— Я хотел бы быть таким же храбрым, как Астартес... но иногда это так тяжело. — Астартес не храбрые. Гвардейцы — вот кто по-настоящему храбр. Астартес — это генетически усиленные полубоги-солдаты, вооружённые лучшим оружием и бронёй во всём Империуме. Они буквально созданы так, чтобы не чувствовать страха. У гвардейцев нет ничего из этого. У них — дрянная броня, лазган и страх в избытке. Но храбрость — это не отсутствие страха. Храбрость — это когда ты чувствуешь страх, но всё равно действуешь вопреки ему. Боги, примархи, космодесантники — они не храбрые. Смертные люди — вот кто по-настоящему храбр.

Warhammer 40,000: Space Marine 2
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Saber Interactive / Focus Entertainment
Дата выхода
9 сен. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$14.99
Рекомендаций в Steam
170 046
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва85%
положительных · отзывов: 7 217
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва46%
положительных · отзывов: 267
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (9 сент. 2024 г.)86%
Русские отзывы: 86% на старте → 86% сейчас
· Отзывов на старте: 6 111
Английские отзывы: 86% на старте → 83% сейчас
· Отзывов на старте: 43 870
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Ну что ж, закрыл на "платину", пора и отзыв написать. В целом, как проект в нише Warhammer 40K, игра неплоха. Классический PvE шутер про глиномесиво с ордами врагов. Давайте пройдёмся сначала по плюсам. 1) Сюжетная кампания средней длинны. В сообществе распространено мнение, что она слишком короткая, однако я считаю, что она длинная ровно настолько, насколько нужно, чтобы не задолбать. Игра всё-таки в первую очередь миссионка про PvE. Для людей, что не шарят за первый Space Marine, она будет выглядеть вполне сносно, правда для тех, кто впервые знакомится с вахой 40к это будет выглядеть, как набор непонятных диалогов между "АААААА, ЗА ИМПЕРАТОРА") 2) Боёвка. Много пушек, достаточное разнообразие классов и их перков. Сама основа боёвки в ближнем и дальнем бою вполне себе хорошая. Я не случайно сказал "основа". 3) Режимы. Что у нас тут, кампания, формально 3 режима PvP и 3 режима PvE (классический, осада и стратагемы). Опять же, В ОСНОВНОМ вполне себе. Но палец вниз поставлен же не просто так, верно? Да, теперь о минусах. Их бы в пору разбирать как одно целое, так как они очень тесно накладываются на друг друга, но попробую разделить. 1) Самый главный минус - оптимизация. Ооо да, какой же это пи... ужас! Мало того, что соединение с серваками любит пошалить, дак ещё стоит игре заспавнить на высоких сложностях или режиме "осада" хорошую такую волну врагов - всё, начинается слайдшоу. И если против вас ещё идут тираниды, куда ни шло, ибо они почти не спамят эффектами, но вот если тзинчиты... Я пытался, честно, даже на своём хорошем железе я перепробовал всё, чтобы не ловить это слайдшоу, но разработчик, СПАСИБО ЕМУ БОЛЬШОЕ, не добавил возможности отключить в настройках лишние эффекты. Вот смотрите, 25 волна "осады", на вас выходит где-то 20-25 десантников из "Тысячи сынов", их маг, 2-3 тзаангора на тарелке, штук 5 терминаторов, толпа и босс, допустим это Хеллбрут (хотя как правило это Вихретварь). Каждый из 25 десантников телепортируется, спамит дальнобойным выстрелом и ещё и постоянно производит визуальное искажение пространства. Каждый колдун спамит лучами и летающими "духами". Терминаторы дают залпы ракеток по штук 10 за залп. Про Вихретварь вообще молчу, там натурально одна из атак - режим дискошара. Это всё очень красиво, эффектно и круто да, вот только разработчик похоже не смог в оптимизацию вообще, и смотреть вы на это будете с лютыми фризами. Обладатели пк попроще, чем мой, наверно, вообще смотрят как на набор фото в галерее. А я напомню, всю эту толпу надо расстреливать, парировать, резать и уворачиваться от неё. Кстати об этом. 2) Боёвка. Да, она и в минусах. Очень круто иметь механику парирования, отражения и контрольного выстрела, вот только когда на сложностях "существенная" и выше на вас выходит по 7 этитников ближников на каждого, пользоваться ими почти невозможно. Поправлю сам себя - СТАЛО почти невозможно. Если тиранид воин, например, который с двумя мечами читается и парируется адекватно, то вот введённые отродья хаоса это просто жесть. Если у вышеупомянутого война наскок с ударом идёт ровно туда, куда он его начинал, при этом имея чёткий понятный тайминг, то вот отродье мало того, что являясь долбанным беляшом на ножках с максимально хаотично идиотскими атаками, имеет ДОНАВОДКУ на тебя в рывке бегом метров на 10-20. А ещё притягивающую атаку, атаку из тумана с рывком (нам же мало спама эффектами), и спам быстрыми ударами. Причём всё кроме последнего с адской задержкой в ударе. Тут уместна шутка про Миядзаки и его "соулсы", про то, что когда его ремнём бил отец, он делал это с огромной задержкой, чтобы первый не увернулся. Вот тут у вас будет штук 10 таких отцов отродий с ремнём на каждого. Второй момент отвратности боёвки заключается в том, что пока вас месит рукопашная глина, в далеке стоит куча дальнобойных противников, и по факту вас расстреливают в спину, из-за чего самыми ценными перками всегда будут те, которые дают защиту от урона в дальнем бою, что снижает вариативность билдостроя. 3) Баги и кривизна некоторых... механик? Тут я имею ввиду, что многие вещи не работают так, как написано. Например, удар ногой класса "поддержка" наносит урон только левой ногой, ибо правая видимо дефективная) Классно на классе без оружия ближнего боя не наносить урона единственной нормальной атакой в ближнем бою?) Тот же огнемёт, у которого перк на постепенный урон в прокачке оружия почему-то работает у "солдата", но не работает у "поддержки". Это ладно относительно недавно разработчики догадались добавить тестовый сервер хотя бы. Вспоминая каким куском сами знаете чего вышел на тест "технодесантник", у которого ульта не убивала вообще никого. Но даже так, видимо тестится всё новое очень плохо перед выходом на лайв сервер. А теперь самое смешное, на выходе игры почти 90% этих проблем не было. Я веду к тому, что все эти минусы вполне возможно исправить, просто нужно лучше тестировать и балансить свой продукт. Ровно поэтому пока и ставлю палец вниз.
Отзывы игроков
Найдено: 1 134
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 4 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 8 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую13 ч на момент отзывавсего 13 ч3 сент. 2026 г.
My take on this game: PROS - Short, concentrated fun. Around 8-10 Hours even if you take your time. - Lots of cool moments and cinematics - Weapons feel heavy and powerful - While optimization is not great, the game handles stuff like having thousands of Tyranids on screen quite well. - Game ran fairly well (80-100 FPS) on my 9700X CPU & 7800XT GPU on Ultra settings. CONS - Story is deep AND wide as a puddle. It's just "oh no, it's chaos" again. Titus had the potential to be a rogue Space Marine, walking the line between Codex Astartes and being a literal agent of Chaos. Instead he just spends the whole story saying "guys I'm not a heretic I swear! see? would a heretic do this?" to others. - Sound design is terribly inconsistent. Marines saluting by hitting their fist on their chest sounds super loud (as it should) but then hitting a fully charged Thunder Hammer on the ground somehow sounds quieter than that. Sound mixing during actual combat is all over the place and takes away from the feeling of being on the front lines. - I had crashes but that stopped after I stopped alt-tabbing out of the game. So that might be on me. My take on Saber and Saber's CEO: Yeah, I don't trust any person who says "I asked Claude" about anything and will be very much considering my future purchases from Saber. Generative AI is the bane of creativity and anyone who supports it misses the most fundamental point of creative work. However, I also find review bombing games to punish CEOs a futile endeavor and believe it only punishes the actual developers who put years of labor into the games we love so much. If anything, it causes the game to sell fewer copies and ends up with those people getting laid off. So this is a positive review because I enjoyed the game despite its flaws, but I'm FULLY against CEOs unfairly treating the people who actually do the work.
Полезно: 272 · Забавно: 8ПроизводительностьГеймплейСюжетОтзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую12 ч на момент отзывавсего 12 ч28 июл. 2026 г.
I enjoyed the game, but the campaign is too short. It took me roughly 10 hrs to complete. The rest is just repeating the same mission over and over again. I should have waited to buy this... If you're like me, and don't like multiplayer, buy it on a heavy discount. Otherwise, you're not going to get your money's worth. They have no intention of expanding the story. This is basically a live-service game now, with all of the microtransactions inherent to that.
Полезно: 110 · Забавно: 19СюжетОтзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 24 ч26 июл. 2026 г.
