Ready or Not — это не тактический шутер, а хроника затянувшегося вскрытия человеческой морали в декорациях разлагающегося мегаполиса Лос-Суэнос. Пока игровая индустрия развлекает нас глянцевыми победами и неоновым пафосом, студия VOID Interactive запирает игрока в удушающей, непроглядной бездне, где нет правых, нет спасенных и нет даже намека на надежду. Вы играете за командира спецназа с говорящим позывным «Судья», но судить здесь некого — все приговоры уже вынесены самой жизнью, а вы лишь приводите в исполнение технические, кровавые детали. Каждая локация в игре — это отдельный, детально задокументированный круг Ада, безжалостно срывающий любые табу, будь то роскошный особняк, скрывающий подпольную студию по производству детского снафф-видео, трущобы религиозных фанатиков или коридоры ночного клуба, где среди десятков расстрелянных тел в гробовой тишине безумно и непрерывно звонят мобильные телефоны погибших. В эту игру физически, почти до тошноты тяжело играть, ведь оружие в руках ощущается не как инструмент силы, а как тяжелый, покрытый копотью и чужой кровью крест. Здесь нет привычного геймерского дофамина от убийств, только паранойя, хаос и абсолютная уязвимость вашей плоти, которую любая пуля, пущенная обезумевшим наркоманом сквозь фанерную перегородку, способна мгновенно превратить в труп. Игра постоянно загоняет вас в моральный тупик сотой доли секунды: когда в темноте испуганный подросток резко вскидывает руку, ваш мозг плавится от страха, вы стреляете на упреждение, а затем обнаруживаете, что убили безоружного, в чьей руке был обычный мобильный телефон. При этом ваши напарники — это не бессмертные кремниевые боты, а живые люди, чья психика ломается от вида растерзанных тел и постоянного стресса. Они впадают в депрессию, уходят к психиатру или просто бросают значок на ваш стол, заставляя вас искренне завидовать им, ведь у них есть выбор уйти, а у «Судьи» его нет. Ready or Not пугает своим осязаемым аудиовизуальным садизмом, полностью отказываясь от музыки во время зачисток и оставляя вас наедине с паническим дыханием персонажа через клапан противогаза, далеким захлебывающимся плачем в темноте и сухим, оглушительным грохотом выстрелов. Графика безжалостно упивается анатомией насилия, демонстрируя густую темную кровь на кафеле и пустые, быстро стекленеющие глаза мертвецов, которые смотрят в потолок с вечным укором. Нажимая кнопку выхода, вы не чувствуете триумфа от выполненного долга, а ощущаете лишь глухую пустоту в груди, фантомный запах пороховой гари и непреодолимое желание помыть руки, чтобы смыть въевшуюся грязь этого города. Эта игра не пытается развлечь, она с садистским удовольствием показывает, что происходит, когда человеческое общество окончательно прогнивает изнутри, оставляя вас последним сломанным винтиком, удерживающим этот гниющий труп цивилизации от окончательного падения в пропасть, напоминая бессмертные слова Фридриха Ницше: «Кто сражается с чудовищами, тому следует беречься, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя».

Ready or Not
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
VOID Interactive
Дата выхода
13 дек. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$24.99
Рекомендаций в Steam
266 313
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва88%
положительных · отзывов: 6 654
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва68%
положительных · отзывов: 313
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (13 дек. 2023 г.)74%
Русские отзывы: 74% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 1 079
Английские отзывы: 75% на старте → 87% сейчас
· Отзывов на старте: 13 227
Как меняется мнение с часами
Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.| Сыграно | Положительных | Отзывов |
|---|---|---|
| до 2 ч | 68% | 313 |
| 2–5 ч | 92% | 1 314 |
| 5–10 ч | 90% | 1 719 |
| 10–50 ч | 90% | 4 843 |
| 50+ ч | 84% | 1 811 |
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Слов будет много Сама по себе игра неплохая, даже за такую цену, но... Слишком много вопросов к происходящему, которые перевешивают все положительные моменты. Никогда до этого не оставлял негативных обзоров, но больше не осталось никаких сил терпеть всё это, поэтому решил описать, что с игрой не так. Сразу уточню, что играю только на харде, так что возможно на средней и простой сложности части проблем нет. Но считаю, что описанного вообще не должно быть. Итак: 1. Перекрученное зрение противников Саспекты знают о вашем местоположении гораздо чаще, чем нужно, хоть и до определённого момента усиленно делают вид, что не в курсе о вас. Сомнений о наличии у противников рентгеновского зрения не осталось. Идешь на шифте - противник выходит. Только отворачиваешь прицел с прохода - выходит. Меняешь снаряжение/перезаряжаешься - выходит. Вешаешь на дверь C2/подглядываешь под неё - бежит выбивать дверь. Часто случалось и так, что враг чувствовал тебя спиной и сразу оборачивался (хоть идёшь на шифте или вдалеке от него). Из самого стрёмного что случалось - враг останавливался за углом/в двери и тебе был виден только край его ствола, после чего этим стволом он видел тебя и вступал в бой. Кажется глаза у противников расположены по всей модельке и на оружии. 2. Поломанные напрочь анимации Противник держит оружие опущенным, замечает тебя и только начинает поднимать оружие - пули уже летят в лицо. Если расположен спиной и замечает, то не успевает повернуть оружие в твою сторону, а пули летят у него из спины. Также часто бывают непрерываемые анимации - если враг начал удар ножом/выхватывает пистолет из-за спины/встаёт с колен и нападает, и прочее, то первое взаимодействие различными гаджетами (выстрел резиной, удар прикладом, выстрел с подствольника, взрыв гранаты...) может никак не остановить начавшуюся анимацию и игра тебя переиграет, хоть ты был готов и среагировал первым. Кроме того есть большие вопросы к поведению задерживаемых людей, которых игра не даёт связать из-за анимаций. Порой нпс может дыхнуть газа, начать кашлять, махать руками и тебе ну никак не заставить его сдаться - стоящий не сядет пока не откашляется (или снова начнёт отстреливаться), сидящий пока не откашляется не позволит связать руки (или докашляет и попытается вскочить). А порой ты можешь нейтрализовать саспекта и наблюдать, как тот будет секунд 5 кататься по полу влево-вправо, держась за руку, без возможности дать себя связать до конца анимации. 3. Интеллект нпс Боты спецназа - полные идиоты. Выстрелы в спину будут терпеть пока не умрут, оборачиваться и отстреливаться, или попытаться спрятаться - для слабаков. На врагов спереди за стеклом или вдалеке могут также никак не реагировать, оставляя тебе разбираться со всеми проблемами. При штурме комнат могут влёгкую зайти и по очереди умереть, даже раскинув гранаты по углам - боты спецназа оставляют врагам время подумать и выстрелить первыми. Саспекты-нпс при этом - полнейшие гигачады, которые могут начать стрелять мгновенно и сразу убить (даже если это они штурмуют тебя в комнате, а ты прижался и ждёшь). И не вздумай появиться хоть пикселем у них на виду - узнаешь, что такое прострелы через 3 стены, будто на тебе висит подсветка. Также складывается ощущение, что у врагов интеллект роя, иначе я не могу объяснить как они без общения могут так координировать свои действия, попадая во все тайминги поведения (типа выйти с двух разных сторон одновременно и прочего). 4. Способности персонажей То, что главного героя взяли в спецназ по блату, вопроса не возникает. Допустим, ты надел противогаз и не смог взять антибликовые очки. Тогда от взрыва светошумовой гранаты ты будешь страдать как в последний раз - секунд на 10 мир для тебя перестанет существовать, смешавшись в нечто, на что ты будешь смотреть "под вертолётами". Хм, а разве так и не должно быть? Окей. Попробуй провернуть такой трюк с саспектами и ты сильно удивишься - чувак будет секунду отмахиваться от мух и затем продолжит поливать тебя свинцом ничуть не хуже, чем раньше (а если ты стрелял из подствольника, то у тебя секунда на помолиться, т.к. поменять оружие и начать стрелять ты не успеешь из-за долгих анимаций героя). Это относится и к стингерам. Газ работает чуть лучше, но враги могут просто начать убегать. Кстати насчёт убегать - саспекты отлично умеют это делать. Также как бегать и одновременно отстреливаться, умудряясь при этом убивать тебя на бегу. Жаль, что по регламенту тебе бегать запрещено. Ещё можно попробовать подловить врага за дверью, выбив её в лицо. Правда эффект будет как с гранатой - через секунду тебя убьют, пока ты после анимации поднимаешь оружие. Интереснее будет, когда они решат выбить дверь в тебя - тут придётся вспомнить на себе эффекты вертолётов как после гранаты, пока враг будет расстреливать тебя в упор. Кстати насчёт в упор. В игре есть система, что когда ты стоишь близко к препятствую, ствол задирается вверх. Звучит круто до того момента, когда саспект решит подбежать в упор к тебе. После тесного контакта с ним персонаж поднимает оружие вверх, но вот у врага таких слабостей нет - он просто приставляет пушку к твоему пузу и делает из тебя решето, пока ты беспомощно смотришь на всё это. Отдельно стоит выделить врагов с кухонным ножом. Добежав спринтом до тебя и нанеся первый удар (помним про анимации), он награждает тебя эффектом светошумовой гранаты, поднятым оружием из-за близкого контакта, невозможностью отступить из-за медленного передвижения и в конечном итоге смертью после пары ножевых ранений. Кстати, тяжёлая броня со стальными пластинами никак не защитит вас ни от вертолётов, ни от смерти от двух ударов. Про "Бронежилет от ножевых ранений" (он же "Anti-stab vest") даже не спрашивайте. Такие вот мини-боссы с кухонным ножом, которые сильнее бойца спецназа. 5. Нерфы устройств свата Щит максимально конченный (да и всегда был). Максимум на что он годится - висеть на спине, прикрывая жопу. Если держать в руках, то получишь прострел и головы, и рук с телом, даже когда ты сидишь, не двигаешься и смотришь прямо на врага. Гранаты ошеломляют саспектов на 1-1,5 сек вместо 4-5 раньше. Дробовик с резиной можно вставить себе в задницу, всё-равно саспекты могут отстреливаться после всего магазина (даже чертовы наркоманы в рваных майках), когда раньше бросали оружие после 1-2 пуль в тело. Тазер работает 50 на 50. Перцовое оружие даже не советую пробовать. Забавный факт - некоторые винтовки на ББ патронах могут не пробить шлем на враге и тот будет отстреливаться дальше. При этом резина из дробовика всегда гарантировано убивает любого в голову, руиня прохождение миссии на S ранг. Прочие прочести Вылеты игры из-за проблем с подключением к серверам Epic Games (когда ты играешь в стиме и не привязывал там учёток). Особенно круто, когда это происходит под конец завершения миссий. Необходимость искать каждый завалявшийся нож для S ранга. Ладно ботам можно отдать приказ обшаривать комнату на предмет улик. А вот в игре с друзьями будь добр ходить по всей карте и искать сам. Вишенкой становится, когда пушка по физике улетает в бесконечную вечность, где её никто не увидит даже с включённой функцией подсветки, или просто пропадает с карты. Сколько было перезапущено миссий S ранга, когда все цели выполнены, но последней улики нигде нет - это кошмар. Пропадающие модули на пушках посреди миссии. Внезапно у вас может исчезнуть прицел/лцу и единственное решение - выход в меню и перезаход в лобби. Подводя итоги Складывается такое ощущение, будто разработчики сами не тестят то, что делают. Прохождения миссий без убийств на S ранг превратились в анал-карнавал, где саспекты кибер-убийцы вертят спецназ как хотят. Про последнее DLC "Boiling Point" вообще молчу. Раньше игра была намного приятнее и было круто проходить с друзьями все миссии идеально, несмотря на различные имевшиеся проблемы. Сейчас же врагов перебафали до уровня читеров из кс, а спецназ продолжают попускать, нерфя снарягу.
