Red Dead Redemption 2

Сейчас играют

25 064

Разработчик / Издатель

Rockstar Games

Дата выхода

5 дек. 2019 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$14.99

−75%

Рекомендаций в Steam

850 096


Метки

Открытый мир
Глубокий сюжет
Вестерн
Для нескольких игроков
Приключение
Экшен
Реализм
Для одного игрока
Шутер
Лошади
Красивая
Атмосферная
Шутер от третьего лица
Отличный саундтрек
От третьего лица

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Внутриигровые покупки
Частичная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 980

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

46%

положительных · отзывов: 311

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (5 дек. 2019 г.)

84%

Русские отзывы: 84% на старте → 93% сейчас

+9

· Отзывов на старте: 2 497

Английские отзывы: 81% на старте → 94% сейчас

+13

· Отзывов на старте: 9 050

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч46%311
2–5 ч90%738
5–10 ч92%971
10–50 ч94%3 486
50+ ч96%4 494

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
151 ч на момент отзывавсего 161 ч
11 июн. 2026 г.

RED DEAD REDEMPTION 2 ИЛИ ИГРА, НА КОТОРУЮ РАЗРАБЫ СР@ЛИ С ВЫСОКОЙ КОЛОКОЛЬНИ У меня много наболело за все то время, которое я наиграла в этом шедевре игровой индустрии, но никогда эта душевная боль не касалась самой составляющей игры. На самом деле здесь говорить нечего, кроме похвалы. История повествуется на ура, вызывает у игрока смешанный спектр эмоций от самого пролога до конца эпилога. Свободный полет фантазий для теорий, рассуждений, каждый находит для себя свой посыл. Действительно хорошая работа, проделанная НОРМАЛЬНЫМИ людьми, которые сидят в конторе самых что ни на есть пидRRRRрасов. К этому я как раз и хочу приступить, обгоняя облизывание сюжета, которое все и так перенадрочили по сто раз за все время существование игры. Итак, рокстары - г&&&ндоны. Это основной тейк. РДР для них как для капкумов Devil May Cry, то есть никак им не уперлась, несмотря на всю огроиную фанбазу и огромные приходы бабок за их творение. Игрой не занимаются от слова совсем. Сколько базара было о багах, которые чуть ли не 5 лет существуют в этой игре. Есть фича с батутом-мостом, кто шарит, или полет с помощью палатки. Все об этом знают. Это не призыв к исправлению, просто заметка, которая выступает в качестве малого аргумента в пользую тезиса того, что Рокстарам ПОХUI на игру. РОКСТАР ЛАУНЧЕР Секс? Не, меня ебIIIEEEEт рокстар лаунчер. Опять же тейк про то, что эта всеми любимая компания голубых РЕАЛЬНО КЛАЛИ БОЛТ на свой же лаунчер. Расскажите мне, когда вы в последний раз его вообще юзали? В том то и проблема, что вы, скорее всего, никогда лаунчер не использовали напрямую. Но он работает в фоне абсолютно всегда и без него игра в любом другом приложении вида Стима, Эпика и т.п. не будет работать. Никому лаунчер не мешает. Никому. Даже рокстарам. И в этом и проблема. Сотни ошибок, связанные с лаунчером. И большая часть из них по сей день остаются нерешенными. Пишете в поддержу на протяжении месяцев, ждете ответ, а получаете дословно "Слушай, паре, мы ваще не еBIEм че за ошибка, обнову ждите и мозг не выносите нам, у нас гта6 на носу". Вы ждете обнову. Ее либо нет, либо она решает ровным счетом НИ-ЧЕ-ГО. Чего стоит один реддит, заваленный постами с вопросами о тех или иных ошибках. И ни в одной игре рокстаров нет такой проблемы как с рдр2. Даже не знаю связано ли это с тем, что раньше рдр2 была исключительно на лаунчере, мб из-за этого такая прямая зависимость, но это даже не столь важно. Суть в том, что если у вас какая-либо ошибка/вылет и проч. без объяснения, то где-то в 70% случаев - это ошибка ЗЛОЕБ((()()()(УЧЕГО ЛАУНЧЕРА. У меня горит. Честное слово. Буквально вчера все работало, на следующий день заходишь - игра вылетает на ровном месте при загрузке СЮЖЕТА ♥♥♥♥♥. И это только одна из проблем. Клянусь богом, если бы не вся моя чистая и искренняя любовь к рдр и любовь к R*, несмотря на всю их голубизну и еBANIние в ж&&&пу (я иначе не могу объяснить чем они занимаются в своих офисах), я бы спиратила эту игру и жила бы спокойной счастливой жизнью, без трепки своих мозгов. Все, кто щас будут базарить, что проблема в том, что я с РФ - идите наHUIIII. У меня не было проблем с регой аккаунта (он у меня был еще до блокировок), не было проблем с обновлением и прочей лабудой - впн нормальный, я уже скоро гражданство Польши получу с учетом того как долго я сижу с этим впн. Проблемы повсеместные. Рокстар лаунчер не работает и в Огайо Америки и на Зимбабве и ♥♥♥♥♥ в России-матушке.

Полезно: 703 · Забавно: 16
Производительность
Сюжет
Игр в библиотеке: 348 · Отзывов написано: 25
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
28 ч на момент отзывавсего 28 ч
8 апр. 2026 г.