ОСУДИ epeтикa. ОСТАНОВИ мyтантa. ОЧИСТИ нeчисть. Дисклеймер: данный обзор написан исключительно под впечатлениями от сюжетной кампании Space Marine 2 и её дополнительных PvE-миссий. Ни один элемент PvP-режима "Вечная война" здесь рассматриваться НЕ БУДЕТ по причине КРАЙНЕ НЕГАТИВНОГО отношения автора к PvP во ВСЕХ играх. Итак, приступим. Почему же Space Marine 2 - это на данный момент лучшая игра по вселенной Warhammer 40 000 во всём мире? Война никогда не меняется Графика в Space Marine 2 - одно из сильнейших её достоинств. Проходя кампанию и сюжетные миссии в кооперативе с любимой подругой, я не уставал удивляться, насколько хорошо здесь всё продумано. Максимальная дистанция объектов и окружения, реалистичные погодные эффекты, текстуры высочайшего качества и самое пристальное внимание к мельчайшим деталям ( например к грязи и кpoви на броне космодесантников ) - далеко не во всех современных играх можно подобное увидеть. А если учесть, что на Full HD и RTX 4060 вся эта красота летает как самолёт, без малейших фризов и лагов, и никакой ПОСТОЯННОЙ осточертевшей компиляции шейдеров при входе на КАЖДЫЙ уровень здесь НЕТ, то можно сказать, что это самый наглядный пример для всех рaзрaбoтчиков ААА-проектов, как надо делать действительно хорошие игры. История о тех, кто победил Сюжетная кампания Space Marine 2 - это не просто набор миссий с минимальным количеством сюжетной информации, как в Vermintide или Darktide. Здесь своя уникальная история о космодесантнике по имени Деметрий Тит и его товарищах, являющаяся прямым продолжением событий первой части Space Marine. И это позволяет как нельзя лучше взглянуть на космодесантников как на живых, уникальных, непохожих друг на друга людей, а не безликих боевых машин. У каждого из них своя история и на все сюжетные события они реагируют по разному, но всегда работают в бою как единый, живой организм, вместе продвигаясь к общей цели. И пусть в этой суровой вселенной далёкого будущего, с незатихающим ни на секунду горнилом бесконечной войны на уничтожение, нет места эмпатии или любви, а люди в борьбе за выживание с ксеносами прошли жесточайший генетический и кибернетический отбор, человечность и понимание остались даже здесь. А то, что такие персонажи, как Севаст Акеран, Капеллан или майор Саркана запоминаются на долгие месяцы, недвусмысленно показывает, насколько хорошо здесь проработан сюжет до мельчайших деталей. НУ?! Чей тут керамит нуждается в священной смазке? Истребление ксеносов в Space Marine 2 - это самое весёлое, что здесь есть. Если вы любите Doom 2016, Doom Eternal и Dark Ages, то будете чувствовать себя как рыба в воде. Абсолютно всех врагов под управлением ИИ ( кроме главных боссов миссий ) можно довести до ослабленного состояния и провести супостату брутaльнoe фаталити ( с впечатляющим временным окном ПОЛНОЙ неуязвимости! ), которое ещё и восстановит часть вашей брони. А за своевременное уклонение от атак ( фирменные перекаты, прямиком из Dark Souls! ) Вас будут щедро награждать бонусными прицельными выстрелами врагам прямо промеж глаз! Арсенал оружия тоже крайне разнообразен, как в сюжетной части, так и в дополнительных PvE-миссиях. Тут есть и болт-винтовки ( несколько видов! ), и плазменная пушка ( с которой Ваш покорный слуга прошёл 70% миссий ), и 3 разных варианта пистолетов, и холодное оружие для старой-доброй рукопашной схватки ( классический цепной меч-бензопила - на месте ), и большое разнообразие гранат. А также на уровнях встречаются несколько вариантов уникального оружия, поэтому любителям сжигaть чужих из огнемёта тоже будет чем заняться :) Живой напарник бесценен! Для всего остального есть культ машин Хотелось бы отметить высокое качество соединения с сервером, которое безупречно работает в России БЕЗ костылей и танцев с бубном. НИ РАЗУ не было такого, чтобы меня или мою подругу выкидывало посреди миссии из за потери соединения. Лишь пару раз было так, что миссия по неизвестным причинам отказывалась грузиться вовсе, но это без проблем лечилось простым перезаходом в игру. Также отдельного уважения заслуживает искусственный интеллект ботов. Мало того, что ВСЕ PvE-миссии можно спокойно пройти в полностью закрытом от чужаков приватном лобби, в 2 игрока и с ботом ( и даже в одиночку! ), так ещё и бот здесь является НЕ тyпым болванчиком, а полноценной боевой единицей! Которая при мне НИ РАЗУ не застревала ни на лифте, ни в текстурах и очень сильно помогала в бою. Даже когда пару раз на главных боссах миссий получилось так, что враги вывели нас с подругой из строя одновременно, бот-напарник без каких-либо проблем поднял нас обоих. Да ещё и, будучи снайпером, мгновенно включил режим маскировки, чтобы ему босс не сбил каст! Ну то есть если всё это сравнивать с многострадальной, кривой и поломанной-переломанной в хлам Darktide ( где боты постоянно застревают на лифтах, а миссия МГНОВЕННО проваливается, если погибнут все живые игроки ), то Darktide не просто проигрывает Space Marine 2 всухую с разгромным счётом, а валяется в глубоком жесточайшем нокауте без каких-либо шансов на реанимацию. Земля расплавленным металлом, скучать не будем! А что там с нашим великим и могучим? С русским языком здесь всё просто превосходно. Интерфейс полностью переведён на русский, и качественная русская озвучка присутствует ( за что paзрaбoтчикaм отдельный респект и уважение ). Каких-либо багов/проблем с липсинком я не увидел, поэтому субтитры здесь можно сразу выключать с чистой совестью, полное погружение в игру гарантировано. Неужели у Space Marine 2 совсем нет недостатков? Вот именно НЕДОСТАТКОВ - точно нет. Это одна из самых качественных игр, в которые я играл последнее время, я не вижу здесь НИКАКИХ явных минусов. Однако есть то, чего в этой игре, к сожалению, не хватает. Это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ недостатком, просто этого нет в игре. Если бы было - было бы ещё лучше. Ох! Мало супа мы наварили! В игре всего 2 вражеских фракции, это тираниды и хаос. И ВСЮ игру, включая дополнительные миссии, Вам предстоит сражаться ТОЛЬКО с ними. Ну то есть в Space Marine 2 нету ни некронов ( хотя разработчики оставили отсылку, что в третьей части они скорее всего будут ), ни империи Тау, ни эльдаров ( ни обычных, ни тёмных ), ни орков из первой части. И ведь никто, ни одна живая душа не просит запихивать всё это многообразие фракций в сюжетку ( тут даже сервитору понятно, что это невозможно ), но можно же было сделать с ними хотя бы несколько дополнительных миссий, для разнообразия? Игра от этого точно не стала бы хуже и я абсолютно уверен, что такие миссии были бы очень тепло приняты сообществом. Более того, Адепта Сороритас ( Сестёр Битвы ) в Space Marine 2 тоже нет. И если Вы захотите окунуться в эту чудесную игру вместе с любимой подругой, то она не сможет взять Сестру Битвы, чтобы исцелять Вашего космодесантника своими молитвами. Просто потому, что здесь не предусмотрено такой возможности. Жаль, очень жаль. И какой же диагноз, доктор? Как я уже говорил в начале, Space Marine 2 - это на данный момент лучшая игра по вселенной Warhammer 40 000 во всём мире. И то, что здесь всего 2 вражеские фракции, ни на йоту не уменьшает её достоинств. Если Вы любите эту потрясающую вселенную и с нетерпением ждёте каждую игру по ней, то пропускать Space Marine 2 - самое настоящее преступление против Императора. Поэтому, чтобы Император не направил на Вас свой священный гнев, к обязательной покупке и полному прохождению этот ЛЕГЕНДАРНЫЙ шедевр строго рекомендуется :) 10 coжжённыx cвященным огнём Инквизиции eрeтикoв-ксенoсoв из 10... ...ужacaет тyт только смрaд, что они истoчaют. ВНИМАНИЕ: В комментариях работает МОДЕРАЦИЯ. Любые попытки токсичных культистов Хаоса и безродных симбионтов тиранидов с нулевых Steam-аккаунтов излить свою ядовитую желчь под этим обзором будут БЕЗ ВСЯКОЙ ЖАЛОСТИ караться необратимым ЭКСТЕРМИНАТУСОМ!
Полезно: 88 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 094 · Отзывов написано: 87В Steam - ▲ Рекомендую14 ч на момент отзывавсего 14 ч9 апр. 2026 г.
