушек при исследованиях руин., есть рабочие, острова сделаны как надо, но вот водный мир не о чем., как и бои что на воде что на суше., пока игра в разработке возможно что добавят, а может что и изменят, поменяю обзор на положительный после релиза игра. Адекватным комментаторам привет, не адекватные иди те в п... или на х... выбирать вам, у каждого свое мнение по игре , я вижу что игру не сделали такой какой хотелось бы ее видеть в раннем доступе, все что я увидел это интересная система крафта и продуманное строительство, все остальное ни о чем...
Полезно: 422 · Забавно: 20ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 21В Steam - ▼ Не рекомендую73 ч на момент отзывавсего 76 ч8 июн. 2026 г.
After the intitial hype, 70 hrs playtime and most frustrating experience yesterday, I feel like i can give my take on this game in its current state. I would not describe this as a pirate game, but an Open World Survivalcraft game with a pirate-ish setting. What do I mean by that? The usual perception of pirates is not bulding a home/base, fight wildlife and fantasy creatures most of the time, collect tons of resources and fight exclusively other pirates at sea. You will grind resources for hours to progress. Given that some of them take a long time to grow and convert into different materials, it is even days of grind. That might be an option for real MMO's, but not for a Singleplayer or Co-op game. I don't consider mods to be a viable reason to not adress this. At no point in this game will you feel like becoming a powerful pirate. You progress to catch up and become equals to the top tier mobs in the current tier area you are in. After you unlock the next part of the map, you start from the bottom again. Again, that is MMO Gamedesign. Right from the start even a damn Dodo is a challenge for you. Although it might be part of the story (which I did not really follow), I find it boring to only have one faction to fight, Blackbeard. All ships are a variaton of his. Blackbeard's Interceptor, Blackbeards Gunboat, etc. That guy's fleet is bigger than the spanish Armada. Which leads me to another problem. The frequency and density of enemy ship groups. I fell like there are too many of them on the ocean when you are weak so you have to evade them alot, but when you are strong enough and need their loot, they vanish and you have to look for them. The ship design or camera angels need a rework. The front aiming is hindered by the bow's construction. Many times I was convinced I aimed precisely, but the shots missed anyway. Some critical resources to upgrade gear to a higher rarity are limited because they can neither be bought nor crafted, only found. So if you think you wasted them on the wrong weapons, tough luck. Some others are only dropped by mobs. Without them you can't craft the better healing potions or smelt metals into ingots. The melee combat might need an overhaul. Dodging an attack at thre wrong moment can still get you hit, even when it looks like you too far away to be hit, while dodging at the right monment saves you, even when the mob is literally hugging you. Distance is irrelevant, timing is not. In a later stage they mix melee with ranged enemies. Those ranged units even hit you with a melee unit blocking line of sight. I am a mighty pirate....running away. I would argue the game was overhyped at the begining because people like to ♥♥♥♥ on Ubisoft for Skull & Bones. But Windrose becomes repetitive, tedious and frustrating rather fast. I spend 80% of the time running across islands to gather resources, and that is not what the trailers made me believe I would do. Ships and sea battles are rather side activities. Their main purpose is to take you to new islands so you can place fast travel on them. Once that's done, they lose much of their appeal and purpose.
Полезно: 188 · Забавно: 16ГеймплейСюжетОтзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую16 ч на момент отзывавсего 16 ч20 июл. 2026 г.
CAVEATS FOR PURCHASE RECOMMENDATION** -I would NOT recommend purchasing this before its 1.0 release -I would NOT recommend this game if you are not a fan of "Souls-Like" style punishment -I would NOT recommend this game if you have limited time -I would NOT recommend this game if you are looking for a solo-play experience ----------------- With those comments in mind, this is a very well-crafted base-builder/pirate simulation style game. Ship mechanics are great, it's absolutely beautiful, exploration of islands is fun, and ocean travel feels just right--aside from the absolute hordes of enemy ships filling the open seas like an Ikea parking lot instead of the ocean. The death mechanics could use some work to be less punishing, or the combat less punishing--one or the other. Right now as a base-builder this game is absolutely not a relaxing one in that respect. The difficulty scales very quickly compared to your leveling, such that enemies remain powerful enough that I avoid them any time that is an option. Death is a pretty extreme deterrent to my enjoyment of the game. I'm no slouch, but any mistake quickly results in death. Given you're in a massive sea, if you aren't sprinkling fast-travel markers everywhere, that death is going to cost you hours in simple travel time. As it stands, this game could be a lot of fun and a game base builder with friends! As a solo game, there is too much Die -> Navigate far to death location -> recover goods -> die before meaningful progress going on for me to enjoy it. When death comes often, quick, and from any number of mistakes with no gain (e.g., you made a mistake, missed an enemy, etc.), then the punishment of wasting your time kills your enjoyment as you start to wonder what you could instead be doing with your time. For now, I'll uninstall and wait for 1.0 and maybe play with buds. To be clear, I think this game would be amazing with friends. But at early access and with such punishing, time-wasting death mechanics, I can only recommend this game to specific types of players.
Полезно: 187 · Забавно: 6ГеймплейОтзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую7 ч на момент отзывавсего 7 ч29 мая 2026 г.
