Когда все хорошо, но не отлично Прошел полностью. Посмотрел несколько вариантов финалов (я бы сказал, финальной миссии, нежели финала). Играл на высоком уровне сложности. Что хочется отметить: - Сюжет. Главный слон в комнате, поскольку все остальное играет менее яркими красками. Самая сильная часть игры, в него интересно погружаться, персонажи колоритные, мир мрачный, полон трагичных событий. Хочется похвалить игру за истории, которые она рассказывает. НО... при всей крутости первоначальных образов, которые видишь, ты не получаешь глубины или раскрытия на должном уровне. Неординарные личности в банде злодея, которых всего три, можно раскрыть глубже, дать им возможность покрасоваться, сделать по несколько стычек с героем, накатить драмы, однако игра лишь скупо кидает несколько филькиных грамот в виде приказов для стражи и пять минут экранного времени перед смертью. Сам же главный герой с его собственной драмой цепляет и является единственной "раскрытой" личностью. Дополнительные задания (не брать в учет набеги на форпосты антагонистов!) хороши, но их раз два и расчет окончен. Персонажи запоминаются, это приятно и не может не радовать. Хотелось бы, конечно, больше, потому что видно - могут! Но не дадут. Я большую часть игры пренебрегал активностями, чтобы посмотреть как можно больше историй, ведь ТАЙМЕР О ГОСПОДИ Я МОГУ НЕ УСПЕТЬ, но потом оказываешься в ситуации, где все линии сошлись, а у тебя еще треть времени висит. Думаю, может что-то пропустил? Нет. Просто все прошел. Можно побегать позачищать лагеря, побить пособников злодеев, но зачем, если самих гадов ты уже убил, а контент этих заданий сильно слабее? - Музыка и звуки. С первых секунд ловишь вайб ведьмака, ждешь такого же напора в боях и лиричности в сюжете, а потом понимаешь, что композиций очень мало и они уходят больше в фон, не усиливая происходящих событий. Разве что звук повышения уровня, назойливо, словно будильник, выводит тебя из спячки. Понравилось, как звучат эффекты во время боя, путешествия по миру, но без эффекта "ВАУ" или чего-то схожего. - Интерфейс. Калька, конечно, невероятная. Хочется сказать "позорники". Такой же, как в третьем ведьмаке, чуууууть-чуть подрескиненый. Отдельным гвоздем программы в крышку шпрот выделю журнал заданий, в котором набеги на крепости засирают всю вертикаль монитора, поглащая в своих недрах стоящие внимания побочные задания. Физически больно в него залазить и по несколько минут выискивать нужную для себя строчку. Неужели было так сложно выделить их в отдельную категорию? Я понимаю, из-за недостатка в количестве нормальных побочных квестов, становится неловко и хочется скрыть купированный хвостик, нарастив на него пипидастр, но хоть бы границу обозначили. Спасибо, что вкладку "активности" не засунули в общий список. Сидишь, листаешь этот рулон туалетной грамоты, выискиваешь на нем нужную надпись, а вокруг только "земма" из бесконечных набегов на уже убитых злодеев. Крик души. - Таймер. Выделю его в отдельный пункт, как делает это игра, хотя этого он не заслуживает. Косметическая надпись, оказывающая психологическое давление и рассыпающаяся о собственную действительность. Сама идея, что ты можешь не успеть и что-то пропустить, заставляет кровь в жилах стынуть. Проходя в свое время Мор, я испытывал настоящие эмоции, где-то негативные, а где-то наоборот позитивные, но я их испытывал. Каждый день был уникальный и события оставались позади. Принимаемые решения стоили жизни персонажей! Но это было в Море. Здесь, как бы это получше сказать... Стерильность. Время в игре хочет казаться бОльшим фактором, чем является на самом деле. Каждый день разбит на отрезки, которые на манер валюты тратятся на задания, прокачку и доп активность в виде вопросиков. Исходя из опыта прошлого, я жертвовал прокачкой, чтобы посмотреть истории, а потом обнаружил, что у меня еще добрая треть времени в запасе, глвагад ждет на рандеву во всех доступных в игре вариантах уничтожения и я не знаю, на что ее тратить. Что ж, подумал я, сейчас как прокачаюсь! Радостно вливаю все накопленные очки, а времени еще на недельку. Не так страшен черт, как его намулевали. Карикатурненько. - Боевка. Идея разбавить старые добрые примагничивания ударов направлениями - окей. Специально включал сложность повыше, чтобы распробовать и понять, на сколько это дело мне обрыднет к концу игры. Привыкнуть было тяжеловато, но потом освоился и, в целом, даже хорошо. По крайней мере лучше, чем закликивание одной кнопкой. Из забавного: битвы с толпой превращаются в этакую "дуэль с нюансом", когда ты дерешься с одним противников, но иногда, невзначай, кто-то пытается просунуть тебе удар слева или справа, не навязывая лишних обязательств. По итогу, впечатления остаются положительные, но не претендующие на рубец в сердце, а жаль, ведь хотелось. Да, играть интересно, исследовать хочется, сюжет завлекает, образы выразительные и обожемойгосподи почему все сделано на твердую четверку?! Неужели смелости хватило только на эксперимент по надергиванию механик из успешных проектов и очень аккуратному смешению в единый салат? Очень хотелось игру с собственным лицом, но игре хочется быть The Blood of Witcher 3.5: Kingdom come to for honor and shadow of Dawnwalker. За пять тыщ не берите, конечно, но если захотите поиграть, рекомендую, но не от чистого сердца.

The Blood of Dawnwalker
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Дата выхода
2 сен. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Не поддерживается
Цена
$69.99
Рекомендаций в Steam
19 185
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва92%
положительных · отзывов: 5 007
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва33%
положительных · отзывов: 161
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (2 сент. 2026 г.)76%
Русские отзывы: 76% на старте → 78% сейчас
· Отзывов на старте: 748
Английские отзывы: 87% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 12 454
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)не зависимо от того понравится мне игра или нет, ставлю плохую оценку из за того что нет русского языка UPD после 20ч: Сюжет кайф. Цепляет даже сильнее, чем Ведьмак, но почти всё, что касается геймплея, раздражает. Персонаж ужасно двигается, боёвка прикольная только за вампира. Вообще играть за человека гораздо скучнее, а порой просто мучительно. Например, свалился в пещеру, из которой можно было выбраться только вампирским рывком, но это было днём. Такие моменты бесят. Поставил мод на 90 дней и теперь могу спокойно изучать мир. По сюжету особо не двигался, в основном закрывал вопросики и исследовал карту, но уже потратил 21 игровой день. Ну и оптимизация слабовата. Не дает нормально насладится игрой ДАЖЕ НА 5090. В общем, игра норм, сюжет реально затягивает. Но было бы гораздо лучше с русской локализацией или хотя бы за меньшие деньги. Пока вообще непонятно, за что здесь просят 70 долларов.
Отзывы игроков
Найдено: 2 492
На основе последних отзывов Steam: 5 868 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 868, с 2 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 9 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую9,2 ч на момент отзывавсего 33 ч3 сент. 2026 г.
05/09/26 - 9 часов геймплея После еще 9 часов игры свое мнение по ней менять я не буду. Оно стало даже хуже. 1 - Система времени. Время тратится на все. Прокачка, починка ТП, просто на то чтобы с кем-то поговорить, на диалоги. И самое смешное заранее ты не узнаешь сколько времени заберет то или иное действие. Например, ты находишь квест. Когда смотришь в журнал, там не говорится сколько времени у тебя заберут. Ты проходишь его на 90 процентов и тут узнаешь что заберется 4 деления на то, чтобы его завершить. Ты можешь развернуться и просто уйти или потратить этот ресурс, так как уже потратил реального времени. Но из-за этого меняется время суток и пуф... ты больше не вампир и потому, зачистка лагеря (аля как в новых ассасинах или фар край) будет раза в 3 сложнее. Почему же? 2 - Боевая система. Я играю на предпоследней сложности. Когда ты вампир, даже не прокаченный - ты имба. Когда ты человек, ♥♥♥♥♥ как ты одет и что используешь - больше 2 врагов будут тебя насиловать. Почему же? А потому, что игру не балансили как надо. Убивая волков с пары ударов в прологе, ты пройдя 200 метров от начальной деревни и видя тех же волков, будешь бить их уже десяток раз. Со стаминой которая заканчивается быстрее, чем у Кастыльвануса в Evil Within. И стамину ты тратишь больше на урон, а не на блок или уклонение. А так как ХП у врагов больше - то и лупишь ты их дольше. Если врагов больше двух, то благодаря "прекрасной" камере ты будешь постоянно перескакивать с одного на другого. И выцепить того болезненного, которого ты бьешь - то еще испытание. А со спизженной у Вавры системой блоков и атак, каждый бой становится абсолютно похожим на предыдущий. Если это квестовый бой. То ты будешь идти с одной арены на другую. (И конечно же двери за твоей спиной будут закрываться). А потом будешь до доставания оружия, пытаться всех построить в линию (очередь). Чтобы драться раз на раз максимум с двумя врагами. Бой закончился, ты хилишься, лутаешься, делаешь квик сейв сам (потому, что игра жадная до быстрых сохранений) и идешь на другую арену. Повторить пока квест не закончится. Если это просто внеочередная зачистка аванпостов. То ты если человек, бежишь внутрь. Бьешь одного моба, убиваешь. Разворачиваешься (что очень сложно сделать, собственно как и в Кингдом Коме) убегаешь за 20 метров от них. Они тупые, что ♥♥♥♥♥♥ и забывают о тебе. Возвращаешься и повторяешь трюк. Делать пока все не сдохнут. За вампира, просто приходишь, строишь мобов в очередь и пиздишь их.... ВАУ! ВОТ ЭТО БОЕВАЯ СИСТЕМА! ♥♥♥♥♥ ведьмака с его уклонениями и скоростью боя. С тем, что ты можешь быстро и просто отлипнуть от врагов. С тем, что у тебя нормальная камера и видно, что происходит вокруг. ♥♥♥♥♥! А боевая система с блоками и контратакой на разные управления просто сосет жопу. Первые пару боев конечно прикольно. Но чем дальше по игре, тем более нудной она становится. Так как враги вообще ничего из себе не представляют, если конечно тебя не окружили в комнате 2 на 2. И ты не вампир. Скорость боя медленная, что черепаха в металлической броне. Ты не можешь уклонятся и прыгать, как в Ведьмаке 3, от врага к врагу. Давать драйв. Нет ты стоишь и делаешь. Блок слева-атака-блок справа-блок справа-атака-атака-атака. ВСЕ. Враг