Хвала Императору, смерть тиранидам! Мясной коридорный шутер с видом от 3 лица во вселенной Вархаммера. Имеет соло кампанию, а также пве и пвп режимы, под которые, по сути, игра и заточена. Но подсоединяться к серверам у меня она отказалась, так что пришлось довольствоваться только одиночкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3703151367 По сюжету лейтенант Тит, отбыв наказание в отряде смерти, становится во главе отряда ультрамаринов и вместе с двумя бойцами защищает планету от вторжения тиранидов. В игре есть русская озвучка, по умолчанию субтитры отключены. После каждой миссии возвращаемся на корабль, откуда планируется следующая миссия и можно выбрать стартовые оружия. Геймплейно это просто коридорный шутер с кровищей и расчлененкой. Оглушенных врагов можно уничтожать самыми разными добиваниями в ближнем бою. Он тут тоже достаточно сильный, можно хоть вообще не пользоваться огнестрелом. Есть парирования атак и увороты, если идеально парировать - можно нанести усиленный выстрел. Слотов оружия немного - только пистолет, винтовка и ближний бой, ну и гранаты. На каждый слот есть выбор различных вариаций пушек, которые доступны почти сразу же и рандомно попадаются по ходу уровня. Впрочем, у каждого есть свои сильные стороны и можно вообще пробегать с одним оружием всю игру, явных фаворитов нет, разве что в одном уровне нужен был огнемет. Увы, никакой прокачки или усиления нет. Патроны практически не кончаются, с ними часто попадаются ящики, а общий запас большой. Хилиться можно с помощью аптечек, они попадаются реже, но тут спасает броня, которую нужно снять до здоровья. Она восстанавливается сама со временем или с добиванием противников. И только потом начинают снимать хп, которое также можно частично восполнить добиваниями. А даже, если вы умрете, можно воскреснуть с особым предметом или может поднять товарищ по отряду. Ботики конечно достаточно глупые тут, но все-таки какую-то помощь оказывают. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3702551216 Графика неплохая, но даже на 24 год выхода игры далеко не топовая. При этом игра очень требовательная, как для коридорного шутера с очень небольшими локациями, имеет долгие прогрузки даже с SSD M2, кто на жесткий диск ставит вообще страшно представить, что там. Но лагов и вылетов не было, по багам только один раз враг застраля в текстуре и пришлось доставать его массовыми атаками. Имеется небольшой фоторежим. У каждого персонажа в отряде есть своя "ульта", которая заряжается и затем используется в бою. В очень редких уровнях давали полетать на реактивных ранцах - это было намного интересней. Они действуют недолго, всего на несколько секунд зависают в воздухе, но можно быстро обрушиваться на врагов с воздуха или залетать на возвышенности. Есть достаточно разнообразные враги, это тираниды и предатели-еретики. Иногда встречаются боссы. У каждого из врагов есть свои брутальные анимации добивания. На уровнях спрятаны коллекционки в виде платшетов с аудиозаписями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701863443 Итог Приятная сюжетка в духе коридорных шутеров 2000-х в достаточно современной графике, кровищей и расчлененкой, во вселенной Вархаммера. Есть русская озвучка, незамысловатый сюжет с отсылками на первую часть игры. Оружия много, но его нельзя прокачать, и особых фаворитов нет, оно дается буквально сразу, вы просто можете их менять, они разбросаны по всем уровням на ряду с патронами и аптечками. Улучшенные версии игры дают контент только для онлайна, к которому подключиться не удалось, там есть пве режимы с совместным прохождением миссий и какие-то пвп режимы. Впрочем, по скидке можно смело брать и чисто ради небольшой кампании на пару вечеров. ✅ Понравилось: - Много кровищи и расчлененки с разными брутальными добиваниями - Массовые замесы - Полеты на реактивном ранце, хотя их давали и немного - Много патронов на каждом шагу - Русская озвучка ❌ Не понравилось: - Геймплей достаточно однотипен, без прокачки умений, может быстро приедаться - Жесткие системные требования для не самой современной графики в коридорной игре, долгие загрузки - Боты в напарниках очень примитивные
Полезно: 74 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376В Steam - ▲ Рекомендую35 ч на момент отзывавсего 35 ч25 мая 2026 г.
За Императора, братья ⚔️ ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD В первую Space Marine играл ещё тогда, когда от игр по Warhammer никто особо ничего не ждал. Она цепляла простой вещью — ты реально чувствовал себя космодесантником. Тяжёлым, злым и неудобным для всего живого существом с болтером и цепным мечом вместо аргументов. Когда анонсировали вторую часть, были сомнения. Сейчас слишком много игр, которые красиво выглядят в трейлерах, а потом оказываются бесконечной гриндилкой с сезонниками и магазином на пол-экрана. И вот Space Marine 2 приятно удивила. Ты запускаешь игру — и просто играешь. Без дейликов, без постоянного давления и ощущения второй работы. И в наше время это уже ощущается почти как роскошь. 🔥 О чём вообще игра Это мясной экшен от третьего лица во вселенной Warhammer 40,000, где ты в роли Тита вместе с другими космодесантниками вырезаешь тиранидов и прочую нечисть. Но главное тут — ощущения. Ты не летаешь по экрану как супергерой. Ты буквально управляешь ходячим танком. Болтер звучит тяжело, цепной меч рвёт врагов с таким мясом и скрежетом, что каждый удар ощущается приятно. Игра постоянно толкает вперёд. Потерял броню — иди в ближний бой, добивай врагов, возвращай инициативу. Из-за этого боёвка ощущается очень живой. Особенно когда вокруг десятки мелких тварей, а среди них ещё и здоровые противники, за которыми нужно следить отдельно. Постоянно переключаешь внимание между стрельбой, парированием и ближним боем — и это не утомляет. Игра не пытается быть всем сразу. Это не Souls-like, не RPG на сто часов и не лутер-шутер с бесконечным гриндом. Space Marine 2 знает, чем хочет быть. 🩸 Атмосфера и личный опыт Вот за атмосферу Saber хочется отдельно пожать руку. Очень сложно объяснить, почему фанаты так любят Warhammer, но игра отлично передаёт это ощущение. Гигантские соборы, километровые корабли, скрежет брони, бесконечная готика и чувство, будто человечество держится на чистой ненависти к врагам. Ты просто смотришь вокруг — и веришь. Финальные миссии вообще сделаны с огромной любовью к вселенной. Масштаб там отличный. Но самое интересное — мои ощущения от игры со временем поменялись. Сначала я просто кайфовал от мяса и постановки. Потом появилось чувство, что контента маловато. PvE-операций немного, PvP быстро начинает повторяться. И всё же я продолжил заходить в игру. В какой-то момент понял, что использую её просто чтобы разгрузить голову после тяжёлого дня. Без фарма, без гонки за рейтингом. Просто включить музыку, надеть красивую броню и пойти уничтожать тиранидов. И это, наверное, главное достижение игры. Она очень комфортная. Тут не нужно постоянно превозмогать или жить в игре ради прогресса. Особенно хорошо Space Marine 2 раскрывается в коопе. С друзьями местный хаос работает вообще идеально. А вот боты туповаты. Иногда они существуют только чтобы поднять тебя с пола. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Отличная атмосфера Warhammer 40,000 • Тяжёлый и приятный ближний бой • Очень мощный звук оружия и брони • Огромные волны тиранидов выглядят впечатляюще • Кооператив реально затягивает • Кампания не растянута искусственно • Нет агрессивной монетизации ❌ Минусы • PvE-контента пока маловато • PvP быстро начинает повторяться • Боты бесполезны большую часть времени • Некоторые классы ощущаются слабее остальных • Сюжет работает скорее как повод для экшена • На Steam Deck игра сейчас ощущается хуже, чем на релизе 🛡️ Итог Space Marine 2 не делает революцию. И это даже хорошо. Она не пытается удерживать тебя бесконечными активностями. Просто даёт несколько часов очень плотного и честного экшена, где ты идёшь вперёд сквозь орды врагов под рёв болтера. И иногда этого более чем достаточно. Я бы советовал игру: • фанатам Warhammer 40K • любителям прямолинейных мясных экшенов • тем, кто устал от сервисных игр ⭐8.5/10 — редкая современная игра, которая просто даёт кайфовый экшен без лишнего мусора ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Полезно: 61 · Забавно: 1СюжетИгр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311В Steam - ▼ Не рекомендую28 ч на момент отзывавсего 28 ч2 сент. 2026 г.
Game is really nice and I really wanted to finished the PvE content after the story but the constant crashes are just not acceptable.
Полезно: 56 · Забавно: 6ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 293 · Отзывов написано: 8В Steam - ▼ Не рекомендую280 ч на момент отзывавсего 292 ч20 мая 2026 г.