Абсолютно не понял, почему все уже столько лет ссутся от этой игры кипятком. Сюжета нет, вместо него — растянутый часов на 40 филлерный эпизод, где, кроме унылой бытовухи и дешёвых склок, нам покажут два неудачных ограбления и мини‑экспресс‑тур по Карибскому острову. Сюжет, если что, подразумевает под собой определённую структуру: в нём есть конфликт, антагонист, цель героя, его путь, катарсис и всякое такое. Иными словами, в хорошей истории всегда можно чётко ответить на вопрос, о чём она. Однако если задать этот вопрос RDR 2, то ответом будет: «Это история о том, как кучка лузеров и неудачников несколько месяцев шарахалась по лесам да горам, чтобы поднять бабла, но в итоге все померли, обосравшись, а кто не помер — пустился в бега». Интересно звучит? Мне так не кажется. И дело даже не в том, что концепт — а‑ля «мы покажем рутину криминальной группировки и её трагичную смерть» — заезженный просто до блевоты. Проблема в том, что в игре нет нарратива: она начинается никак и заканчивается никак. Сначала вы десятки часов то пытаетесь увезти лошадей, то обобрать дилижанс с какой‑то девицей, то деда‑алкаша ищете, а потом — бац, банде конец, вы грустно помираете, глядя в закат. Пizdec просто. Ahuennaya история, йa e-bal. Можно «Оскара», пожалуйста, сценаристу выдать? Ну правда, от чего в этом сценарии можно восторгаться так, как комментаторы ниже, я просто не понимаю — как будто люди ни во что больше в своей жизни не играли и никаких фильмов не смотрели. Интриги — ноль. Повествование тупо отсутствует. Интересных персонажей при этом — штуки три на всю историю, наверное: Датч, сам Артур и итальянец. Но хрен с ним, с сюжетом, — это всё не важно, если в игру весело и интересно играть. Но вот только геймплей тут, тоже, прямо скажем, на любителя. При том, что в игре зачем‑то сделали лютый уклон в реализм (за оружием нужно ухаживать; охота по уровню дотошности и хардкорности даст прикурить многим симуляторам; в игре напрочь отсутствует адекватный фаст‑тревел, из‑за чего примерно 40 % времени в игре — это беготня на лошади, за которой, кстати, тоже нужен уход), так вот, при всём при этом рокстары выдали самую примитивную и унылую боевую систему за всю историю своей компании. Импакта от оружия просто нет, всё ощущается одинаково. Искусственного интеллекта у врагов нет: они тупо стоят и ловят свинец своими головами, наступают всегда строго спереди и сразу пачками. Честно, во время перестрелок мне ненароком вспоминались польские шутеры из эпохи начала нулевых — eto prosto bliat пizdec. Причём я понимаю, что игра делалась в первую очередь для консолей, но почему в Halo, например, игре, которая долгие годы была главным консольным шутером, стрельба была интересной, а у врагов был продуманный и разнообразный паттерн поведения — и это при том, что игре уже лет 20, — а тут нам выкатили самый наитупейший, примитивный тир с отстрелом сотен беспомощных болванчиков? Вы скажете: «Ну окей, сюжета нет, стрельба — сосет, но ведь в игре куча других занятий: бегай, исследуй». На что я скажу: да, это хороший аргумент. Вот только пылесосить карту просто оттого, что мне делать нехрен, я никогда не любил. В открытом мире мне всегда нужна какая‑то чёткая награда за его исследование. Тут же наградой выступает сам процесс: красивое окружение, действительно прикольные локальные истории. Но вот только, как по мне, этого как‑то недостаточно. Тратить десятки часов ради беготни по карте, чтобы наткнуться на какую‑нибудь пятиминутную забавную сценку? Зачем? В награду вы всегда получаете только деньги либо что‑то, что на деньги можно обменять, вот только тратить их тут просто не на что — экономика в игре отсутствует. Бессмысленность денег делает так же бессмысленными все грабежи и механики для отыгрыша бандита. По факту, в игре абсолютно нехрен делать, кроме как тошнить на лошади по дорогам и собирать секретики. И я в шоке от того, сколько у такого геймплея фанатов. Я думаю, это буквально самая слабая игра, которую когда‑либо рокстар выпускали.

Полезно: 6
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 12
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 836

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 25 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 30 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    151 ч на момент отзывавсего 161 ч
    11 июн. 2026 г.

    RED DEAD REDEMPTION 2 ИЛИ ИГРА, НА КОТОРУЮ РАЗРАБЫ СР@ЛИ С ВЫСОКОЙ КОЛОКОЛЬНИ У меня много наболело за все то время, которое я наиграла в этом шедевре игровой индустрии, но никогда эта душевная боль не касалась самой составляющей игры. На самом деле здесь говорить нечего, кроме похвалы. История повествуется на ура, вызывает у игрока смешанный спектр эмоций от самого пролога до конца эпилога. Свободный полет фантазий для теорий, рассуждений, каждый находит для себя свой посыл. Действительно хорошая работа, проделанная НОРМАЛЬНЫМИ людьми, которые сидят в конторе самых что ни на есть пидRRRRрасов. К этому я как раз и хочу приступить, обгоняя облизывание сюжета, которое все и так перенадрочили по сто раз за все время существование игры. Итак, рокстары - г&&&ндоны. Это основной тейк. РДР для них как для капкумов Devil May Cry, то есть никак им не уперлась, несмотря на всю огроиную фанбазу и огромные приходы бабок за их творение. Игрой не занимаются от слова совсем. Сколько базара было о багах, которые чуть ли не 5 лет существуют в этой игре. Есть фича с батутом-мостом, кто шарит, или полет с помощью палатки. Все об этом знают. Это не призыв к исправлению, просто заметка, которая выступает в качестве малого аргумента в пользую тезиса того, что Рокстарам ПОХUI на игру. РОКСТАР ЛАУНЧЕР Секс? Не, меня ебIIIEEEEт рокстар лаунчер. Опять же тейк про то, что эта всеми любимая компания голубых РЕАЛЬНО КЛАЛИ БОЛТ на свой же лаунчер. Расскажите мне, когда вы в последний раз его вообще юзали? В том то и проблема, что вы, скорее всего, никогда лаунчер не использовали напрямую. Но он работает в фоне абсолютно всегда и без него игра в любом другом приложении вида Стима, Эпика и т.п. не будет работать. Никому лаунчер не мешает. Никому. Даже рокстарам. И в этом и проблема. Сотни ошибок, связанные с лаунчером. И большая часть из них по сей день остаются нерешенными. Пишете в поддержу на протяжении месяцев, ждете ответ, а получаете дословно "Слушай, паре, мы ваще не еBIEм че за ошибка, обнову ждите и мозг не выносите нам, у нас гта6 на носу". Вы ждете обнову. Ее либо нет, либо она решает ровным счетом НИ-ЧЕ-ГО. Чего стоит один реддит, заваленный постами с вопросами о тех или иных ошибках. И ни в одной игре рокстаров нет такой проблемы как с рдр2. Даже не знаю связано ли это с тем, что раньше рдр2 была исключительно на лаунчере, мб из-за этого такая прямая зависимость, но это даже не столь важно. Суть в том, что если у вас какая-либо ошибка/вылет и проч. без объяснения, то где-то в 70% случаев - это ошибка ЗЛОЕБ((()()()(УЧЕГО ЛАУНЧЕРА. У меня горит. Честное слово. Буквально вчера все работало, на следующий день заходишь - игра вылетает на ровном месте при загрузке СЮЖЕТА ♥♥♥♥♥. И это только одна из проблем. Клянусь богом, если бы не вся моя чистая и искренняя любовь к рдр и любовь к R*, несмотря на всю их голубизну и еBANIние в ж&&&пу (я иначе не могу объяснить чем они занимаются в своих офисах), я бы спиратила эту игру и жила бы спокойной счастливой жизнью, без трепки своих мозгов. Все, кто щас будут базарить, что проблема в том, что я с РФ - идите наHUIIII. У меня не было проблем с регой аккаунта (он у меня был еще до блокировок), не было проблем с обновлением и прочей лабудой - впн нормальный, я уже скоро гражданство Польши получу с учетом того как долго я сижу с этим впн. Проблемы повсеместные. Рокстар лаунчер не работает и в Огайо Америки и на Зимбабве и ♥♥♥♥♥ в России-матушке.

    Полезно: 703 · Забавно: 16
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 348 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 102 ч
    30 июл. 2026 г.

