Resident Evil 4

Сейчас играют

12 138

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

23 мар. 2023 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$9.99

−75%

Рекомендаций в Steam

189 073


Метки

Хоррор
Экшен
Хоррор на выживание
Шутер от третьего лица
Для одного игрока
Зомби
Глубокий сюжет
Выживание
Ремейк
Мрачная
Кинематографичная
Кровь
От третьего лица
VR
Реализм

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

98%

положительных · отзывов: 7 792

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

81%

положительных · отзывов: 212

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мар. 2023 г.)

97%

Русские отзывы: 97% на старте → 97% сейчас

· Отзывов на старте: 1 682

Английские отзывы: 97% на старте → 97% сейчас

· Отзывов на старте: 29 605

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч81%212
2–5 ч96%831
5–10 ч96%1 165
10–50 ч98%6 651
50+ ч97%1 141

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
64 ч на момент отзывавсего 64 ч
20 июл. 2026 г.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768509869💿 [Название]: Resident Evil 4 (Remake) 📅 [Дата релиза]: 24 марта 2023 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~15–20 часов 🎭 [Жанр]: Survival Horror / Экшен от третьего лица 📖 [Сэттинг]: Испанская глушь (деревня, замок и военная база) 🌌 [Франшиза]: Resident Evil 👤 [Протагонист]: Леон С. Кеннеди 🦹 [Антагонист]: Осмунд Саддлер, Рамон Салазар, Джек Краузер 👍 [Что понравилось]: Крутой вайбовый антураж, хороший темп и баланс экшена с хоррором, механика парирования ножом, сочнейший импакт от стрельбы и как всегда харизматичные приятные персонажи. 👎 [Что НЕ понравилось]: Быстрый износ ножа поначалу (пока нормально не прокачаешь прочность) да и местами слегка кривоватый стелс. 💭 [Личное впечатление]: Из трилогии ремейков (да и в целом ну всего трех игр серии что я пока играл) это определенно лучшая часть. Завязка истории кидает уже матерого агента Леона Кеннеди в глухую испанскую деревню с важным заданием найти и спасти похищенную дочь президента США, Эшли Грэм. По прибытии быстро выясняется, что местность подмял под себя религиозный культ «Лос Иллюминадос» во главе с Осмундом Саддлером. И сумасшедшие селяне здесь далеко не обычные зомби: они заражены древним паразитом «Ла-Плагас», сохраняют остатки разума, координируются и прут толпой с вилами, топорами и бензопилами. По ходу сюжета нам помогают харизматичный бывший ученый культа Луис Сера (крутой челик) и роковая Ада Вонг (жена:), у которой тут свои скрытые мотивы и наниматели. И узнаем историю этого паразита, пробиваемся через мрачные леса это глуши, жуткий величественный замок дворянина Салазара и технологичную военную базу, попутно разбираясь с бывшим наставником Леона Краузером. И в целом сюжет и особенно мрачнющий сэттинг игры ну прям хороши, хоть лично я не фанат хоррора как такового, но тут жутких моментов тож хватает. Геймплейно игра тож кайф. Кор-механики классического «резика» тут уже есть, это вам и менеджмент ресурсов, тетрис с укладкой инвентаря в дипломате и постоянный выбор, кого застрелить, а кого оббежать. Главная фича ремейка боевой нож, которым теперь можно парировать всё от простых ударов и летящих топоров до бензопилы и дуэлей на клинках. Торговец (кстати кто это?:) с его прокачкой оружия и выполнением контрактов затягивает, а сама Эшли постепенно перестает быть обузой и ощущается полноценным спутником. В итоге получился просто отличный экшен-хоррор с шикарной атмосферой, бодрым темпом и крутой боевкой. Игра держит в напряжении от первой до последней минуты и не дает заскучать, что приятно. Настоящая база и высший пилотаж от Capcom, хех. Хоть в сам оригинал я не играл, но видно многие элементы именно из этой игры пошли по многим другим известным ныне играм, будь там тот же годач или конеш тлоу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320656

Полезно: 47 · Забавно: 3
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
17 ч на момент отзывавсего 26 ч
11 окт. 2025 г.