Отзывы игроков
Найдено: 668
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 25 апр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 11 июл. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую344 ч на момент отзывавсего 344 ч3 сент. 2026 г.
The developers haven't listened and/or implemented anything the community wants in forever and continue to not listen. They're pissing away the potential this game has. This game has huge high quality modding scene and even though they've acknowledged that major updates break mods, yet they don't allow people to launch prior versions of the game (You can download and play old versions using the Steam Depot but this doesn't let you play new DLCs). Multiple huge mod creators have left the community and stopped updating their mods due to not liking how VOID has handled the game so once they stop working you're almost entirely out of luck. The console update left the game with a ton of low quality broken textures, areas with broken lighting that aren't fixed, severe LOD issues, and a number of other bugs. In the same update VOID censored a ton of the game. The way the enemy AI function is mediocre and they're super easy on Standard but on Hard they act the same but instead of having improved functions, they just one hit you. The SWAT AI are functionally braindead a majority of the time and just die, they can't even properly throw flashbang into a room. The game uses a ton of Generative AI instead of hiring actual artist. The picture-in-picture scopes in game look awful and tank performance. Console players can't play with people who have any mods at all even if the mods is client side. Content locked behind supporter edition which is no longer purchasable.
Полезно: 579 · Забавно: 38ПроизводительностьГрафикаИгр в библиотеке: 22 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую255 ч на момент отзывавсего 266 ч25 мая 2026 г.
Слов будет много Сама по себе игра неплохая, даже за такую цену, но... Слишком много вопросов к происходящему, которые перевешивают все положительные моменты. Никогда до этого не оставлял негативных обзоров, но больше не осталось никаких сил терпеть всё это, поэтому решил описать, что с игрой не так. Сразу уточню, что играю только на харде, так что возможно на средней и простой сложности части проблем нет. Но считаю, что описанного вообще не должно быть. Итак: 1. Перекрученное зрение противников Саспекты знают о вашем местоположении гораздо чаще, чем нужно, хоть и до определённого момента усиленно делают вид, что не в курсе о вас. Сомнений о наличии у противников рентгеновского зрения не осталось. Идешь на шифте - противник выходит. Только отворачиваешь прицел с прохода - выходит. Меняешь снаряжение/перезаряжаешься - выходит. Вешаешь на дверь C2/подглядываешь под неё - бежит выбивать дверь. Часто случалось и так, что враг чувствовал тебя спиной и сразу оборачивался (хоть идёшь на шифте или вдалеке от него). Из самого стрёмного что случалось - враг останавливался за углом/в двери и тебе был виден только край его ствола, после чего этим стволом он видел тебя и вступал в бой. Кажется глаза у противников расположены по всей модельке и на оружии. 2. Поломанные напрочь анимации Противник держит оружие опущенным, замечает тебя и только начинает поднимать оружие - пули уже летят в лицо. Если расположен спиной и замечает, то не успевает повернуть оружие в твою сторону, а пули летят у него из спины. Также часто бывают непрерываемые анимации - если враг начал удар ножом/выхватывает пистолет из-за спины/встаёт с колен и нападает, и прочее, то первое взаимодействие различными гаджетами (выстрел резиной, удар прикладом, выстрел с подствольника, взрыв гранаты...) может никак не остановить начавшуюся анимацию и игра тебя переиграет, хоть ты был готов и среагировал первым. Кроме того есть большие вопросы к поведению задерживаемых людей, которых игра не даёт связать из-за анимаций. Порой нпс может дыхнуть газа, начать кашлять, махать руками и тебе ну никак не заставить его сдаться - стоящий не сядет пока не откашляется (или снова начнёт отстреливаться), сидящий пока не откашляется не позволит связать руки (или докашляет и попытается вскочить). А порой ты можешь нейтрализовать саспекта и наблюдать, как тот будет секунд 5 кататься по полу влево-вправо, держась за руку, без возможности дать себя связать до конца анимации. 3. Интеллект нпс Боты спецназа - полные идиоты. Выстрелы в спину будут терпеть пока не умрут, оборачиваться и отстреливаться, или попытаться спрятаться - для слабаков. На врагов спереди за стеклом или вдалеке могут также никак не реагировать, оставляя тебе разбираться со всеми проблемами. При штурме комнат могут влёгкую зайти и по очереди умереть, даже раскинув гранаты по углам - боты спецназа оставляют врагам время подумать и выстрелить первыми. Саспекты-нпс при этом - полнейшие гигачады, которые могут начать стрелять мгновенно и сразу убить (даже если это они штурмуют тебя в комнате, а ты прижался и ждёшь). И не вздумай появиться хоть пикселем у них на виду - узнаешь, что такое прострелы через 3 стены, будто на тебе висит подсветка. Также складывается ощущение, что у врагов интеллект роя, иначе я не могу объяснить как они без общения могут так координировать свои действия, попадая во все тайминги поведения (типа выйти с двух разных сторон одновременно и прочего). 4. Способности персонажей То, что главного героя взяли в спецназ по блату, вопроса не возникает. Допустим, ты надел противогаз и не смог взять антибликовые очки. Тогда от взрыва светошумовой гранаты ты будешь страдать как в последний раз - секунд на 10 мир для тебя перестанет существовать, смешавшись в нечто, на что ты будешь смотреть "под вертолётами". Хм, а разве так и не должно быть? Окей. Попробуй провернуть такой трюк с саспектами и ты сильно удивишься - чувак будет секунду отмахиваться от мух и затем продолжит поливать тебя свинцом ничуть не хуже, чем раньше (а если ты стрелял из подствольника, то у тебя секунда на помолиться, т.к. поменять оружие и начать стрелять ты не успеешь из-за долгих анимаций героя). Это относится и к стингерам. Газ работает чуть лучше, но враги могут просто начать убегать. Кстати насчёт убегать - саспекты отлично умеют это делать. Также как бегать и одновременно отстреливаться, умудряясь при этом убивать тебя на бегу. Жаль, что по регламенту тебе бегать запрещено. Ещё можно попробовать подловить врага за дверью, выбив её в лицо. Правда эффект будет как с гранатой - через секунду тебя убьют, пока ты после анимации поднимаешь оружие. Интереснее будет, когда они решат выбить дверь в тебя - тут придётся вспомнить на себе эффекты вертолётов как после гранаты, пока враг будет расстреливать тебя в упор. Кстати насчёт в упор. В игре есть система, что когда ты стоишь близко к препятствую, ствол задирается вверх. Звучит круто до того момента, когда саспект решит подбежать в упор к тебе. После тесного контакта с ним персонаж поднимает оружие вверх, но вот у врага таких слабостей нет - он просто приставляет пушку к твоему пузу и делает из тебя решето, пока ты беспомощно смотришь на всё это. Отдельно стоит выделить врагов с кухонным ножом. Добежав спринтом до тебя и нанеся первый удар (помним про анимации), он награждает тебя эффектом светошумовой гранаты, поднятым оружием из-за близкого контакта, невозможностью отступить из-за медленного передвижения и в конечном итоге смертью после пары ножевых ранений. Кстати, тяжёлая броня со стальными пластинами никак не защитит вас ни от вертолётов, ни от смерти от двух ударов. Про "Бронежилет от ножевых ранений" (он же "Anti-stab vest") даже не спрашивайте. Такие вот мини-боссы с кухонным ножом, которые сильнее бойца спецназа. 5. Нерфы устройств свата Щит максимально конченный (да и всегда был). Максимум на что он годится - висеть на спине, прикрывая жопу. Если держать в руках, то получишь прострел и головы, и рук с телом, даже когда ты сидишь, не двигаешься и смотришь прямо на врага. Гранаты ошеломляют саспектов на 1-1,5 сек вместо 4-5 раньше. Дробовик с резиной можно вставить себе в задницу, всё-равно саспекты могут отстреливаться после всего магазина (даже чертовы наркоманы в рваных майках), когда раньше бросали оружие после 1-2 пуль в тело. Тазер работает 50 на 50. Перцовое оружие даже не советую пробовать. Забавный факт - некоторые винтовки на ББ патронах могут не пробить шлем на враге и тот будет отстреливаться дальше. При этом резина из дробовика всегда гарантировано убивает любого в голову, руиня прохождение миссии на S ранг. Прочие прочести Вылеты игры из-за проблем с подключением к серверам Epic Games (когда ты играешь в стиме и не привязывал там учёток). Особенно круто, когда это происходит под конец завершения миссий. Необходимость искать каждый завалявшийся нож для S ранга. Ладно ботам можно отдать приказ обшаривать комнату на предмет улик. А вот в игре с друзьями будь добр ходить по всей карте и искать сам. Вишенкой становится, когда пушка по физике улетает в бесконечную вечность, где её никто не увидит даже с включённой функцией подсветки, или просто пропадает с карты. Сколько было перезапущено миссий S ранга, когда все цели выполнены, но последней улики нигде нет - это кошмар. Пропадающие модули на пушках посреди миссии. Внезапно у вас может исчезнуть прицел/лцу и единственное решение - выход в меню и перезаход в лобби. Подводя итоги Складывается такое ощущение, будто разработчики сами не тестят то, что делают. Прохождения миссий без убийств на S ранг превратились в анал-карнавал, где саспекты кибер-убийцы вертят спецназ как хотят. Про последнее DLC "Boiling Point" вообще молчу. Раньше игра была намного приятнее и было круто проходить с друзьями все миссии идеально, несмотря на различные имевшиеся проблемы. Сейчас же врагов перебафали до уровня читеров из кс, а спецназ продолжают попускать, нерфя снарягу.
