Oblivion Remastered выглядит так, будто её только что сделали, а не перезапустили из 2006 года Леса стали гуще, города живее, а порталы в Обливион теперь действительно пугают своей детализацией. Всё светится, дышит и переливается, но при этом не теряет того самого духа старой доброй RPG. Даже на среднем ПК игра идёт отлично, а с хорошей видеокартой можно просто гулять по Сиродилу и любоваться закатами. Геймплей остался таким же свободным и неторопливым Тут никто не гонит тебя спасать мир хочешь, годами копайся в подземельях, вари зелья и улучшай мечи. Хочешь стань членом гильдии воров или магов и крути интриги. Прокачка работает через практику: чем чаще рубишь мечом, тем лучше владеешь им. Это не модный левел-ап, а настоящее развитие персонажа. Бояться стоит только даэдра из Обливиона они по-прежнему жесткие, особенно если полезешь туда слишком рано. Сюжет простой, но атмосферный Империя в опасности, порталы рвут реальность, а ты последняя надежда. Но главное не в главной линии, а в том, что происходит вокруг: каждый городок, каждый странник на дороге может завести тебя в новую историю. Особенно круты дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine они уже включены, так что никаких доплат. Безумные острова с их странными богами и фанатичные рыцари добавляют игре глубины и безумия в хорошем смысле. Рекомендую ли? Однозначно да. Это не просто ремастер, а шанс заново влюбиться в одну из величайших ролевых игр всех времён. Даже если ты играл в оригинал, сейчас самое время вернуться в Сиродил он стал красивым, но остался таким же свободным, странным и родным. ⭐️ 10/10 ⭐️ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ ⚡𝑴𝒚 𝒔𝒕𝒆𝒂𝒎 𝒈𝒓𝒐𝒖𝒑 P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643426621

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Bethesda Game Studios, Virtuos / Bethesda Softworks
Дата выхода
22 апр. 2025 г.
Жанры
Ролевые игры
Русский язык
Не поддерживается
Цена
$34.99
Рекомендаций в Steam
59 797
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва61%
положительных · отзывов: 4 716
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва36%
положительных · отзывов: 528
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (22 апр. 2025 г.)71%
Русские отзывы: 71% на старте → 67% сейчас
· Отзывов на старте: 1 148
Английские отзывы: 83% на старте → 52% сейчас
· Отзывов на старте: 38 850
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)В целом, игра мне понравилась, но есть несколько моментов, которые омрачают впечатление. Во-первых, я считаю, что 50 долларов за ремастер — это довольно дорого, особенно учитывая, что это не полный ремейк, а просто обновлённая версия старой игры. Кроме того, разработчики сделали большую ошибку, не исправив все баги, которые были в оригинальной версии. Вместо того чтобы устранить их, они соединили два движка — Unreal Engine и Gamebryo, и в результате получился не самый удачный "Франкенштейн". Все старые баги из Gamebryo перекочевали в Unreal Engine, что, конечно, не добавляет игре качества. Также есть проблемы с оптимизацией и автолевелингом, который, к сожалению, так и не был исправлен. Анимации тоже оставляют желать лучшего, иногда багуют и создают дискомфорт. Особенно меня разочаровало отсутствие русских субтитров. Хотя я не живу в России, я из Украины, и для меня удобен русский язык. Но даже русские субтитры в ремастере не предусмотрели. Я считаю, что это неправильно — независимо от политической ситуации, игроки не обязаны страдать из-за войн и конфликтов. Игроки — это мирные люди, которым просто хочется наслаждаться игрой на удобном языке, без лишних ограничений. В итоге, несмотря на то, что игра имеет потенциал, я считаю, что цена в 50 долларов неоправданно высока. Максимум, что я бы заплатил за этот ремастер — это 25 долларов.
Отзывы игроков
Найдено: 660
На основе последних отзывов Steam: 6 893 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 1 893, с 22 апр. 2025 г. по 27 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 10 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую40 ч на момент отзывавсего 62 ч9 февр. 2026 г.
I've done so many playthroughs on the original and I was really enjoying the remaster. Problem is there is a memory leak. After 30ish hours my save slows down to a crawl. Loading between cells takes over two minutes and combat is unbearable. I'd really like to recommend this game, but I can't.
Полезно: 551 · Забавно: 4ГеймплейОтзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую0,5 ч на момент отзывавсего 17 ч22 апр. 2025 г.
Играется абсолютно так же, как и в старый добрый Обливион, но с улучшенной картинкой. Они решили сохранить базовые механики оригинальной игры.
Полезно: 495 · Забавно: 17ГеймплейИгр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 58В Steam - ▼ Не рекомендую57 ч на момент отзывавсего 75 ч1 июл. 2026 г.
Comparative review between Remaster and Old Version. Pros: - Looks better. - Passive health regen out of combat. - Sprinting added. - Better levelling system. - Better combat animations. - Removed player staggering. Cons: - Physics changes made almost every trap in the game slow, anticlimactic and ineffective. - Power attacks are pretty awful now so melee combat is just light attack spam. - Runs very poorly (unoptimised) - Old bugs haven't been fixed and several NEW bugs have been introduced. - Skill threshold rewards (25, 50, 75 and 100) are now much more linear and boring whilst several fun mechanics like ragdolling and disarming enemies have been removed. - Cloud saving does not work. - Over 100GB file size (over 20 times bigger than the original). - Triple A price tag. Conclusion: There are undeniably some nice additions from the remaster, but the few cons are so significant, intrusive and hard to ignore that I would instead just recommend you play the original with a couple of basic quality of life mods. (even without mods I would recommend the original over the remaster)
Полезно: 312 · Забавно: 8ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 279 · Отзывов написано: 27В Steam - ▲ Рекомендую3,8 ч на момент отзывавсего 4,8 ч25 апр. 2025 г.