Как,я люблю оригинальную часть. Ровно так-же меня бесит этот ремейк. А всё из-за кривых, тупорылых скриптов. 2/3 мобов тебя схватят . Ты вышел из двери- тебя схватили. Ты сделал добивающий удар и тебя сразу схватили. Ты уклонился от захвата, но тебя всё равно схватят спиной. Анимация захвата пройдет над твоего головой, ты делаешь шаг и тебя схватили. Ты пробегаешь мимо врага и он тебя через метр схватит. Мобы появляются просто из воздуха за твоей спиной. Ты только что бежал вперед, что бы собрать всех врагов. Сделал разворот и у тебя за спиной бомж, который тебя либо схватит. Либо насадит на пику. Идёт катсцена, в которой леон запирается в доме и откуда невозьмись в запертом доме появляется бабка с вилами, которая тебя по скрипту протыкает сразу. Мобы атакуют чардж атаками без анимации самих атак. Вот они стоят или идут к тебе. Ты можешь пробежать мимо них , или стрелять в них, что бы их отбросило, но тебя насадят на пику в туже сотую секунду. Или присасывающим скриптом снова схватят. А самое моё "любимое''. Когда у тебя половина здоровья, или уже началась красная полоска - то это всё. Мобы критуют скриптовыми заставками . В которых тебя хватают и делают казнь. Без разницы, пробежал ты моба или нет, без разницы, что ты в него стреляешь и он пошатывается, без разницы, что он тебя даже не атакует. Без разницы, что ты мог просто получить урон или сделал уворот или освободиться от захвата. Нет. Обязательно сработает скрипт. В которой тебя казнят. Вот прямо сейчас. Я просто вышел из-за колоны на пол леона и меня сразу же схатили скриптом сломав шею. До этого. На меня идут мобы , сзади тупик. Я отстреливаюсь от них. Стреляю в упор уже в голову последнему мобу, пока он еле до меня идёт. И всё. Он подходит в упор и без анимации , какой либо. Просто работает скрипт захвата с казнью и леону выдавливают глаза. До этого , после добивающего удара ,мне в спину прилетает коса, которая отрубает голову. И эти приколы на протяжении всей игры. Я оригинал проходил и во время выхода на ps2.и на кривых портах на пк, где на стрелочки нужно было играть. И на пиратках. И на лицензии на разных сложностях. И никогда такого дрисла не было. Просто на хардкоре постоянно работают скрипты с анимациями казни. Хотя я бы прекрасно мог пережить пару ударов мобов. Но нет. Просто казнь. Я наверное слился в ремейке уже больше чем вообще за всё мои прохождения и перепрохождения резидента 4ого на разных платформах вместе взятых. И всё тупо из-за скриптов.

Полезно: 6
Отзывов написано: 80
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 26 авг. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 43 ч
    26 нояб. 2025 г.

    Лучший ремейк из всех резидентов, но есть и минус в конце ---{ Графика }-— ☑ Ты забудешь что такое реальность ☐Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☐Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☑ Твои бабуля и дед играли в такое ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☑ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☑ Только если вам важно получить пару ачивок ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Главные минусы - игра закончилась, Леона не существует Игра действительно хорошая и интересная, всем советую.

    Полезно: 94 · Забавно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 33 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    1 июл. 2026 г.

    Resident Evil 4 is one of those games that constantly keeps things fresh. Every new area, enemy type and encounter gives you something different to deal with. Leon is an absolute MVP. Luis is the kind of bro you'd actually want watching your back. The pacing is excellent. It knows exactly when to slow things down, when to throw a horde at you and when to make you question your life choices. Honorable mention to the bella sisters… Apparently one homicidal maniac with a chainsaw wasn't enough. The game looks fantastic, runs flawlessly and didn't crash once. Absolutely worth playing.

    Полезно: 83 · Забавно: 5
    Производительность
    Игр в библиотеке: 70 · Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 24 ч
    27 окт. 2025 г.

    после второй и третьей очень бодренько играется, больше упора на боёвку эшли сядь мне на лицо

    Полезно: 71 · Забавно: 14
    Игр в библиотеке: 461 · Отзывов написано: 102
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    21 сент. 2026 г.

    4 Still Holds Up Top Position

    Полезно: 66 · Забавно: 6
    Игр в библиотеке: 2 234 · Отзывов написано: 1 499
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    17 июл. 2026 г.

    Приехал в деревню к бабушке, бабушка и все ее друзья словили белку из-за местного самогонщика пришлось бежать из деревни прихватив их пенсию и местную доярочку

    Полезно: 62 · Забавно: 32
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,3 ч на момент отзывавсего 14 ч
    1 авг. 2026 г.

    Лучшая игра в стиме. Но я хз, почему разрабы до сих пор считают, что re4 - это хоррор, и вместо мрачной музыки не вставляют фонк, чтобы Леон и Альберт Вескер могли официально аура фармить

