NieR:Automata™

Сейчас играют

1 032

Разработчик / Издатель

Square Enix, PlatinumGames Inc. / Square Enix

Дата выхода

17 мар. 2017 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$15.99

−60%

Рекомендаций в Steam

115 465


Метки

Слэшер
Ролевая игра
Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Протагонистка
Экшен
Зрелищные сражения
Открытый мир
Японская ролевая игра
Аниме
Постапокалипсис
Для одного игрока
Роботы
Атмосферная
Научная фантастика

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
#category_playable_at_your_own_pace
Можно играть без QTE
Стереозвук
Частичная поддержка контроллеров
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 7 568

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

51%

положительных · отзывов: 676

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (17 мар. 2017 г.)

87%

Русские отзывы: 87% на старте → 88% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 436

Английские отзывы: 88% на старте → 90% сейчас

+2

· Отзывов на старте: 4 678

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч51%676
2–5 ч83%823
5–10 ч83%933
10–50 ч92%5 222
50+ ч97%2 346

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 11 ч
8 сент. 2020 г.

Рекомендую ( желательно по скидке 40%+ ). Обязательно поставьте, следующие моды, для комфортной игры: "Texture Pack V075" ( графика в игре станет значительно лучше, а фпс останется ПРИМЕРНО на том же уровне ) "Русификатор текста для NieR: Automata от Ridera" ( Ну хоть какая-то локализация ) "FAR (мод) v0.5.7.4" ( позволяет пофиксить глюки разрешения и значительно поднять производительность, а еще он необходим для первого мода ) UPD: Спасибо за вагон наград )

Полезно: 676 · Забавно: 9
Производительность
Графика
Цена
Игр в библиотеке: 677 · Отзывов написано: 77
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
37 ч на момент отзывавсего 37 ч
20 нояб. 2019 г.

Это очень неоднозначная игра и я к ней отношусь так же неоднозначно, я её люблю и ненавижу одновременно. Красным я этот обзор решил сделать потому, что у игры куча положительных отзывов и потенциальный покупатель их начитавшись может подумать, что она ему уж точно должна зайти и сильно разочаруется в итоге. Начнём с сюжета. Глубину оного расписали уже все кому не лень, есть описание сюжета в гайдах, поэтому претензий к нему нет никаких, как и к лору, который тянется аж с Drakengard. Боёвка. Она неплохая, но далеко не лучшая, особенно учитывая ранние работы разработчиков из PlatinumGames. Но она приятная и анимации у героев плавные, поэтому вполне себе нормально. Музыка. Она очень хорошая и задаёт правильный тон событиям. Основные персонажи. Они отлично проработаны. А дальше начинается кромешный ад из минусов, которые могут некоторых абсолютно оттолкнуть от игры. Затянутость. Эта игра состоит из 2 актов: 1) Приключения 2B и 9S. 2) Разборки 9S и A2. 1) Приключения 2B и 9S. Именно этот акт займёт большую часть всей игры, тут надо пройти весь акт сначала за 2B, а потом всё тоже самое, но немного под другим углом и с пояснениями сюжета за 9S. Стоит ли мне говорить насколько это спорное решение и как это дико уныло? Одно хорошо, что не нужно выполнять уже ранее выполненные дополнительные задания. И нет, вам не дают выбрать героя в начале игры, чтобы за него пройти, а после прохождения перепройти за другого по желанию, нет, вас заставят пройти одно и тоже два раза. 2) Разборки 9S и A2. А вот тут всё просто супер, тут практически нет дополнительных заданий, а точнее их минимум. Всё сюжетное повествование максимально сконцентрировано и не отпускает тебя. Нам по очереди дают играть за обоих героев, переключаясь между ними, что позволяет увидеть всю картину целиком и без повторного прохождения, как в первом акте. И тут сразу возникает вопрос: "А почему разработчики не сделали такой же ход в 1 акте?" И ведь реально, сделай они так, что мы бы переключались между 2B и 9S, а не полноценно перепроходили одно и тоже, то было бы намного лучше. Это знатный косяк, который выбесит многих. Дополнительные квесты. Они все выполнены в стиле "принеси, подай, иди на*уй, не мешай". В игре минимум интересных квестов, но два мне даже запомнились - это квесты "глупая машина" и "амнезия". В первом квесте вы попытаетесь узнать почему машина выполняет абсолютно нелогичные на первый взгляд действия, а во втором попытаетесь найти убийцу. Первый квест заставит вас задуматься над тем, что такое глупость - это недуг или гениальный инструмент? А второй будет иметь важное для основного сюжета значение, так как откроет одну мрачную тайну Yorha и эта тайна имеет прямое отношение к одному из 3 главных героев, о чём вы узнаете под конец истории. И возникает всего один вопрос: "Почему все квесты в игре не такие гениальные, как эти два?" Тут у меня ответа нет, опять же косяк, Йоко Таро мог спокойно сделать все 60 квестов в игре такими, как эти 2, но в итоге мы имеем 58 отвратительных и растягивающих игру квестов. Ну ладно, 54, можно ещё припомнить Энгельса, девушек из потерявшегося отряда Yorha (которых надо грохнуть, привет квесту про поиск убийцы), робота бойца и робота пытавшегося познать смысл жизни, но это я сейчас прям сильно напряг свою память, больше я ничего не вспомню. Да и стоит понимать, что даже эти крутые квесты зачастую вас заставят пройти из одного конца карты в другой, что бесит, особенно когда ещё не открыто быстрое перемещение. Открытый мир. Он абсолютно мёртвый и пустой, там нечего делать. Это объясняется сюжетом, но что мешало Йоко Таро просто заполнить его интересными персонажами, у которых можно было бы выполнять интересные квесты? Как было в Borderlands 2, например. Это бы сделало мир не таким унылым. Графика. В игре отвратительная графика. Такое ощущение порой, что игра не 2017 года, а 2008. Причём и дизайн локаций тоже отвратителен, в игре вообще нет красивых мест, всё в лучших традициях 2008 года, уровень таких игр как Infernal или ещё хуже. Всё очень плохо, художников расстрелять на*уй, они своровали хлеб, который я бы лучше отдал тем, кто делал дизайн главных героев, ибо там полный порядок. Техническая реализация. Порт на ПК абсолютно отвратителен, тут не выходили никакие патчи, оптимизация вообще кошмар. Всё настолько плохо, что игра работает в 720p, из-за чего картинка мыльная. Постоянные фризы, просадки FPS. Поэтому вам на помощь спешат любительские модификации и патчи, которые все эти проблемы исправляют, но добавляют новые, например, баги из-за которых нельзя пройти игру, поэтому приходится это всё удалять и проходить момент в игре, а потом снова всё устанавливать. Что мешало разработчикам самим всё исправить? А теперь немного про разработку этой игры. Студия PlatinumGames переживала ужасные времена, она была на грани банкротства. Nier Automata была их последней надеждой. Пригласили Йоко Таро, он был директором проекта и главным сценаристом. Задача стояла непростая, ибо бюджет был 3 банки пива с пачкой фисташек, грубо говоря, а игру надо разработать и как-то прорекламировать. Йоко Таро совершил настоящий подвиг, который делает его настоящим гением и возвышает даже над Кодзимой. Все переходы камеры в 2D, делающие игру с видом сбоку или сверху - это был способ сэкономить на проработке локаций, ведь вы не видите, что на другой стороне, а там нет ничего, там просто белая пустота. Денег было настолько мало, что пришлось с помощью философии, музыки и атмосферы вытягивать абсолютно мерзкий и скучный мир, так как директор Square Enix требовал большую продолжительность и открытый мир, ибо они в тренде, да и директор PlatinumGames тоже постоянно мешал. Поэтому Йоко Таро над ними злостно пошутил, добавив их в игру как самых сложных боссов, а награду за их убийство в виде перекраски вражеских пуль на головы этих директоров. Отсюда и плохие квесты в игре, сделанные по ужасному принципу и затянутый акт с 2B и 9S, потому что требовалось игру сделать длиннее, а Йоко Таро это дело не одобрял. Он в игре кучу раз высмеивал всё это через недовольства 9S, а играя за A2 вы вообще услышите жёсткие подколы недостатков игры, ведь A2 - это несдержанная цундере, которая вообще не умеет терпеть и всё говорит прямо. Только 2B воспринимает всё как должное и призывает игрока терпеть и не жаловаться. Игру худо бедно состряпали за 2 банки пива, осталась одна банка и пачка фисташек, а игру ещё надо рекламировать. И тут Йоко Таро всю рекламу закрутил чисто в интернете, завирусив 5 точку 2B, чтобы интернет пользователи сами по сарафанному радио разрекламировали игру. И всё получилось, ж*па 2B реально прекрасно продала эту игру огромному количеству людей. Так Йоко Таро создал Nier Automata и спас PlatinumGames от банкротства. Я этого человека стал сильно уважать, таких чудес даже Кодзима не делал, кстати. Кодзиме у Йоко Таро есть чему поучиться, ибо Death Stranding в плане сюжета во многом повторяет сюжет первого Nier. А может это не просто так и Кодзима вдохновлялся работой Йоко Таро, кто знает? Но я точно могу сказать, что Nier Automata стоила в разработке копейки, а Death Stranding стоила кучу денег, но при этом первая игра продалась супер круто, а вторая не очень. Кодзима стал обвинять в этом игроков, что они т*пые и только в шутеры играть могут, не очень красиво с его стороны, тогда как Йоко Таро прямо так и говорил в интервью, что Nier Automata - это г*вно на палочке. Красавчик.) Но тут опять же надо пояснить одну важную деталь. Йоко Таро - это психически нездоровый человек, он социопат. Он большую часть времени носит маску, которая скрывает его лицо. Он ненавидит людей, поэтому обожает в своих проектах убивать самых любимых игроками персонажей. Очень необычная личность, мягко говоря. Итог. Игра неоднозначная, подойдёт далеко не всем, советую сначала скачать пиратку и поиграть 4 часа, если игра зайдёт, то покупайте и играйте. Если есть консоль, то лучше на ней, там игра работает намного стабильнее, плавнее, не в 720р и без костылей ломающих игру.