Полезно: 378 · Забавно: 26ПроизводительностьСюжетЦенаИгр в библиотеке: 433 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую84 ч на момент отзывавсего 631 ч27 апр. 2026 г.
И тут слышу: "Они идут, они идут!" Подскакиваю с кресла, дверь вылетает с петель, и мне тычут стволами в лицо. Оборачиваюсь, смотрю на задний двор уже и оттуда вламываются в броне обвешенные все. Такой кипиш устроили, слышу шум вертолета над домом, зрелище вышло обалденное
Полезно: 270 · Забавно: 110ПроизводительностьИгр в библиотеке: 118 · Отзывов написано: 27В Steam - ▲ Рекомендую13 ч на момент отзывавсего 21 ч21 мая 2026 г.
---{Графика}--- ☐ Ты забываешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Достойно ☐ Плохо ☐ Не смотрите на нее слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Ничего такого ☐ Скучно... ☐ Вместо этого смотрите, как сохнет краска ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☑ Мёд для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Не очень плохо ☐ Плохо ☐ Я теперь глухой. ---{ Аудитория }--- ☑ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Бабушка ---{ Требования к ПК }--- ☐ Проверьте, можете ли вы запустить paint ☐ Картошка ☐ Достойный ☐ Быстрый ☑ Богатый парень ☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер. ---{ Размер игры }--- ☐ Дискета ☐ Почти ничего не занимает ☑ Базовый ☐ Большой ☐ Занимает 10 % жесткого диска объемом 1 ТБ. ☐ Вам понадобится целый жесткий диск, чтобы вместить его ☐ Вам придется инвестировать в "черную дыру", чтобы вместить все данные. ---{ Сложность }--- ☐ Просто нажмите 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Трудно стать мастером ☑ Значительная нагрузка на мозг ☐ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☐ Нечего гриндить ☑ Только если вам важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязательно для прогресса ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много грайнда ☐ Вам понадобится вторая жизнь для гринда ---{Сюжет}--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного истории ☐ Средне ☑ Хорошо ☐ Прекрасно ☐ Она заменит вам жизнь ---{ Время игры }--- ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткая ☐ Средняя ☑ Долго ☐ До бесконечности и дальше ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит того, чтобы заплатить ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть свободные деньги ☐ Не рекомендуется ☐ Вы можете просто сжечь свои деньги. ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Незначительные баги ☐ Могут раздражать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра - это большой террариум для багов. ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Полезно: 187 · Забавно: 41ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 17В Steam - ▼ Не рекомендую40 ч на момент отзывавсего 40 ч11 сент. 2026 г.
От шедевра тактики до кастрированного консольного порта. Когда-то давно я приобрел эту игру и был поражен качеством. Потрясающий сеттинг, внимание к деталям, честная физика оружия, графика и великолепная детализация карт. Игра была практически без цензуры: кровь, жесткие сцены и реалистичный гор-рэгдолл. Можно было устроить кинематографичную перестрелку, а потом ходить по локации, рассматривать отверстия в стенах и считать гильзы на полу. Ты буквально видел историю этой бойни. К слову, гильзы оставались на земле навсегда — до тех пор, пока разработчики не сломали это в угоду оптимизации. Что же сейчас? Теперь игру буквально пропускают через горло цензуры ради консольного рынка и возрастных рейтингов. Суровая реалистичная атмосфера уничтожена. Физика урезана, гильзы исчезают, а из жесткого тактического симулятора делают продукт для широкой массы - путь Call OF Duty, недолго до цветных скинов и Ники Минаж. Верните гильзы!
Полезно: 107 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую63 ч на момент отзывавсего 98 ч14 июл. 2026 г.
i really wanted to leave a positive review for this game but i cant do that taking in mind that this game got censored (censorship is bad of any kind, a mod allows for original content to be back) and no jumping/vaulting through a window?! cmon lol edit: also sometimes when throwing gas grenade it just doesnt go off, havent tested other variants edit 2: and theres a LOT of bugs, squad ai stuck in doorway or they want to walk straight through you and tell you to move away even tho there is plenty of space, getting myself stuck in doorways because ai keeps bundling up right up my ass if i try to circle back and more..... great game beside the bugs but since there are so many bugs i'd say get this game in a deep sale
Полезно: 105 · Забавно: 6ПроизводительностьИгр в библиотеке: 2 507 · Отзывов написано: 108В Steam - ▲ Рекомендую138 ч на момент отзывавсего 173 ч26 июл. 2026 г.
