NieR:Automata™

Сейчас играют

1 272

Разработчик / Издатель

Square Enix, PlatinumGames Inc. / Square Enix

Дата выхода

17 мар. 2017 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$15.99

−60%

Рекомендаций в Steam

115 465


Метки

Слэшер
Ролевая игра
Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Протагонистка
Экшен
Зрелищные сражения
Открытый мир
Японская ролевая игра
Аниме
Постапокалипсис
Для одного игрока
Роботы
Атмосферная
Научная фантастика

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
#category_playable_at_your_own_pace
Можно играть без QTE
Стереозвук
Частичная поддержка контроллеров
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 7 568

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

51%

положительных · отзывов: 676

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (17 мар. 2017 г.)

87%

Русские отзывы: 87% на старте → 88% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 436

Английские отзывы: 88% на старте → 90% сейчас

+2

· Отзывов на старте: 4 678

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч51%676
2–5 ч83%823
5–10 ч83%933
10–50 ч92%5 222
50+ ч97%2 346

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 11 ч
8 сент. 2020 г.

Рекомендую ( желательно по скидке 40%+ ). Обязательно поставьте, следующие моды, для комфортной игры: "Texture Pack V075" ( графика в игре станет значительно лучше, а фпс останется ПРИМЕРНО на том же уровне ) "Русификатор текста для NieR: Automata от Ridera" ( Ну хоть какая-то локализация ) "FAR (мод) v0.5.7.4" ( позволяет пофиксить глюки разрешения и значительно поднять производительность, а еще он необходим для первого мода ) UPD: Спасибо за вагон наград )

Полезно: 676 · Забавно: 9
Производительность
Графика
Цена
Игр в библиотеке: 677 · Отзывов написано: 77
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
37 ч на момент отзывавсего 37 ч
20 нояб. 2019 г.

Это очень неоднозначная игра и я к ней отношусь так же неоднозначно, я её люблю и ненавижу одновременно. Красным я этот обзор решил сделать потому, что у игры куча положительных отзывов и потенциальный покупатель их начитавшись может подумать, что она ему уж точно должна зайти и сильно разочаруется в итоге. Начнём с сюжета. Глубину оного расписали уже все кому не лень, есть описание сюжета в гайдах, поэтому претензий к нему нет никаких, как и к лору, который тянется аж с Drakengard. Боёвка. Она неплохая, но далеко не лучшая, особенно учитывая ранние работы разработчиков из PlatinumGames. Но она приятная и анимации у героев плавные, поэтому вполне себе нормально. Музыка. Она очень хорошая и задаёт правильный тон событиям. Основные персонажи. Они отлично проработаны. А дальше начинается кромешный ад из минусов, которые могут некоторых абсолютно оттолкнуть от игры. Затянутость. Эта игра состоит из 2 актов: 1) Приключения 2B и 9S. 2) Разборки 9S и A2. 1) Приключения 2B и 9S. Именно этот акт займёт большую часть всей игры, тут надо пройти весь акт сначала за 2B, а потом всё тоже самое, но немного под другим углом и с пояснениями сюжета за 9S. Стоит ли мне говорить насколько это спорное решение и как это дико уныло? Одно хорошо, что не нужно выполнять уже ранее выполненные дополнительные задания. И нет, вам не дают выбрать героя в начале игры, чтобы за него пройти, а после прохождения перепройти за другого по желанию, нет, вас заставят пройти одно и тоже два раза. 2) Разборки 9S и A2. А вот тут всё просто супер, тут практически нет дополнительных заданий, а точнее их минимум. Всё сюжетное повествование максимально сконцентрировано и не отпускает тебя. Нам по очереди дают играть за обоих героев, переключаясь между ними, что позволяет увидеть всю картину целиком и без повторного прохождения, как в первом акте. И тут сразу возникает вопрос: "А почему разработчики не сделали такой же ход в 1 акте?" И ведь реально, сделай они так, что мы бы переключались между 2B и 9S, а не полноценно перепроходили одно и тоже, то было бы намного лучше. Это знатный косяк, который выбесит многих. Дополнительные квесты. Они все выполнены в стиле "принеси, подай, иди на*уй, не мешай". В игре минимум интересных квестов, но два мне даже запомнились - это квесты "глупая машина" и "амнезия". В первом квесте вы попытаетесь узнать почему машина выполняет абсолютно нелогичные на первый взгляд действия, а во втором попытаетесь найти убийцу. Первый квест заставит вас задуматься над тем, что такое глупость - это недуг или гениальный инструмент? А второй будет иметь важное для основного сюжета значение, так как откроет одну мрачную тайну Yorha и эта тайна имеет прямое отношение к одному из 3 главных героев, о чём вы узнаете под конец истории. И возникает всего один вопрос: "Почему все квесты в игре не такие гениальные, как эти два?" Тут у меня ответа нет, опять же косяк, Йоко Таро мог спокойно сделать все 60 квестов в игре такими, как эти 2, но в итоге мы имеем 58 отвратительных и растягивающих игру квестов. Ну ладно, 54, можно ещё припомнить Энгельса, девушек из потерявшегося отряда Yorha (которых надо грохнуть, привет квесту про поиск убийцы), робота бойца и робота пытавшегося познать смысл жизни, но это я сейчас прям сильно напряг свою память, больше я ничего не вспомню. Да и стоит понимать, что даже эти крутые квесты зачастую вас заставят пройти из одного конца карты в другой, что бесит, особенно когда ещё не открыто быстрое перемещение. Открытый мир. Он абсолютно мёртвый и пустой, там нечего делать. Это объясняется сюжетом, но что мешало Йоко Таро просто заполнить его интересными персонажами, у которых можно было бы выполнять интересные квесты? Как было в Borderlands 2, например. Это бы сделало мир не таким унылым. Графика. В игре отвратительная графика. Такое ощущение порой, что игра не 2017 года, а 2008. Причём и дизайн локаций тоже отвратителен, в игре вообще нет красивых мест, всё в лучших традициях 2008 года, уровень таких игр как Infernal или ещё хуже. Всё очень плохо, художников расстрелять на*уй, они своровали хлеб, который я бы лучше отдал тем, кто делал дизайн главных героев, ибо там полный порядок. Техническая реализация. Порт на ПК абсолютно отвратителен, тут не выходили никакие патчи, оптимизация вообще кошмар. Всё настолько плохо, что игра работает в 720p, из-за чего картинка мыльная. Постоянные фризы, просадки FPS. Поэтому вам на помощь спешат любительские модификации и патчи, которые все эти проблемы исправляют, но добавляют новые, например, баги из-за которых нельзя пройти игру, поэтому приходится это всё удалять и проходить момент в игре, а потом снова всё устанавливать. Что мешало разработчикам самим всё исправить? А теперь немного про разработку этой игры. Студия PlatinumGames переживала ужасные времена, она была на грани банкротства. Nier Automata была их последней надеждой. Пригласили Йоко Таро, он был директором проекта и главным сценаристом. Задача стояла непростая, ибо бюджет был 3 банки пива с пачкой фисташек, грубо говоря, а игру надо разработать и как-то прорекламировать. Йоко Таро совершил настоящий подвиг, который делает его настоящим гением и возвышает даже над Кодзимой. Все переходы камеры в 2D, делающие игру с видом сбоку или сверху - это был способ сэкономить на проработке локаций, ведь вы не видите, что на другой стороне, а там нет ничего, там просто белая пустота. Денег было настолько мало, что пришлось с помощью философии, музыки и атмосферы вытягивать абсолютно мерзкий и скучный мир, так как директор Square Enix требовал большую продолжительность и открытый мир, ибо они в тренде, да и директор PlatinumGames тоже постоянно мешал. Поэтому Йоко Таро над ними злостно пошутил, добавив их в игру как самых сложных боссов, а награду за их убийство в виде перекраски вражеских пуль на головы этих директоров. Отсюда и плохие квесты в игре, сделанные по ужасному принципу и затянутый акт с 2B и 9S, потому что требовалось игру сделать длиннее, а Йоко Таро это дело не одобрял. Он в игре кучу раз высмеивал всё это через недовольства 9S, а играя за A2 вы вообще услышите жёсткие подколы недостатков игры, ведь A2 - это несдержанная цундере, которая вообще не умеет терпеть и всё говорит прямо. Только 2B воспринимает всё как должное и призывает игрока терпеть и не жаловаться. Игру худо бедно состряпали за 2 банки пива, осталась одна банка и пачка фисташек, а игру ещё надо рекламировать. И тут Йоко Таро всю рекламу закрутил чисто в интернете, завирусив 5 точку 2B, чтобы интернет пользователи сами по сарафанному радио разрекламировали игру. И всё получилось, ж*па 2B реально прекрасно продала эту игру огромному количеству людей. Так Йоко Таро создал Nier Automata и спас PlatinumGames от банкротства. Я этого человека стал сильно уважать, таких чудес даже Кодзима не делал, кстати. Кодзиме у Йоко Таро есть чему поучиться, ибо Death Stranding в плане сюжета во многом повторяет сюжет первого Nier. А может это не просто так и Кодзима вдохновлялся работой Йоко Таро, кто знает? Но я точно могу сказать, что Nier Automata стоила в разработке копейки, а Death Stranding стоила кучу денег, но при этом первая игра продалась супер круто, а вторая не очень. Кодзима стал обвинять в этом игроков, что они т*пые и только в шутеры играть могут, не очень красиво с его стороны, тогда как Йоко Таро прямо так и говорил в интервью, что Nier Automata - это г*вно на палочке. Красавчик.) Но тут опять же надо пояснить одну важную деталь. Йоко Таро - это психически нездоровый человек, он социопат. Он большую часть времени носит маску, которая скрывает его лицо. Он ненавидит людей, поэтому обожает в своих проектах убивать самых любимых игроками персонажей. Очень необычная личность, мягко говоря. Итог. Игра неоднозначная, подойдёт далеко не всем, советую сначала скачать пиратку и поиграть 4 часа, если игра зайдёт, то покупайте и играйте. Если есть консоль, то лучше на ней, там игра работает намного стабильнее, плавнее, не в 720р и без костылей ломающих игру.

Полезно: 595 · Забавно: 54
Производительность
Графика
Сюжет
Отзывов написано: 35
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 763

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 30 июн. 2019 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 сент. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    8 сент. 2020 г.

    Рекомендую ( желательно по скидке 40%+ ). Обязательно поставьте, следующие моды, для комфортной игры: "Texture Pack V075" ( графика в игре станет значительно лучше, а фпс останется ПРИМЕРНО на том же уровне ) "Русификатор текста для NieR: Automata от Ridera" ( Ну хоть какая-то локализация ) "FAR (мод) v0.5.7.4" ( позволяет пофиксить глюки разрешения и значительно поднять производительность, а еще он необходим для первого мода ) UPD: Спасибо за вагон наград )

    Полезно: 676 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 677 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    20 нояб. 2019 г.