мертв, давай другого. И так повторить 7 раз за один энкаунтер. Да есть магия, да есть скиллы. Ну так добавь использование этих перков и ничего не поменяется. Блок слева-атака-блок справа-блок справа-поджигание крови-атака-атака-песок в глаза-атака. Так как надо будет ждать cooldown и на магию тратиться твое хп. А на геймпаде переключение между скиллами и предметами сделано через жопу. 3 - Система уровней, а точнее ее отсутствие. У врагов нет привычных уровней над головой, но есть черепки. Желтый, оранжевый и красный. Даже если квест просто без цвета сложности. Ты можешь встретить врагов вплоть до оранжевой сложности. Круто конечно, но я как бы квест делаю для прокачки, чтобы сделать оранжевый квест. И конечно же есть разница между двумя мобами с желтым черепком. У одного меньше ХП и урона у другого больше, но при это моделька одинаковая. КАЙФ! 4 - Мир. Он пустой. Я не верю, что в нем кто-то может жить. Он состоит из аванпостов, лагерей бандитов (зверей, монстров и тд) и точек интересов. И как бы в каждой игре есть такое, но в этой игре все исполнено как в играх 10ых годов. Ты заранее знаешь, что вот здесь будет волчья туса, до того как к месту подойдешь. И конечно же она находится напротив лагеря бандитов. И тем и другим друг на друга просто начихать. Вот бежишь через лес и опять видишь 4ех кабанов, а вот через 100 метров 5 волков, а еще чуть подальше медведь стоит. И конечно же везде есть лут, лут и еще раз лут. 5 - Лут. Однообразный, неинтересный. Такое ощущение, что я лутаю какое-то гавно. Воровство не наказуемо, мне ни разу никто, ничего не сказал. Убил 3 бомжа. С них нитка, цветочек, колечко с таким же эффектом как у тебя, но на 3 процента больше и белый меч. ВАУ! Этот продукт выглядит, играется и является игрой которая застряла еще в прошлом десятилетии. Чем-то напоминает Ведьмак 3, но он эволюционировал со временем. С каждым ДЛС, что добавляло и исправляло недочеты. А эта игра старше, чем Ведьмак 3 на 11 ЛЕТ!!! 11!!! Но при этом видно, что разрабы остались в 15ом году, со своими идеями. Я рад, что они ушли из CD project Red, так как явно не они были core разрабами Ведьмака. Они напоминают мне Глена Скофилда. 03/09/26 - Полтора часа геймплея Поиграл я немного в игру. Есть что сказать. 1 - Боевая система с направлениями полная хрень. Играть просто не удобно на геймпаде. Ты движешься на ту кнопку на которую ты выбираешь направление. Из-за этого чувство как будто ты танк который либо башню крутит либо двигается. Этот вид боевки хорошо работает в играх от Вавры и от первого лица. А не от третьего. Так же использование скиллов через меню, которое еще и временя тормозит, неплохо так спижено из Ведьмака 3. Только там можно было потом спамить этой школой сколько хочешь, а тут все через это нудное колесо делается. 2 - Эти умники выпустили игру на PS5, а потому я могу предположить, что поддержку геймпадов от PS5 они сделали. Так почему эти сверхразумы не дали ее для ПК? Геймпады от XBOX работают, но не от PS5. А самое смешное, что их спрашивали об этом еще в июле. И ни один из Rebl Wolf не ответил. Гении, что сказать 3 - Оптимизацией игра не блещет от слова совсем. Игра выглядит графически как Ведьмак 2, но при этом без DLSS и генерации кадров выдает 30 фпс на высоких. А с ДЛСС еле-еле 60. При этом с генерацией кадров ФПС под 100 но все плавает. Некомфортно ощущается. 4 - Английская озвучка приятная, а музыка очень схожа с той из Ведьмака 3. Мне нравится. 5 - Эта фигня со временем скорее бесит, чем работает как надо. Ведь в диалогах вместо выбора фразы и отыгрыша роли, ты скорее смотришь сколько времени отберет у тебя эта фраза, ведь ты хочешь успеть сделать еще один квест в этот промежуток времени. А тот гений который додумался прокачку связывать не только с очками за уровень, но так же и со временем совсем не ценит игроков. Ну нет у меня столько времени, чтобы вашу игру по три раза проходить, чтобы все квесты сделать и всю ее увидеть. Могли бы как в Dragon's Dogma 2 сделать, когда квест временный на пару внутриигровых дней. Не успел, пропустил квест. Успел, оптимизировал маршрут и таймменеджмент - молодец. 6 - Ну понятно дело нет русского языка. Из-за кучи текста и диалогов я физически начинаю уставать от переводов. 7 - С ценной на игру не согласен. Она должна стоить максимум 50 евро. А не 70, ♥♥♥♥♥. Это не ААА игра. А скорее АА или категория B Пока что из увиденного. А я пробежался неплохо так вперед, чтобы боевку заценить. Мне игра понравится куда больше на русском языке и более оптимизированной. История интригует, но вот сам факт того, что разрабы уже целую сагу задумали - эта уверенность через чур. Посмотрим, что там дальше по игре будет. Были бы оценки в стиме средние - поставил. А так мое ощущение от игры скорее негативное, чем положительное.
Полезно: 1 515 · Забавно: 36ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 292 · Отзывов написано: 156В Steam - ▼ Не рекомендую0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч3 сент. 2026 г.
Что мы получаем за цену AAA игры? Минусы, о которых невозможно молчать: П@х**стическ@е отношение ко всему русскому комьюнити. Встали в позу и не перевели, хотя игра официально продается в РФ регионе. Этому нет оправдания. Отсутствие оптимизации, её просто нет. Постоянные статтеры, рывки и низкий FPS с невыдающейся графикой. Нет поддержки Dualsense в игре 2026 года. Всратые лицевые анимации и катсцены 30 FPS. Но хорошее в игре тоже есть: Сюжет заинтриговал. Скорее всего нас ждет интересная история. Оригинальная идея с ограничением времени (не знаю, насколько это нужно игре, но ощущается свежо). Сеттинг. С таким отношением, я пожалуй пойду в зеленый магазин и куплю её со 100% скидкой, хотя давно я там ничего не покупал (хотя ну его) P.S. Завтра Onimusha выходит с полной русской локализацией. Делаем выводы. P.S.S. Для комментаторов, у кого туго варит котелок: игру я покупал, зная, что великого русского нет, проходил бы на англ, подождал бы русификатор. Надежда была на вылизанный, готовый продукт, но увы, получил посредственную недоделанную игру. Пиарили игру с каждого утюга, значит бабки на маркетинговую кампанию были. Поощрять такое релизное качество продукта рублем я не собираюсь. Вышла Onimusha, все летает, выглядит и играется отлично, для людей игру делали
Полезно: 1 069 · Забавно: 46ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 330 · Отзывов написано: 22В Steam - ▼ Не рекомендую0,5 ч на момент отзывавсего 6,4 ч8 сент. 2026 г.
Привет, ребятулечки. Сыграла и прошла пролог в этой игре, а это, как известно, примерно 99% любого современного сюжета. Возможно, придётся пройти её полностью, но пока мой внутренний комитет по защите свободного времени не согласовал сие мероприятие. Во-первых, хотелось бы отметить, что вампиры как концепция уже настолько заезжены...... Игра, к сожалению, ничего нового в жанр не привносит. Если вспомнить "Сумерки", документальную серию фильмов про вампиров, основанную исключительно на проверенных исторических источниках, то даже там кровосиси обладали сверхчеловеческой скоростью. Здесь же ты вампир, который передвигается как работяга после двух смен на заводе. Почему? Вкратце сюжет такой: играем за крестьянина из Малой Токмачки, который настолько утопает в рутине, что даже жук навозник смотрит на него со слезами. Мужик пашет как Папа Карло, ради семьи. Вокруг чума, оккупация, военные кошмарят местных жителей и насилуют детей и воруют унитазы... В какой-то момент ты пытаешься защитить сестру от крайне неприятных личностей, но поскольку твой персонаж обладает боевой эффективностью клопа, ничего не получается. Учитываем еще тот момент что она уже заражена сифилисом. И тут в сюжет врываются кровосиси. С одной стороны, они помогают бедным крестьянам. С другой стороны, их бизнес-модель выглядит как "Спермобанк, но с обязательным донорством до последней капли этой самой спермы". Они спасают людей, лечат болезни, помогают нуждающимся... а потом иногда просто съедают кого-нибудь. Видимо, из принципа соблюдения баланса во вселенной как Танос из марвел или откуда там этот аболтуС или к примеру как человек поев затем идет срать... В итоге вам спасают сестру, защищают семью и вообще выступают как местный гуманитарный вампирский фонд. Правда, по дороге делают сестру вампиром, возможно родителей вампирами и вероятно половину деревни тоже. Возникает закономерный вопрос: а в чём тогда проблема? Люди больше не болеют, живут долго, получают ночное зрение и отличные зубы за счет регенерации. Где подвох? Почему все недовольны? Быдло немного зазналось чи шо? И вот здесь начинается моя главная претензия к игре. После определённых событий я сама становлюсь вампиром. Всё. На этом моя мотивация заканчивается. Я уже морально готова отказаться от спермы, человеческих проблем и концепции смертности. Я хочу жить тысячу лет, спать в гробу и смотреть, как рушатся империи и разваливается планета. Но игра почему-то говорит: "Нет, иди убей местного графа Сракулу "( кто собсно нас и сделал кровосисей). Зачем? Почему? Для кого? Я буквально бессмертная ночная улитка. Почему я должена участвовать в политических разборках каких-то средневековых ебловозов? Дайте мне опцию купить замок, разводить летучих мышей и инвестировать в говно. Графика, кстати, великолепная. Глаз радуется, катаракта обходит стороной. Именно этого не хватало в Vampyr, который мне очень понравился как сюжетно так и геймплейно. Мир красивый и пустой к сожалению. Но вот вампирские способности вызывают вопросы. Почему я не могу взлететь как Дракула из фильмов? Где превращение в облако летучих мышей? Где эффектное исчезновение в тумане? Вместо этого мой персонаж бегает как человек, прыгает как человек и в целом ощущается как человек с очень странной диетой или просто жалкая пародия на эталонного реального вампира. Крайне сомнительное решение. Если я вампир, то хочу вести себя как полноценный высокоранговый альфабабуин, а не как куколд который или машет когтями или мечом в дневное время... В общем, пока что игра выглядит как история о том, как тебе дают вечную жизнь, сверхъестественные силы и возможность стать ночным кошмаром любого колхлоза как бухарик после чикушки баярышника в сельпо, а потом отправляют делать дебильные квесты без какой либо мотивации на это. Современный геймер привык жрать говно, однако все рано или поздно заканчивается. Игры с жопами и яйцами деструктивно влияют на геймеров, планка падает и попутно прививает желание жрать говно....