=={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет =={ Аудио }== ☑ Отлично ☐Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли =={ Аудитория }== ☐ Дети ☐ Подростки ☑ Взрослые ☑ Дедушки-бабушки =={ Тех. требования }== ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☐ Приемлемые ☑ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК =={ Сложность }== ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно овладеть ☐ Значительное использование мозга ☐ Сложно ☐ Dark Souls =={ Гринд }== ☐ Нечего гриндить ☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг ☑ Необязательно для продвижения ☐ Средний уровень ☐ Слишком много ☐ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☐ Нет ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☐ Хорошо ☑ Прекрасно ☐ Заменит твою жизнь(на смерть) =={ Игровое время }== ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☐ Долго ☑ От бесконечности и дальше =={ Цена }== ☐ Бесплатно! ☐ Достойна своей цены ☐ Только на скидках ☑ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги =={ Баги }== ☐ Не слышал(дебафф) ☐ Незначительные баги ☐ Надоедают ☑ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов =={ 1 / 10 }== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
Полезно: 197 · Забавно: 28ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 403 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую78 ч на момент отзывавсего 78 ч10 мая 2025 г.
Несмотря на всю праздничность и ностальгию вокруг релиза ремастера Oblivion, покупать его в данный момент не стоит! И все потом что игра хоть теперь графически обновленная, но внутри себя осталось все такой же игрой 2006 которая за мои 70+ часов умудрялась доставлять мне не только интересное приключение, но и гору проблем, которые пофиксили фанаты для оригинала. А у нас же теперь имеется возможность вернуться на 19 лет назад и вкусить обливион в его первозданном виде, а именно: Графика – начну сразу с положительной стороны, вау эффект от нее получаешь первые часов 10 игры, когда будешь по-новому изучать локации с их графической стороны. Сиродил буквально расцветает новыми красками, особенно если ты запускаешь игру после долгого перерыва. Леса, руины, замки — всё отрисовано с вниманием и вкусом. Первые часы хочется просто гулять и фоткать пейзажи. Ради этой визуальной встряски ремастер как будто и делали. Да, Bethesda умеет продать обложку. И да, я тоже купился.. Оптимизация – стоит немного углубиться — и начинается шоу. Ведь ее тупо нет! Пока ты бродишь по закрытым локациям, всё в порядке: стабильные 100+ FPS, игра идет гладко. Но как только выходишь на просторы Сиродила — привет, фризы., от чего даже будучи при большом фпс, его падение настолько вырвиглазно сказывается на восприятии игры, что становится максимально не комфортно. Фиксы сообщества вроде, как и помогают, но в моем случае на 4080s я не шибко заметил. И не стоит забывать про вылиты, если как, то умудриться при спринте сделать неверное действие с взаимодействие с дверью перехода на следующую локацию, то сразу будет экран ошибки, который я видел за это время раз 30. Боевая система осталась в эпохе, где она и родилась. Да, врагам добавили реакции на попадания — но сама боевка по-прежнему максимально дубовая. Разница между одноручным и двуручным оружием настолько ничтожна (примерно 10%), что теряется всякая мотивация брать в руки двуручку. Особенно если учесть, что щит ты при этом теряешь, а пользы от этого никакой. Всё это ощущается не просто старым — это устаревшим геймдизайном, который тут не подвергся никакому пересмотру. Магия – ее потенциал мне нравится куда больше, чем ее реализация в скайриме т.к. игра позволяет нам после изучения базовых заклинания, создавать свои собственные, делая различные комбинации при котором ты ограничен либо запасом маны, либо золотом. Но при этом ты чувствуешь себя вполне серьезной боевой единицей, что, по сути, превосходит как ближний бой, так и лучника, но уступает только выпадам из стелза. Но самое главное в магии обливиона – это ее самодостаточность, т.к. заклинания позволяют тебе использовать магию в обход других механик по типу взлома замков, невидимости, торговли и т.п. Экраны загрузок – это ♥♥♥♥♥♥, после Cyberpunk 2077 и Kingdom Come: Deliverance смотреть каждые 10 секунд на переход из-под локации даже в 1 доме просто садизм в чистом виде. Я понимаю эти ограничения времен 7 поколения консолей, но ♥♥♥♥♥, им реально ничего не мешало хотя бы объединить все комнаты одного дома в один дом. Но Тодду похеру, у него генерация планет без контента является его личным достижением. И это очередной раз доказывает, что разрабы не играют в то, что они создают т.к. этот аспект настолько неприемлемый в 2025 году, что только из-за него я бы рекомендовал делать рефанд. Сюжет? Ну, основной — как был, так и остался — унылая обязанность. Закрытие врат Обливиона повторяется по шаблону, как день сурка. Единственный бонус от ремастера — хотя бы легче стало ориентироваться в Сигильских башнях. Зато гильдейские линии квестов всё ещё цепляют: особенно хороши квесты Темного братства и Воровской гильдии, чуть слабее — Магов и наёмников. Побочные задания — ну это вообще отдельная боль. Принеси, убей, поговори, вернись. И всё это через сто экранов загрузки. Любая скучная механика умножается на раздражение. Лучше ли в Skyrim? Нет. Просто там это всё немного свежее по подаче. А здесь — откровенно архаично. Спасают только квесты из DLC: "Крестоносец" и "Острова Безумия" всё ещё великолепны. Видно, что сценаристы в тот момент получили хоть какую-то свободу творчества. Данжи — вот тут разочарование. Стоит тебе исследовать 2–3 айлейдские руины — и ты видел почти всё. Архитектурные приёмы повторяются, навигация внутри запутанная, никакой изобретательности. Нет той самой “закольцованности”, за которую мы полюбили Skyrim: когда ты выходишь из подземелья не обратно, а где-то в стороне. Здесь такие моменты — скорее исключение из правила. Исследование – вот почему в скайрим интересно переиграть раз в пару лет, а в облу я скорее всего больше не вернусь, так это система лута, ее будто нет. После прохождения очередного подземелья в конце ты находишь полную хрень, которая тебя не апает и не дает усиление персонажу, а несешь ты очередное барахло на рынок для продажи т.к. самые лучшие вещи, тут можно встретить только по квестам в виде наград. Исследовать каждый сундук смысл около нулевой, что-то действительно полезное по факту находишь на усилинных мобах. ИИ – он у болванчиков очень слабый, в бою они умудряются просто останавливаться и вдуплять как их лупишь не получая никакого сопротивления в ответ. И никакой симуляции мира — мобы стоят на точках спавна и не взаимодействуют с другими существами. Хотя вру, был 1 момент где на патрулировавшего стражника напали бандиты, но то был 1 случай на всю игру. Прокачка – вот тут игра стала лучше по сравнению с ее оригиналом, т.к. запороть теперь персонажа при всем желании я не вижу, нам дают вполне дофига очков атрибута, что умудриться все прокачать, как это вышло у меня достигнув 44 уровня. Благодаря этому я на разные этапы игры пересобирал свой билд, чтобы и лвл поднять, так же просто обновиться себе геймплей. Но по мне это так же выглядит как недостаток в том, что у меня вышел просто максимальный мультикласс лучший во всем сразу. Русский язык – я понимаю его отсутствие т.к. официально беседка его никогда не делала, а 1С когда-то купила права на ее локализацию. Но это очередной знак, как и со Starfield, что беседка намеренно игнорирует огромный пласт игроков по непонятной мне прихоти. От того отдельное спасибо команде Segnetofaza TEAM, Shimon Mood и NGC404 за возможность поиграть на родном языке. Итого: Ремастер Oblivion — это попытка оживить классику с помощью новой обёртки, но не меняя начинку. И проблема не в том, что игра старая — проблема в том, что Bethesda не попыталась исправить даже самые очевидные и давно решённые модами косяки. На фоне этого весь проект выглядит не как любовь к наследию, а как очередная касса на ностальгии. Хочешь по-настоящему вернуться в Сиродил? Жди Skyblivion. Потому что если уж возвращаться в классику — то делать это с уважением.