    Это очень неоднозначная игра и я к ней отношусь так же неоднозначно, я её люблю и ненавижу одновременно. Красным я этот обзор решил сделать потому, что у игры куча положительных отзывов и потенциальный покупатель их начитавшись может подумать, что она ему уж точно должна зайти и сильно разочаруется в итоге. Начнём с сюжета. Глубину оного расписали уже все кому не лень, есть описание сюжета в гайдах, поэтому претензий к нему нет никаких, как и к лору, который тянется аж с Drakengard. Боёвка. Она неплохая, но далеко не лучшая, особенно учитывая ранние работы разработчиков из PlatinumGames. Но она приятная и анимации у героев плавные, поэтому вполне себе нормально. Музыка. Она очень хорошая и задаёт правильный тон событиям. Основные персонажи. Они отлично проработаны. А дальше начинается кромешный ад из минусов, которые могут некоторых абсолютно оттолкнуть от игры. Затянутость. Эта игра состоит из 2 актов: 1) Приключения 2B и 9S. 2) Разборки 9S и A2. 1) Приключения 2B и 9S. Именно этот акт займёт большую часть всей игры, тут надо пройти весь акт сначала за 2B, а потом всё тоже самое, но немного под другим углом и с пояснениями сюжета за 9S. Стоит ли мне говорить насколько это спорное решение и как это дико уныло? Одно хорошо, что не нужно выполнять уже ранее выполненные дополнительные задания. И нет, вам не дают выбрать героя в начале игры, чтобы за него пройти, а после прохождения перепройти за другого по желанию, нет, вас заставят пройти одно и тоже два раза. 2) Разборки 9S и A2. А вот тут всё просто супер, тут практически нет дополнительных заданий, а точнее их минимум. Всё сюжетное повествование максимально сконцентрировано и не отпускает тебя. Нам по очереди дают играть за обоих героев, переключаясь между ними, что позволяет увидеть всю картину целиком и без повторного прохождения, как в первом акте. И тут сразу возникает вопрос: "А почему разработчики не сделали такой же ход в 1 акте?" И ведь реально, сделай они так, что мы бы переключались между 2B и 9S, а не полноценно перепроходили одно и тоже, то было бы намного лучше. Это знатный косяк, который выбесит многих. Дополнительные квесты. Они все выполнены в стиле "принеси, подай, иди на*уй, не мешай". В игре минимум интересных квестов, но два мне даже запомнились - это квесты "глупая машина" и "амнезия". В первом квесте вы попытаетесь узнать почему машина выполняет абсолютно нелогичные на первый взгляд действия, а во втором попытаетесь найти убийцу. Первый квест заставит вас задуматься над тем, что такое глупость - это недуг или гениальный инструмент? А второй будет иметь важное для основного сюжета значение, так как откроет одну мрачную тайну Yorha и эта тайна имеет прямое отношение к одному из 3 главных героев, о чём вы узнаете под конец истории. И возникает всего один вопрос: "Почему все квесты в игре не такие гениальные, как эти два?" Тут у меня ответа нет, опять же косяк, Йоко Таро мог спокойно сделать все 60 квестов в игре такими, как эти 2, но в итоге мы имеем 58 отвратительных и растягивающих игру квестов. Ну ладно, 54, можно ещё припомнить Энгельса, девушек из потерявшегося отряда Yorha (которых надо грохнуть, привет квесту про поиск убийцы), робота бойца и робота пытавшегося познать смысл жизни, но это я сейчас прям сильно напряг свою память, больше я ничего не вспомню. Да и стоит понимать, что даже эти крутые квесты зачастую вас заставят пройти из одного конца карты в другой, что бесит, особенно когда ещё не открыто быстрое перемещение. Открытый мир. Он абсолютно мёртвый и пустой, там нечего делать. Это объясняется сюжетом, но что мешало Йоко Таро просто заполнить его интересными персонажами, у которых можно было бы выполнять интересные квесты? Как было в Borderlands 2, например. Это бы сделало мир не таким унылым. Графика. В игре отвратительная графика. Такое ощущение порой, что игра не 2017 года, а 2008. Причём и дизайн локаций тоже отвратителен, в игре вообще нет красивых мест, всё в лучших традициях 2008 года, уровень таких игр как Infernal или ещё хуже. Всё очень плохо, художников расстрелять на*уй, они своровали хлеб, который я бы лучше отдал тем, кто делал дизайн главных героев, ибо там полный порядок. Техническая реализация. Порт на ПК абсолютно отвратителен, тут не выходили никакие патчи, оптимизация вообще кошмар. Всё настолько плохо, что игра работает в 720p, из-за чего картинка мыльная. Постоянные фризы, просадки FPS. Поэтому вам на помощь спешат любительские модификации и патчи, которые все эти проблемы исправляют, но добавляют новые, например, баги из-за которых нельзя пройти игру, поэтому приходится это всё удалять и проходить момент в игре, а потом снова всё устанавливать. Что мешало разработчикам самим всё исправить? А теперь немного про разработку этой игры. Студия PlatinumGames переживала ужасные времена, она была на грани банкротства. Nier Automata была их последней надеждой. Пригласили Йоко Таро, он был директором проекта и главным сценаристом. Задача стояла непростая, ибо бюджет был 3 банки пива с пачкой фисташек, грубо говоря, а игру надо разработать и как-то прорекламировать. Йоко Таро совершил настоящий подвиг, который делает его настоящим гением и возвышает даже над Кодзимой. Все переходы камеры в 2D, делающие игру с видом сбоку или сверху - это был способ сэкономить на проработке локаций, ведь вы не видите, что на другой стороне, а там нет ничего, там просто белая пустота. Денег было настолько мало, что пришлось с помощью философии, музыки и атмосферы вытягивать абсолютно мерзкий и скучный мир, так как директор Square Enix требовал большую продолжительность и открытый мир, ибо они в тренде, да и директор PlatinumGames тоже постоянно мешал. Поэтому Йоко Таро над ними злостно пошутил, добавив их в игру как самых сложных боссов, а награду за их убийство в виде перекраски вражеских пуль на головы этих директоров. Отсюда и плохие квесты в игре, сделанные по ужасному принципу и затянутый акт с 2B и 9S, потому что требовалось игру сделать длиннее, а Йоко Таро это дело не одобрял. Он в игре кучу раз высмеивал всё это через недовольства 9S, а играя за A2 вы вообще услышите жёсткие подколы недостатков игры, ведь A2 - это несдержанная цундере, которая вообще не умеет терпеть и всё говорит прямо. Только 2B воспринимает всё как должное и призывает игрока терпеть и не жаловаться. Игру худо бедно состряпали за 2 банки пива, осталась одна банка и пачка фисташек, а игру ещё надо рекламировать. И тут Йоко Таро всю рекламу закрутил чисто в интернете, завирусив 5 точку 2B, чтобы интернет пользователи сами по сарафанному радио разрекламировали игру. И всё получилось, ж*па 2B реально прекрасно продала эту игру огромному количеству людей. Так Йоко Таро создал Nier Automata и спас PlatinumGames от банкротства. Я этого человека стал сильно уважать, таких чудес даже Кодзима не делал, кстати. Кодзиме у Йоко Таро есть чему поучиться, ибо Death Stranding в плане сюжета во многом повторяет сюжет первого Nier. А может это не просто так и Кодзима вдохновлялся работой Йоко Таро, кто знает? Но я точно могу сказать, что Nier Automata стоила в разработке копейки, а Death Stranding стоила кучу денег, но при этом первая игра продалась супер круто, а вторая не очень. Кодзима стал обвинять в этом игроков, что они т*пые и только в шутеры играть могут, не очень красиво с его стороны, тогда как Йоко Таро прямо так и говорил в интервью, что Nier Automata - это г*вно на палочке. Красавчик.) Но тут опять же надо пояснить одну важную деталь. Йоко Таро - это психически нездоровый человек, он социопат. Он большую часть времени носит маску, которая скрывает его лицо. Он ненавидит людей, поэтому обожает в своих проектах убивать самых любимых игроками персонажей. Очень необычная личность, мягко говоря. Итог. Игра неоднозначная, подойдёт далеко не всем, советую сначала скачать пиратку и поиграть 4 часа, если игра зайдёт, то покупайте и играйте. Если есть консоль, то лучше на ней, там игра работает намного стабильнее, плавнее, не в 720р и без костылей ломающих игру.

    Полезно: 595 · Забавно: 54
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    21 нояб. 2025 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 10 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 160 · Забавно: 21
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 81 ч
    4 окт. 2020 г.

    Очень странная игра. После обычного среднестатистического прохождения, вы поймете что за херня сейчас была только на четверть. Если соберете все записки и слайды, получите все скрытые концовки, прослушаете все неочевидные диалоги, то поймёте наполовину. Экстраполировав имеющиеся сведения и применив несколько смелых догадок, путем изрядного напряжения умственных усилий и употребления психостимуляторов, можно увеличить уровень понимания до 75%. Полностью понимает все причины и следствия игровых событий наверное только сам Йоко Таро. Но и в этом я не уверен. Если же вопросы к происходящему не задавать и принять за данность максиму "он художник - он так видит", то получится захватывающее, разрушительно-прекрасное, эмоциональное приключение. Свои камерные арки игра закрывает и делает это ярко и красиво. Тут есть и драма и комедия, и радость и печаль, и слезы и смех. Головокружительный кинематографичный экшен, взвинчивающий эпичность до неправдоподобия. Постоянная смена перспектив, ракурсов и взглядов. Непредсказуемое развитие событий. Если не заглядывать за рамки повествования, сюжет смотрится целостно и адекватно. Но не стоит надеяться что игра даст ответы на вопросы насчет устройства своего мира и истинных причин произошедшего. Этого не будет. Многие события случились просто потому что, и с этим придется смириться. Вот за что игру действительно стоит похвалить, так за дизайн персонажей, локаций, врагов, и вообще всего. Цепкие и необычные образы андроидов, милое очарование машин словно явившихся из мультика "ВАЛЛ-И", минорная постапокалиптическая пастораль городских и природных пейзажей, внушающая трепет хтоническая машинерия чудовищных враждебных конструкций. Все очень здорово, и игра доставляет эстетическое удовольствие, даже несмотря на возмутительно устаревшую для своего времени графику. Не могу не упомянуть восхитительный игровой саундтрек. Он идеально ритмически ложится на геймплей, и под него зачастую подогнаны даже мувсеты врагов, стадии боев с боссами и ритмика шага персонажей (!). Саунд-дизайн в игре дико крутой и вытягивает абсолютно всё: грамотно оттеняет меланхолию, заряжает энергией в боевые эпизоды, яркой мелодичностью подчеркивает наиболее красочные и необычные моменты. Часто можно услышать про выдающуюся философию игры. Не берусь оценивать ее значимость, но она тут действительно есть. Основной используемый прием - классическая хрестоматийная деконструкция. Человеческие смыслы и социальные институты разрушаются сквозь призму их принятия машинами. Основной конфликт игры начинается с того, что местные механоботы, заполонившие опустевшую Землю, в результате (непонятно как) произошедшей эволюции получили на свою голову его величество Разум, и к худу или к добру, осознали себя. Обретение разумности произошло неожиданно, и машинам пришлось заполнять возникшую экзистенциальную пустоту первым что подвернулось под руку: поведенческими моделями хомо сапиенсов. Как и стоило ожидать, человеческая шкура многим из них оказалась не по размеру. На протяжении всей игры, машины примеряют на себя человеческие эмоции, привычки и традиции, и делая это крайне неумело, обнажают их обескураживающую бессмысленность. Игра дает взглянуть на дружбу и любовь, жизнь и смерть, политику и религию, долг и справедливость, без надстройки многовековых традиций. Местные роботы - это человечество "на максималках", они точно такие же как и все мы, но без стопора социальных условностей. Безумные учёные, свихнувшиеся на любопытстве. Неистовые фанатики единобожия. Отшельники, ищущие запредельной отрешённости. Все эмоции взвинчены до предела, все поступки чрезмерны, все происходящее гиперболизировано. Привычные вещи предстают перед игроком в своей первозданной непосредственности. Эта демонстрация разрушает общепринятые бинарные оппозиции изнутри и показывает, что приоритеты в них были расставлены искусственно, являя нам опустошающую абсурдность человеческого существования. Все это создает пёструю палитру всевозможных настроений - от пародийной комичности до пугающей жути. Старая феноменологическая песня, но исполненная экстравагантным образом и в необычных декорациях. Круто. Видно что игра старается быть странной. Самая сложная часть игры - пролог. Настоящий сюжет начинается только на третье прохождение. Титры идут снизу вверх. После них игра предлагает удалить все сохранения. Местных малозначимых боссов по какой-то непонятной причине зовут Гегель, Маркс и Энгельс. Я с уважением отношусь к подобным закидонам, но некоторые вещи прощать нельзя. Например пресловутую систему сохранений, которая может легко отбросить вас на битый час назад. Или необходимость подбирать тело после смерти и если вы по какой-то причине не сможете этого сделать (например если оно утонуло), то вместе с ним вы теряете все чипы, которые крафтили и собирали целую игру. Некоторые геймплейные находки и вовсе вызывают оторопь. Еще один промах игры, который едва не стал для меня фатальным: дизайн побочных квестов. Сами квесты рассказывают небезынтересные истории, иногда милые, иногда забавные, иногда трагичные. К тому же они довольно важная часть общего смыслового поля и через россыпь этих миниатюр, многое становится куда понятнее. Но вот выполнять их - это чертова пытка и одно из самых ужасных "подай-принеси" из возможных. Чем и приходится заниматься. Подавать и приносить. Много-много раз. С большой кучей беготни по уже двадцать раз посещённым локациям. И что намного хуже - квесты ломают динамику сюжетной линии. Сюжет в игре как дрожащий нерв, как натянутая струна, как прогремевший выстрел: бескомпромиссный, быстрый, ураганный. А побочные квесты на контрасте это вялое жевание соплей. Поэтому я бы их рекомендовал выполнять уже после всех трех прохождений игры, чтобы они ничего не испортили. Игра, вне всякого сомнения, неоднозначная. На одной чаше весов, бессодержательная фабула, надоедливые сайды, посредственный двухкнопочный геймплей, неоднозначные эксперименты, некрасивая графика. На другой: крутая постановка, яркие образы, изумительный саундтрек, интересный стиль всего - врагов, пушек, локаций, достаточно основательная философская подоплёка, общая притягательная чудаковатость всего происходящего, красивые андроидки, в конце-концов. Для меня вторая чаша перевесила. Но ручаться за других не могу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690

