War Thunder

Сейчас играют

50 810

Разработчик / Издатель

Gaijin Entertainment / Gaijin Network Ltd

Дата выхода

15 авг. 2013 г.

Жанры

Экшены, Многопользовательские игры, Симуляторы, Бесплатные

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

Бесплатно

Рекомендаций в Steam

1 992


Метки

Бесплатная игра
Экшен
Гонки на выживание
Симулятор
Бой
Полёты
VR
Вторая мировая война
Война
Военные действия
Танки
Для нескольких игроков
Морской бой
ММО
Современность

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
MMO
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Поддержка VR
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Объёмный звук
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

70%

положительных · отзывов: 7 483

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

48%

положительных · отзывов: 310

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (15 авг. 2013 г.)

85%

Русские отзывы: 85% на старте → 73% сейчас

−12

· Отзывов на старте: 136

Английские отзывы: 83% на старте → 71% сейчас

−12

· Отзывов на старте: 777

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч48%310
2–5 ч84%1 099
5–10 ч83%1 108
10–50 ч79%2 404
50+ ч65%5 079

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
850 ч на момент отзывавсего 881 ч
26 авг. 2026 г.

Игра реально крутая, особенно когда тебя подстреливают эти маленькие птуровозки, которые прячутся за холмом и появляются за километр. Или когда только выедешь из точки возрождения, а на тебя сразу пять бомб летит и взрываются через секунду после приземления, даже отъехать не успеешь. А тиммейты такие «добрые»: то дым выпустят прямо на твою позицию, то сзади толкают, чтобы враг тебя убил. Если играешь за одну нацию, тебя могут пробивать куда угодно, а чтобы кого-то убить, надо целиться в пиксели, чтобы хотя бы броню пробить. А если перейдёшь на другую нацию, то всё повторяется, как и с первой. В общем, если хватит терпения и прокачаешься, то со всеми проблемами можно свыкнуться.

Полезно: 6
Игр в библиотеке: 35 · Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
561 ч на момент отзывавсего 584 ч
2 сент. 2026 г.

Абсолютное болото времени где разраб и контора разрабов тебя не уважает, и даже не считается с тобой как с игроком/потенциальным покупателем пакетиков по цене дешевого смартфона. Бездарные разрабы не в состоянии изменить свою игру хоть как то, и сместится с мертвой точки стояния и игры в 3 точки В игре существует множество военной техники, на которую ты как среднестатистический игрок можешь разве что только посмотреть в меню, не играя и не трогая. Ведь всё скрыто за ширмой ВЕКОВОГО гринда и АБСОЛЮТНО НЕСКОНЧАЕМОГО ФАРМА, где ты гриндишь сквозь боль и страдания на стоковый технике сраный огнетушитель или кусок какой то детали. Авиация абсолютно немощна и бесполезна, она буквально не нужна в игре, которая изначально разрабатывалась как авиа сим, Мой совет ко всем кто увидел на ютубе/тиктоке красивые эдиты с самолётиками: Бегите от сюда и даже не смейте скачивать этот кривой кусок помоев. Если рука так и чешется по летать, то я даже не знаю... Купите ACE COMBAT, скачайте DCS или ещё что то, и живите счастливо играя в нормальную игру. Игра последние лет 5 подгоняется под всратый баланс где за 70 ОВ можно взять ИМБОВЫЙ класс зенитки и плевав на баланс сбивать самолёты других игроков, на который они копили 700 ОВ Разрабам наплевать на то какой вы скиловый игрок, ваше знание механик здесь ни на что не виляет Игра подгоняется под овощей которые не способны играть и как то взаимодействовать с игрой и игроками Игра поощряет играть в подзаборную мышь, а любые попытки в активный игровой процесс она сразу же наказывает ущербными игровыми механиками(бессмертие на спавне секунд на 20) и не менее ущербным балансом. NETCOD в игре на столько убит, что играя на самолёте вы не увидите зенитку противника пока не подлетите на что то около 2км, игра просто не подгружает модель, зато вот противник видит вас с любой части карты) Система меток не даст вам в это игре нормально играть. Случаи когда ты только выехал с респы, а на мини карте ты уже светишься у противника тут случаются КАЖДУЮ игру. В этой игре вы если играете мало или редко то вы не получаете вообще ничего, за активную игру вы также не получаете ничего, Даже в самых всратых мобильных играх разработчики то и дело манят пряником, давая активным игрокам(или недавно вернувшимся) различные подарки, вип ускорители, припасы, донатую валюту. Эта помойка вам не даст ничего, даже если вы зайдёте через год - ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТЕ. Здесь вы никто, и вам ничем не обязаны, так что занеси денюжку, гой, купи пакетик и остоси. ...А можешь и вообще не покупать, тогда просто соси. Игра мусор, не играйте в это, и не качайте даже посмотреть, эта игра должна себя изжить чтобы стать лучше. Никакие изменения баланса и техники не помогут игре которая задыхается в спорных а то и просто в ущербных и не нужных механиках. 0/10

Полезно: 51 · Забавно: 5
Геймплей
Цена
Игр в библиотеке: 71 · Отзывов написано: 1
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 270

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    1 083 ч на момент отзывавсего 1 207 ч
    20 авг. 2026 г.