WINDROSE Review — A Pirate Survival Game That Has the Look, But Not the Hook Rating: 6/10 WINDROSE is not a bad game. In fact, I think the core idea is strong. A pirate survival game is something a lot of people have wanted for a long time, especially with how starved the pirate genre has been since games like Assassin’s Creed IV: Black Flag and Sid Meier’s Pirates! gave players that fantasy of sailing, raiding, fighting, and carving out a name on the open sea. But after trying WINDROSE, my honest reaction is that it feels more like Valheim with a pirate theme than a true pirate power fantasy. That is not automatically a bad thing. Survival-crafting games have an audience, and WINDROSE clearly understands that there is demand for a co-op pirate adventure where players can explore, gather resources, fight enemies, command ships, and live inside a stylized pirate world. The problem is that the pirate fantasy, at least for me, does not fully come alive through survival mechanics alone. When I think of pirates, I do not just think of chopping wood, gathering materials, crafting, and slowly working through survival loops. I think of reputation. I think of ships. I think of ports, factions, crews, trade routes, betrayal, naval warfare, treasure, wanted status, rival captains, forts, smuggling, and building enough power that the world starts to react to your name. That is where WINDROSE feels limited. The game has the surface appeal of piracy, but not enough of the deeper systems that would make me feel like I am becoming a feared pirate captain. It gives you the costume, the ships, the setting, and the general vibe, but it does not fully deliver the feeling of building a pirate legacy. Instead, it often feels like the pirate theme is wrapped around a familiar survival-craft structure. That is probably why the game did not fully click with me. It is okay. It has potential. But it is also kind of boring if you are looking for more than the usual survival loop. The strongest thing WINDROSE has going for it is timing. There are not many modern pirate games that are actively giving players something close to the Black Flag itch. Because of that, WINDROSE benefits from being in a genre with a hungry audience. People want pirate games. People want ships. People want naval combat. People want the fantasy of sailing into danger with a crew behind them. But being one of the few games in that space does not automatically make it great. It just means people are willing to give it more patience because there are not many alternatives. For players who love survival games, WINDROSE may work much better. If you enjoy the rhythm of gathering, building, crafting, upgrading, and exploring with friends, the pirate setting gives that formula a fun coat of paint. It can absolutely serve as a decent co-op pirate survival game. But for players looking for a more ambitious pirate experience, it may feel underwhelming. The crew systems, world reactivity, faction depth, economic impact, and long-term pirate progression are the areas that would need to be much stronger for WINDROSE to truly become something special. A pirate game should not just ask whether you can survive. It should ask whether you can rise. Whether you can become feared. Whether you can control trade, raid settlements, build a fleet, make enemies, gain allies, and shape the world around your actions. That is the difference between pirate survival and pirate thriving. WINDROSE currently feels more like the former. You survive as a pirate-themed character in a survival world. That can be fun, but it does not fully capture the larger fantasy of becoming a pirate lord. I also think WINDROSE may face a challenge once bigger pirate titles or remasters return to the conversation. A lot of players are probably using it to scratch that Black Flag itch, but if something closer to that cinematic pirate adventure comes back, WINDROSE may lose some of that attention unless it deepens its own identity. It cannot just rely on being “the pirate survival game.” It needs stronger reasons for players to stay. To be fair, the game does have a foundation. The concept is marketable. The pirate theme is appealing. The world has promise. There is definitely an audience for it. But for me personally, it does not hit the full pirate fantasy I want. I wanted more command. More consequence. More crew personality. More faction pressure. More economic control. More reason to care about the world beyond just surviving in it. As it stands, WINDROSE is a decent pirate survival game, but not a great pirate game. It has the sails. It has the ocean. It has the skeleton of something bigger. But it still needs more weight, more ambition, and more systems that make the player feel like they are not just playing in a pirate world, but actually changing it. Final Verdict: WINDROSE is okay. It is not terrible, and survival fans may enjoy it a lot more than I did. But for me, it feels too much like a survival-crafting game wearing pirate clothes, rather than a true pirate power fantasy. It has potential, but it needs more depth before it becomes the kind of pirate game that truly stands out. 6/10 - solid idea, decent foundation, but not enough depth to keep me hooked.
Полезно: 180 · Забавно: 3ГеймплейИгр в библиотеке: 256 · Отзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую72 ч на момент отзывавсего 72 ч30 июн. 2026 г.
I went into Windrose hoping for "Valheim with pirates," and honestly... that's pretty much what I got. But it also has its own personality, which surprised me. The sailing is easily my favorite part. Exploring new islands scratches that same itch Valheim does where you keep saying, "Okay, one more trip," and suddenly it's three hours later. My friends and I are constantly getting sidetracked because we spotted another island, found a treasure map, or picked a fight we definitely weren't ready for. Those are the moments that make survival games fun to me. The atmosphere is fantastic too. It really captures that pirate adventure feeling without being overly realistic or too arcade-y. Boarding enemy ships with your friends never gets old, and I like that there are handcrafted locations mixed in with the procedural world, so exploring doesn't start feeling repetitive too quickly. One thing I really appreciate is that the game respects your time. There are a lot of little quality-of-life features that make gathering, crafting, and building feel way less tedious than they do in a lot of survival games. That said, it's still Early Access, and you can definitely feel it. Combat is probably the weakest part right now. It's not bad, but after a while it starts feeling predictable. The enemy AI is pretty easy to figure out, and I found myself caring more about getting better gear than leveling my character. I also hope they add more random events and more reasons to keep sailing around once you've explored an area, because the world is too much fun not to spend more time in. Even with those issues, I've had a blast. Windrose has that same magic where you log in with a plan and then completely forget what you were supposed to be doing because something more interesting happened. That's exactly what I want from a survival game. If you've ever wanted something that feels like Black Flag mixed with Valheim, this is probably the closest we've got. It's already a lot of fun, and if the developers keep adding to what's here, I think it has the potential to become one of the best pirate survival games out there. Now if you'll excuse me... I have an unreasonable number of crabs to collect.
Полезно: 157 · Забавно: 9ГеймплейОтзывов написано: 10В Steam - ▼ Не рекомендую18 ч на момент отзывавсего 18 ч20 апр. 2026 г.