    Полезно: 85 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 425 · Отзывов написано: 111
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    1 мая 2026 г.

    🎮 Приветствую, обыватель. ⠀⠀⠀На связи KΛRHΛD К NieR:Automata я подходил с осторожностью. Слишком часто слышал «шедевр», «игра, которая меняет взгляд» — обычно за такими словами скрывается что-то переоценённое. Но тут интерес не отпускал. Сначала визуал, потом разговоры про сюжет, потом про то, что игру «нужно пройти несколько раз». В итоге решил: окей, проверю сам. Пишу после нескольких полных прохождений с настоящей концовкой. Раньше — просто нечего обсуждать, игра раскрывается не сразу. 🔍О чём игра На поверхности всё выглядит довольно стандартно: экшен от третьего лица, немного RPG, рубишь врагов, выполняешь задания. Но это только первый слой. Игра постоянно меняет форму. Сегодня ты в слэшере, через минуту — в 2D-сайдскроллере, потом внезапно bullet-hell. И это не ощущается как набор разрозненных механик. Оно работает вместе, как единое целое. Сюжет — про войну андроидов и машин. Люди где-то на Луне, ты — исполнитель. Но чем дальше, тем меньше это про «войну» и больше про странные вопросы: зачем всё это, что такое сознание, есть ли смысл в повторении действий. Игра не объясняет напрямую. Она даёт куски и оставляет тебя с ними. 🔁 Структура прохождения (это важно) Если коротко — одно прохождение тут ни о чём. Первый раз — базовая история. Нормально, но без откровений. Второй — добавляет контекст, новые механики, но ощущается как повтор с нюансами. И только потом начинается настоящее продолжение. Третий маршрут — это уже совсем другой уровень. Сюжет ускоряется, подача начинает ломать привычные ожидания, и игра делает вещи, которые возможны только в формате видеоигр. И да, очень советую вообще ничего не читать про финал заранее. 🧠 Про смысл и подачу Вот тут, наверное, главное, за что игру ценят. NieR:Automata не пытается казаться «умной» через сложные термины. Она берёт довольно простые идеи — про жизнь, смерть, повторение, смысл — и подаёт их через ситуации. Иногда это работает сильнее, чем любые длинные диалоги. Ты не читаешь философию — ты её проживаешь в рамках игры. Через квесты, через персонажей, через странные решения, которые сначала выглядят нелогично. И это тот случай, когда игра действительно использует формат как инструмент. Не просто рассказывает историю, а играет с восприятием игрока. 💭Личный опыт Первые часы — спорные. Боёвка простая. Додж слишком сильный, можно практически игнорировать урон. Побочки — типичные «сходи-принеси». Бегаешь много, особенно до открытия быстрого перемещения. Плюс игра вообще не торопится тебя учить. Минимум объяснений, автосохранений нет, первые 40+ минут — без права на ошибку. Это может выбесить. Но если перетерпеть — дальше становится понятно, зачем всё это. Ты начинаешь втягиваться. Сначала из-за атмосферы, потом из-за сюжета, потом просто потому что хочешь понять, к чему это всё ведёт. И в какой-то момент ловишь себя на том, что играешь не ради геймплея как такового, а ради ощущения. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅Плюсы • Музыка — одна из лучших, что я слышал в играх, реально остаётся в голове • Атмосфера — пустой, умирающий мир ощущается живым • Смесь жанров — не даёт заскучать и постоянно меняет темп • Подача сюжета через несколько прохождений • Идеи и темы — подаются через геймплей, а не только текст • Гибкость системы чипов — сам настраиваешь сложность и стиль • Боссы — визуально и по механикам запоминаются • Некоторые моменты реально цепляют эмоционально 👎Минусы • Слабый ПК-порт (без модов могут быть проблемы) • Нет автосохранений, странная система чекпоинтов • Долгое и местами неудобное начало • Побочные задания неравномерные • Боёвка на Normal слишком простая • Камера иногда ведёт себя странно • Второй маршрут частично повторяет первый • Интерфейс перегружен и завязан на чипах ⚖️Итог NieR:Automata — не идеальная игра. У неё хватает проблем, и часть из них объективно устаревшие или просто неудобные решения. Она требует терпения. Требует времени. И иногда — готовности принять странные дизайнерские решения. Но если она «попадает» — это надолго. Это не та игра, которую прошёл и забыл. Она может оставить после себя странное ощущение, мысли, даже немного выбить из привычного состояния. Подойдёт, если: • хочешь что-то необычное по подаче • готов пройти игру несколько раз • ценишь атмосферу и музыку Не подойдёт, если: • ждёшь отполированный AAA-экшен • не терпишь повторений и бэктрекинга • хочешь, чтобы игра всё объясняла напрямую ⭐9/10 — неровная, местами неудобная, но редкая игра с идеей и характером ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 72
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    26 апр. 2020 г.

    Не то, чем кажется. Это определение подходит для Nier: Automata как никогда кстати. Это одна из игр, где в начале ты думаешь: "Гыгыгы, девачки дерутся с роботами", а в конце ты докуриваешь последнюю сигарету с трясущимися руками и произносишь: "Why are we still here? Just to suffer?" Начну, пожалуй, с геймплейной составляющей. Здесь не будет никаких откровений, так как боевая система здесь довольно аркадная и завязана на уклонениях, которыми можно спамить бесконечное количество раз. Здесь не будет огромного списка комбо-атак, которые нужно учить, как в любимом DMC. Здесь же больший акцент именно на таймингах и знании своего противника, который, к слову, со временем развивается и становится все более и более проворным и изобретательным. Атаки у вашего персонажа пусть и одинаковые, но арсенал, однако, даёт разгуляться и выбрать что-то по душе. Так же очень важной составляющей является прокачка персонажа и добыча разной редкости перков, с помощью которых можно пересобрать своего бойца, как душе угодно. Эдакий конструктор, в котором блоками являются перки от элементов интерфейса до вампирических атак. Идея мне показалось очень оригинальной и находчивой. В особенности для тех, кто любит повозиться с цифрами и балансом. Так же ко всему прочему в игре много мини-игр и три играбельных персонажа со своими особенностями. Сюжет. Сценарист. Этой. Игры. Не дружит. С головой. И это прекрасно! Мир, что предстает пред игроком, БЕЗУМЕН. И чтобы его понять, придется пройти игру три раза. Я заметил, что игру до самого конца прошло лишь ~27% купивших игру. Это грустно на самом деле, ибо именно третье прохождение является эпилогом истории. И первая концовка на фоне третьей кажется диснеевской сказкой. Персонажи развиваются, меняются, размышляют на разные философские темы, кто-то сходит с ума... и за этим чертовски интересно наблюдать. В последние пять часов лично мне геймплей успел приесться. Я прокачал все оружие до максимума и пользовался своим уже привычным билдом для нагиба противников. Но история умудрялась держать интригу до самого конца. Возможно она вас морально уничтожит, как и меня... несколько раз. Музыка в игре - божественна. Графика типичная японская, где задники состоят и двух полигонов, а персонажи проработанны до мелочей. Глаз не режет, но, возможно, будет не по вкусу людям, которые не переносят серость локаций (да, Серёга, я про тебя). 2B - лапочка, у 9S шикарные шортики, а 2A - моя новая вайфу. Моя итоговая оценка :"Одно из лучших аниме в моей жизни"

    Полезно: 70 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 742 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    8 апр. 2021 г.

    Получил кайф от игры, несмотря на кривой PC-порт. Атмосфера, геймплей и сюжет отличные. 5 советов: 1) Ставьте модификацию FAR, чтобы привести графику и оконный режим в порядок; 2) Играйте на геймпаде; 3) Проходите сайдквесты, чтобы к концу игры не сильно отставать по уровню от боссов. Иначе будет долго и больно; 4) Держите аптечки на 99 шт. "Подбирайте" свой труп, чтобы не потерять чипы усилений. 5) Игру надо пройти трижды, чтобы познать сюжет и увидеть больше концовок.

    Полезно: 69 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 199 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    17 апр. 2021 г.