Пу пу пууу... Пишу обзор второй раз, учитывая насколько я фанат Вахи и очень обидно что игра просто превратилась в дрочильню и штамповка косметики чтобы солевые питерские разрабы могли купить что-то, что поможет им запрокинуть голову и сделать новое обновление, но касательно моего хейта по порядку: Итак, игра стоит 60 Евро, на момент написания обзора мы имеем: -12 миссий -1 Карта осады -Стратагемы( режим дрочильни чтобы у игроков был смысл играть) -Сюжетка -Много косметики(90 процентов которая стоит по 5-10 евро за набор) -Пвп режим Казалось бы ничего себе, да я просто чорт который зажрался, и я тоже так думал, но мои 300 часов сейчас вам докажут обратное Итак, теперь по порядку(Сначала минусы, и потом ложка мёда в бочке говна или как там в этой поговорке) СЮЖЕЕЕЕТ Сделан он круто, споров нету, весело, экшон, ваха, убийство и всё в крутом графоне, вопросов нет, всё ахуенно, НО 5 часов или 4.... Это вся сюжетка, по факту вы пройдёте за первую игровую сессию в выходной день, и на этом всё. По итогу хороший сюжет, но короткий. Это терпимо, поэтому считайте это за НОЛЬ или ПЛЮС а не минус МИССИИИ О даа, мы собираем нашу Спайс Марину в самые крутые шмотки во всём Империуме и идём насиловать ксеносов И так-то почти все они интересные, НО ОПЯТЬ Каждая миссия 20-40 минут Итого 6 ЧАСОВ. И наступает интересный момент, что когда вы по факту начинаете просто гриндить свои навыки, оружие и всё остальное на одних и тех же миссиях, и у меня почти 300 часов в этой залупе, так что не забывайте считать сколько из этого повтор одного и того же и насколько это заёбывает я вам обьясню позже, а пока что касательно баланса Два класа между собой не сбалансированы, и поэтому даже дрочить опыт и классы для своих класов приходится в более узком количестве миссий чем 12, а именно там где Тираниды, т.к их проще убивать, и чтобы побыстрее накопить уровень на любимом класе приходится жертвовать интересом ради гринда, что вкорне не правильно, и если не верите, посмотрите на старые игры типа ВОВ и Варфрейм, как устроен гринд там и почему игроки ещё там вообще сидят, хотя они уже с внуками или мертвы от старости. Движки у них такие кстати старые как и они самы, до момента с оптимизацией дойдём тоже ПВП Тут просто ♥♥♥♥♥♥, в него играют ну процентов 5-10 из всего комьюнити, т.к игры ищет долго, игроки почти те же всегда а фармить оружие для того чтобы играть с разными пушками даются только за ПОБЕДУ ОКАК И выходит что? Правильно, что чел который играет дольше вас уже имеет сумасшедшее преимущество, т.к он имеет более удобное оружие или более хорошую снарягу, и тут не такие уж и сумасшедшие механики чтобы работал крутой скилл, так что пвп кал и не смотря на то что они там добавили немного обновлений, но мы и до них тоже дойдем ОСАДА (для космодесатников которые уже настолько не знают что делать что мажут стены говном) Для начала скажу что режим осада изначально отсутсвовал и разрабы услышали игроков которые просили ввести режим где противников можно резать на салат под музыку из MY Little Pony и они были услышаны, это победа друзья! Суть режима чтобы ты как можно больше волн убивал противников и с каждой волной это сложнее, т.к у вас уменьшается урон и надо ДУМОТЬ чтобы не умереть после 30й волны Но игра становится с каждой волной после 30й хуже по нескольким вещам: 1. Лагает, т.к с каждой волной больше и больше противников, а оптимизировать их визуальные эффекты или модельки никто не планировал, так что слабые ПК сосите, вы с дорогими ПК тоже сосите, но только злобно за губой почмокайте, не сильно 2. Стратегия. По факту единстсвенная верная стратегия это Бастион Солдат Штурмовик или Авангард которые работают в одном тандеме чтобы выжить, другие класы идут нахер, если вы хотите не учавствовать в оргии после 30 волны, и это несправедливо, т.к в осаде хочется потеть а не знать заведомо что твой клас просто сложат как оригами в конечном итоге 3. Рейтинг(но это уже не доёб я скорее мысль которая пришла в мою тупую голову но не в голову прекрасных разработчиков) Люди стараются, рвут зубами каждую волну чтобы переплюнуть то что делали до этого и даже наши СНГ ребята побили мировые рекорды в этом но единственное чем можно это зафиксировать это только если включил оверлей и молись чтобы твой комп не взорвался. Это нечестно по отношению к игрокам которые стараются, ведь задача осады это челлендж(подпивасники после завода не считаются) Но..... Обновление осады вышло где-то полтора года назад если мне память не изменяет, и за всё время там не добавили практически ♥♥♥♥♥ НОВОГО, НИ ХУ Я С того момента как была эта одна карта, так и осталась, анонс был ещё где-то год назад новой карты, но походу положили Императоркую хуяку на это и выпускали всякий шлак, из-за которого я удалил на пол года игру и забыл о ней пока не увидел анонс нового класса, но до этого дойдём. Всё хорошее скажу в конце чтобы меня не посчитали ненормальным боярином который ожидал большего от маленькой инди студии SABER СТРАТАГЕИИИИИИ(стратагемы если вы не гей) Итак, вот вы уже прошли всё что можно, сюжетку, устали играть в одну карту полтора года и трахать вашу видеокарту, и в обусждениях просите разнообразить геймлпей для игры, и что мы получаем? ТАДАААА опять дрочильня на тех же картах, НО Теперь вы фармите спец валюту за которую можно купить спец оружие с уникальным навыком а также косметику, казалось бы круто, да? А вот тут тоже не всё так однозначно С одной стороны это интересно побегать с разными бафами или дебафами и поиграть с другим видом сложности, но на деле имеет те же карты, только чуть хуже или чуть лучше условия для прохождения этой карты в тысячный раз. Круто ровно пока вы не купите всё в магазине, а чтобы это сделать есть дневные и недельные стратагемы Дневные дают 10-15 валюты Недельные 150 Оружие или визуал стоит 300-400, и выходит что одну шмотку в неделю вы можете открывать, а дневные одноразовые в день и максимум за неделю вторую накопите если вы будете 6 раз играть тоже самое каждый день но с другими модификаторами. НАДЕЮСЬ ВАМ ВСЁ ЕЩЁ ВЕСЕЛО, ПОТОМУ ЧТО Я УСТАЛ ЗА 300 ЧАСОВ ФАРМИТЬ, ведь оно не меняет кардинально ваш геймплей, лишь чуть улучшает его, и промолчу что некоторые пушки за стратагемы просто помойка(да да, болтер, ползи обратно в анал разработчику) КОСМЕТИКА Касательно вариаций вопросов ноль, круто что по цветам что по вариациям брони, но есть пару нюансиков))) А точнее ♥♥♥♥♥ ОГРОМНЫХ МОМЕНТОВ Практически все крутые ордена за бабки, а вы шо думали? Хотите себе кархарадонов? Платите 5-10 баксов Воронов? Платите Казахов? Платите и даже не кумысом Вся косметика открывается буквально за пару дней, а дальше расстягивается мелкие регалии на ту же дрочильню лишь бы игроки чем-то занимались а им не пилить обновы. То есть клёво что есть вариации, но их мало, а что клёво стоит ахуевших денег буквально за набор, и более того не на каждый класс можно его повесить что ещё абсурднее, я не могу например сделать казаха снайпера, зато могу саламндру взять, да ♥♥♥♥♥ он мне нужен если я хочу играть на казахе снайпере, но кто я такой чтобы требовать, так что едем дальше. Минус это или плюс судите сами. Косметика присутсвует, большой базовый выбор но что-то большее дрочильня ради пару регалий ОПТИМИЗАЦИЯ Ох ес бейби, поговорим о том как игра 2024 года лагает будто я запустил ГТА 6, и нет, у меня не микроволнока 32гб опертивы, 4.3 Интел проц, ССД 1 ТБ и Видюха 4080(или какая там не помню на ноуте у меня) на 6ГБ. Да не ПК боярин но и не настолько ужасно чтобы не тянуло эту бебру на 80гб. Новые карты не оптимизированы, они лагают настолько, что ставить генерацию карту, 1600 на 900 и минималки не помогают, не ахуела ли игра как бы так тянуть ресурсы, М? Знаю что я вас и так уже заебал со своим нытьём, поэтому подведу короткий итог Короткий сюжет Короткие миссии Тупой гринд который не приносит удовольствия Косметика которая стоит миллионы Оптимизация говна 20 часов контента за 60 евро и дальше гринд? Не покупайте если уважаете себя, пожалуйста. Я жалею что купил и дал ей шанс
Полезно: 56 · Забавно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 5 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую128 ч на момент отзывавсего 139 ч23 июн. 2026 г.