ШТОШ! Ready or Not - Невероятно атмосферный и реалистичный тактикульный симулятор, рассчитанный именно на кооператив до 6 персон, для полного погружения в эту атмосферу и отыгрыша своей индивидуальной роли! Итак, если вы всегда хотели почувствовать себя элитным спецназовцем, но ваш реальный навык это только кидать деньги в монитар и писать гневные комментарии, то добро пожаловать в Ready or Not. Эта игра научит вас уважать дверные проёмы и ненавидеть бабушек с дробовиками в карманах за углом. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей - Геймплей тут такой, что ваш внутренний киберспортсмен умывается слезами, а казуальный геймер падает в обморок. Забудьте про дезматчи и раш по б-пленту, здесь вас ждут суровые будни элитного СОБРа: - Зарашив комнату на банане с зажатой гашеткой, вы даже не заметите, как перебежите дорогу не на тот свет, но окажитесь именно "НА ТОМ" в первые три секунды раунда; - Чекаем углы - Каждый дверной проем - это потенциальная путевка в бесконечно едущий грузовик. Приходится пикать углы так аккуратно, будто за ними прячется босс из "Dark Souls"; - Девайсы рулят - Миррор-ган - ваш лучший друг, кастомный обвес на стволе - ваша религия, а щитовик в пати - святой человек, который ловит лицом весь входящий урон; - Крики вместо стрельбы - Вместо красивых хедшотов вы будете 90% времени спамить кнопку "F", чтобы заставить ботов дропнуть пушки и лечь лицом в пол и будете молиться, чтобы они ничего не задумали; - Растяжки - Местные боты минируют двери так изощренно, что обычное открытие дерей превращает весь ваш отряд в фарш и отправляет на главный экран. Приходится ползать на коленях перед каждой дверью с кусачками и молиться, как сапер-неудачник; - Тимкилл как искусство - Командный френдли-фаер здесь достигает масштабов трагедии. Вы обязательно ослепите флешкой всю свою тиму, закроете щитом обзор снайперу или случайно прострелите тиммейту колено через стену, приняв его тень за затаившегося террориста. 2) Сюжет: - Сюжет? Ну, он есть! Вы - элитный отряд полиции Лос-Анджелеса ну или около того, который разгребает самые грязные и безумные дела города. Тут нет эпического спасения мира от инопланетян. Зато есть суровая, грязная реальность, где каждый вызов - это отдельная криминальная драма, от которой на душе становится немного серо, но безумно интересно, а после каждой катки вспоминаешь мем - "PRESS F". 3) Атмосфера: - Атмосфера здесь густая, как деготь, и бьет по шарам с первых секунд. Игра держит в таком параноидальном напряжении, что после часовой сессии вы будете шарахаться от собственной кошки, подозревая в ней террориста. Это не веселый тир, а липкий, неуютный симулятор хождения по острию ножа, где право на ошибку у вас отобрали еще на стадии главного меню; - Звук - это отдельный вид психологической пытки. Тяжелое дыхание вашего бойца в противогазе, глухие шаги над головой, плач за стеной и внезапный, оглушительный треск автоматной очереди в замкнутом пространстве. Вы будете вслушиваться в каждый шорох с потными ладонями, понимая, что тишина здесь пугает гораздо сильнее, чем открытый бой; - Разработчики решили врубить режим "Максимальный Мрак" и собрали в игре комбо из притонов, подпольных вебкам-студий и поехавших сектантов. Нервный смех станет вашим главным союзником, ведь без шуток смотреть на этот цифровой дурдом просто невозможно. Игра за секунду превращает вас из бравого копа в уставшего сантехника, который пришел чистить засор из человеческих пороков. Вы будете весело кричать "Всем лежать!", пока вокруг рыдают заложники, а на полу отдыхает местный бандит, который еще минуту назад думал, что он бессмертный, но быстро и близко познакомился с вашим "Валерой". 4) Графика и оптимизация: - Общая картинка - Текстуры здесь такие четкие, что вы можете разглядеть каждую пылинку на тактическом шлеме вашего напарника за секунду до того, как ему прилетит пуля в лоб. Грязь, кровь и разруха выглядят настолько реалистично, что после игры хочется помыть руки с мылом; - Магия освещения - Местный свет - это отдельный вид искусства и главная причина ваших микроинфарктов. Фонарики прорезают тьму так правдоподобно, что тени от вешалок в коридоре кажутся вам штурмовыми отрядами Аль-Каиды. Игра теней создает невероятный саспенс - вы будете стрелять в собственное отражение в зеркале и извиняться перед ним; - Эффекты и детали - Взрывы светошумовых гранат ослепляют не только врагов, но и вашу реальную сетчатку глаза - сидишь перед монитором как крот, плачешь от счастья и тактического реализма. Дым от выстрелов и пыль от выбитых дверей оседают в воздухе так красиво, что хочется кашлять прямо у экрана; - Производительность - Оптимизация на удивление не заставляет ваш системный блок косплеить реактивный самолет. Игра идет плавно, кадры не падают в обморок при виде трех врагов. Конечно, если забросать маленькую комнату десятью газовыми гранатами, ваш компьютер может тихонько всхлипнуть, но в остальном - стабильные 60+ кадров чистого удовольствия. 5) Локализация: В игре присутствует официальная текстовая русская локализация. Она была добавлена разработчиками в обновлениях после выхода игры из раннего доступа, голос в игре - исключительно английский. Но слышал что комьюнити решило эту проблему фанатским русиком с переносами подходящих по атмосфере аудиофайлов приказов и докладов из культовой "SWAT". 6) Продолжительность: Продолжительность солидная. Если вы думаете пройти игру за вечер - забудьте. Вы будете проходить одну и ту же миссию раз пятнадцать, потому что в сорок шестой раз вас убьет дедушка с пистолетом из шкафа или потому, что вам не хватило 10 очков до ранга "S". Контента хватает на десятки часов нервного смеха и седых волос. 7) DLC: ДЛС расширяют этот праздник жизни новыми картами и стволами. Они стоят своих денег, если вам мало базового набора инфарктов на квадратный метр. Разработчики подсыпают контент уже в третий раз, чтобы вы не расслаблялись и продолжали страдать, но уже в новых декорациях. 8) STEAM DECK: На Steam Deck игра запускается, и это чистый аттракцион для мазохистов. Пытаться целиться стиком на маленьком экране в темноте, пока в тебя палят из-за угла - отдельный вид духовной практики. Но если приноровиться, то можно вершить правосудие прямо лежа на диване, пугая своих родственников и даже соседей внезапными криками "Руки вверх!". 9) Цена: Цена за такой объем тактического кайфа и седых волос - просто подарок. Она окупается уже после первой успешно заброшенной светошумовой гранаты, которая ослепила не врагов, а всю вашу команду. Берите и не смейте сомневаться! Игра отличная, лечит от излишней самоуверенности лучше любого психотерапевта, а ваши друзья покажут себя во всей красе. 10 запертых дверей из 10 сломанных ног! ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ТОЛЬКО ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! (АХАХАХАХА) ИГРА НА ТАЕРДУЮ ПЯТЕРКУ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/
Полезно: 98 · Забавно: 10ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 692 · Отзывов написано: 87В Steam - ▲ Рекомендую67 ч на момент отзывавсего 67 ч31 авг. 2026 г.
It's been a fat minute since I played this game, but I have to say I first dove into it back in 2021 when I was a junior in high school. I was super excited when I saw the trailer because it promised a solid first-person shooter with a SWAT team vibe, totally different from the trailers Ubisoft dropped for Rainbow Six Siege back in 2015 or so, which was a flop. If you’re into serious FPS games that demand patience, skill, and keeping an eye on your surroundings, I definitely recommend giving this one a shot. In the game, you’re in charge of four SWAT members, blue and red teams, and you tackle a bunch of missions across Los Angeles. I remember during the Alpha phase in 2021, there wasn’t really a story mode or difficulty settings like easy or hard. I had a blast back then, and it’s only gotten better since. Now, about the controversy over censorship and those graphics issues when it launched on Xbox, yeah, I took a little break after I finished the story mode before the DLCs came out. While I was off playing other games, I saw a lot of videos talking about why the game shouldn’t have been censored. Personally, it didn’t bother me that much, but some gamers were really fired up about it. Anyway, the game still runs smoothly, and the missions are fun. I had a great time helping a friend who bought it during a winter sale; I showed him how to clear rooms quickly with flashbangs, and gas grenades were super helpful with gas masks. When the DLC dropped, I was kind of skeptical at first because I read mixed reviews. But after trying it with some friends who got it, I ended up liking it! The new maps, especially the carnival one, are pretty intense; there's so much open space, and finding cover can be a challenge since it feels like you're exposed with multiple suspects hiding among civilians. The hardest map, in my opinion, and some might disagree, is the hospital. That one had me really frustrated! Luckily, the Ready or Not Discord community is awesome for finding experienced players. I haven’t encountered any trolls, and everyone’s super friendly and willing to help out if you scratch their back too. In the end, if you're hunting for a serious FPS that really gives you a taste of being a SWAT team member, go for it. Watching YouTube videos and diving into mods can really amp up your experience; you can add body cams, weapons, and maps to switch things up. Plus, most of the community is made up of veterans or law enforcement, which makes it cool to chat with them and hear their stories about what it feels like being back on duty.
Полезно: 57 · Забавно: 13ПроизводительностьГрафикаСюжетОтзывов написано: 38В Steam - ▼ Не рекомендую3,9 ч на момент отзывавсего 4,4 ч19 июн. 2026 г.
В соло очень душно, ии напарников хоть и неплохой, но это сравнимо с игрой против ботов в радуге на макс сложности, только теперь ты еще и процедуру должен соблюдать, чтобы не дай бог не травмировать хрупкие чувства своих ии сокомандников. Не знаю как эти индивиды вообще психолога при приеме на службу проходили, я бы их только бумажки из левой стопки в правую перекладывать сажал. Очень бесит сессионность, умереть можно за 2 секунды, а вот, чтобы вернуться обратно, надо пройти через получастка, подойти к столу, выбрать миссию и обязательно подождать 10 секунд, вдруг кто-то захочет присоединиться к твоей соло сессии, потом еще ожидание в грузовике, а и забыл, мало того, что ты минуту только на ранбек потратил, твои боты конечно же получили моральную травму от того, что ты умер и воскрес. В начале игры ботов в доступе не так много, и ротацию проводить не получится, поэтому во избежание нервных срывов раз в 2-3 смерти тебе придется вместо нужной миссии возвращаться на 1 и ее аккуратно зачищать, да не просто, а с газовым несмертельным автоматиком, нашли блин, что из swat позаимствовать. А, и замена снаряжения на эти автоматики занимает минимум минуты 3. Итого ты проходишь миссию, помер, 1 минуту загружаешься заново, помер, 5 минут загружаешься на 1 миссию, проходишь ее минут 10, потом проходишь ее еще раз также минуту загружаясь, а с газовым автоматиком это не то, чтобы весело, меняешь снаряжение обратно, минимум минуты 4-5, потому что теперь оно скорее всего уже не стандартное, а у каждого под свои задачи, минуту загружаешься на актуальную миссию и возвращаешься в самое начало того, что я описал. Разрабов схватили за яйца за шок контент, разрабы его вырезали, но земля наша полна талантливыми людьми, перезалили его на нексус, нексус взял, и от греха подальше зацензурил. Народ не сдался, а взял и перезалил на разадачу. К чему я это пишу? А к тому, что эта ♥♥♥♥ взяла и скорее всего обновилась, и теперь при попытке вернуть контент она крашится. Вердикт: для коопа пойдет, но надо прям любить медленно, размеренно, не спеша и без суеты зачищать комнаты с коридорами, прямо как наши советские предки.