    Полезно: 47 · Забавно: 11
    Игр в библиотеке: 737 · Отзывов написано: 114
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    20 июл. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768509869💿 [Название]: Resident Evil 4 (Remake) 📅 [Дата релиза]: 24 марта 2023 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~15–20 часов 🎭 [Жанр]: Survival Horror / Экшен от третьего лица 📖 [Сэттинг]: Испанская глушь (деревня, замок и военная база) 🌌 [Франшиза]: Resident Evil 👤 [Протагонист]: Леон С. Кеннеди 🦹 [Антагонист]: Осмунд Саддлер, Рамон Салазар, Джек Краузер 👍 [Что понравилось]: Крутой вайбовый антураж, хороший темп и баланс экшена с хоррором, механика парирования ножом, сочнейший импакт от стрельбы и как всегда харизматичные приятные персонажи. 👎 [Что НЕ понравилось]: Быстрый износ ножа поначалу (пока нормально не прокачаешь прочность) да и местами слегка кривоватый стелс. 💭 [Личное впечатление]: Из трилогии ремейков (да и в целом ну всего трех игр серии что я пока играл) это определенно лучшая часть. Завязка истории кидает уже матерого агента Леона Кеннеди в глухую испанскую деревню с важным заданием найти и спасти похищенную дочь президента США, Эшли Грэм. По прибытии быстро выясняется, что местность подмял под себя религиозный культ «Лос Иллюминадос» во главе с Осмундом Саддлером. И сумасшедшие селяне здесь далеко не обычные зомби: они заражены древним паразитом «Ла-Плагас», сохраняют остатки разума, координируются и прут толпой с вилами, топорами и бензопилами. По ходу сюжета нам помогают харизматичный бывший ученый культа Луис Сера (крутой челик) и роковая Ада Вонг (жена:), у которой тут свои скрытые мотивы и наниматели. И узнаем историю этого паразита, пробиваемся через мрачные леса это глуши, жуткий величественный замок дворянина Салазара и технологичную военную базу, попутно разбираясь с бывшим наставником Леона Краузером. И в целом сюжет и особенно мрачнющий сэттинг игры ну прям хороши, хоть лично я не фанат хоррора как такового, но тут жутких моментов тож хватает. Геймплейно игра тож кайф. Кор-механики классического «резика» тут уже есть, это вам и менеджмент ресурсов, тетрис с укладкой инвентаря в дипломате и постоянный выбор, кого застрелить, а кого оббежать. Главная фича ремейка боевой нож, которым теперь можно парировать всё от простых ударов и летящих топоров до бензопилы и дуэлей на клинках. Торговец (кстати кто это?:) с его прокачкой оружия и выполнением контрактов затягивает, а сама Эшли постепенно перестает быть обузой и ощущается полноценным спутником. В итоге получился просто отличный экшен-хоррор с шикарной атмосферой, бодрым темпом и крутой боевкой. Игра держит в напряжении от первой до последней минуты и не дает заскучать, что приятно. Настоящая база и высший пилотаж от Capcom, хех. Хоть в сам оригинал я не играл, но видно многие элементы именно из этой игры пошли по многим другим известным ныне играм, будь там тот же годач или конеш тлоу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320656

    Полезно: 47 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 34 ч
    17 дек. 2025 г.

    Как же я кайфую в ремейках, вы не представляете! И не устану повторять, как же классно, когда есть такие невероятные механики (неизученные в некоторых играх), как перепрыгивать препятствия, добивать ножом, уклоняться и вообще иметь возможность наклоняться. А в дополнении за Аду убирать щиты крюком, о боже. Вернусь еще и не раз. Спасибо!

    Полезно: 44 · Забавно: 2
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 245 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    27 июл. 2026 г.

