Mortal Shell

Сейчас играют

53

Разработчик / Издатель

Cold Symmetry / Playstack

Дата выхода

18 авг. 2021 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$29.99

Рекомендаций в Steam

10 749


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Экшен
Ролевая игра
Сложная
Для одного игрока
Насилие
Ролевой экшен
От третьего лица
Слэшер
Атмосферная
Открытый мир
Приключение
Для нескольких игроков
Инди

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Поддержка контроллера DualShock
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

85%

положительных · отзывов: 3 336

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 1 427

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (18 авг. 2021 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 69% сейчас

−9

· Отзывов на старте: 144

Английские отзывы: 78% на старте → 68% сейчас

−10

· Отзывов на старте: 824

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%1 427
2–5 ч56%1 316
5–10 ч70%1 429
10–50 ч85%3 120
50+ ч89%216

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
13 ч на момент отзывавсего 15 ч
26 дек. 2021 г.

За пределами обыденного лежит порог, что должно переступить каждому. Смертные оболочки отчаянно жаждут узреть смысл, хоть бледный отсвет истинного предназначения (с) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2695209544 Долгое время игнорировала эту игру, так как знакомство с дорелизной версией вышло не самым удачным. Сначала она отказывалась видеть мой геймпад, а потом в принципе перестала запускаться. Поругавшись на криворуких разработчиков и богомерзкий egs, решила подождать её в стиме. И после прохождения могу с уверенностью сказать, что это приключение мне понравилось. 📝О механиках и геймплее: Геймплейно Mortal Shell похожа на "Dark Souls", так как заимствует базовые элементы этого жанра. Исследуем локации в поисках боссов, собираем лут и попутно вырезаем местное население. Но при этом игру нельзя назвать бездушным клоном, так как она добавляет в привычную формулу что-то новое. Например мне показалось необычным, что персонажу нельзя повышать характеристики. Вместо этого, он вселяется в различные оболочки (всего их 4, +1 с длс). Они отличаются количеством здоровья/выносливости и уникальными способностями, которые можно разблокировать. К примеру вор может отхиливаться от ядовитого урона, рыцарь чаще пользоваться окаменением, а танк накапливает стаки за убийства и увеличивает свой урон. Привычный блок отсутствует, на смену ему пришло то самое "окаменение". Работает оно довольно просто: С небольшим кулдауном игрок может принять форму камня и задоджить любую атаку. Применять эту способность можно даже находясь в перекате/атаке/прыжке и по желанию удерживать форму до получения урона. Парирование выступает в качестве приятного бонуса, так как в нём заложен вампиризм. Пользоваться им на удивление удобно, хоть и не всегда хочется играть в рулетку и торговать таблом. Ещё одной интересной "фишкой" является туман, который появляется после убийства сюжетных боссов. Когда после победы персонаж берёт предмет, его нужно отнести в хаб. Задача осложняется слабой видимостью и увеличенным количеством мобов, но в качестве бонуса открывается доступ к ранее закрытым сундукам. 📝О графике, музыке и оптимизации: Unreal Engine хороший движок и разработчики явно умеют им пользоваться. Локации оформлены красиво, персонажей/врагов/броню хочется рассматривать. Для любителей скриншотов есть фоторежим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2693171224 Звуки окружения тоже на достаточно высоком уровне. А вот с музыкой вышел казус. Оказывается на болотах сидит жаба, которая при беседе с ней включает/отключает музыкальное сопровождение. Я поговорила с ней всего один раз и видимо тем самым лишилась возможности оценить этот пункт. Оптимизация хорошая, никаких лагов и багов замечено не было. Один раз улетела в затекстурье, но это скорее погрешность. 📝О боевой системе и сюжете: Собственно то, за что ценятся такие игры. Боёвка тут отличная, радует красивыми и плавными анимациями. Управлять персонажем и уклоняться от атак удобно (в последнем случае присутствует небольшой инпут-лаг, как в первой DS). Кривые хитбоксы хоть и редко, но встречаются. Видимо как дань великому Хидетаке. Очень понравилось, что в зависимости от выбранного оружия и оболочки меняются ощущения от геймплея. Каждый класс чувствуется иначе, заставляя приспосабливаться к темпу игры и выбранному оружию. Само оружие имеет как базовые атаки, так и свои ультимативные абилки (прокачиваются отдельно). Сюжет тут понятное дело загадочный, нпс общаются в иносказательной форме и на первый взгляд несут какую-то чушь. Но если вникать, то можно услышать интересную историю о падении королевства Фолгрим. Главная интрига (то, кем является протагонист) в игре тоже раскрыта. Так же мне понравилась тема с личностями оболочек и то, как персонажи воспринимают этот мир. 📝То, что не понравилось: Общая за(хyе)путанность локаций. Не считаю себя гением в навигации, но в фромовских проектах у меня редко возникали проблемы с ориентированием на местности. Тут же часто сталкивалась с ситуацией, когда не понимала куда нужно идти и где я собственно нахожусь. Больше всего проблем доставила стартовая (центральная) локация, так до конца и не разобралась в устройстве этого адского леса. Изучение и знакомство предметами. Если говорить простыми словами, то после получения расходника, герой не знает как он работает. И чтобы узнать, им нужно воспользоваться. При этом встречаются редкие (уникальные) расходники, которые могли бы помочь на боссах или те, что вредят игроку. Про золотую маску которая позволяет путешествовать между локациями узнала с wiki, попросту не захотев отдавать увесистую сумму на неизвестную eбyлдень. Странные боссы. Я не могу назвать их лёгкими (хоккеист и хрен с арбалетом заставили понервничать), но у них очень ограниченное количество атак. Если вникнуть в механики и взять удобную оболочку, проблем с ними не возникнет. Это явно не та игра, в которой вам потребуется десятки попыток на убийство босса. Тем не менее, арены, их внешний вид и стартовые заставки мне понравились. Фарм хилок. В этой игре нет ничего похожего на флягу с эстусом, персонаж лечится грибами (которые встречаются довольно редко и возобновляются через 5 минут реального времени) и шашлыками из крыс, которые можно купить у торговца по цене 100 душ тара за штуку. Этот недостаток особенно сильно ощущается на раннем этапе игры, когда игрок только вникает в механики и активно получает по шее. Длительность. Для кого-то это будет даже плюсом, так как игровой процесс не успевает надоесть. Но меня огорчило, что приключение закончилось за каких-то 13 часов. Даже с учётом того, что я полноценно исследовала локации, подобно ёжику звала лошадку в туманном лесу и целый час гипнотизировала грибы, чтобы было чем выживать в бою с первым Гришей. Итог: Несмотря на шероховатости, это отличный результат для студии из 15 человек. Игра получилась атмосферной, интересной и в меру сложной. Если вы любите жанр и игнорируете Mortal Shell исключительно из-за отрицательных отзывов, возможно вам стоит её купить и составить своё собственное мнение. Лично я очень рада, что решила дать этой игре второй шанс.