Я оцениваю игру, как проект, выходящий в 2026 году. Не как ААА, не как АА, и даже не А и АААААААААААА - это НЕ уникальный продукт, чтобы оценивать его как-то иначе, это сборка из уже обкатанных механик из других игр, причем в основной своей составляющей не потерпевших изменений либо улучшений Оценка игре 2 / 10 + балл за плов Узбекский + балл за стройку с натяжкой, но с начала натяжка Основано на реальных событиях трех человек, повторять в домашних условиях опасно, поехали: - пустые однотипные острова в своих биомах - однотипные точки интереса - 0 жизни в игре, везде статика, либо 3-4 точки следования по кругу (привет патрулю кабанов, реальные боровы) - пародии на города со статичными НПС прямиков из 2010 - пустой океан с 0 активности и зацикленными балванами на кораблях - отсюда же 0 интерес в файтах с этими кораблями, где главный вопрос "как проскочить", а не как что-то подлутать или победить, из награды соль на глаз и 20 шекелей с ремонтным комплектом жопы - нулевое взаимодействие фракций в океане, враждующие могут плыть буквально нос к носу и не атаковать друг-друга, пока вы не подплывете - иммерсивность примерно на уровне писсуара - нулевая реиграбельность проекта, весь лут и квесты ПРИВЯЗАНЫ к вашему персонажу - прогрессия фрак на уровне "прокачай - купи", а потом повтори с другими, ибо купишь у первой фраки ты только 1 нужную вещь, остальные мусор - прогрессия персонажа... залутал 2 сундука бомжа под гнилой корягой? держи 50 опыта! Отточил навыки и прошелся катком по шайке из 100 пиратов? ну, поплачь я хз, иди лучше сундук найди Еще держитесь? Едем дальше - нулевой импакт от оружия и анимации из разряда "я замахнулся, а что дальше" - кривой баланс либо его отсутствие в коопе - убивающие с 2-3 ударов кабаны и рядовые мобы при максимальной прокачке синьки (для мест, где их встречаешь первого биома) - сюда же первый босс, который снимал за тычку в коопе по 80-90% хп - вы видели вообще как в прологе персонаж на лестницу забирается? лучше забудьте - одна пещера на крупный остров, руда, комната с утопленниками - что-то интересное? Ошибаетесь, ничего - рескин других биомов, буквально все то же самое, в другой обертке с 1-2 новыми мобами Пристегнулись? + хорошая стройка. Реально единственное, что можно выделить, но не без изъянов - забавный момент, шахты меди выполнены через ленивую загрузку куда-то, но при этом шахты железа адекватно сделаны в террейне мира, положили Х на нормальную реализацию с начала? change my mind - игра недоделанный кусок Г даже сейчас в раннем доступе, у нее не работают кор механики, они даже не развиты до "ок" состояния. Мир - пустой, океан - пустой, боевка - пустая и топорная, взаимодействие с миром - его просто нет. Ну и по классике, это очередной фуллпрайс недострой раннего доступа, который дай бох будут развивать, вы верьте главное Не ясно откуда весь этот хайп, наверное, надо спросить у -30к пользователей 19.04 числа при резком возрастании онлайна до 220к уже через несколько часов, которые не вернулись на следующий день, а наоборот, ушло даже больше "людей", но мертвецы не рассказывают сказки... Дополнение для особо одаренных детей островных хряков Это первое впечатление, которое в дальнейшем только подкрепилось на протяжении N часов, основанное на опыте 3-ех человек. С чего вдруг уникумы что-то додумывают по поводу сложности и skill issue - не ясно, видимо чтобы яро защитить этот самородок из коричневой массы и оправдать пьяного геймдизайнера, который не сумел сие чудо забалансить нормально, ведь что? Правильно: - разрабы на столько Х положили, что просто дали ползунки 20-500, берите, выбирайте, а индивиды еще и заглотнули причмокивая - их дело, мы не калоежки - бтв босс ушел без урона через фулл парирование за 15 минут, но чтобы что? чтобы ничего, из лута шляпа клоуна +5, которая уже не нужна как 10 часов и смеющийся микро-узбек. Круто? Не круто, это тупорылая долбежка стены 15 минут на максимально прокаченном оружии, с зельем на урон, с талантами на урон, не более Никто из комментирующих свое несогласие, не назвал даже ОДНУ причину, почему игра хороша и это не днище, которое по временным рамкам застряло в году 2010-2015
Полезно: 147 · Забавно: 31ГеймплейИгр в библиотеке: 148 · Отзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую16 ч на момент отзывавсего 35 ч10 мая 2026 г.
---{ Графика }-— ☐ Ты забудешь что такое реальность ☐ Очень красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☑ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☑ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
Полезно: 141 · Забавно: 29ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 160 · Отзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую11 ч на момент отзывавсего 69 ч2 июл. 2026 г.
Игра Windrose оставила очень приятное впечатление. Начало мне напоминает Готику (где тебе почти каждый пень может отправить спать) В ней отлично сочетаются красивая атмосфера, увлекательный игровой процесс и внимание к деталям. Особенно понравилось мир: он ощущается живым, интересным и хочется исследовать его дальше. Геймплей затягивает с первых минут, а визуальный стиль и музыка хорошо дополняют общее настроение. Видно, что разработчики вложили много труда и постарались сделать проект запоминающимся.
Полезно: 134 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 727 · Отзывов написано: 39В Steam - ▲ Рекомендую96 ч на момент отзывавсего 96 ч4 июл. 2026 г.
