По одному лишь вступлению я уже могу сказать,что игра мега @хуенная.+ отличная оптимизация,полная русская локализация при том весьма на уровне,а так же крутой и весьма харизматичный гг,который не просто не молчит,а любит поговорить и подколоть.Пока что игра огонь.Придрочиться к боёвке и понеслась.Жаль надо на работу идти,но я знаю,чем займусь на выходных). Дополняю. Какая же в игре офигенная боёвка.Эти движения,танцы на мечах,паррирования.Это всё выглядит и играется ну просто мега аху*нно.Так же игра зайдёт любителям японщины,то есть таким как я). Наконец-то я допрошёл этот шедевр. Игра ABSOLUTE CINEMA!Давно я так залпом игры не проходил.Боёвка,конечно,тащит всю игру,хотя и в других аспектах игра огонь. Неплохой полуоткрытый мир,неплохие побочки,хорошая прокачка,запоминающиеся персонажи,как хорошие так и плохие,Докё классная.Главный герой,который имеет развитие,что нынче редкость.Начинаем за распи*дяя самурая,который хочет откинуться сняв перчатку,мол,не попацански читерить,а заканчиваем сострадательной личностью,которая хочет спасти мир и в дальнейшем его оберегать.Боссы просто вишенка на торте.Ахеренные мувсеты,адекватные движения,запоминающаяся внешка,интересные характеры.Да боссы тут не просто болваны для битья у них есть и предыстории и диалоги и в бою они не прочь поговорить.Братки-драконы на мой взгляд лучшие боссы в игре,особенно парные.Финальный босс капитально высаживает на бутылку.Траил эту падаль 3 часа.Но без ложки дёгтя никуда,а имя ей Бьякуя.Как же он за*бал за всю игру.И как на зло у него самый конченный мувсет в игре. Из минусов могу выделить унылый бэктрекинг,который в этой игре по факту не нужен и служит лишь для побочек и поиска пёселей.Просто растягивание игры.Сомнительная фича.Я так же писал про графон,что он не очень,но на деле он очень даже очень).Был не прав. Итог:лично для меня это игра года.Реквием тут и рядом не валялся.Очень надеюсь,что у игры будет 2 часть,ибо финал игры на это прямо намекает.К тому же у игры отличные оценки и надеюсь такие же продажи.Калкомычи имеют полное право называться величайшей игровой студией современности.В 2026 они прям лютую по полной уже 3 хитом.Если бы они,правда,ещё не тратили время на всякую херобору типа Драгонс Догм и Монстер Хантеров вообще цены бы им не было. Игру строго рекомендую к покупке.Это реально свежий взгляд на сосалики. Прошёл на платину и что хочу сказать. На"Резне",когда у боссов вагон хп и они выносят тебя с 2-3 плюх,а захват и вовсе может ваншотнуть,ты реально начинаешь лучше играть в эту игру.Лучше и с умом прокачивать именно то,что тебе надо,лучше следить за атаками врагов,паррировать и уклоняться от них.Додж в этой игре ну прям имба,если ещё и амулет на ускоренное заполнение поставить,то делаешь 3 уворота и вливаешь очень много урона по хп и стамине.+ копьё,лучшая Они пушка в игре.Иссен так же афигенная механика для вливания тонны урона за удар,но я его научился делать только с мечом,который дают за прохождение игры на"Резне".С хп у боссов немножечко переборщили на мой взгляд,я с тем же Ёсицуне минут 10 дерусь,что немножко так до*уя.Но как босс Ёсицуне прям шик,на 3 фазе с учётом,что ты наизусть уже знаешь все его атаки с ним вообще можно драться вечно).И на самом деле он весьма лёгкий босс,атаки у него очень читаемые,главное в этой игре бездумно не спамить ЛКМ,а лучше подождать атаку.И я хочу сменить своё мнение по поводу худшего босса игры.Бьякую на"Резне"я научился отлично читать и паррировать,как и многих других боссов,но вот м*азь на Ганрю с тентаклями я в рот имел.Худший мувсет босса в игре,куча комбо атак,поганая Гию постоянно захватом внезапно может схватить,есть атаки в 0 фпс,короче,это явный победитель в данной номинации,который на"Резне"открывается с новой не самой лучшей стороны.Лично я его мувсет как не пытался,а так выучить и не смог,что уже многое говорит о боссе.Он куда опаснее того же Ёси).И опять же повторюсь игра топ из топов.Это лучшая боёвка в играх подобного жанра,которую я видел.

Onimusha: Way of the Sword
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата выхода
3 сен. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$69.99
Рекомендаций в Steam
14 864
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 4 387
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва78%
положительных · отзывов: 235
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (3 сент. 2026 г.)92%
Русские отзывы: 92% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 926
Английские отзывы: 94% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 4 961
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Первая половина игры великолепная, но вторая, просто скучнейшая и нудная куча репетативного кала. Я готов был терпеть 3 повторяющихся мобов и 2 анимации добивания всю игру, к концу игры уже приноровился финишить врагов с лука, что бы не видеть эти однообразные добивания. НО КТО придумал высрать еще 10 повторяющихся боссов к концу игры??? Я представляю, сидит команда онимуси на созвоне, и такие: "Что будем делать в конце игры? - А давайте просто насрем боссами которых игрок уже убивал по 15 раз." Все взрываются аплодисментами. Это просто треш. Игра не уважает твое время. Можно было сделать проект часов на 10 короче, либо наполнить его интересными механиками и красивыми мувсетами. А сайд квесты это просто смешно, лучше бы их не было. Харизма ГГ конечно тащит, но не на столько что бы тянуть это уныние. Отличная база и потенциал разбивается об бездарную реализацию.