    я считаю, что рокстар правильно сделали начало таким занудным, чтоб большая часть потребителей кала выключили её не пройдя даже пролог, ибо всего последующего в игре они вряд-ли достойны увидеть. это одна из лучших игр за всю историю их существования. сюжет этой игры это не просто история, а настоящая трагедия одного человека. рокстар прыгнули выше головы создав её, и ни в гта 6, ни в любой другой их игре и я уверен в большинстве последующих игр в индустрии в целом, не будет такой хорошо прописанной истории, как здесь. пройдя эту игру в первый раз лет 7 назад за часов может быть 30 я абсолютно не вкусил всего самого лучшего в этой игре, но даже при этом она стала моей любимой. перепройдя её в этот раз я с каждой минутой геймплея поражался проработке этой игры и каждой этой минутой я наслаждался, специально оставляя прохождение сюжета на второй план. о сюжете же можно говорить бесконечно, но еще дольше можно говорить о технической составляющей этой игры. о безумных деталях рдр 2 и так знают большинство, у меня на одно прохождение ушло ровно 100 часов. НА ОДНО. но больше всего меня поразила озвучка героев и в целом всех персонажей в игре. настолько хорошо подобрать актеров, так прописать диалоги это за гранью моего понимания. актер озвучки артура и его "sure" навсегда останутся в моем сердце. главная тема этой игры - это искупление, через которое прошел как герой, так и лично я. это единственная игра в моей жизни, которая поменяла мое восприятие мира и мои ценности. проникаясь этим миром и этими персонажами, казалось бы, просто модельками, я начал сопереживать им и из агрессивного геймплея в начале, с пониженной честью, ближе к концу я стал меньше выбирать пути в которых в целом можно навредить человеку и закончил 6 главу с самым высоким показателем чести. это не просто игра, а самое настоящее произведение искусства, коих очень не много

    Полезно: 171 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 384 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    147 ч на момент отзывавсего 147 ч
    6 сент. 2026 г.

    "I'm afraid." is a small sentence yet after this game I really couldn't tell you how strong feelings it makes you feel after playing this game even if I wanted. Even today I still would probably struggle to admit that to myself. Accepting whatever yourself is truly one of the things that requires upmost strength. I could consider this game a masterpiece so I'll write down the small stuff bothered me first so players can be aware of. This game focuses heavily on realism and it comes with its slowness. Sometimes it might overwhelm you, especially if you are not familiar with other slow paced games same or different genre. I could suggest giving it a little patience and it really might worth it. Other stuff that will also bother will come with this and I guess it's all tolerable since they did such a fine job with realism and keeping it entertaining or enjoyable for the player. Also it could be just me but missions did get repetitive though they did a lot better than most open-world games and even if they were repetitive they still were enjoyable enough to process through. Now since I consider this game a masterpiece, I can only praise the game since I wrote down the stuff bothered me. Magnificent story. First thing that got me in the game was the story too and I was not disappointed. Playing through the whole game with Arthur was something different. You understand him, you observe him, you connect with him as you play and they really did an amazing job narrating the story with Arthur. You really do feel what he goes through, what he thinks and what he feels. Other characters are just as good written as him so naturally all the interactions are pleasant too. I really feel like they found a modern way to just make you live and experience a well written novel with a video game. Good animations and perfect voice acting just makes it perfect. I really think this game is a perfect example for experiencing a fictional content. Gameplay wise surprisingly this game also nailed it. There are lot's of cases where games have good story with promising open world but end up ♥♥♥♥♥♥♥ gameplay-wise. They were aware that realism would cost them pace and they acted upon it, after a couple hours game really does not let you feel that slowness and keep you happy about the game let it be just the scenes, random content around the world, optional stuff to do and side quests. Horse riding is also just awesome, probably the best I have ever seen. Also they really made the gun play feel both fun and immersive which is a huge bonus. They really filled that open world and gave the respect it deserves, it even healed my hope for the future of open world games. I really am surprised about the level of details in this game. This is one of the main reasons why the open world feels so ♥♥♥♥♥♥♥ good. You probably know the "dead" feeling most open world games has. Man I barely used the fast travel in this game despite best transport option being horses and it really felt fulfilling. Added with both an impeccable story and gameplay this game really is a masterpiece everyone must give at least one proper chance. I get that it might feel slow especially if you are used to fast paced games especially shooters but really just give it a try. I also feel that this game healed something inside my chest really, its such an amazing story. I really felt how Arthur's character developed throughout whole game. It is amazing that how they made most people would consider a horrible fate -a fatal disease- a way of redemption. It is also amazing that how Arthur had the strength to accept his fate and questions his life. I just can't imagine accepting an unavoidable death meanwhile wondering if all of his life was just lies and horrible actions. He accepted and decided what to do best, acting for the good of others. Despite it is all being so unfair, he acts without even thinking about redemption. I guess this is what really makes someone a human too instead of just a flesh. Maybe really stuff we consider a doom ends up leading something better, regardless of leaving so bitter feelings. "There is nothing to be afraid of Mr. Morgan. Take a gamble that love exists, and do a loving act."

    Полезно: 96 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 315 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    245 ч на момент отзывавсего 454 ч
    14 июн. 2026 г.

    Попробуйте просто осознать, насколько много здесь деталей и как тщательно они проработаны. Проделана титаническая работа. Я не могу вспомнить ни одной игры, куда было бы вложено столько же труда с точки зрения мира и его правдоподобности. Абсолютный шедевр цельности и атмосферы. Сама история, диалоги, шутки, глубина текста, который написан ни разу не для глупышей, тоже превосходна. Это как твоя любимая книга, твой лучший друг, твои сказки из детства. Одно наслаждение открывать для себя всё новые и новые главы. Но есть, конечно, и момент, который уже можно назвать спорным, а точнее, на любителя - геймплей. Не поймите меня неправильно, он хорош. Но как показала практика, далеко не все люди сейчас готовы к долгим медитативным скачкам на лошадях, просто добираясь до миссии, при этом сами миссии - это не вызов, не головоломка, а, скорее, хорошо срежиссированное кино, в котором вы, конечно, всем управляете, но действовать нужно в рамках скрипта. И проходятся миссии довольно просто. Да, всё это правда. В общем и целом, это не игра не для каждого, но это вершина геймдева. Если вы тот, кому игры часто кажутся скучными, то игра может не зайти. Но интеллектуалам и ценителям красоты - мужики (и дамы), это круто. Офигеть как круто. Что говорить, я в одной охоте завис часов на 50. Думайте. Рекомендую.

    Полезно: 89
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 551 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    609 ч на момент отзывавсего 609 ч
    30 июн. 2026 г.

    Купил игру, чтобы почувствовать себя крутым ковбоем и грабить поезда. В итоге: - Провел 50 часов, просто вычесывая свою лошадь и собирая траву в лесу. - Выучил главное ковбойское заклинание во вселенной: "Hey mister!" и "OUTTA THE WAY!". - Понял, что у Датча ВСЕГДА есть план, но этот план почему-то всегда заканчивается перестрелкой с половиной штата. - Забыл про реальный мир ради нереально красивых пейзажей, охоты и самой душевной банды в истории видеоигр. Визуал - отвал всего, проработка деталей - космос, Артур Морган - лучший мужчина на Диком Западе. Однозначный шедевр на все времена. Рекомендую!