Полезно: 622 · Забавно: 100ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 39В Steam - ▼ Не рекомендую5,7 ч на момент отзывавсего 5,7 ч3 сент. 2026 г.
Кратко и по делу: Многие ноют что нет русской локализации, и откровенно говоря абсолютно оправдано, да это можно стерпеть, но зачем? Учитывая цену продукта и доступ в регионах где на русском говорят, это уже как то по издевательски. Второе: почему я обязан терпеть анимации в 30 фпс, только по той простой причине что это золотой стандарт и игра выпускается на консолях? Я плачу деньги не для того чтобы посмотреть на то как разработчики, аниматоры и дизайнеры поленились потратить 10-20 лишних часов чтобы подергать кости в редакторе и догладить анимацию до идеала в 60 фпс В 2026 ГОДУ. Третье: Игра свежая, баги, глитчи и траблы с оптимизацией в порядке вещей, но в ААА проекте...? Сомнительно по меньшей мере. Зачастую ты ожидаешь их увидеть, но не в том бешеном количестве в котором действительно схаваешь по ходу одного лишь пролога (дальше и играть не стал, потому что проваливался в текстуры и дрался с болванками которые застывают как камни при баггах в скрипте). На счет оптимизации и говорить нечего, учитывая что игра была на бета тестах, и в нее играли люди до оф. релиза видеть как виснет игра и прыгает фпс при довольно солидной сборке ПК было просто омерзительно. Четвертое: ♥♥♥♥ по какому праву графика такая посредственная на макс настройках, и не только графика, общий дизайн вызывал очень бурные ожидания до появления непосредственно перед глазами, недотянутое качество для ААА проекта и не приятный осадок. На счет сюжета мне сложно что то говорить, потому что его толком в прологе то и не захватываешь, мельком проходишься по самому основному, но откровенно честно не зацепил даже полный пролог, не вызвал абсолютно никаких эмоций кроме "хи-хи ха-ха". Возможно как сказали уже многие до меня - на скидках и через несколько месяцев игру и можно было бы купить, когда все подправят, подчистят и доведут до стандарта как минимум, а пока это полный шлак не оправдывающий цены. p.s. деньги за игру мне не вернут, я пытался по крайней мере уже три раза, на что был послан ♥♥♥♥♥ поддержкой стим, так что да, у меня нет выбора кроме как схавать это дерьмо. Про русскую озвучу и локализацию - я комфортно себя ощущаю с англ. озвучкой, даже без титров, так что отсутствие рус. локализации для меня скорее не приятный минус нежели причина не играть в игру которая мне заведома интересна вовсе.
Полезно: 495 · Забавно: 15ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую1 ч на момент отзывавсего 1 ч7 сент. 2026 г.
Польская история, как и целая нация - заслуживает особое уважение, у поляков были не самые светлые периоды в истории: их и захватывали, и пытались подчинить, и издевались, и пытались сломать целую нацию, и портили целое поколение, и переписывали им историю, однако они всегда уходили либо со щитом, либо на щите. Это в своё время были одни из лучших воинов, которые всегда знали свою историю и чтили память предков, а главное - сильные люди. И при таком послужном списке с многовековой богатой историей мне всегда хотелось увидеть игру в сеттинге средневековья именно с Польской идентичностью, с их принадлежностью. Игры, которые появлялись от Польских творцов скорее были "историями" как неким нишевым проектом, как одна из моих любимых игр - The Vanishing of Ethan Carter, хоть история Итана Картера воссоздавалась с Польских деревень, населенных пунктов и пейзажей, назвать её "идентичностью" - не поворачивается язык, всё же это именно маленькая история. Однако все мои надежды и ожидания переплюнули с лихвой творцы из Rebel Wolves со своей новой игрой The Blood of Dawnwalker. The Blood of Dawnwalker - это Польская идентичность Сразу хочу отметить, что с игрой я знакома давно - мне посчастливилось участвовать в закрытом бета-тестировании, потом уже полностью ознакомиться с готовой пре-релизной версией игры, поэтому эта игра мной изучена от и до. The Blood of Dawnwalker - это именно Польская история, учитывая как разработчики трепетно относились к созданию игры - изучав архивы истории, средневековую культуру до мелочей - вплоть до того как были одеты и как жили местные жители. Вся игра - это и есть одна большая культура: все деревни, поселения, мирные жители, семьи, воины, священники, образы героев - всё взято из реальных архивов и точечно переносились в игру. Поэтому в игре так много отсылок на Польскую культуру и сделан очень большой акцент на этом. Я не так просто делаю акцент и повторяюсь: даже в самые тяжелые времена, когда поляки находились под оккупацией в средневековье - у более сильной стороны всегда были свои люди на разных уровнях власти, поэтому любые негативные настроения всегда пресекались, а историю полякам всегда пытались переписать. Именно всё это нам и демонстрируют в прологе(это не спойлер, это есть в трейлере). Действия игры разворачиваются в 1347 году, в вымышленной долине Вале Сангора (в Карпатских горах), где Вампиры захватили власть и установили систему дани в виде ежемесячной сдачи крови. Нам в прологе демонстрируют, когда Коэн заходит в Собор - он видит изуродованные фрески, в том числе Богородицы и Спасительницы, и произносит: Они всё изуродовали, они замазали кровью фрески, они изменили нашу историю. Спасительницу изуродовали когтями, Дмитрию замазали меч, Богородица замазана кровью. Главное что мы знаем свою историю. После событий в игре, в конце пролога - отец Коэна (Пётэр) произносит сильную речь, в которой говорит, что "мы сильнейшие воины, сильнейшие люди и что, нам боятся каких-то там Вампиров?". После чего сколачивают ополчение и начинают свою подпольную деятельность, в которой нужно, как в лучших традициях серии игр Far Cry - захватывать аванпосты(тем самым освобождая карту от Вампиров), контрольные точки и разные активности на карте со своим сюжетом в стиле Ведьмака. В игре присутствуют достаточно интересные механики, о которых, кстати, стоило бы поговорить отдельно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797464973 Механики в игре The Blood of Dawnwalker Как же странно выглядит поиск Цири в третьем Ведьмаке: любимая дочь находится в смертельной опасности, а Геральт в это время играет в гвинт, развлекается с дамочками, ищет сковородку для бабушки и... спасает козла! Но за такую свободу мы и любим ролевые игры. The Blood of Dawnwalker идёт иным путем: здесь у вас не будет времени увидеть абсолютно всё, если вы потратите несколько дней на одну цепочку заданий, то другая может измениться или стать недоступной; если вы помогли одному персонажу, то можете не узнать, что произошло с другим. Из-за этого прохождение становится более личным. Тут виден подход людей, которые работали над Ведьмаком, здесь главное сходство в подходе и к заданиям для персонажа. В 3 Ведьмаке самые запоминающиеся задания редко были обычными поручениями: за простой просьбой "найти человека" - скрывалась целая история с неожиданными персонажами, моральными выборами и последствиями. The Blood of Dawnwalker пытается сделать нечто подобное: нужно разговаривать с персонажем, доставать информацию, изучать окружение и понимать... что вообще происходит! У Коэна есть "чутье", которое ему помогает замечать важные детали. Напоминает Геральта, который перед встречей с чудовищем изучает следы, информацию, улики и уже принимает решение - кажется, команда Rebel Wolves понимает, за что люди полюбили Ведьмак: они делают упор не на количество заданий, а на то, чтобы у этих заданий была своя история! И ещё важная часть игры - смена дня и ночи: днём Коэн остается человеком - может спокойно взаимодействовать с миром, оставаться человеком, исследовать поселения и решать проблемы людей привычными способами. Но когда наступает ночь, ситуация меняется - Коэн становится выше, сильнее, быстрее и получает доступ к "способностям", которые недоступны обычному человеку. Ночь в игре The Blood of Dawnwalker - это не просто смена "дня" и "ночи", не смена цвета на темное время суток, а полноценное изменение игрового процесса! Меняется исследование мира, решение проблем и конфликтов, но при этом игра не превращает ночь в сильную сторону игры - она просто другая! Также на мой взгляд, интересная механика, видоизмененная из игры Мор(Утопия)(2,3), когда на исследование мира даётся конкретно отведенное время, в самом Море время идёт даже в катсценах, в диалогах, в изучении карты т.е. время идет постоянно, и с каждым днём увеличивается и его становится всё меньше и меньше. В игре The Blood of Dawnwalker эта механика доведена до идеала - даётся 30 дней на спасение семьи, но время идет от чекпоинта до чекпоинта и диалогов соответственно. То есть не будет такого, что время идёт неумолимо быстро. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797465193 Атмосфера в игре С атмосферой в The Blood of Dawnwalker всё шикарно. Вале Сангора отлично подходит для истории про вампиров: это не какое-то реальное фентезийное место с героями без недостатков и красивыми замками, а мрачное средневековье, где люди боятся болезней, смерти и существ - в игре очень много отсылок на древние поверья. Вампиры здесь ощущаются не просто врагами, а являются частью мира, его историей и политикой! Само-собой The Blood of Dawnwalker - это очень хороший и интересный проект, потому что Rebel Wolves сделали не просто "очередную" игру про вампиров - они показывают героя, который постоянно находится между двумя мирами и вынужден выбирать между человеческой частью себя и силой, которая постепенно его меняет. Если вы любите Польскую историю, игры, где важны персонажи, выборы и атмосфера, то The Blood of Dawnwalker точно заслуживает вашего внимания. А творцам из Rebel Wolves хочется пожелать удачи. Мы уже не в первый раз видим Польские игры с их идентичностью к своей культуре и истории, к их жизни, это говорит уже о том, что Польский геймдев как и в целом разработчики - очень талантливые и идейные люди, которые не первый раз явили миру свои замечательные проекты. Когда-то для Астронавтов(The Astronauts) - молодой на то время студии, стал переломный момент с выходом The Vanishing of Ethan Carter. Кто знает и дай Бог, чтобы The Blood of Dawnwalker для Rebel Wolves стал отправной точкой в их творчестве. Поверьте, им есть что Вам рассказать: https://store.steampowered.com/app/3751260/
Полезно: 387 · Забавно: 19ГеймплейСюжетОтзывов написано: 35В Steam - ▼ Не рекомендую20 ч на момент отзывавсего 42 ч2 сент. 2026 г.