I wish Steam Reviews had another option between 'Yes' and 'No' for the game, as while I want the game to succeed in what it is doing, there are some issues that need to be addressed before it gets there. Biggest elephant in the room: Combat I'm not talking ship combat (not to be confused with boarding combat), as that is pretty solid at the moment and has room for improvement. No, I'm talking about all other combat. The combat system as it stands does not work well with how all other elements mesh together. You have HP/Stam, you have Block, and you have perfect parry. Problem is, HP/Stam is relatively low and is entirely dependent on increasing it using the stats and perks, but it drains excessively fast regardless. Your ability to block attacks is based on a regenerative 'shield' system that is tied to the kind of weapon you use and attacks you get hit by, but again, this is very much not in your favor compared to enemies which have much higher block even if lower level than you. Other problem here, is enemies have 3 types of attack: regular, power, ranged, and unblockable. Guess what kind of attack you don't have the enemy does? If you guessed unblockable you win! Now, pair all of this with an very bad AI system and combat that doesn't have good crowd control. This means that at times numerous enemies will target and attack you simultaneously all with different attacks. This quickly sheds your shield if you try to block, drains stam if you try to evade, and the perfect parry system isn't reactive enough to deflect multiple attacks in quick succession. Now also put this all together with a very bad leveling system. There is one big issue with the way levels work in this game. If you are lvl 1 and your enemy is lvl 1 then you have what is called a 1:1 level ratio. If you are lvl 1 and your enemy is lvl 3 you have a 0.7:1 level ratio - Yes, this game actively makes you even weaker for being under leveled compared to your enemy. I tested this by being able to get Item level 15 while I was level 10. By this point, no other equipment options get any better than what I had on - end of the road progression there. You'd think this means I would be doing good damage vs enemies even 1-2 levels over me, but you'd be wrong. There is a negative impact modifier working against you when attacking anything higher level than you. It will cause you to take more damage and deal less damage until your level is equal or greater than the enemy you are fighting. All of this becomes a big issues when you start getting quests that pit you against enemies that are stronger than you. Especially when it is ones that require you to board a ship where the enemy constantly spawns and is upwards of 2-3 levels over your own. The only way you gain EXP in this game is by completing quests. You don't get it for killing enemies, you don't get it for crafting new items. This makes a lot of the fun of the game become exceedingly annoying if you play at anything above the easiest setting, which is another huge complaint I have. The difficulty system is very lazily done. The biggest effect you see is the negative modifier for level differences. It is then compounded by the enemies take more hits to kill and deal more damage. That is the difficulty system in a nutshell. Other than this, I enjoy the ship combat and sailing. I enjoy being able to build up a base pretty much any way I can imagine, and I enjoy having various options of ships to choose from. There is a lot of potential here, but there is also a lot the developers need to work on to really be a good game. Don't misunderstand, I am not asking for an easier game. I'm pointing out how the 'difficulty' is poorly made and actively hurts the game more than makes it interesting. The combat needs serious reworked, the leveling needs more work, and the enemy AI needs to be more than hyper aggressive HP sponged/damage dealing mini-boss. This is why I wish steam had a third 'in the middle' option other than 'Yes' and 'No' There is a diamond in the rough here, but the rough...is really rough and almost not worth getting to the diamond within it. If the devs can iron out and improve the combat and give better more interesting aspects to difficulty, then this can be a great game to even rival AC Black Flag pirate gameplay. I will revisit this as more updates come out. If I don't see them make meaningful changes to the issues I describe above, I will change my review to no, cause that just means they don't see it as an issue.
Полезно: 113 · Забавно: 1ГеймплейИгр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 26В Steam - ▼ Не рекомендую25 ч на момент отзывавсего 25 ч10 авг. 2026 г.
I enjoyed this game quite a bit for about the first 10 hours, but once the honeymoon phase wore off all the cracks started to show. All the survival mechanics are quite basic which isn't bad at all, but the combat in this game is awful. I like difficulty in games and I usually play on harder difficulties, but the combat this game has makes the difficulty very artificial? Most encounters I have is baiting their attack by walking/running out of range get a few hits in and rinse and repeat and it just wasn't very engaging at all. I was constantly being 2 tapped by most enemies even with max gear for my level and health buffs. The ship fights are very okay, but boarding the enemy ships was awful mainly due to friendly AI. They just overcrowded the entire ship and get in the way. Another thing with the combat was I feel some of the fights were bloated with enemies especially considering the combat style it was just a bunch of running away and getting a few hits in which wasn't enjoyable at all. Exploration at first was very nice, but the further I got from the starting area it just became small islands with a single chest on them, which I don't need every island to have something on it, but when it's 10 min+ out the way and I'm sailing slowly towards it I would like a bit more then a chest with a health potion and clay pots. Also it doesn't feel much like a pirate game. You're not able to raid and plunder like a pirate would be doing unless it's another pirate crew. I would like more freedom with who I decide to raid and plunder. You're kinda just stuck on the "good pirate" route and I'd like more freedom in that aspect. With all that being said I do think this game has a lot of potential, but it's very very rough around the edges right now and I won't be returning until either the next big update or its out of EA. Also saying it has soulslite combat is very delusional
Полезно: 106 · Забавно: 5ГеймплейОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую29 ч на момент отзывавсего 35 ч6 мая 2026 г.