Полезно: 193 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 886 · Отзывов написано: 182В Steam - ▼ Не рекомендую11 ч на момент отзывавсего 16 ч8 авг. 2026 г.
The definition of a bad remaster. Instead of focusing on making the game better and more modern, they just changed the lighting and textures - which would be great if it didn't just highlight all the issues of the original game. Don't get me wrong, I love the original Oblivion. The lore of any The Elder Scrolls game is a masterpiece, but we aren't rating the story here since this is a remaster and it has the exact same story. The reality is that the core gameplay simply hasn't aged well. The game is still a loading screen simulator. It's not even on Skyrim's level; Skyrim is nothing compared to Oblivion. You hit five loading screens just walking between the floors of a single house. Basement? Door and a loading screen. First floor? Door and a loading screen. Roof? Ladder and a loading screen. Balcony? Loading screen. Dungeons are exactly the same: you enter a small cave, find a door leading to the inner cave, and hit another loading screen. This was understandable back in 2006 when the original Oblivion came out, but now? THIS IS WHAT THEY WERE SUPPOSED TO FIX OR FOCUS ON. The map is still unresponsive for a modern release. Characters look horrible - maybe not GTA: The Trilogy horrible, but still horrible. The new "improved" lighting just gives us a better look at how ugly they actually are. In my few hours of playing, I've also noticed game-breaking issues with NPCs and quests. An event will trigger, an NPC gets stuck, and your quest is completely broken. I've had NPCs stand in one position for days without moving, completely ruining any chance to stealth around them. The worst part of all is the optimization. I don't want to brag, but I have a very powerful GPU, and this game still runs terribly. By terribly, I mean jumps from 250 FPS to 32 FPS just because there is a fire or something slightly "heavy" for the engine to render. It is a disgrace that they didn't try to fix these issues, and judging by the recent ratings, I am clearly not the only one complaining. But it's Bethesda - they would rather announce an Oblivion Remastered: Legendary Edition or something than fix this. Just wait and see. Long story short: the game is not enjoyable. And when you are not enjoying a game, it is not worth your time.
Полезно: 94 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 613 · Отзывов написано: 78В Steam - ▲ Рекомендую32 ч на момент отзывавсего 60 ч2 июл. 2026 г.
Despite all the negative comments received by this game i bought it when the current Summer Sales started. I said ok, in case of issues i will ask a refund. Well, in ~34 hours of gameplay I didn't have even one crash. Yes, there is some stuttering but this is a rare exception and not the rule. Basically the game is pretty fluid and very playable. I'm using several non-script mods from Nexus too (Engine.ini included) and everything is fine. I'm playing at constant 60 FPS outside and at 100 FPS (G-sync on) in dungeons with everything on High settings, RT off and DLSS on even if my system is not top: - i5-11500 - RTX 5060 8 Gb - 32 Gb DDR4 - 1 Tb SSD - Windows 11 I don't understand how players with much more powerful PC's cannot run this game. Maybe some optimization is needed on their side? I don't know... Maybe I'm just lucky? I don't know... What I know is that this game doesn't deserve so many negative comments.
Полезно: 66 · Забавно: 24ПроизводительностьГеймплейЦенаОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую222 ч на момент отзывавсего 371 ч14 янв. 2026 г.
Oblivion Remastered выглядит так, будто её только что сделали, а не перезапустили из 2006 года Леса стали гуще, города живее, а порталы в Обливион теперь действительно пугают своей детализацией. Всё светится, дышит и переливается, но при этом не теряет того самого духа старой доброй RPG. Даже на среднем ПК игра идёт отлично, а с хорошей видеокартой можно просто гулять по Сиродилу и любоваться закатами. Геймплей остался таким же свободным и неторопливым Тут никто не гонит тебя спасать мир хочешь, годами копайся в подземельях, вари зелья и улучшай мечи. Хочешь стань членом гильдии воров или магов и крути интриги. Прокачка работает через практику: чем чаще рубишь мечом, тем лучше владеешь им. Это не модный левел-ап, а настоящее развитие персонажа. Бояться стоит только даэдра из Обливиона они по-прежнему жесткие, особенно если полезешь туда слишком рано. Сюжет простой, но атмосферный Империя в опасности, порталы рвут реальность, а ты последняя надежда. Но главное не в главной линии, а в том, что происходит вокруг: каждый городок, каждый странник на дороге может завести тебя в новую историю. Особенно круты дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine они уже включены, так что никаких доплат. Безумные острова с их странными богами и фанатичные рыцари добавляют игре глубины и безумия в хорошем смысле. Рекомендую ли? Однозначно да. Это не просто ремастер, а шанс заново влюбиться в одну из величайших ролевых игр всех времён. Даже если ты играл в оригинал, сейчас самое время вернуться в Сиродил он стал красивым, но остался таким же свободным, странным и родным. ⭐️ 10/10 ⭐️ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ ⚡𝑴𝒚 𝒔𝒕𝒆𝒂𝒎 𝒈𝒓𝒐𝒖𝒑 P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643426621
Полезно: 66 · Забавно: 4ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 408 · Отзывов написано: 1 798В Steam - ▲ Рекомендую6,8 ч на момент отзывавсего 66 ч23 апр. 2025 г.