Полезно: 595 · Забавно: 54
Производительность
Графика
Сюжет
Отзывов написано: 35
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 2 935

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 30 июн. 2019 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 сент. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    20 нояб. 2019 г.

    Это очень неоднозначная игра и я к ней отношусь так же неоднозначно, я её люблю и ненавижу одновременно. Красным я этот обзор решил сделать потому, что у игры куча положительных отзывов и потенциальный покупатель их начитавшись может подумать, что она ему уж точно должна зайти и сильно разочаруется в итоге. Начнём с сюжета. Глубину оного расписали уже все кому не лень, есть описание сюжета в гайдах, поэтому претензий к нему нет никаких, как и к лору, который тянется аж с Drakengard. Боёвка. Она неплохая, но далеко не лучшая, особенно учитывая ранние работы разработчиков из PlatinumGames. Но она приятная и анимации у героев плавные, поэтому вполне себе нормально. Музыка. Она очень хорошая и задаёт правильный тон событиям. Основные персонажи. Они отлично проработаны. А дальше начинается кромешный ад из минусов, которые могут некоторых абсолютно оттолкнуть от игры. Затянутость. Эта игра состоит из 2 актов: 1) Приключения 2B и 9S. 2) Разборки 9S и A2. 1) Приключения 2B и 9S. Именно этот акт займёт большую часть всей игры, тут надо пройти весь акт сначала за 2B, а потом всё тоже самое, но немного под другим углом и с пояснениями сюжета за 9S. Стоит ли мне говорить насколько это спорное решение и как это дико уныло? Одно хорошо, что не нужно выполнять уже ранее выполненные дополнительные задания. И нет, вам не дают выбрать героя в начале игры, чтобы за него пройти, а после прохождения перепройти за другого по желанию, нет, вас заставят пройти одно и тоже два раза. 2) Разборки 9S и A2. А вот тут всё просто супер, тут практически нет дополнительных заданий, а точнее их минимум. Всё сюжетное повествование максимально сконцентрировано и не отпускает тебя. Нам по очереди дают играть за обоих героев, переключаясь между ними, что позволяет увидеть всю картину целиком и без повторного прохождения, как в первом акте. И тут сразу возникает вопрос: "А почему разработчики не сделали такой же ход в 1 акте?" И ведь реально, сделай они так, что мы бы переключались между 2B и 9S, а не полноценно перепроходили одно и тоже, то было бы намного лучше. Это знатный косяк, который выбесит многих. Дополнительные квесты. Они все выполнены в стиле "принеси, подай, иди на*уй, не мешай". В игре минимум интересных квестов, но два мне даже запомнились - это квесты "глупая машина" и "амнезия". В первом квесте вы попытаетесь узнать почему машина выполняет абсолютно нелогичные на первый взгляд действия, а во втором попытаетесь найти убийцу. Первый квест заставит вас задуматься над тем, что такое глупость - это недуг или гениальный инструмент? А второй будет иметь важное для основного сюжета значение, так как откроет одну мрачную тайну Yorha и эта тайна имеет прямое отношение к одному из 3 главных героев, о чём вы узнаете под конец истории. И возникает всего один вопрос: "Почему все квесты в игре не такие гениальные, как эти два?" Тут у меня ответа нет, опять же косяк, Йоко Таро мог спокойно сделать все 60 квестов в игре такими, как эти 2, но в итоге мы имеем 58 отвратительных и растягивающих игру квестов. Ну ладно, 54, можно ещё припомнить Энгельса, девушек из потерявшегося отряда Yorha (которых надо грохнуть, привет квесту про поиск убийцы), робота бойца и робота пытавшегося познать смысл жизни, но это я сейчас прям сильно напряг свою память, больше я ничего не вспомню. Да и стоит понимать, что даже эти крутые квесты зачастую вас заставят пройти из одного конца карты в другой, что бесит, особенно когда ещё не открыто быстрое перемещение. Открытый мир. Он абсолютно мёртвый и пустой, там нечего делать. Это объясняется сюжетом, но что мешало Йоко Таро просто заполнить его интересными персонажами, у которых можно было бы выполнять интересные квесты? Как было в Borderlands 2, например. Это бы сделало мир не таким унылым. Графика. В игре отвратительная графика. Такое ощущение порой, что игра не 2017 года, а 2008. Причём и дизайн локаций тоже отвратителен, в игре вообще нет красивых мест, всё в лучших традициях 2008 года, уровень таких игр как Infernal или ещё хуже. Всё очень плохо, художников расстрелять на*уй, они своровали хлеб, который я бы лучше отдал тем, кто делал дизайн главных героев, ибо там полный порядок. Техническая реализация. Порт на ПК абсолютно отвратителен, тут не выходили никакие патчи, оптимизация вообще кошмар. Всё настолько плохо, что игра работает в 720p, из-за чего картинка мыльная. Постоянные фризы, просадки FPS. Поэтому вам на помощь спешат любительские модификации и патчи, которые все эти проблемы исправляют, но добавляют новые, например, баги из-за которых нельзя пройти игру, поэтому приходится это всё удалять и проходить момент в игре, а потом снова всё устанавливать. Что мешало разработчикам самим всё исправить? А теперь немного про разработку этой игры. Студия PlatinumGames переживала ужасные времена, она была на грани банкротства. Nier Automata была их последней надеждой. Пригласили Йоко Таро, он был директором проекта и главным сценаристом. Задача стояла непростая, ибо бюджет был 3 банки пива с пачкой фисташек, грубо говоря, а игру надо разработать и как-то прорекламировать. Йоко Таро совершил настоящий подвиг, который делает его настоящим гением и возвышает даже над Кодзимой. Все переходы камеры в 2D, делающие игру с видом сбоку или сверху - это был способ сэкономить на проработке локаций, ведь вы не видите, что на другой стороне, а там нет ничего, там просто белая пустота. Денег было настолько мало, что пришлось с помощью философии, музыки и атмосферы вытягивать абсолютно мерзкий и скучный мир, так как директор Square Enix требовал большую продолжительность и открытый мир, ибо они в тренде, да и директор PlatinumGames тоже постоянно мешал. Поэтому Йоко Таро над ними злостно пошутил, добавив их в игру как самых сложных боссов, а награду за их убийство в виде перекраски вражеских пуль на головы этих директоров. Отсюда и плохие квесты в игре, сделанные по ужасному принципу и затянутый акт с 2B и 9S, потому что требовалось игру сделать длиннее, а Йоко Таро это дело не одобрял. Он в игре кучу раз высмеивал всё это через недовольства 9S, а играя за A2 вы вообще услышите жёсткие подколы недостатков игры, ведь A2 - это несдержанная цундере, которая вообще не умеет терпеть и всё говорит прямо. Только 2B воспринимает всё как должное и призывает игрока терпеть и не жаловаться. Игру худо бедно состряпали за 2 банки пива, осталась одна банка и пачка фисташек, а игру ещё надо рекламировать. И тут Йоко Таро всю рекламу закрутил чисто в интернете, завирусив 5 точку 2B, чтобы интернет пользователи сами по сарафанному радио разрекламировали игру. И всё получилось, ж*па 2B реально прекрасно продала эту игру огромному количеству людей. Так Йоко Таро создал Nier Automata и спас PlatinumGames от банкротства. Я этого человека стал сильно уважать, таких чудес даже Кодзима не делал, кстати. Кодзиме у Йоко Таро есть чему поучиться, ибо Death Stranding в плане сюжета во многом повторяет сюжет первого Nier. А может это не просто так и Кодзима вдохновлялся работой Йоко Таро, кто знает? Но я точно могу сказать, что Nier Automata стоила в разработке копейки, а Death Stranding стоила кучу денег, но при этом первая игра продалась супер круто, а вторая не очень. Кодзима стал обвинять в этом игроков, что они т*пые и только в шутеры играть могут, не очень красиво с его стороны, тогда как Йоко Таро прямо так и говорил в интервью, что Nier Automata - это г*вно на палочке. Красавчик.) Но тут опять же надо пояснить одну важную деталь. Йоко Таро - это психически нездоровый человек, он социопат. Он большую часть времени носит маску, которая скрывает его лицо. Он ненавидит людей, поэтому обожает в своих проектах убивать самых любимых игроками персонажей. Очень необычная личность, мягко говоря. Итог. Игра неоднозначная, подойдёт далеко не всем, советую сначала скачать пиратку и поиграть 4 часа, если игра зайдёт, то покупайте и играйте. Если есть консоль, то лучше на ней, там игра работает намного стабильнее, плавнее, не в 720р и без костылей ломающих игру.