Полезно: 185 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 53
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 12 ч
30 авг. 2021 г.

Что ж, выхода Mortal Shell ждал очень долго - большой поклонник серии Souls, и игру в такой же стилистике, да ещё и высокой сложности не мог пропустить, очень уж вкусно выглядит. Тем не менее, когда первая пора восторга от возможности свободно комбинировать все имеющиеся у оружия атаки, а также от приятно звучащей лютни прошла, началось более вдумчивое и неторопливое прохождение. Выводы можете делать сами, насколько оно было неспешным - игра пройдена, все оболочки найдены, Соломон и Курящаяся Булава выкачаны в фулл. > Положительных впечатлений игра оставила - геймплей куда менее ураганный, чем в DS3 или в BB, но после DS2 кажется намного быстрее и при этом идёт куда более рвано, что вынуждает приспосабливаться. Люблю хороший челлендж, и на первых порах игра действительно радовала. Механик - маленькая тележка, но и из них на деле используются далеко не все, и игра спокойно проходится на окаменении и уворотах с периодическими смачными п*здюлинами, влетающими в персонажа из-за незнания паттерна и мувсета у противников. Черти в красных плащах поначалу били больно, когда запомнил их основную комбу - стал абьюзить парирование, чтобы выхилиться. После получения булавы и оболочки Соломона перестал испытывать жжение в области пятой точки при каждом нападении двух и более врагов (нет, серьёзно, с базовым мечом толпу держать просто невозможно). > Тем не менее, проблем и недостатков у игры значительно больше. Перво-наперво наболевшая тема неизвестности эффектов расходников; как показывает практика, в первый раз, когда ты находишь сгусток тара и ещё не знаешь, что это местный аналог душ, ты так и будешь как дурак носить его в сумке, пока не решишь на свой страх и риск ткнуть его пальцем. Ещё веселее с протухшим нектаром, нажав который по незнанию, вы можете запросто про*бать всю сотню стаков Эредрима - всё же, разработчик заигрался с механикой "потрогай, вдруг не взорвётся". > Другой немаловажной проблемой является геймдизайн. Побродив немного по начальной локации я внезапно понял, что потерялся. Потратил минут двадцать на попытки найти дорогу в храм, но свернул не туда и через узкий лаз выбрался на арену Гриши, который меня благополучно отх*рачил. В здешних локациях крайне трудно ориентироваться, и если найти путь к Соломону несложно из-за огромной горящей хреновины и запоминающегося прохода под поваленным деревом, то вот оболочку Тиля я вообще нашёл чисто случайно, сломав корни во время боя с бандитами. Ещё больше времени мне понадобилось для того, чтобы вспомнить дорогу к Башне и оболочке Эредрима вместе с парным оружием - в общем, ориентироваться в этом бледно-зелёном кошмаре нереально сложно, я так даже в Цитадели Фаррона не терялся. > Общая длина игры тоже болезненно отдаётся в затылке - одиннадцать часов на Souls-like даже при том, что я бывалый ветеран - невероятно мало. Боссов в игре, если считать только железы, ровно четыре штуки: по одному на каждую железу в обычном мире и птица, крутить-её-водоворотом, Тёмный Отец. Если включить в список трёх Гриш, один из которых отличается от прочих наличием одной атаки и отсутствием другой, а второй появляется только во время Охоты, Вена Ноктивагу, который по факту просто чуть усиленная копия вампиров, появляющихся во время всё той же Охоты, и несколько сражений с Хадерном за оружие (а при наличии дополнения ещё и за оболочку) - то вот, в общем-то, и всё. Слишком