Это не игра про пиратов, это игра про фермеров, горняков, плотников, охотников, рыбаков, кого угодно, но не пиратов. Игра как и всратый вальхейм совершенно не уважает ваше время, игре плевать, вы платите 1.5к рублей для того чтобы уничтожить полностью популяцию кабанов на 4 островах чтобы просто скрафтить и улучшить одежду для 3 игроков, и все для того чтобы перейти в следующую зону и делать абсолютно тоже самое. Боевка совершенно не похожа на дс, она вообще не похожа на что-то внятное, парирования не прерывают атаки, атаки игрока не сбивают стойкость противника, но парирования игрока сбивают стойкость игроку же, противники зачастую просто ваншотят игрока, стамины не существует как факт. Идея что игрок с саблей не может за целую полоску стамины убить кабана это просто нонсенс. Билды абсолютно не имеют никакого смысла, я с самого начала планировал играть с огнестрельным оружием, но есть одна проблема, игра не дает тебе пороха до второго региона, весь порох который ты находишь это выпавший с пиратов, либо же найденный в лагерях пиратов, купить порох нельзя, скрафтить его до второго акта(региона etc) нельзя, как следствие, стрелять во врагов я тупо не мог все 19 часов, так как пороха было в лучшем случае выстрелов на 15. Море пустое, в нем плавает лишь 3-4 агрессивных корабля которые кидаются на тебя завидев только, доплыть из пункта А в пункт Б можно лишь перестреливаясь с ними и получая бессмысленный лут который до второго акта ты даже сдать толком не сможешь никуда. Из плюсов в игре хороший визуал(оптимизация отсутствует конечно, но все же), аудиодизайн, красивое море, волны, выстрелы из мушкетов и пистолей доставляют удовольствие но все перечеркивают минусы описанные выше, играть в это без модов которые исключат часовой гринд меди на всех островах где ты ее найдешь физически тяжело. Рекомендовать игру могу только тем кто любит 10 часов рубить дерево чтобы потом рубить 10 часов другой вид дерева. Прекратите пожалуйста копировать вальхейм, это абсолютно убогая игра которая не ценит время игрока, в игре про пиратов, от пиратов только противники который мало мальски на них похожи.
Полезно: 106 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 405 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую68 ч на момент отзывавсего 68 ч16 сент. 2026 г.
A GREAT FOUNDATION - NOW GIVE IT THE DEPTH IT DESERVES I actually really enjoyed Windrose. The pirate setting works. Exploring the world is fun. Sailing feels good. Building a base can be incredibly satisfying. There is a genuinely good game here. But after finishing the available content, I was left wanting much more from almost every system. ================================================== >>> BUILDING IS GOOD - BUT IT NEEDS MORE <<< ================================================== The building system itself is actually one of the stronger parts of Windrose. It works well and gives you a lot of freedom. My problem is simply that I want MORE of it. More building pieces. More decorations. More functional structures. More ways to make a base actually matter. Games like Enshrouded have already shown how deep and creative survival building can become. Windrose has a good foundation. Now expand it. ================================================== >>> COMBAT NEEDS THE MOST WORK <<< ================================================== This is easily my biggest criticism. The combat becomes repetitive surprisingly quickly. A lot of fights eventually turn into: attack -> move back -> attack -> move back -> repeat Fighting multiple enemies can feel awkward rather than challenging. And there are firearms in the game... I barely used them throughout almost my entire playthrough and still completed everything. That should not happen in a pirate game. Give weapons clear purposes. Give enemies more interesting mechanics. Give me reasons to use pistols, rifles and different melee weapons instead of finding one thing that works and repeating it forever. ================================================== >>> THE WORLD NEEDS MORE VARIETY <<< ================================================== Exploration is great at first. But after enough hours, islands, enemies and Points of Interest start becoming familiar. I want: + More enemy types + More bosses + More unique islands + More interesting Points of Interest + More puzzles and dungeons + More weapons + More ships + More meaningful loot + More things to discover that actually surprise me The game needs more moments where I see something in the distance and think: "What the hell is THAT?" ================================================== >>> GIVE THE ENDGAME A PURPOSE <<< ================================================== Eventually I reached the point where I had basically done what I wanted to do. And then there wasn't enough reason to continue. That is understandable for Early Access. But for 1.0 I really hope Windrose gets meaningful long-term content. Give us reasons to revisit older areas. Give maxed characters something difficult to fight. Give builders more things to create. Give explorers secrets worth finding. Give ships a deeper purpose. Don't just make the game longer. Make it deeper. ================================================== >>> THE GOOD NEWS <<< ================================================== The developers seem to be listening. They have already talked about: + A new biome + New enemies and bosses + More building pieces and decorations + More ships + Better ship AI + More depth for naval gameplay + More attention to combat + Expanded NPC systems And that is exactly what Windrose needs. ================================================== >>> FINAL THOUGHT <<< ================================================== Windrose is already a good game. I just don't think it is a great game yet. The foundation is absolutely there. The sailing is fun. The pirate atmosphere works. The building has huge potential. Exploration can be genuinely enjoyable. But combat needs much more depth and there simply isn't enough content yet to keep me playing forever. And honestly? That is okay. It is Early Access. I finished what is currently here and had fun doing it. Now I am happy to wait. I'M REALLY LOOKING FORWARD TO 1.0. If the developers build on what already works and listen to what the community keeps asking for... Windrose could become something really special.
Полезно: 99 · Забавно: 2ГеймплейСюжетОтзывов написано: 28В Steam - ▲ Рекомендую3,9 ч на момент отзывавсего 6,6 ч15 апр. 2026 г.
Разработчики словно взяли лучшее от двух миров: вольный дух карибских вод из Assassin’s Creed: Black Flag и атмосферу строительства и выживания из Valheim. Но главный козырь, который превращает этот гибрид в нечто цепляющее это даже не геймплей, а момент, когда ваша команда на корабле грянет пиратскую песню. Стоит закрыть глаза и вы уже не за монитором, вы где-то между волной и ветром. Бесподобно
Полезно: 98 · Забавно: 2ГеймплейОтзывов написано: 14В Steam - ▼ Не рекомендую60 ч на момент отзывавсего 60 ч27 апр. 2026 г.