    Nier: Automata разработанная замечательными японцами из компании Platinum Games , стала моей первой игрой в серии. Однажды я уже начинала ее, но на пути прохождения встал нестабильный ФПС, который не удавалось исправить фиксами. Во второй раз запустила ее после анонса приквела Replicant и на удивление игра заработала намного лучше (на том же железе), чем в предыдущий раз, даже без всех этих костылей – магия не иначе! Automata оказалась одной из тех игр, которые навсегда врезаются в память своим необычным сеттингом, персонажами и интересным сюжетом, с нетерпением жду остальные части на PC, чтобы глубже погрузиться в мир Nier . «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Однажды на Землю вторглись инопланетяне и с помощью огромной армии механических роботов отбили у людей планету, те потерпев поражение, были вынуждены бежать на Луну, позже они создали боевых андроидов по своему образу и подобию для того, чтобы вернуть себе родной дом. Сюжет как раз повествует о паре элитных андроидов из подразделения именуемого «YoRHa» , отправленных на поверхность Земли для ликвидации громадных роботов класса «Голиаф». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2407323818 Главными героями выступают боевой андроид-девушка в забавном платьице под кодовым названием – 2B и мальчик-шпион в коротких штанишках – 9S . Признаться по началу мне было сложно воспринимать происходящее на экране из–за странного внешнего вида персонажей – тут вам и девочки в комбинациях и в откровенных платьицах, сверкающие нижним бельем (фансервиса тут тонна), но спустя некоторое время, когда игра начала постепенно раскрываться, эта чудаковатая странность ушла на задний план, уступив место интересным проработанным персонажам, которые поражают своей глубиной (особенно понравился 9S, по–моему авторы раскрыли его лучше прочих, показав его изменение характера, эмоциональный и психический перелом), а так же интереснейшему философскому сюжету, который затрагивает такие понятия, как человечность, эмпатия, жизнь и смерть, любовь, самопожертвование и остальной спектр человеческих факторов, чувств и эмоций, после чего волей–неволей задумываешься, а так ли сильно отличаются люди, андроиды и роботы друг от друга?.. и тут ненароком на ум приходит роман Ф. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» те, кто читал книгу и играл в замечательный Nier, наверное, как и я, найдут между этими произведениями нечто общее, меня эта схожесть очень порадовала. Стоит отметить, что игру придется пройти 3 раза, чтобы полностью увидеть сюжет, открыть все документы, которые лучше раскроют лор вселенной. Игра имеет 3 сценария – первые два повествуют об одном и том же событии, но с точки зрения разных героев, третий же является прямым продолжением и завершением. В игре около 26 концовок – из них основные 4 и 1 секретная, остальные же, касаются определенных игровых выборов наподобие тех, в которых герой, забив на миссию, сворачивает не туда за очередным сундучком, ведь жажда блестяшек сильнее разума и приказов командира и вот по экрану уже бегут титры… По мимо сюжета в Nier масса разных побочных квестов со своими историями и запоминающимися героями, есть в игре и парочка арен – на одни вы будете выходить самостоятельно, на другие же будете выпускать своих роботизированных гладиаторов, а за победу будете получать всякие полезные плюшечки. «Всему живому предначертан конец. Мы навечно заперты в бесконечном цикле жизни и смерти.» – 2В. Геймплейно игра очень разнообразна, в ней куча механик, которых с каждым сценарием становится все больше! ▲ Сначала вас познакомят с самолетиками механоидами, которые внешне напоминают мехов из старого аниме Евангелион . Геймплей за них сильно отдает дремучими аркадными играми про самолетики; происходящее проецируется сверху, против одного летающего аппарата выпускают сотни других, все взрывается яркими сферами и взрывами. ▲ Далее последует слэшерная боевка, которая, впрочем, очень пресная, что странно, учитывая стильные слэшеры Платинумов такие как Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance , но об этом не сказал разве, что ленивый. Комбинаций до скудного мало, даже если комбинировать тяжелое и легкое оружие. Количество комбо разнится от 5 до 7, в зависимости от типа оружия, из-за чего бои с большинством боссов превращается в душную нудятину, а голову все чаще посещает мысль «Когда это закончится?!» ▲ В арсенале протагониста имеется летающий робот, выполняющий роль стрелка, называют их – Pod, он всегда следует за персонажем и пойдет за ним и в огонь, и в воду! Этому маленькому товарищу можно настроить режим стрельбы – пулемет, ракеты, лазер и т.д., а также у пода имеется своего рода ульта, которую тоже можно настроить; тут вам и щиты и супер–пупер взрывы, но большинство из перечисленных программ вам предстоит открыть в ходе выполнения определенных доп.квестов или найти в открытом мире. ▲ По мимо прочего в игре есть и взлом, с помощью которого вы попадете в своего рода киберпространство из которого будете ломать или подчинять враждебные механизмы, самое забавное, что над головами роботов в случае подчинения их себе, появляются белые нимбы, очень мило, как по мне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411631151 ▲ Конечно же не обошлось и без РПГ элементов вроде прокачки персонажа. Прокачка происходит путем подключения к Операционной Системе чипов, которые будут увеличивать боевые показатели, существенно облегчат взлом или помогут лучше видеть\собирать разбросанные по локациям предметы, а также покажут вам, хорошее рыбное место, а что? У японцев обязательно должна быть рыбалка! Стоит добавить, что в игре существует множество разновидностей холодного оружия таких как мечи, копья, кастеты, которые тоже можно прокачивать. ▲ О, и напоследок хочется отметить, что, умерев, вы не умрете… а восстанете в определенной точке и должны будете успеть добежать до места смерти, не умерев при этом снова, иначе профукаете все свои души чипы. Если вы подключены к Онлайну то будете встречать трупы других игроков, которые сможете «оживить» и те в свою очередь будут сражаться за вас, как те же НПС фантомы в серии Souls . «Я никогда не задумывалась, как прекрасен этот мир.» – А2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428252366 Визуально игра выглядит довольно приятно, не смотря на простенькую графику, вы встретите множество разных локаций со своим микроклиматом, тут вам и разрушенный, заросший город с водопадами и озерами, заброшенные фабрики, бесконечные пустыни, леса с огромными раскидистыми деревьями, кабанчиками и оленями, к тому же камера любит играть с перспективой и углом зрения, чтобы вы лучше прочувствовали (или испытали раздражение) момент, порой она превращает игру в платформер или нависает над персонажем, пока тот дерется с кучей врагов или проходит по мосту над огромным уходящим вниз оврагом\водопадом. Визуальную составляющую очень хорошо дополняет музыка, она грамотно меняется от локации к локации передавая атмосферу происходящего. Правда где-то к середине 2 прохождения я поняла, что ее не так уж и много, да некоторые из композиций слегка меняются, иногда становятся 8-битными, меняют эмоциональный окрас или вокалистка вдруг начинает петь не на японском, а скажем на английском. «Слава человечеству!» Надеюсь, мой обзор дал вам некое представление о Nier: Automata . В заключение хочется сказать, что для многих игра по началу может показаться странноватой, но это именно та игра которой стоит дать шанс и она обязательно подарит вам кучу часов занимательного геймплея в купе с витиеватым сюжетом и симпатичными героями и героинями. Так что дерзайте! Спасибо, что дочитал до конца мой графоманский бред, дорогой читатель!

    Полезно: 68 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 452 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    24 июн. 2024 г.

    Небольшой дисклеймер для любителей рецензий состоящих из двух предложений: прежде чем делать какие-то выводы о моем мнении об игре, рекомендую все же дочитать обзор до конца, как бы не было тяжело анализировать текст объемнее числовой оценки на Метакритике, а мы приступаем. Вариант обзора А - Г[А]вно Всем тем, кто называет эту тупую японщину каким-то шедевром, а безумца в маске Йоко Таро гением, путь в клинику в один конец. Абсолютно пустой открытый мир с унылейшими сайд-квестами, сомнительные гейм-дизайнерские решения, по типо фиксированной камеры в некоторых местах, графоний на уровнее Playstation 2-ранняя 3, наигранная сложность и излишне закрученный пост-модернистский сюжет, который чтобы увидеть еще и игру 3 раза надо пройти, оставляют лишь негативные эмоции, помимо дизайна 2B игре завлечь вас нечем, 2/10. Вариант обзора В - [В]ообще не понятно Рассказываю: увидел тяночку на обложке - купил, поиграл часа 3 и че-то как-то скучно все и непонятно, но боевка зрелищная, но в итоге игру дропнул, потому что не разобрался в интерфейсе и из-за отсутствия автосохранений, 3.5/10 за тяночек Вариант обзора C - [C]редняк Игру прошел один раз, сюжета совершенно не понял и больше свое время тратить на это не намерен, но, как фанат слэшеров могу отметить отличную боевку и даже обнаруженную отсылку на МГРР, все катсцены ближе к концу скипал чисто чтобы приблизить моменты мочилова, 5/10 Вариант обзора D - Что [D]елать Будучи фанатом Drakengard и Replicant, посмотревший все концерты и перечитавший все новеллы пробежал игру 3 раза на легком, нашел кучу фан-сервиса на предыдущие игры вселенной, сразу все понял и закрыл, геймплей абсолютно не впечатлил, мини-карта просто ужасная, несмотря на все отметки не понимал куда идти и что делать, сюжет также понял чисто по катсценам и интонациям персонажей, ибо не знаю английского, как и все предыдущие игры (только так Йоко Таро понять и можно), 11/10 за жопу 2B Вариант обзора Е, истинный - Игра е*[Е]т Графика Сейчас же я постараюсь выразить свое максимально непредвзятое (что будет сделать весьма тяжко) мнение (не беспокойтесь, здесь уже вся сатира закончилась). Начнем с недостатков и в этом же предложении и закончим, ибо всех их я уже перечислил выше. Касательно графония добавлю - да, текстурки в игре мягко говоря не высокополигональны, но благодаря просто отменной работе художников все задизайнено просто великолепно, пейзажи, особенно вегетации, просто нереально живописны, ни то что глаза, болеть не будут, а я прям проклинаю человека, решившего, что фоторежим игре не нужен, а с ним на пару и добавившего ужасные затемняющие полоски по краям экрана во время катсцен. Геймплей Его тут в последнюю очередь можно назвать однообразным, но зато почти сразу быстро наскучивающим. Ибо мы имеем основную слэшерную боевку (стоит ли говорить, что она, как и во всех проектах Платинов, просто великолепна, пусть и весьма имбалансна в сторону уклонений; основа в том, чтобы самому составить себе несколко боевых стоек с помощью постоянно пополняющегося арсенала, которые, по мере необходимости, можно менять прямо на ходу в разгар боя, а-ля Данте), элементы bullet hell и shoot-em-up(да-да, в 2017 году аркадные автоматы возродились прямиком в Автомате) и весьма однообразненький платформер, но его тут и меньше всего. Сюжет Теперь про сюжет. Да, вам рекомендуется хотя бы поверхностно ознакомиться с серией Drakengard, Nier, мангами, новеллами, аниме, театральными постановками.. Ладно, ладно, может и не стоит, но знакомство с кратким пересказом вселенной даст вам неплохую фору для понимания событий игры, пусть осознать все можно и без этого. Не буду строить из себя всего такого сноба-аристократа и говорить, что ключи к разгадке всех тайн доступны лишь гениям, но людям, не игравшим ни во что менее банальное какого-нибудь Ведьмака (ни в коем случае не в обиду, The Witcher ван лав), втянуться в историю будет явно сложновато. Но как только вы расставите все по полочкам, то никаких сомнений в том, удовлетворили ли вас концовки, у вас не возникнет (в хорошем смысле, естественно), а если вы любители после прохождения хорошей сюжетки еще и пару вечеров поразмышлять над ее мессенджем (как я), то здесь вы сможете окунуться в депрессию философствования на тему искусственного интеллекта, преимущественно по вопросам Что же делает нас людьми? и В чем смысл жизни? с головой хоть на несколько недель. В чем фишка(и) то? Главной же фишкой Автоматы (помимо bullet hell и shoot-em-up сегментов, моментов с фиксированной камерой, 26 концовок и кучи пасхалок), по мне является полное погружение в тело андроида. Сам настраиваешь свой интерфейс, устанавливаешь чипы, составляешь и настраиваешь билды на их основе, можешь хоть операционку из себя вытащить (что будет, не скажу). Итоги В общем. Описал игру настолько холодно и конструктивно, насколько мог, но, скажу без стыда - Автомату люблю я всей душой, но если и есть игры, которые, когда дело доходит до оценки, целиком и полностью попадают под фразу На любителя, то это Nier: Automata. Если знаете английский (хотя вроде и русификатор есть, но мне навыки позволили в край облениться и не искать его, а пройти игру на все концовки так), не боитесь экспериментов или же вам наскучили совсем уж типичные и банальные проекты, если вы готовы иногда пофрустрировать ради очередного сюжетного поворота и просто НЕРЕАЛЬНОЙ ПОСТАНОВКИ ЭКШЕНА, ОТ КОТОРОЙ ЧЕЛЮСТЬ ОТВИСАЕТ, если вы любите истории на подумать, то эта игра однозначно для ва.. ДА НЕТ ЖЕ, НЕ ОДНОЗНАЧНО, ТУТ-ТО И ПРОБЛЕМА, я не могу ее нормально оценить, Автомата будет вызывать абсолютно уникальные эмоции и игровой опыт у асболютно каждого, но если обобщать, то вы либо в проект влюбитесь, либо целиком и полностью не поймете, но если хотите какого-то конкретного итога лично от меня, что для такой игры будет просто кощунственно, то я все же однозначно отношусь к первому типу, 9/10, рекомендую просто безусловно (если вам все же не зайдет и через пол часа игры вы оформите рефанд, то если что ко мне вопросов нет). Надеюсь мои сохранения помогут вам, а я пошел дальше плакать под песню из финальных титров этого шедевра. Спасибо за внимание.