    The new User Agreement is, in my opinion, completely unreasonable. Some of the clauses I am particularly concerned about include, but are not limited to: Restricting players from organizing themselves to challenge Gaijin through legal action, public criticism, or other forms of collective pressure; Restricting players from publicly sharing calls or communications between themselves and Gaijin; Restricting players from expressing dissatisfaction with Gaijin or its moderators in community spaces; Allowing Gaijin to suspend or ban accounts based on the above reasons, or whenever it determines that a player has violated its rules; Allowing Gaijin to obtain personal information from third parties for purposes such as “identity verification.” The last point is especially difficult for me to accept. I do not believe an ordinary video game company needs this level of identity verification simply to allow someone to play its game. At the same time, if the game itself has serious problems, why should players’ ability to criticize, discuss, or express dissatisfaction with those problems be restricted? This is even harder to justify considering that War Thunder already has a large number of long-standing issues that remain unresolved. In Air Battles, only a small number of aircraft are truly competitive or enjoyable at many battle ratings. The game may have a huge number of vehicles on paper, but in actual matchmaking, the number of genuinely viable choices is often very limited. Adding more vehicles has not solved the underlying balance problems. In Ground Battles, the gameplay increasingly feels like a race to get kills as quickly as possible, earn enough spawn points, and then get into an aircraft to bomb ground targets. Ground combat is constantly interrupted by air power, to the point where Ground RB can sometimes feel less like a tank mode and more like a way to earn enough points to spawn a plane. Naval Battles suffer even more from differences in matchmaking and vehicle performance. When you are placed in an unfavorable match, lower-BR ships can have serious difficulty damaging higher-BR opponents at all. Your experience can depend heavily on whether matchmaking puts you at the top or bottom of the BR range. On top of that, the game’s economy continues to push players toward maximizing efficiency through paid content. Research and Silver Lion income are low enough that progressing through tech trees without a premium account or premium vehicles can become painfully slow. Players are faced with increasingly long research grinds while constantly being encouraged to buy premium time, premium vehicles, and other paid content simply to make progression more tolerable. At this point, it no longer feels like the game is merely encouraging players to spend money. It feels more like the game is creating frustration first, and then selling players the solution to that frustration. That is my overall impression of War Thunder in its current state: The balance problems remain unresolved, the gameplay issues are becoming more obvious, the economy continues to put pressure on players, and the new User Agreement appears to further strengthen Gaijin’s control over player accounts, community criticism, and personal information. In its current state, I see very little evidence that the game is moving in a better direction. For that reason, I would not recommend that new players start playing War Thunder right now, and I would not recommend spending significant amounts of money on the game either. 新的用户协议在我看来已经非常逆天了。按照目前协议中的相关条款,我比较在意的内容包括但不限于: 限制玩家通过法律或舆论等方式组织起来针对 Gaijin; 限制玩家公开自己与 Gaijin 之间的通话或沟通内容; 限制玩家在社区中发表对 Gaijin 或管理人员的不满; Gaijin 可以基于上述理由,或者其认为玩家存在违规行为的情况下,对账号采取封禁措施; Gaijin 可以以“确认身份”等理由,从第三方获取与玩家有关的个人信息。 其中我最不能理解的就是最后一点。 我不认为一个普通的游戏公司需要对玩家进行如此程度的身份确认,才能允许玩家正常游玩。与此同时,如果游戏本身存在问题,玩家为什么连批评、讨论和表达不满的空间都要受到限制? 更何况,目前《战争雷霆》本身就存在大量长期没有得到解决的问题。 空战方面,很多权重下真正有竞争力、体验正常的飞机就那么几架。表面上载具很多,但真正进入匹配以后,可选择的强势飞机非常有限,平衡性并没有因为载具数量增加而改善。 陆战方面,现在越来越像是在比谁能更快拿到击杀、攒出点数,然后上飞机/直升机进行对地攻击。地面载具之间的对抗经常会被空中力量打断,很多时候给人一种“陆战只是用来攒飞机点数”的感觉。 海战方面,不同权重和不同等级舰船之间的性能差距更加明显。一旦分房不利,经常会出现低权重舰船面对高权重舰船时难以有效造成伤害的情况,游戏体验高度依赖分房。 除此之外,整个游戏的经济系统也一直在逼迫玩家追求更高效率。 研发和银狮收益被压得很低,不购买高级账号或者金币载具的情况下,开线速度非常慢。结果就是玩家一方面要面对越来越长的研发线,另一方面又不断被高级账号、金币载具和各种付费内容诱导提高效率。 这种设计给我的感觉已经不是单纯地鼓励消费,而是在先制造痛苦,再出售解决痛苦的方法。 所以现在的《战争雷霆》给我的整体感受就是: 平衡问题没有得到解决,玩法问题越来越明显,经济系统不断增加玩家压力,而新的用户协议又进一步强化了 Gaijin 对玩家账号、社区言论和个人信息的控制。 至少以目前的状态来看,我已经很难看到这个游戏明显好转的迹象。 因此,我不会推荐新人现在入坑,也不建议继续投入大量金钱充值。

    Полезно: 349 · Забавно: 7
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 285 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    569 ч на момент отзывавсего 569 ч
    4 сент. 2026 г.

    Screw this game and ♥♥♥♥ Gaijin. Over the years of playing this game even before it got on Steam, I've witnessed it turn from a fun, original, semi-realistic military experience into a pathetic cash grab and LARPer nest. Gaijin keeps caring less and less for their customers, as is visible with their constant "updates" which only feature premium vehicles with AT MOST two newly modeled vehicles. They keep adding uninteresting garbage that only serves to wring your wallet dry while making you regret your purchase after playing a couple battles, only to realize you cannot refund your purchase. The game is, at this point, 90% focused on premium vehicles at minimum. What the ♥♥♥♥ happened to "We don't want our players to buy their way to the top"??? Do you want to start playing War Thunder? Don't. Do you want to return to War Thunder? Don't. Do you want to grind tech trees? DON'T. It is literally impossible to progress in this game without the help of a premium account or vehicle, both of which are NOT cheap. You'd have to be unbelievably skilled to get a satisfactory amount of research points to progress in the tech tree. Having spent 3 months trying to research my way to the T-90M, I can say with total certainty that I do not feel even the slightest touch of pride after finally finishing researching it. The gameplay loop makes you want to shave with a cactus after 5-6 battles. Spawn, get your gunner knocked out by a random asshat shooting you in a bush with 40 bush decals he bought with his hard-earned money pumping out septic tanks all week, die, respawn, the same thing happens, run out of spawn points, ragequit. That's it. You're extremely lucky if you can exit out of a battle with more than 5 kills. Not to mention CAS at higher battle ratings, holy ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥. You love the feeling of being blown out like a candle by some knob flying 20 kilometers away from the battlefield while you can only watch his replay of his little rinky-dink jet which is definitely premium as you fight the urge to pulverize your keyboard and monitor? Me neither. All in all, ♥♥♥♥ this game and ♥♥♥♥ Gaijin. I hope they realize how deep of a hole of ♥♥♥♥ they've dug for themselves when they realize nobody will be buying their stupid overpriced vehicles anymore. Not to mention they're starting to include ANIME GOONER SKINS. IN A ♥♥♥♥♥♥♥ WAR SIMULATOR. ARE YOU SERIOUS??? I am never downloading this game again. Full stop.