    Полезно: 595 · Забавно: 54
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 45 ч
    30 дек. 2025 г.

    - Launch the game. - Die in the prologue 2-3 times. - Drop the game due to the difficulty and awkward gameplay. - Come back after a while and beat the game to the "A" ending. - Launch NG+, realize you're being given the same experience but with a different character, and delete the game. - Find out from somewhere that you have to beat the game at least 3-4 times. - Come back and complete 9S's story. - Get ready for another replay of the story you've already memorized. - Be amazed at what the story has in store for you. - Complete the SECOND HALF OF THE GAME. - Cry at the "C" ending. - Cry at the "D" ending. - Get the true ending. - Through your tears, punch Yoko Taro in the credits. - (OPTIONAL) Buy all the achievements. - Forget the game like a nightmare. But after some time, be sure to return there.

    Полезно: 200 · Забавно: 28
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 481 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    17 мар. 2022 г.

    Кривой порт среднего качества игры с излишне растянутым сюжетом. Понравится на 100% детям постоянными видами на филейную часть героини. ))) Из явных минусов - отсутствие русской локализации. Скажем "НЕТ" дискриминации игроков по национальным признакам или по признакам этнического происхождения! Скажем "НЕТ" использованию Steam в политических целях!

    Полезно: 164 · Забавно: 17
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 6 781 · Отзывов написано: 556
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    21 февр. 2026 г.

    I like NieR:Automata, but this game has some lazier parts to its design that it tends to masquerade as strong storytelling/mechanics and I'm sorry but I'm just not buying it in many cases. If you just want to read a review glazing this game go and read one of the many other positive reviews on here, I am going to give my honest opinion. The open world is so well setup, but it is incredibly empty, many will say this is an aspect of the story since it's supposed to "feel" empty because of the lack of humans. But the more I play through the many endings of NieR, the more I think it's a cop out for the developers, they got lazy or rushed or something and made an unfinished open world that honestly just could of been a linear story and the game would have been a lot smoother and less confusing to play through. There is very little side quests and the ones that do exist are boring and the worst part is, they explain more of what's happening in the main story so you HAVE to do like all the boring side quests otherwise you will be lost. There is way too many different types of gameplay mechanics, at first it seems cool switching between a shmup, a third person hack n slash, a third person shooter, a 2d platformer etc. But the mechanics feel a bit like they are as wide as an ocean and as deep as a puddle. If the developers had just focused on one or 2 mechanics and refined them more, it would have given the experience a lot more polish and feeling of "completeness" instead of just this weird jumbled mess in an empty world. Overall, I feel like I'm a little hard on this game because I really WANT to LOVE it but find myself only liking it most of the time. I think more attention to detail to the game world and mechanics would have gone a long way in making this a truly special game. Otherwise, NieR simply feels like a solid 7/10 to me, not much more. If there ever is a proper follow up in the series, I hope the developers spend more time filling out the world and polishing the mechanics.

    Полезно: 162 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 681 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    21 нояб. 2025 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 10 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 160 · Забавно: 21
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    29 февр. 2020 г.

    Nier - достаточно глубокая игра, с хороший сюжетом и проработкой мира, однако история достаточно трагичная, пожалуй такой тон и держит вся игра. Музыка, ситуации, изменение локаций, все это навивает на то, что хорошим это не кончится. Игра оставила достаточно смешанные чувства, возможно это из-за высокого ожидания от игры. Её все хвалят, говоря, что эта игра шедевр, но так ли это? Игра имеет картинку, ну на 2017 год более менее среднюю, но это не важно, главное то как все влияет на атмосферу игры. Мир достаточно пустой, в ней просто нечего делать и поэтому ты просто бегаешь и выполняешь миссии из точки А в точку Б, вопрос, зачем было делать его открытым? Музыка достаточно специфична, сначала она вызывает недоумение, но потом ты просто откидываешься на спинку стула/кресла или удобно на диване с Gamepad'om, ты просто пропускаешь её через себя и начинаешь понимать, что по сути она не так плоха, как показалась вначале и местами даже доставляет. Но я бы не стал говорить, что она прям великолепна тут, но любителя найдет. Пожалуй из всего сюжета я добавлю огромный минус на то, что его искусственно продлили. Я понимаю, что повторения тех же событий может закрепить нам все, что происходило и посмотреть на все с другой стороны, да еще и добавляя периодически новые видео вставки или комментарии, но нельзя ли было это как-то по другому реализовать? Мы убивает все тех же противников, тех же боссов, местами новые локации, показывают с другой стороны, но если все это взвесить, то мы получаем 20% где-то новой части истории и 80% повторение того, что было. Ну правда еще новые механики появляются, а точнее более частая механика взлома. В остальном, если убрать этот негативный момент, то игра в плане сюжета хороша и не зря её за это хвалят. Правда боевая система, она вроде сначала кажется классной, но к 5-7 часу игры, ты по сути используешь одно и тоже и начинаешь понимать, что в ней ничего такого нет и порой это просто закликивание или же удержание обстрела. Кстати, порадовали моменты когда переключается игра на вид сбоку и ты уже как в платформере продолжаешь игру, понимаю, это чтобы немного ослабить бюджет игры, но по мне это классное решение. Так же моменты с воздушными боями тоже порадовали, это реально порой вносит разнообразие и однозначно плюс. В остальном, я не скажу, что игра плохая, она достаточно хорошая и мне она понравилась, но все таки она далеко не идеальная и в ней много минусов, однако она смогла меня завлечь и усадить за монитором не прерываясь по часа 3-4 без перерыва, далеко не каждая игра на такое способна, особенно в одиночном прохождении. А потому, я рекомендую её, но лучше все таки ознакомьтесь с игрой получше перед покупкой и не ставьте высокие ожидания, в таком случае она вас может разочаровать. ---------------- Спасибо, что прочли данный обзор, в особенности благодарю тех кто оценивает или оставляет комментарии, будь то положительные или отрицательные, главное, что не проходите мимо.