Полезно: 54 · Забавно: 7ПроизводительностьИгр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 31В Steam - ▲ Рекомендую9,8 ч на момент отзывавсего 11 ч17 июн. 2026 г.
Даже на таком слабом старичке как у меня стабильные 60 фпс на средних, игра сама по себе чёткая, только в соло играть скучновато, бегаешь с ботами за спиной и командуешь ими или нет, как хочешь крч. А так советую для челов которые любят кооп.
Полезно: 47 · Забавно: 3ПроизводительностьИгр в библиотеке: 75 · Отзывов написано: 10В Steam - ▼ Не рекомендую471 ч на момент отзывавсего 527 ч13 июл. 2026 г.
Я разочарован этой игрой. Столько надежд. Слежу и играю почти с самого начала, когда были еще самый первый отель (после которое был еще один), старый порт, виноградники. Все старые хорошие карты повыпиливали, не понятна мне причина, с тоской и теплотой вспоминаю их. Помню старые сломанные режимы. Это действительно был отличный последователь swat4, но разрабы свернули куда-то не туда. Первый раз очень сильно подорвало доверие к игре, когда они впаяли цензуру, когда они выпускались на плойку, как они поломали тогда еще графон, наваляв мыла ПК-владельца. Цензуру, против которой они всегда выступали, когда вводил карту с колледжем и СМИ подняли скандал, тогда игроки встали на вашу сторону, потому что вы показывали жесть как есть. Но деньги не пахнут: когда нужно выпускаться на новую платформу, можно один из основополагающих столпов игры выпилить, наплевав на комьюнити. Любой относительно крупный апдейт ломает все моды, уж не знаю, что они такого добавляют, если ломаются ВСЕ моды, но так мы потеряли кучу крутых мододелов, что сильно оживляли эту игру. Про ботов буду вкратце: это... не передать словами. Ваши хваленые консультации с экспертами, кто участвовал в реальных операциях, просто испаряются в ничто, когда пытаешься играть на макс. сложности. Абсолютно в норме здесь, если саспекты стоят к тебе спиной, но только стоит хоть пикселю персонажа выглянуть, не палясь при этом, то в лучшем случае тебя оставят калекой, прописав пару точных очередей, в худшем - добро пожаловать на старт. На макс сложности саспекты часто видят тебя везде и всегда, стреляют всегда точно, а сами не шелохнутся, даже если в них попадет 12 калибр, 357 магнум или 6.5 от rtwc - только руками потрясут, при этом продолжая идти куда-то в сторону. Последняя обнова привнесла разные удобства и новшества, новые миссии хороши (но не думаю, что стоят своего прайса), но ИИ конечно ахтунг, я честно сгорел, пытаясь выполнить на S карту на пирсе, когда тебя видят и простреливают сквозь все дырочки в текстурах и заборчики, когда пытался пройти в соло на харде последнюю миссию, получая мгновенные хеды, даже если я продвигаюсь по стелсу. Кстати, союзные боты не отличаются таким же умом, как дуболомы они могут стоять посреди комнаты и впитывать как губка весь урон, либо не стреляя вовсе, если торчит только рука нога саспекта, либо стреляя относительно точно, тут 50/50. Однако им не знакомо понятие "укрытие", периодически тупят, не выполняют команды. Крупные и известные баги слава богу починили, стволы проваливаются в текстуры крайне редко в последнее время, как минимум у хоста. Оптимизон вроде тоже больше не храмает, хотя когда выходят новые карты где-то да будет просадка фпс Итого: могу посоветовать купить только по хорошей скидке, на пару десятков часов еще норм на низкой средней сложности с друганами, с управлением ботов некоторые миссии тоже норм. Искателям челенджа и выполнителям 100% ачивок советую вазелин и нервов, а лучше модов на исправление ИИ, ибо оригинальный ИИ - несбалансированное коричневое нечто
Полезно: 41 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 67 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую9,3 ч на момент отзывавсего 9,3 ч30 апр. 2026 г.
Я очень хотел, чтобы эта игра стала достойным наследником легендарной SWAT 4. После многолетнего затишья в жанре тактических шутеров Ready or Not выглядела как спасение. Однако после выхода версии 1.0 стало ясно: разработчики из VOID Interactive создали красивую обертку, внутри которой скрывается сломанный, несбалансированный и местами откровенно халтурный продукт. 1. AI противников: Терминаторы с рентгеновским зрением Главная проблема игры — это искусственный интеллект врагов. Это не преступники, это киборги. В игре про «реализм» вы будете постоянно умирать от «хэдшота» через три стены, потому что бот услышал ваш шорох и навел ствол ровно на вашу голову сквозь текстуры. Реакция: У врагов отсутствует время на принятие решения. Они вскидывают оружие и стреляют быстрее, чем человеческий глаз успевает моргнуть. Wallbang (прострелы): Вас будут шить через двери, стены и мелкие щели с хирургической точностью. О какой тактике может идти речь, если враг видит вас сквозь препятствия? 2. AI напарников: Стадо баранов в бронежилетах Если враги — это сверхлюди, то ваши подчиненные в одиночном режиме — это катастрофа. Они постоянно блокируют дверные проемы, не давая вам отступить под огнем. Они могут смотреть в упор на преступника с автоматом и не стрелять, пока тот поливает их свинцом. Система приказов громоздкая, а их выполнение часто багует: напарники могут «залипнуть» перед открытой дверью или начать зачистку комнаты, игнорируя углы, из которых их тут же расстреливают. 3. Режим «Командир» и система стресса: Пятое колесо в телеге Вместо того чтобы сделать вменяемую кампанию с сюжетом, нам подсунули куцый менеджмент психологического состояния офицеров. Ваши напарники впадают в депрессию после каждой перестрелки. Вам приходится отправлять их к психологу и заменять на других «болванчиков». Это не добавляет глубины, это просто раздражающая рутина, которая заставляет вас тратить время в меню вместо игры. Смерть офицера в режиме Iron Man часто происходит не из-за вашей ошибки, а из-за того самого «сломанного» AI врага, что превращает прохождение в пытку и рандом. 4. Техническое состояние и оптимизация Игра выглядит неплохо, но работает отвратительно. Дропы FPS: На мощных конфигурациях кадры могут падать со 100 до 30 в моменты использования фонарика или при входе в задымленные помещения. Баги: Проваливающиеся сквозь пол улики (оружие), невидимые стены, застревающие в дверях гражданские. Иногда миссия просто не завершается, потому что последний подозреваемый провалился в текстуры. 5. Атмосфера «на грани» (Shock Value) Разработчики явно пытались в «мрачняк» и жестокость. Миссии с детской порнографией или массовыми расстрелами в школах/клубах выглядят не как серьезное высказывание, а как дешевая попытка шокировать игрока. При этом никакой вменяемой истории или контекста за этим нет. Это просто декорации для того, чтобы оправдать вашу жестокость, но это ощущается безвкусно. 6. Прогрессия и контент В игре практически нет нормальной системы прогрессии. Открываемые костюмы и татуировки — это всё, ради чего вы должны перепроходить миссии на рейтинг «S». Но получение «S» превращается в мазохизм, потому что вам нужно использовать только несмертельное оружие против «терминаторов» с калашниковыми. Это не тактика, это абсурд. Итог Ready or Not — это отличный концепт, который был убит плохим исполнением. Это игра, которая наказывает тебя не за тактические ошибки, а за то, что ты не умеешь предугадывать поведение сломанных скриптов. Если вы ищете наследника SWAT 4, лучше установите мод Elite Force на старую игру. Там больше тактики и честности, чем в этом «современном» недоразумении. К покупке за полную стоимость категорически не рекомендую. Только по огромной скидке и только для игры с друзьями, где вы сможете вместе смеяться над багами и несправедливостью местного AI.
Полезно: 36ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 88 · Отзывов написано: 5В Steam - ▲ Рекомендую156 ч на момент отзывавсего 157 ч3 сент. 2026 г.