Поиграл в ремастер Oblivion и делюсь впечатлениями. В целом: Axyй! Bethesda ничего не проебала (кроме русского языка, конечно). Графика — на высоте: текстуры, освещение и прочая xуйня выглядят как топовый ремастер 2025 года. Геймплей перестал быть таким медленным и вcратым, как в оригинале. Теперь приятно eбaшить мечом гоблинов и бандитов без ощущения, будто машешь мокрой тряпкой. Сохранено всё, за что любят Oblivion: • Система создания персонажей всё ещё позволяет вылепить урoдца-абсолюта; • NPC eбут мозг своими диалогами. Пример: стражник паникует — «Ты слышала про Анвил? Ох, это ужасно!», а баба в ответ — «До свидания» и съёбывaет в закат. Техничка: • В городах и данжах FPS норм (на средних настройках), • Но в открытом мире просаживается до 40-50 и подлагивает. • В ваших интернетах нашёл способ как включить DLSS на картах ниже 4ххх серии. Смог поднять настройки до высоких-ультра: в городах около 50-60 FPS. В Данжах 80-100 FPS. На открытых пространствах может дропатся до 50 FPS. Но при этом бывают гоуст эффекты от оружий, но эт редко, глазу не мешают. P.S Руководство как включить DLSS на картах ниже RTX 4xxx и RX 3xxx можете увидеть в моём профиле Прокачка: • Теперь все навыки дают опыт, но за основные — в 5 раз больше. В оригинале за второстепенные скиллы вообще ничего не давали, так что хоть так. • Про автолевелинг не скажу — мало играл. Про DLC: Пока не зaебали квестами в открытом мире. Наверное, вкинут позже по уровню или сюжету — хз. Накинули в начале игры DLC, но пока туда рано залетать. Доп.квесты явно выше на голову чем в Скайриме. Про квесты тёмного братство вообще молчу, эталон квестов для слитков. Атмосфера — Bethesda не обосралась. Хотя новое меню xуёво сочетается с классичной музыкой. Итог: Oxуенный ремастер, который сделал игру играбельной в 2025. Спасибо Bethesda за годный мув. Жду патчей, русификатора от моддеров (1C) и ремастера Fallout 3 . Игра просто отпад. Не могу оторваться. Невероятная. Потрясающая. Превосходная. Не к каждой игре можно применить эти слова. Но Oblivion превзошел все мои ожидания. Игра Года - однозначно. ИМХО!!!!
Полезно: 59 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 983 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую101 ч на момент отзывавсего 101 ч22 апр. 2025 г.
The Elder Scrolls IV: Oblivion затянул меня обратно в Сиродил с графикой на Unreal Engine 5 от которой Имперский город сияет а леса Брумы выглядят как живые. Но Талос меня побери игра весит почти 120 ГБ На моей 4060 она ещё и подтормаживает в открытых локациях а загрузки тянутся как квест за нирнрутом Боёвка стала плавнее чем в оригинале но автолевелинг врагов бесит крыса чуть не сделала меня своим обедом. Квесты Тёмного Братства и Гильдии Магов всё так же хороши а саундтрек Соула в новой обработке мурашки по коже. Но баги вечны NPC застревают в текстурах стражники глючат с диалогами а пара квестов сломалась из-за неправильного порядка выполнения. Текстуры местами отдают 2006-м интерфейс громоздкий а новых механик нет просто отполированный Обливион. Так же бывают вылеты на рабочий стол что ломает погружение. Ностальгия тащит но ремастер сыроват Теперь жду когда Bethesda выпустит ремастер Морровинда побродить по Вварденфеллу с такой графикой было бы мечтой
Полезно: 57 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 507 · Отзывов написано: 106В Steam - ▼ Не рекомендую25 ч на момент отзывавсего 87 ч27 апр. 2025 г.
Отвратительный ремастер великолепной игры Графика Итак, с чего я хочу начать? Графика. Поначалу она вызывает хорошие впечатления — ровно до того момента, пока мы не взглянем на лицевые анимации персонажей. Это создает эффект «зловещей долины»: ты видишь детализированную модель, а потом — убогую анимацию. Но это еще полбеды. Когда мы выходим на поверхность, впечатления портятся еще сильнее. Уровень глобального освещения отвратителен: большинство растительности и деревьев в игре имеют белый оттенок и лишены объема. Казалось бы, проблему можно решить, включив аппаратный Lumen, но есть нюанс — это съедает львиную долю производительности и вызывает сильные статтеры (которые, впрочем, возникают постоянно даже при программном Lumen). Что касается вылетов и багов: за 25 часов игра зависала и вылетала минимум 8 раз, если не больше. А сколько там проблем с коллизиями и анимацией — просто не счесть. Многие, наверное, видели, что разработчики оставили рофляные баги для фанатов — те самые, что были в оригинале. Это допустимо, но недопустимо в отношении всего остального. Вердикт по графической и технической части: это позор. Когда выпустили ремастер трилогии GTA, его все почему-то захаяли, но в случае с Oblivion это не сработало. Геймплей В плане геймплея игра морально устарела. Боевая система — это примитивное «закликивание» врагов одной кнопкой. Импакт от ударов нулевой, активных навыков мало. Смысла прокачиваться особо нет: из-за автолевелинга ты по сути не прогрессируешь. Открытый мир Проработка мира осталась на уровне 2006 года. Пустые, затянутые подземелья с нищенским лутом в конце и без нормальных сокращений пути — в итоге приходится возвращаться обратно тем же маршрутом. Активностей вне квестов практически нет, поэтому лучше не исследовать пещеры, а пользоваться быстрым перемещением. А загрузки при входе в помещения — по 3–4 экрана на один дом — вообще вызывают смех в 2025 году. Вывод Эта игра нуждалась именно в ремейке, а не в ремастере. Многие аспекты требовали глубокого переосмысления, а не слепого копирования оригинала. Но даже как ремастер это отвратительный продукт. Думаю, сыграл фактор Shadow Drop : людям просто «кинули» игру знаменитой франшизы — и они сразу побежали её покупать, потому что маркетинг сработал. До сих пор не понимаю, откуда столько положительных отзывов.
Полезно: 55 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую86 ч на момент отзывавсего 90 ч6 мар. 2026 г.