не зависимо от того понравится мне игра или нет, ставлю плохую оценку из за того что нет русского языка UPD после 20ч: Сюжет кайф. Цепляет даже сильнее, чем Ведьмак, но почти всё, что касается геймплея, раздражает. Персонаж ужасно двигается, боёвка прикольная только за вампира. Вообще играть за человека гораздо скучнее, а порой просто мучительно. Например, свалился в пещеру, из которой можно было выбраться только вампирским рывком, но это было днём. Такие моменты бесят. Поставил мод на 90 дней и теперь могу спокойно изучать мир. По сюжету особо не двигался, в основном закрывал вопросики и исследовал карту, но уже потратил 21 игровой день. Ну и оптимизация слабовата. Не дает нормально насладится игрой ДАЖЕ НА 5090. В общем, игра норм, сюжет реально затягивает. Но было бы гораздо лучше с русской локализацией или хотя бы за меньшие деньги. Пока вообще непонятно, за что здесь просят 70 долларов.
Полезно: 306 · Забавно: 17ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую30 ч на момент отзывавсего 36 ч11 сент. 2026 г.
I admit it: At first, this game really did not appeal to me. This game was directed by the director of Witcher 3, and features a lot of the staff of that game. Now, I'm a massive fan of Witcher 3 - It's one of my absolute favorite games of all-time. But I am just not super into vampire fiction. A game that revolves around it is really just not for me. Or so I thought. The Blood of Dawnwalker absolutely wears its inspirations on its sleeve. Two parts Witcher 3, one part Vampire The Masquerade Bloodlines, one-half part Kingdom Come Deliverance. And it all works really, really well. I read some criticism of the writing, but I really cannot get behind that whatsoever. The writing is really sharp. Dialogue is good, characters are excellent. There's a nice narrative hook in the main story, and the power fantasy is certainly here as well. Riding along with Coen going from a stressed out youth caring for his sick mother and young siblings to an all-powerful Vampire that's feared by the entire Vale of Sangora is quite the ride. Most noteworthy is the high level of effort put into a lot of the side content. You can see the Witcher 3 experience there; the side quests are populated with interesting characters, and there is far more branching quest design here than ever there was in Witcher 3, which was pretty straightforward by comparison. Quests in Dawnwalker change drastically depending on your choice. I've replayed several of them and been quite surprised by what I thought to be a relatively minor decision turning into a major change for the side quest in question. And they all make sense: Those twists based on your decisions never feel arbitrary. They always result in a, "Oh shoot, I should've considered that" kind of thought. That's something that must incredibly hard for the devs to design for, but they nailed it here. Most surprising for me was the combat. I expected it to be rough and janky; something like Witcher 2, but it's not. It's surprisingly snappy, quick, and addictive. I applaud the devs for not going the easy "let's just rip off Dark Souls" route, and instead taking their inspiration straight from Kingdom Come Deliverance's directional parries and attacks system (which I adored!). This is a game in which I'll beat my head against the wall for hours, fighting an enemy I absolutely should not be fighting because I'm way underleveled, but repeatedly trying it anyway because the combat is so weighty, impactful, and satisfying. There are some "go here and kill all the bad guys" side content, but it never quite becomes dull because the combat is so entertaining. It never gets old ripping apart human enemies at night as a vampire. I will levy one criticism at the character movement: Coen moves so tanky and takes time to turn, which, humorously enough, is a criticism I had of Witcher 3 as well! The DNA shows there. It's very irritating trying to maneuver Coen through tighter spaces like inside homes, and I recall having that very same issue with Witcher 3. Character-building is also really fun. You have three basic trees: Swordplay, Witchcraft, and Vampirism. Each have their own impacts, upgrades for each are floored in entirely different aspects (you need skill books to improve swordplay, you need to increase your corruption by feeding on the blood of humans and animals for vampirism, etc.) and they're all hyper-addictive to engage with as you roam around the map and complete various well-written side content. The main quest timer has been controversial, but I'm glad the developers tried something bold and new. I actually really like the notion for an open world game; I'm a completely addicted completionist. I cannot stop myself from clearing every map marker, and that sometimes bogs me down in open world games (looking at you, Assassin's Creed). I like that the timer in Dawnwalker forces me to prioritize and choose! The main quest timer gives you plenty of slack to get the important things done, so it's not a huge constraint unless you're really being careless with how you're spending your time. Further, I think it should be made clear that this isn't a ticking clock. It's a set of 8 blocks you spend (different quests cost different blocks, with most only costing you a single block of time), which is good. I tend to play games very slowly; I like to investigate everything, wander around, take in the views, etc. A ticking clock would've killed the experience for me. The timer in this game is more of a resource to be spent strategically, and I think that really works for this game. If you're worried about that and avoiding this game as a result: Don't be. You're missing out on a really enjoyable game. The one area I will criticize is the feature in which upgrading most of your skills costs a block of time. This is, frankly, stupid. There's no real logical reason it should do so, and it really only serves to stifle exploration into different skills. I'm spending most of my time traversing around with a million unused skill points and using them when I find something that requires them, which is not the experience I think the devs want. Skill points should be driving the dopamine drip, and they don't here because of the way the game ties them into the timer system. That said, the rest of this game's foundation is good enough to keep you driving along. The story is really good, the main character is likable, it's fun to engage with. The worldbuilding is also superb - Great job to the writing team there as building an entire world in lockstep with a brand new video game cannot be easy. Additionally, the music is excellent! If you liked Witcher 3, Kingdom Come Deliverance's combat, open world games or cinematic RPGs like Mass Effect, or are a fanatic for vampire fiction, I honestly think one's worth it at full price. I expected a janky, rough-around-the-edges AA game, but it's got a lot more heart and polish than that, particularly in its writing, world, and combat. Thanks and congratulations, Rebel Wolves. You guys nailed it. Can't wait to see what you do next in this world. 🧾 Feel free to follow my Curator page if you like my reviews.
Полезно: 262 · Забавно: 2ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 485 · Отзывов написано: 112В Steam - ▼ Не рекомендую24 ч на момент отзывавсего 29 ч17 сент. 2026 г.
Наиграно почти 30 часов, самое время написать обзор Для тех кому впадлу читать полностью, ответ на главный вопрос стоит ли игра своих денег? -нет Она не плохая, но до ценника в 4к ей далеко 1. Первое впечатление Когда только начинаешь играть, эмоции исключительно положительные, красивый мир, прикольный сеттинг, интересно все успеть за короткий промежуток времени, но как только начинаешь углубляться в историю, понимаешь что времени не особо то и много и задумка аля "решайте что важно", скорее бесит чем нравится, потому что вам придется скипнуть некоторые интересные квесты потому что иначе вы потратите много времени 2. Боевка и враги К боевке быстро привыкаешь она не такая кривая и душная как в KCD 2, со временем конечно заебывает смотреть на стрелочки, но это пол беды. Разнообразие врагов это полный сюр, пальцев одной руки хватит чтобы перечислить всех тех монстриков с которыми вы столкнетесь, если сравнивать с тем же ведьмаком, то там в разы больше и интереснее подход к ним, в Dawnwalker когда пройдете парочку подвалов уже будете знать что ждать от 90% врагов в игре. Скучно? да очень, реализовано ну очень не очень. 3. Локации По началу смотришь и кайфуешь, какой же красивый мир, побегав по нему немного понимаешь что это ctrl c ctrl v, все подземелья одинаковые, абсолютно однотипные, с одинаковыми врагами: проклятые шавки, гули и призачные ведьмы, у последних двух абсолютно одинаковые сильные атаки, как и у первых двух боссов, это очень сильно бесит, вроде как игра стоит 4 косаря, а халтура на халтуре. 4. Локализация Тут отдельная похвала, спасибо уроды что не завезли вообще русский язык 5. Оптимизация Тотальное дерьмо, ролики с 30 фпс, просадки когда просто бежишь по полю, мыло вместо дороги, все это ждет вас даже с топовым железом. Вывод: купила бы я эту игру за такой ценник, если бы знала то что написано выше? Нет, определенно. Игра сырая, где то ленивые разрабы решили просто накопипастить врагов, не завезли локализацию, где то зафакапили и криво сделали вампирские умения. Ах да и еще, ну карта достаточно большая, почему не добавить тех же самых лошадей? Да понятно, вы добавили магические способности что можно быстрее бежать и превращаться в волка, но это не тот вайб абсолютно, можно было реализовать намного интереснее. Если еще чет вспомню, то обзор дополню по скидке взять можно, за фулл прайс вообще не стоит своих денег.
Полезно: 142 · Забавно: 5ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую38 ч на момент отзывавсего 38 ч13 сент. 2026 г.
As a huge fan of vampires and all the folklore surrounding them, its really not easy when it comes to games. For one thing, games set in a vampire universe are very rare, and the ones that do exist are mostly either watered down with the worst clichés or just pure junk from top to bottom. In my opinion, the only really good games set in the vampire universe are the Legacy of Kain series and Vampire: The Masquerade. There are other “okayish” vampire games, but personally I wouldnt consider BloodRayne a top tier title, for example. And now comes The Blood of Dawnwalker! Basically, for me its The Witcher 3 in vampire clothing. Thankfully with a fun combat system. I found the combat in The Witcher absolutely dreadful and completely devoid of fun. The combat system in Dawnwalker isnt extremely complex, but its just fun and works flawlessly. Its similar to the one in Kingdom Come: Deliverance, where you can attack and parry from four different directions. Its incredibly satisfying when you knock an opponent off their feet and they are hurled through the air, gurgling. I could go into detail about the individual skill trees, but that would go beyond the scope of this post. Just briefly: I actually found that every skill serves a purpose, and none of them seemed useless to me. My favorite skill is the one where you simply make the enemy explode. The entire world is incredibly beautiful, gloomy, filthy, and merciless. In Dawnwalker theres no joy, everything is simply terrible, and everyone suffers. Just as it should be in dark fantasy! Theres something to discover everywhere. The world is inhabited by all sorts of creatures, such as goat people, fat elves, ghouls, and much more. The characters are all well developed too, and I didnt come across a single one where I thought, “Well, that one isnt so great.” They are all very different characters, all trying to ease their suffering their own way. Coen is also an extremely good main character whom I enjoyed playing, because hes very likable right from the start. The quest design is also extremely good. No quest is boring. There are no cheap fetch quests like in other games where you just mindlessly run around the area doing things like “collect 100 of this or that” or “talk to person A and then talk to person B.” Every quest has its own story. Sometimes its a short little story, but most of the time its quest chains with fairly long and detailed stories. In any case, I wasnt bored at any point, and I didnt find a single quest to be bad. There is a bit of collecting stuff, but thats really limited to checking off fast travel points or clearing small camps of jerks. In any case, its not overloaded, and definitely not Ubisoft-style “I cant see the map because its covered in icons.” Just a quick note about the time limit that many people criticized beforehand: I dont think anyone likes time limits. I, for one, hate them. But I can say that in Dawnwalker, its absolutely no problem. It doesnt stress you out at all, and you dont feel any pressure or anything like that. I was able to do everything I wanted to do, and I still had 5 days left at the end. The time limit is just part of the narrative, but it doesnt really affect the gameplay itself. My only real criticism of the game is the traversal at times. When you try to climb a wall or run over some boulders, it can feel pretty clunky. It wasnt a dealbreaker for me, but it definitely needs a bit more polish. For me, The Blood of Dawnwalker is a strong contender for GOTY 2026, and the game truly deserves to be played. If you liked The Witcher 3, then you will like Dawnwalker too. And if you like vampire games on top, then this is your wildest dream come true!