Ready or Not — редкий случай, когда после покупки игры и всех DLC моя главная претензия звучит так: ДАЙТЕ ЕЩЁ. Я ЗАПЛАЧУ. Современный шутер обычно пытается удержать тебя полоской опыта, ежедневными заданиями, сезонным пропуском, новым скином и каким-нибудь заданием вроде «убей 40 человек сидя на корточках ради синей тряпки на приклад». Ready or Not предлагает другую концепцию. 🚪 Вот дверь. Что за ней — твои проблемы. И именно этим игра прекрасна. Первые часы выглядят примерно так: открыл дверь, зашёл, получил пулю в ♥♥♥♥♥. Через некоторое время уже начинается совсем другая игра: зеркало под дверь, подозреваемый слева, гражданский справа, соседнюю дверь заклиниваем, флешка, Red входит, Blue держит сектор, оружие на землю, задержание. И в какой-то момент понимаешь интересную вещь: игра почти не прокачивала твоего персонажа. Она прокачала тебя. Ты стал медленнее входить, лучше читать помещение, слушать, проверять углы и думать перед тем, как нажимать на спуск. И это сейчас редкость. В большинстве аркадных шутеров встреча с противником сводится к тому, кто быстрее всадит в другого нужное количество пуль. В Ready or Not один нервный долбоёб с дешёвым пистолетом за шкафом способен за две секунды превратить тщательно подготовленную операцию SWAT в материал для внутреннего расследования. Поэтому здесь каждая дверь имеет вес. Каждый угол имеет значение. Каждый подозрительный звук заставляет остановиться. А обычное POLICE! HANDS UP! иногда создаёт больше напряжения, чем финальный босс в другой игре. Потому что человек перед тобой может сдаться, побежать, бросить оружие, передумать сдаваться или сделать вид, что подчинился, а через секунду устроить тебе очень короткую лекцию о необходимости контролировать руки подозреваемого. Вот эта неопределённость работает охуенно. 🎵 Отдельный поклон за музыку. Когда я впервые играл в Ready or Not, я реально охуел от того, насколько точно она вписывается в происходящее. Не как в большинстве шутеров: НАЧАЛСЯ ЭКШЕН — ВКЛЮЧИТЬ ГЕРОИЧЕСКИЕ БАРАБАНЫ. Здесь всё начинается намного тоньше. Низкие частоты, гул, какое-то неприятное движение на фоне, которое ты сначала даже не воспринимаешь как музыку. Но мозг уже понял: здесь что-то не так. Ты медленно идёшь по коридору, открываешь комнаты, видишь последствия того, что здесь произошло, а музыка постепенно подкручивает напряжение. Ещё немного. Ещё. А потом начинается контакт. 🔫 И всё это медленное напряжение внезапно превращается в контролируемый музыкальный ♥♥♥♥♥♥: стрельба, команды, крики, грохот оружия в помещении — и музыка идеально садится поверх всего этого хаоса. А потом снова тишина. Вот тогда и понимаешь, насколько грамотно здесь вообще сделан звук. Саундтрек Ready or Not не пытается сделать из тебя героя боевика. Он делает помещение ещё более опасным. Особенно хорошо это чувствуется на Valley of the Dolls. Красивый дом, дорогая мебель, бассейн, всё аккуратно. А музыка практически с первых минут сообщает тебе без единого слова: дружище, здесь какая-то очень нехорошая ♥♥♥♥♥. А потом ты начинаешь понимать какая. Вот это и называется атмосферой. Не количество RTX-отражений в луже. Не знаменитый актёр, которого отсканировали и заставили читать диалоги. Звук, окружение и ожидание того, что находится за следующей дверью. Call of Duty, отсоси. Вот как надо использовать музыку в тактическом FPS. 🔫 Само оружие тоже сделано великолепно. Здесь выстрел в комнате ощущается именно как выстрел в комнате. Не пиу-пиу, хитмаркер, +100 XP. А БАБАХ. И после хорошей перестрелки первая мысль иногда не «красиво я их положил», а: ♥♥♥♥♥. Все живы? Для тактического шутера это один из лучших комплиментов, которые вообще можно придумать. 🏚️ Отдельно карты. Это одна из сильнейших сторон Ready or Not. Они не выглядят как набор арен, соединённых коридорами исключительно потому, что дизайнеру нужно было где-то разместить противников. Квартиры, больницы, клубы, особняки, склады, порт, заброшенные помещения, дома — у каждого места есть характер. А главное, там постоянно рассказывается история без катсцены, которая объясняет тебе историю. Ты просто заходишь. Смотришь. И постепенно понимаешь, что здесь происходило. Иногда лучше бы не понимал. Игра вообще удивительно хорошо умеет быть неприятной без дешёвого БУ! СТРАШНО? Некоторые помещения производят гораздо более сильное впечатление именно потому, что Ready or Not ничего тебе не разжёвывает. Она показывает. А дальше разбирайся сам. Конечно, игра не идеальна. SWAT AI временами способен провести операцию настолько профессионально, что хочется лично вручить ему медаль. А через пять минут тот же человек смотрит на дверной проём так, будто человечество обнаружило его вчера. Подозреваемые тоже периодически получают временную лицензию Джона Уика. Какой-нибудь наркоман в майке способен через щель размером с банковскую карту сделать выстрел, после которого хочется не перезапускать миссию, а вызвать комиссию и проверить его на олимпийский допинг. Иногда реализм превращается просто в неудобство. Иногда AI бесит. Есть баги. Есть спорные решения разработчиков. Есть вещи, которые можно и нужно улучшать. Но у меня есть очень простой тест хорошей игры. После плохой игры думаешь: наконец-то закончилась. После Ready or Not: И всё? Вот моя реальная претензия к этой игре. Я купил базовую игру. Купил Home Invasion. Купил Dark Waters. Купил Boiling Point. И мне всё равно мало. Причём это тот редкий случай, когда я не возмущаюсь наличием DLC. Наоборот. 💰 VOID, делайте ещё. Хотите мои деньги? Без проблем. Только продавайте мне игру. Не Tactical Beard Pack. Не легендарные носки оператора. Не красную рукоятку. Не шлем с эксклюзивной царапиной. Дайте мне новые операции. Квартиры, банки, отели, метро, торговые центры, офисы, маленькие частные дома, захваты заложников, наркопритоны. И особенно — обычные вызовы, которые внезапно превращаются в полный ♥♥♥♥♥♥. И да, дайте ещё пару полноценных кампаний. Не три миссии. Сделайте 8–10 связанных операций. Пусть ситуация развивается. Пусть предыдущая миссия хотя бы сюжетно влияет на следующую. Новые районы Los Sueños. Новые истории. Новые помещения. Новые двери, перед которыми я снова буду двадцать секунд стоять и размышлять: Насколько сильно мне вообще нужно туда заходить? Вот за это я совершенно спокойно заплачу ещё раз. И ещё. Потому что Ready or Not делает одну вещь, которую огромное количество современных FPS почему-то забыло: 🧠 она заставляет стрелять меньше, а думать больше. И благодаря этому одна идеально проведённая операция здесь приносит больше удовольствия, чем несколько сотен убийств в очередном аркадном тире. Не идеальная игра. Не идеальный AI. Не идеальные разработчики. Но фундамент настолько хорош, что даже после покупки всех DLC у меня нет ощущения «с меня опять вытянули деньги». Есть ощущение: А следующая операция когда? И если после всего доступного контента моя главная претензия к игре звучит: СУКИ, ДАЙТЕ ЕЩЁ МИССИЙ значит, разработчики явно сделали что-то правильно. 9/10. Минус балл за то, что рано или поздно двери заканчиваются. 🚪 VOID, поставьте ещё. Кошелёк уже открыт.
Полезно: 34 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 187 · Отзывов написано: 13В Steam - ▲ Рекомендую136 ч на момент отзывавсего 137 ч10 июл. 2026 г.
Игру оцениваю на твердые 8 из 10, в основном из-за ряда багов, которые порой сильно мешают игре и слишком уж высокой сложности уровня "Hard". Игра и без того не простая, но боты на харде могут убить тебя взглядом через кучу преград, а ты не успеешь даже понять, что где и откуда. Но вот в остальном просто пушка, графон, управление, все на уровне! Очень жесткая атмосфера, чего только стоит миссия "неон" с кучей трупов на танцполе. Звук в игре бесподобен, музыка всегда в тему и не очень громкая, что бы не мешать геймплею и общению в войсе с тимами, но как озвучены враги и особенно их смерть. От звука как подозреваемый захлебывается кровью 10-15 секунд пробивает дрожь! Ну и конечно кооп в этой игре очень крутой и атмосферный, определенно заслуживающий внимания! P.S. Сочувствую всем, кто решиться проходить Новую Америку на харде
Полезно: 33 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 246 · Отзывов написано: 36В Steam - ▲ Рекомендую5,9 ч на момент отзывавсего 12 ч30 мая 2026 г.