Устаревший геймплей, однотипные квесты, честно говоря доигрываю эту игру только потому, что не привык бросать начатое. Ну и как не странно, потому что в оригинал практически не играл. В противном случае скорее всего уже давно бы бросил. Графика топ, прямо реально топ. Из-за нее и поставил палец вверх. Кстати, играю на максималках в 4к, тормозов не заметил. Странно, что все жалуются на плохую оптимизацию? Не понятно
Полезно: 49 · Забавно: 87ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 16В Steam - ▲ Рекомендую83 ч на момент отзывавсего 83 ч2 мар. 2026 г.
Oblivion: a 20-year-old gem that is ALMOST ruined by crashes The moment I first started Oblivion; I was hit with an immediate wave of nostalgia. As soon as the music kicked in, it was like being transported straight back to 2006. And yes, the soundtrack by Jeremy Soule is still THAT good. I still listen to it at home sometimes. It perfectly matches the whimsical, fairytale-like medieval vibe that Oblivion has always had. Visually, the remaster looks gorgeous. Stepping out of the sewers at the start of the game and seeing Cyrodiil stretched out before you still feels magical. That sense of “you can go anywhere” is just as powerful now as it was almost 20 years ago. Even small touches, like the game telling you how many steps you are from your objective when travelling on foot, feel nice. But make no mistake, this is still the 2006 game underneath. It’s Oblivion with a fresh coat of paint. Luckily, Oblivion was an incredible game back then, and it’s so good at its core that it can still be played and enjoyed today. However, that doesn’t mean it’s without flaws and some of them are pretty frustrating. I ended my playthrough at 82.5 hours, and I could easily have doubled that if I wanted to dive into absolutely everything. This is an enormous game with hundreds of hours of potential content. But by the time I reached around 70 hours, I could feel myself getting a little burnt out. Nostalgia carried me hard in the first 20 hours, reliving childhood memories, rediscovering quests I hadn’t touched in years, but once that faded, the game’s age started to show more clearly. Still, there’s something about Oblivion that’s hard to explain. It has an “Oblivion-ness” to it and for me, that’s the accidental comedy. The weird NPC interactions, the strange bugs, the ridiculous ragdoll physics when enemies die and completely flop to the floor. So many things happen unintentionally that just make me laugh. That’s the charm. The Good The sheer freedom in Oblivion is still impressive. There are so many ways to play. This time I tried to start as a mage Breton instead of my usual Khajiit stealth archer (because all roads lead to stealth archer eventually). Early game mage was brutal, especially using the Atronach sign, massive magicka but constantly empty and annoying to refill, Thankfully Oblivion has a flexibility to pivot builds whenever you want. I ended up experimenting with stealth, archery, heavy armour, sword combat, destruction spells and the game genuinely supports all of it. The world design is fantastic. Cyrodiil feels varied and alive. The south near Topal Bay feels warm and tropical, almost echoing Black Marsh and Elsweyr, while the north starts to feel colder and more mountainous like Skyrim. You really get a sense of the wider scale of Tamriel just from environmental shifts. NPCs having actual schedules is still impressive for a 20-year-old game. They eat, they sleep, they go to work. It makes the world feel alive in a way many modern games still struggle to replicate. The questlines are where Oblivion truly shines. The Dark Brotherhood is easily the best with the variety of contracts, the bonuses for completing them in specific ways, the creativity of some of the missions. It’s genuinely fun. The Mages Guild and Main Quest are strong as well, and I even enjoyed parts of Shivering Isles, which I never played as a kid. Shivering Isles especially feels like stepping into an Alice in Wonderland fever dream, with completely new environments, enemies, and that wonderfully unhinged performance from Sheogorath. Some side quests are genuinely brilliant too. The one where you enter someone’s dreams was a standout. These are the kinds of quests that go beyond “go into cave, retrieve item” and show how creative Bethesda can be. Honestly, I’m also happy to say that they left the ALL the glitches in. The duplication glitch, ridiculous carry weight abuse, stacking chameleon enchantments until you’re basically invisible, it’s stupid, but it’s part of the sandbox freedom. The Bad Now for the serious problems. Crashes are not part of the charm. They are not funny. They are not nostalgic. They are game-breaking. And I experienced them throughout my entire playthrough. At one point, the crashing became so frequent that I genuinely thought I wouldn’t be able to continue. It would crash when looting enemies. It would crash entering areas. It would crash during fast travel. I had to change PC and Steam settings, load older saves, and constantly rely on autosaves. There were moments where I tried to loot an ogre twice in a row and it crashed both times. That isn’t charming, that’s frustrating. Performance is also inconsistent. Playing at 4K on an RTX 3060 results in fps dips all the way down to 30fps which was surprising. I had to stick to medium settings for stability. Repetition is another issue. Oblivion Gates quickly become the worst part of the game. They are repetitive, visually similar, and after a while I just cheesed them with 100% chameleon armour and ran straight to the sigil stone to get it over with. Some questlines drag. The Dark Brotherhood loses momentum once you leave the sanctuary and start receiving contracts via dead drops. The Fighter’s Guild is easily the weakest faction, mostly feeling like random contracts with little narrative payoff, and the ending where leadership is suddenly handed to you feels abrupt and odd. Combat can also be clunky. Fighting alongside allies is dangerous because it’s incredibly easy to accidentally kill them. I lost count of the amount of fights I accidently started with NPC’s because they got involved in my fight and I would accidently cast an insta-kill spell at someone as they walked in between me and an enemy. I even killed Jauffre (one of the main characters) by mistake because he ran in front of my charged destruction spell mid-cast. Permanently dead. And while I love the accidental comedy, some aspects show their age, repeated voice actors for entire races, subtitles not matching dialogue, strange AI behaviour, and occasional weird bugs like traps permanently damaging you. Final Thoughts The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is an incredible game, one that I loved in 2006 and still love today. It offers a massive amount of freedom, fantastic questlines, and a world that still feels immersive and charming almost 20 years later. But it is not flawless. The crashes become unacceptable, and at times they nearly ruined the experience for me. The repetition of Oblivion Gates, some weaker questlines, and dated mechanics are impossible to ignore. Visually, the remaster is beautiful. But underneath that fresh coat of paint is still a 2006 game and whether that works for you will depend on your tolerance for the crashes that you WILL experience. For me, nostalgia carried a lot of the early experience. By 70+ hours, I was ready to be done. And yet, even after 82.5 hours, I can say I genuinely enjoyed returning to Cyrodiil. Recommended with serious caveats. If you’re prepared for potential crashes, performance issues, and old-school RPG quirks, there’s still an incredible amount of magic here. But if you’re brand new to The Elder Scrolls in 2026, I would probably still recommend starting with Skyrim first. Oblivion is special, but it demands patience. RATING: 8.8/10
Полезно: 49 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 31В Steam - ▲ Рекомендую28 ч на момент отзывавсего 28 ч9 янв. 2026 г.