Большой потенциал, маленькая реализация За часа 3 до конца прохождения доступного контента (3ий биом) появилось жгучее желание написать негативный образ. Далее по пунктам. Начну с плюсов 1. Сеттинг Выглядит довольно свежо. Может я просто не в курсе, что есть на рынке про море, пиратов и секс на пляже, но в этой игре все довольно лаконично. Модельки симпатичные, пираты пиратистые, фрегат так вообще ебанина страшная, однозначно лайк. Песни пиратов во время плаванья крайне веселые, жаль нет какого-то озвучивания команды во время баталий, по сути только грохот пушек, но даже так вполне неплохо. 2. Графика Отрисовано все не вырвиглазно (привет Вальхейму), волны в открытом море разъеб (если только не брать в расчет физику воды в некоторых случаях). Каких-то заметных просадок фпс замечено не было. 3. Строительство Это отдельный респект разрабам, все довольно интуитивно понятно в управлении, блоки присоединяются без пол литра и чьей-то матери. К концу только подменю украшений стало невозможно скроллить и захотелось хоть какого-то разделения. Но в плане строительства разрабы как будто собрали все лучшее из других проектов, исключив всё худшее. Доступность всех ресурсов для строительства в радиусе начального костра - вообще песня. Еще бы для всех ящиков сделали общий пул, чтобы не надо было вжимать Q по 40 раз после возвращения. 4. Морские сражения Аркадненько, что и ждешь от этой игры. Бим-бам-бам из всех орудий и бриг на дне, но все таки какого-то минимального менеджмента посудины бы хотелось, как в плане механик, так и чистой кастомизации. Но как только дело доходит до абордажа, тут начинается сладость, о которой ниже :) Минусы как будто более критичны, чем плюсы 1. Боёвка Выбираешь оружие, и поздравляю, у тебя один паттерн действий до конца доступного контента, который тебе лишь иногда нужно немного корректировать в зависимости от таймингов противника. Каике-то баффы появляются на эпическом оружии, по типу лайфстила от стаков после мощной атаки, но это такие крошки, тебе просто в какой-то момент нужно нажать одну дополнительную кнопку. Никакой прогрессии в вопросе драки с супостатами у тебя нет, как в трусах на пляже начал саблей махать, примерно также и закончишь. Ну и на высоких сложностях драки превращаются в тягучую резину, как будто жуешь ириску, только не сладкую, она липнет к зубам, вырвала уже две пломбы, но ты никак не можешь ее проглотить. При этом единственная нормальная возможность подраться - это драка на ровно поверхности без объектов с 1-2 противниками. В остальных случаях ты застреваешь, пули попадают в объекты, при абордаже ты не можешь попасть в противников через своих морячков, но вот противник отлично бьет и тебя, и твоего юнгу. После 3 или 4 абордажа я скипнул эту механику, потому что у меня от определенной комбинации букв "аобджр" на экране стала появляться изжога. Чем то это мне напомнило KCD, когда в случае чуть более сложного рельефа чем лист бумаги, ты уже сражаешься не с противников, а с ебучей корявостью регистрации попаданий, направлений и т.д. 2. Геймлпей Это просто разбитая линейная прогрессия с нуля в каждом биоме без каких бы то ни было нововведений. То есть, по сути, в первом биоме тебе за обе щеки напихивает до-до птица, ты идешь в пещеру пофармить немного меди, прокачиваешь свою саблю и идешь бить обидчика, просто убивая его не за шесть ударов, а, например, за три. В следующем биоме всё абсолютно тоже самое по новой. Высаживаешься - и ты никто, так сказать козлячий страдалец, после нахождения первой шахты и пары десятков слитков нового металла ты уже, я извиняюсь, козлячий доминант, так сказать альфа козёл всех предгорий. Перед третьим биомом всё становится крайне очевидно, ты высадишься на берег и первые часа 2-3 твой путь будем примерно таким: "Второй убил тебя-проснулся-поел-попил-пописил-взял бинты-звякнул в колокол-убил 1 корокодила-второй убил тебя". В каждом биоме по сути это движения от нуля до убернагибатора локации, без каких-либо ответвлений, вариаций, мыслей в конце концов. 3. Ресурсы Совершенно минимальное количество каких-то сложных цепочек, когда бы один и тот же ресурс нужно было трансформировать несколько раз, или бы он использовался во многих рецептах (кроме гвоздей, эти молодчики будут везде). Как итог, какое-то невменяемое скопление на складах камней и бананов, гринд руды и ее нон-стоп переплавка в печах даже без каких-либо усложнений. Просто наделал тыщу единиц угля и шарахайся по шахтам (кроме третьего биома, тут новый металл вообще песня), таскай руду и ставь на переплавку. Ну можно же не в очередной раз сделать не БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, ну сделайте вы в первом биоме медь, во втором олово или цинк, сделайте Т2 печи во втором биоме и вот у вас уже плавка и меди, и бронзы, и латуни. Но нет, у нас тут медь-железо-БОЛОТНЫЙ МЕТАЛЛ, причем из первых двух делаются абсолютно одинаковые гвозди, просто из слитка меди 1шт, а из слитка железа целых 5 шт. Но зато добавили отдельный крафт целой наковальни, которую нужно скрафтить целый 1 раз, чтобы собственно установить угадайте что (!бинго, наковальню!). Такая же шляпа почти с едой. По факту ты определяешь 2 блюда полностью тебе подходящих и жрешь только их (у меня было кофе + рыбное заливное), остальные рецепты никуда не уперлись. Почему не сделать блюда с большим количеством ингредиентов, типа первое-второе-и-компот, чтобы был сразу баф по >двух характеристикам, а вторым блюдом баффнуть еще какую-то характеристику мне не понятно. Тогда и смысл огорода бы появился, я на кой хрен столько почвы понадобывал? 4. Экономика Я понимаю, что ее тут как бы сильно и не надо. Но делать круг по торговцам, чтобы продать пуговицы и бусы мне понравилось. У всех обмениваемых на валюту вещей задача одна, забить твой инвентарь. Чтобы ты как товарный состав мотался из глубины острова до берега, разгружал все в трюм и там по 10 раз. Потому что тебе сразу и маска, и пуговка, и бусы, и ложка и еще хрен пойми что хрен пойми для чего. 5. Мир Он пустой. Он претендует быть живым и полным, но он пустой. Его не интересно изучать, плавать тоже не интересно. Ты просто идешь от одного квеста к другому, от одного знака вопроса на острове до другого и молишься, лишь бы это была не пещера. И веревку не забывайте тоже. Как итог, в компании играть какое-то веселье есть, но в соло это больно, очень больно. Догриндил до конца просто чтобы убедиться, что пока это классно реализованная в некоторых механиках бета, которую еще предстоит нормально собрать в целостную игру.