Ну что ж, закрыл на "платину", пора и отзыв написать. В целом, как проект в нише Warhammer 40K, игра неплоха. Классический PvE шутер про глиномесиво с ордами врагов. Давайте пройдёмся сначала по плюсам. 1) Сюжетная кампания средней длинны. В сообществе распространено мнение, что она слишком короткая, однако я считаю, что она длинная ровно настолько, насколько нужно, чтобы не задолбать. Игра всё-таки в первую очередь миссионка про PvE. Для людей, что не шарят за первый Space Marine, она будет выглядеть вполне сносно, правда для тех, кто впервые знакомится с вахой 40к это будет выглядеть, как набор непонятных диалогов между "АААААА, ЗА ИМПЕРАТОРА") 2) Боёвка. Много пушек, достаточное разнообразие классов и их перков. Сама основа боёвки в ближнем и дальнем бою вполне себе хорошая. Я не случайно сказал "основа". 3) Режимы. Что у нас тут, кампания, формально 3 режима PvP и 3 режима PvE (классический, осада и стратагемы). Опять же, В ОСНОВНОМ вполне себе. Но палец вниз поставлен же не просто так, верно? Да, теперь о минусах. Их бы в пору разбирать как одно целое, так как они очень тесно накладываются на друг друга, но попробую разделить. 1) Самый главный минус - оптимизация. Ооо да, какой же это пи... ужас! Мало того, что соединение с серваками любит пошалить, дак ещё стоит игре заспавнить на высоких сложностях или режиме "осада" хорошую такую волну врагов - всё, начинается слайдшоу. И если против вас ещё идут тираниды, куда ни шло, ибо они почти не спамят эффектами, но вот если тзинчиты... Я пытался, честно, даже на своём хорошем железе я перепробовал всё, чтобы не ловить это слайдшоу, но разработчик, СПАСИБО ЕМУ БОЛЬШОЕ, не добавил возможности отключить в настройках лишние эффекты. Вот смотрите, 25 волна "осады", на вас выходит где-то 20-25 десантников из "Тысячи сынов", их маг, 2-3 тзаангора на тарелке, штук 5 терминаторов, толпа и босс, допустим это Хеллбрут (хотя как правило это Вихретварь). Каждый из 25 десантников телепортируется, спамит дальнобойным выстрелом и ещё и постоянно производит визуальное искажение пространства. Каждый колдун спамит лучами и летающими "духами". Терминаторы дают залпы ракеток по штук 10 за залп. Про Вихретварь вообще молчу, там натурально одна из атак - режим дискошара. Это всё очень красиво, эффектно и круто да, вот только разработчик похоже не смог в оптимизацию вообще, и смотреть вы на это будете с лютыми фризами. Обладатели пк попроще, чем мой, наверно, вообще смотрят как на набор фото в галерее. А я напомню, всю эту толпу надо расстреливать, парировать, резать и уворачиваться от неё. Кстати об этом. 2) Боёвка. Да, она и в минусах. Очень круто иметь механику парирования, отражения и контрольного выстрела, вот только когда на сложностях "существенная" и выше на вас выходит по 7 этитников ближников на каждого, пользоваться ими почти невозможно. Поправлю сам себя - СТАЛО почти невозможно. Если тиранид воин, например, который с двумя мечами читается и парируется адекватно, то вот введённые отродья хаоса это просто жесть. Если у вышеупомянутого война наскок с ударом идёт ровно туда, куда он его начинал, при этом имея чёткий понятный тайминг, то вот отродье мало того, что являясь долбанным беляшом на ножках с максимально хаотично идиотскими атаками, имеет ДОНАВОДКУ на тебя в рывке бегом метров на 10-20. А ещё притягивающую атаку, атаку из тумана с рывком (нам же мало спама эффектами), и спам быстрыми ударами. Причём всё кроме последнего с адской задержкой в ударе. Тут уместна шутка про Миядзаки и его "соулсы", про то, что когда его ремнём бил отец, он делал это с огромной задержкой, чтобы первый не увернулся. Вот тут у вас будет штук 10 таких отцов отродий с ремнём на каждого. Второй момент отвратности боёвки заключается в том, что пока вас месит рукопашная глина, в далеке стоит куча дальнобойных противников, и по факту вас расстреливают в спину, из-за чего самыми ценными перками всегда будут те, которые дают защиту от урона в дальнем бою, что снижает вариативность билдостроя. 3) Баги и кривизна некоторых... механик? Тут я имею ввиду, что многие вещи не работают так, как написано. Например, удар ногой класса "поддержка" наносит урон только левой ногой, ибо правая видимо дефективная) Классно на классе без оружия ближнего боя не наносить урона единственной нормальной атакой в ближнем бою?) Тот же огнемёт, у которого перк на постепенный урон в прокачке оружия почему-то работает у "солдата", но не работает у "поддержки". Это ладно относительно недавно разработчики догадались добавить тестовый сервер хотя бы. Вспоминая каким куском сами знаете чего вышел на тест "технодесантник", у которого ульта не убивала вообще никого. Но даже так, видимо тестится всё новое очень плохо перед выходом на лайв сервер. А теперь самое смешное, на выходе игры почти 90% этих проблем не было. Я веду к тому, что все эти минусы вполне возможно исправить, просто нужно лучше тестировать и балансить свой продукт. Ровно поэтому пока и ставлю палец вниз.
Полезно: 50 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 20В Steam - ▲ Рекомендую8,1 ч на момент отзывавсего 11 ч2 июл. 2026 г.
Сам я в вархаммере недавно, примерно год. Друг подтянул, я даже пару минифигурок себе заказал. Не буду говорить, что я прям разбираюсь, потому что вселенная огромная, там столько всего, что выучить всё невозможно. Но основную сюжетную линию, большинство терминов и всякие кодексы с записями я понял без проблем. Для новичка заход нормальный, если хоть немного в теме. Но людям, которые вообще не знают, кто такой Император и зачем тут космодесантники, скорее всего не зайдет. Без базы сюжет покажется просто набором пафосных фраз и криков мужиков. Таким зайдет как обычный боевичок. А для фанатов и новичков вроде меня самое то. Сам сюжет короткий, проходится часов за 7, можн сказать пару тройку вечеров. Насколько я понял, есть еще две сюжетные кампании в мультиплеере и всяческое PvE с разными миссиями. Стоит отметить редактор персонажа в мультиплеере. Можно заморочиться и собрать десантника из любимого ордена, накрасить доспехи в нужные цвета, навешать эмблем и всяких плюс минусов, а я создал своих любимых саламандр. Сейчас потихоньку собираюсь проходить игру на платину, потому что после основной кампании еще есть чем заняться. В пламя битвы, на наковальню войны!
Полезно: 47 · Забавно: 1ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 305 · Отзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую437 ч на момент отзывавсего 540 ч28 июн. 2026 г.
Сюжет игры продолжает историю космодесантника ордена Ультрамаринов Деметрия Тита, протагониста Warhammer 40,000: Space Marine. Действие разворачивается в начале 42-го тысячелетия, в Эру Неодолимости. После возвращения из небытия Робаута Жиллимана, примарха Ультрамаринов, Империум Человечества развернул общегалактическую кампанию, известную как Неодолимый Крестовый Поход (англ. Indomitus Crusade), цель которого — отвоевать потерянные миры у врагов. Однако, когда кажется, что Империум одерживает верх, в западной части обжитой людьми галактики появился огромный флот-улей «Левиафан» насекомоподобной расы тиранидов. Началась Четвёртая Тираническая война. Основными противниками в игре выступают тираниды (предположительно, осколок флота-улья «Левиафан») и силы Хаоса. Тираниды — внегалактическая насекомоподобная раса, поглощающая все формы биомассы для своего развития и размножения. Силы Хаоса представлены легионом «Тысяча Сынов» — одним из девяти Легионов Предателей под предводительством Магнуса Красного, служащим Тзинчу, одному из четырёх богов Хаоса, покровителю колдовства, манипуляций и мутаций. После событий первой части капитан 2-й роты ордена Ультрамаринов Деметрий Тит был арестован инквизитором Траксом по подозрению в ереси из-за своей необъяснимой стойкости к психическим силам Хаоса во время кампании на мире-кузнице Грайя. Хотя его признали свободным от скверны, Тракс продолжил держать Тита в заточении и пытал его целый век, безуспешно пытаясь добиться ответов. Тракс впоследствии был убит Серыми Рыцарями после того, как инквизитор был одержим демоном. Титу предложили вернуться в ряды своего ордена, если он того хочет. Так и не получив каких-либо вестей от собратьев с самого момента заточения, Деметрий уверился в том, что опозорил себя и имя благородных Ультрамаринов, и считая себя более недостойным имени ордена, отправился в изгнание, став Чёрным Щитом в Карауле Смерти — инквизиторском ордене, состоящем из Космических Десантников из различных орденов, и занимающемся борьбой с ксеносами. Тираниды атакуют имперскую систему Рецид. Архимагос Адептус Механикус Нозик Бета-12 призывает защиту джунглей Мира Смерти Кадаку и проекта «Аврора». Тит в составе истребительной команды Караула Смерти отправляется на защиту Кадаку, но остаётся единственным выжившим после атаки на транспортник. Он запускает вирусную бомбу в стратосферу, надеясь временно остановить тиранидов. В ходе битвы, Тита смертельно ранит карнифекс, но его спасают новоприбывшие Ультрамарины. После пробуждения на боевой барже «Несокрушимый» Тита приветствует капеллан Квинт и сообщает тому о прохождении операции «Рубикон Примарис» по приказу магистра Марнея Калгара, что спасло ему жизнь и сделало примарисом — более высокой, сильной, быстрой и живучей версией космодесантника старого типа. Хотя Тит хочет вернуться в Караул Смерти, Квинт напоминает ему, что с него были сняты обвинения в ереси и что если он действительно хочет искупить свои грехи, то должен помочь своим боевым братьям. После возвращения в ряды Ультрамаринов в качестве лейтенанта, Квинт советует Титу сохранять своё прошлое в тайне и докладывать Севасту Акерану, нынешнему капитану 2-й роты, о своих делах. Акеран скептически относится к возвращению Тита, но всё же назначает его командиром отряда, в состав которого входят сержант Валорем Гадриэль и брат Медурас Кайрон.