мало контента, если у игры появится комьюнити из умельцев, то может моды ситуацию и поправят. > Расходуемые хилки - боль в моя дырка задница. Ненавидел подобную механику со времён Demon's Souls, и вот опять. Постоянно сливать тар на крыс или бегать по локации и фармить грибы - дело ваше, но что то долго, что это. Совсем не то же самое, что пузыри крови в BloodBorne - они там хотя бы падают регулярно, а тут за всю игру выбил трёх крыс из мобов, и то не уверен, что они не в котелках лежали. С учётом того, что на раннем этапе получать вы будете много - будьте готовы к тому, что на чекпоины придётся летать просто по кд, особенно при походах в неизведанные части локации. > Кстати о чекпоинтах. Забудьте про удобные костры/лампы/идолы, тут у нас на выбор два варианта: торчащая из стены маска Сестры или, собственно, сама Сестра. С маской взаимодействовать никак нельзя, она сама вас сохранит вне зависимости от того, надо вам это или нет, а вот полечиться и зареспавнить врагов вы сможете только у самой Сестры, иначе никак. И быстрых перемещений тоже нет. Удачи, лол. > Механика оболочек, может, и интересно придумана, но на деле - туфта туфтой. Выбор классов - и тот был бы куда полезнее: всё же, хотя бы вариативность в самом начале; с учётом того, что каждая оболочка прокачивается отдельно, их применение с постоянным свапом не имеет никакого смысла. Начальный рыцарь Харрос летит в помойку как только вы находите Соломона - а зачем нам 5/5/5 в статах, если есть 7/5/10? Тиль для тех, кто может в постоянные перекаты или планирует играть через Молоток и Зубило - больно ватный - а после появления в моих цепких лапках Эредрина даже любимец в маске отправился спать в хаб. Такое количество здоровья и при этом невероятно мощные баффы в виде настакиваемого увеличения урона, усиления брони и более мощного отбрасывания оружием - верный способ уничтожить все прочие оболочки (кроме, пожалуй, Тиля, он количеством стамины может брать). > Отдельным пунктом пойдёт сюда финальный босс. Открыто презираю супостатов, которые спамят к себе на арену бомжей для того, чтобы они доставляли основные проблемы и вынуждали выпускать главного из поля зрения, дабы он кастанул вам в спину чего посильнее. Это не делает босса сильным, но нереально бесит, особенно в начале второй фазы, когда он вызывает свой персональный легион и посылает в вас волны; камера дёргается и уходит в сторону (босс-то нырнул), волна вне поля зрения, мобы станлочат - и вас просто смывает под бесконечными ударами маленьких засранцев, которым девятый вал, сносящий с ног даже тяжеленного Эредрина, побоку. При этом босс отлетел со второй попытки, и то лишь потому, что я по незнанию свалился в водоворот, подумав, что это переход на следующую фазу боя. С остальными боссами та же фигня: пресно, скучно, паттерн дохленький, мувсет маленький, хп мало, да и ничем особенным похвастаться они не могут. Имрод проходной, Первомученика я вообще превратил в кашу булавой на +5 с третьей попытки, когда глаза привыкли, и софит, бьющий в центр арены этого долбанного фигуриста, перестал выжигать мои глаза, Крацикс доставляет проблем только арбалетиком на первой фазе и отсутствием 60% здоровья у ГГ из-за падения с потолка. Боссфайты очень слабые, и челлендж могут дать только игрокам неискушённым в стезе Souls-like игр. На фоне всего вышеперечисленного - рекомендовать не могу. 11 часов говорят сами за себя - вернул бы, да время вышло. Искренне жалею лишь о том, что Sekiro: Shadows Die Twice я спиратил, а Mortal Shell - купил.