    Полезно: 65 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 206 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 104 ч
    3 сент. 2026 г.

    PROS + Beautiful and distinctive visual design. + Fast, satisfying combat with plenty of customization. + Incredible soundtrack and voice acting. + Emotional story with memorable characters. + Great use of different perspectives and playthroughs. + Deep and thought-provoking story that keeps revealing new layers. + Strong themes of identity, loss, humanity, and existence. + Excellent balance between mystery and philosophical storytelling. CONS - Open world can feel quite empty. - Many side quests boil down to fetch quests. - Some story sections have to be replayed, which can feel tiring. VERDICT NieR:Automata starts as a stylish and satisfying action RPG, but its biggest strength lies in how much depth it gradually reveals beneath its surface. The combat is fast and enjoyable, while the incredible soundtrack and voice acting make the experience even more memorable. However, the story is where the game truly shines. The further you play, the more you realize that its characters, world, and conflicts aren't as simple as they initially seem. Different perspectives and playthroughs continuously add new context, changing the way you understand what you've experienced before. What makes the story especially memorable is how naturally it explores themes of identity, loss, humanity, and existence. It doesn't simply present these ideas as something to think about, it uses the game's structure and interactivity to make them feel more personal. Even after finishing the game, some of its themes and questions can linger in your mind. It's a deeply memorable action RPG with an ambitious story, strong atmosphere, and themes that give the entire experience a meaning far beyond its combat and exploration. 5/5

    Полезно: 63
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 129
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    16 июл. 2025 г.

    Представьте такую ситуацию: условный автор Евангелиона скачал какую-нибудь гача-помойку вроде геншина, влюбился и решил сделать свою игру. И получилась из этого... да, не Nier: Automata, потому что до такой шизы дорасти трудно, но довольно схожее и весьма дурно попахивающее нечто. Сразу к делу и с позитива: что в игре прикольного? 1. Вставка чипов как система усиления персонажа. Прикольная реализация с этой полосочкой, которую постепенно заполняешь нравящимися чипами, даже иногда ценой отключения важных функций интерфейса. Круто. 2. Музыка. Она, конечно, строго привязана к локациям, надоедает достаточно быстро, но всё равно хороша. Фраза "Kono mama ja dame" надолго засела во время прохождения, а некоторые босс-файты весьма радовали слух. 3. Сама по себе концепция андроидов. Возможность перенести знания на сервер бункера и засунуть в чистенькое тело — прикольно! Боты, которые лорно ставят метки на миникарте. Погружает в атмосферу. 4. Некоторые штуки вроде писем от оператора 2B про цветочки и гадания или забитого места на сервере бункера. А ещё смешные мелкие концовки игры. 5. Перепрохождения не отбирают у нас уровень и инвентарь. 6. Мелкие приколы в сюжете. Ну... и что в игре плохого?... мм... да всё остальное. 1. Управление. Игра 2017 года почти что неиграбельна. За пять часов игры мне пришлось научиться скачивать замудрёный модлоадер, изучить на каком графическом API работает игра, поменять и подкинуть файлов, чтобы... эм... я мог поменять чувствительность мыши и сделать текстуры менее мыльными. Меня настолько распирала злость, что это сложно представить. Увороты, контратаки для пользователей клава+мышь почти что недоступны. Бег на двойной тап — убожество. Управление одновременно дальним и ближним боем на клавиатуре вызывает у пальцев боль. Ещё раз: игра 2017 года не позволяет задействовать добрую треть механик игры без углублённой перенастройки клавиш. Покупай контроллер — либо катись лесом. От этого геймплей ощущается нередко мерзко. Здесь даже нет хоткеев на открытие карты или заданий, всё приходится делать через клики главного меню. Наведение на врагов сложное, половину времени после прыжка герои бьют воздух. 2. Открытый мир. В котором нет НИ-ЧЕ-ГО. Я никогда в жизни не встречал настолько пустого околооткрытого мира. Здания напрочь пустые, улицы наполнены роботами, которые респавнятся на одних и тех же местах и конфигурациях. Мелкие валяющиеся айтемы — мусор типа руды и проводов. Лут-сундуки редко попадаются и содержат всякий мусор. При всём этом Route A, в котором, очевидно, больше всего хочется исследовать мир, не позволяет открывать большие сундуки, ведь их должен взламывать 9S, которого мы попросить это сделать не можем. Потому что потому. Больше того, нас ЗАСТАВЛЯЮТ бегать по этому миру многократно, потому что быстрая телепортация по терминалам доступна только спустя половину сюжета route A. Игра временами багнутая, не пропускает урон по врагам, вынуждая рестартить и перепроходить локи. 3. Сайд-квесты. Я часто встречал мнение, что, мол, некоторые из них помогают хорошо узнать лор каких-то штук и добавить мыслишек насчёт событий... вполне верю. Только вот КАКОГО хрена я как игрок должен сидеть и выискать, какой сайд-квест — симулятор доставки, а какой — содержит что-то крутое? Я выполнил, ну, штук 10 сайд-квестов, НИ ОДИН ИЗ НИХ не был про лор. Сходи отдай письмо поклонницы, достань с кустов руду, приведи сестру, приведи сбежавшего ребёнка, выслушай нытьё всех, а потом как после убийства волн мобов из ниоткуда они резко перестают ныть и такие, мол, всё, веди меня домой, я на чилле. Отвратительные квесты уровня гача-игр. 4. Концепция сохранений. Согласен, есть прикол в том, что ты должен сохраниться неподалёку терминала, это лорно интересно. В то же время у меня было раза 3-4, когда меня откидывало НА ПОЛЧАСА прогресса назад из-за смерти. И приходилось проходить всё полностью заново. 5. Перепрохождения. Знаете, чем отличается Route A и Route B? Парочкой десятисекундных флешбеков в большей части сюжета и примерно получасом новых войслайнов прям в самом конце Route B. Остальное показывает такой же сюжет без новизны (кроме мелких новых геймплеев 9S). Я пробегал роботов, пробегал полубоссов, бежал со всех ног, чтобы уже скорее это всё закончить, и даже так всрал часов 5 на прохождение. Чтобы узнать то, что и так можно было внедрить в Route A. А ещё знаете что? В следующих концовках они ВНЕДРИЛИ концепцию сюжетной игры за нескольких персов по очереди. Да они издеваются. Вся эта тонна текста никоим образом ещё не затронула обсуждение сюжета, и я уже страшно сгорел, печатая это. Хорошая игра, ничего не скажешь. Но давайте обсудим, чего уж там. 6. 2B — скучный персонаж, который реализовывает роботизированную часть, в то время как 9S показывается значительно более живым в плане эмоций, мелкого нытья забавного и подобного. Как бы это некий лор, но как бы зачем мне играть за инвалида? Я сперва подумал, мол, это же Вайолет буквально! Но Вайолет мне нравится, так в чём же разница? Да в том, что 2B вообще не задаётся вопросами, мол, почему она где-то там должна ощутить эмоцию, и какую эмоцию следовало ощутить, всё такое. Нет, просто «это работа, надо выполнять», «мне и 9S звучит нормально». Она упёртая, прерывающая вопросы для саморазвития на корню. 7. Авторы не удосуживаются подать сюжет понятным образом. Красных девочек, улетающих с воспоминаниями роботов, либо заканчивающих всё дело смертью сервера от рук 2A, могут увидеть только те, кто реально вымучил непонимание примерно ничего из этого мира. Мы обрывками получаем инфу о смерти человечества, о некоторой правде проекта Yorha, но в итоге триллионы вопросов остаются неотвеченными даже после моего просмотра с половины десятка роликов про лор игры и её предшественниц. Да, я специально полез и поизучал события Nier: Replicant и ещё более старых игр, чтобы узнать про вирус, стену, проект Гештальт, как он развалился и всё-всё-всё. Вы просто послушайте: к людям пришёл вирус, они создали андроидов, в итоге андроиды и общие условия не смогли спасти человечество, пришли пришельцы, накидали роботов, андроиды создали андроидов Yorha, в итоге умерли и люди, и пришельцы, и миллионы циклов андроидов Yorha. Настоящих андроидов мы в Automata не видим, циклы вместе с героями не переживаем, драму выстраиваем только тем, что 2B околовнезапно проникается нехолодностью к 9S и плачет. Это тотальная шиза, которой можно было придать приятного драматизма и хорошо её раскрыть. Я честно так считаю. Но текущая реализация всего вот этого — это надругательство над людьми, которые любят покопаться в сюжете и разобраться в том, как и что работает и какой персонаж что в какой момент времени знал. Здесь на большинство такого плана вопросов найти ответ нереально. Ну, можно пойти читать твиты автора сценария, ибо, видимо, без этого ни один полноценный разбор лора невозможен. И это я не затронул настоящую роль 2B и много-много других спорных штук. Чему можно порадоваться? Разнообразию жанров, теме потенциальной милитаризации деревни Паскаля (всё же о ней стоило задуматься, но это вызвало бы потенциально недоверие андроидов, очень интересная для рассуждений тема), истории Деволы и Пополы (хотя тут она очень короткая и малоконтекстная), временами общей закрученности сюжета, ибо вникать желание всё же есть. Но геймплей архаичный, поломанный, неудобный, сюжет сильно попахивает абсурдом и нелепостью, привязанность к персонажам (при всей радости от развития их общения) выстроить не на чем, плакать в итоге особо тоже, хоть и в целом довольно подавленно ощущаются финалы в общем смысле. Не так уж прям плохо, но потенциал даже только сюжета был в разы больше, а на выходе получается дешманское нечто, которое заслуживает некого интереса и попытки влететь (ибо может зайти), но в моём случае это скорее разочарование, ибо на синглплеер-геншин с псевдоглубоким сюжетом я не подписывался.

    Полезно: 52 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 168 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    76 ч на момент отзывавсего 81 ч
    28 июл. 2020 г.