Полезно: 43 · Забавно: 3ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 408 · Отзывов написано: 115В Steam - ▲ Рекомендую13 ч на момент отзывавсего 13 ч5 сент. 2026 г.
Сколько было восторгов по этой игре. Возможно я уже старый и нудный дед, но должен высказать своё экспертное мнение. Самое приятное что здесь есть - визуал. Уровни разнообразные, много мелких деталей. Уже и не помню когда в последний раз я ходил и разглядывал броню персонажей. Не шёл на пролом по уровню, а глядел по сторонам, останавливался, чтобы просто посмотреть. А теперь к минусам. У вселенной Warhammer большой сюжетный потенциал и выдавать вот такую историю это преступление против человечности. Кто твои братья, что за артефакт, кто злодей? Вам не расскажут НИ .. Я. Нет времени объяснять, "За Императора!". Но хорошо, возможно присутствует крутая поставка? Нет! Сильно бросается в глаза, что бюджет был небольшой. Бодрого поставленного экшена завезли только в конце. И он, кстати, очень крут. Геймплей по началу интересный, мясной, а потом быстро надоедает своей однообразностью. Боссы унылые, а финальный душный. К нему у меня больше всего претензий. Во-первых он забагованный. Иногда становится невидимый. Птица становится неуязвимой, когда просят стрелять ей по глазам. Оружие не стреляет, спасает его смена несколько раз. Да и само его убийство это акробатические трюки с уворотами и парированиями. В целом игра норм, но не более, на один разок. Брать с большой скидкой
Полезно: 42 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 085 · Отзывов написано: 167В Steam - ▲ Рекомендую73 ч на момент отзывавсего 73 ч14 июн. 2026 г.
После более чем 70 часов, проведённых в Warhammer 40,000: Space Marine 2, могу с уверенностью сказать, что это одна из лучших игр по вселенной Warhammer за последние годы. Разработчикам удалось идеально передать атмосферу бесконечной войны 41-го тысячелетия и дать игроку почувствовать себя настоящим космодесантником Императора. Главное достоинство игры — её невероятно зрелищные сражения. Огромные орды тиранидов буквально заполняют экран, а каждая битва ощущается масштабной и эпической. Ближний бой с цепным мечом и стрельба из болтера дарят непередаваемое чувство мощи и превосходства над врагом. Боевая система остаётся увлекательной даже спустя десятки часов игры. Отдельно хочется отметить графику. Space Marine 2 выглядит по-настоящему великолепно. Гигантские готические сооружения Империума, детализированные доспехи космодесантников, бесчисленные орды врагов и впечатляющие спецэффекты создают невероятно красочную и живую картину. Во многих моментах хочется просто остановиться и полюбоваться окружающими видами. Масштаб сражений и визуальная составляющая заслуживают самых высоких оценок. Многие обозреватели также отмечали потрясающую визуальную реализацию мира Warhammer 40,000 и впечатляющие батальные сцены. Не менее впечатляет и звуковое сопровождение. Грохот болтеров, рёв тиранидов, взрывы и эпическая музыка создают ощущение участия в настоящей галактической войне. Звук отлично дополняет происходящее на экране и усиливает погружение . За 70 часов игра ни разу не показалась скучной. Помимо сюжетной кампании, большое удовольствие доставляют кооперативные миссии и развитие персонажа. Особенно приятно играть вместе с друзьями, уничтожая бесконечные волны врагов и координируя свои действия на поле боя. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это настоящий подарок для поклонников вселенной Warhammer и просто любителей качественных экшенов. Великолепная графика, зрелищные битвы, отличная атмосфера и чувство силы космодесантника делают эту игру одной из самых ярких и запоминающихся в своём жанре. Однозначно рекомендую всем любителям масштабных и динамичных боевиков.
Полезно: 33 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 50 · Отзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую95 ч на момент отзывавсего 559 ч23 мая 2026 г.
Месяц назад, я бы с радостью порекомендовал эту игру, но после обновления Purgation, мое мнение сразу поменялось. Итак, причины следующие. 1) Испортили в днище мой любимый режим Осада, который я любил за то, что можно просто помесится с жуками и хаоситами и при этом никуда не бегать. НО, разрабы посчитали отличной идеей, добавить не пришей к ♥♥♥♥♥ рукав дебафы на каждый этап, при чем максимально конченные, которые ломают и без того драйвовый геймплей. "Если ты отдаляешься от союзников, у тебя не регенится броня и хил"? Это круто конечно, но разве суть добиваний не в восстановлении сегмента брони? А союзники, поголовно, будто не умеют читать и не видят этого дебафа, убегают себе в гущу вражины и убивают всех, зная, что где-то, в толпе появится красный враг, который должен тебе восстановить броню, НО, ничего не выйдет, он ведь далеко от союзников, и вот он оказывается окружен кучей особых врагов по типу ликторов и скоропостижно фидит. И это лишь 1 из непонятно какого колличества других дебафов. И, что самое ебнутое, что эти дебафы можно менять, но только за деньги, И ДАЖЕ НЕЛЬЗЯ ВЫБРАТЬ НА КАКОЙ ИМЕННО, ТО ЕСТЬ, ПОТРАТИВ ДЕНЬГИ НА СМЕНУ ДЕБАФА, КОТОРЫЙ ПОРТИТ ТЕБЕ ВСЮ ИГРУ, А НЕ ДЕЛАЕТ ЕЕ РАЗНООБРАЗНЕЕ, ТЫ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ЕЩЕ ХУЖЕ. Я не понимаю, разрабов Миядзаки покусал, что он заразил их любовью помучать душной херней игроков? 2) О, кстати о Миядзаки, добавленная 13я миссия, ДОЛБАНОЕ.....ОТРАВЛЯЮЩЕЕ.....БОЛОТО, кайф (нет). Никакой особенности в этой миссии нет. В других были интересные боссы, или новые механики, но в этой у нас есть отравляющее болото, просто, ♥♥♥♥♥♥, ДНИЩЕ. Миссия короткая, лорной составляющей ноль 3) А теперь, пару слов о "куче контента", что нам высрали из своей раздроченной жопы разрабы. Спасибо конечно за боевой симулятор, его действительно не хватало, чтобы выучить мувсеты врагов и понять, что это бессмысленно, если на тебя бежит орда, в которой цель хотя-бы выжить, а не изящно всех супостатов отпарировать. Добавление очередной тонны платной косметики в итак не самой дешевой игре? Отлично, именно этого я и хотел (нет). Если-бы интересных миссий было хоть на 10% столько-же, сколько и косметических предметов, эта игра была-бы великой, но от нее попахивает очередным проходнячком, о котором многие позабудут спустя лет 5. А, еще новое героическое оружие, покупаемое за знаки отличия, которые, если ты не трайхардер, ты будешь добывать месяц, чтобы получить заветную пушечку с ахуительным описанием, которое практически никак не дает понять, что из себя представляет это оружие. Например ксенофазный клинок "Волны силового когтя становятся шире", спасибо, а насколько шире,. как он вообще играться будет с этой особенностью? А ты, дорогой друг, узнаешь об этом только, если ты его купишь за знаки отличия, которые ты будешь фармить месяц в миссиях, которые ты итак уже прошел кучу раз. Хочешь получить побыстрее? Ну так у нас есть миссия с адекватной сложностью за 75 знаков и с конченной сложностью за 175 знаков. Не можешь пройти? Ну, фарми, что могу сказать. Главное, что трайхардерам нравится, они ведь об игре плохо не скажует, если у них все получается. А что я хотел этим сказать? ДОБАВЬТЕ ♥♥♥♥♥ ФУНКЦИЮ "ОПРОБОВАТЬ", В ТОМ-ЖЕ БОЕВОМ СИМУЛЯТОРЕ, ЧТОБЫ Я НЕ ПОКУПАЛ ОРУЖИЕ ЗА РЕДКУЮ ВАЛЮТУ И С ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА ПОНИМАЛ, ЧТО ЭТО ПОЛНОЕ ДЕРЬМО. В общем, мне жаль новичков, которые увидили красивую игру по трейлерам и геймплею других и купили ее. Их ждет разочарование, как и меня сейчас.