I'm lucky to have been able to experience Oblivion afresh twice in my lifetime, it's one of my favourite games. Ironically both times it released I had the same issue - my pc just wasn't good enough to run it so I had to wait a while before I could play. This ultimately worked in my favour, as it gave the devs time to patch major bugs and fix issues. Patient gamers know how this works, especially with a Bethesda game. The Remaster takes the original game and tweaks a few systems, like smoothing out the levelling; adding the Clairvoyance spell from Skyrim to lead you to your quests, fixing many long standing bugs and - last but not least - brought the visuals up to date. They are stunning, but by golly do they demand solid hardware. To play at 1440p 60fps with all the bells and whistles on you'll need a 7900XT/4070 or better, and that's even with upscaling. That said, this game is a marvel - I find it meditative and restful whilst still being full of wonder and joy. I've walked everywhere so far in my playthrough, running into some stunning views and more than a few crazy moments. I enjoy the game the most by ignoring the main story as much as I can; I don't open the Oblivion gates until I'm level 25+. I spent the first few hours just exploring, completing a Pilgrimage to the Nine and earning my stripes as a recent recruit to the Mages Guild. Originally coming to this game from Morrowind felt like a step down in role-playing and depth, traded for greater accessibility, better visuals and full voice acting. But over the years I've come to accept Oblivion for what it is, in its own right. It's a great game, with fantastic music and beautiful visuals, though the combat was always a tad lacklustre. Thankfully the Remaster adds sprinting and dodging, gives enemies hit reactions and slows down their movement and weapon swings - giving us the player a bit more agency in fights. Personally my enjoyment comes from crafting the character and build I'm working towards along the journey, finding and discovering new places and quests and gradually gaining in appreciable strength and power. It doesn't come from rushing to an end-game build as soon as possible. I like to smell the roses, gather the herbs and see the sights. This game is still fairly old fashioned, and it might be too slow and cumbersome for some more modern players - and that's okay. But for me though, this game is and always will be a classic. Just make sure you've got the horsepower to enjoy it.
Полезно: 49 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 722 · Отзывов написано: 18В Steam - ▼ Не рекомендую0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч22 апр. 2025 г.
по технической части вопросов нет - летает на ультра в 160-170 фпс. Ни лагов ни фризов. По гемплею - тупорылый гемплей с деревянной механикой, которая в оригинале ощущалась лучше. Трижды умер во вступлении с императором. Идите нахрен с таким гемплеем. Цена сборки -максимум 500 р за апдейт с оригинала. Не стоит своих денег, любой ремастер не должен стоить дороже 10 баксов, т.к. продают игру 20 летней давности. Насколько было интересно играть в оригинал, настолько неинтересно в ремастер. Ну и конечно, спасибо за очередное проявление ксенофобии и русофобии - русского ни сабов, ни войса. Пошли нахрен со своей подделкой!
Полезно: 49 · Забавно: 15ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 61В Steam - ▲ Рекомендую4,4 ч на момент отзывавсего 4,4 ч23 июл. 2026 г.
I thought remastering Oblivion would mean bringing it up to Skyrim’s standards for quality of life and polish. Instead, they just slapped better lighting onto the original game and effectively proved that every NPC in Cyrodiil was modeled during an earthquake. The graphic upgrade didn't fix the broken faces—it just made them higher resolution. Now you get to see every swollen cheekbone, crooked eyebrow, and dead-eyed stare in crisp detail. It’s faithful to a fault. The gameplay and systems are untouched, and the game's entire population still looks severely deformed.
Полезно: 43 · Забавно: 54ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 645 · Отзывов написано: 116В Steam - ▼ Не рекомендую6,2 ч на момент отзывавсего 9,1 ч23 апр. 2025 г.
Даже не знаю с чего начать. Очень ожидала этот ремастер, посмотрев на скрины уже шишка задымилась, но увы ждало лютейшее разочарование. Начну по порядку. Редактор - много шуток было про ориг редактор, страшные лица и тяжело было сделать что-то нормальное. Так вот, я бы в ЖИЗНИ ♥♥♥♥♥ не подумала, что в современной версии будет ЕЩЁ ХУЖЕ. Максимальное страшные лица, эльфы просто наистрашнейшие. Я хотела как всегда создать тёмного эльфа, но пока страдала создавала, меня не покидало стойкое ощущение, что я создаю гоблина ♥♥♥♥♥, а не эльфийку! Поставив самый молодой возраст и пыхтев час над всеми ползунками у меня всё равно получилась какая-то тётя Галя забулдыга с соседнего двора. Какая-то выпирающая зона надбровья как у аборигена, сгорбленный нос и носогубные складки - ну внатуре гоблин же! И вот если сравнивать с ориг редактором - там я хотя бы могла сделать пристойного вида тёмную эльфийку, которая не выглядит как пропитая алкашка. А и да, создав персонажа и наблюдая его в мире или при открытии интерфейса у персонажа какой-то абсолютно остекленевший взгляд смотрящий куда-то вникуда, какой-то эффект зловещей долины, честно таких вайбов в ориге у меня не было, при всей простоте визуала персонажа того времени. Интерфейс - максимально упрощённый, громоздский, как в какой-то мобилке, выглядит безвкусно и неудобно. Везде где есть ползунок горизонтального типа ты не можешь крутить его колёсиком, ты не можешь тыкать на стрелочки слева и справа (как это было в ориге) - ты можешь только кликать мышкой зажимая и двигать его таким образом или использовать стрелочки на клаве - т.