    Resident Evil 4 offers the most fledged out and longest experience yet (Out of the remakes.) It is a massive improvement in nearly every area. The graphics make a slight jump and the UI, map size and gameplay mechanics receive a nice polish on top of other major improvements. RE4R plays out much more like a spy movie in a sense. Being sent to save the presidents daughter is quite a daunting task, but to do it alone? A whole other level. Leon now being a weathered vet of the Raccoon City incident is back in the action and his main character syndrome is now much more pronounced with his even cheesier one liners and enhanced combat. This is a big jump in terms of combat from the other remakes. With the leap from 3 to 4 being much larger than the leap from 2 to 3. There is now a parry system for certain attacks and the guns feel better than RE3R. The case function is a fantastic addition that I thought was really neat and it only got better the longer I got through the story. Adding the charms to the cases and the shooting range was a really neat side task that gave me some reprieve in between chapters. The writing was fantastic as well. When I said it was playing out like a spy movie, I meant it. The dialogue, the comms communications with Roost and Ada/others, the chase of common interests between multitudes of characters and the "race against the clock" kind of feeling was well induced because the game makes you CARE about the characters. Speaking of the characters, I found that this game had the strongest cast of characters so far. Mainly because it was able to introduce and expand upon some of these characters stories and motivations throughout the length of the entire game, allowing for them to complete arcs and development. Ashley was adorable and truly grew by the end of the game. Luis was fantastic and had his own little arc throughout the story. From a character that I thought would be killed off early to managing to make it through 2/3's of the game was quite a neat switch up. Roost was present and I wish we got a bit more of involvement with her, however it would've been quite hard to implement into the storyline. Just like in RE3R compared to RE2R there is definitely much more action than horror in this game. Which in Resident 3's remake I thought was a net negative as the rest of that game felt unsure in what it wanted to be. However for RE4R, I find that the more action based storytelling and gameplay is well intertwined with more tense and suspenseful moments (And the fact that the game is significantly longer than 3's remake helps) such as playing as Ashley in the library and having to go weaponless for a period of time in order to reunite with Leon. Making your past all of the dead down in the pit full of spikes and turning back on the power. Powering up the doors and leveling up the keycards while dealing with the Regeneradors. Moments like that brought me back to the feelings I got when I was first playing RE2R for the first time. (Something that RE3R missed entirely because I thought Jill and Carlos were both combat-wise very capable and didn't offer too much of a changeup in gameplay when we swapped as them.) There is a lot to explore and scavenge around and unlike in RE3R, I felt like I could genuinely explore and take in the breathtaking setting that the game finds itself in. All of the different settings this game covers is quite impressive, from the decrepit villages that are amuck with ruin, the vastness of the castles with tight corners and grand decor, to the mines - the game has plenty of backdrops and environments that all offer a different feel to the experience. It truly makes it feel like a journey throughout the whole ordeal. Nothing gets too stale or overdone and while some of the sections feel quite over the top - The mine section on the rail cart with Luis! Which also, was quite a loss for the ladies of the world. everything feels quite in line for Resident Evil :) Something that I noticed gameplay wise was that I wasn't in dire need of ammo as often as the other games. Mainly because of the new melee system allowing me to manage to save a bit more ammo than normal. It helped that the game had plenty of resources and the merchant to aid in ammo acquisition. At times it felt like I almost had too much ammo, but it would be depleted quickly and didn't feel too unbalanced. The length of the game was something that I was not expecting. It was a welcome change from the 6-10 hour campaigns that the 2 and 3 remakes offered. However there was times where it sort of felt a bit drawn out, particularly towards the end of the game. Thankfully the game is entertaining enough and it wrapped up a few of the loose ends to help tie the ending of the game together well. The main story once completed offers more ways to enjoy the game than just replaying the story. The mercenaries mode and Separate Ways modes/stories are also awaiting once finished, which is really neat and will definitely have me coming back to play again. As with my previous reviews for the modern RE remakes, I wholeheartedly recommend this game to the casual/newcomer and hardcore RE fans. It offers an experience that, so far, is not rivaled by the other RE games that I have played. It knows what it is and plays into it wholly and for that I think it is vying for my favorite RE experience so far. It definitely feels like the developers were able to take their time with this remake and were able to mostly keep it faithful to the original while still making improvements that elevated the game. Time for a little RE hiatus :)

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 88 ч
    7 сент. 2026 г.

    Rarely could a remake/rewrite achieve the levels Resident Evil 4 reached. Now that it's been a few years since this release, I have the thoughts to write my review. Vastly different in tone from the original, there was a bar set so high that an Olympic pole-vaulter easily could've missed, and yet they managed to craft a refreshing experience on the foundation of the bones, marrow and chilled blood of the RE4 we all know and love. RE4 is arguably my favorite video game of all time, I played through it more times than I could count since I was young and loved it equally or more every time. This remake satisfied essentially every itch to be scratched, the greatly improved script (I love the campiness of the original, but a 1:1 remake would've been eye-rolling), smooth controls that lend themselves to the action-oriented terror and that ever-familiar atmosphere throughout the very extensive journey of our leading man Leon Kennedy. One of the most impactful changes they made was the rewrite of Ashley's character. I didn't have too many issues with the original, but in RE4R, she is so very well fleshed out and charming, contributing a depth and investment in her dynamic with Leon and the violent, horrifying world closing in around them. Not to mention her cheering you on in the shooting gallery was just about the most motivating thing possible. Excellent voice acting and character progression, I give an earnest thank-you to the writers for giving us this new look at a character we spend a great deal of time with. The lore presented through collectibles gives us much more insight into the characters as well, and while optional, I'm always glad when developers provide us with snippets into the thoughts, emotions and lives of those who inhabit the world we are plugged into. More than once I was caught off guard by how moved I was by the backstories of certain characters, and that connection only deepened my experience with the game as whole. The challenge still exists, I went with the confidence of a veteran RE4 player on the higher difficulties and found myself more than adequately impressed with how often I found myself on the back foot. The enemies don't just feel like fodder. The bosses are not only imposing, but quite cinematic in the same vein as the original. There's a true sense of accomplishment when you reach the end of this journey, and I couldn't be happier with what they changed, what they maintained, and what they greatly improved. As with the original, the replay value is vast. It's okay to be afraid...and it's also okay to stick a knife in the neck of a bloodthirsty Los Plagas trying to cut your head off. All that matters is you keep moving forward.