Отзывы игроков
Найдено: 580
На основе последних отзывов Steam: 6 050 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 1 050, с 4 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 4 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую29 ч на момент отзывавсего 40 ч19 сент. 2026 г.
TL;DR: My first Onimusha game and a fantastic introduction to the series. Excellent combat, memorable characters, beautiful cinematic direction and surprisingly good character development make this one of my favorite action games in a while. It does suffer from repeated bosses and fairly basic side content, but the core experience is strong enough that I rarely stopped having fun. This was my first Onimusha game, so I went into Way of the Sword without any nostalgia for the older titles or expectations about what an Onimusha game should be. I can only judge it for what it is, and what I got was an incredibly enjoyable action game with one of the most satisfying combat systems I have played recently. Combat is easily the star of the show. Capcom gives you plenty of weapons and different ways to approach fights, and learning how to properly use everything is genuinely satisfying. Parries, deflections, counters and Issen attacks give fights a great rhythm where aggression and precision are equally important. At first you can get away with simply reacting to enemies, but the better you become, the more stylish and controlled the combat starts to feel. There is something incredibly satisfying about standing your ground against a powerful Genma, reading its attack, deflecting at exactly the right moment and immediately turning defense into offense. The game rewards learning enemy patterns without feeling like it wants to punish you simply for making a mistake. Weapon variety helps a lot as well. Different weapons are not there just to slightly change damage numbers. They give you different tools and encourage you to experiment with how you approach encounters. Even after many hours I was still enjoying fights simply because controlling Musashi feels so good. And then there are the cutscenes. Honestly, almost every important cutscene in this game is CINEMA. The direction, animation, camera work and character performances are excellent. There were multiple moments where I simply put the controller down and watched. Capcom clearly wanted Way of the Sword to feel like a supernatural samurai movie, and in my opinion they absolutely succeeded. Using Toshiro Mifune's likeness for Musashi could easily have felt like a gimmick, but it works extremely well. His facial expressions, posture and attitude give Musashi a huge amount of personality. The supporting cast deserves praise too. The characters are colorful, expressive and often surprisingly funny. The game knows when to take itself seriously and when to let its characters breathe. That mixture of horror, violence, comedy and exaggerated personalities gives Onimusha a charm that I did not expect going in. Musashi himself was probably my favorite part of the story. At first the plot seems fairly simple, and honestly, on paper it is. Demons are invading Kyoto, Musashi receives power he never asked for, and now he has to deal with it. But underneath that simple premise there is a story about what strength actually means. Musashi begins the game arrogant, selfish and obsessed with proving his ability as a swordsman. He does not see himself as some noble hero chosen to save everyone. He wants to rely on his own skill, and even the power of the Oni Gauntlet feels almost insulting to him because it gives him strength that he did not earn through the sword. Watching that attitude gradually change was one of the things I enjoyed most about the story. He does not suddenly become a completely different person. He is still Musashi, still confident, crude and stubborn, but he slowly starts accepting responsibility and caring about people beyond his own path as a swordsman. That simple character arc gives the story more depth than I initially expected. The setting also deserves a mention. The combination of historical Japan, traditional folklore, grotesque Genma and almost theatrical samurai storytelling works beautifully. Kyoto is atmospheric, and some environments are absolutely gorgeous. The creature designs are especially good, with many Genma looking like something pulled directly from a disturbing old Japanese painting. Performance on PC was also excellent in my experience. The game looks great, runs extremely smoothly and offers plenty of graphics settings. Considering how good some of the environments, effects and cinematic sequences look, the optimization deserves praise. Unfortunately, Way of the Sword does have one noticeable problem: repetition. Bosses are reused too often. The strange thing is that I still enjoyed fighting them. Most bosses look fantastic, have fun movesets and work extremely well with the combat system. Fighting a good boss again can even be satisfying because it gives you an opportunity to see how much better you have become. But there is a limit. When the same bosses or minibosses start appearing repeatedly, some encounters lose the impact they had the first time. A creature that initially felt intimidating eventually becomes just another familiar obstacle. The same issue affects some of the side content. Many side quests are fairly simple and exist mostly to give you upgrade materials, resources or another opportunity to fight. They are useful for strengthening Musashi, but if you are looking for elaborate side stories with deep characters and difficult choices, you probably will not find much of that here. Lady Murasaki's requests are a notable exception. Her Curious Cases add more personality and context to the world, and I found them much more interesting from a storytelling perspective than most of the standard optional activities. Some of the rifts and other recurring objectives also start feeling repetitive later in the game. The combat is good enough to carry these sections, but there were moments where I would rather have continued the main story instead of clearing another familiar encounter. This creates occasional pacing problems, especially if you are someone like me who likes completing optional content instead of rushing through the main path. Still, those problems never ruined the game for me. The reason is simple: the foundations are just too good. Combat remains satisfying, Musashi is a great protagonist, the cast has personality, the bosses are visually fantastic even when reused, and the cinematic presentation is some of Capcom's best work. As someone who had never played an Onimusha game before, Way of the Sword made me understand why people were excited to see this series return. It has flaws, and I would love to see a sequel with more varied side quests, fewer recycled encounters and more unique bosses throughout the entire campaign. But as my first step into Onimusha? I loved it. Highly recommended, especially if you enjoy Japanese folklore, samurai cinema and action games built around genuinely excellent sword combat.
Полезно: 438 · Забавно: 7ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую27 ч на момент отзывавсего 27 ч15 сент. 2026 г.