е. ♥♥♥♥♥ самые неудобные из всех способов. Продавая итемы в магазине тебя всегда ВСЕГДА спрашивают хочешь ли ты продать этот итем и тебе КАЖДЫЙ БЛЯДСКИЙ раз надо это подтверждать. Как? Ну конечно же либо мышкой либо нажав клавишу Enter, которая также используется на скип реплик и другие подтверждения, что МАКСИМАЛЬНО неудобно. Гораздо удобнее было бы скипать и подтверждать пробелом или просто кликом мышки, какой нахер энтер. (UPD) Окей, реплики можно скипать лкм. Также поискав в настройках клавиш данный бинд на скип или подтверждение я его не нашла)))) Т.е. перенастроить это нельзя)) По поводу информации и описаний - почему-то теперь не показывает какой тип брони у тебя (тяжелая или лёгкая), хотя раньше это показывалось. Я конечно понимаю что на вид примерно можно понять, если ты играл, но учитывая то, что визуально довольно многое сильно изменилось, даже тот кто играл может не понять что есть что, не говоря уже про новых игроков, не игравших ориг. Между тем в игре всё ещё есть два разных навыка лёгкой и тяжёлой брони, которые качаются. (UPD) Оказывается надо нажать отдельную кнопку чтобы вышло очередное громоздское окно справа с фул изображением итема и там будет написан тип - зачем все так усложнять и нагромождать непонятно. Геймплей В игре есть теперь 5 сложностей вместо ползунка из орига. Я выбрала предпоследнюю чтобы сильно не душиться (так думала я, хаха, какая же я наивная). Ну вообще, задушиться я не то чтобы успела - умерев пару раз после примерно 5 секунд столкновения с врагом я поняла, что играть на этой сложности В НАЧАЛЕ просто почти невозможно. Ты пройдешь с горем пополам тюрьму/канализацию, но когда столкнешься с магами или бандитами то начнётся веселье. Особенно с магами (да даже гоблин шаман), атака которая тебя практически ваншотит оставляя какое-то копьё по хп. Если в канализации ты еще сможешь поубивать крыс и гоблинов, то когда выйдешь в свет и попытаешься атаковать бандитов и подобных - ты будешь щекотать их, а пара атак от них будут снижать твоё хп до минимума. Страшно представить что же на последней сложности. Ну ладно, взяла 3-ю сложность, ту которая следовала до моей. И знаете что? Враги меня очень слабо дамажут а я убиваю всех без малейших проблем. Проще говоря - изейше. Вопрос - что тогда делают две предыдущие сложности???? И какого чёрта разрыв между 3й и 4й сложностью ТАКОЙ огромный??? Это какой-то бред - ты в начале либо должен проходить всё на чиле либо страдать и проходить на мега харде! И опять же не думала, что я это скажу, но ползунок в ориге ♥♥♥♥♥ ЛУЧШЕ чем сложности здесь, потому что там хотя бы ты можешь его отрегулировать приемлимо и проходить игру нормально. Ходьба/бег - какой-то максимально ублюдский и странный как будто я на льду катаюсь, особенно забавно делать небольшие шаги и смотреть на то как твой персонаж просто парит/скользит. Т.е. ощущение еще такое как будто завершив движение ты всё равно продолжаешь движение после немного. При этом ты очень круто паркуришь, уж слишком круто для начала, у тебя много мувмента, хотя по сути это тоже навык, который качается в игре. И если в ориге, я только ближе к середине игры начинала высоко прыгать, то тут я уже с самого начала как будто с люто прокаченной атлетикой/акробатикой. Что ж потом будет - летать начну? Визуал, графика Играла на высоких настройках. Внешний вид - вот вроде выглядит всё новеньким, но какое-то странное ощущение что что-то не так. Всё какое-то мутное, ненасыщенное, ощущение что у меня на мониторе яркость понижена, хотя я ничего не меняла и в других играх всё супер. Гамма настроена корректно, если попытаться повысить всё превратится в какой-то туман. Короче какое-то странное освещение в игре, из за которого так всё выглядит. Ну и как ни странно нет ахов и охов насчет того как красиво всё выглядит - всё выглядит бездушно... что ли...? Серьёзно у меня ванильный графон оригинальной облы вызывал больше эмоций чем новый, вот это вообще парадокс. Я не могу это объяснить и я не какой-то дрочер старых игр, я играю в современные, в том же Kingdom Come II я восхищалась красотой игры. Но тут... просто хотя бы посмотрев на стены Имперского города я впала в какое-то уныние. Не знаю, как будто пластилиновые... Итог: Мне не понравился ремастер, играя в него не покидало ощущение, что я играю в вообще какую-то другую игру, с современным визуалом, но безликую....
Полезно: 43 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую98 ч на момент отзывавсего 98 ч18 авг. 2025 г.
Вот и подошел конец моему ностальгическому приключению в этой замечательной игре. Проходя игру всё время удивлялся от того как всё бесподобно выглядит (в свое время наиграл сотни часов в оригинал).Чувствуется игра абсолютно так же как и 2006 из нового в игре только улучшенная графика и добавили спринт. На сегодняшний день боёвка в игре выглядит очень устаревшей, но я понимаю почему разработчики оставили в Oblivion всё как есть. Игрой доволен советую всем фанатам (новичков не знакомых с оригиналом игра может утомить своей примитивной боевой системой) 10/10
Полезно: 38 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 629 · Отзывов написано: 133В Steam - ▼ Не рекомендую120 ч на момент отзывавсего 256 ч19 дек. 2025 г.
"Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one." ~Sheogorath Like it or not, Todd Howard saved Bethesda. He did. At the end of the 90s, Bethesda didn't do well. Their ice hockey series was finished; they were no longer able to exploit the license loophole to produce Terminator games, and even their prodigy child, The Elder Scrolls series, which originated in their wish to make something different, was in bad shape. I mean, it's not like TES was a best-seller. Arena and Daggerfall sold enough copies by Bethesda's standards, but those were a niche thing. Pretty childish in a way too. Bethesda just kept doing the “and then, and then!” thing without bothering much about how it was gonna feel and if they'll ever be able to make it work. Still, those did sell, so Bethesda made some spin-offs, and... nobody really cared, especially since those weren't really that good (to say the least). Therefore, like Square before them, they've decided to make that one “final” game: Morrowind. To say it was a major hit is to say nothing. The press loved it, players loved it, it won GOTY, and even got ported to Xbox, where it became one of the best-selling games. Whom should we thank? Todd Howard. One of the youngest members of the team, who was actually a fan who finally got his dream job. It's thanks to him the series finally understood its biggest problem—sometimes bigger doesn't mean better. While being much smaller than Daggerfall, Morrowind had a great, hand-made feeling. Everything there had a purpose; everything made sense (OK, OK, not everything). And many great things from the previous two games were still there. Like I said, it was a major hit, and personally? I'm a huge fan. Naturally, I waited for the next game, but... let's just say Oblivion wasn't love from the first sight to me. See, Morrowind had its own unique, signature atmosphere. It was a unique world full of strange creatures. If you ever visited Morrowind, you sure remember the Silt Strider's eerie calls. Oblivion? It was just yet another fantasy game. It was bright (too bright, actually, but we'll return to that later); it didn't look unique, and even the story was just another “royal heir” thing. The worst thing, though? It was dumbed down again. Only this time there was no need for that. Sure, it was planned as a multi-platform project, but Morrowind already proved TES can survive on consoles. Its Xbox port was a bloody art! It was exactly the same thing we had on PC (quite a rare thing for the time); the UI felt good with the gamepad, and, best of all, the game used to silently reboot your console in the background in order to save resources. Yet Oblivion felt like a serious downgrade. Despite technically being bigger, it felt smaller; dialogues were ridiculously simplified; the “dice rolls” battle system was switched to an action-oriented “always hits” thing; lots of skills were merged together (up to the point where it felt ridiculous, like axes are now counted as blunt weapons); spell crafting became less flexible, etc. Like I said, it wasn't love from the first sight. I did learn to how to love it, though. The trick is—don't expect it to be Morrowind. Don't even expect it to be a proper RPG (because honestly, it's not; the game tells you exactly who you are and even forces you to join a certain faction, heck, even become evil in the expansion). Think of it as a spectacular adventure. It draws you a picture of a beautiful world, in which, all of the sudden, gates to “hell” start popping up, and you should jump in and close them. The cities will fall, the landscape will change (only slightly, but still), you'll do quests (optional quests are often more enjoyable than the main storyline), you'll lead squads to battle... It's a pretty enjoyable thing for those who love heroic fantasy. Moreover, this game is like weapons / armor porn, so... Yeah. I ended up liking Oblivion. One of those games I've played many times. I can even say it's somewhat dear to me. So... What's about the remaster? First things first, I want to praise the visuals. Not only have we got the “Chewie, we're home!” effect we all want from remasters (exiting the first dungeon and seeing Cyrodiil for the first time felt awesome), it actually looks... better. See, the original game was too bright, and its color palette was too... toxic. It was like “My eyes! MY EYES!!!” People behind this remaster (it was Virtuos, a French indie studio) toned all that down, but not too much to avoid things looking like Skyrim. The result is quite perfect. This here is exactly how I always wanted Oblivion to look. Really nice job. But. Look at the title. It clearly says “remastered,” right? Means it's not a remake. Yet, they've changed the leveling mechanics completely. The original game used the Morrowind formula: Improve ten skills and you get a level. And judging by which skills you improved, you get the bonuses to your stats. Level up smartly and you'll be OP. Naturally, as an experienced player, I made a plan, I started leveling, I increased my skills ten times, and... I didn't get a level. WTF? Turned out things are different now. We've got some sort of an XP bar, and all skills contribute. The major / minor thing is still there (major skills simply contribute more), but let's just admit it—it's a bloody Skyrim thing. Again. In other words, what we've got here is a remake, not a remaster. Like... what? Why is that a problem? Well, because Oblivion was already a dumbed-down game, and they've removed, like, the whole layer of tactics. Sure, you can still exploit the new system by going to jail, but come on. It's a joke. That's my biggest complaint with the whole series, actually. Somehow, its savior became its killer. Things are going dumber and dumber in TES. And this “remaster” is a nice example of that. They took a dumbed-down game and dumbed it down even more. And honestly, I can't see why they did that. I mean, Oblivion was always a half-broken game, and they didn't really fix any of that. Well, that's not entirely true, since in a free update they've altered the difficulty selector and allowed us to change the strength of both the player and the enemies. In other words, it's possible to just give enemies mosquito-bite attacks, while giving yourself one-hit kills, or give yourself the mosquito-bite attacks in order to level up a skill easily. But you know how it feels? Like trying to fix a broken dam with the duct tape. Ridiculous. And of course, they didn't stop there. DLC, guys. We've got DLC. The original game was infamous for starting the DLC craze. You hate paying for items that are sold separately? It was Oblivion that opened that gate to hell (ah, the sweet irony...) with its infamous horse armor. All the original DLCs (including both smaller ones and the big expansions) are now included for free, but there's a whole new DLC that gives you... two full sets of armors (both light and heavy) and all kinds of strong weapons. For free. Right at the beginning of the game. Just finish a couple of short quests, and voilà! You're geared for life. Sure, you can't make money from those items, but come on! Seriously? Instead of fixing the game, they broke it even more, and now it's way beyond the negative score of being a properly polished and balanced experience. Painfully unoptimized too. Did I enjoy it, though? Well... Yes. Like I said, the trick is not to take this game too seriously. It is what it is. Just dive into its atmosphere, explore, be heroic, and have fun closing the dang portals. Since the game looks good like never before, I guess sceneries are a good enough excuse. In a way, I did get what I wanted. Still, Oblivion was a game on which the series died to me. Skyrim was way too dumb for my liking. Seeing Oblivion being brought down to Skyrim's level? It was a sad thing to see. So, at the end of the day—yes for the visuals, but no for the gameplay. Dixi.
Полезно: 37 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 4 558 · Отзывов написано: 677В Steam - ▲ Рекомендую49 ч на момент отзывавсего 49 ч10 мая 2026 г.
Oblivion is a great game, held back by some really badly designed systems, and this Remaster fixes those systems and puts an incredibly pretty coat of paint over the whole thing. The biggest drawback for me is the fact that you need a really damn beefy PC to run it - mine runs it fine, but this is pretty much brand new, and my old one did struggle a lot. While I can see the new graphics being a turn-off to some people, I think they’re nice, and the adjustments to gameplay are welcome without, in my opinion, sacrificing the slight jankiness that made it charming. I can see why you might not enjoy this version, but I do enjoy it.
Полезно: 34 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 1 296 · Отзывов написано: 101В Steam