Полезно: 94 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 342 · Отзывов написано: 9В Steam - ▼ Не рекомендую49 ч на момент отзывавсего 49 ч1 окт. 2026 г.
Fun game for a bit. Gameplay loop is very repetitive. Building is great. Combat is decent. Naval combat doesn't take much skill. Impossible fights become a breeze with 1 or 2 ship upgrades which make it boring overall. Copy pasta POIs. GAME HAS NOT HAD ANY CONTENT ADDED SINCE EA LAUNCH! DEVS THOUGHT IT'D BE A BETTER USE OF TIME TO SELL MERCH EVEN THOUGH THEY MADE A FORTUNE OF THE INITIAL HYPE! I can't recommend a game that will happily take your money to help their game but then seem to drop off the face of the Earth after they have your money. Sick of devs using the " We are taking a well deserved vacation" after raking in the money, NEWS FLASH, your game isn't done, get back to work.
Полезно: 93 · Забавно: 1ГеймплейОтзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую52 ч на момент отзывавсего 59 ч23 апр. 2026 г.
Добрый день. Если вы, как я, ожидаете испытать дух пиратской свободы, найти мир полный приключений и загадок, с увлекательным поиском затерянных сокровищ среди морских просторов, с красочными морскими боями, о которых будут слагать баллады, мир, где ваш корабль - это ваш дом, ваша крепость и ваша жизнь, то я вынужден вас расстроить. Это игра совсем не о том. Вы получите очередную выживалку с беспощадным и бессмысленным гриндом в пиратской обёртке с аркадным морскими боями, скорее для галочки, которые, по сути, являются ещё одной вариацией гринда. Я заметил, что многие из тех, кто оставляет отзывы озвучивают больше минусов, чем плюсов игры, но при этом отзыв оставляют положительным, проявляя снисходительность к раннему доступу. Зачем? Боитесь огорчить разработчиков? Давайте будем честными. Это не то, что мы ожидали. Дух пиратства в этой игре поддерживается только пением матросов, и на этом всё. Порой создаётся впечатление, что к разработке игр сейчас допускаются только программисты, которые сами в игры не играют, и вероятно им даже по контракту запрещено играть. Над душой каждого разработчика стоит маркетолог, дающий установку: сделай так, чтоб игроку пришлось просидеть в игре пару десятков часов, прежде чем он поймет, что ему продали не то, что он ожидал. Это как брать в качестве консультанта в винно-водочный отдел абсолютно не пьющего сотрудника. Его обучат отвечать покупателям ровно так, чтоб товар был куплен. В конце концов, ведь покупатель всё равно напьётся, даже если вино оказалось на вкус как мыло. Итак, что мы имеем. Вы морской волк, успешный капитан, бороздящий морские просторы Карибского моря. Но детство у вас было тяжелым, и времени на обучению плаванию, увы, у вас не было, поэтому оказавшись в воде, вы едва протянете секунд десять, а затем вас с головой поглотит морская пучина. Однако не всё так печально, батя у вас был мастером на все руки, и хоть плавать так и не научил, зато научил вас многому другому, что должен уметь настоящий морской волк. А именно: 1. Изготавливать инструменты и элитное оружие, в том числе огнестрельное, из подручных материалов. 2. Работать в мастерской и кузнице. 3. Вкусно готовить элитные деликатесы из всего, что можно добыть. 4. Рубить деревья 5. Вкалывать на шахтах 6. Плавить все виды металлов и обрабатывать их 7. Выращивать растения. 8. В идеале владеть медицинскими навыками. 9. Конечно же, быть архитектурным гением зодчества, чтобы строить и мастерить в разных стилях 10. Освоить в совершенстве кораблестроение, чтобы из палок и гвоздей, имея лишь пару рук, собрать морское судно за пару минут 11. В кустарных условиях уметь выливать магические пушки, не требующих боеприпасов для стрельбы. Также батя научил искусству быть хапугой, чтобы вы всегда могли унести на своём горбу больше, чем помещается в трюмах вашего корабля! Однако, боюсь, это не поможет спасти имущество с тонущего корабля, так как сами вы тоже далеко не уплывёте. Тут вопрос конечно спорный: карманы у вас бездонные, или трюм корабля слишком маленький. И вообще это магия! А ещё батя всегда говорил, что свою команду нужно беречь, а потому никогда не поручайте матросам делать то, что капитан может сделать сам. Матросы нужны, чтобы петь песни! А приготовить поесть, сходить за дровами и за рудой в шахту капитан и сам сможет. (Надо, Федя, надо) А вы что думали, что капитан только приказы раздаёт? Вы не те книжки читали. Пиратский капитан - это главный батрак и на корабле и на суше. Почему у меня складывается впечатление, что разработчикам не дают играть в игры? Это уже не первая игра, где добавляют механику блокирования, уклонения и парирования, но при этом анимацию собственной атаки нельзя прервать ни блоком, ни уклонением, что сводит ценность этих механик к нулю. Остаётся только один действенный способ крысятнического сражения: ударил, отступил, враг промахнулся, повторил. А если мы на суше, то просто пользуемся тем, что мы умеем строить где угодно, и что враг вообще не умеет вскарабкиваться на препятствия. Строим себе подиум, собираем врагов в кучку, запрыгиваем на подиум и оттуда безнаказанно выносим всю толпу размашистыми ударами, представляя, что мы царь горы. Спортивно? Нет. Но оправдано, так как за победу над мобами мы ничего не получаем, кроме гринд ресурсов. В целом игра не плохая, но особо