This Isn't the Capcom I Love I was very excited for Onimusha: Way of the Sword. Capcom has been on an incredible run for almost a decade now. Especially after this year's amazing Pragmata and the pretty good Resident Evil Requiem, my excitement was at an all-time high. That excitement took a hit when I played the demo. The game felt mindlessly easy, and I really didn't like the washed-out, desaturated visuals. Still, I couldn't stop myself from getting the full game. So, how was it? Let's find out. Gameplay and Combat The first 30-40% of the game is honestly an extremely boring button-mashing experience. I was very negative about the game until I reached that point. Thankfully, things started getting much better afterwards. The combat opens up, and the boss fights become easily the best part of the game. They are fun, challenging and very satisfying to learn. The problem is that everything between those boss fights feels like a complete waste of time. The gameplay outside of bosses is braindead, and so is the challenge. Normal enemies barely attack you, then suddenly the bosses go grazy. Especially after the second Benkei fight, the difficulty spikes become very noticeable. It feels like the game can't decide how difficult it actually wants to be. On top of that, every boss has to be fought 3-7 times (closer to 7 usually) 70 dollars you said? Yeah, the game can't last only 10 hours, right? The enemy variety isn't much different either. I fought the same two bosses six or seven times each which is just crazy and lazy. The charms were also disappointing. They never felt interesting enough to build around. If you can't do it like Hollow Knight, don't do it. Level Design and World Design The hub/open world design is interesting at first, but completely unnecessary. The biggest problem is what they decided to do with it. The side quests are terrible, and the open world is full of boring fetch quests and Ubisoft-style checklist design. From Dead Rising turning a shopping mall into an incredible sandbox where you could interact with almost everything, to Onimusha: Way of the Sword using Ubisoft open world design... unbelievable, Capcom. There is almost no real exploration. You simply move from one checklist activity to another. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801867754 The worst part is that it feels like everything outside the boss fights exists only to waste the player's time and artificially extend the game's length to justify the 70 dollar price tag. That even includes the main quests. Most of the main quests are boring too, except when you finally get to fight a boss, and that's assuming it isn't another repeated boss. Come on, Capcom. I didn't become a fan of you because of this. I became a fan because you made gameplay-first 10-15 hour games that respected the player's time. Story and Pacing Another thing that surprised me was how much talking there is. Too many cutscenes. Too much yapping. Capcom is supposed to be a gameplay-first studio. If you're going to tell a story, it has to be meaningful, well paced and worth the player's time, just like you guys did with Pragmata. Boss Fights Even though I have many complaints about the game, I genuinely loved most of the boss fights. Almost every boss took me between one and five tries, which felt fair and rewarding. Then came the final boss. Just when I thought I had mastered the game's mechanics, the game suddenly throws a completely different kind of fight at you. It has nothing to do with why the previous bosses were fun. Right before it, you even go through a boss rush. Those bosses are all enjoyable. Then suddenly the final fight has three phases, long cutscenes during the battle, and if you die in the last phase, you have to start all over again from phase one. What is this, Capcom? Is this Malenia? The final boss also feels heavily inspired by Radahn, but that style simply doesn't fit this game. Can you at least let me heal? The healing is already unresponsive and reminds me of Dark Souls 2, where you have to completely stop doing anything just to use a healing item. I had immense fun with almost every boss before this one, but the final boss left a bitter taste in my mouth. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801867655 Presentation and Technical Issues The visuals are washed out and desaturated. I honestly have no idea why nobody is talking about this. Do people actually like colorless games with a white filter over everything? Performance is good for the most part, although I still had two crashes on my high-end PC. The camera is another major issue. At least 30% of my deaths happened because of camera problems in corners, which became very frustrating during boss fights. The music is also pretty average. I finished the game and honestly can't remember a single track. Final Thoughts This is probably my biggest mixed bag with Capcom in recent years. When the game lets you fight bosses and enjoy its combat system, it's genuinely excellent. But almost everything around those boss fights feels like filler designed to stretch the game's length rather than make the adventure better. I still had a very fun time because the combat system and most of the boss fights are excellent. But I really hope Capcom goes back to making tighter, gameplay-first experiences instead of trying to justify a 70 dollar price tag with repetitive content and unnecessary padding. Dear Capcom, I am going to forgive you this time because you made a good combat system, great boss fights and a very fun game overall. But if you do this again, I won't turn a blind eye. SILVER MEDAL Follow My Curator Page For More Reviews ⚜️
Полезно: 352 · Забавно: 22ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 3 004 · Отзывов написано: 512В Steam - ▲ Рекомендую13 ч на момент отзывавсего 13 ч6 сент. 2026 г.
It's peak, I'm afraid - Well optimized game in 2026? In my AAA game? - Parryslop my beloved - FInally a game inspired by Kurosawa movie that's fun to play Waiter! Oh waiter! More please!
Полезно: 225 · Забавно: 25ПроизводительностьИгр в библиотеке: 238 · Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую66 ч на момент отзывавсего 67 ч4 сент. 2026 г.