Полезно: 115 · Забавно: 1ГеймплейСюжетОтзывов написано: 40В Steam - ▼ Не рекомендую25 ч на момент отзывавсего 25 ч3 сент. 2026 г.
По порядку: 1. Отвратительная графика и дизайн персонажей - никогда не видел настолько уродливой игры на пятом анриале, даже на старых версиях движка и я играл в сталкер 2 на релизе. 2. Унылый клишированный сюжет, который вроде и неплохо начинаеться и задумка хорошая, но скатываеться в унылое черное и белое, никакой сложной морали и права выбора, либо же оправдания мотивации персонажей в игре нету. Главный вампир буквально говорит, что создал для людей идеальное поселение без налогов и рабства за пинту крови в месяц, а потом сажает на распятие бабушку безобидную за то, что она потеряла его баннер. Скучный главный герой, без капелька характера. Никакого Геральта из Ривии тут даже и в помине нету, псевдо "свобода" выбора, которая по итогу ничего и не меняет. 3. Неплохая по задумке боевка, но худшее управление для подобных игр, что я видел за всю свою жизнь. Упор на блок в направлениях, но автор похоже никогда не играл в For Honor, Mount and Blade или на крайняк Chivlary. Ему даже в голову не пришло сделать выбор направления блока через мышку. Я говорю абсолютно серьезно, что ты выбираешь направление блока на WASD и твоему персонажу просто по сути запрещено двигаться по полю боя, потому что направления блока будут постоянно сбиваться. Я такого плохо управления со времен первого порта Resident Evil 4 не видел, где прицел двигался стрелочками на клавиатуре и не было поддержки мышки. И даже на геймпаде система лока на цели работает просто ужасно, камера постоянно куда-то убегает, игра меняет цели как поехавшая и когда ты локаешся на противника, на его модельке появляется огромная иконка замка. 4. Таймер на игру и задел на реиграбельность. Зачем делать ограничение по времени в игре, в которой упор на исследование мира и прокачку персонажа только богу известно. Наверное разраб решил, что его игра это рогалик и мы не должны привязываться к прокачке и прогрессии в игре. Никакого уютного постепенно путешествия по миру тут не будет и в помине. 2/10 Один балл потому что игра запустилась и второй за саундтрек. Я такого мусора давно уже не видел.
Полезно: 100 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 21В Steam - ▲ Рекомендую63 ч на момент отзывавсего 63 ч8 сент. 2026 г.
Когда все хорошо, но не отлично Прошел полностью. Посмотрел несколько вариантов финалов (я бы сказал, финальной миссии, нежели финала). Играл на высоком уровне сложности. Что хочется отметить: - Сюжет. Главный слон в комнате, поскольку все остальное играет менее яркими красками. Самая сильная часть игры, в него интересно погружаться, персонажи колоритные, мир мрачный, полон трагичных событий. Хочется похвалить игру за истории, которые она рассказывает. НО... при всей крутости первоначальных образов, которые видишь, ты не получаешь глубины или раскрытия на должном уровне. Неординарные личности в банде злодея, которых всего три, можно раскрыть глубже, дать им возможность покрасоваться, сделать по несколько стычек с героем, накатить драмы, однако игра лишь скупо кидает несколько филькиных грамот в виде приказов для стражи и пять минут экранного времени перед смертью. Сам же главный герой с его собственной драмой цепляет и является единственной "раскрытой" личностью. Дополнительные задания (не брать в учет набеги на форпосты антагонистов!) хороши, но их раз два и расчет окончен. Персонажи запоминаются, это приятно и не может не радовать. Хотелось бы, конечно, больше, потому что видно - могут! Но не дадут. Я большую часть игры пренебрегал активностями, чтобы посмотреть как можно больше историй, ведь ТАЙМЕР О ГОСПОДИ Я МОГУ НЕ УСПЕТЬ, но потом оказываешься в ситуации, где все линии сошлись, а у тебя еще треть времени висит. Думаю, может что-то пропустил? Нет. Просто все прошел. Можно побегать позачищать лагеря, побить пособников злодеев, но зачем, если самих гадов ты уже убил, а контент этих заданий сильно слабее? - Музыка и звуки. С первых секунд ловишь вайб ведьмака, ждешь такого же напора в боях и лиричности в сюжете, а потом понимаешь, что композиций очень мало и они уходят больше в фон, не усиливая происходящих событий. Разве что звук повышения уровня, назойливо, словно будильник, выводит тебя из спячки. Понравилось, как звучат эффекты во время боя, путешествия по миру, но без эффекта "ВАУ" или чего-то схожего. - Интерфейс. Калька, конечно, невероятная. Хочется сказать "позорники". Такой же, как в третьем ведьмаке, чуууууть-чуть подрескиненый. Отдельным гвоздем программы в крышку шпрот выделю журнал заданий, в котором набеги на крепости засирают всю вертикаль монитора, поглащая в своих недрах стоящие внимания побочные задания. Физически больно в него залазить и по несколько минут выискивать нужную для себя строчку. Неужели было так сложно выделить их в отдельную категорию? Я понимаю, из-за недостатка в количестве нормальных побочных квестов, становится неловко и хочется скрыть купированный хвостик, нарастив на него пипидастр, но хоть бы границу обозначили. Спасибо, что вкладку "активности" не засунули в общий список. Сидишь, листаешь этот рулон туалетной грамоты, выискиваешь на нем нужную надпись, а вокруг только "земма" из бесконечных набегов на уже убитых злодеев. Крик души. - Таймер. Выделю его в отдельный пункт, как делает это игра, хотя этого он не заслуживает. Косметическая надпись, оказывающая психологическое давление и рассыпающаяся о собственную действительность. Сама идея, что ты можешь не успеть и что-то пропустить, заставляет кровь в жилах стынуть. Проходя в свое время Мор, я испытывал настоящие эмоции, где-то негативные, а где-то наоборот позитивные, но я их испытывал. Каждый день был уникальный и события оставались позади. Принимаемые решения стоили жизни персонажей! Но это было в Море. Здесь, как бы это получше сказать... Стерильность. Время в игре хочет казаться бОльшим фактором, чем является на самом деле. Каждый день разбит на отрезки, которые на манер валюты тратятся на задания, прокачку и доп активность в виде вопросиков. Исходя из опыта прошлого, я жертвовал прокачкой, чтобы посмотреть истории, а потом обнаружил, что у меня еще добрая треть времени в запасе, глвагад ждет на рандеву во всех доступных в игре вариантах уничтожения и я не знаю, на что ее тратить. Что ж, подумал я, сейчас как прокачаюсь! Радостно вливаю все накопленные очки, а времени еще на недельку. Не так страшен черт, как его намулевали. Карикатурненько. - Боевка. Идея разбавить старые добрые примагничивания ударов направлениями - окей. Специально включал сложность повыше, чтобы распробовать и понять, на сколько это дело мне обрыднет к концу игры. Привыкнуть было тяжеловато, но потом освоился и, в целом, даже хорошо. По крайней мере лучше, чем закликивание одной кнопкой. Из забавного: битвы с толпой превращаются в этакую "дуэль с нюансом", когда ты дерешься с одним противников, но иногда, невзначай, кто-то пытается просунуть тебе удар слева или справа, не навязывая лишних обязательств. По итогу, впечатления остаются положительные, но не претендующие на рубец в сердце, а жаль, ведь хотелось. Да, играть интересно, исследовать хочется, сюжет завлекает, образы выразительные и обожемойгосподи почему все сделано на твердую четверку?! Неужели смелости хватило только на эксперимент по надергиванию механик из успешных проектов и очень аккуратному смешению в единый салат? Очень хотелось игру с собственным лицом, но игре хочется быть The Blood of Witcher 3.5: Kingdom come to for honor and shadow of Dawnwalker. За пять тыщ не берите, конечно, но если захотите поиграть, рекомендую, но не от чистого сердца.
Полезно: 86 · Забавно: 3ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 541 · Отзывов написано: 28В Steam - ▲ Рекомендую22 ч на момент отзывавсего 22 ч4 сент. 2026 г.