    Полезно: 157 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 925 · Отзывов написано: 69
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    102 ч на момент отзывавсего 102 ч
    6 нояб. 2020 г.

    -Сексизм; -Сексуальная объективация; -Патриархат; -Стандарты красоты и социальный контроль над телом; -Насилие над женщинами, детьми, инвалидами и животными; -Рабство; -Порнография и БДСМ; -Расизм; -Отсутствие персонажей с темным цветом кожей и представителей сексуальных меньшинств; -Два гендера; -Оскорбление чувств верующих; -Лутинг; -Терроризм; -Загрязнение окружающей среды; -All lives matter; -Аниме. Да-да все это - краткое описание игры. 10 Покайся во грехе из 10.

    Полезно: 144 · Забавно: 74
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 162 · Отзывов написано: 101
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    98 ч на момент отзывавсего 100 ч
    28 дек. 2025 г.

    After 100 hours and completing everything (Perfect), NieR:Automata proves it’s more than just an action game. It’s a story about meaning, repetition, and choice—told through gameplay, music, and the decisions you make. At first, you might think it’s just androids fighting machines, but gradually, you realize the game is asking you about identity, purpose, repetition, and free will. The brilliance lies in the fact that the story isn’t told only through cutscenes. It’s conveyed through gameplay, music, and the choices you are forced to make as a player. Every route deceives you, and every ending defies your expectations, until Ending E, which suddenly stops addressing the characters… and begins addressing you. The game tells you: you cannot do it alone. Asking for help is not a weakness. Sometimes, hope requires real sacrifice. The hardest decision wasn’t fighting the final boss— it was agreeing to delete my save file so that a player I didn’t even know could continue their journey. The music? Timeless. The characters? Tragic, human, and broken. The experience? It lingers long after the screen is turned off. NieR:Automata is a game you play once… but understand for a lifetime. Absolutely cinema.

    Полезно: 108
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 57 ч
    25 мар. 2021 г.

    Покупал игру на релизе за полную стоимость,как только открылся пред.заказ,за что мой кошелек спасибо не сказал. Это уже далеко не первый финт ушами от Скворечников,однако он от этого не перестаёт быть более мерзким. Если бы не было версии в Xbox пассе,я бы про этот порт вообще не вспомнил бы. Оказывается делать патчи вы умеете да?А тогда почему их тут нет? А может быть патчи у вас уже давно лежали? Но вам было просто лень их делать. Про локализацию ХОТЯ БЫ на уровне субтитров/интерфейса даже корявых как в FF15 (про озвучку их не вспоминаю даже).Это при условии что игра на НАШЕМ рынке неплохо так продалась. И не надо мне говорить,что это НЕВОЗМОЖНО или наш рынок менее значим или в нём полно пиратов. Вы же FF15/Tomb Rider перевели? Зачем тогда вы их перевели? А остальные игры фиг?Лично я играю/играл во многие игры от Square Enix и покупал их всегда либо пред.заказом или в день релиза,однако мою копеечку они уже больше не увидят с таким отношением.Что касается самой игры NieR:Automata -это 2B и её вторые 90. Очень хорошие приключение хоть и короткое с кучей концовок и забавных механик. Пасхалки в игре тоже есть. Сюжет на любителя,мне зашёл. Однако погрузиться в игру вы как правило не сможете...в Steam версию уж точна... Далее опишу моё мнение и закидоны Square Enix по пунктам, к игре отношения там нет почти.. Финты ушами Square Enix: 1. Отключение региональной цены,что лично я заметил в FF14. Проста без предупреждения подписка стала стоить вместо 289р (она и сейчас столько стоит,если слегка извернуться) превратилась в 900р+ в месяц, НИКАКИХ предупреждений на почту за две недели не приходило, а ведь это нарушение их собственного договора. В магазине всё также стоит в евро с того момента и до сих пор,хотя стоило в 3-4 раза дешевле. 2. ДЛС к FF15, вы хотели ДЛС все как мы и обещали на старте игры? Ну да мы ГОВОРИЛИ,что игра выйдет на всех платформах со всеми ДЛС пусть и с задержкой, где же ваши ДЛС все? А .... ну это как бы.. вы нам что поверили?! 3.Dragon Quest 11 (Лично это игру купил на распродаже в ужасе до сих пор и говорить много не буду ибо даже не прошёл игру)..... ну вы это купили да? Про оптимизацию.... Ну нате жрите версию от нинтендо. 4.Deus ex mankind divided да-да я ЭТО помню! ТВАРИ! Это что за поделка а? Я как эту игру вспоминаю у меня такой флешбек случается,что жить не хочется, её можно описать только нецензурными словами! Оптимизация,управления.. ой всё в баню! А ведь локализация и даже озвучка в игре есть ага.... 5. Hitman здравствуй и пока так как не являюсь особым фанатом серии. Но как не сложно догадаться там всё тоже далеко не гладко...... и конечно же ответов или пояснений от разрабов 0. 6. Привет ПК порт Nier:Automata! Ах да пока Репликант,хорошо я одумался и не сделал предзаказ, ибо цена ваших поделок 100р на распродаже( и то не факт) с таким отношением к людям. Удивительно,что нам не накатили патч аналогичный карабоксовскому пассу до сих пор. Это же насколько им на нас наплевать то,что даже этого они не сделали?!Хоть бы что-то ответили бы? Ах да я же забыл.. вы сейчас в кустах недели две будете сидеть(Как во всех случаях сидели) а потом выйдете все в белом и скажите вот вам патч? Хорошо если так вообще сделают. Четыре года с одним патчем, хотя это скорее фикс как тебе такое Илон МАСК! И игра еще ухитрилась продаваться! 7. Финалка 7 здравствуй и прощай как и Финалка 16! Да-да я может и тупой и до меня доходит как до жирафа,но ведь дошло! Ах да,простите, мы же жалкие юзеры ПК и увидим обе игры спустя год-два после релиза их на консолях... Тут как бы почти ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ игры выходят на всех платформах/языках заявленных сразу если они запланированы и вы не ИНДИ студия. Не? Не слышали? Ну и славненько! Ах да вы же деньги берете за ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ., а люди стерпят... 8.Почти половина известных мне игр начиная от финалок разных заканчивая всякими JC/Tombrider/etc... Хотите оптимизацию под ПК? А может быть вы еще локализацию хотите? Или чтобы разработчик,он же издатель,вас слышал? Может к вам еще и относиться как к людям ?! Вы чего это тут о себе возомнили А?! Где-то что-то лучше,где-то есть локализация,где-то....... где же это где..... Выводы: Я много чего забыл написать и описать,но дальше портить себе настроение теми приятными воспоминаниями не буду. Пожалуй единственная игра к какой нет у меня претензий это уже древняя The Last Remnant хотя и перевели её пираты наши,да и сама игра та еще.От всех остальных продуктов в лучшем случае-изжога в худшем-понос обоих видов. Оставлять данную ситуацию и дальше без внимая общественности особенно в Steam-НЕЛЬЗЯ Виноваты в этом во всем мы сами и я в частности,чем спросите вы? Своим попустительством, терпением,пониманием,входом в положение и тд. Нас НЕ уважают,нас НЕ слышат, нас НЕ ценят,на нас УЖЕ им ПЛЕВАТЬ. Что будет дальше не сложно догадаться, лично я объявляю свой личный бойкот играм Square Enix. понятное дело они его не заметят т.к это даже не капля в океан....ибо я один... пока один.. но терпеть больше не буду. Спасибо хватит,я найду другие игры,которые хотя бы мне в лицо не гадят.