По одному лишь вступлению я уже могу сказать,что игра мега @хуенная.+ отличная оптимизация,полная русская локализация при том весьма на уровне,а так же крутой и весьма харизматичный гг,который не просто не молчит,а любит поговорить и подколоть.Пока что игра огонь.Придрочиться к боёвке и понеслась.Жаль надо на работу идти,но я знаю,чем займусь на выходных). Дополняю. Какая же в игре офигенная боёвка.Эти движения,танцы на мечах,паррирования.Это всё выглядит и играется ну просто мега аху*нно.Так же игра зайдёт любителям японщины,то есть таким как я). Наконец-то я допрошёл этот шедевр. Игра ABSOLUTE CINEMA!Давно я так залпом игры не проходил.Боёвка,конечно,тащит всю игру,хотя и в других аспектах игра огонь. Неплохой полуоткрытый мир,неплохие побочки,хорошая прокачка,запоминающиеся персонажи,как хорошие так и плохие,Докё классная.Главный герой,который имеет развитие,что нынче редкость.Начинаем за распи*дяя самурая,который хочет откинуться сняв перчатку,мол,не попацански читерить,а заканчиваем сострадательной личностью,которая хочет спасти мир и в дальнейшем его оберегать.Боссы просто вишенка на торте.Ахеренные мувсеты,адекватные движения,запоминающаяся внешка,интересные характеры.Да боссы тут не просто болваны для битья у них есть и предыстории и диалоги и в бою они не прочь поговорить.Братки-драконы на мой взгляд лучшие боссы в игре,особенно парные.Финальный босс капитально высаживает на бутылку.Траил эту падаль 3 часа.Но без ложки дёгтя никуда,а имя ей Бьякуя.Как же он за*бал за всю игру.И как на зло у него самый конченный мувсет в игре. Из минусов могу выделить унылый бэктрекинг,который в этой игре по факту не нужен и служит лишь для побочек и поиска пёселей.Просто растягивание игры.Сомнительная фича.Я так же писал про графон,что он не очень,но на деле он очень даже очень).Был не прав. Итог:лично для меня это игра года.Реквием тут и рядом не валялся.Очень надеюсь,что у игры будет 2 часть,ибо финал игры на это прямо намекает.К тому же у игры отличные оценки и надеюсь такие же продажи.Калкомычи имеют полное право называться величайшей игровой студией современности.В 2026 они прям лютую по полной уже 3 хитом.Если бы они,правда,ещё не тратили время на всякую херобору типа Драгонс Догм и Монстер Хантеров вообще цены бы им не было. Игру строго рекомендую к покупке.Это реально свежий взгляд на сосалики. Прошёл на платину и что хочу сказать. На"Резне",когда у боссов вагон хп и они выносят тебя с 2-3 плюх,а захват и вовсе может ваншотнуть,ты реально начинаешь лучше играть в эту игру.Лучше и с умом прокачивать именно то,что тебе надо,лучше следить за атаками врагов,паррировать и уклоняться от них.Додж в этой игре ну прям имба,если ещё и амулет на ускоренное заполнение поставить,то делаешь 3 уворота и вливаешь очень много урона по хп и стамине.+ копьё,лучшая Они пушка в игре.Иссен так же афигенная механика для вливания тонны урона за удар,но я его научился делать только с мечом,который дают за прохождение игры на"Резне".С хп у боссов немножечко переборщили на мой взгляд,я с тем же Ёсицуне минут 10 дерусь,что немножко так до*уя.Но как босс Ёсицуне прям шик,на 3 фазе с учётом,что ты наизусть уже знаешь все его атаки с ним вообще можно драться вечно).И на самом деле он весьма лёгкий босс,атаки у него очень читаемые,главное в этой игре бездумно не спамить ЛКМ,а лучше подождать атаку.И я хочу сменить своё мнение по поводу худшего босса игры.Бьякую на"Резне"я научился отлично читать и паррировать,как и многих других боссов,но вот м*азь на Ганрю с тентаклями я в рот имел.Худший мувсет босса в игре,куча комбо атак,поганая Гию постоянно захватом внезапно может схватить,есть атаки в 0 фпс,короче,это явный победитель в данной номинации,который на"Резне"открывается с новой не самой лучшей стороны.Лично я его мувсет как не пытался,а так выучить и не смог,что уже многое говорит о боссе.Он куда опаснее того же Ёси).И опять же повторюсь игра топ из топов.Это лучшая боёвка в играх подобного жанра,которую я видел.
Полезно: 174 · Забавно: 8ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 40В Steam - ▲ Рекомендую4,5 ч на момент отзывавсего 66 ч4 сент. 2026 г.
This is one of the Capcom IP, I’ve been waiting to see revived, alongside the Dino Crisis series & Breath of Fire series. After nearly two decades of dormancy, the Onimusha series makes a comeback with "Way of the Sword." Capcom has preserved the classic hack-and-slash DNA, focusing on combo execution, parrying, and the Issen mechanic which I personally find incredibly addictive. The RE Engine's excellent optimization for linear games certainly deserves praise particularly its smooth performance on handhelds and UMPCs at High to Ultra settings as Capcom has demonstrated this year with releases such as RE9, MHS3, Pragmata, and now Onimusha WotS. Miyamoto Musashi’s character design is charismatic and lifelike, from his facial expressions to his overall demeanor. The sword combat system is highly responsive. Features like "Dynamic Dismemberment" (where sword strikes sever enemies based on the angle of the swing) and "Break Issen" give every bloody duel a real sense of weight. Animations for deflecting, parrying, and dodging feel authentic like a "real-life deflect & parry " rather than relying solely on satisfying sound effects. The designs for the Genma "Oni" are impressively varied, and the boss battles are challenging, furthermore, the dark fantasy atmosphere of Edo-period Kyoto is brilliantly realized. However, the semi-open world exploration feels somewhat stiff certain areas of Kyoto resemble elongated linear corridors, and the story pacing drags a bit in the middle due to an abundance of cutscenes. The enemies and NPCs are too easy to defeat, even on the "Action" difficulty setting they are often passive rather than aggressive. I would have liked to see more challenging difficulty options available right from the start of the game.
Полезно: 168 · Забавно: 3ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 926 · Отзывов написано: 68В Steam - ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 26 ч4 сент. 2026 г.