Вампирская RPG от создателей Ведьмака Приятная игрушка, которая больше напоминает песочницу, без единой сюжетной линии. Вам дают пролог, а затем главную цель в виде убийства вампирского князя Брэнциса. Также установлен лимит по времени: 30 игровых дней, в течение которых нужно все провернуть и спасти семью, которых похитил вампир. Это несколько давит, ведь исследовать всю карту и все возможности попросту нет времени. Убить вампира можно разными способами, после чего уже идет финал игры. Достаточно быстрая игра для жанра, но для меня это было однозначно плюсом. Никаких затянутых квестов, сложных механик, длинных диалогов. Русского языка в игре нет, но сразу же вышел русификатор. В игре много расчлененки и крови, можно эффектно отрубать головы и конечности врагам. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795497945 Сюжет Главный герой - Коэн, Стражник Рассвета. Нечто среднее между человеком и вампиром. Днем он может ходить в человеческом виде, ночью расхаживает вампиром, спать не нужно вообще. Начинается все с того, что в его деревню заявляется местный князь, что управляет всей долиной, и полностью ее уничтожает, а семью героя забирает в плен для какого-то обряда. Он пытается выпить и Коэна, но из-за того, что он Стражник Рассвета, это сделать не получается, и герой сбегает. Теперь у него есть 30 дней до самого отряда, чтобы проникнуть к князю и убить его. Это можно сделать разными способами, в том числе, просто в одиночку. Достаточно просто исследовать карту и искать союзников, которые будут готовы помочь. Также у него есть 3 боярина-приспешника, убивать которых совсем не обязательно до финала. Более того, их очень легко пропустить, так как, чтобы привлечь их внимание, нужно зачищать карту на определенные точки активности, а это отнимает время. Тогда выдадут квест на этих боссов, когда внимания будет достаточно. Если же их не убить, они попросту встретятся все подряд на финальном квесте, без отдельных заданий. В игре есть немного романтических линий с двумя девушками, как минимум. При хороших отношениях можно их даже раздеть и покувыркаться. Вообще выборов в игре достаточно много, и практически любой квест можно выполнять разными путями. Есть белые варианты ответов для более подробного изучения информации и желтые, которые продвигают диалог. Сюжет не сильно затянут и это хорошо. Геймплей Для жанра RPG - весьма понятный и доступный интерфейс, в котором разбираешься почти сразу. Единственная проблема была в том, что при русской раскладке кнопки в игре заменяются на вопросики, и нужно постоянно менять на английскую. Это может быть неудобным, если вы часто сворачиваете игру и что-то делаете параллельно. Управляем Коэном в виде человека днем, в вампирском обличье ночью. Есть отдельные перки под человека, вампира и магию. Некоторые перки дают изучать только после нахождения книжки с руководством. Прокачиваться можно у святилищ, там же можно делать быстрое перемещение между ними. В вампирском обличье можно перевоплощаться в волка и быстро бегать. Также отдельно есть 2 комплекта снаряжения, под человека и вампира. Вообще, у вампира довольно много имбовых способностей, из базовых: телепорт в точку на короткие дистанции, хождение по стенам. С помощью этого можно легко забираться почти куда угодно. Если башни осмотра, как в ассасинс криде, где вы сверху отмечаете ближайшие точки на карте. На действиях, которые отнимают время, будет написано, сколько делений шкалы они заберут. Там сбоку есть шкала, которая показывается, сколько времени прошло. Оно может тратиться, даже если просто ждать и ничего не делать, так что лучше не задерживаться. Есть вампирское чутье, которое очень удобно подсвечивает все объекты для взаимодействия, которые нужны для квеста и не обязательные. Боевка здесь напоминает Kingdom Come Deliverance. Вам нужно не просто бездумно махать мечом и парировать удары, а еще выбирать направление удара и блока. У вас высвечивается направление, откуда противник атакует, и вам нужно нажать его и парировать. Поначалу было непривычно, но быстро втянулся и это оказалось даже удобным, реализовано куда проще того же Kingdom Come. В игре есть что-то типо уровня розыска князем и его шайкой. Чем больше вы зачищаете карту, тем больше о вас идет дурная слава, и больше постов и охраны отправляют злодеи. Это не обязательное действие, можно просто не зачищать определенные точки, и розыск будет минимальным. Впрочем, он не сильно вредит. Графика в игре неплохая, хоть и не выдающаяся. Фоторежима как такового в игре я не нашел, есть просто опция для отключения всего UI интерфейса. С оптимизацией тоже все хорошо, стабильно плавная картинка на высоких настройках, никаких багов или вылетов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794969025 Итог Хороший представитель жанра RPG, без сложных интерфейсов, механик, в которых разбираешься целый день. Без длинных диалогов и сюжета, по сути можно пройти даже за день, если исследовать полную локацию - за несколько дней. Карта не такая большая, в обличие волка можно быстро пробежать ночью. Боевка мне тоже понравилась, пусть к ней нужно и немного привыкнуть. Есть хорошая вариативность прохождения почти любых квестов, и собственно самой игры. Тут нет единой основной сюжетки - вы сами исследуете карту и ищите возможности для проникновения к врагу. Игра не такая масштабная, зато приятная и насыщенная. По оптимизации никаких проблем не было. ✅ Понравилось: - Вариативность прохождения сюжета - Простой и понятный интерфейс - Боевка - Много расчлененки и крови - Оптимизация ❌ Не понравилось: - Отсутствие русского языка - Постоянное изменение кнопок в игре из-за переключения раскладки - Нет возможности свободно исследовать карту на 100% - постоянная спешка, чтобы успеть спасти семью
Полезно: 82 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376В Steam - ▼ Не рекомендую31 ч на момент отзывавсего 31 ч12 сент. 2026 г.
Я очень хотел, чтобы мне понравилась эта игра. Вампиры — одна из моих любимых тем, плюс мрачное средневековье, Карпаты, чума, религиозный ♥♥♥♥♥♥. Ну буквально бери и делай. И визуально Dawnwalker действительно очень красивая. Вот только играть в неё скучно. Мир большой, красивый и буквально пустой. Ты просто бегаешь по огромным расстояниям от одной точки до другой. Иногда волки. Иногда бандиты. Иногда домик. Персонажей игра ОЧЕНЬ старается показать глубокими. У всех тяжёлое прошлое, внутренние конфликты, все что-то недоговаривают и многозначительно смотрят. Но они просто скучные. Гей, которого папочка не принял. Мамочка, которая дочечку пытается спасти. Даже у крестьян в Ведьмаке проблемы интересней. С квестами ещё хуже. Я сначала думал, что ладно, побочки могут быть проходными. Хотя бы сюжетные должны разогнаться. Не разогнались. Беготня, разговоры, ещё беготня, иногда драка и снова разговор. Всё это подаётся с таким серьёзным ебалом, будто сейчас произойдёт что-то невероятно важное. А по факту опять шаришься в лесу или пещере по 10-20 минут. Особенно хорошо это сочетается с главной механикой игры. У тебя 30 дней, чтобы спасти семью. Сама идея неплохая. Но реализация какая-то ебанутая. Ты часто вообще не понимаешь, сколько времени сожрёт квест. Начинаешь задание, потом появляется следующий этап, потом ещё один. И сидишь думаешь, а я вообще сколько дней сейчас подписал на эту ♥♥♥♥♥? При этом время тратится ещё и на прокачку. То есть игра сначала говорит, что у тебя мало времени и надо выбирать. А потом предлагает тратить это же время на изучение навыков! Я на 16-м дне убил ОДНОГО босса по основной ветке. Зато успел помочь куче людей с их невероятно важными средневековыми проблемами. Семья там, думаю, уже просто перестала рассчитывать на помощь. И вот это, наверное, моя главная проблема с Dawnwalker. Она не ужасная. Она просто очень средняя и при этом постоянно пытается казаться чем-то гораздо более глубоким и интересным. Её даже можно было бы купить. Но за такую цену — грабёж средь бела дня, товарищи!
Полезно: 81ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч7 сент. 2026 г.
Через пару лет, после патчей, модов и по скидке в 50% это будет шедевр Я прошел игру за 15 часов на версии из зеленого магазина. Где-то что-то исправив читами, где-то еще как-то, но я три дня по 5-6 часов сидел запоем проходил игру. Да, у нее много косяков, но все еще я играл и не мог оторваться. Давайте по порядку: Главная проблема игры - мpaзотная боевка: Она то и в ккд yeбищная. Тут же ты просто обязан страдать в этом унынии из блокировании по направлениям, еще и от третьего лица. И как вишенка на торте, направление выбирается ВАСДом, а не мышкой. Меня этот пи3дец задушил минут за 15 и я просто включил читы. Я сделал себе х7 урон, 50% шанс крита с нулевой и бесконечную стамину. И ВОТ В ТАКОМ ВИДЕ игра превратилась по сути как раз в ведьмака с бесконечными перекатами и закликиванием. И вот так это было мало того, что интересно, так еще и оказывается в игре куча красивых анимаций, которые ты без читов никогда не увидишь. Пролог - ведьмак. Основная игра - фар край Если в прологе у тебя ТОЛЬКО квесты, нет активностей и прочего. То в основной игре, у тебя по сути начинается фар край 5. Есть 3 босса региона и главный злодей. Есть вышки и аванпосты, которые нужно чистить вилочкой от жирнющих стражников что бы разозлить босса региона и получить коротенький квест на его ликвидацию. На карте куча вопросиков, но 70% из них - это как раз аванпосты. Из плюсов я могу выделить то, что они АБСОЛЮТНО не обязательные. Можно сделать 3-4 из 20+ и тебе дадут квест на босса. При этом в мире достаточное количество НОРМАЛЬНЫХ квестов, где есть сюжет, неожиданные повороты, выборы и тд. Даже так, не чистя вышки мне хватило развлечения на 15 часов. Ограничение по времени создано только что бы бесить. Как разрабы думали - вот у тебя ограничение по времени и ты будешь думать, какие квесты делать, какие нет. Кому помочь кому нет. Но давайте по пунктам: Игра на 70% состоит из аванпостов и вышек. Они жрут ОЧЕНЬ много времени. Но они не обязательные. Их можно вообще не делать. Я сделал примерно 80% доступных квестов (нормальных) на карте, включая все "связанные" с сюжетом (про это позже), зачистил где-то треть аванпостов и у меня еще 12 дней в запасе было. И я получил хорошую концовку. Прокачка жрет время причем не хило. Самый большой пи3дец в том, что тебя дpoчат между днем и ночью, не давая поиграть. К примеру, сейчас утро дня. Ты пошел зачистил аванпост, это минут 15 времени реального. Сделал небольшой подай принеси квест это минут 10, получил пару уровней за это и прокачал 2 таланта - xyяк у тебя ночь. Т.