    Полезно: 100 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    68 ч на момент отзывавсего 68 ч
    8 дек. 2023 г.

    Да, я зашел в эту игру, чтобы подрочить на девочку в коротенькой юбочке. Да, я прошел ее на все концовки. Да, я плакал. Да, я перечитал тонну инфы и лора. Я ахуел одним словом.

    Полезно: 90 · Забавно: 10
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 274 · Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 81 ч
    4 окт. 2020 г.

    Очень странная игра. После обычного среднестатистического прохождения, вы поймете что за херня сейчас была только на четверть. Если соберете все записки и слайды, получите все скрытые концовки, прослушаете все неочевидные диалоги, то поймёте наполовину. Экстраполировав имеющиеся сведения и применив несколько смелых догадок, путем изрядного напряжения умственных усилий и употребления психостимуляторов, можно увеличить уровень понимания до 75%. Полностью понимает все причины и следствия игровых событий наверное только сам Йоко Таро. Но и в этом я не уверен. Если же вопросы к происходящему не задавать и принять за данность максиму "он художник - он так видит", то получится захватывающее, разрушительно-прекрасное, эмоциональное приключение. Свои камерные арки игра закрывает и делает это ярко и красиво. Тут есть и драма и комедия, и радость и печаль, и слезы и смех. Головокружительный кинематографичный экшен, взвинчивающий эпичность до неправдоподобия. Постоянная смена перспектив, ракурсов и взглядов. Непредсказуемое развитие событий. Если не заглядывать за рамки повествования, сюжет смотрится целостно и адекватно. Но не стоит надеяться что игра даст ответы на вопросы насчет устройства своего мира и истинных причин произошедшего. Этого не будет. Многие события случились просто потому что, и с этим придется смириться. Вот за что игру действительно стоит похвалить, так за дизайн персонажей, локаций, врагов, и вообще всего. Цепкие и необычные образы андроидов, милое очарование машин словно явившихся из мультика "ВАЛЛ-И", минорная постапокалиптическая пастораль городских и природных пейзажей, внушающая трепет хтоническая машинерия чудовищных враждебных конструкций. Все очень здорово, и игра доставляет эстетическое удовольствие, даже несмотря на возмутительно устаревшую для своего времени графику. Не могу не упомянуть восхитительный игровой саундтрек. Он идеально ритмически ложится на геймплей, и под него зачастую подогнаны даже мувсеты врагов, стадии боев с боссами и ритмика шага персонажей (!). Саунд-дизайн в игре дико крутой и вытягивает абсолютно всё: грамотно оттеняет меланхолию, заряжает энергией в боевые эпизоды, яркой мелодичностью подчеркивает наиболее красочные и необычные моменты. Часто можно услышать про выдающуюся философию игры. Не берусь оценивать ее значимость, но она тут действительно есть. Основной используемый прием - классическая хрестоматийная деконструкция. Человеческие смыслы и социальные институты разрушаются сквозь призму их принятия машинами. Основной конфликт игры начинается с того, что местные механоботы, заполонившие опустевшую Землю, в результате (непонятно как) произошедшей эволюции получили на свою голову его величество Разум, и к худу или к добру, осознали себя. Обретение разумности произошло неожиданно, и машинам пришлось заполнять возникшую экзистенциальную пустоту первым что подвернулось под руку: поведенческими моделями хомо сапиенсов. Как и стоило ожидать, человеческая шкура многим из них оказалась не по размеру. На протяжении всей игры, машины примеряют на себя человеческие эмоции, привычки и традиции, и делая это крайне неумело, обнажают их обескураживающую бессмысленность. Игра дает взглянуть на дружбу и любовь, жизнь и смерть, политику и религию, долг и справедливость, без надстройки многовековых традиций. Местные роботы - это человечество "на максималках", они точно такие же как и все мы, но без стопора социальных условностей. Безумные учёные, свихнувшиеся на любопытстве. Неистовые фанатики единобожия. Отшельники, ищущие запредельной отрешённости. Все эмоции взвинчены до предела, все поступки чрезмерны, все происходящее гиперболизировано. Привычные вещи предстают перед игроком в своей первозданной непосредственности. Эта демонстрация разрушает общепринятые бинарные оппозиции изнутри и показывает, что приоритеты в них были расставлены искусственно, являя нам опустошающую абсурдность человеческого существования. Все это создает пёструю палитру всевозможных настроений - от пародийной комичности до пугающей жути. Старая феноменологическая песня, но исполненная экстравагантным образом и в необычных декорациях. Круто. Видно что игра старается быть странной. Самая сложная часть игры - пролог. Настоящий сюжет начинается только на третье прохождение. Титры идут снизу вверх. После них игра предлагает удалить все сохранения. Местных малозначимых боссов по какой-то непонятной причине зовут Гегель, Маркс и Энгельс. Я с уважением отношусь к подобным закидонам, но некоторые вещи прощать нельзя. Например пресловутую систему сохранений, которая может легко отбросить вас на битый час назад. Или необходимость подбирать тело после смерти и если вы по какой-то причине не сможете этого сделать (например если оно утонуло), то вместе с ним вы теряете все чипы, которые крафтили и собирали целую игру. Некоторые геймплейные находки и вовсе вызывают оторопь. Еще один промах игры, который едва не стал для меня фатальным: дизайн побочных квестов. Сами квесты рассказывают небезынтересные истории, иногда милые, иногда забавные, иногда трагичные. К тому же они довольно важная часть общего смыслового поля и через россыпь этих миниатюр, многое становится куда понятнее. Но вот выполнять их - это чертова пытка и одно из самых ужасных "подай-принеси" из возможных. Чем и приходится заниматься. Подавать и приносить. Много-много раз. С большой кучей беготни по уже двадцать раз посещённым локациям. И что намного хуже - квесты ломают динамику сюжетной линии. Сюжет в игре как дрожащий нерв, как натянутая струна, как прогремевший выстрел: бескомпромиссный, быстрый, ураганный. А побочные квесты на контрасте это вялое жевание соплей. Поэтому я бы их рекомендовал выполнять уже после всех трех прохождений игры, чтобы они ничего не испортили. Игра, вне всякого сомнения, неоднозначная. На одной чаше весов, бессодержательная фабула, надоедливые сайды, посредственный двухкнопочный геймплей, неоднозначные эксперименты, некрасивая графика. На другой: крутая постановка, яркие образы, изумительный саундтрек, интересный стиль всего - врагов, пушек, локаций, достаточно основательная философская подоплёка, общая притягательная чудаковатость всего происходящего, красивые андроидки, в конце-концов. Для меня вторая чаша перевесила. Но ручаться за других не могу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690

    Полезно: 85 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 425 · Отзывов написано: 111
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    12 дек. 2021 г.