12 часов - 0 проблем или вылетов, оптимизация шикарна, стабильные 120 фпс без дропов. Играется бодро, интересно, и время летит только так. По ощущениям половина игры +- пройдена, от чего можно сказать пару мыслей об игре. Локации атмосферные и выглядят приятно, исследовать всё кроме основного города очень просто. Однако иногда есть элементы бэктрекинга, что в плане исследования, сначала у вас нет навыка, потом вам его дали и нужно вернуться дабы открыть путь и залутать 1-2 сундука, что в плане дополнительных заданий которые заставляют вас возвращаться на старые локации и сделать там пару действий. Погружению в мир игры отлично помогает озвучка, что нельзя не отметить, катсцены и задания из-за этого ощущаются куда приятнее. Атмосфера одновременно и мрачная и даёт юморные моменты, сначала ты завораживающе смотришь на какого-нибудь монстра в катсцене и на различное месиво, а потом улыбаешься от той или иной шутеечки главного героя или ситуации. И это отличные качели скажу я вам, баланс в этом плане шикарный. Если у вас есть опыт в играх особых сложностей в боях вы врядли заметите окна для уворота и парирования большие, крит удары при выбивании стамины очень сильно бьют по врагам, а различные приспособления "Они" отлично помогают в различных ситуациях, хочешь раскидать толпу противников? Заюзай собственное мини-торнадо, хочешь выбить стамину врагу? Бахни молоточком! И так далее. Почти для каждого момента в игре есть, что использовать в моменте. Обучение и старт в игре очень вайбовые, сразу на первых минутах понял, что сегодня из этой игры я не выйду. Однако пора спать, уже хочется проснуться и снова зайти поиграть. Всем желающим точно советую к пробе, это очень приятный проект. UPD: финальный босс - Absoulte Cinema, есть простор для сюжетного DLC, финал вызвал приятнейшие эмоции.
Полезно: 164 · Забавно: 2ПроизводительностьСюжетИгр в библиотеке: 1 865 · Отзывов написано: 123В Steam - ▲ Рекомендую0,7 ч на момент отзывавсего 12 ч4 сент. 2026 г.
Тут хочешь - не хочешь, но невозможно не упомянуть вышедшую вчера игру про кровопийцу. И вот пожалуйста - две игры выходят с разницей в один день, одна от бывших разработчиков Ведьмака 3, вторая от гигачадов из CAPCOM. Обе самые ожидаемые релизы сентября. И что по итогу? Там дырка от бублика, а тут тебе и полная локализация, и оптимизация, и отображение кнопок дуалсенса - одним словом сказка. В очередной раз убеждаюсь, что CAPCOM в наше время лучшая студия.
Полезно: 163 · Забавно: 3ПроизводительностьИгр в библиотеке: 1 730 · Отзывов написано: 110В Steam - ▼ Не рекомендую25 ч на момент отзывавсего 59 ч5 сент. 2026 г.
this is brutal for me to not recommend. This was definitely the top of my excitement list for the year, and in some ways... It is as good as the hype built up for me. The game is built on some of the best action game foundation I've played in years. when it all clicks and comes together it's pure magic, however those great components are assembled into a truly horrendously paced and uneven video game. I don't know how long the game is, but I feel I've played long enough that I should be passed the major learning and tutorial phase. that said. over 75% of the enemies I fight don't even attempt an attack before they are dead. I don't think that is over estimating. the rank and file enemies haven no bite and it actually ruins 80% of the time you will spend playing this game (the back half may improve, but to me the damage is done). Then you fight a boss. and it all clicks. It's great. than that boss is dead and everything comes crashing back down. Similar with the story it's give and take. The character Musashi is wonderfully animated and acted and he's a joy to experience him reacting to scenarios... but the scenarios are awful and hard to find attachment to. And the scenarios that are interesting are broken up by terrible non voice acted fetch quests that make you forget they were interesting to begin with. The linear levels fair okay, but the "open zone" they keep kicking you back to is truly horrendous and perhaps the worst feeling "open zone" I've experienced in a long while. I'll end on the good that may be reasons you should still get this game. Another RE engine success. it looks great and it runs great. some stutters, but nothing is a large issue and much better than most unreal titles in that regard. The combat at it's best is a true action fan's delight. But you gotta tolerate a lot of boredom to experience those highs. But if you think the gameplay looks good and those highs are worth chasing at any cost... you might find more enjoyment than I have. EDIT: I'm still going to leave at negative. cause holy cow this game has so much boring to put up with. but if you love action games and you are starving for content. the back half of this game has some outstanding bosses. Also the mobs do get harder, but it takes over half of the game to get to the point where they even swing at you.
Полезно: 114 · Забавно: 23ПроизводительностьГеймплейСюжетОтзывов написано: 132В Steam - ▲ Рекомендую23 ч на момент отзывавсего 28 ч8 сент. 2026 г.
Fantastic game, well optimized, genuinely fun combat system. I have some personal problems with the game in relation to it's legacy, but as a stand alone game, I think it's a great, well crafted game. (giant unc rant ahead. please ignore.) If you've played the original four Onimusha games (Warlords, Samurai Destiny, Demon Siege, and Dawn of Dreams), you will find that this game has almost completely discarded all of the backstory built up by those games. it doesn't directly refute them, but it completely omits any reference to them. the only nods to the original four games are one enemy, the gauntlet and souls mechanic, and some non-canon dlc weapon skins. that's it. I am really disappointed in this decision, as it makes me feel alienated as an original fan of the series when I was growing up. The original, almost alien, design of the genma was iconic, and the Shakespearean names of the genma leaders was so memorable that I can clearly remember each one by heart. now we have another Japanese historical fiction with extremely similar visual and design styles to it's contemporaries (Nioh 1-3 is the biggest example). it feels like the best parts of what made Onimusha interesting and unique have been stripped away. Old Onimusha was dark fantasy with a layer of historical fiction to make it more grounded and impactful. now it's so focused on being based in reality that I can't suspend my disbelief of all the insane events happening right in front of limp, lukewarm intelligence Japanese villagers.
Полезно: 71 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 424 · Отзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую8,7 ч на момент отзывавсего 32 ч4 сент. 2026 г.