е. реального времени у тебя прошло минут 20 и у тебя уже ночь. Ты стал вампиром, хочешь поиграть за вампира, пошел сделал какой-то прикольный квест где можно только вампиром делать, потратил на это почти всю ночь ( и минут 20 опять же реального времени) вкачал 2 таланта и у тебя уже прошла ночь, а за счет прокачки еще и пол дня. И вот в этом адовом лимбе тебя дpoчат туда сюда каждые 20-30 минут не давая нормально поиграть ни человеком, ни вампиром. Хваленые прохождения одних и тех же квестов "днем и ночью" отличаются по сути тем, что ты к примеру либо по стене пройдешь и дойдешь сразу к колокольне вампиром, либо человеком побегаешь кабанчиком поищешь ключ, откроешь колокольню и войдешь в нее. И вот тут вопрос, зачем весь этот дpoчь с временем? Просто дайте мне делать что хочу. Пусть время будет где-то там абстрактное и привязано к сюжетным квестам просто. Ни у кого ж нет претензий, что вместо спасения цири ведьмак год вопросики чистит и в гвинт режется. Сюжетно то он все равно спасет её когда надо. Дайте мне менять время когда я захочу. Дайте мне наиграться вампиром нормально. Но нет. "Ты в диалоге можешь сорваться и выпить кровь" Я думал это как-то будешь привязано сюжетно к желанию пить или не пить кровь. Но по факту оно привязано к твоей полоске хп. И чем она ниже, тем больше шанс "вцепиться в собеседника клыками" вместо нужной строки диалога. НО. У меня всю игру был инвентарь забит всякими зельями, травками и прочим, которые регенят хп. У меня ВСЕГДА было полное здоровье. Я эту "жажду" видел за игру пару раз, когда забывал выпить зелье после падения с высоты и шел говорить с нпц. Восхитительные QTE Помните qte в анчартед или колде? Когда герой падает с самолета, цепляется за контейнеры, при этом воюет с врагами, и все это в шикарно поставленных qte где фейл приводит к смерти? Забудьте. В этой игре вы в qte будете мазать спину мазью, рубить дрова ( не раз и не два) и тд. Причем зафейлить их нельзя. ГГ просто поднимет руку и будет её так держать пока ты не нажмешь W, а потом не опустит, что бы разрубить полено пока ты не нажмешь F. НО. За всем этим прячется действительно интересная игра. Во первых мир и атмосфера: ККД хоть и разнообразная рпг, но все же просто средневековье это дико унылое гoвнище. И вот тут, как раз таки есть все, чего не хватало ккд: Магия, монстры, другие измерения и тд и тп. Когда все ходят в портках и лаптях, но при этом у тебя вокруг кроме людей живут вампиры, какие-то гиганты, по болотам ползают всякие змеи переростки и оборотни с призраками это шикарно. Во вторых ИМЕННО КВЕСТЫ здесь интересные: Да тут полно вышек и аванпостов, но есть и полноценные квесты с сюжетом, и их тут тоже не мало и они очень интересные. Да, есть и простые подай принеси, но есть и всякие расследования, изучения мира выборы и тд. И что самое важное, у многих квестов реально различные концовки. Я знатно oxyeл, когда мне показали в конце последствия моих действий в разных квестах и сказали "вот тут ты не до конца провел расследование и не нашел реального убийцу". Были моменты когда к примеру у меня был выбор отпустить всех заключенных или убить одного, на которого другие показывали как на предателя. Можно этот квест прийти сразу делать и отпустить всех, а потом узнать что он реально был предателем и все погибли, хоть ты их и спас. А можно пойти сделать другой квест в другой части карты и он даст тебе инфу по этому квесту. И вот таких тонких моментов здесь уйма. Игра, в которой интересно играть за вампира: Тут и боевка крутая, когда можно в любой момент перейти с меча на когти. Отдельно выделю перемещение за вампира. В начале ты эту кнопочку Е зажимаешь, долго выбираешь куда тебе сделать тп и потом отжимаешь. А потом ты понимаешь, что игра сама отлично понимает, что ты от нее хочешь. Тебе достаточно ПРИМЕРНО смотреть туда, куда тебе надо и нажимать Е быстрым нажатием и ты будешь туда телепортироваться. И в итоге из медленного корча ты превращаешься в крутого вампира который бежит по крыше, одним нажатием делает тп по парочке других, перепрыгивает на стену замка, пробегает по ней и делает тп на балкон нужного дома. Графен и оптимизация. Мир реально красивый. К графену в этой игре не дoeбаться. Текстурки четкие, свет и тень играют на стенах, тут все на высоте. Многие жалуются на оптимизацию, но на "все на высоком" у меня на 3070тиай были стабильные 60+ фпс в 2к, ИЗРЕДКА проседая до 40 в городе, где много людей (раз в пару часов). Концовка "странная" но сцена после титров топ. Я не буду спойлерить, но концовка максимально странная, которая тебе ничего не объясняет вообще, даже то, про что поднимала вопросы в самой игре. Еще и оставляя огромный клифхенгер как в фильмах марвел когда "вот выйдет следующая часть ВОТ ТОГДА ЗАЖИВЕМ". Я такое не люблю. Но сцена после титров огонь. Стоит ли оно 70 баксов? Нет. Учитывая ценник в 70 баксов, я все же рекомендую взять её как и я в зеленом магазине, поиграть и понять, что даже при всех минусах это все еще отличная игра. Я проходил с нейро русификатором и ни 1 косяка за ним не заметил. Местами он перевел лучше, чем озвучено было на английском. А уже через пару лет, со всеми патчами, с модами на боевку, прокачку и время. По скидке в 50%+ я возьму в стиме и перепройду еще раз, на этот раз пылесося всю карту на 100%.
Полезно: 76 · Забавно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 801 · Отзывов написано: 292В Steam - ▼ Не рекомендую22 ч на момент отзывавсего 22 ч4 сент. 2026 г.
Дорогая неоправданно Один раз пройти можно, но не за такую цену. Разрабы явно хотели сделать новый ведьмак, НО у них не вышло и вот почему: Типо тут есть все и нет ничего нет мейн квеста по сути, все состоит из сюжетных доп квестов, которые на уровне конечно, но их мало. Вначале я думал таймер будет главной проблемой, потому что первого из трех бояр я убил только на 10 день из 30, но как оказалось вся проблема потраченного времени состояла в том, что многие действия занимают неоправданное количество времени из них -прокачка талантов в меню забирает время -простые действия занимают треть дня(или ночи). не... там бувкально гг за 10 секунд ящики расфигачивает, а проходит условные 3 часа... -целые квесты, которые посреди себя скипают время из-за чего сменяется день или ночь и ты не можешь их дальше продолжать из-за привязки к времени суток Нет таймер не был проблемой, проблема была именно привязка к времени суток, а точнее, что незначительные действия руинят все твои планы из-за скипа дня(или ночи) 80% активности привязано к ночи. Даже не так, узнать об активности ты можешь в основном только ночью, если не пробегаешь мимо. Абсолютно странная вещь было обзорные вышки привязывать к ночи из-за чего днем ты не можешь узнать, какие активности в зоне, а ночью, если есть дневные активности (коих опять же мало) ты пропустишь и вероятно к ним никогда не вернешься. Боевая система действительно нестандартная, это точно но минус, но и не плюс. Просто первые часы у тебя будет ломаться мозг. В конце игры же это просто превратиться в бесконечный затык атак после парирования или блока. Вариативность прокачки отсутствует, если в "Ведьмак 3" тебе представляют условно 3 основные ветки на выбор и там вариации на тему, то тут у тебя есть общая прокачка (из которой я качал только усиление статов и парирования) дневная прокачка, которая в боевой части реализована абсолютно отвратительно, в том числен из-за привязки событий к времени суток (тут я прокачал только одно заклинание, чтобы совсем не быть попуском днём, и пасивки, которые работают всегда). и вот самое главное прокачка за вампира, внутри нет вариативности, но самый сок именно в абилках (кроме абилок на улучшение передвижение, ало разрабы в игре нет нормального стелса, зачем мне улучшать прыжок Корво Атано из дизоноред, если мест, где можно прыгать раз два и обчелся это еще и очки с временем требует для прокачки!!!) ночью ты становишься праймал бистом вначале ты будешь чуть сильнее, чем днем (фан факт ночью ни один меч не бил сильнее когтей), но потом ты станешь буквально неубиваемой машиной. Восстановление ХП от парирования, восстановление потерянных ХП от ударов куча дамага с когтей, увеличеные ХП, абилки, которые помогают дамажить... Из-за этого особо качать дневную магию нет смысла, лучше скипать день прокачкой и разносить всех ночью... Ну и как бы 22 часа вроде немало для сюжетной игры, но очень мало наполнения контентом. Вроде бы как есть все система бафов, прокачки, снаряжения. Целая механика с тем, как к тебе относится князь и его бояре. Но это втиснуто в очень маленькую игру. Очень мало "персонажей". В общем к прохождению но по скидке или бесплатно пойдет. Меня захватило пройти ее подряд за пару дней, потому что верил, что получу фулл Wither 3: Wild Hunt експириенс, не получил... Тех часть: Согласен с многими, что графика ведёт себя странно, причем именно странно. -Катсцены залочены на 30 кадров(или меньше хз), что не является проблемой, но когда ты переходишь с геймплея сразу бросается в глаза. -Странные решения по оптимизации, как пример у персонажа стоящего в 10 метрах невозможно различить черты лица. В самой игре не было проблем с ФПС. Баги: они есть парочку, что уже лучше чем у обновленного ведьмака, который баговал вылетал и ломал квесты. (Многое говорит о тех, кто остался в CD Project RED). Но 1 баг буквально не дает пройти квест, в фиксе вроде писали, что его исправили...
Полезно: 74 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую19 ч на момент отзывавсего 22 ч5 сент. 2026 г.
сыро ужасно xyeвaя оптимизация, игра выглядит как кусок ♥♥♥ топорные анимации лицевые анимации времен san andreas пытались сделать боевку как в kcd но получилась xyйня ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ система прокачки, то что она тратит время это полный ♥♥♥♥♥♥ озвучка меcтами очень eблaнcкaя, актеры сильно переигрывают нет поддержки русского языка нет поддержки dualsense гг вроде может заблокировать удар огромной летающей роботизированной мрази, но не может заблокировать пинок простого нищeeбa солдата 30 дней ужасно не хватает, когда гг тратит половину дня открывая сундук, на сюжет надо было выделять дней 100 eбaныe записки аванпосты и вышки как в ассасинах потратил час чтобы найти "axyeнный" меч святого михая, а он оказался залупой доспехи древнейшего чистокровного вампира, первородного сира главного антогониста всей игры слабее доспехов простых нищeeбoв axyительная музыка интересные персонажи интересный сюжет интересно изучать локации интересные диалоги выборы в диалогах и поступки влияют на сюжет вариативность прохождения нормально поставленные катсцены, а не блядcкиe говорящие головы нормально, но 5к это дoxyя за эту игру
Полезно: 70 · Забавно: 2ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 130 · Отзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую82 ч на момент отзывавсего 82 ч26 сент. 2026 г.