    "Наконец-то это закончилось" - подумал я на первом прохождении, спустя ~18 часов. Я совершил ошибку, по старинке пытаясь запылесосить все места интересов и очень сильно устал от игры и её открытого мира. Сайдквесты и места интереса по большей части мусор а-ля: принеси-подай / найди друга / найди брата останки / украли материалы / потеряли материалы / пропал возлюбленный / не хватает материалов / кого-то надо отпиzdиtь / соберите хyqню / сопроводите хyqню / собери ещё хyqню. Ну окей, вас наградят опытом и каким-то расходным мусором(90% которого на нормальном уровне сложности я не использовал), ну и в накидочку получите что-то по лору. Найдете ещё и оружие, но я использовал первоначальный сет из катан и замаксил их. История мира не показалась интересной, точнее какие-то дополнительные детали. А затем у меня открылся телепорт и я понял, что часть времени я мог бы не тратить, бегая из одного конца карты в другую! И тут я прошёл игру... ну типа все понятно и на этом спасибо! Для меня Nier Automata получилась такой: Пускание слюней на 2B --В принципе персонажи YoRHa выглядят "аппетитно". --Пока вы палите за развивающимся платьем 2B, вы не замечаете унылый серый открытый мир Шикарный эмбиент и музыка --City Ruins часовую версию добавил себе в плейлист --Видимо орга'н из боевой темы ещё не скоро выветрится --Но оно не надоедало Динамичный геймплей --Комбо ударов не так много, но за счет анимаций и летящего количества эффектов кажется что каждый раз что-то новое. Но местами, перегружено. --Активно придется пользоваться дальним боем и абилками и у бота --Частенько сидишь с мокрым геймпадом Насильная смена камеры --Какое-то время меня это бесило, особенно воздушные бои. Но привыкаешь. Иногда вид сбоку даже удобен. Рутинный геймплей --Телепорт открывается наверное ближе к 2/3 игры, а до этого ты бегаешь от маркера к маркеру --Так ещё и сюжетные задания бывают такие, что тебе надо побежать обратно в то место, откуда вернулся (ну да ладно, карта не такая уж и большая) Бессмысленные и беспощадные сайдквесты --Подгринживать мне все-же приходилось Мини-игры --Я понял зачем они есть. Нахожу это хорошим компромиссом, вместо того чтобы городить какую-то сложную систему --Но так же оно у меня и вызывало горение Концовки --Свернул не туда во время миссии - "Все андройды вымерли, кроме парочки эгоистов" --И ещё 25 разных неожиданных вариаций (подсмотрел в интернете) Сюжет --Милое аниме с роботами ^_^ (нет) И вот игра мне говорит, что эту игру настоятельно рекомендуют пройти ещё раз. Взвешиваю свои силы и прогнозирую время которое будет потрачено (вообще не люблю перепроходить игры, особенно "незнакомые"). Компания короткая, если ни на что не отвлекаться. Так вот, перепрохождение происходит за напарника (главное перетерпите второе прохождение). Небольшое отступление: После пролога, тебе показывают прикольную фичу - то какие настройки ты выбирал при первом прохождении (прям на экране за тебя щелкают). Вроде бы такая мелочь? Но прям запомнилось. В игре много прикольных мелочей, которые я не видел в других играх, да и не мог представить. Прикольных фишечек и необычных моментов много. Та же система бафов в виде чипов. Вроде бы обычные бафы, но есть и интересные чипы, к примеру, аплодирую стоя человеку, который догадался добавить чип с автоподбором предметов. Вообще чипами можете отрубить себе HUD или настроить как удобно. Так же можете убиться сами, убрав жизненный модуль. Это даже подписано. Вам не нравится карта? Вам про неё может рассказать чел в лагере с дыней на голове. И вы поймете почему она такая конченная. Но пацан мне показался унылым. У тебя забирают сильную атаку и добавляют взлом(а я всё думал зачем чипы такого типа нужны). Хоть и мини-игры добавляют немного разнообразия в геймплее, но мне они очень быстро надоели. Справедливости ради, на аренах было очень полезно использовать взлом(опять отвлекся на сторонние активности). Темп игры сильно сбавляется, махачи получаются уже не такими зрелищными(динамичными). Ещё и большая часть катсцен повторяется. Какие-то сокровенные подробности узнаешь только к концу игры (до которых можно догадаться и самому). Прошёл. в принципе потратил не так много времени. Но во время титров тебе дают понять, что это ещё не конец. Как по мне, вот тут начинается игра. Ты заинтригован. Сайдквесты переносятся и в новое прохождение(ну и новые тоже появляются) и не надо открывать заново старые локации, это безусловный плюс. А самое главное, что в третий раз уже нет репетативности, игра продолжается дальше и достаточно интересным образом. Наивность постепенно уходит, появляется аппетит. Начинаешь проникаться к персонажам. Смотреть за тем как они меняются. Каким образом происходит взаимодействие друг с другом. Моментами становится даже жутковато. (И тут bляtb игра у меня забаговала и хотелось дать по голове человеку, который решил что отрубать геймплейные функции будет oxxуеnо, чтобы добежав до контрольной точки, у тебя bляtb не срабатывала катсцена. Я понял что этот момент создан для нагнетания, но я два часа пытался починить игру и чуть не удалил) Финал у меня вызывал восторг. Парочка потных боев, но каким образом игра взаимодействует с игроком в конце (прям в самом конце), это что-то новенькое! Финальные часов ~5 я просидел как привинченный к стулу! Финальный подход геймдизайнера понравился. Не то чтобы прям такой необычный глубокий сюжет. Но его подача и совокупность разного рода необычных мелочей запоминается. "Так вот как это заканчивается." Рекомендую. (А сам пойду ждать скидочки на репликанта)

    Полезно: 81 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 847 · Отзывов написано: 187
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 510 ч на момент отзывавсего 2 276 ч
    10 апр. 2025 г.

    NieR: Automata — чувства вместо слов Это не игра. Это ощущение, которое невозможно объяснить словами. Я мог бы перечислять плюсы: сюжет, музыка, атмосфера, эмоции, которые в тебе разрываются на части… но разве это передаст то, что я чувствовал? Нет, потому что эту игру нельзя просто пройти — её нужно пережить. Каждый момент, каждая сцена, каждый взгляд героев — всё пронизано болью, надеждой, отчаянием и чем-то ещё, что даже не описать. NieR не даёт тебе выбрать, будешь ли ты страдать — она просто ведёт тебя за руку, показывая красоту разрушения и смысл в бессмысленном. Ты доходишь до финала, но вместо удовлетворения получаешь пустоту. И не потому, что игра кончилась, а потому, что она забрала часть тебя. Ты сидишь в тишине, смотришь на титры и понимаешь, что внутри тебя что-то изменилось. Итог Я закончил её, но она не закончилась во мне. Она осталась, как отпечаток, как вопрос, который невозможно проигнорировать. Это не просто шедевр. Это то, что нельзя забыть.

    Полезно: 80 · Забавно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 208 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,6 ч на момент отзывавсего 77 ч
    27 февр. 2020 г.

    Подроч.. простите посмотреть на СЮЖЕТ подойдет, такие ФОРМЫ сюжета, всем советую. 10 2B из 10

    Полезно: 78 · Забавно: 159
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 321 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 57 ч
    19 июн. 2026 г.

    "Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him." so i'll be a little brief or i'll try to be, this game has an impact beyond being a simple video game, i think it has an impressive discovery about what you are or what you can be or what you can't be, there came a moment where I started to feel various things about the characters and the world, I even started to want to kill them all, just like 9s tries to do at the end, I'm not sure if it's because of my personality, or because the game forces you to think and reciprocate those thoughts, just to make sure you understood the message, why we live, why we exist, and why we have to fight? is it really necessary? is there another option? beyond dying? die for something or die for nothing? does your life have more meaning? or does your death have more meaning? you can give these answers or just leave them there and let everything be destroyed, i think the ending represents this even though everything is in vain or everything disappears one day the representation of what we can create is in this video game, create connections, or at the same time create nothing at all there are many things that are very limited but here it feels quite impressive how a game can call these dilemmas of why you have to move forward, or not move forward, despite everything negative or positive, i believe that the game itself presents you with the idea that you have the choice to create your own circumstances, your decisions, or what surrounds you from your experience, whether human, or as a robot, after all, you continue to exist, consciously or unconsciously, your life can have meaning or not. The game made me feel completely lonely, the world is a little empty, and i think that's what it means, that even though things are not the way you would like them to be, you can always have the will to choose what you want or what you can do. To change things or to change nothing the game made me feel insignificant, and yet it gave me the opportunity to have so much power and choice as i progress, without a doubt this video game is something beyond a video game, i highly recommend it if you are looking for all these answers that i mentioned before. there came a point where i considered playing the game on hard mode just to feel all this power and will and freedom of my choice, to feel important within a beautiful and empty world, that in personal experience. nier automata definitely deserves the renown it has, if you've never played it, you should at some point in the short life that all of us as humans have i waited more than 10 years just to play it, and i don't regret the long wait, it is a very impressive and inspiring video game, despite all the sadness or misery that comes with being human, android or machine. There is a question that resonates in my head that appears at the end and it is, why do I want something that no longer exists? maybe we understand that not everything has an answer

    Полезно: 74 · Забавно: 4
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 184 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    1 мая 2026 г.