Ready or Not — Изнанка службы спецназа В индустрии, где шутеры от первого лица давно превратились в соревнование на скорость реакции и яркость скинов, проект Ready or Not от студии VOID Interactive стоит особняком. Это монументальное, мрачное и пугающе реалистичное произведение, которое возвращает нас к истокам жанра тактических симуляторов уровня SWAT 4 и ранних частей Rainbow Six. Моя оценка: 9 из 10 Ready or Not получает заслуженные 9 баллов. Это практически идеальный симулятор работы спецназа. Игра умудряется сочетать филигранную стрелковую механику с глубоким моральным посылом. Единственный балл я снимаю за технические шероховатости: моментами непредсказуемый «читерский» интеллект подозреваемых (которые могут прострелить вам голову через микрощель в деревянном заборе) и периодические просадки оптимизации на тяжелых картах. ЧАСТЬ 1. Тонкости геймплея: Дьявол в деталях Ready or Not требует от игрока не просто умения целиться, а глубокого понимания тактики ближнего боя (CQB — Close Quarters Battle). Вот ключевые тонкости, которые отличают эту игру от любого другого шутера: 1. Тонкости экипировки и баллистики Экипировка здесь — это не просто косметический выбор, а математика выживания: • Типы бронеплит: Вам нужно выбирать между кевларом, керамикой и сталью. Кевлар защищает только от мелких калибров, но сохраняет мобильность. Керамика поглощает мощные пули, но быстро разрушается. Сталь не ломается, но при попадании дает осколки (рикошет), которые могут ранить вашего же оперативника в лицо или руки. • Баллистика и пробитие: Пули в игре ведут себя честно. Деревянные двери, гипсокартон, тонкий металл и мебель легко простреливаются. Если вы слышите шаги за стеной, вы можете нейтрализовать угрозу «вслепую», но рискуете убить заложника. 2. Анатомия зачистки помещений Каждая комната — это потенциальная братская могила. Игра заставляет соблюдать строгие правила тактики: • «Опасная зона» (Fatal Funnel): Дверной проем — самое опасное место. Тот, кто задержится в дверях при штурме, гарантированно погибает. Вход должен быть стремительным, с мгновенным распределением секторов (первый оперативник идет влево, второй — вправо). • Контроль углов («Нарезка пирога»): Проверка углов происходит постепенно. Вы медленно смещаетесь вокруг угла, открывая для себя по несколько градусов пространства за раз, чтобы не подставиться под огонь сразу нескольких врагов. • Растяжки и ловушки: На высоких уровнях сложности подозреваемые минируют двери. Если открыть такую дверь без предварительного осмотра зеркалом-камерой (Optiwand) и перерезания чеки кусачками, вся группа погибнет на входе. 3. Поведение подозреваемых и гражданских ИИ в игре не действует по одному шаблону: • Ложная сдача: Подозреваемый может бросить оружие и встать на колени, но как только вы подойдете с наручниками, он выхватит спрятанный нож или пистолет. • Паника гражданских: Заложники не сидят смирно. Они могут кричать, бежать на вас в темноте (что провоцирует огонь на поражение), прятаться под кроватями или в шкафах, а также отказываться подчиняться требованиям, пока вы не примените к ним нелетальную силу (тазер, слезоточивый газ или удар прикладом). ЧАСТЬ 2. Психологическое влияние: Тяжелый груз виртуального значка Ready or Not — это не развлечение для расслабления. Это мощный психологический тренажер, который выжимает из игрока все эмоции. Игра оказывает глубокое влияние на ментальное состояние через три основных аспекта: 1. Сенсорная перегрузка и гипербдительность (Hypervigilance) Разработчики гениально используют звук и свет. В игре практически нет музыки во время миссий — только тяжелое дыхание вашего персонажа, шорох шагов, капающая вода и далекие, невнятные крики. • Эффект ожидания: Из-за того, что смерть наступает от одной-двух пуль, игрок находится в состоянии перманентного стресса. Мозг постоянно обрабатывает информацию: «Что это был за шорох?», «Безопасен ли этот шкаф?», «Почему задверью тихо?». Эта постоянная тревога физически утомляет. Час игры в Ready or Not по уровню ментального напряжения равен рабочему дню. 2. Моральная деградация и «синдром выгорания» Игра исследует самые темные уголки человеческого общества. Вы не воюете с абстрактным «мировым злом». Вы сталкиваетесь с последствиями человеческих пороков: • Вы штурмуете притон, где наркоманы живут в грязи среди шприцев и детских игрушек. • Вы зачищаете элитный особняк и обнаруживаете в подвале серверную с трансляциями пыток детей. • Вы ходите по коридорам школы после теракта, где повсюду лежат тела подростков, а в тишине звенят их мобильные телефоны — это звонят испуганные родители. • Психологический эффект: Игра намеренно лишает вас чувства триумфа. После успешного завершения миссии вы не чувствуете себя победителем. Вы чувствуете себя опустошенным свидетелем ужаса. Это уникальный опыт для видеоигр — показать, что работа спецназа состоит не из героизма, а из соприкосновения с грязью. 3. Стресс принятия решений за доли секунды (Split-second decisions) Игра ставит вас в условия жесткого дефицита времени. Перед вами открывается дверь, из нее выбегает человек с темным предметом в руке: • Если это пистолет и вы замешкаетесь — вы мертвы. • Если это мобильный телефон, а вы выстрелите на упреждение — вы совершили убийство гражданского, разрушили свою карьеру (и ранг в игре) и убили невиновного. Этот постоянный когнитивный диссонанс заставляет игрока сомневаться в каждом своем действии. Вы начинаете испытывать реальный страх перед нажатием на спусковой крючок. Итог Ready or Not — это монументальный триллер. Она заслуживает детального изучения не только как тактический шедевр с невероятным вниманием к деталям оружия и CQB-тактики, но и как серьезное художественное высказывание о насилии, законе и психологических травмах тех, кто этот закон защищает. Это игра, которая заставит вас уважать каждую выпущенную пулю и ценить тишину после того, как в рации прозвучит финальное: «TOC, это Element. Здание зачищено, ситуация под контролем».
Полезно: 33 · Забавно: 2ПроизводительностьГеймплейИгр в библиотеке: 70 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую95 ч на момент отзывавсего 127 ч29 июл. 2026 г.
Highly overrated. I guess the game was great back in the EA or whatever, still could be good with friends but nowdays its just not worth as a solo campaing game. The AI is just terrible and unballanced, suspects can be whole field away turned back to you in complete darkness without nvgs and still instantly spot you, flick, and land shots on you, while as your SWAT AI...cant even take down a suspect yoloing down a stairs (which is something the suspects do all the time just run around the map like they would be rotating sites on Dust 2), making you feel like you are leading a team of VERY Special Weapons And Tactics. And then theres the bugs, just to name few of the top of my head: Cant reaload or switch ammunition type for your secondary, you have to discard your current mag and then pick it up again to actually load another. All doors can be opened either way, even those which shouldnt be able to, making your very special team stuck on them and preventing entry when given the clear command or preventing them to actually throw grenades into the room they are about to clear (the AI has generally problems with throwing nades, sometimes the nade will just end up on the doorstep stunning you instead of the suspects). Your AI teammates just randomly freezing not knowing what to do with their life when given the search the room command. Weapons randomly having a different model with different sights, making it impossible to aim with them. The rank system is ♥♥♥♥♥♥♥♥, which wouldnt be that bad if it only served as an added challenge if you really hate urself, but the problem is that if you want to know more about the story (which is the only thing thats good and keeps you playing this game together with the soundtrack) then you need to get high ranks which is just annoying. The atmosphere in story campaing this game creates is unlike any other I have felt, but is quickly ruined by the overall state of the game which is shame. Wish the devs would actaully care and put the game together.
Полезно: 32 · Забавно: 2ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 27 · Отзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую95 ч на момент отзывавсего 95 ч4 авг. 2026 г.
"Тактикул" во всей красе, но ужасно реализованный. Первое знакомство с игрой произошло через ютуб и розовые очки: Уникальный геймплей, тактикул, хорошая кастомизация оружия и его разнообразие. Игра действительно хороша для среднестатистического игрока т.к. она тебе способна дать уникальный опыт и у нее нету аналогов (Только S.W.A.T. 4, но игра уже скорее как памятник в нынешних реалиях), но если копнуть глубже, то в игре буквально баг на баге и невозможные условия. Лично я в своем прохождении наткнулся на тонну багов и хочу их перечислить: 1. Если бот заглючил в какой-то вашей голосовой команде и прям на его лицо выходит террорист с калашом, то он просто будет смотреть как ему в лицо выпускают очередь и отправляют к праотцам. 2. На некоторых локациях ваши боты буквально отказываются пушить конкретные двери, такое я заметил лично на ржавом поясе и мартовских идах (Боты выстраиваются у двери, открывают ее и даже могут кинуть хае, но дальше они будут делать то, что озвучено в первом пункте и тупо ходить вокруг косяка) 3. Сложность "ВЫСОКАЯ", если в кратце: Боты вас видят в любой пиксель, окошко (а вы их нет:)) и выпускают в вас за доли секунды обойму, ровно в грудь и голову)) даже если это задохлый на*колыга с е*учим пистолетом ДА ОНИ ДАЖЕ СПИНОЙ ТАК УМЕЮТ ДЕЛАТЬ, видать по мнению разработчиков на этой сложности все бывшие участники реальной группировки Delta Force, а внутри них е*учий нейроимланты из киберпанка. Отсюда вытекает достижение "Запрограммированный психоз", где либо вы абузите через плавный наклон и убиваете саспектов (P.S. Работает раз через раз и левое плечо)) ), либо вас пидо*асят в каждую щель и даже префаером, когда вы на кортанах без инфы выползаете из укрытия. 4. Унылое снаряжение: По факту в игре 1,5 гана т.к. это разные виды м4, пару пистолетиков пулеметиков, ну и самые смешные резиновые ганы, когда против вас будут боевики-террористы с поясами смертников и пулеметами (это даже звучит смешно) Игра в целом мне понравилась, но ее тех. состояние и игровые условности оставляют желать лучшего, даже его величество Тарков не сравнится с горящей ж*пой от этого "проекта". В целом под пшеничный смузи, на средней сложности для "тактикула" с друзьями пойдет, но не более
Полезно: 29 · Забавно: 3ПроизводительностьГеймплейИгр в библиотеке: 81 · Отзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую33 ч на момент отзывавсего 113 ч28 апр. 2026 г.
Сначала не зашло, потом тоже не зашло. Но кто мы такие чтобы отказываться страдать. Единственный минус этой игры мой вечный вопрос - почему я не могу убивать негров, чтобы получить чертов S ранг. Какой спецназ вообще идет на террористов с не летальным оружием. Но а в целом, когда разыгрались вроде даже и ничего. Задания по большей части не сказать что очень сложные. Буквально на несколько пришлось потратить часы, чтобы заработать S. При чем всегда, абсолютно всегда руинит один черт который до последнего бегает по карте и убивает тебя в конце из куста/через стену/с другого конца планеты (выбирать что больше нравится) Ну достаточно жестко подъе... огорчал бомж с ножом который так же в конце задания как камикадзе вылетал и клал отряд спецназа. Ставлю 9 бомжей камикадзе из 10
Полезно: 21 · Забавно: 8ПроизводительностьИгр в библиотеке: 110 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую19 ч на момент отзывавсего 30 ч4 авг. 2026 г.