    Штош, пришло ваше время, панцу. Да, именно так я думала, запуская игру. Теперь хочется забиться в угол, долго-долго плакать и думать о смысле жизни. Панцу, что вы творите с людьми? Игорка совсем не новинка, однако руки дошли только сейчас, поэтому части описанных многими минусов не увидела. Обо всем по порядку. Начну с минусов, их поменьше. Итак, минусы: Оптимизация. Меня она не так сильно била в колено, но случалось. Непонятные фризы в пустых комнатах, ОООООЧЕНЬ уродская прогрузка текстур и теней, которая прям по глазам первое время била. Машина не калькулятор, gtx 1050 4гб, core i7, с подобным сталкиваюсь впервые в отношении не сильно новых игр. Причем ковыряние настроек графики особо ситуацию не спасало, текстуры как прогружались через одно место, так и продолжали это делать, что на низких, что на высоких, при этом fps во всех случаях был в районе 50-60 (исключая, конечно, фризы, но и там падения были минимум до 40 кадров). Отсутствие необходимости подбирать ружья. Большую часть игры бегала с начальным оружием, потом поменяла, когда прокачала все на максимум. Однако игра к тому моменту была пройдена уже три раза. С ПОДами аналогично. Штота бесит. Игра очень хорошо учит НЕ быть перфекционистом. Возможно, это очередная философия. Да вот вроде и все. Теперь о хорошем, теплом, греющем душу. О больном: Как бы ни хаяли графон, а мне зашел. Да, текстуры фиговые. Да, тени кривые. Но... Черт, как же часто мне порой хотелось остановиться и просто... смотреть. На фиговые текстуры и кривые тени, которые вместе образовывали просто невероятные пейзажи. Левл-дизигнерам поклон. Геймплей. Образцовый слешер, образцовый *звуки серьезного думония в попытках вспомнить, как называлась игра про метеоры - геймлей 9S, в общем*. Просто безумно красиво и динамично. Вселенная. Господи, дай мне сил и зрения, чтобы теперь прочитать все, что было рассказано в предыдущих играх. Потому что тут то самое "Штота бесит" - ты ВИДИШЬ, что это отсылка. Но не понимаешь, к чему. Это БЕСИТ. И в итоге в пятом часу утра сидишь на форумах НиеРа в поисках ответа на наболевший вопрос. Но почему плюс? Потому что мало какая игра сможет так заинтересовать своей вселенной. Сюжет. Впервые я не смогла предугадывать события. Ну надо же. Эффект неожиданности (если, конечно, никто добрый не спойлернул) обеспечен. Боль. Много-много боли. Боль разделилась на два типа: физическая и психологическая. К физической относятся моменты, из-за которых второй час пытаешься честно расхакерить что-то, но порой нужно проходить сквозь все стадии принятия, чтобы перестать мучить себя, юзануть авто-чипы и с позором утереть слезыбои на последней сложности так не выносили, как пара мини-игр за Найнса, ну серьезно, либо у меня руки совсем кривые, либо они реально пи... очень сложные, позор мне, да. А вот другая боль... Другая боль придет со временем, игра заставит познать всю боль и безысходность ситуации, как бы ты ни старался. И даже, казалось бы, наилучшее решение приводит к самым печальным последствиям. В общем, впечатлительным дамочкам типа меня, которые хотят все сделать, КАК НАДА, играть будет порой очень мокро. Это огромный плюс. Огромнейший. На своем веку я еще не встречала игр, которые бы дарили подобные и очень сильные эмоции. Сайд-квесты. Многие из них похожи на банальные "подай-принеси"... Однако это меньшая часть из них. Почти каждый квест - это история. Порой до боли знакомая. Порой вызывающая такие переживания, которых ты и представить не мог. Это лишь сайд-квесты... Сос мыслом. Это очень философское, специфическое и необычное творение. Оно заставит думать... Очень много думать. Я не стану особо приводить примеры своих "думоний". Главное, знать, что их просто - много. Нет, МНОГО. Смысл есть во всем. И одновременно его абсурдность заставляет искать этот смысл, снова находить и снова отрицать, погружая все вокруг в цикличный и четко расписанный.... хаос. Секреточки. Ой, ну нимагу, люблю, обожаю. Всякие вот эти боссы секретные, документики, которые еще поди откопай, а потом еще и пойми. Поиск всех юнитов (да и в принципе заполнение на 100% какой-либо базы) - вообще отдельный вынос мозга (та самая боль, но уже описанного выше перфекциониста). Атмосфера, музыка. Просто вах. Без лишних слов - ну очень красиво. Вроде как итог. Я знала, что это не добрая игра, где все хорошо, мило и весело. Так кажется только сначала. А потом приходится думать. Очень много думать. И понимать. Могу ли я рекомендовать эту игру всем и каждому? Ни в коем разе. Это то самое "нидляфсех". Если хочется просто какой-то истории, интересной, но более прямой и доступной - вперед там в Ведьмака, Скайрим, Дивинити и все такое. Я не хочу обидеть ни одну из этих игр, ибо сама всей душой их люблю. Но, думаю, посыл ясен. Если нет желания думать и самостоятельно понимать, искать кучу деталей, чтобы банально осознать сюжет - сюда не стоит идти. Однако если философия, аллюзии не пугают, то вперед, постигать все складочки здешних панцу! 32 Большие Шестеренки из 10.

    Полезно: 51 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 002 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 74 ч
    9 сент. 2021 г.

    NieR:Automata - игра в которую стоит поиграть, если вам нравятся сложные сюжеты, изучение местности и красивые виды. К сожалению, чтобы до конца понимать начало серии Nier, нужно пройти или хотя бы немного ознакомиться с трилогией Drakengard, созданные японским геймдизайнером Йоко Таро. Если же вы, как и многие пришли в мир этой игры ради 2B, то навряд ли прочувствуете всю прелесть прохождения, за красивыми 3D девочками можно понаблюдать во многих других играх, где вовсе не обязателен сюжет (но не спорю, этот андроид покорил мое сердечко (´ ω `♡) ). В игре присутствует 3 основных прохождения (Ветка A, B, C), где первые два сюжета - практически однотипная игра, только за разных персонажей с минимальными различиями, созданные для того, чтобы познакомить нас с миром данной игры. Начиная с ветки B вы начнете понимать насколько все в этом мире непросто, последняя же ветка покажет, что в этом мире не все так просто, а так же, может изменить ваше мнение насчет многих персонажей. Отдельное спасибо разработчикам за побочные задания, на самом деле, лично для меня это самое интересное что есть в данной игре. Каждое задание - это своя маленькая история, позволяющая понять этот мир лучше и ближе узнать побочных персонажей. Заданий много, их можно пройти как и во время прохождений сюжеток (что я вам и советую), так и при полном прохождении игры, можно вернуться в каждую ветку и довыполнить оставшиеся задания. Локаций относительно немного в NieR:Automata, но разработчики постарались, чтобы каждое место запомнилось и его интересно было изучать, так как в игре есть скрытые места, в которые вы сможете попасть "методом тыка" (просто бегая) или же, посмотрев подсказки на различных сайтах и руководствах других пользователей. Боевая система в этой игре выглядит достаточно красиво, но, как по мне, однообразно в отличии от того же DMC (Devil May Cry), как в пример. Но при этом, играя за 2B и 9S - разницу вы почувствуете, так как для них нужны разные стратегии боя. Поды и уклонения - отдельная тема. Если вы настроены узнать сюжет, но не любите сражаться или у вас это просто не получается, прокачивайте пода и смело используйте только его, иногда уклоняясь от противников. Это возможно будет долго, но вполне рабочая и достаточно имбовая схема. w(°o°)w Персонажи выглядят однотипно, но несмотря на это, цепляют, но не нам их за это судить, они все же боевые андроиды и их вид вполне логичен. Зато остальные машины, неигровые персонажи и прочие создания этого мира выглядят смешно, кто-то красиво, в общем запоминающиеся ╮(︶▽︶)╭ На самом деле описывать Nier:Automata можно долго, но думаю, самое основное для себя и что может понадобиться вам- я описала. Играть или нет уже дело ваше. ╮( ̄ω ̄;)╭ !!!Единственное важное уточнение, если вы привыкли играть на клавиатуре, то лично мне было сложно на ней, но так как игра дает возможность изменить все настройки под себя, возможно кому-то будет удобно!!! Что же в итоге: Сюжет - 9 андроидов из 10 Графика - 9 андроидов из 10 Геймплей - 8 андроидов из 10 Спасибо за внимание, удачных прохождений игр (◕‿◕)♡

    Полезно: 48 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 71 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    27 дек. 2025 г.

    As a big fan of all things futuristic, apocalyptic, robotic and existential, I was really looking forward to playing NieR: Automata. I heard nothing but praise from everyone around me about how amazing this game is and how it'll blow my mind. So I bought it during last year's Winter sale and excitedly decided to give it a shot. Sadly, I was let down. Over the past year I've had 4 (yes, that's FOUR) separate attempts at liking this game. First one way back when I bought it. Another one in the Spring. Next one in the Autumn. Each of these attempts ended with me getting more and more bored and sleepy as I was playing and eventually turning the game off saying "Alright, maybe I'm just not in the mood today." And now, a year later, I had my final attempt at finally seeing what's so great about NieR: Automata. 10 hours in, I can officially say this certainly isn't a matter of me not being in the mood to get into it. First off, let me give credit where credit is due: Some of the environments in this game are beautiful. My favorite one was the Flooded City. Standing there in front of a vast, endless ocean with ruined skyscrapers peeking out of the water made me wish the game was just an exploration-focused immersive sim allowing you to take your time, walk around the world and find notes to piece together stories from a bygone era, or something like that. I wanted to stay there and roam around in peace. Another thing I enjoyed and really stuck with me was the way the Machines were portrayed. I won't go too much into spoiler territory here, but all I will say is the scene where a Machine parent said "Kodomo, kodomo, daisuki, daisuki" made me grab my chest. There was something infinitely endearing about that! ...Sadly, atmosphere isn't enough when 60% of the game looks like a PS2-era title. Even on the highest settings, the game constantly puts high-fidelity character models right next to muddy, low-quality environmental textures. It doesn't look charming or stylized, it just looks unfinished and jarring. The graphics aren't my biggest gripe with this game though, and definitely aren't why I'm giving it a negative review. This honor goes to the gameplay being just dreadful. This really is a slog of a game to play. From navigating the world to fighting the enemies, nothing feels fluid or fun. You want to run around the world to take it all in? Sure! Make use of the godawful, unhelpful map that might as well not even be there. Or maybe you want to feel like a badass android fighter? No problem! Here's random, awkward camera angle changes, hordes upon hordes of the same boring enemy type, boss fights that drag on FOREVER without offering you anything fresh, and confusing menus that are an absolute pain to navigate. My tipping point when I said to myself "Alright, that's it" came when I was fighting a boss in the Flooded City. The fight took around 30 minutes, and it was the single most braindead experience I've had in an (allegedly) action game. I noticed I was just holding down and mashing the same buttons on my keyboard and mouse over and over and over, and quite literally falling asleep as I was doing so. The boss fight was nothing short of boring, uninspired, and - I have to say this word again - braindead. And mind you, this isn't even the only boss in the game. It's just the one that finally tipped the scale and made me take off the rose-colored glasses of "Maybe now this game will finally click with me". It won't. As far as the story goes, I felt like I had the core themes figured out in the first ~2 hours. If you are familiar with sci-fi tropes regarding AI, existentialism, or the nature of consciousness, NieR: Automata isn't the mind-bending revelation people make it out to be. I looked up the endings to verify my suspicions, and sure enough, the much-hyped "twists" were largely what I expected. And the bits I didn't see coming didn't wow me either, purely because I never grew to care about the characters. Even 10 hours into the story. Without the element of surprise, the narrative just wasn't enough to carry the boring gameplay. The only way I can see this game actually living up to its hype is with a full-blown remake, not a remaster or patch. There might be a compelling vision buried somewhere in here, but it is suffocated by dated, frustrating design. I’m talking about a ground-up rebuild: overhaul the mindless combat, flesh out the one-note characters, fix the pacing, ditch the jarring camera gimmicks, fix the atrocious texture disparity, and completely redesign the navigational nightmare that is the UI and map. As it stands, NieR: Automata feels like a rough draft released five years too early. No amount of quasi-philosophical storytelling can make up for gameplay that is simply a chore to get through. Even if I force myself to drag this playthrough to the credits just to say I did it, my opinion won't change. The magic simply isn't there. If you're truly interested in the lore, do yourself a favor: watch a video essay and save your money. I cannot recommend this game to anyone who respects their time. Unless you enjoy falling asleep in front of your PC. In that case, go ahead and buy it!

    Полезно: 43 · Забавно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 353 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    5 мар. 2024 г.