    Полезно: 80 · Забавно: 12
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 280 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    160 ч на момент отзывавсего 160 ч
    14 авг. 2026 г.

    Наиграл в RDR2 уже 160 часов в стиме и 30 часов на плойке, полностью исследовал этот мир и могу сказать твердо: для меня это лучший проект в своем жанре за всю историю видеоигр. Это не просто интерактивное развлечение, это настоящее произведение искусства, до уровня которого остальным студиям расти еще очень долго. Rockstar создали нечто недосягаемое. Почему эта игра стала для меня эталоном и личным шедевром: - беспрецедентный живой мир. Мир RDR2 не крутится вокруг игрока, он живет своей собственной жизнью. Ты можешь часами просто скакать на лошади и наблюдать, как хищники охотятся на дичь, как рабочие строят железную дорогу, или как случайные прохожие реагируют на твою одежду и репутацию. Уровень проработки деталей и физики здесь просто сумасшедший. - сюжет и персонажи, которые разбивают сердце. История Артура Моргана и банды Датча — это лучшая драма в видеоиграх. Персонажи прописаны настолько глубоко, что со временем начинаешь воспринимать их как реальных людей. Каждый член банды уникален, у каждого свои страхи, амбиции и характер. Финал истории оставляет внутри пустоту, которую не может заполнить ни одна другая игра. - медитативный и густой геймплей. Мне безумно понравился неторопливый темп игры. Здесь кайфуешь от самых простых вещей: ухода за лошадью, чистки оружия, охоты в заснеженных горах или посиделок у костра с бандой под гитару. Игра заставляет замедлиться и буквально впитывать эту атмосферу Дикого Запада. - визуальный ряд и режиссура. Спустя годы игра выглядит фотореалистично. Эти туманные рассветы в лесах, закаты в прериях, грязь на улицах Валентайна и ночные неоновые огни Сен-Дени — каждый кадр просится на рабочий стол. А музыкальное сопровождение в ключевые моменты сюжета вызывает мурашки по коже. Пара слов о «минусах», о которых все говорят: Да, у игры довольно топорное и тяжелое управление, а анимации обыска трупов или сбора травы намеренно затянуты. Но для меня это не минусы, а часть той самой хардкорной реалистичности, которая помогает полностью погрузиться в шкуру ковбоя. Итог: 160 часов пролетели как одно мгновение, и это время я не забуду никогда. Red Dead Redemption 2 — это недосягаемая вершина, эпохальная игра и чистокровный шедевр. Если вы еще не играли, вы лишаете себя лучшего культурного опыта в гейминге. 11 из 10.

    Полезно: 50 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 156 ч
    27 июл. 2026 г.

    С большими играми у меня обычно не ладится. Думаю, многие разделят это чувство и поймут. Причины у всех свои: отсутствие мощного компьютера для требовательных игр, дефицит свободного времени, да даже банальная потеря интереса. Но вы видите этот обзор, и в нём мне хочется поделиться причинами, по которым Red Dead Redemption 2 меня всё же удержал. Возможно, для кого-то это будет повод вспомнить приятные моменты, подаренные этой игрой, а для других послужит мотивацией к тому, чтобы попробовать пройти, не дожидаясь подходящего настроения. Обзор не будет содержать значительных спойлеров, поэтому читать можно как "бывалым", так и тем, кому ещё предстоит погрузиться в RDR2. В первую очередь хочется отметить проработанность этой игры и внимание к деталям. Я и ранее слышала много хорошего, но всё же увидеть это самостоятельно дело другое. Мир в игре наполненный и живой, много флоры и фауны. Всех животных можно изучить, а для того, чтобы снять с них шкуру и не потерять её качество используется разное оружие (какое наиболее подходящее можно узнать как раз изучив животное). В дождливую погоду одежда персонажа намокает, в холодном климате он начинает зябнуть, если одет недостаточно тепло. Лошадь останавливается и поднимается на дыбы, если резко подъехать к обрыву, а ещё пугается хищников и может сбросить всадника. В городах прохожим не нравится, что Артур бежит и толкается – они могут свое недовольство высказать, а иной раз и вовсе начать из-за этого конфликт, вплоть до перестрелки. Мне ещё нравится, когда проезжаешь мимо ранчо или каких-то домов, и тебя начинают оттуда прогонять. Если не настаивать и просто уехать, ещё и кричат вдогонку из серии: «Да, проваливай, чтоб я тебя тут больше не видел!». То же самое, думаю, сказали бы в жизни, завидев на своем участке незнакомца. В лагере у всех персонажей есть расписание, по которому они живут. На появление Артура они реагируют, меняют отношение в зависимости от того, какой вклад в банду мы делаем, а ещё реагируют на внешний вид персонажа. Помимо этого множество случайных событий и активностей в открытом мире, что очень кстати, ведь передвигаться на лошади придется много. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767003036 Второстепенные квесты. Каждый из них запоминающийся, забавный или просто интересный. Дрессировщик экзотичных животных с разукрашенным осликом, которого выдают за зебру (реакция Артура бесценна: «Что с тобой сделали?!»), братья из Валентайна, которые соревнуются за внимание одной женщины очень странным образом (лучше смотреть самим), художник из Франции, который нарисует интимные портреты чужих мам и жен и сделает из этого выставку, трогательная цепочка квестов с вдовой и многие другие. Я не вспомню, когда последний раз мне реально было интересно получать письма от второстепенных персонажей, в которых они рассказывают, как у них сложилась жизнь и благодарят Артура за помощь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767002535 Сам Артур Морган – это тоже одна из причин пройти эту игру. Проработанный, интересный протагонист, который по мере прохождения сюжета максимально располагает к себе. Он похож на живого человека со своими сомнениями, рефлексией, мнением о других персонажах и событиях – это отражено не только в диалогах с другими персонажами, но и в его дневнике. Всё, что Артур встречает на своем пути, фиксируется в дневнике: интересные места, новый лагерь, необычные личности, изученные животные и растения. Особенно красиво в дневнике изображены легендарные животные. С моральной точки зрения тоже интересен: он ошибается, зарабатывает на жизнь сомнительным способом, иногда язвит и сам не верит в то, что он хороший человек, как говорят о нём окружающие. Но в нём определенно есть доброта и чувство справедливости, поэтому нам как игрокам хочется помочь ему на пути искупления и чаще быть небезразличными к бедам персонажей, которых игра щедро рассыпает по миру. Мне вот вообще иной раз было не до помощи посторонним, но ведь в этом и соль – ты едешь по своим делам и встречаешь простую женщину с погибшей лошадью. Тебя отвлекают от поездки просьбой довезти её до ранчо, и в моменте ты решаешь, что, наверное, не так уж спешишь выполнять свои дела. Или вот, опять же, едешь по своим делам и встречаешь мужика, чей конь испугался и убежал, а сам мужик уже настолько старый, что невмоготу догнать. Под его раздосадованные реплики из серии оооохчортоооохбоже чеж делать теперь бежишь возвращать его коня. И радость, выдаваемая npc, на самом деле, так реалистична и приятна, что хочется делать такие добрые дела чаще. У игры правильный, здравый посыл – вне зависимости от того, что ты совершал в прошлом, ещё не поздно всё исправить и привнести в мир хорошее, как и замечать красоту в окружающем. Я бы даже порекомендовала эту игру людям, которые потеряли веру в этот самый мир или находятся в депрессии. Единственное, что вам нужно сделать – это повоевать с лаунчером от рокстар выделить достаточно свободного времени, чтобы погрузиться в эту игру и проходить её неспеша, потому что сюжетные миссии, пусть и интересны, но это не основное, за что RDR2 так любят.