+ The boss battle is really good + Performance is good enough Everything else is sluggish and barebone. - lots of low quality fetch quest - Empty open world section - music / conversation / level design all feel boring and content-filling And your frame rate is tied to your Isshen i-frame, anything around above 60fps will give you a huge disadvantage, I recommend 33 in-game-capped fps with frame generation (FSR / DLSS) enabled.
Полезно: 66 · Забавно: 9ПроизводительностьОтзывов написано: 122В Steam - ▲ Рекомендую0,8 ч на момент отзывавсего 21 ч4 сент. 2026 г.
CAPCOM за год выпустила 3 шедевра. Я очень рад что они держат планку ЦЕНА=КАЧЕСТВО - Начало очень хорошее (Драйвовое-тестостероновое-смешное) - Проблем с вылетами и т.д нету (При учете что драйвер под игру для нвидиа не вышел) - Кат сцены (Постановка) Выполнена на качественном уровне, очень приятно за этим наблюдать, будто фильм смотрю. - Боевая система очень легкая/плавная/быстрая (Надеюсь по мере прокачки все станет ещё лучше) - Очень понравилась озвучка русская, услышал и увидел много забавных моментов (юмористических) Главный герой мне очень напоминает Джеки Чана, такой же милый, эмоциональный и энергичный :D Всем рекомендую игру к покупке, игра стоит того!)
Полезно: 58 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 256 · Отзывов написано: 52В Steam - ▲ Рекомендую1 ч на момент отзывавсего 38 ч4 сент. 2026 г.
Так, дэмн, мои дорогие виабушники, у нас сегодня праздник, вышла игра про : Японию, демонов и самураев, всем сакэ и риса за мой счет, обращаться в префектуру "Удмуртия". Буквально вчера вышел дауноходящий, читай даунволкер, и мы узнали, как не надо делать игры, но сегодня ультанули люди в которых ультанули в 45-ом, и показали, как можно и нужно делать. Онимуша, Онимуся, САМОНОСКЕ ♥♥♥♥♥. По плюсам и минусам : + Рубить мечом весело, круто, удобно, даже поддержка дуалсенса есть (ахуеть, да, даунволкер?) + Оптимизация на месте, картинка кайф, шакальства от технологий зеленых не увидел, но и смотрел невнимательно, ибо движуха в кадре щиииииииищ, глаз не оторвать. + Цена, кхххх, дорого, но тут хотя бы понятно за что платишь, капком держит марку, хоть и ценник на это вырос, в такое время живем, увы + Я фанат Онимуши, проходил первые три части 100 лет назад, жду порт 3 части в стим, поэтому 4-ую часть ждал и на многое готов закрыть глаза(а ♥♥♥♥ вы мне сделаете, я из Удмуртии, вы даже на карте это место не найдете лол), играется супер кайфово и точно не рефанд. + Графических багов и вылетов нет, здарова пачаны с 5080/90, надеюсь кайфуете на топ спеке (да, я завидую) + Красивые катсцены в 60 кадрах, да, поляки, так можно было + Приятный киношный юмор в катсценах, интересная завязка, игра красиво акцентриует внимание цветами и тонами. (адидас РГБ полоска на вратах Они, кек) + Епта, оказывается можно делать игры с нормальными волосами и без мерцающего экрана. + Еще один, самый очевидный пропустил, полная русская локализация, да, курваки, так тоже можно было. Поиграл бы с японской озвучки, но после якудзы немного шляпка свистит и со дна кастрюли стучат. Русская просто приятная, нечего больше сказать. Минусы : - Пока только цена. Если что-то еще серьезное будет, то отпишусь об этом. - еще один минус, вышла на день позже даунволкера, а могла бы и пораньше, я бы тогда не вляпался бы в тот кал, не уверен чья это именно вина, Польши или Японии, но напишу сюда.
Полезно: 33 · Забавно: 14ПроизводительностьЦенаИгр в библиотеке: 546 · Отзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую3,1 ч на момент отзывавсего 54 ч5 сент. 2026 г.
Спасибо Capcom за ещё одну игру в этом году! Ни в одну предыдущую часть серии не играл, но эта пока нравится. Напоминает что то среднее между Секиро и Вуконгом, в этом нет ничего плохого просто у меня такие ассоциации Оптимизация 10/10 Озвучка 10/10 Графика 8.5/10 Боёвка на начало игры 8/10 Юмор 9/10 Гемплей пока нравится) посмотрим что будет дальше
Полезно: 30 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаИгр в библиотеке: 1 097 · Отзывов написано: 39В Steam - ▲ Рекомендую5,5 ч на момент отзывавсего 47 ч4 сент. 2026 г.
Ну что ж, это просто хорошая игра. Ничего нового она не привносит, сюжет обычный, боевка приятная, катсцены крутые, главный персонаж напоминает Данте из дмс5, что не так уж и плохо и поэтому отдохнуть за этой игрой - самое то. И спасибо капком за отличную оптимизацию.
Полезно: 18 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 426 · Отзывов написано: 15В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 69 ч5 сент. 2026 г.