    Полезно: 192 · Забавно: 15
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2 815 ч на момент отзывавсего 2 957 ч
    27 авг. 2026 г.

    Greedy ass company cant even upkeep base game mechanics or fix basic issues, same bugs reacurring after new updates always.

    Полезно: 182 · Забавно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    372 ч на момент отзывавсего 372 ч
    7 сент. 2026 г.

    I cannot recommend this game due to how the developers treat their own player base. Instead of fixing core issues and listening to player feedback, the company recently updated their official Code of Conduct to threaten players with in-game bans if they participate in "review bombing" or leave coordinated negative feedback. Trying to silence honest customer frustration by holding player accounts hostage is incredibly anti-consumer and grimy behavior. To make matters worse, their customer support is notoriously unhelpful. If your account gets compromised or hacked, do not expect them to help you fix it. They refuse to issue refunds or reverse fraudulent charges made by account intruders, leaving players completely unprotected even after spending hard-earned money on this game. The gameplay itself doesn't matter when the company behind it shows zero respect for its community's security or freedom of speech. Save your time and your wallet. What makes this lack of account protection terrifying is the sheer amount of money the company expects you to spend. The game has devolved into a frustrating, hyper-monetized grind designed to pressure you into buying $60–$70 premium vehicle packs just to progress at a reasonable pace. Instead of building a safe environment for paying customers, they use predatory systems like limited-time auctions to trigger FOMO (fear of missing out) and aggressively drain your wallet. Furthermore, the player progression mechanics are fundamentally broken. The matchmaking algorithms consistently force players into "up tiered" matches where they face vastly superior vehicles they have no realistic chance of defeating. The developers choose to ignore these glaring balancing flaws, leaving the core gameplay a miserable experience for anyone who refuses to constantly swipe their credit card. To top it off, former community managers have publicly blown the whistle on the company's internal practices, exposing that they actively attempt to manipulate their Steam review scores behind the scenes. They are trying to manufacture a positive image while actively silencing real players who complain about data security and unfair treatment. Under federal consumer protection standards like the Consumer Review Fairness Act it is fundamentally illegal for a company to threaten or penalize people for posting honest reviews. By forcing a rule into their terms that holds your game access hostage for criticizing them, they are blatantly trying to bypass basic consumer rights. A company shouldn't be allowed to hide its flaws by legally bullying its own community. ban me for this gaijin and i promise i will sue the absolutely ♥♥♥♥♥♥♥♥ out of you i am beyond done playing games with your company and you slime ball ♥♥♥♥♥.

    Полезно: 138 · Забавно: 1
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    561 ч на момент отзывавсего 584 ч
    2 сент. 2026 г.

    Абсолютное болото времени где разраб и контора разрабов тебя не уважает, и даже не считается с тобой как с игроком/потенциальным покупателем пакетиков по цене дешевого смартфона. Бездарные разрабы не в состоянии изменить свою игру хоть как то, и сместится с мертвой точки стояния и игры в 3 точки В игре существует множество военной техники, на которую ты как среднестатистический игрок можешь разве что только посмотреть в меню, не играя и не трогая. Ведь всё скрыто за ширмой ВЕКОВОГО гринда и АБСОЛЮТНО НЕСКОНЧАЕМОГО ФАРМА, где ты гриндишь сквозь боль и страдания на стоковый технике сраный огнетушитель или кусок какой то детали. Авиация абсолютно немощна и бесполезна, она буквально не нужна в игре, которая изначально разрабатывалась как авиа сим, Мой совет ко всем кто увидел на ютубе/тиктоке красивые эдиты с самолётиками: Бегите от сюда и даже не смейте скачивать этот кривой кусок помоев. Если рука так и чешется по летать, то я даже не знаю... Купите ACE COMBAT, скачайте DCS или ещё что то, и живите счастливо играя в нормальную игру. Игра последние лет 5 подгоняется под всратый баланс где за 70 ОВ можно взять ИМБОВЫЙ класс зенитки и плевав на баланс сбивать самолёты других игроков, на который они копили 700 ОВ Разрабам наплевать на то какой вы скиловый игрок, ваше знание механик здесь ни на что не виляет Игра подгоняется под овощей которые не способны играть и как то взаимодействовать с игрой и игроками Игра поощряет играть в подзаборную мышь, а любые попытки в активный игровой процесс она сразу же наказывает ущербными игровыми механиками(бессмертие на спавне секунд на 20) и не менее ущербным балансом. NETCOD в игре на столько убит, что играя на самолёте вы не увидите зенитку противника пока не подлетите на что то около 2км, игра просто не подгружает модель, зато вот противник видит вас с любой части карты) Система меток не даст вам в это игре нормально играть. Случаи когда ты только выехал с респы, а на мини карте ты уже светишься у противника тут случаются КАЖДУЮ игру. В этой игре вы если играете мало или редко то вы не получаете вообще ничего, за активную игру вы также не получаете ничего, Даже в самых всратых мобильных играх разработчики то и дело манят пряником, давая активным игрокам(или недавно вернувшимся) различные подарки, вип ускорители, припасы, донатую валюту. Эта помойка вам не даст ничего, даже если вы зайдёте через год - ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТЕ. Здесь вы никто, и вам ничем не обязаны, так что занеси денюжку, гой, купи пакетик и остоси. ...А можешь и вообще не покупать, тогда просто соси. Игра мусор, не играйте в это, и не качайте даже посмотреть, эта игра должна себя изжить чтобы стать лучше. Никакие изменения баланса и техники не помогут игре которая задыхается в спорных а то и просто в ущербных и не нужных механиках. 0/10

    Полезно: 51 · Забавно: 5
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 71 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    355 ч на момент отзывавсего 451 ч
    21 авг. 2026 г.