    Полезно: 34 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 61 ч
    7 апр. 2026 г.

    Привет всем фанатам Resident Evil! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD Сейчас перепрохожу серию Resident Evil подряд, и в какой-то момент поймал себя на простой мысли: Capcom в последние годы слишком стабильно делает хорошие вещи. Особенно если говорить про ремейки. Их не просто «перекрашивают» — они реально пересобраны, с пониманием, почему оригинал вообще работал. Отсюда и результат: продажи, отзывы, постоянный интерес. Это не случайность. На этом фоне захотелось самому написать обзоры по серии. Потому что, если честно, многие тексты, которые я видел, либо уходят в пересказ сюжета, либо в какие-то странные разборы «почему это гениально», но без нормальных примеров. Я попробую проще — разобрать, за счёт чего конкретно игра работает. Без лишнего. И начать решил как раз с Resident Evil 4. 🧟 О чём вообще игра Это всё тот же экшен от третьего лица с элементами survival horror, но с акцентом на постоянное движение вперёд. Ты играешь за Леона, который едет в глухую деревню спасать дочь президента. Дальше — заражённые, культ, странные эксперименты и всё, что обычно идёт в комплекте с Resident Evil. Геймплей держится на трёх вещах: позиционирование в бою управление ресурсами понимание, когда драться, а когда экономить При этом ремейк ощущается современнее. Добавили вещи вроде парирования ножом, лёгкого стелса, возможности пригнуться — и это не ломает игру, а скорее делает её гибче. И вот что важно: игра не превращается в тупой шутер. Она даёт больше инструментов, но не упрощает тебе жизнь. ⚙️ Ритм и ощущения от игры Вот за что её реально можно уважать — за чувство ритма. Игра не стоит на месте. Ты постоянно что-то делаешь: дерёшься, исследуешь, лутаешь, снова дерёшься. И при этом нет ощущения каши. Всё как будто выстроено вручную. После RE2, где был упор на медленное исследование, и RE3, где тебя просто гнали вперёд, здесь нашли баланс. Хочешь — обыскивай каждый угол. Хочешь — врывайся в бой. Игра не ломает ни один из этих подходов. Стрелять здесь просто приятно. Не в плане «реалистично», а в плане ощущений. Попадания чувствуются, звуки сочные — от перезарядки до взрывов. Даже банальное открытие кейса или крафт ощущаются… не знаю, тактильно что ли. И за счёт этого возникает странный эффект: ты не устаёшь от процесса. Наоборот, хочется ещё одну арену, ещё одну драку. 🎮 Личный опыт Первые часы — адаптация. Управление не самое привычное, особенно если до этого играл в быстрые шутеры. Но потом втягиваешься. И начинаешь понимать, как игра думает. Она постоянно держит тебя в состоянии «вроде хватает, но лучше не тупить». Патроны есть — но не в избытке. Хилки есть — но не чтобы танчить всё подряд. И за счёт этого каждое столкновение становится маленькой задачей. Где встать, кого первым снять, когда использовать гранату. Отдельно скажу про атмосферу. Она здесь не про «страшно до выключения игры». Скорее про давление. Особенно в деревне и замке. Кстати, замок — одно из лучших мест в игре. И визуально, и по геймплею. А вот остров ближе к концу уже чуть проседает — больше экшена, меньше напряжения. Эшли в ремейке, кстати, сделали нормально. Не раздражает, не мешает, ведёт себя адекватно. Это редкость. По времени — у меня ушло больше 10 часов с попытками собрать всё. И это нормально. Игра не тянет время искусственно. Если ты лутаешь — это твой выбор. 🧩 Детали, которые решают Есть мелочи, которые вроде не бросаются в глаза, но делают игру лучше: звук — реально один из лучших элементов анимации — враги реагируют на попадания, это важно локации — каждая читается, нет «слепых» арен И ещё момент: ремейк ощущается как переосмысление, а не копия. Где-то убрали старые сегменты, где-то поменяли сцены. Не всё идеально, но в целом это работает. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Очень сильное чувство ритма — игра не провисает • Стрельба и звук — реально приятные, не надоедают • Баланс между исследованием и экшеном • Современные механики (парирование, стелс) без упрощения игры • Атмосфера держится за счёт давления, а не скримеров • Локации разнообразные и запоминаются (деревня, замок, пещеры) • Персонажи стали живее, особенно Эшли • Хорошая оптимизация — работает стабильно • Прогрессия оружия ощущается и влияет на стиль игры ❌ Минусы • Управление всё ещё может казаться тяжеловатым • Ближе к концу игра немного уходит в перегруженный экшен • Иногда враги цепляют тебя «из ниоткуда», особенно на высокой сложности • Повторяющиеся анимации добиваний начинают надоедать • Некоторые вырезанные или изменённые моменты из оригинала могут не зайти фанатам 🧾 Итог Если убрать весь шум вокруг «легендарности», то Resident Evil 4 держится на простой вещи — она постоянно даёт тебе играть, а не смотреть или терпеть. Здесь нет ощущения, что тебя ведут за руку или специально растягивают контент. Почти каждая ситуация — это маленький вызов, где ты либо справился за счёт понимания игры, либо сам же накосячил. И за это её легко уважать. Это не та игра, которая берёт только атмосферой или только экшеном. Она работает именно в связке: ты напряжён, но тебе при этом интересно действовать. И вот это состояние держится большую часть прохождения. ⭐9/10 — редкий пример ремейка, который не потерял суть и не стал проще ради всех ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 39 ч
    5 янв. 2026 г.