    Если хотите играть на клавомыши как нормальный человек а не страдать от отрицательной акселерации - ставьте мод NAIOM. По желанию моды на графику - HD Texture Pack и Androids Remastered, ставятся в два клика через Mod Helper.

    Полезно: 41
    Графика
    Игр в библиотеке: 270 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 63 ч
    11 мар. 2020 г.

    Если кратко - одна из лучших игр, что я играл. Технически и графически игра не вызывает восторгов, но концептуально это где-то на уровне космоса. Гений Кодзимы в слезах ползет в темный угол делать себе сэппуку. NieR как одинокая одноклассница, которая сидит одна за партой - она не красится и не носит модных платьев, но стоит узнать ее поближе и вот уже не хочется смотреть на красавицу Devil May Cry 5 с ее идеальной боевой системой и современной графикой. О рейтингах важных и надменных девчонок в лице многочисленных, одинаковых Assassins's Creed наша серая мышка не может и мечтать. Ну а королева бала Red Dead Redemption 2 даже не знает о существовании NieR пока борется за топ продаж с Call of Duty. Отойдя от метафор, NieR Automata это простенький по механике слешер содержащий интереснейший сеттинг, мощный сюжет и просто крышесносный геймдизайн. Титры в этой игре лишь художественный прием, но ни в коем случае не конец игры. Конец наступит тогда, когда игра сама скажет вам об этом прямым текстом и душевно поблагодарит за то что дошел до конца, а после на твоих глазах удалит все чего ты добился. По хорошему завидую тем, кто еще не играл в NieR, ведь эта игра вызывает эмоцию, которую игры перестали вызывать давным давно - удивление.

    Полезно: 41 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    10 мая 2026 г.

    “We’re trapped in a never-ending spiral of life and death” If a being can feel pain, fear, or loneliness, does it matter if it’s artificial ? is having a purpose enough to justify endless suffering ? can someone truly live if their entire existence is predetermined ? Story The story follows android soldiers 2B, 9S, and A2 during a proxy war between humanity and machine lifeforms on a ruined Earth. Sounds simple enough — until the game slowly dismantles every assumption you have about good and evil, consciousness, emotions, and existence itself. What makes this game so memorable is that it never throws philosophy at you just to sound smart. The themes are woven naturally into the world and characters. Machines imitate human behavior despite not fully understanding it. Androids suppress emotions despite clearly having them. Everyone is searching for meaning in a war that may not even have meaning anymore. The storytelling reminded me a lot of Ergo Proxy, especially in how it handles identity and consciousness. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701407843 Visuals & Music This isn’t the most graphically advanced game ever made, even for its time, but its artistic direction carries everything. The world is beautiful in a strangely lonely way. Abandoned cities overtaken by nature, empty amusement parks playing cheerful music with nobody truly happy inside, deserts swallowing forgotten ruins — every area feels melancholic, like the remains of a civilization whose meaning disappeared long ago. There’s a constant contrast between beauty and decay. The game can switch from peaceful silence to absolute chaos within seconds, and visually it always supports the emotional tone perfectly. The camera work deserves praise too. The soundtrack is what this game shines at the most. Every major moment hits harder because of it. Some tracks feel melancholic, others hauntingly beautiful, and a few almost spiritual. Few games understand how to use music emotionally the way NieR:Automata does. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701407795 Gameplay The combat is smooth, fast, and stylish. Combos feel satisfying, dodging is responsive, and switching weapons mid-combat creates a great flow once you get comfortable. But what makes the gameplay memorable isn’t just the combat — it’s how many genres the game blends together. One moment you’re in a high-speed hack-and-slash fight, the next you’re playing a bullet-hell shooter, exploring an open area, hacking into enemy systems, or reading surprisingly emotional side quests. The gameplay variety mirrors the game’s themes perfectly: instability, repetition, and evolution. That said, the game isn’t flawless. Some side quests can feel repetitive, certain environments lack detail, and replaying sections for multiple endings may frustrate players who aren’t invested in the narrative. But unlike many games with multiple endings, these routes actually expand the story instead of simply changing small details. The first ending you get is basically just the beginning. And trust me, if you stop after the first ending, you have not finished the game yet. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718612242 Verdict NieR:Automata is more than an action game. It is a dystopian philosophical masterpiece about identity, purpose, grief and what it actually means to be "alive". It’s one of those rare games where finishing it once means you’ve barely even started. It’s a melancholic existential journey disguised as one. It combines emotional storytelling, philosophical themes, experimental gameplay, and one of the best soundtracks in gaming into an experience that feels genuinely unforgettable. It’s not always perfect mechanically, and it occasionally hides its brilliance behind repetition, but when everything finally comes together, the payoff is incredible. Some games want you to feel powerful, NieR:Automata wants you to feel human. And somehow, a game about androids and machines accomplishes that better than most stories about actual people. I highly recommend this game — especially if you enjoy narrative-heavy experiences that stay with you long after the credits roll. RATING: 8/10

    Полезно: 40
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 392 · Отзывов написано: 112
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 71 ч
    23 июн. 2025 г.

    !!!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Сᴧᴇдующий ᴨᴏᴄᴛ яʙᴧяᴇᴛᴄя ᴨᴏᴛᴏᴋᴏʍ ʍᴏих ʍыᴄᴧᴇй и чуʙᴄᴛʙ, я ᴨиᴄᴀᴧᴀ ᴇᴦᴏ ʙ ᴄᴧᴇɜᴀх. В нᴇʍ ʍнᴏᴦᴏ ᴛᴀʙᴛоᴧᴏᴦии, ᴨᴏʙᴛᴏᴩяющихᴄя ᴄᴧᴏʙ, бᴇᴄᴄʙяɜных ʍыᴄᴧᴇй, и ʙᴏɜʍᴏжнᴏ, ᴏᴩɸᴏᴦᴩᴀɸичᴇᴄᴋих ᴏɯибᴏᴋ. Чиᴛᴀᴛь нᴀ ᴄʙᴏй ᴄᴛᴩᴀх и ᴩиᴄᴋ “Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the God who blessed us with this cryptic puzzle…and wonder if we’ll ever get the chance to kill him.” Я долго думала, стоит ли мне вообще писать обзор к этой игре, ведь эта игра вызвала во мне море чувств и эмоций. Возможно мой краткий обзор будет очень предвзят по той простой причине, что я сама по себе очень эмоциональна и эмпатична. Многие из игроков никогда не поймут меня, может быть потому, что я очень наивна или молода, я все принимаю близко к сердцу, всегда остро воспринимаю разные события. Это не просто игра, это настоящий Священный Грааль, произведение искусства в плане сюжета и эмоций. В этом обзоре вы не найдете оценок по геймплею, графике и т.п. Здесь я постараюсь излить свои чувства, поделиться с вами своим счастьем и болью. Я очень мечтательна по своей натуре. Наверное, я последняя из расы романтических мечтателей, поэтов и воинов. Устанавливая игру, я думала, что это будет обычное развлекалово, с приятной героиней на фоне...как же я ошибалась... В этой игре я увидела настоящую историю любви между двумя прекрасными созданиями. Скорее всего этот обзор будет очень предвзятым, ведь если в игре есть прекрасная история любви, то я готова поставить игре наивысший балл не смотря ни на что. Этот обзор- мой Реквием по прекрасной истории любви... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492046546 Прежде всего, я хотела бы спросить у вас- вы верите, что андроиды могут испытывать чувства? Могут ли они проявлять эмоции? Могут ли они любить? Пройдя этот шедевр я убедилась в этом, я прочувствовала ее, я поддалась ей. Я с замиранием сердца наблюдала за развитием отношений между двумя андроидами: 2B и 9S. Их первая встреча, первые слова, первое задание, обещание первого свидания, когда Двойка пообещала Девятому, что сходит с ним по магазинам, когда настанет мирное время. Я не буду раскрывать весь сюжет, все тайны и спирали сюжета, я лишь пройдусь по важным моему сердцу вещам. Меня всегда пробирал до мурашек характер 2B. Холодная и неприступная, словно каменная стена, твердящая, что единицам YoRHa запрещено испытывать эмоции, но она в корне меняется, когда 9S грозит опасность, выплескивая все эмоции наружу и показывая себя настоящую. Огромная машина класса "голиаф" угрожает высадке солдат? Да плевать на приказ и задание, она спешит спасти жизнь 9S. Что это если не любовь? Во время битвы с морским голиафом по имени Грюн, произошел мощный взрыв и электромагнитный импульс, вследствие чего 9S пропал без вести. То, как 2B наплевала на все приказы, на всё командование YoRHa, бросив все силы на поиски 9S, именно в этот момент я почувствовала всю ее боль от потери любимого. Когда же она его нашла и спасла, то как она бежала к нему, когда обняла его со словами "Пойдем домой?". Как она, впервые за всю игру, поблагодарила за помощь лидера сопротивления, за то, что в лагере 9S оказали первую помощь, за дрожь в ее голосе, когда ей сообщили, что 9S в порядке и он вернется в качестве ее напарника- всё это убедило меня в том, что 2B влюблена в него, я просто не смогла сдержать своих слёз... Настоятельно рекомендую проходить игру выполняя все доп.квесты, так как в них поднимаются очень серьезные философские суждения, злободневные темы, а так же раскручиваются отношения 2B и 9S, от обещания пойти с ним на свидание и до первой ревности 2B к другой девушке-андроиду. Самый драматичный и горестный момент в игре, лично для меня-это смерть 2B. Я не представляю сколько слёз выплакала, столько переживаний за эмоциональное состояние 9S...Я не могла спать ночами, я видела как сходил с ума 9S потеряв любимую 2B, как его терзала душевная боль из-за того, что он не успел вовремя ей помочь. Я прекрасно понимаю, что значит потерять любимого человека. Я пообещала сама себе, что во что бы то не стало помогу вернуть ему его любимую, ведь их чувства и любовь-это спасение для моей души https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506188417 В игре столько сюжетных поворотов, роялей из кустов, особенно если проходить игру несколько раз. Я не буду ничего спойлерить, скажу лишь что эта история заставила меня почувствовать себя живой, сколько я слёз пролила проходя игру, сколько горечи, боли, мучений я испытала. 2B и 9S их история любви, я так привязалась к ним. Это самая жестокая и такая прекрасная история их любви. Игра полностью уничтожила меня морально, душевно и психически, сколько я ночей не спала переживая за их судьбу, дошло до того, что просто бегая по локациям у меня непроизвольно текли слезы. Меня вывернули наизнанку, пронзили всю душу иглами и завернули обратно. Я не буду говорить, чем закончилась история, ведь каждый игрок должен решить это сам для себя. Я понимаю, что многие меня не поймут, сочтут за наивную девочку, но я верю, что где-то там существует параллельный мир, в котором наступил уже 12024 год и где счастливо живут два андроида. Я пишу этот обзор с дрожью в руках и со слезами на глазах... Подводя итог, я хотела бы добавить, что NieR:Automata является лучшей игрой с лучшей любовной линией, что я когда-либо проходила. а любовная история между 2B и 9S является лучшим романом в мире, лично для меня. А сама игра является квинтэссенцией всех моих чувств, моей горечи, моей печали, моей любви, а композиция Weight of the World стала гимном моих слёз https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506997078 P.S. Спустя несколько дней после прохождения игры, я до сих пор опустошена. Словно впала в глубокую депрессию, словно яркое солнце скрылось за темными тучами. Я очень скучаю по 2B и 9S, скучаю по тому, как Двойка заботилась о Девятом, как проявляла эмоции, когда ему грозила опасность, как улыбалась ему...это такие чистые, невинные чувства. Как же мне не хватает этих чувств, я и подумать не могла, что можно так прекрасно описать любовь. Я мечтаю о DLC к игре, в котором Двойка приглашает Девятого на свидание, или же свободное время между миссиями, где бы они просто лежали на траве, обнимались, рассказывали бы о своих чувствах...я так скучаю по ним, но запустить игру сил нет, слёзы тут же затуманивают мой разум. Я никогда ранее не играла в подобный шедевр, где даже после прохождения игры, у тебя непроизвольно текут слезы, когда ты вспоминаешь игру. Сердце готово разорваться на куски от осознания того, что такой любви в реальном мире очень мало, какую испытывала 2B к 9S I Never Quite Realized...How Beautiful This World Is

    Полезно: 39 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    22 мар. 2021 г.