Полезно: 23 · Забавно: 2ГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую9,1 ч на момент отзывавсего 9,1 ч16 мая 2026 г.
Трансформеры, которых мы заслужили Цель игры - продать вселенную Warhammer (и игрушки GamesWorkshop) для широкой аудитории. Исполнение игры посредственное во всём кроме арт-дизайна. Да и тот начинает ужасно хромать, когда появляется новая фракция противников-игрушек. Эти клоуны выглядят настолько абсурдно, что весь так тщательно нагоняемый пафос скатывается в цирк с постоянным открыванием "банок" (кто проходил, тот поймёт). Однако команда разработчиков на силе своей любви к проекту настолько умело балансирует эту посредственность, что получается увлекательный продукт. Это ровно то, что сделал Майкл Бэй с трансформерами в 2007-м. Чисто коммерческий далеко не идеальный проект, который ощущается очень классным зрелищем для всех, кто его видел. И это нормально! Порой простой боевичок с нулевым сюжетом и минимальным геймплеем - это ровно то, что нужно людям. Просто не надо поднимать свои ожидания на неоправданно высокий уровень, и вы кайфанёте.
Полезно: 21 · Забавно: 1ГеймплейСюжетОтзывов написано: 30В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 17 ч19 июл. 2026 г.
I honestly was in complete shock when this game got announced. Like a ton of others, I had accepted we were simply never going to get a sequel for such an enjoyable game. And yet, we did. And it's exactly what I had wanted and hoped for. The game is in essence, an upgraded version of the first, and that's all it needed to be. Incredibly weighty, meaty (especially with all the red flying around, amiright?) hack-and-slash combat with plenty of fun guns to use too. It felt absolutely fantastic and simple to play, and was extremely, extremely satisfying. All the mechanics such as executions, the parrying-shots, abilities, are again, simple, which is no issue, as it makes it far easier to just... get sucked in and have a lot of *fun* revealing in the carnage. The art direction is fantastic, the game is utterly gorgeous and perfectly captures 40k's vibes imo. The voice acting is fantastic from everyone involved, it should feel a bit cheesy and cringy but everyone manages to sell it, which is impressive in my eyes. I actually really liked the story, when normally I find space marine stuff to be pretty boring, bar a few exceptions. Titus is just as likeable as he is in the first game, and your two companions are actually quite enjoyable and interesting too, which is again, impressive imo, as I don't like space marines. I like ultramarines though while many don't, so maybe that adds to it, lol. Anyway the story itself is nothing groundbreaking, nor does it need to be. It's perfectly acceptable and enjoyable for what it is. I wasn't expecting or wanting an oscar-winning script after all. It does it's job, like everything else in this game, and left me feeling very satisfied and happy. Even had some actual character development in there. Fancy that. I can't speak on PVP, but PVE is very, very, very fun. The fact it's tied into the main story as well is something quite neat. That being said: Not a fun of the DLC nonsense or how difficult it is to get different paint jobs. Very much a pain in the ass. At least I can stick with my space wolves, but I don't like that at all. But that's a minor issue in the grand scheme of things. Overall, if you enjoy the first game, you WILL enjoy this. 100%. If you like 40k, you will also enjoy this. If you like simple but enjoyable hack and slash games, you will probably like this. I had a blast. It also did some cool stuff with my ps5 controller too, as a fun bonus :D
Полезно: 20 · Забавно: 1ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 977 · Отзывов написано: 124В Steam - ▲ Рекомендую142 ч на момент отзывавсего 155 ч1 авг. 2026 г.
This game astounded me with how good it actually is. I played Space Marine 1 years ago and the jump in quality here is insane. The story mode itself is not bad but what really shines is the PvE content. I found myself having an extreme amount of fun picking up new classes and seeing how they function. I can see myself playing this for a while longer while Space Marine 3 is cooking in the background. I normally hate PvP in games like this, but after playing some matches its not a terrible distraction if you're actually curious in trying it out. However, the new ordeals they added that forces you to get 500 melee kills and 500 ranged kills is a bit much for sure. The new cosmetics should have been tied to PvE imo, but we'll see if Saber changes their minds on that one. Overall, I can highly recommend this game especially if you get it on sale. A lot of fun to be had and I can't wait to see what the new class brings to the game once it releases. FOR ULTRAMAR!
Полезно: 19 · Забавно: 1СюжетИгр в библиотеке: 2 676 · Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую96 ч на момент отзывавсего 127 ч29 авг. 2026 г.
Впервые ознакомился с игрой немного позже после ее выхода, купив ее в "зеленом стиме" по 100% скидке. Побегал в кампанию, не пройдя до конца. По началу всё было приятно и весело, однако спустя несколько миссий ощущалось явное уныние и скука, так как рядом бегали ботики-болванчики, а не трушные боевые братья, +не любитель вникать в сюжет в подобных играх, когда имеется такое сочное мясо в виде боевки и атмосферы, ваха, че сказать. Попробовал соло операции, где ВАУ, своя кастомизация, можно слепить космодеса по нраву, но... также не проникся, после чего дропнул. Спустя короткое время всё же решил, что возможно в онлайне повеселее, приобрел игру, пошел сразу в операции. Начал соло, решив подкачаться, вспомнить что к чему, дабы не руинить другим, да и в целом не выглядеть как бомжедес. Поднял несколько лвлов, худо-бедно закастомил штурмовика, зашел в онлайн на рандомную операцию и... попался с двумя болванчиками-человеками, с которыми легко пробежал эту миссию, убив всех врагов за них. Поиграл еще так немного операции и дропнул. Проходит больше года, я решаюсь дать второй шанс игре, да и к тому же обновил видеокарту, можно бегать не в мыле. Мнение следующее: игра стала лучше и свежее, а далее по списку Плюсы. 1. Нет pay to win контента. Всё оружие в игре покупается за внутриигровую валюту, которая фармится руками и иногда пОтом (возможно слёзами тоже), а какого-то магазина, куда можно задонатить и получить в неограниченном количестве эту валюту, просто нет. Что касается брони, броня - скин, который влияет только на то, как круто выглядит твой космический здоровяк . Из доступных способов получения брони и каких-либо ее частей - 3 варианта. 1 - играешь, проходишь операции, выполняешь задания - открываешь броню. Да, бесплатно. 2 - играешь, проходишь операции, выполняешь задания - покупаешь броню в магазине за внутриигровую валюту. Да, бесплатно. 3 - покупаешь длс, платно. При этом в длс не то что бы супер крутая броня, которая будет на голову выше той, которую можно получить просто играя. 2. Контент. Тут кратко. 1. Операции, которые в зависимости от сложности проходятся по-разному, враги всегда в разных местах, +в зависимости от сложности могут быть разные пути и задания, по которым придется проходить миссию. Так что одну и ту же миссию можно перепроходить без явной скуки по несколько раз даже на одной и той же сложности. 2. Осада - отличный режим чтобы забыться на подольше и "утонуть" в крови с мясом. Волны, волны и еще раз волны врагов. 3. Стратегемы - те же операции, но со своими баффами и\или дебаффами, может стать свежим воздухом, если вы как-то задушились проходить операции по-обычному. 3. Вооружение + билды Вот тут максимальный респект за систему без намёка на каплю духоты. Есть 3 вида оружия: основное (большие и не очень автоматики), дополнительное (пистолетики) и милишка (мечи, топоры, перчатка, ножик). У каждого оружия есть свои тиры прокачки, в каждом тире разные виды данного оружия +перки на каждый вид оружия. Звучит душно, но на деле качается очень просто. У каждого класса свой список доступного вооружения, при этом если одно оружие доступно для нескольких классов, то прокачав его на одном классе, не придется качать на другом классе (спасибо за отсутствие душного гринда). Достаточно легко найти для себя подходящий класс. У тебя СДВГ и ты хочешь насладиться полным танцем, эффектно поливать врага издалека, а затем начать месить врага в мили, успевая при этом стрелять из пистолета\автомата в упор - бери солдата, лети вперед, волосы назад (если еще не выпали). Хочешь почувствовать несокрушимость? Бери бастиона, больше половины атак просто пощекотят щит. На каждом классе можно подобрать подходящий себе билд, перков хватает. Привет пиво-бастионам через спам дэша. (я так играю) 4. Геймплей. Из пункта выше вытекает этот. Без лишней воды. Каждая миссия - кайф, когда находишь подходящий себе билд и начинаешь разрывать на нём врагов независимо от сложности. 