    Пример того какие надо делать ремейки. Показали всей игровой индустрии как нужно оживлять и осовременивать классику. Кто не играл — прикоснутся к шедевру в улучшенном виде, а кто играл — с теплотой в сердце перепройдет его. Японцы со всей душой постарались сделать так, чтобы не ломать то что работало, но исправить то что было не очень в оригинале. Приятно что добавили некие побочные активности (не обязательные), которые разбавляют и без того концентрированный геймплей. Дополнительные мини боссы, какое-то поручение небольшое или расстрел синих жетончиков тот же. Каждая стычка, каждый игровой момент, каждый босс идеально всё поставлено и срежессировано с точки зрения геймдизайна, а не только кинематографичности. Графон и оптимизация топище, особенно для ПК сегодня. Ни одного бага, ни одного фриза, ни одного статтера за всё 23 часовое прохождение. Браво Капком!

    Полезно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 48 ч
    18 июл. 2026 г.

    A solid and faithful remake. Not much to write about in this review; however, a few points annoyed me, such as the merchant selling weapons but no ammo, which even in the original game didn’t make sense. I ended up loading some points so as not to lose ammunition. Also, the pricing for items is insane! The merchant was obviously scamming me but anyway good game.

    Полезно: 33 · Забавно: 8
    Отзывов написано: 62
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,7 ч на момент отзывавсего 24 ч
    6 февр. 2026 г.

    Ну и нафиг я это покупал, если люди, которые просто скачают эту игру с зеленого сайта - получат более приятный опыт, а производительность не будет падать из-за DRM защиты. Уберите DRM, игру и так взломали, а люди, поддержавшие вас деньгами, страдают

    Полезно: 31
    Игр в библиотеке: 234 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    9 нояб. 2025 г.

    Привет, любители напряжённых хорроров и динамичного экшена! Хочу поделиться впечатлениями от ремейка Resident Evil 4 — игры, которая сумела не просто повторить успех оригинала, а вывести его на новый уровень. Плюсы: Визуальная составляющая. Графика поражает детализацией: от текстуры старой древесины до реалистичных лиц персонажей. Освещение и спецэффекты создают по‑настоящему кинематографичную картинку. Улучшенный геймплей. Управление стало плавным и отзывчивым, боевая система — разнообразнее. Добавлены новые механики взаимодействия с окружением, которые органично вплетаются в игровой процесс. Атмосфера. Игра мастерски балансирует между хоррором и экшеном: жуткие моменты с внезапными атаками чередуются с напряжёнными перестрелками, сохраняя интерес до финала. Проработка персонажей. Леон и Эшли получили больше экранного времени и диалогов, благодаря чему их характеры стали глубже и понятнее. Антагонисты тоже выглядят харизматичнее. Разнообразие локаций. От деревенских улочек до величественного замка и подземных лабораторий — каждая зона предлагает уникальные визуальные решения и геймплейные ситуации. Реиграбельность. Несколько уровней сложности и дополнительные режимы позволяют возвращаться в игру даже после прохождения. Минусы: Линейность. Некоторые участки слишком строго ведут по коридорам, ограничивая свободу исследования, которая была в оригинале. Повторяемость врагов. Несмотря на впечатляющий дизайн противников, их поведение со временем становится предсказуемым, что снижает напряжение. Итог: Resident Evil 4 (ремейк) — это блестящий пример того, как можно бережно переосмыслить классику, сохранив её дух и добавив современные штрихи; если хотите окунуться в мир, где каждая перестрелка — спектакль, а каждый поворот — источник адреналина, эта игра станет вашим проводником в незабываемое приключение.

    Полезно: 30 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 376 · Отзывов написано: 79
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    30 мар. 2026 г.

    Совершенно забыл написать об игре, это не игра - это Шедевр на все времена. Оригинал был просто шикарен и запомнился мне навсегда, а ремейк просто улучшил все геймплейные механики и немного подправил сюжет. Прекрасные персонажи, отличные боссфайты. Моя оценка 9/10, один из лучших ремейков и одна из лучших частей Resident Evil.