    Title: Gaijin, fix the roof before building a swimming pool in the backyard. War Thunder is starting to feel like a homeowner whose roof is caving into the living room, yet they keep spending all their money building a swimming pool in the backyard (Naval) and a mini-golf course in the basement (Infantry)—all while selling shiny new paintings ($70 copy-paste premiums) to cover up the cracks in the walls. Most players have zero issues with the Premium monetization model itself, but we expect that revenue to be reinvested into the game’s core foundation rather than short-sighted cash grabs. Stop spreading yourselves thin across half-baked side projects and clean up your core gameplay: - Overhaul the outdated control scheme and give us discrete keybinds for radar sub-modes (Boresight/HMD) instead of forcing us through cycling hell. - Fix datalink and IFF logic so a Fox-3 doesn't pull a 45-degree suicidal teamkill on an ally while the player maintains a solid hard-lock on the enemy. - Remove identical clone aircraft across opposing teams in Simulator Battles—it completely ruins the purpose of visual identification and PID. - Deliver genuine BR decompression so older Fox-1 platforms aren't forced to feed agile launch-and-leave Fox-3 opponents. War Thunder has the best flight foundation on the market, but Gaijin keeps sabotaging its own product through dev neglect and a complete lack of quality-of-life improvements. Put the development hours into fixing the leaking roof before the whole house rots away. (Note: The logged Steam hours represent barely a fraction of my actual playtime—the rest was spent through the standalone launcher over years of watching these core issues get ignored).

    Полезно: 43 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 429 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    277 ч на момент отзывавсего 333 ч
    26 авг. 2026 г.

    The most devastatingly accurate review of war thunder ever written wasn't a standard game critique, it was a cry for help posted on steam. "0/10 Do not play. I hate this game with every fiber of my being, The economy is predatory, the stock grind is actual torture and i havent seen my family in a month." That simple, horrifying contradiction--thousands of hours poured into a digital sinkhole by a person who openly despises it is the ultimate thesis of war thunder. It is not a game, it is a psychological experiment designed to convert free time, disposable income, and mental stability into silver lions and research points. The descent is always insidious. It starts innocent enough. You download it thinking youll just play a few casual matches with WW2 tanks. But war thunder doesnt want you to play casually.. it wants your soul. First comes the suffering of the mechanics of the mechanics. You spend 5 minutes creeping through a desolate forest, holding your breath, carefully watching every treeline, only to be obliterated from 2 KM away by a guy hiding behind a bush who hasnt rendered on your screen. You didnt even get to fire a shot. You respawn, try to avenge yourself, and IMMEDIATELY get killed in your spawn point by CAS. Then comes the psychological trap: The snails grind. The game feeds off the human brains vulnerability to the Sunk Cost Fallacy. Youve already put 200 hours in, so you cant quit now. If you just get that one next vehicle, the game will finally become fun. But it never does. The moment you unlock a new tank or jet, you are rewarded with a "stock" version.. meaning it lacks basic features like thermal optics, functional shells, or parts to repair itself. The game actively punishes you for succeeding. This constant friction brews a unique blend of rage and apathy. You find yourself sitting in a dark room at 2AM muttering about "Russian bias", volumetric armour bugs and repair costs, wondering why you are sacrificing your sleep, your mood, and your sanity for a pixelated tank. Your patience in real life vanishes.. your tolerance for minor inconveniences erodes. The anger from a bad match bleeds directly into your day to day life leaving you feeling hollow, irritable and profoundly exhausted. Yet, when you finally press Alt+F4 and swear off the game forever, the cycle isnt broken. An hour later, the itch returns. You log back in, accept the daily reward, and press "To Battle". War thunder doesnt give you entertainment.. it gives you a second job where you have to pay the employer with your mental health. it is a masterpiece of coercive game design, built to make you hate every second you spend with it, while ENSURING you never leave.

    Полезно: 40 · Забавно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    592 ч на момент отзывавсего 627 ч
    21 сент. 2026 г.