5. Новый контент. Для кого-то будет сомнительным пунктом, но в любом случае... Новый контент появляется, кого-то он может не устраивать, но лично я не настолько зажрался. Любые скины, любое оружие и прочее, хоть по капле, но что-то новое. Та же осада лично меня сильно порадовала, так как за игрой не следил и в целом ничего не ожидал от разработчика. И тут, резкий переход к неприятному... Минусы. Очевидно, что они есть как и в любой другой игре, но тут они такие... ммм, даже сложно слово подобрать. 1. Тех. проблемы. А тут в моменте пригорело у меня неплохо, но я справился. 1. Сервера при игре с друзьями и не только... Ошибка n-14 \ n-15, с последующим вылетом в лобби, происходит часто, хз зависит ли это от региона ( люблю ненавижу ркн, к слову). Частая ошибка с отключением при игре в онлайне, как фиксить - хз, но мне помогло подключение в одну локальную сеть с другом, и то, гарантии никакой нет. Заход в лобби к рандомам - заход -> загрузка в операцию -> вылет. 2. Слава императору, данная ошибка обошла меня, но моему другу не повезло и при запуске игры у него черный экран, который неизвестно как фиксить. Совместно перепробовали все способы со всех форумов, ничего не помогло. На текущий момент единственная надежда на новый патч, который возможно что-то исправит. F боевому брату, который даже не успел насладиться игрой в полной мере. 2. Баги. Без них никуда. Они встречаются, насколько критичны - решайте сами. 1. Можно рандомно застрять в текстурах без возможности выбраться, за 100 часов встретил 1 раз на операции. 2. На осаде моб\ы могут застрять в таких местах, что выковыривать их оттуда будет крайне сложно. У меня чаще они чудесным образом выпукиваются обратно, хз как у других. В последнее время часто встречаюсь с данной проблемой. И по ощущениям по багам всё... Больше багов не припомню, так что пункт полужижа, имхо баги не критичные, за малое количество багов можно добавить плюсик. 3. ПВП режим. Единственный на данный момент жидкий режим, который мне непонятен. 1. Игроков мало. 2. Пинг 150 из ру региона. 3. Отсутствие какой-либо прокачки\прогрессии. Есть ранги, но они ни на что не влияют. 4. Некоторые механики работают иначе, чем в пве. В этом конечно есть и свои плюсы в виде баланса, но немного разочароваться из-за этого не грех. На ум приходит только 3 варианта, при которых ты будешь играть в ПВП режим 1. Ты впервые заходишь, тебе интересно. 2. Фарм валюты с еженедельных заданий. 3. Мазохизм и проблемы с психикой. В целом противный режим, не советую. 4. Боты. Боты в ПВЕ - бесполезные болванчики, которые ничего не могут. У них один плюс - если вам порвали о4ко, то они вас побегут поднимать. Все остальное время они бегают не нанося видимого урона (при этом чудесным образом они получают крайне мало урона, а иногда вообще не получают). Прокачки по лвлу у них вообще нет, всегда 1 лвл. Итог. Однозначно не сожалею, что приобрел игру (пару длс в том числе). Не сожалению, что забайтил друга купить игру и не жалею, что подарил ему 1 длс. Игра стоит своих денег и времени, которое было и будет потрачено на неё. Верю в разработчиков, жду крутые обновления. Верю в то, что моему брату по оружию удастся адекватно запустить игру и мы вновь соберем фулл стак чтобы рвать }|{опы всем, кому только можно. друг другу потом, в ирл.
Полезно: 17 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 165 · Отзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую49 ч на момент отзывавсего 49 ч14 авг. 2026 г.
They fired a writer and the ceo said word for word [Update: 13 August 2026: This Week in Videogames requested a follow-up comment from Saber Interactive, and received the following statement from Karch:“Stella who? I had to ask Claude because I have never spoken to her or seen her. We have already said we are using AI for certain parts of the game and will update the Steam page once we have finalized the feature set. “Let me clarify that the entire story script, were it to win an award, would go to someone who can walk up on stage and receive it. It was always our intention to reveal this until Stella violated her confidentiality clause and revealed this before we were ready. “We look at our use of AI in this particular game, which will be a lower priced title, as a plus for consumers,” he said. “As far as Stella is concerned, she was replaced by someone more talented and terminated for a variety of reasons a few months later. From what I can gather she enjoys controversy even more than I do. I would frankly in retrospect have been happy to replace her with AI. At least we would be dealing with someone programmed to be honest.”]
Полезно: 17СюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 071 · Отзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую323 ч на момент отзывавсего 357 ч25 мар. 2026 г.
Узрите священные скрижали, возглашающие о величии Бога-Императора Терры, Чей бессмертный дух хранит человечество от погибели. Да прольётся свет Его через варп и материум, испепеляя еретиков, ксеносов и предателей рода людского. Буду краток, как подобает слуге Империума. Сия игра, без сомнения, есть дар для верных сынов Человечества и тех, кто лишь вступил на путь познания света Бога-Императора. Она наставляет неофитов, открывая им величие Его и бесконечную войну, что ведётся во имя Его воли. Как и всякое творение в этом бренном мире, она не лишена изъянов. Каждый из нас с упоением истреблял орды ксеносов, ощущая праведный гнев, дарованный Императором. Но по прошествии времени даже самый стойкий воин начинает тяготиться бесконечным потоком еретиков и отступников, словно сама реальность испытывает его веру на прочность. Сюжет о деяниях Титиуса краток, но исполнен смысла и праведной ярости. В нём нет лишнего, только долг, кровь и служение во имя Бога-Императора. И вот, завершив сей путь, мы открываем иное поле мультиплеерной брани, где плечом к плечу с братьями своими вступаем в сражение вновь. Но, о милостивый Император, свидетелем каких ересей мне довелось стать в этих боях… Я вёл войны рядом с теми, кого следовало бы предать огню без промедления: с отпрысками Магнуса, с тенями Альфа-Легиона… Да будет милостива ко мне Инквизиция за сии слова, ибо разум мой едва не поколебался от увиденного. В целом всё достойно и служит делу Империума, однако, о всевидящий Бог-Император, сколь же тягостны и изматывающи кооперативные миссии против порождений Хаоса… Как же глубока моя ненависть к этим осквернённым тварям, да будут они прокляты всеми верными сынами Империума. Клянусь светом Золотого Трона, отродья хаоса ещё долго будут преследовать меня в кошмарах, шепча ересь из теней варпа. К моему удивлению, зная, с каким рвением и благоговением сыны Империума украшают миньки и освящают каждую деталь своих боевых облачений, кастомизация тут оказалась недостойно скудной. И не могу я не возложить вину за сие упущение на техноклириков Марса - адептов Механикус из Сайберов, чьи догмы порой столь же ограничены, сколь и непостижимы. Но отчего же я, будучи воистину преданным сыном Санечки Сангвиния, лишён возможности явить свою принадлежность к славному ордену через священные знаки, добавив кровавые слёзы и алые капли, символы жертвы и благодати, моего любимого папочки. Почему не дозволено мне украсить свою керамитовую броню множеством печатей чистоты, дабы каждая из них свидетельствовала о вере моей и нерушимой преданности Богу-Императору? Разве не в этом суть служения? нести на себе следы благословения и покаяния, чтобы всякий, узревший меня на поле брани, познал, что пред ним не просто воин, но орудие Его воли, освящённое кровью и клятвами? Молю Бога-Императора, да озарит нас Его священный свет и да явит Он свой божественный лик: даруй нам кооп миссии против тиранидов, дабы могли мы в праведной ярости истреблять их бесчисленные рои! И да будут изгнаны прочь тягостные сражения с еретиками! Да сгинут они в варпе, недостойные гады нашего времени и стали. Во славу Империума! Во славу благородных сынов Ангела - Санечки Сангвиния! Да прольётся кровь врагов Его у наших ног!
Полезно: 17 · Забавно: 4ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 189 · Отзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую8,5 ч на момент отзывавсего 8,5 ч15 июн. 2026 г.
Экшен, братство и тестостерон, который льётся через край. Боевая система — топ, а сюжет в основном держится на самой вселенной и здоровых мужиках. Рекомендую.
Полезно: 15 · Забавно: 1ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 908 · Отзывов написано: 29В Steam