A barely polished cop sim that, under its pretty paint, proves to be very very mid. The game crashes rather often and network stability in general leaves a lot to be desired. Beyond technical foibles, this games vibes are just rancid. If you wanna play Copaganda slop, and fantasize that you're a cop, this may just be the game for you. Chuds will love this. Paired with everything else that's miserable about this game, at some point they filled it up with a buncha AI slop. Once you notice it, its hard to ignore. So many screens, or posters, or little details, are now AI generated. Why did they do this? Because unfortunately this game has decided to be anti art, real shocking for a police sim.
Полезно: 15ПроизводительностьОтзывов написано: 18В Steam - ▲ Рекомендую256 ч на момент отзывавсего 316 ч27 апр. 2026 г.
Введение Ох б☻ть.. сколько де☻ма я повидал в этой игре... Пожалуй начну рассказ с того, что я застал игру до добавления сложностей, до выхода длс, до цензуры, даже чуть-чуть довелось поиграть до обновления движка. Так вот раньше трава была зеленее. Визуал Изначально игра была на UE4, и даже тогда выглядела достойно. Спустя некоторое время ребята решили поменять движок на UE5. Графика не поражает воображение, но выглядит даже лучше чем неплохо. В любом случае мы здесь не для этого. А мне бы и в SWAT игралось хорошо. Геймплей Даже не знаю с чего начать. Так как мне довелось застать игру в прайме, то для начала расскажу вам как оно было: Изначально сложность была одна для всех. Хоть я не знаток тактических шутеров, все неоднозначности в поведении болванчиков (что противников, что гражданских) меня впечатлили. С первого взгляда не понимаешь кто перед тобой - сам негодяй или один из его заложников. В некоторых миссиях различия конечно на лицо, но далеко не во всех. Да, со временем ты начнешь определять их по дыханию, даже не по репликам, но в начале это может сбивать с толку. Напряжение, давление, ты не всегда точно знал как реагировать в ситуациях, когда какой-нибудь дурачок начинал вертеться, когда гражданский выскакивал на тебя, но ты не знал что это гражданский, когда кто-нибудь прятался в недосмотренном тобой уголке и в самый неподходящий момент устраивал щекотку свинцом.. Эхх.. были же времена. Еще приятно ощущать контраст между противниками: когда ты противостоишь каким-нибудь бандитам/бомжам/наркоманам, и когда встречаются вооруженные террористы или бывшие военные. С выходом дополнений, где среди врагов появилось больше военных, ситуация еще сильнее усугубилась, пока что в хорошем смысле.. Речь о Dark Waters и миссии 3 Letters Triad. Противники отличались более агрессивным поведением и лучшими навыками обращения с оружием, куда охотнее шли на контакт, почти всегда вскакивали, и частенько им не хватало даже нескольких выстрелов из нелетального дробовика, чтобы те сели. В общем начал ощущаться хороший отпор. Но вот незадача, ничто хорошее не длится вечно.. Начали выходить обновления, добавляющие и ломающие сложности, меняющие поведение болванчиков, и, видимо, регистрацию попаданий. Попутно выходил и патч с цензурой, чтобы пустить игру на более широкий рынок и еще как-то игру присоединили к эпику. Так вот тут все и пошло по пи☻де.. Кратко: - Враги часто не реагируют на средства подавления, игнорируют выстрелы по себе, оглушения, газ для них вообще видимо веселящий. Неизвестно, связано ли это с регистрацией попаданий или с изменением поведения, в любом случае тактический шутер превращается в цирк. - Анимации врагов, хахха, не поспевают за выстрелами, только вдумайтесь. Нередко в вас просто спиной стреляют. - Постоянная стрельба сквозь стены и препятствия, враги видят вас заранее и некоторое время после обнаружения, даже если вы скрылись из поля зрения, продолжают стрелять по вам, не на подавление, а буквально по вам. Это неадекватно. - Довольно часто шьются бетонные стены и металлические преграды, которые вроде должны служить укрытием. К сожалению из-за ограничения символов, я не могу в красках рассказать даже о части абсурдных ситуаций, что встретились мне в игре. Возможно такое объяснение не даст полноты картины, но я обязательно распишу все в обзоре к длс. А пока - обозначил проблемы абстрактно. Нарратив Мы играем роль бывшего военного, приглашенного занять место капитана спец подразделения участка Лос-Суэноса. Сперва нам дают почистить всякие бомжатники, но потом все выливается во что-то по-серьезнее. С каждым новым заданием раскрываются все более пугающие подробности преступного мира и новые ветки расследований. На миссиях можно долго гулять и рассматривать детали окружения. Отчего становится еще больше не по себе.. Основную часть миссий мы проходили вдвоем с другом, который не то чтобы сентиментальный или эмпатичный, скорее даже наоборот толстокожий, грубоватый) Но к чему это я.. Даже он со временем начал проникаться этим неприятным чувством. Twisted Nerve. Мы проходили миссию, зачищали дом, и вот, добрались до детской. Настроение быстро сменилось, мне стало не по себе.. От осознания, что я сейчас смотрю не просто на выдумку, а на реально б☻ть дело рук человека.. Малышка лежала в кроватке и.. корчилась от передоза. Ладно, подумал я.. Возможно просто испугал тот факт что это был именно ребенок. Neon Tomb. Б☻ть, у меня до сих пор ком в горле, если я начинаю серьезно задумываться о происходящем там. По сюжету, на какие-то военные действия США группа терористов отвечает актом насилия, устроив натуральную мясорубку в ночном клубе. По прибытию к месту проишествия мы уже видим кучи тел, прямо на улице, у входа в клуб. А когда мы заходим внутрь.. все проходы, углы комнат, танцполы усыпаны телами, кругом просто огромные груды мертвых и лужи крови, рядом валяются телефоны, на которые судорожно звонят.. б☻ть. Я уже видел кучу разных страшилок, ужастиков, где много крови и убийств, но это воспринимается иначе.. Тут у тебя нет какого-то предохранителя "да это все выдумка", потому что каждая чертова деталь, каждая мелочь говорит тебе об обратном. Если вам случалось видеть ролики с террактов, с какой-нибудь стрельбой в школах, то вы понимаете о чем я говорю. Эта игра вызвала у меня всплеск экзистенциального ужаса.. Просто вдумайтесь, прямо сейчас, когда вы читаете этот обзор, где-то в мире происходят такие же зверства.. Те вещи о которых не принято говорить и на которые не обращают внимание, пока они не касаются вас непосредственно.. И все это дело рук человека. Господи. Музыка Конечно каких-то гениальных композиций вы здесь не встретите, однако для себя я отметил, что в некоторых миссиях игра дает хороший саспенс ненавязчивым аудиосопровождением. Просто отмечу что неплохо. Тех состояние Скажу сразу, что я играл с некоторыми интервалами, отчего мог не застать каких-то проблем, например при переходе на новые версии движка. Однако для меня Ready or Not являлась и сейчас является скорее хорошим примером игры на UE5, в то время, как другие игры испытывали много проблем с этим печально известным движком. Но вот некоторые проблемы все же более ощутимы.. Как раз после обновления с цензурой и выпуском кроссплатформа появились эти е☻чие сервисы. Буквально сейчас, пока я пишу этот обзор, друг проходящий новое б☻дское длс на стриме словил ошибку подключений к этим е☻чим эпик гейским серверам, е☻ать ваш рот. Ну вот скажите, как меня должно это волновать? Я игру купил в EGS? Я ее купил на консоли? Или может быть я хочу поиграть кроссплатформ с этими несчастливцами? ТОГДА КАКОГО Х☻Я Я ДОЛЖЕН ТЕРПЕТЬ ВЫЛЕТЫ И ЖДАТЬ ПОДКЛЮЧЕНИЯ К ЭТИМ Б☻ДСКИМ СЕРВИСАМ? Засуньте себе в очко это добровольно принудительное подключение к б☻дскому эпику. Просто б☻ть слов нету. Заключение Неоднозначные чувства вызвала у меня эта игра. Точно будет в числе любимых. Однозначно рекомендую ознакомиться, только, пройдите ее сперва на стандарте, поверьте на слово. То, что делают разработчики с ней.. я не знаю. Очень плохо: одна проблема на другой и еще пара вдогонку. Поведение врагов просто неадекватное. Сложность искусственно завышена кривостью дизайна. Отчего стандарт, который близок к классике играется нормально, а вот к харду очень много вопросов. Я надеюсь хоть один причастный к разработке этого творения однажды обратит внимание на подобные жалобы и что-то предпримет. За ту игру, что я успел увидеть в лучшем ее виде, еще до этого чертового колеса обновлений, смелое 9/10. Даже баги, встречающиеся по ходу игры, умудрялись фиксить через пару дней. Но потом свернули куда-то не туда.. Если будете делать платину или проходить все на Hard на S, то настрадаетесь от всего, что они наворотили.. в таком виде только 6/10. А пока: разработчики тактического шутера весьма тактически выстрелили себе в колено.. ...весь магазин... ...перезарядились и повторили, вдруг не зарегало.
Полезно: 15 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 034 · Отзывов написано: 25В Steam