    Полезно: 29 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 483 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 41 ч
    26 янв. 2026 г.

    Лучший Resident Evil В-первую очередь, это отличный боевик с очень неплохой постановкой катсцен. Наш ГГ - Леон Кеннеди. Он пришел спасти свою принцессу в замке в виде Эшли, да дать звездюлей местным супостатам. Здесь, на удивление, немало экшена для сурвайвл хоррора. Постановка, как я уже говорил, на очень хорошем уровне, что играет роль в погружении в сюжет и мир. Ощущение, что смотришь классный голливудский боевик. Во-вторую очередь меня порадовал геймплей. Это достаточно хардкорная смесь сурвайвл хоррора с шутер-хоррором. Здесь есть менеджмент ресурсов и их нехватка, но геймплей построен на том, что ты будешь как раз вырезать толпами противников. Здесь даже хоррорная часть довольно слабая, хотя тона игры довольно темные и атмосфера иногда может нагнитать. Ты можешь ослабить врага, подойти к нему и вьебать с вертушки в голову. Еще раз повторюсь, мы имеем дело с ядерной смесью боевике, шутерного хоррора и сурвайвл хоррора. Я до этого ничего подобного не видел. Поговорить еще хочу о сложности этой игры. Резик получился крайне хардкорной игрой, но крайне справедливой. Это говорит еще об очень хорошем геймдизайне. Хотел бы еще поговорить о сюжете игры и персонажах. Сюжет здесь простой, но он хорошо работает. Так же прост, как и сюжет в ранних научно-фантастических боевиках Джеймс Кэмерона (Привет Терминатору), но он также отлично работает в купе с мастерской игрой актеров, неплохими персонажами и диалогами. Мое почтение тому, кто создавал персонажей в этой игре. Один только Луис Серра чего стоит, харизматичный Дон Кихот получился. А также респект тому, кто придумывал в этой игре диалоги. Мне сложно что-то сказать о них. Только послушайте диалог Серры (когда тот связан) с Леоном при первой их встрече, который переростает в мини расмышление о вреде курения. Этим все и сказано.

    Полезно: 28 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    3 июл. 2026 г.

    Resident Evil 4 Remake не просто бережно переносит оригинал 2005 года на современный лад, но и углубляет каждый его аспект, даря как ветеранам серии, так и новичкам чистый, незамутненный восторг. Моё знакомство с серией  Resident Evil, началась именно с четвёртой частью. Правда после неё я сыграл в следующую часть только в 2020-м году, но  Resident Evil  2005 года всегда оставался в моей  памяти как просто хорошая игра. Одно из главных достоинств ремейка — это переосмысление персонажей. Они перестали быть просто функциями в сценарии боевика и обрели настоящую человечность. Леон С. Кеннеди заметно повзрослел. Теперь это не просто сыплющий шутками суперагент, а человек, несущий на своих плечах тяжелый груз трагедии Раккун-Сити. Его стойкость и профессионализм вызывают искреннее уважение. Эшли Грэм совершила колоссальный скачок в эволюции. Из раздражающей обузы, которой она была в оригинале, она превратилась в живую, сопереживающую и полезную спутницу. Её динамика и диалоги с Леоном заставляют по-настоящему сопереживать этой вынужденной команде. Луис Сера и Ада Вонг получили гораздо больше экранного времени и проработки, что сделало их мотивы более ясными, а их роли в сюжете — весомыми и запоминающимися. Визуально и аудиально игра безупречна. Разработчикам удалось создать невероятно густую, мрачную и давящую атмосферу. Испанская деревня больше не кажется просто набором арен для стрельбы — теперь это пугающее, заброшенное место, где за каждым углом чувствуется присутствие безумного культа. Туманные леса, проливной дождь, зловещие замки и мрачные лаборатории прорисованы с фанатичным вниманием к деталям. Resident Evil 4 Remake — это мастер-класс по удержанию игрока в постоянном тонусе. Игра идеально балансирует на грани экшена и хоррора на выживание. Напряжение здесь не утихает ни на минуту. Механика ломающегося ножа, ограниченные ресурсы и обновленная агрессия зараженных заставляют на ходу принимать тактические решения. Каждая стычка с врагами — это адреналиновый вызов. Вы постоянно балансируете на грани: хватит ли патронов? Успею ли я парировать удар? Стоит ли бежать или принять бой? Игра не утомляет, постоянно чередуя масштабные перестрелки с исследованием локаций и решением атмосферных головоломок. Кратко про DLC "Два Пути": Это не просто приятный бонус, а монументальное дополнение, которое делает общую историю цельной. DLC блестяще дополняет основной сюжет, показывая события Resident Evil 4 под другим углом. История Ады заполняет все те пробелы, которые оставались при прохождении за Леона. Геймплей за шпионку ощущается динамичнее за счет использования кошки-крюка, что привносит вертикальность в сражения. Capcom не поскупилась на контент, сделав это дополнение обязательным к прохождению для каждого, кто хочет получить от игры максимум удовольствия. Вердикт Resident Evil 4 Remake — это триумф современной игровой индустрии. Это эталонный ремейк, который уважает оригинал, но не боится быть самодостаточным, мрачным и взрослым произведением. Потрясающие персонажи, густая атмосфера, непрекращающееся напряжение и великолепное сюжетное DLC делают эту игру обязательным шедевром для прохождения.