    Полезно: 50 · Забавно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 197 · Отзывов написано: 44
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    186 ч на момент отзывавсего 186 ч
    2 апр. 2026 г.

    ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН. Со всей серьёзностью хочу заявить, что я человек очень впечатлительный и эмоциональный, а также люблю писанину и люблю выплескивать эмоции в подобные текста. Но спустя несколько месяцев после прохождения игры, я так и не нашел в себе силы и не нашел слов для описания этого ШЕДЕВРА. Считаю что для такой ЛЕГЕНДАРНОЙ игры и обзор должен быть соответствующим на 100%, а я, увы, ещё не научился таких писать. Хотелось бы верить что я ещё вернусь сюда и отредактирую обзор. В любом случае, все, что я могу сказать - Red Dead Redemption - мое самое любимое произведение во всей жизни. Каждый обязан пройти эту игру, и не просто пробежать сюжет, а прочувствовать ее в полной мере, изучив все механики игры. ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН.

    Полезно: 45 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 162 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 90 ч
    30 мар. 2026 г.

    Заголовок: Симулятор чистки копыт и депрессии в 4К Если вы думаете, что покупаете вестерн про крутых стрелков, то вы ошибаетесь. Вы покупаете вторую жизнь, где вам придется следить за тем, чтобы ваш дед (Артур) не замерз в горах, вовремя ел тушенку и не забывал здороваться с каждым встречным в Сен-Дени, иначе карма упадет в бездну. Коротко о том, как это работает: Сюжет: Начинается как «Эгей, мы банда, грабим-убиваем!», а заканчивается тем, что ты сидишь перед монитором в три часа ночи, вытираешь слезы краем футболки и не понимаешь, как жить эту жизнь дальше. Рокстар — садисты, они заставят вас полюбить этого бородатого мужика как родного отца. Геймплей: Это самая медленная игра в истории человечества. Чтобы почистить револьвер, Артур должен его достать, рассмотреть, протереть тряпочкой, смазать... За это время в реальном мире может смениться правительство. Обыск трупа? О, это целый ритуал. Обыск шкафа? Готовьтесь провести там отпуск. Но в этом и фишка — ты либо принимаешь этот темп и кайфуешь от медитации, либо удаляешь игру через два часа. Лошадь: Ваше главное транспортное средство, лучший друг и главный источник стресса. У нее есть яйца (которые сжимаются на холоде, спасибо за детализацию, Rockstar!), и у нее есть характер. Вы будете нестись на полной скорости по лесу, врежетесь в тонкую сосну, улетите в кювет, а потом еще 5 минут будете ее успокаивать и кормить морковкой, извиняясь перед монитором. Случайные встречи: Вы можете просто ехать по своим делам, встретить мужика, которого укусила змея, высосать яд (да, буквально), а через три дня встретить его у магазина в другом городе, где он скажет: «О, это же ты! Купи себе любой ствол за мой счет». И в такие моменты ты понимаешь — этот мир реально живой. Итог: Игра, в которой можно охотиться на легендарного медведя, а потом полчаса пытаться красиво разложить шкуру на лошади. Игра, где ты ненавидишь Майку больше, чем любого реального врага в своей жизни. Если у вас есть лишние 150 часов и железные нервы, чтобы вытерпеть анимацию сдирания шкуры с оленя в сотый раз — берите. Это лучший интерактивный фильм, в который можно поиграть. 10 туберкулезных кашлей из 10.

    Полезно: 43 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9,3 ч на момент отзывавсего 72 ч
    5 сент. 2026 г.

    I’ve played RDR2 on PS4, PS5, and now on PC, and somehow, every single time I play it, it feels like a brand new experience. The world, atmosphere, characters, music, details everything is just incredible. It’s not just a game; it’s an experience that somehow gets better every time you return to it. Rockstar didn’t just make an open-world game they created a world you can actually get lost in. Surely one of the greatest games ever made. A true ♥♥♥♥♥♥♥ masterpiece.

    Полезно: 42 · Забавно: 1
    Сюжет
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    83 ч на момент отзывавсего 110 ч
    25 сент. 2026 г.

    You hear a lot of great things about this game. I've never really cared much about cowboys or horses, so I never picked it up. Then it went on sale and I thought, "Well, maybe it would be a good idea to play something that doesn't fit my interests at all." After the first two hours, I genuinely thought I had wasted 15€, but I kept playing. And boy, was I wrong. RDR2 might be one of the best - if not THE best - story-driven game I've ever played. More importantly, it's the game that taught me how to enjoy video games again The pacing feels incredibly slow at the beginning, but makes perfect sense when you look back on it. You have to let go of the urge to get things done and check off quests one after another. You don't rush through the main quests to finish the story. You're exploring the world and the characters. You simply exist in this world. And that's something you really have to be willing to embrace. Don't get me wrong, the main story itself is fantastic, but honestly, I don't think it's what makes this game so special. The real magic happens between the main missions: in the small encounters, the random people you meet along the road, the places you stumble across and all the little moments. At times this game almost felt like therapy. It's a weird mix of brutality and cozy game - and somehow, both sides fit together perfectly. I would have never guessed that I could feel so comfortable, so much at ease in a game like this. The characters are another huge part of why I love this game with every fibre of my being. You might hate some of the characters when you first meet them. But the more time you spend with them, the more you understand that they're just people. They have their flaws, they make mistakes, they can be frustrating as hell - but you'll love them for exactly what they are: human. And then there's Arthur Morgan, our protagonist. You're not the hero of this story. You're not the villain, either. You're just some guy trying to live his life. He's not perfect. He makes terrible decisions, hurts people, gets angry, but he's also kind, caring, funny and thoughtful. An incredible main character you can grow alongside. If a game can make me finish a 67-hour playthrough and immediately think, "I want to do that again, but so much slower," I think that says everything. Also, this game might be for the horse girlies. Started it not caring about horses at all, ended it as a horse girl myself.

    Полезно: 40 · Забавно: 3
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    98 ч на момент отзывавсего 98 ч
    4 мая 2026 г.