Loved this game. Didn't get bored for a single minute and enjoyed every side quests. The combat is awesome, and personally, I liked the night combat more. The narrative is also really good. It actually feels like you're playing to rescue your family....You can feel the Witcher DNA in this game My only issue is the skill tree. Spending skill points also consumes time, which doesn't make much sense to me. Because of this mechanic, adding a proper respec system would be impossible. The time management can feel punishing during the prologue, but after that I managed to complete around 95% of the side content and still had 5 days left before the final boss. Sadly, on day 29, with just one day left to beat the final boss, my laptop's GPU decided to cooked itself. So I can't finish the game for now. I'll update this review once I get a new PC and get to see the ending. Until then, it's time for some small indie or pixelated games that my integrated GPU can handle xD For me, it's a 9/10 game.
Полезно: 68 · Забавно: 3ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 20В Steam - ▼ Не рекомендую8,3 ч на момент отзывавсего 59 ч6 сент. 2026 г.
У The Blood of Dawnwalker есть всё, чтобы стать началом очень хорошей RPG-серии: интересный мир, сильная завязка, хорошие персонажи и действительно цепляющий главный антагонист. Но всё это очень легко перекрывается одной проблемой - боевой системой. И на данный момент это одна из самых неприятных боёвок, которые я видел за последнее время. Пока дерёшься один на один или два на один - ещё можно терпеть. Но как только врагов становится больше, камера и автонаведение начинают натурально ломать бой. Переключаться между противниками неудобно, камера делает это крайне неохотно, а иногда игра вообще сама решает, кого ты сейчас должен атаковать. Причём спокойно может перекинуть наведение на врага, которого ты в этот момент физически нормально ударить не можешь. Типичная ситуация: парируешь одного противника, он открывается для удара, нажимаешь атаку - и в этот момент игра внезапно переключает цель на другого. Ты бьёшь уже его, он парирует, первый тем временем приходит в себя и даёт тебе по голове. И это не какая-то редкая случайность. Такое происходит постоянно. В какой-то момент ты вообще перестаёшь думать: «Кого мне сейчас выгоднее атаковать?» Вместо этого думаешь: «Ладно, игра выбрала вот этого - как мне теперь с ним драться?» То есть цель выбираешь уже не ты, а автонаведение. А ты просто пытаешься под него подстроиться. Для боевой системы, где позиционирование и контроль нескольких врагов должны быть важны, это просто ужасно. Сама камера тоже не помогает. Когда тебя начинают окружать, нормально понять, что происходит вокруг, довольно сложно. Враги спокойно заходят за спину, быстро перевести камеру и цель на нужного противника получается далеко не всегда, и в итоге ты постоянно борешься не только с врагами, но ещё и с управлением. Отдельная боль - защита и уклонения. Они здесь сильно завязаны на анимации. В теории это, наверное, должно выглядеть более реалистично, но на максимальной сложности получается довольно идиотская ситуация: ты видишь атаку, вовремя нажимаешь кнопку, но Коэну ещё нужно начать анимацию защиты или уклонения, и за это время удар уже успевает прилететь. Особенно хорошо это чувствуется на волках. Там между началом атаки и самим ударом иногда просто не хватает времени одновременно среагировать и дождаться, пока персонаж проиграет нужную анимацию. В итоге вместо нормальной реакции на атаки ты начинаешь заранее стоять в блоке как вкопанный. А стоишь ты как вкопанный буквально, потому что пока держишь защиту, кнопки движения используются для выбора направления блока. То есть двигаться ты в этот момент вообще не можешь. Почему направление защиты нельзя было повесить на движение камеры - я вообще не понимаю. Тем более что когда ты готовишься парировать конкретного врага, вертеть камерой тебе особо и не нужно. А вот двигаться в бою нужно постоянно. В результате сложность здесь слишком часто ощущается не как проверка твоих навыков, а как борьба с камерой, автонаведением, управлением и анимациями. При этом обидно всё это особенно потому, что у игры есть реально хорошие стороны. Мне понравились сеттинг, мир, персонажи и сама завязка сюжета. Вступление хорошо написано, и к моменту начала основной игры ты действительно начинаешь хотеть спасти семью Коэна. Причём не потому, что всех членов семьи специально сделали идеальными и милыми, чтобы игрок обязан был их полюбить. Наоборот - у персонажей есть как хорошие, так и довольно неприятные стороны. Именно поэтому они и ощущаются живыми, а не просто сюжетной декорацией для мотивации главного героя. Сам Коэн как протагонист получился, на мой взгляд, почти идеально сбалансированным. Он не пустая болванка без характера, созданная только для того, чтобы каждый игрок мог полностью ассоциировать себя с ним. Но при этом и не настолько жёстко прописанная личность, как, например, Геральт. У него есть свой характер, но остаётся достаточно пространства для игрока. Бренцис тоже получился удачным антагонистом. Он одновременно внушает страх и некоторое уважение, а главное - вызывает желание понять, чего именно он добивается и какие у него на самом деле цели. Для начала истории это работает очень хорошо. С визуальной частью всё уже неоднозначнее. Ощущение графики уровня The Witcher 3 у меня возникает в первую очередь от окружения. Особенно бросается в глаза растительность, которая местами выглядит просто как плоские спрайты. При этом сами персонажи, лица, одежда и особенно броня сделаны лучше. Но оптимизацию игре однозначно нужно дорабатывать. По картинке она далеко не всегда выглядит как современный технический блокбастер, а железо при этом нагружает вполне по-современному. Можно возразить, что игра и не является блокбастером, но ценник этой игры говорит как раз об обратном. За условные 3000 рублей я бы отнёсся к игре заметно мягче. Хотя бы из уважения к бывшим разработчикам Ведьмака и за саму попытку сделать что-то своё. Но 7000 рублей за игру в её нынешнем состоянии для меня всё-таки слишком много. Разработчикам хочется сказать только одно: пожалуйста, серьёзно доработайте боевую систему и оптимизацию. Если привести в порядок камеру, автонаведение, защиту и общее ощущение контроля над персонажем, что бы он ощущался не как стационарный танк, а как ловкий и быстрый вампир врахир, The Blood of Dawnwalker вполне может стать отличным началом новой серии.
Полезно: 64 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 424 · Отзывов написано: 16В Steam - ▲ Рекомендую53 ч на момент отзывавсего 53 ч20 сент. 2026 г.
I honestly started this game quite blind. I wishlisted it when it was announced but didn’t pay much attention, the “new IP from former big-studio veterans” trope often ends up mediocre (looking at you, Back 4 Blood). I waited for release and the first reviews. Overall this is a solid AA game. Almost every system has something good or even great, but you can clearly see the AA limitations. It’s not perfect and has its issues, yet it’s never bad. As a package it works. You can feel the former CDPR veterans’ experience from the start (I had just begun replaying The Witcher 3), but where that game feels polished and streamlined, Dawnwalker is more uneven. Its peaks are excellent, the flaws easier to spot. It’s like a pretty lake on a hot day: inviting and refreshing, but a bit shallow. The most polarizing mechanic is time. Every day is split into day and night, each with 8 time units. Meaningful actions, quests, some activities, even leveling, advance the clock. After the prologue you get 30 days and nights for the main goal. Missing the deadline isn’t a game over, but the pressure is real. This creates a lot of friction, especially for completionists. You either adapt or decide it’s not for you. It isn’t perfect. Spending time on skill unlocks and empty chests feels particularly lame. The early hours can feel overwhelming, but eventually you learn to manage your time and accept you can’t do everything. There’s still plenty to experience in one playthrough. Exploration thankfully doesn’t cost time, the world is huge, handcrafted, and worth wandering, though running around early on gets tiring without movement skills. The game is clearly built for multiple playthroughs (New Game+ is planned but by the time I wrote this review isn't implemented yet). You play as Coen, a peasant who becomes a Dawnwalker, human by day, vampire by night. Daytime relies on sword and witchcraft; at night you become stronger and faster but need/crave blood. Skills split into swordsmanship, witchcraft, and vampirism (the strongest). Combat mixes The Witcher 3’s feel, movement and the use of magic with simpler directional attacks inspired by Kingdom Come. It feels awkward at first but clicks once you get used to it and invest in skills. Flaws include enemies politely taking turns, camera issues, getting stuck on terrain, and especially level scaling, high-level trash mobs become spongy annoyances. Day/night differences are biggest in combat and movement, and some quests are time-of-day locked, which lets you plan smartly.Most choices have consequences and the morality is nicely fuzzy (reminiscent of The Witcher 2). The world and majority of quests are interesting, with standouts like Anca’s questline. Dialogue can feel uneven in tone, and world reactivity is limited, NPCs barely react to blatant vampire powers. There’s an infamy system with Brencis’ court, but not much beyond direct quest consequences. The near-total lack of stealth also feels like a missed opportunity for a night stalker creature you are. Music, sound, and English voice acting are strong and very Witcher-like. Visually it’s pretty but uneven (good models, mixed animations and textures). Performance is the usual UE5 story: not unplayable, but I had a post-prologue crash and VRAM spikes with particles on Linux/Proton. Patches have helped, but UE5 is still UE5. In summary, I expected a mediocre Witcher 3 clone and found something better: an imperfect game made with real experience, an engaging world, and the courage to use bold limiting mechanics. That ambition deserves respect. I really enjoyed The Blood of Dawnwalker. It’s a good game, and even better foundations for a potentially great saga. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804766917
Полезно: 59ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 642 · Отзывов написано: 15В Steam - ▼ Не рекомендую0,8 ч на момент отзывавсего 0,8 ч3 сент. 2026 г.
Пока-что рефаунд, игра не стоит своих денег, мне не нравится управление, графика. Сюжет заинтересовал, но не за эти деньги. Думаю после нескольких патчей можно купить, Но только по скидке. Что не так? Персонаж ощущается как будто я играю в краш бандикут. Боевая система интересная, но нужно дорабатывать, реализация не очень. Графика выглядит хуже чем должна в 2026 году. При этом оптимизация оставляет желать лучшего. Да на ультрах с генерацией кадров выдаёт 100 фпс. но с такой графикой без апскейла должна столько выдавать. Минус нет русского языка (хотя уже много модов, это не главная проблема). И не смотря на то что сюжет заинтересовал. В этой игре даже не приятно бежать. Я не могу получать удовольствие от игры. Как будто управляю пластмассовой игрушкорй. Боевая система которая ощущается не комфортно. А парирование и удары завязаны на WASD В прологе поймал баг где сестра просто застряла в текстуре камня, и пришлось перезаходить. Ведь нужно двигаться за ней. Возможно я еще много чего мог бы написать. Но провёл в игре мало времени. Как я уже писал выше. Играть в это не приятно.
Полезно: 48 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 6В Steam