Поздравляю всех кто ждал продолжения серии, дождались и Capcom не подвели!!! Как вы уже поняли я фанат данной вселенной, проходил десятки раз все части в детстве, на PS2. После выхода 4 части в 2006 году, ждал продолжения, каждый последующий год надеялся на анонс...и вот в конце 2024 года, я чуть не получил инфаркт, когда на церемонии The Game Awards увидел в трейлере парящие души, все таки возраст)) Перейдем к делу...игра шикарная!!! Пишу мнение не пройдя полностью ибо первое впечатление как правило верное. Оптимизация На максималках в 4к с лучиками поставил потолок 110fps для комфортной игры, температуры низкие, проц вообще отдыхает учитывая что это 13600kf а карточка 5070ti больше 55-57 не поднимается. Не считаю что локализация вообще проблема в сегодняшних реалиях, но Capcom не скупились и на этом, за что им спасибо. Боёвка Были опасения когда играл в демку, "максимальная" сложность была не максимальной...враги были дубовые и медленные, только секретный босс задержал меня на час, потом еще час пока не начал его читать идеально, после, выносил за 2 минуты без потери хп. Где-то прочел что в демо у Мусаси активированы все плюшки, и поэтому возникла надежда что легкость была связана с этим, плюс есть вероятность что так было задумано для завлечения криворуких детишек, которые не будут ныть что игра сложная, понимаю, игра не позиционирует себя как соулслайк, но все же... К сожалению, в этом плане опасения оправдались...боёвка раскрывается только в битве с боссами, с обычными врагами драйва маловато, и это типо максимальная сложность, видимо она заключается только в уроне...даже если вы окружены врагами, они будут атаковать по одному ибо такова механика, но, я предполагаю что так устроено не для легкости а для зрелищности, так как анимации очень много и реализованы они качественно. Это было бы большим минусом например в DMC, представляете если бы там на уровне сложности DMD демоны атаковали бы по очереди?)) Это, как мне кажется единственный минус игры, НО, и то не для всех. Вариативность боёвки: уклонение, блок, парирование, сталкивание мечей, разновидности иссен и тд. Каждый может найти стиль игры или комбинировать, не знаю как у других, но я часто получал по шапке когда мог банально закликать блоком босса, но в место этого использовал другие приемы и учился, постоянно тянет сделать бой красивым, не юзать постоянно одно и то же, а сделать красивую серию атак, с последующим уклонением, потом иссен и тд. И это желание на протяжении всей игры, она не дает тебе делать все скучно и однообразно, так и тянет почувствовать себя крутым самураем и показать весь свой скилл. В этом фишка игры, она очень красивая и зрелищная, даже с обычными мобами хочется закончить одним красивым ударом, поэтому их дубовость не сильно волнует. Хотя по мере прохождения может что-то да изменится, когда появятся новые. Японский вайб Получаешь эстетическое удовольствие когда Мусаси достает катану, пейзажи, графика, сюжет, проработанные персонажи, короче все на месте! Призрак Тсусимы отдыхает, кстати если бы и здесь добавили фишку с убиранием катаны в ножны, было бы классно, если играли в призрака тогда должный знать про эту необязательную но эффектную штуку, после каждого убитого монгола так и тянет красиво убрать катану) Со всем этим и связано вялость мобов, как только встречаешь врага, и он и Мусаси останавливаются, достают мечи и медленно встают в стойку, тут каждое движение из фильмов про самураев, каждого надо убить красиво и холоднокровно идти к следующему, думаю это чисто японский взгляд разрабов на то как должный проходить поединки на мечах, скорее всего они и не преследовали цели делать хардкорные бои. Сюжет Наконец-то раскрывают историю клана Oni, в предыдущих частях толком ничего про них не сказано, просто клан Oni, единственный которые могли противостоять Гэнма, который был уничтожен и который не был создан руками Гэнма(из прошлых частей известно что людей создали Гэнма, для пищи). Что немаловажно, впервые за всю историю серии, Oni не так однозначный, Априори всегда выступали в роли добра, и наделяли силами воинов только для борьбы со злом. А в новой игре, они сражаются друг против друга, некоторые на стороне Гэнма(в серии был один такой, и то после пыток и экспериментов), да и сила дарована не самим кланом а антагонистом...интрига! Эти выводы сделаны из демо версии, так что не переживайте, спойлеров нет, может я ошибаюсь в выводах) Кстати, фишка всех частей Onimusha-актеры и реальные исторические личности, не буду все расписывать, если интересно почитайте в инете, в данной части взяли реальную легенду японской истории Кэнсэй(Миямото Мусаси) и внешность актера Тосиро Мифунэ. Очень надеюсь хоть и сомневаюсь уже, что будут отсылки к старым героям...но, думаю это совершенно новая история. ИТОГ Как для фаната игра ТОП!!! Грех жаловаться после стольких лет ожидания...жалко что всего 50гб, думаю будет короткая... Для тех кто не знаком с этой вселенной, тоже зайдет, игра очень качественная и красивая, особенно понравиться любителям японской культуры. Не для хардкорщиков, игра не бросит вам мега-супер вызов. Я пытался оценивать объективно, для кого-то Мусаси слишком болтлив, для кого-то он прикольный, с боёвкой так же, меня все устраивает, а для кого-то это самое главное и наслаждаться только боссами нет желания...так что каждый решает для себя, для меня игра топовая, единственное поработать с напором врагов, но опять же, вероятность того что я изменю мнение высока так как мои товарищи подсказывают что дальше лучше, я пока в начале пути и мобы простые. p.s. дополню после полного прохождения, и да.... С каких пор ГЭНМА стали ГЭММА??? Дополню Пока не прошел всю игру, но могу с уверенностью сказать что "мини претензия" касательно боёвки отпадает, по мере прохождения враги мощнее и одна ошибка не плохо так заставляет напрягаться, может и не атакуют толпой но несколько врагов могут неожиданно налететь, ну и лучники на расстоянии не дают расслабится. Проще говоря сохранен баланс, если реально толпой будут нападать, нужен будет не слабый такой скилл чтобы выжить, или стараться избегать встречи с ними) А если вас все равно что-то не устраивает в этом плане, зная Capcom в игре+ наверняка будет доп сложность, или по крайней мере завезут. Теперь со 100% уверенностью можно сказать что игра ибма, она не душит (хотя некоторые боссы заставляют) и не даёт скучать! Персонажи раскрываются, в некоторых местах берез за душу, интересно что будет дальше....если бы не работа...давно дошел бы до финала)) Строго рекомендую, как фанат и как обычный геймер!!!