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 367 · Отзывов написано: 107
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    8 мар. 2026 г.

    Сложно писать обзоры на хорошие игры. Еще сложнее – на хорошие игры, про которые всем и так всё известно. Продолжила погружаться во вселенную Resident Evil на фоне выхода новой части, чтобы побольше быть в курсе происходящего, и прошла RE4 с огромным удовольствием! Бодрый, динамичный, местами напряженный геймплей, больше конечно шутер, чем хоррор, особо нет пугающих моментов, как ожидалось, но в любом случае игра выше всяких похвал. Захватывающий сюжет, яркие запоминающиеся персонажи, отличная графика и оптимизация, реиграбельность, потрясающее дополнение про Аду, почти как отдельная игра, повествующая тот же сюжет, но с другой точки зрения – теперь понимаю, почему RE4 одна из лучших игр серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681242925 Временами доставляли неудобство фрагменты с сопровождением Эшли, вынуждая проходить осторожно и быть постоянно начеку, что я бы отнесла к личным минусам, но понимаю, что это тоже по-своему вносило разнообразие в игровой процесс, хоть и бесило поначалу с непривычки после мясных перестрелок и прохождению буквально напролом, но позже понимаешь, что это сюжетно обоснованно, а Леон – словно благородный рыцарь, спасающий свою принцессу из замка от «злобного дракона». Вообще к персонажам по ходу повествования прикипаешь душой, и даже жалко в конце игры со всеми прощаться. Одна из лучших игр за последнее время, для меня. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678482835

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 425 · Отзывов написано: 108
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 42 ч
    26 мая 2026 г.

    Нормальная, большая и интересная игра. Прошёл на релизе, ещё раз не без удовольствия перепрошёл сейчас. После кампании Леона в девятке, четвёртый ремейк даже лучше воспринимается. Вот знаете, как то в детстве удалось выпросить у мамы не "Онегу", а крутую, белую, пачку "Lay's" с беконом, в которой ещё и какой-то лотерейный билетик был, где стираешь защитный слой. А можно пойти купить пачку Лейса сейчас, ну съешь, пожмёшь плечами и даже не факт что какое-то удовольствие получишь. А между этими Лейсами ты уже и Эстреллу, и Принглс, и Бульба Чипс и Московский Картофель, и даже порно с трансами попробовал. И вот для меня классическая четвёрка всегда будет такой молнией в бутылке, впечатлением на всю жизнь, одной игрой на тысячу, бурей, безумием. А ремейк ну норм, но уже что-то не то. И хрен его знает, это ты изменился, чипсы хуже стали, или из-за интернета развелось многовато баб с членом. А если серьёзно, то из этого ремейка сочится кризис идентичности. Очевидно хотели заменить оригинал, большую часть игры повторяя почти дословно, но на новых технологиях. При этом - стесняются классики, вырезают кучу хайлайтов, меняют тон истории. Новые боевые механики в старых декорациях не всегда корректно ощущаются. Вот новый бой с Краузером крутой - он как раз таки в оригинале казался чужеродным, а тут вся его концепция пришлась к месту. То, где не лезли (Гиганты, Староста, Вердуго) так и осталось крутым. Расширенная деревня великолепная, бои в замке классные, остров новый прямо лучше оригинала. Но вместе с этим обновлённые Салазар и Садлер плохи, и как боссфайты, и как персонажи, превратившись из реальных фриков в проходных злодеев. Новая поездка на тележках из геймплейного сегмента превратилась в скриптовое кинцо. Аурных пулемётчиков заменили на... кабанов? В деревне бегают челы с коровой на голове? Такие сомнительные решения по арту и как будто не в эстетике четвёрки, и более серьёзному тону ремейка не подходят. Про тотальный реюз ассетов даже писать лень. Продалось всё это просто шоколадно, обновлённая фанбаза собрана, так что всем плевать, но я всё ещё не понимаю, зачем было тратить безумные ресурсы на, по правде говоря, ненужный ремейк, чтобы в полноценной 9 части сделать всё то же самое, но хуже, а на ремейк 3, со всем его потенциалом, просто забить болт? Капком - новая Ubisoft, просто этому факту нужно ещё немного настояться.

    Полезно: 24 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 977 · Отзывов написано: 156
    В Steam