    The best way I've ever seen this game put is this: "War Thunder is the best game, ran by the worst company." I'll start with the pros first, as this game is at its core a groundbreaking and fun experience. - The sheer selection and representation of military history in this game is its biggest strength, as it has thousands of vehicles for the player to play and an amazing attention to detail for how they are in real life (usually). - The skill ceiling in this game is phenomenally high, as there are so many ways to get better at the game and so much information to know that you never truly master it all (positions on every map, recognizing vehicles from a passing glance and their exact module performance vs how it compares to yours, weak spots and armor holes, etc...). - The game is well performing and visually stunning with a massive player base, which help it immensely in terms of making the experience more enjoyable. Now, that's where the token positives end and the actual gameplay/publisher needs to be dissected. - Gaijin, the creator and maintainer of War Thunder, is an absolute vile company. Completely ignoring their real life politics, their ties to War Thunder is easily the worst part of the game. They do not care about their players and actively make decisions almost EXCLUSIVELY to spite or harm them. They will ban accounts on the basis of review bombing which is entirely arbitrary and exists to hold a sword over the head of players who want to feel heard. Their support system is also nonexistent, even actively hostile to players. The monetization and laziness of the game are also just gross, and warrant bullet points of their own. - This game exists as a cash cow for a company that has no comparable income source. Gaijin monetizes this game so obsessively that user enjoyment is almost contingent on pulling out your credit card. The ever-present grind almost mandates the purchasing of premium vehicles or months of a premium account just to play your beloved Abrams or T90. Keep in mind, these are not some $5 purchase you make flippantly, many of the vehicles in this game cost as much as an ENTIRELY NEW AAA GAME, with an absolutely hilarious $70 price tag (that I am indeed seeing on my screen as I type this review, for Senrai Maiden packs, sigh). On top of that, most truly unique and fun vehicles exist as event vehicles that will never be coming back and often fetch for hundreds of dollars on the marketplace. It is scummy to its core and makes the gap between the f2p and the whale almost insurmountable. In addition to this, they make $70 vehicles utterly unbalanced for months at a time after release so that they can milk the player base eating itself from the inside out for a little while. BMPT-72 on launch made the game unplayable, T58 on launch made the game unplayable, and this only extends backwards in time. - Gaijin is lazy in how they fix poorly designed mechanics in this game, and it only gets worse. Many mechanics are foundationally broken and directly impact gameplay every single match, yet remain unchanged as Gaijin knows they have the player count and influence to not lift a finger. Volumetric armor making rounds disappear into thin air when it hits a 5mm steel plate? Ship it. Missiles with enough filler in the warhead to turn your tank to rapidly expanding plasma just ricocheting off a steel sheet because it was angled? Ship it. Artillery guns being used as frontline assault vehicles that can either insta-kill any tank in the game or fail to make a dent with 12kg TNT equivalent? Ship it. Every single engagement in this game is a coin flip, and it's tiring knowing your enemy who you played better than wins because the game decides your dart round going 1200 m/s gets eaten by a mudguard. - Gaijin also does not care about making the experience unique between tech trees. Count the amount of Leopards in the game and you'll see what I mean. The copy/paste problem is so genuinely infuriating because Gaijin can make a major update for the game and add a new subtree with only one actually new vehicle (Greek subtrees, anyone?). Or, as a matter of fact, just take the entire Israeli tech tree. Five. Hundred. Magachs. The worst part is that Gaijin is NOT running out of vehicles to add from real life, they just don't CARE enough to make the gameplay unique. - The grind is so overwhelming that without a premium account plus a lineup of premium vehicles it takes months to make even a dent. Modern vehicles at high ranks are so outrageously expensive that it will take weeks for a f2p player to research them, and that's assuming they can even afford the damn thing because at high ranks they probably LOSE silver lions on an average match. I have 600 hours as of making this review, and I'm at ~300/2000 vehicles needed for the collector Steam achievement. - With how the damage models work in this game, War Thunder goes from the most to the least realistic military combat sim ever made. You can shoot an artillery shell or ATGM with enough explosive filler to LEVEL. A. ♥♥♥♥♥♥♥. BUILDING. at a light tank and you'll get a broken MG/transmission. However, you can also shoot the ground next to a tank and it aimbot ricochets into their ammo at the perfect angle defying physics. Realistically, I want my results to be based on an aggregate of my positioning, skill, and vehicle matchup. What I get is that I'll get 12 kill games because APFSDS rounds will ricochet off my TAM or get 0 kill games because I get the inverse experience. Every battle is a coin flip, and it's exhausting. - Map design is abhorrently balanced, and encourages spawn camping on almost every single map. If you play for more than 5 matches you are guaranteed to have a match where your entire team gets spawn camped by minute 3, and that you just have no ability to fight back. Spawn camping is so prevalent that from my experience >85% of matches end in it, and >40% of them experience spawn camping before the match is even half over. Gaijin has no intent to change this either; the newly added Darwin Hill map is just a spawn camper's paradise and abysmal to play (for reference: at one point I got killed by a Merkava near his spawn, I respawned and within 5 seconds killed him back, from over 1.5km away). - The community is so genuinely toxic and the moderation is almost non-existent, as to where playing with chat off is nearly a requirement. Every third game you have someone spewing slurs and the vilest hate speech you can imagine in chat either because they're mad or because they were bored. Gameplay is also very toxic as people will camp 24/7 and killing anyone is a dice roll of whether they'll just respawn in a plane, revenge bomb you, and kamikaze into the dirt because I guess you're not allowed to have fun. - Some other things that don't warrant bullet points of their own but are worth mentioning: shooting rounds and dying costs you currency that you CAN go net negative on per match, premium currency just does not exist for f2p EVER, the game becomes a repair simulator for 40 second increments, bushes are p2w and just make the f2p grind less fun, Senrai Maidens and goon slop exist just to drive up sales, CAS has severe balancing issues and you WILL die repeatedly from something you had absolutely no control over, non-premium vehicles come stock and are made to be as unusable and unfun as possible (especially top tier) I give this review as someone who plays almost exclusively ground battles and bounces between tech trees but predominantly plays Germany (all tech tree vehicles done up to rank 7). Alongside this, I have several friends with thousands more hours than me, I have an unhealthy obsession with watching War Thunder content online, and I sometimes read forum/reddit posts of user experience on this game. This is all to say: I do not have the experience of someone with thousands of hours, but I have well enough experience and knowledge to say the things I have here.

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 130 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    830 ч на момент отзывавсего 942 ч
    25 июл. 2026 г.

    Игра интересная, да. Но вот играть из-за баланса оч сложно. К тому же прибавим поломанные механики геймплея и абсурдный урон... Ну да, тут же модификация техники то же не без греха. Ну игра уже прям просит чтобы ты купил исследования за валюту, иначе на вопрос "Сосал?" будете отвечать "ДА". Вообще мне напоминает это всю ту историю со школьных времен, когда выйдя отвечать у доски задачу по химии, я получил три чисто из-за того, что у меня не было на уроке своего калькулятора. Мне пришлось просить его у училки. Так вот может вы и спросите, а причем тут war thunder ?! Ну вы поиграйте в него побольше. Вот вроде все понимаете: как играть, что делать, но эта игра будет тебя ♥♥♥♥♥ также, она будет явно кричать тебе "ООО ЧЕЛ, А ТЫ ЧЕГО БЕЗ КУСТОВ НА ТАНКЕ, МОЖЕТ КУПИШЬ ? О ЧЕЛ, КАК КРУТО ИГРАТЬ НА САМОЛЕТЕ ВЫСОКОГО РАНГА С 2 АРЛ РАКЕТАМИ, КОГДА У ПРОТИВНИКА ИХ 12, МОЖЕТ КУПИШЬ ИССЛЕДОВАНИЯ ? О ЧЕЛ, УПРАВЛЕНИЕ НЕ ДО КОНЦА НАСТРОЕНО ? НУ ПИЗДУЙ РАЗБИРАТЬСЯ ЕСЛИ ХВАТИТ КНОПОК НА КЛАВИАТУРЕ... Боевой пропуск относительно других игр очень мерзкий. Его неинтересно выполнять, задания скучные и туповатые. Сделать получение очков за проведенные матчи и эффективность могут додуматься только в другой аркадной игре-конкуренте, но не тут. Игра цепляет только за геймплей в целом (без учета проблем самих механик). По итогу игра душная, но все же местами интересная. Живет из-за отсутствия нормальных конкурентов Хотя, это больше смешанный отзыв, чем негативный. Я бы не советовал тратить время, все тут очень *долго исследуется *Без использования сторонних средств с вашей банковской карты матери (реально без обид, но тут и по чату понятно, что общество в игре схоже с гей-клубом)

    Полезно: 12 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 276 · Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 163 ч на момент отзывавсего 1 164 ч
    29 авг. 2026 г.