    🎮 Приветствую, обыватель. ⠀⠀⠀На связи KΛRHΛD К NieR:Automata я подходил с осторожностью. Слишком часто слышал «шедевр», «игра, которая меняет взгляд» — обычно за такими словами скрывается что-то переоценённое. Но тут интерес не отпускал. Сначала визуал, потом разговоры про сюжет, потом про то, что игру «нужно пройти несколько раз». В итоге решил: окей, проверю сам. Пишу после нескольких полных прохождений с настоящей концовкой. Раньше — просто нечего обсуждать, игра раскрывается не сразу. 🔍О чём игра На поверхности всё выглядит довольно стандартно: экшен от третьего лица, немного RPG, рубишь врагов, выполняешь задания. Но это только первый слой. Игра постоянно меняет форму. Сегодня ты в слэшере, через минуту — в 2D-сайдскроллере, потом внезапно bullet-hell. И это не ощущается как набор разрозненных механик. Оно работает вместе, как единое целое. Сюжет — про войну андроидов и машин. Люди где-то на Луне, ты — исполнитель. Но чем дальше, тем меньше это про «войну» и больше про странные вопросы: зачем всё это, что такое сознание, есть ли смысл в повторении действий. Игра не объясняет напрямую. Она даёт куски и оставляет тебя с ними. 🔁 Структура прохождения (это важно) Если коротко — одно прохождение тут ни о чём. Первый раз — базовая история. Нормально, но без откровений. Второй — добавляет контекст, новые механики, но ощущается как повтор с нюансами. И только потом начинается настоящее продолжение. Третий маршрут — это уже совсем другой уровень. Сюжет ускоряется, подача начинает ломать привычные ожидания, и игра делает вещи, которые возможны только в формате видеоигр. И да, очень советую вообще ничего не читать про финал заранее. 🧠 Про смысл и подачу Вот тут, наверное, главное, за что игру ценят. NieR:Automata не пытается казаться «умной» через сложные термины. Она берёт довольно простые идеи — про жизнь, смерть, повторение, смысл — и подаёт их через ситуации. Иногда это работает сильнее, чем любые длинные диалоги. Ты не читаешь философию — ты её проживаешь в рамках игры. Через квесты, через персонажей, через странные решения, которые сначала выглядят нелогично. И это тот случай, когда игра действительно использует формат как инструмент. Не просто рассказывает историю, а играет с восприятием игрока. 💭Личный опыт Первые часы — спорные. Боёвка простая. Додж слишком сильный, можно практически игнорировать урон. Побочки — типичные «сходи-принеси». Бегаешь много, особенно до открытия быстрого перемещения. Плюс игра вообще не торопится тебя учить. Минимум объяснений, автосохранений нет, первые 40+ минут — без права на ошибку. Это может выбесить. Но если перетерпеть — дальше становится понятно, зачем всё это. Ты начинаешь втягиваться. Сначала из-за атмосферы, потом из-за сюжета, потом просто потому что хочешь понять, к чему это всё ведёт. И в какой-то момент ловишь себя на том, что играешь не ради геймплея как такового, а ради ощущения. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅Плюсы • Музыка — одна из лучших, что я слышал в играх, реально остаётся в голове • Атмосфера — пустой, умирающий мир ощущается живым • Смесь жанров — не даёт заскучать и постоянно меняет темп • Подача сюжета через несколько прохождений • Идеи и темы — подаются через геймплей, а не только текст • Гибкость системы чипов — сам настраиваешь сложность и стиль • Боссы — визуально и по механикам запоминаются • Некоторые моменты реально цепляют эмоционально 👎Минусы • Слабый ПК-порт (без модов могут быть проблемы) • Нет автосохранений, странная система чекпоинтов • Долгое и местами неудобное начало • Побочные задания неравномерные • Боёвка на Normal слишком простая • Камера иногда ведёт себя странно • Второй маршрут частично повторяет первый • Интерфейс перегружен и завязан на чипах ⚖️Итог NieR:Automata — не идеальная игра. У неё хватает проблем, и часть из них объективно устаревшие или просто неудобные решения. Она требует терпения. Требует времени. И иногда — готовности принять странные дизайнерские решения. Но если она «попадает» — это надолго. Это не та игра, которую прошёл и забыл. Она может оставить после себя странное ощущение, мысли, даже немного выбить из привычного состояния. Подойдёт, если: • хочешь что-то необычное по подаче • готов пройти игру несколько раз • ценишь атмосферу и музыку Не подойдёт, если: • ждёшь отполированный AAA-экшен • не терпишь повторений и бэктрекинга • хочешь, чтобы игра всё объясняла напрямую ⭐9/10 — неровная, местами неудобная, но редкая игра с идеей и характером ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 72
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    26 апр. 2020 г.

    Не то, чем кажется. Это определение подходит для Nier: Automata как никогда кстати. Это одна из игр, где в начале ты думаешь: "Гыгыгы, девачки дерутся с роботами", а в конце ты докуриваешь последнюю сигарету с трясущимися руками и произносишь: "Why are we still here? Just to suffer?" Начну, пожалуй, с геймплейной составляющей. Здесь не будет никаких откровений, так как боевая система здесь довольно аркадная и завязана на уклонениях, которыми можно спамить бесконечное количество раз. Здесь не будет огромного списка комбо-атак, которые нужно учить, как в любимом DMC. Здесь же больший акцент именно на таймингах и знании своего противника, который, к слову, со временем развивается и становится все более и более проворным и изобретательным. Атаки у вашего персонажа пусть и одинаковые, но арсенал, однако, даёт разгуляться и выбрать что-то по душе. Так же очень важной составляющей является прокачка персонажа и добыча разной редкости перков, с помощью которых можно пересобрать своего бойца, как душе угодно. Эдакий конструктор, в котором блоками являются перки от элементов интерфейса до вампирических атак. Идея мне показалось очень оригинальной и находчивой. В особенности для тех, кто любит повозиться с цифрами и балансом. Так же ко всему прочему в игре много мини-игр и три играбельных персонажа со своими особенностями. Сюжет. Сценарист. Этой. Игры. Не дружит. С головой. И это прекрасно! Мир, что предстает пред игроком, БЕЗУМЕН. И чтобы его понять, придется пройти игру три раза. Я заметил, что игру до самого конца прошло лишь ~27% купивших игру. Это грустно на самом деле, ибо именно третье прохождение является эпилогом истории. И первая концовка на фоне третьей кажется диснеевской сказкой. Персонажи развиваются, меняются, размышляют на разные философские темы, кто-то сходит с ума... и за этим чертовски интересно наблюдать. В последние пять часов лично мне геймплей успел приесться. Я прокачал все оружие до максимума и пользовался своим уже привычным билдом для нагиба противников. Но история умудрялась держать интригу до самого конца. Возможно она вас морально уничтожит, как и меня... несколько раз. Музыка в игре - божественна. Графика типичная японская, где задники состоят и двух полигонов, а персонажи проработанны до мелочей. Глаз не режет, но, возможно, будет не по вкусу людям, которые не переносят серость локаций (да, Серёга, я про тебя). 2B - лапочка, у 9S шикарные шортики, а 2A - моя новая вайфу. Моя итоговая оценка :"Одно из лучших аниме в моей жизни"

    Полезно: 70 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 742 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    8 апр. 2021 г.

    Получил кайф от игры, несмотря на кривой PC-порт. Атмосфера, геймплей и сюжет отличные. 5 советов: 1) Ставьте модификацию FAR, чтобы привести графику и оконный режим в порядок; 2) Играйте на геймпаде; 3) Проходите сайдквесты, чтобы к концу игры не сильно отставать по уровню от боссов. Иначе будет долго и больно; 4) Держите аптечки на 99 шт. "Подбирайте" свой труп, чтобы не потерять чипы усилений. 5) Игру надо пройти трижды, чтобы познать сюжет и увидеть больше концовок.

    Полезно: 69 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 199 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    17 апр. 2021 г.