    Игра которая продалась попой главной героини! Пожалуй на написание этого обзора подтолкнул патч улучшающий игру, но который разработчики не захотели добавить в Steam! Эта игра как по мне среднячок и тем более лучшей игрой я не назвал бы (многие со мной не согласятся и скажут эта игра ШЕДЕВР)! -Крайне кривой и отвратительный порт!!! Управление отвратительное! Стрелять с клавиатуры и мыши нереально! Нам даже целиться сложно, не говоря о том, что с дрона можно убивать врагов!!! Но есть человек который сделал мод, улучшающий прицеливание, а так же дающий возможность переназначить управление и подстроить под себя. В общем этот мод приводит игру более менее в нормальное состояние, да есть неприятный эффект при использовании этого мода, а именно трясения камеры когда ты стоишь слишком близко спиной к стене, но это терпимо т.к. мы наконец-то можем управлять камерой нормально, а следовательно целится и стрелять!!! Но вопрос в том.... А какого хрена это делает обычный человек не имеющий к разработке какого либо отношения и тем более не получающих свой % с продаж??? Какого хрена разработчики/люди которые портировали это не сделали? Не привели игру в более рабочее состояние??? Я не знаю!!! Тот человек создавший этот мод, я ему могу только выразить респект и сказать, что он красавчик!!! А вот разработчики, или те кто портировал игру не очень хорошие люди. -Беря во внимание пункт выше. Сейчас значит выходит улучшенная версия в Microsoft Store. И на стим полностью забили разработчики!!! Красота-красота. Мало того, что люди на стороне допиливают порты за них. Так эти чушки не добавляют улучшенную версию в Steam. По сути людям которые уже купили игру не дают улучшеную версию!!! И теперь если ты хочешь поиграть в улучшенную игру, то пи3дуй и покупай ее еще раз! Понятно-понятно! -Сюжет. Слабый, но отличный (за 3-тье прохождение)! Я не знаю кому он реально показался с самого начала интересным? Да он подымает философские вопросы на которые возможно и нет ответа! Но смысл этого всего? Если мы имеем скучный сюжет, но с красивой жопастой героиней??? Реальная же интересность приобретается за 3-тье прохождение. Новое прохождение - это по сути мы продолжаем основную историю. Просто во время второго прохождения мы будем играть 9S и там большую часть времени они проводили вместе, что по сути является повтором всех событий которые мы уже видели. Но вот уже с 3-его прохождения мы видим продолжение истории. И вот именно с этого прохождения в игру мне стало реально интересно играть!!! Это и получается, что приходится отыграть много часов скучного сюжета, более того пройти по сути дважды и только после этого начать уже проходить реально годную часть игры!!! -Халтурное не озвучивание персонажей! Все второстепенные персонажи не озвучены! Просто подходим к ним и просто читаем, что нам "якобы" говорят!!! Даааааааааааа. Я что блин новеллу визуальную купил??? Какого хрена то я должен читать и не слышать как персонаж выражает свои мысли! Ага представляй сам нам не хватило сил озвучить это! К слову в игре вообще не так много и диалогов! Почему это было нельзя озвучить??? -Дополнительные миссии. Все до единой скучные. Опять же пункт выше смотрим. Любая побочка это по сути мы приходим и читаем, что от нас хотят и это все! Побочка во-первых не сбалансированная вовсе! Вот зачем практически в самом начале давать квест на котором у тебя минимальный уровень должен быть 30, хотя там бегают боты 5 уровня. И ты такой приходишь, видишь робота 30 уровня видишь, что урона ты ему толком не наносишь, а тебя он валит с 1 удара. Задаешься вопросом, зачем дают так рано это задание? Или же зачем делать такого прокачанного противника в начале игры? Вся побочка этим страдает! По сути мы берем задания на вырост! Ну и во-вторых все задания скучные, сбегай туда принеси то, принеси это. Игравшие люди думаю согласятся со мной, что дополнительные квесты в игре ужасны и тем более не запоминающийся! -Красивые, но пустые локации. Локации как я сказал красивые, но смысла в исследовании нет! Да можно найти ящики с оружием, но они очень редкие. По большей части это открытые пространства например пустыня, на которой только враги несколько ящиков с аптечками и все. Скучнооооооооооооооо. +Музыка! Несмотря на столько минусов. Я выделяю музыку в безоговорочный плюс игры! Абсолютно вся музыка в игре шикарна (кроме единственной музыки в главном меню)!!! Без шуток, музыка в игре абсолютно вся отлично звучит! Я даже не могу выделить мою любимую т.к. мне вся музыка из игры мне нравится. Я даже слушал все эти композиции в живом исполнении! Над музыкой постарались отлично! Вы только послушайте это: https://www.youtube.com/watch?v=IbFCXM5LF4Q +-Сею (это люди которые озвучивают персонажей, в японии они так называются). Отличные голоса, но только на основных персонажах. Что женские голоса звучат отлично (играл на японской озвучке), что от голоса 9S моя девушка получала ушной оргазм! Но многие же персонажи просто не имеют даже своего голоса и мы просто читаем текст! +-Персонажи. Персонажи проработаны хорошо, но только основные)))) Подведя итоги! Мы получаем скучную игру в плане сюжета/побочных заданий/исследования игру с плохим портированием. В которую невозможно играть без мода на камеру благодаря которому мы сможем уже прицеливаться на врагов нормально! Скучная игра, но с хорошо озвученными главными героями и шикарной музыкой. С красивой попой 2B (которая продала игру) да и в целом красивой героиней. Скучную игру до той поры, пока не начинается 3-тье прохождение! Но чисто нельзя поставить игре рекомендующую оценку именно за третье прохождение? Тем более нельзя поставить положительную оценку за то, что моды на камеру допиливает фанат игры, а не люди которые занимались портом! Ну и тем более нельзя рекомендовать эту версию т.к. Microsoft Store сейчас есть улучшенная версия этой игры, а версию в Steam патч выпускать не собираются!!! Что своего рода еще больше наталкивает ставить красный палец вниз! Методичка ответов на тупые вопросы которые не нужно писать в комментариях: Что ты делал в игре 113 часов если игра скучная??? -Выполнял достижения, искал все мечи, искал всех роботов и убивал их для пополнения информации о врагах. Рыбачил и очень долго пытался поймать всю рыбу (именно одну рыбу, которую я ни разу не ловил я наверное ловил часов 6-7). Если я начал играть/смотреть/читать скучную для меня историю то я ее все равно стараюсь досмотреть/дочитать/доиграть. Но еще один фактор который иногда заставляет потратить больше времени на игру, это чувство, что мне нужно все собрать, все найти. Отсюда и такое количество часов! Ты человек играющий ради достижений! Ты ничего не понял! -Я играю не ради достижений, как выше написано я пытаюсь все завершить! Изначально я думал, что игра возможно понравится, но нет! И по вашему мнению лучше было бросить? Окей может и так, но чувство не завершенности мне это сделать не дает! Сюжет я прекрасно понял! Для вас Скайрим интереснее... нет слов, один эмоции. -Да интересней! Пусть интерес скайрима был не в основном квесте, но исследовать мир Скайрима и выполнять побочки НАМНОГО интересней, чем Nier! Я уж не сравниваю с Ведьмаком 3. Ты бы предпочел мужеподобных жирух с косами подмышками? -Нет! Смысл и погружение теряется от одного внешнего вида героя! Она боевой андройд, а по ее виду назовешь ее горничной! Почему изначальным костюмом не сделать костюм из 3-его прохождения? Где 2В походила реально на боевую машину заточенную под боевые операции? Почему нельзя было сделать этот костюм основным и в сторону тех кто пришел "Дрочить" дать возможность разблокировать "Платье" как дополнительный костюм? Я же не залупаюсь сейчас например на: Элизабет(Биошок), Лара Крофт(ТомбРейдер), Фейт(МиросЭйд), каждая их этих героинь прекрасна, а их костюмы показывают их род занятия или показывают образ жизни! А что же тут в Nier? Не согласен с обзором? -Твоё право быть не согласным. Я написал свое мнение о игре и не нужно меня хуысосить

    Полезно: 36 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 057 · Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 68 ч
    4 дек. 2019 г.

    We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death Вот я и прошел NieR:Automata. Как, наверное многих, меня сюда заманила задница 2B и ничего серьезного от игры я не ждал. В итоге ушел весь в слезах. А теперь поподробнее об игре. Геймплей Геймплейно игра хороша. Это неплохой слэшер с элементами Beat`em up`а. Частая смена перспективы (классический вид от третьего лица чередуется с 2D платформерами и аркадами с видом сверху), обилие разного оружия и их комбинаций прибавляют динамики и не дают заскучать. Также перекочевали некоторые соулс механики. Например, на месте вашей смерти будет лежать, ваш труп, содержащий ваши чипы и накопленный с последнего сохранения опыт. Все это можно забрать, если конечно снова не умрете по пути. Играя с интернетом можно будет находить трупы других игроков, с них можно получить деньги и усиления, либо воскресить на время, чтобы они сражались вместе с тобой. Автосохранений нет, приходиться сохраняться на специальных терминалах, что для хардорщиков будет сомнительным удовольствием, так как на максимальной сложности героиня умеряет от одного удара. Боссы неплохи и сделаны с интересом, сражаться с ними одно удовольствие. Из минусов можно назвать пустоватый открытый мир, что не очень-то и страшно. Сюжет Йоко Таро, сценарист данной игры, создал по истине уникальный сюжет. По началу от него не ждешь чего-то интересного. Но чем дальше играешь, тем больше он потрясает своей оригинальностью и мозговыносящими твистами. Сразу скажу, что титры не конец игры, а художественный метод, разделяющий игру на три главы. И каждая требует определенного уровня понимания. Сильно углубляться не собираюсь, дабы случайно не заспойлерить игру, просто скажу, что это нужно увидеть и прочувствовать самому. Отдельного внимания заслуживает то, как Йоко Таро играет с восприятием игрока. Он может внезапно передать контроль над историей другому персонажу, что работает на благо интересной подачи. Либо же просто писать текст на экране, что не звучит не очень впечатляюще, но на деле крайне интересно и всегда оправдано. Сайд квесты сделаны на уровне, некоторые неплохо дополняют сюжет, хотя есть и посредственные. Саундтрек Откровенный шедевр. Куда проще для меня будет просто порекомендовать вам послушать его, так как остальные комментарии просто излишни. Техническая сторона Здесь все достаточно печально. Из плюсов отмечу только качественную анимацию и проработку персонажей. Хороший арт дизайн портит слабая графика. Про порт на PC я лучше промолчу. Но мы же все-таки пришли за сюжетом и геймплеем, так что я надеюсь, что для вас не станет барьером для прохождения игры. Итог Просто не хватит слов, чтобы описать весь мой восторг от ее прохождения. NieR удалось растрогать меня, заставить испытать самые разные эмоции своим сюжетом. В купе с отличными музыкой и геймплеем она заняла место моей самой любимой игры, сместив ведьмака. Рекомендую абсолютно каждому любителю, слэшеров, RPG и качественных историй.

    Полезно: 36 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 260 · Отзывов написано: 11
    В Steam