    After 1,000+ hours I can safely say War Thunder is less of a game and more of a full-time unpaid job with worse management. If your dream is to grind to level 100, congratulations: all you need is no social life, no sunlight, no hobbies, and the patience of a prisoner serving a life sentence. Want to play without Premium? Good luck. The grind becomes so painfully slow that the game basically stares at your wallet until you give in. Imagine spending part of your wage just so a virtual tank research bar moves slightly faster. Incredible financial decision-making. And after all that grinding, you still get ghost shells, shots that apparently travel into another dimension, random ♥♥♥♥♥♥♥♥ deaths, questionable matchmaking, broken mechanics, and enough rage to make you reconsider every decision that led you to installing this game. The funniest part is that after 1,000 hours, the game STILL feels like it needs fixing. War Thunder is basically: 10% fun 20% grinding 30% suffering 40% wondering why the ♥♥♥♥ you’re still playing. If you value your free time, your sanity, your gym membership, your friends, your family, or literally touching grass once in a while, stay the ♥♥♥♥ away. Only no-life people are getting to level 100. If you have no life, no family, no social life, not even a ♥♥♥♥♥♥♥ gym membership, then congratulations — this game is for YOU, my friend.

    Полезно: 11 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 78 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2 299 ч на момент отзывавсего 2 299 ч
    20 авг. 2026 г.

    I have participated in War thunder for 2298 hours and have come to the conclusion. That War Thunder is an awesome game and fun to play. However, I find its claim to fair gameplay to be questionable. In that the game is free "However" Unlike the games we download and pay to play . Where the players success is based on Individuals progression and knowledge. War Thunder however is a game that everyone can download for free and play. but only the players that spend money in the game will win. Which makes it more the same as most other games of today. Wither by design or function the result is that it caters to the rich and uses the less fortunate as their entertainment. This is my opinion play the game and come to your own conclusion . No comments needed my opinion is my own based on my experience and observation. I have no need for others opinion or approval of my opinion. Thank you good luck and have fun.

    Полезно: 11
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 29 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 217 ч на момент отзывавсего 4 217 ч
    22 сент. 2026 г.

    рекомендую, игра с каждой обновой всё больше разлагается, как по игровым механикам, так и по работоспособности. Куча проблем с балансом, ооочень нудная прокачка техники, особенно после времён 2 мировой, куча одинаковых танчиков с разными скинами(особенно на топах). Карты, где ты должен смотреть во все стороны и не забывать, что существую скалолазы, и дpo4илы. И чуть не забыл куча багов, которые не чинят годами(а скоро и десятилетиями), иногда они чинят 1, а на его место приходят ещё 3, если раньше это были смешные баги или те, которые ломаю баланс, то сейчас тебя выкидывает из катки или вообще крашат игру(скорее всего игру уже пару лет делают с помощью нейросети).

    Полезно: 7
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,4 ч на момент отзывавсего 1,7 ч
    30 июл. 2026 г.