    Это жизнь в суровом Диком Западе, где нельзя доверять никому, и это единственный способ выжить. И вот тут главный момент: если вы не чувствуете, что мир живой - лучше не мучить себя. Потому что весь кайф именно в этом. В случайных встречах, в мелких заданиях, в каких-то диалогах ни о чём. Они вроде ничего не дают, но создают ощущение приключения, что мир дышит. Если вы, как и я, не готовы принять этот темп "первое время", могу сказать одно: до тех пор, пока вы не проникнетесь тем, что здесь мир живой, что каждое, даже незначительное задание даёт понять - этот мир реален, не пытайтесь играть через силу. Но при этом это буквально симулятор того времени, где любой прохожий с печальной историей может всадить вам пулю в спину. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693621155 Я искренне люблю вестерн, но, как и вы, я заложник современного СДВГ-сегмента, и мне очень сложно воспринимать такие игры. Но с того момента, как вы начнёте ценить игру актёров и серьёзный подход, - обязательно вернитесь к этой игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691753353 Я могу понять, как сложно читать все эти диалоги. Но представьте: вы читаете не какой-то ИИ-слоп, а сказку, которую вам рассказывала Мама на ночь, где вам интересно, что было дальше изо дня в день. Таких игр единицы, и она точно заслуживает, чтобы вы были внимательны. А всё путешествие на лошади сопровождается невероятными видами, сделанными очень талантливыми художниками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719484920 И да, в один момент фраза «У меня есть план» начала меня раздражать. У меня тоже, чёрт возьми, есть план - всадить тебе пулю между глаз… Но понимаю, что такие люди есть и в реальности, где хороший оратор может внушить, что у него всё под контролем. Фантастика 10\10

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 705 · Отзывов написано: 123
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 42 ч
    9 апр. 2026 г.

    Вероятно, это величайшая игра из всех, что мне довелось пройти. И, как это часто бывает в моей жизни, - не с первого раза. С Red Dead Redemption 2 у меня сложились непростые отношения. Впервые я прошёл её около семи лет назад на Xbox One X - но чтобы дойти до финала, понадобилось две попытки. Завышенные ожидания на релизе сыграли со мной злую шутку, а та самая медитативная иммерсивность, за которую игру позже полюбили миллионы, тогда, наоборот, оттолкнула. Благо это было на первых часах игры. Но я вернулся. Потому что понимал, что за студия стоит за этой игрой. И знаете что? Оно того стоило. Без всяких оговорок. Я всегда считал, что Rockstar Games делает не столько истории, сколько персонажей. Сюжет - это лишь каркас, повод. Настоящее сердце их игр - люди. Именно они двигают повествование, именно им ты сопереживаешь, с ними смеёшься, о них думаешь уже после титров. И в этой игре это доведено до абсолюта. Вся банда - это галерея живых, сложных, противоречивых характеров, которых в индустрии можно пересчитать по пальцам. Возьмём хотя бы Сэди Адлер - её трансформация от сломленного человека к сильной, самостоятельной личности прописана так, как не делают в большинстве современных игр. А путь Артура Моргана - это вообще отдельный разговор. Его внутренняя эволюция, осознание ответственности, попытка переосмыслить свою жизнь - это уже не просто сценарий, а почти разговор с игроком. О том, каким человеком ты хочешь быть. Здесь есть всё: дружба, предательство, несбывшаяся любовь, вина, искупление. И всё это работает не как набор сюжетных точек, а как что-то по-настоящему прожитое. И это мы говорим только о персонажах!! Мир игры - отдельное произведение искусства. Живой, дышащий, невероятно детализированный. Взаимодействие с ним, визуальный стиль, внимание к мелочам, физическая модель - всё выполнено на высочайшем уровне. Это тот редкий случай, когда техническая сторона не просто поддерживает идею, а усиливает её. Это игра, которую должен иметь у себя каждый. Игра, которую стоит пройти - не ради галочки, а ради опыта. Перед нами не просто сильный проект. Это вершина. Величайшие игроделы в истории создали своё величайшее произведение.

    Полезно: 34 · Забавно: 2
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 416 · Отзывов написано: 98
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 27 ч
    4 сент. 2026 г.

    Amazing game the story mode on this game is amazing and relaxing! 10/10

    Полезно: 32 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 71 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    178 ч на момент отзывавсего 220 ч
    14 сент. 2026 г.

    This is, without question, my favourite game of all time. The story, the world, Arthur as a character, all of it is genuinely untouchable. I do think it's worth being upfront about the PC port, however. I'm running a decent rig, and still had to work through switching between DX12 and Vulkan, setting a proper frame cap, adjusting driver settings, and eventually dealing with a corrupted settings file that was causing the game to crash on launch entirely. It took a fair amount of trial and error to get right. It shouldn't be this difficult for a game from 2018 to run well on modern hardware. Once everything is properly configured though, the game runs very well. It's smooth, looks fantastic, and hitching is now minimal. So this isn't a lost cause by any means, just go in preparing to spend some time tuning it rather than assuming it will run perfectly out of the box (although it does happen). It's a worthwhile effort for a game of this quality.

    Полезно: 28 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 80
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 84 ч
    23 сент. 2026 г.

    Начав проходить RDR2, я посчитала его скучным и переоцененным, как и подавляющее большинство тех, кто не интересуется подобными играми, где сюжет растянут. Спустя год, может чуть больше, решила закончить начатое. Я думала, что мое мнение не изменится, ибо на тот момент я не давала "шансов" играм, которые на первых порах мне не понравились. На 40 часах я начала по-немногу втягиваться, рассматривать виды вокруг и стараться выполнять дополнительные квесты, которые тут, кстати, тоже достаточно интересные! Конечно, у игры есть изъяны, как и у всех. Но, обзоры, где пишут "Мир пуст, нет интересных заданий" и т.п. просто абсурдны, потому что эта игра подобна трилогии ведьмаков, киберпанку, готике и всем остальным играм, в которых все прелести не вываливаются наружу, а аккуратно размазаны по миру, чтобы игрок втягивался в эту атмосферу. Но онлайн здесь отдельная история... Не считая пролога, мое ознакомление с игрой произошло как раз через онлайн, что немного подпортило мое впечатление. Контингент там встречается не из приятных, хотя есть и адекватные игроки. Насчет читеров не могу сказать, хоть про них и часто говорят, но мне они ни разу не попадались. В общем, игра очень хорошая, главное не забрасывать в самом начале пути и дать игре раскрыться. Не стоит быть как многие обзорщики, которым лишь бы "пробежать сюжет побыстрее и написать обзор первее всех", это может очень сильно испортить ваше впечатление

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 331 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 44 ч
    13 мая 2026 г.

    потрясающая игра! Сюжет может понять как и 40-летний подпивас так и 6-летний ребенок что по моему отлично. что является как и минусом так и плюсом это медленное перемещение по карте, с одной стороны половина твоих часов это скакание на коне, а с другой ты постоянно можешь увидеть разные события и наткнуться на разные побочные квесты. Абсолютно все в игре живое. Лично я в ней провел 40 часов и прошел игру только на 60%, игра на моем ноуте шла всего в 20 фпс на минималках, жду не дождусь нового пк чтобы допройти с удовольствием эту замечательную игру!