    Nier: Automata разработанная замечательными японцами из компании Platinum Games , стала моей первой игрой в серии. Однажды я уже начинала ее, но на пути прохождения встал нестабильный ФПС, который не удавалось исправить фиксами. Во второй раз запустила ее после анонса приквела Replicant и на удивление игра заработала намного лучше (на том же железе), чем в предыдущий раз, даже без всех этих костылей – магия не иначе! Automata оказалась одной из тех игр, которые навсегда врезаются в память своим необычным сеттингом, персонажами и интересным сюжетом, с нетерпением жду остальные части на PC, чтобы глубже погрузиться в мир Nier . «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Однажды на Землю вторглись инопланетяне и с помощью огромной армии механических роботов отбили у людей планету, те потерпев поражение, были вынуждены бежать на Луну, позже они создали боевых андроидов по своему образу и подобию для того, чтобы вернуть себе родной дом. Сюжет как раз повествует о паре элитных андроидов из подразделения именуемого «YoRHa» , отправленных на поверхность Земли для ликвидации громадных роботов класса «Голиаф». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2407323818 Главными героями выступают боевой андроид-девушка в забавном платьице под кодовым названием – 2B и мальчик-шпион в коротких штанишках – 9S . Признаться по началу мне было сложно воспринимать происходящее на экране из–за странного внешнего вида персонажей – тут вам и девочки в комбинациях и в откровенных платьицах, сверкающие нижним бельем (фансервиса тут тонна), но спустя некоторое время, когда игра начала постепенно раскрываться, эта чудаковатая странность ушла на задний план, уступив место интересным проработанным персонажам, которые поражают своей глубиной (особенно понравился 9S, по–моему авторы раскрыли его лучше прочих, показав его изменение характера, эмоциональный и психический перелом), а так же интереснейшему философскому сюжету, который затрагивает такие понятия, как человечность, эмпатия, жизнь и смерть, любовь, самопожертвование и остальной спектр человеческих факторов, чувств и эмоций, после чего волей–неволей задумываешься, а так ли сильно отличаются люди, андроиды и роботы друг от друга?.. и тут ненароком на ум приходит роман Ф. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» те, кто читал книгу и играл в замечательный Nier, наверное, как и я, найдут между этими произведениями нечто общее, меня эта схожесть очень порадовала. Стоит отметить, что игру придется пройти 3 раза, чтобы полностью увидеть сюжет, открыть все документы, которые лучше раскроют лор вселенной. Игра имеет 3 сценария – первые два повествуют об одном и том же событии, но с точки зрения разных героев, третий же является прямым продолжением и завершением. В игре около 26 концовок – из них основные 4 и 1 секретная, остальные же, касаются определенных игровых выборов наподобие тех, в которых герой, забив на миссию, сворачивает не туда за очередным сундучком, ведь жажда блестяшек сильнее разума и приказов командира и вот по экрану уже бегут титры… По мимо сюжета в Nier масса разных побочных квестов со своими историями и запоминающимися героями, есть в игре и парочка арен – на одни вы будете выходить самостоятельно, на другие же будете выпускать своих роботизированных гладиаторов, а за победу будете получать всякие полезные плюшечки. «Всему живому предначертан конец. Мы навечно заперты в бесконечном цикле жизни и смерти.» – 2В. Геймплейно игра очень разнообразна, в ней куча механик, которых с каждым сценарием становится все больше! ▲ Сначала вас познакомят с самолетиками механоидами, которые внешне напоминают мехов из старого аниме Евангелион . Геймплей за них сильно отдает дремучими аркадными играми про самолетики; происходящее проецируется сверху, против одного летающего аппарата выпускают сотни других, все взрывается яркими сферами и взрывами. ▲ Далее последует слэшерная боевка, которая, впрочем, очень пресная, что странно, учитывая стильные слэшеры Платинумов такие как Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance , но об этом не сказал разве, что ленивый. Комбинаций до скудного мало, даже если комбинировать тяжелое и легкое оружие. Количество комбо разнится от 5 до 7, в зависимости от типа оружия, из-за чего бои с большинством боссов превращается в душную нудятину, а голову все чаще посещает мысль «Когда это закончится?!» ▲ В арсенале протагониста имеется летающий робот, выполняющий роль стрелка, называют их – Pod, он всегда следует за персонажем и пойдет за ним и в огонь, и в воду! Этому маленькому товарищу можно настроить режим стрельбы – пулемет, ракеты, лазер и т.д., а также у пода имеется своего рода ульта, которую тоже можно настроить; тут вам и щиты и супер–пупер взрывы, но большинство из перечисленных программ вам предстоит открыть в ходе выполнения определенных доп.квестов или найти в открытом мире. ▲ По мимо прочего в игре есть и взлом, с помощью которого вы попадете в своего рода киберпространство из которого будете ломать или подчинять враждебные механизмы, самое забавное, что над головами роботов в случае подчинения их себе, появляются белые нимбы, очень мило, как по мне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411631151 ▲ Конечно же не обошлось и без РПГ элементов вроде прокачки персонажа. Прокачка происходит путем подключения к Операционной Системе чипов, которые будут увеличивать боевые показатели, существенно облегчат взлом или помогут лучше видеть\собирать разбросанные по локациям предметы, а также покажут вам, хорошее рыбное место, а что? У японцев обязательно должна быть рыбалка! Стоит добавить, что в игре существует множество разновидностей холодного оружия таких как мечи, копья, кастеты, которые тоже можно прокачивать. ▲ О, и напоследок хочется отметить, что, умерев, вы не умрете… а восстанете в определенной точке и должны будете успеть добежать до места смерти, не умерев при этом снова, иначе профукаете все свои души чипы. Если вы подключены к Онлайну то будете встречать трупы других игроков, которые сможете «оживить» и те в свою очередь будут сражаться за вас, как те же НПС фантомы в серии Souls . «Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир.» – А2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428252366 Визуально игра выглядит довольно приятно, не смотря на простенькую графику, вы встретите множество разных локаций со своим микроклиматом, тут вам и разрушенный, заросший город с водопадами и озерами, заброшенные фабрики, бесконечные пустыни, леса с огромными раскидистыми деревьями, кабанчиками и оленями, к тому же камера любит играть с перспективой и углом зрения, чтобы вы лучше прочувствовали (или испытали раздражение) момент, порой она превращает игру в платформер или нависает над персонажем, пока тот дерется с кучей врагов или проходит по мосту над огромным уходящим вниз оврагом\водопадом. Визуальную составляющую очень хорошо дополняет музыка, она грамотно меняется от локации к локации передавая атмосферу происходящего. Правда где-то к середине 2 прохождения я поняла, что ее не так уж и много, да некоторые из композиций слегка меняются, иногда становятся 8-битными, меняют эмоциональный окрас или вокалистка вдруг начинает петь не на японском, а скажем на английском. «Слава человечеству!» Надеюсь, мой обзор дал вам некое представление о Nier: Automata . В заключение хочется сказать, что для многих игра по началу может показаться странноватой, но это именно та игра которой стоит дать шанс и она обязательно подарит вам кучу часов занимательного геймплея в купе с витиеватым сюжетом и симпатичными героями и героинями. Так что дерзайте! Спасибо, что дочитал до конца мой графоманский бред, дорогой читатель!

    Полезно: 68 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 452 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    30 окт. 2025 г.

    NieR: Automata isn’t just a game — it’s an experience. Everything about it — the story, the characters, the music, the world — is simply incredible. The soundtrack is among the best I’ve ever heard in any game. Every track is memorable and perfectly matches the mood of each area and scene, making the world feel alive and emotional. The characters are brilliantly written, and you can truly see their development throughout the story. Each of them has depth, purpose, and emotion that make you care deeply about their journey. The story itself is divided into multiple endings, and each one reveals a major part of the overall narrative. It might take a little time to get hooked, but once you do, you’re in for an unforgettable ride. The gameplay is just as fun — 2B’s combat allows you to switch weapons mid-battle to create fluid combos, and every weapon brings a unique playstyle. Meanwhile, 9S’s hacking segments provide a refreshing change of pace and gameplay variety. For me, NieR: Automata is one of the best games I’ve ever played — a solid 10/10.

    Полезно: 66 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 90 · Отзывов написано: 91
    В Steam