    Юдинцев! Буланников! Где, бл*ть, адекватные решения!? Через лаунчер наиграно почти 3.5к часов. Одну могу сказать с уверенностью: игра не щадит никого. Гайджины забыли, что такое баланс. Если вы где-то слышали, что в WT вполне приличный баланс, то знайте – вас знатно на*бали. Лютый дисбаланс начался после ввода Панцирь-С1 (хотя может ещё с ввода Стрелы), который закрыл небо приблизительно на 2 года. Казалось бы, разработчики должны были понять свои ошибки, которые они допустили, но нет. Ввод Х-38МТ, ввод Су-30СМ, ввод Панцирь СМ-СВ – и это даже не весь список. Сейчас многое из этого списка может и не будет актуально, но на момент ввода всей этой техники разработчики будто забыли, что существуют и другие нации, не получившие ничего аналогичного (сопоставимого по силе). И удивительно, они всё же ввели аналоги… но спустя обновление, а то и больше, пока совки в это время доминировали. И это уже не похоже на случайные проколы или забывчивость разработчиков, а скорее попытка заработать на этом в угоду значительного ухудшения баланса. Они поняли, что можно ввести технику, которая поимбует несколько патчей, а потом повысят её по БРу или вовсе технически занёрфят (маркетинг зарешал). Особенно отличился БМПТ Терминатор. Допустим Терминатор и получил заслуженное повышение БРа, из-за того, что криворукие разрабы не настроили его броню адекватно, почему он и стал самым токсичным танком в конце 2025 - начале 2026 годов. Но какого х*я люди отдали свои кровные (около 70 долларов за один бл*ть танк, только вдумайтесь), чтобы потом играть на занерфленном танке. И конечно же никакой компенсации. И особенно обидно, что ЦА схавало это, когда было всё понятно с его ввода, что он улетит по БР и получит нерф. Также Гайджины забыли, что клоны тоже приходится прокачивать. Недавно наши бедные разработчики признались, что добавление клонов – это необходимость, дабы закрыть пробелы в некоторых нациях, а создание уникальной техники требует значительно больше времени и информации. Допустим, ок, ладно, я поверил. Но давайте разбираться. Адекватно ли, что, прокачав Leopard 2A4 в одной ветке, я должен его качать ещё 4 раза в уже других нациях? Как думаете? Наверно у всех есть бабки, чтобы купить на каждую нацию по прем танчику, да? Да даже с премиум аккаунтом это делается не за неделю и не за месяц. Дай бог через полгода я прокачаю танки Китая, а там ещё и авиация с вертолётами, потому что на них тоже хочется поиграть в сетапе (учитываем, что у меня есть и прем танк/самолёт и премиум аккаунт, а также я не с КД в 1). И получается, что человек тратит деньги, чтобы быстро прокачаться до топов, но по итогу будет качаться +- 3-4 месяца, чтобы… не прокачаться. Банально потому, что у многих нету столько свободного времени, а Тундра периодически достаёт своей духотой, что даже приходится брать перерыв. Отсюда и возникает проблема: качать приходится не только модули танка, но и сам танк с нуля, который вероятно вы уже исследовали несколько раз. При этом одна единица техники может стоить больше 400к ОИ, не считая самих модулей, которые в сумме могут добавить 300к ОИ. Ну это просто бред. Клонов становится столько, что различия между ветками всё сильнее размываются. И тут предложение должно заключаться не в увеличении скидок на исследования, а в том, чтобы полностью давать выкаченный и прокаченный танк/самолёт/вертолёт, если его аналог прокачан в другой нации (и идите нахер с текущим нищенским бонусом на исследования). Т.к. кол-во техники с каждым патчем увеличивается, но ускорения прокачки игроки не получают. В результате исследовать приходится всё больше практически одинаковых машин, тратя на них те же месяцы, а то и годы. И будем честны: Гайджины не забыли об этом. Они просто увидели в этом дополнительный способ заработать деньги. А теперь, когда с них всё чаще спрашивают, они постоянно пытаются оправдываться. Но проблема уже не только в отдельных машинах, клонах или экономике. Проблема в общих приоритетах разработчиков. Думаете пехота это – попытка расширить геймплей в игре? Смешно… Про пехоту ваще отдельно можно говорить. Вместо исправления основных проблем они решили делать режим, который, возможно, загнётся через пару месяцев. Зачем такие риски, если это явно не то, что массово просит комьюнити? К чему всё это? Почему предложения и просьбы игроков годами остаются без нормальной реакции!? Да даже карточка техники, ну вы видели, что они сделали? После выхода патча с этим бредом игроки предложили на форуме адекватные варианты и практически предоставили готовые решения. Эти предложения (многие из них) получили одобрения со стороны других игроков. И вот уже несколько патчей прошло, а они не собираются исправлять свои ошибки (даже намёка не дают на это). Люди предлагают идеи для режимов, варианты как организовать поднации, контент для мёртвых полков, и кучу всего. Но всё тщетно или движется настолько медленно (считайте уже ГТА 6 выходит, а толком-то ничего не сделано), что проще дождаться очередной прем клон. В общем, говорить о проблемах можно долго. Здесь можно было бы расписать и про баланс между ЗСУ и лёткой, и про то, как бессмысленно выигрывать и брать танк вторым респом (ведь нафига, если награда особо не меняется), также затронуть проблемы механик и их балансировок, баги, карты, БРы, и многое-многое другое. Но обо всём этом уже писали другие игроки и всё, что я написал здесь уже говорилось неоднократно до меня. В любом случае надеюсь, жалобы игроков подтолкнут Гайджинов и в особенности нашего «любимого» Вячеслава Буланникова принимать адекватные решения, а не добавлять очередной клон, обвешанный каким-то дерьмом и совать его как прем пакетик. От этого устали многие. Хочется уже чего-то реально действительно важного и достойного, чем просто очередной танк или самолёт. Я понимаю, что из-за этого Гайджины могут потерять какую-то долю заработка. Но разве это не лучше, чем годами отталкивать игроков, постепенно терять онлайн, а потом обнаружить, что удерживать аудиторию уже нечем? Игрокам же пожелаю удачи на полях сражений. И терпения всем, кто продолжает играть в это «чудо». А Гайджинам - побольше слушать обычных игроков. Ведь, думая о деньгах больше, чем о самой игре и её аудитории, вы в итоге останетесь и без игроков, и без денег.

    Полезно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    700 ч на момент отзывавсего 719 ч
    27 сент. 2026 г.

    unballanced p2w game, when theres an issue the devs just ignore it and instead of fixing it they just release new op vehicles locked behind a 60euro pay wall. normal player wh odoesnt want to spend hundreds of euros on ♥♥♥♥♥ pixels that dotn work half the time is going against people who have 6k hours on this game and shoot you from half across the map. the game studio pays people to promote it like its the holy grail of video games even tho half of the mechanics dont work. you get killed by projectiles that didnt even hit you. if you actually want to play this game you need a premium account that of course is super expensive and premium vehicles that as everything are overpriced. you ltierally cant even play normal battles since youre always going against uptier players (players with better vehicles) and im not even talking about your teammates which if you played this game for hundreds of hours and got to high tier (most modern vehicles) you always have a couple of people on your team that have just spent 60euro on a premium and cant do ♥♥♥♥ to help you cuz they dont even know the basics and basics doesnt mean positioning and angles but they dont even know how to smoke or how to use left click on their mouse. now comes my favorite part and that is 6.0 br at germany. its the most "ballanced" br there is. you play with tanks from 1942 against tanks that were made 20 years later and have rockets. the graphics and the damage system, the thing that this game glazes the most doesnt work half the time. i love when i shoot a dart that can penetrate 30cm but it cant shoot thru 12mm of normal steel. IN CONCLUSION do not and i repeat DO NOT play this game. it drains your sanity and enegry for nothing.

    Полезно: 5
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 24 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    557 ч на момент отзывавсего 558 ч
    21 сент. 2026 г.

    This game has potential to be good, but has too many flaws that keep it from being good. Here is my in depth review: Pros: -Lots of aircraft, tanks, and ships to play from many different nations. -Has an arcade mode that lets you play in faster paced games -Has a realistic mode for those that want more in depth managment of your aircraft's engine temp and tanks have no highlighting and hit indicator. -Some fun maps (mostly urban focussed) Cons: -Spawn Camping and maps that basically are designed for spawn camping -Really long grind. -Broken game sounds, mechanics, and graphics. -Pay to Win and Skip mechanics with blatantly broken vehicles that are really overpowered: TIS MA, some KVs, etc... -Boring Air RB as you spend 5 minutes getting into the fight and then get 1 minute dogfight and then either die and start a new match or have to fly another 5 minutes to catch someone else because they are in a bomber 25 km above the map. -Repetitive game modes that are poorly thoughout. -Devs know the issues and ignore them. -Terrible balancing done based on average performance of the players and not on feedback. -Some toxic players and communities that will kill you in game for multiple reasons. -Pay to win camos and cosmetics. -Broken damage models. Not confirmed but general impressions I have is that the devs have biases towards vehicles and nations that make them money so USSR, US, and German vehicles get really overpowered or unfair due to broken shells or vehicle models so that they can survive shots that would kill other tanks. They copy paste many vehicles between nations. And the whole spawn this vehicle once mentality is just annoying after the first 10 hours as you want to play this one tank or plane, but also win the match, but are discouraged to because if you get damaged or killed you can't respawn the vehicle unless you pay for a "backup" of it. This means going for obejctives is pointless because if you do you get killed and can't respawn with that vehicle to level it up and research another vehicle in that tech tree.