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 54 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 768 ч на момент отзывавсего 2 933 ч
    21 авг. 2026 г.

    Если выкинуть всю романтику закатов и посмотреть чисто на хардкорный геймплей, то это один из самых мясистых, тяжелых и физически ощутимых экшенов в истории. Физика тел и анатомия разрушений Движок Euphoria в комбинации с детальной системой повреждений превращает каждую перестрелку в жестокое шоу. Выстрел из дробовика ⁠⁠или ⁠в упор не просто сносит ХП — он физически отрывает конечности и превращает голову врага в кровавое месиво. Тяжелое пробивное действие: Крупный калибр оставляет сквозные дыры, сбивает людей с ног, сбрасывает их с лошадей и пробивает деревянные укрытия вместе с теми, кто за ними спрятался. Враги, получившие смертельное ранение в артерию или легкое, не умирают мгновенно. Они захлебываются, пытаются ползти, делают последние судорожные выстрелы из лежачего положения или стекают по стене, оставляя густой гудроновый след крови. Оружие как тяжелый инструмент Здесь нет ощущения "пластиковых пукалок" — каждая единица ствола ощущается как кусок брутального железа: Механика каждого спуска: Ты буквально пальцами ощущаешь взвод курка. Чтобы сделать два выстрела из револьвера одиночного действия, нужно дважды нажать кнопку: выстрел — взвод — выстрел. Баллистика и задержка: Пуля имеет физический объем и время полета. Стрельба на вскидку из двух рук дает дикий разброс и море порохового дыма, который застилает обзор в тесных помещениях. Если ствол забился грязью и нагаром, у него падает урон, меняется звук выстрела, а перезарядка становится рваной. Протирка смазкой — это не просто анимация, это возвращение смертоносности твоему арсеналу. Грязный и жестокий ближний бой Рукопашка в RDR 2 — это не изящный фехтовальный балет, а брутальная драка за выживание: Вязкие драки в грязи: Удары ощущаются глухими и тяжелыми. Ты можешь схватить врага за отворот куртки, провести серию хуков, сломать ему нос об барную стойку, швырнуть через окно или придушить прямо в жидкой грязи Валентайна. Холодное оружие: Охотничий нож, мачете и томагавки работают максимально жестко. Анимации добивания сзади или в партере показывают реалистичные надрезы, а томагавк при броске с хрустом застревает в грудной клетке противника. Dead Eye как инструмент зачистки Замедление времени здесь работает не для красоты, а как быстрый калькулятор смертей. Ты вручную расставляешь маркеры точно по жизненно важным точкам — мозг, позвоночник, сердце, печень — и после отпускания кнопки Артур выдает филигранный, молниеносный шквал свинца, превращая группу из пяти нападающих в гору трупов за одну секунду.

    Полезно: 24 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 90 ч
    28 апр. 2026 г.

    Искупление в самом сердце Америки В обзоре спойлеров нет! Сюжет Всё начинается с неудачного ограбления в городке Блэкуотер — операция идёт не по плану, банда несёт потери и вынуждена в спешке бежать. Остатки отряда Ван дер Линде уходят в заснеженные горы, пытаясь спастись от преследования и найти путь к новой жизни. Главные герои Артур Морган — Профессиональный стрелок. Человек с суровым характером, но с неплохим чувством юмора. При внешней жёсткости он глубоко эмоционален: переживает потери, сомневается в своих поступках и искренне привязывается к членам банды. Артур не стремится выглядеть героем, но внутри него живёт внутренний конфликт между долгом перед семьей и собственными представлениями о жизни Джон Марстон — Опытный стрелок, который пытается оставить криминальное прошлое ради жены Эбигейл и сына Джека, стремясь к спокойной жизни на ранчо Бичерс-Хоуп Банда Ван дер Линде Игра вызывает искреннее сопереживание практически к каждому члену отряда. Это не столько преступная группировка, а семья которая связана общими целями и интересами.В лагере кипит своя жизнь: кто-то чистит оружие, кто-то отдыхает у костра, кто-то готовит еду. Участники постоянно общаются между собой — спорят, подкалывают друг друга. Из-за этого к ним искренне привязываешься, даже к тем, кто регулярно ошибается. Однако по мере развития сюжета становится заметно, как Датч ошибается в своих планах, и внутри банды нарастает напряжение и наблюдать за этим одновременно увлекательно и печально. Графика и оптимизация Визуальная составляющая находится на высочайшем уровне: детализация природы, игра света, атмосферные эффекты вроде дождя или других погодных условий создают ощущение живого мира. При этом игра работает отлично оптимизировано, графика шикарная даже на низких настройках игры, так что если у вас не особо сильный пк то Рокстар об этом позаботились. Открытый мир Мир наполнен жизнью и случайными событиями. В игре обитает огромное количество животных (Уникальных видов насчитывается 78, а вместе с их подвидами и легендарными особями общее количество животных составляет 178) Постоянно встречаются небольшие доп миссии, сценарии которых: к примеру где вы натыкаетесь на придавленного лошадью путника, просящего о помощи, или же случайный прохожий в городе просит подвезти его до соседнего города или вы становитесь свидетелем нападения бандитов на беззащитную женщину, или гуляя по лесу можно встретить человека который попал в капкан.В городах можно заговорить почти с каждым нпс, и каждый отреагирует по-своему. В этой игре нпс как будто живые люди. Карта Карта в Red Dead Redemption 2 это огромный открытый мир, симулирующий США на рубеже XIX-XX веков. Она охватывает разноплановые локации: от заснеженных гор до густых лесов, болот и современных (для того времени) городов. В городах также есть разные заведения вот их список Магазин: покупка еды, тоников, патронов и базовой одежды. Мясник: продажа добытого мяса, туш и шкур животных. Оружейник: покупка, чистка, ремонт и полная кастомизация оружия. Скупщик: он скупает краденное золото, украшение и другие ценности, продает динамит и многое другое. Конюшня: покупка и продажа лошадей, настройка снаряжения и уход. Доктор: продажа лекарств и тоников для восстановления характеристик. Парикмахерская: изменение прически и формы бороды. Театр: просмотр кинофильмов и представлений. Фотостудия: создание портретов для героя. Охотник: изготовление уникальной одежды и снаряжения из шкур легендарных зверей. Портной: специализированный магазин с расширенным выбором костюмов. Почта: оплата штрафов за преступления, получение писем и отправка посылок. Салун: место, где можно выпить, поесть, поспать и поиграть в азартные игры. Система чести Каждый ваш поступок влияет на репутацию. Добрые дела повышают честь,а низкие и жестокие понижают. Уровень чести напрямую воздействует на концовку игры, ( их несколько) и на отношение окружающих. Помогли нуждающемуся — спустя время он может вас поблагодарить, к примеру заплатить за вас в магазине. Если ограбили магазин то в этом городе вас надолго запомнят, и у окружающих будет о вас плохое мнение. Чем ещё заняться помимо основного сюжета? Игра предлагает массу увлечений: охота на легендарных зверей, рыбалка на живописных озёрах, покер в салунах, поиски зарытых сокровищ по старым картам, стрелковые турниры. Музыка Музыкальное сопровождение безупречное, в игре разнообразная музыка, от игры на гитаре до напряжённых ритмов во время погонь. Баги Из багов я встретил только один - проблема с формой и текстуркой одежды. Но этот баг был всего пару раз так что не чего страшного. Итог Red Dead Redemption 2 — это бесспорный шедевр, с невероятно живым миром и душевной пронзительной историей. Настоятельно рекомендуется всем пройти эту замечательную игру. Оценка 10/10

    Полезно: 23 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 59
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    150 ч на момент отзывавсего 150 ч
    23 мая 2026 г.