Полезно: 17ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 120 · Отзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую46 ч на момент отзывавсего 46 ч7 сент. 2026 г.
TL;DR It is a mediocre modern AAA sl*p, or rather, a product which contains the traces of a game. TO BE SPECIFIC: CONS: 1) Your companion, a.k.a. The Gauntlet keeps, yapping over and over and over again about basically everything. -You did pick up a resource you don't need -"How fortuitous" -You made ONE attack into a block, because enemy decided to block *Adjust glasses* - "AKTUALLY... You need to use the ability to break the block" 2) Lack of enemy variety and poor AI -There are only 8 distinct enemy types in the game, and that amount is STRATCHED, to say the least. -Only 2 Mini-bosses is a genuine insult. -2 or more enemies wont attack at the same time. 3) NG+ -Someone in Capcom decided that it would be REALLY fun to force you to grind resources to upgrade your gear AGAIN, but carry over literally EVERYTHING else gear and ability wise into NG+. Everyone knows that running all over the map just to open boxes is "FUN". 4) Carnage difficulty (which you get only after completing the game for the first time - how else, lmao) -Just a lazy solution to increase HP value of everything which makes everything even more sloggish than before. 5) Lack of anything meaningful in open world. -A handful of mediocre side quests paired with dozens of collectibles, and that's it. That is the entire "open world" PROS: 1) Game works good - how low the bar is, eh? -On my rig, I got stable 60 FPS at 2k resolution on the ultra preset, without FrameGen 2) Combat feels responsive -Hit-boxes, parry/deflect/dodge timings are fair, and I would say generous. 3) Bosses are quite good - most of them, at least -I did genuinely enjoy most of the bosses, They are fun to fight, and some of them were quite challenging (for me) VERDICT: Buy it on sale. This doesn't worth full price and definitely is not a "10/10 Masterpiece" that some journals said.
Полезно: 16 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейЦенаОтзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую33 ч на момент отзывавсего 33 ч6 сент. 2026 г.
Капком, вы что творите? Продолжайте пожалуйста! В этом году у капком прям прорыв хороших игр, и эта не стала исключением. Как полностью пройду-обновлю отзыв и распишу все, но на данный момент мне все нравится, проблем с оптимизацией не встречал. Боевка приятная и не сложная, особенно понравились боссы. UPD после прохождения. Прошел неконец то игру-это было прекрасно. Побольше бы таких игр делали. Оптимизация-вопросов нет. не лагало, не вылетало, никаких проблем не встретил. Боевка-выше всяких похвал. Секиро передает привет :) Особенно понравились реванши с боссами. С кем хочешь с тем и подерись еще раз. Сюжет-вполне себе стандартный, но подан неплохо. было приятно проходить. Единственное что не понравилось-дофарм ресурсов для полной прокачки снаряжения, но это опционально. Не хочешь-не докачивай. Однозначно рекомендую. Что по фул прайсу, что по скидке - выбирать вам.
Полезно: 16ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 6 062 · Отзывов написано: 37В Steam - ▼ Не рекомендую4,1 ч на момент отзывавсего 4,1 ч5 сент. 2026 г.
Pros: + Outstanding combat system + Pretty smooth optimization Cons: - Literally everything else: boring level design, poor art direction, soulless NPCs, mediocre narrative, meaningless upgrading mechanism. Conclusion: 6/10. The $70 price tag is a joke, absolutely worthless. I suggest you wait for a discount if you are yet to buy.
Полезно: 15 · Забавно: 6ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 22В Steam - ▲ Рекомендую3,7 ч на момент отзывавсего 105 ч4 сент. 2026 г.
Extremely well optimized game. Didn't have a single hiccup performance wise so far. The story is interesting from the very get go, mostly because the main character has a captivating personality along with a world building that's quite well done. Combat wise, the common enemies so far are pretty easy to defeat but from what I've experienced so far the boss design is what they've put more focus on and that's where you'll start feeling the game's challenge spike. All in all, Onimusha WOTS is a pretty solid game from capcom, one that I didn't regret buying. The combat is quite cinematic, the game as a whole is pretty cinematic. I've noticed that they went the extra mile to explain all the little elements of the game in an extremely clear and transparent way, which makes the game friendly to the newcomers to the franchise. Onimusha WOTS is not excessively/unnecessarily difficult, even on the action-difficulty while also giving the player a fair challenge during the boss battles. The game has stayed faithful to the spirit of what the original Onimusha games were like and capcom even managed to improve on the original formula. Good story. Good graphics. Fair and comprehensible gameplay with room for mastery. The game is very atmospheric and well designed. Good boss design. I've tried to stay objective but do take into account that I've played the first game on the ps2 back when I was a little child back in 2005, so I could just be speaking with slightly biased views due to nostalgia in spite of my conscious attempt of staying objective and neutral.
Полезно: 13ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 316 · Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую16 ч на момент отзывавсего 52 ч7 сент. 2026 г.
This is my first introduction to the Onimusha series, and Capcom did a great job of introducing it to a newer audience. Combat is the showcase of this game; it is very fluid and feels like dancing around. From parrying and dodging to simply watching the enemies' moves and anticipating attacks, the gameplay loop is fantastic. It is also much easier and more forgiving compared to typical soulslikes. The story is interesting, and there is a great variety of bosses and enemies. Performance is good with no stuttering while playing at 4K/60 FPS. Overall, it's a great action game and definitely a GOTY contender.
Полезно: 11ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 140 · Отзывов написано: 756В Steam