    Полезно: 5
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    839 ч на момент отзывавсего 839 ч
    3 сент. 2026 г.

    Smh. Could be a great game but Gaijin cares more about making money by selling premiums than enhancing the gameplay. Not even the fact that its grindy to encourage buying premiums (also bad). The game is very glitchy and servers have significant desync issues. Balance is ♥♥♥♥♥♥. Tutorials are terrible. Volumetric armor is a great idea but executed as badly as possible. Stuck playing a few game modes which are not significantly different from each other. It has been a while since I've played so I'm sure there are more issues now.

    Полезно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 515 ч на момент отзывавсего 1 515 ч
    27 авг. 2026 г.

    Если вы хотите игру, от которой вам захочется повеситься - вы нашли её. После 1,5к часов в этой залупени я могу ответственно заявить, что это Г до сих пор держится только из за того, что прямых конкурентов у тундры нету. Хотите потратить десятки часов на прокачку танка, который от предыдущего отличается только калибром пулемета? Всегда пожалуйста! На прокачку советской наземки я потратил несколько сотен часов, и у меня до сих пор нет ни одного последнего топа. Хотите реализма? А вот хер вам! Как вам самоходки 90-х годов, которые воюют с танками второй мировой? А здесь это есть, потому что разрабы думают что это исторично. Хотите насладиться геймплеем на уникальных танках? Тогда загибайте пальцы, и можете даже на одной руке, потому что вас уже заждались десятки клонов амерских шерманов, немецких леопардов, и много чего еще, что действительно можно назвать униКАЛьным. Мое терпение лопнуло(и я удалил тундру, и надеюсь навсегда), когда я от скуки решил начать качать японцев, и тут улитки заявляют, что выводят из игры один из немногих уникальных японских сау - Ho-Ri, который мне очень приглянулся. Если коротко - не тратьте на это днище свое время, если разрабы так и продолжат в том же духе, игра просто умрет. Вар тандер - это бесконечная донатная шляпа с нескончаемым однообразным гриндом.

    Полезно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 29 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 22 ч
    23 авг. 2026 г.

    This game is just plain (lol) unfun and the grind is incredibly frustrating, which sucks because the core mechanics are so awesome. Probably a worse cash grab than GTA online.

    Полезно: 5
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 88 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    296 ч на момент отзывавсего 344 ч
    7 авг. 2026 г.

    Игра игрой а комментарий по расписанию. Начнем с минусов: 1) Донат он тут по цене AAA игр причем зачастую в эти донат наборы кладут технику из прокачиваемой ветки. Так же присутствует донат техника, которая будет ставить тебя раком. Кусты тоже надо за орлы покупать, чтоб враги искали тебя с лупой и не понимали что перед ними за танк и где его слабые зоны. 2) Карты 80% не играбельные поля с прострелами респ на респ или просто пустырями, чем выше бр тем карты еще хуже, из-за таких карт игра на лт и пт (в большинстве с открытыми крышами) превращается в мольбы, хоть бы самолет не в меня. 3) Режима где играется только наземная техника нет (он был очень давно но его вырезали), зато для самолетов и флота это есть ( причем во флот играют три калеки ). 4) чем выше бр тем чаще заметил, что снаряды пропадают ( в такой момент захожу в реплей боя и смотрю, как снаряд растворяется в танке без урона и без каких либо попаданий ). 5) Сервера тут как у атерноса ( даже хуже ) очень часто пишет о том, что вы не в сети и т.д, даже когда ты играешь в бою ( пинг минимальный, потери пакетов нету ), смешно когда играешь в пачке и часто приходится перезаходить, потому что один из участников отряда магическим образом отображается не в сети. Да и в принципе сервера могут лечь, как будто у игры лимит в три типа, а зашло на пару больше и сервер не выдержал и захлебнулся. 6) Интерфейс до сих пор составляет конкуренцию госуслугам, даже танки от wargaming давно поменяли старый интерфейс. 7) Командная игра, забудь про это, тут только чистый рандом, будет ли у тебя в команде зенитка или нет, или же команда, которая играет от позиций или просто едет, как мясо и уже через пару минут враги встречают вас под базой с букетиком из двух роз. Ну с главными минусами вроде всё, это только то что видишь большую часть боев, теперь перейдем к плюсам, они тут на удивление есть: 1) Прикольная физика разрушений жаль что не реалистичная ( кумулятивный снаряд рикошетит, ломы пропадают, фугас не может убить картон, экипаж в бой отправляют с пустым желудком ибо не понятно, зачем они едят все осколки и не умирают, маленький пулемётик в танке танкует лучше чем броня на маусе.) 2) прокачка без према средняя, конечно топ за часов 100 или 200 не выкачать, но мне за 300 часов удалось со своими кривыми руками добраться до бр 9,7 попутно получить несколько 8,0 и 9,0 техник. Как итог новичкам не советую заходить в эту ''игру'' и тем более спонсировать разработчиков покупкой донат наборов, да и в принципе обычным игрокам, которые думали вернутся в это.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    971 ч на момент отзывавсего 975 ч
    1 окт. 2026 г.

    Худшая игра в моей жизни. Никому не советую. Наиграно: 2300+ часов. Начал играть ради интереса. Потом появились марафоны. Потом я начал играть ради марафонов. Потом — ради техники, которую можно продать на бирже. Потратил месяцы жизни, чтобы получить виртуальный танк и продать его за 12 долларов. Однажды включил бустер на 500%, чтобы наконец-то нормально прокачаться. В итоге прокачал только тревожность. Моя кошка теперь знает, что такое боевой пропуск. Однажды я увидел солнце и подумал, что это новая карта. Удалил игру. Через 30 секунд установил обратно. 9/10. Один балл снял за то, что нельзя продать собственную душу на бирже.

    Полезно: 4
    Геймплей
    Отзывов написано: 3
    В Steam