    Мы больше призраки, чем люди Оптимизация: Во-первых, онлайн без впн не работает. Во-вторых, онлайн почти умер. В третьих, персонаж долго откликался на клавиатуру и единственным решением было перейти на геймпад. Сюжет: Америка. Конец эпохи Дикого Запада. Банды вымирают, цивилизация наступает, а люди вроде Датча Ван дер Линде становятся пережитком прошлого. После неудачного ограбления банда вынуждена скрываться, постоянно переезжая с места на место, пытаясь урвать последний шанс на нормальную жизнь. И среди всего этого хаоса есть Артур Морган — правая рука Датча, бандит, убийца, выбивающий долги человек... и, наверное, один из самых человечных персонажей, которых вы можете увидеть. Магия этой игры в том, что она не рассказывает историю о хороших людях. Почти все здесь преступники, убийцы, мошенники и долбоебы. Но ты живёшь с ними. Ешь с ними. Пьёшь у костра. Слушаешь их разговоры. Спасаешь их. Смеёшься с ними. И в какой-то момент ловишь себя на мысли, что это уже семья. И по возвращению домой, всегда происходит мини-история. Джон, который пытается быть нормальным отцом, но постоянно всё портит. Хозия — старый и мудрый мужик, который будто последний адекватный человек в банде. Ленни, Шон, Сэди, Чарльз, Хавьер, Тилли, Мэри-Бет, Пирсон... За каждым стоит история. У каждого есть мечты, страхи, прошлое и своё место в лагере. И самое главное — ты нужен им так же сильно, как они нужны тебе. Иногда ты возвращаешься после очередной перестрелки в лагерь, а там кто-то поёт песни, кто-то ругается, кто-то пьёт, кто-то просто сидит у костра. И ты понимаешь, насколько сильно привязался к этим людям. Отдельно надо говорить про Датча. Потому что это абсолют синема персонаж в мужском мире. Ты реально веришь ему. Веришь в его идеи, в свободу, в "семью", в мечту о лучшей жизни. Ты смотришь на него глазами Артура и понимаешь, почему за ним идут люди. Артур Морган. Он не герой. Он сам прекрасно понимает, сколько хкйни сделал в своей жизни. Но именно поэтому за ним так интересно наблюдать. Потому что РДР2 — это не история про спасение мира. Это история про человека, который пытается понять, можно ли стать лучше, когда ты уже слишком глубоко увяз. Геймплей: Это самый живой открытый мир, который я видел. Мир существует вообще без тебя. Люди работают, ругаются, пьют, строят дома, грабят друг друга, хоронят близких, путешествуют, охотятся. Ты можешь 200 часов просто кататься по миру и постоянно находить что-то новое. Какой-нибудь случайный мужик попросит помочь ему, а через 20 часов ты встретишь его снова в другом городе. Кто-то погибнет без твоего вмешательства. Кто-то наоборот запомнит твою помощь. Где-то шериф расследует преступление. Где-то в лесу произойдёт какой-то ♥♥♥♥♥♥ с ослом и бабкой. Игра постоянно живёт своей жизнью. Второстепенные квесты тут каждый — маленькая история. Иногда смешная. Иногда странная. Иногда такая грустная, что потом несколько минут просто едешь молча под музыку. И самое тут интересное — они все заставляют задуматься о чем-нибудь таком.. душевном. Охота — вообще отдельная игра внутри игры. Выслеживание животных, изучение следов, идеальная шкура, легендарные звери, рыбалка, костры в лесу... Иногда ты заходишь в игру, включаешь первое лицо и бегаешь за оленем в лесу и будто бы это гораздо интереснее, чем отдельные игры про это. Рыбалка кстати тоже самое. Я вообще угораю с того, что тупо симулятор дел мужика за 40 приобрел вместе с игрой. Я никогда не думал, что смогу настолько привязаться к лошади. Но когда ты десятки часов ездишь на одной лошади, чистишь её, кормишь, успокаиваешь во время перестрелок, вытаскиваешь из грязи, даешь имя кента — между вами реально появляется связь. Это уже не транспорт. Это твой друг... Vova. Перестрелки медленные, тяжёлые, грязные. Оружие гремит так, будто сейчас разорвёт руки. Анимации безумно детализированные. Каждое действие ощущается физически. От первого лица жутко страшно в какой-нибудь экшен сцена от реалистичности становится. Онлайн: Red Dead Online — странная штука. У него была возможность стать величайшей онлайн-песочницей в истории. И даже сейчас там можно получить огромное удовольствие: охота за головами, торговля, и прочая ♥♥♥♥♥ неинтересная, но поугарать с друзьями большой компанией 10 из 10. От себя: Я не знаю другой игры, которая настолько сильно заставляла бы меня задумываться о жизни. Не "удивляться графике (RE: Requiem)". Не "кайфовать с геймплея (Souls-like)". А именно чувствовать. Любовь. Уют. Страх. Одиночество. Надежду. Вину. Привязанность. Потерю. Алкоголизм. Наркотики. Азартные игры. Убийства. Насилие. Голые сиськи. Датч долбоеб. У меня есть план. Где лучшие тусовки? Кто убил Марка? УК РФ? Ленни крутой. Джон долбоеб. Индейца, ♥♥♥♥, как зовут. Чарльз. Как так я на сумку потратил 20 часов, а после сюжета она почти бесплатно в магазине продается. Вот эту ♥♥♥♥♥ когда чувствуешь. Когда ты долго живёшь в этом мире, Артур начинает казаться кем-то близким. И поэтому некоторые его фразы, некоторые взгляды, некоторые моменты бьют куда сильнее, чем должны бить обычные сцены из видеоигры. Именно поэтому финальные часы игры ощущаются не как "прохождение сюжета", а как прощание с человеком, которого ты по-настоящему уважаешь и ценишь. А самое страшное — ты ничего не можешь изменить. Как бы сильно ни хотел. Red Dead Redemption 2 > Игровая индустрия Спасибо за обзор Sam25. Круто!

    Полезно: 21
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 414 · Отзывов написано: 131
    В Steam