ничем не лучше и не хуже других гринделок, от которых я уже подустал. За первые 20 часов игры я заснул 5 раз прямо за компом. Так что реальное время, проведенное в игре много меньше. Позже я понял, что нужно просто отключить музыку в игре - под неё реально засыпаешь. Что же я в действительности ожидал от игры, читая анонсы ещё до выхода в ранний доступ? Я ожидал убийцу Моря Воров. PvE заменитель этой игры. Как минимум реально морскую жизнь на детально проработанном корабле, с захватывающими морскими боями, и мистическими морскими тварями. Игру, где упор сделан на подбор и развитие навыков команды, и оснащение корабля. Я очень надеялся, что получив корабль, я смогу забыть о строительстве сухопутных баз, что все необходимые станции для крафта можно будет расположить прямо на палубах корабля, и воскрешаться после очередной смерти я смогу на своем флагмане, чтобы не строить палатки на каждом острове. К сожалению, корабль, который вы получаете после 5-6 часов гринда, оказывается лишь плавающим контейнером вместительностью в 1 сундук умеющим стрелять из пушек с бесконечными боеприпасами, лишь для того, чтоб добавить вам ещё один способ гринда. В общем если вы ищете игру, пропитанную реальным пиратским духом, то советую пройти мимо. Если же вам сойдет очередная выживалка-гринделка, коих в игровом пространстве уже не мало, но только в пиратском сеттинге, то это игра для вас. Если вы любите креативно строить, то игра, вероятно, тоже вам зайдет - строительство здесь достаточно разнообразное. Но всё равно приготовьтесь батрачить и гриндить, ибо чтобы открыть новые чертежи построек придётся исследовать все точки интереса разбросанные по всей карте. Господа разработчики, я понимаю, что концепция игры меняться уже не будет, но хотя бы внесите поправки в ближний бой, чтобы блок и уклонение были в приоритете над анимацией атаки. Я уверен, что многие игроки скажут вам спасибо. Очень печально наблюдать за ситуацией, когда уже начал атаку врага спереди, и вдруг замечаешь, что с фланга другой неприятель пытается нанести удар. И, кажется, что времени на уклонение у тебя ещё много, но игра просто не даёт тебе совершить уклонение, пока не завершится начатая атака. Остаётся только беспомощно наблюдать, как твой персонаж начинает получать серию тумаков. Это особенно заметно при игре медленным двуручным оружием. При этом, несмотря на то, что вы сами прервать анимацию атаки не можете, удар неприятеля умеет прерывать ваши атаки, поэтому дальше пендюлей вы получаете уже и от неприятеля спереди. Ну и с размером трюма корабля нужно что-то делать. Такая малая вместимость кораблей, я считаю, – это лишь способ затянуть игровой процесс, заставляющий игроков постоянно телепортироваться на сухопутную базу, чтобы освободить трюм корабля. Всем спасибо за внимание.
Полезно: 80 · Забавно: 5ГеймплейИгр в библиотеке: 522 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую6,1 ч на момент отзывавсего 7,8 ч18 апр. 2026 г.
Пожалуйста, добавьте кнопку паузы в одиночном режиме! Наконец-то достойная пиратская игра, в которую можно комфортно играть одному. Мир: Очень красивый, всегда есть чем заняться. Боевка: Сделана приятно, но баланс в сражениях против 3+ врагов жесткий Строительство и геймплей: 10 из 10. Однозначно рекомендую, если ищете годное приключение.
Полезно: 79 · Забавно: 1ГеймплейИгр в библиотеке: 431 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую57 ч на момент отзывавсего 57 ч9 июл. 2026 г.
This game is great, a ton of fun, but it has so, so far to go. I enjoyed dozens of hours, which is normally enough for me, but as I got deeper into the game I just felt teased. The things it lacks that would make it an all-time great seem like they'd take more dev time than is reasonable for a small/mid-size studio. As of now, the game is beautiful, it handles excellently, the combat is great, and it has one off the best implemented building mechanics I've ever seen. Resource gathering and management are perfectly laid out, so it never feels tedious but always motivates you to the next thing. Every single time I die, I know it's my fault. The combat is easy to pick up, but with a high skill ceiling. The multiplayer also works flawlessly, at least for me. Right now, though, Windrose is a toy, not a game. You hunt ships because you want to. You build a little town or fortress because you want to. You do almost everything because you want to, not because the game pressures you to. Exploration is the sole exception to that, seeking a new biome for weapon upgrades or more ruins for XP gain. Two big features would make the game excellent to me, one of which already has bones there. First, the ability to develop an actual settlement with NPCs. I honestly don't even care if they are set dressing, it would give base building a point, because as of right now there is no point to it. Second, I want to see Blackbeard's pirates actually raid and attack your base. Again, giving a point to base building. These two things would add a constant drive to do more, but without forcing you. Those two features seem like big asks to me. Given the frankly incredible level of polish on what is already there, I worry that they won't be able to implement stuff like that.
Полезно: 73 · Забавно: 5ГеймплейОтзывов написано: 42В Steam