Полезно: 141 · Забавно: 8
Геймплей
Отзывов написано: 3
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 655

На основе последних отзывов Steam: 7 508 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 2 830, с 18 авг. 2021 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 4 678, с 18 авг. 2021 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    8 июн. 2025 г.

    This game still has a lot of bugs that have gone unfixed for years and they just announced a sequel. What is this industry?

    Полезно: 785 · Забавно: 47
    Производительность
    Игр в библиотеке: 525 · Отзывов написано: 181
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    17 янв. 2022 г.

    ---{Story}--- ☐ Doesnt have (Not counting historical stuff) ☐ Something isnt nothing I guess ☑️ Not greatly told ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ Will make you cry or smile a lot ---{Gameplay}--- ☐ Try not to get addicted ☐ Very good ☑️ Good ☐ Nothing special ☐ Ehh ☐ Bad ☐ Just dont ---{ Grind }--- ☐ Nothing ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑️ Average grind level ☐ Too much grind ☐ Insanity ---{Graphics}--- ☐ You forget reality ☐ Masterpiece ☑️ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Will do ☐ Bad ☐ Awful ☐ Pixel art ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☑️ Decent ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☑️ Adults ☐ Everyone ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑️ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press a bunch of buttons ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Not so easy ☐ Difficult ☑️ Mortal Shell ☐ Dark Souls ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of tea ☑️ Short ☐ Average ☐ Long ☐ Depends on you ☐ Endless ---{Price}--- ☐ Just buy it ☐ Worth the price ☑️ Wait for sale ☐ Maybe if you have some spare money left ☐ Not recommended ☐ Dont throw money into a rubbish bin ---{Bugs}--- ☐ Never had any ☐ Minor bugs ☐ Few bugs ☑️ Can get annoying ☐ Ruining the game ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑️ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 282 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 135
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,8 ч на момент отзывавсего 4,9 ч
    18 авг. 2021 г.

    Невероятно короткая унылая попытка в Dark Souls, в которой практически все сделано хуже. Начнем с того что авторы решили поднять бабла на эксклюзивности в EGS и держали там свое творение целый год, причем еще за довольно большие деньги для СНГ, да и для всего мира, и думаете улучшили его? Ага, счазззз. За все это время они смогли родить только платное, в треть цены игры, длс, в котором ничего толком не добавили, а просто заставили бегать все по тем же локациям что и раньше, с теми же боссами, только теперь это видите ли рогалик и якобы что-то рандомно генерируется. Очень "интересно" бегать по всем тем же 4 унылым локациям (ну разве что город удался), с 4 оболочками (+1 в длс, хотя даже шкурка сама старая), с 4мя оружиями (+1,5 в длс) и с 4мя унылыми боссами. Обычно подобный контент раздают бесплатно, но тут решили дать его бесплатно только тем лошкам, которые купят эту срань в первую неделю. Исследовать локации не интересно, сражения с врагами вызывают желание выключить эту хрень и скачать Dark Souls 3 или Sekiro. Прокачка бесполезная, да и за одно прохождение не получится улучшить хоть одну оболочку полностью. Собирать лут не интересно, большинство расходников не имеют смысла, а брони и оружия, как в нормальных Souls-like тут нет. Сюжета тоже найти не удалось, точнее он тут есть, вот только тебе плевать на него, как и на местный лор. Дизайн частично сперт из той же Дарк Соулс и похожих игр, своего мало. Разве что система оболочек может понравится, но это все ширма. Онлайна нет, зачем то прицепили твитч-дропы. Будущего у игры нет, как и толковой картинки, музыки и оптимизации. Не покупать даже если будет огромная скидка. Не стоят 6-8ч того, игра вторичная чуть более чем полностью. UPD: до гениев маркетинга дошло что за подобный кусок игры просить больше 600р чушь, но длс по прежнему стоит как базовая игра, причем толком ничего не дает... Подождем, может до 300р скинут или меньше. Сам обзор менять не буду, так как по сути игра осталась все той же короткой игрой по мотивам без контента.

    Полезно: 233 · Забавно: 9
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 166 · Отзывов написано: 283
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 46 ч
    4 авг. 2022 г.

    As much as I like the game, I wish I refunded it simply because of all the bugs that are in the game and I mean constantly bugs out in some way. Along with the funky bad AI, takes the game from good to borderline unplayable at times. I would expect this from an early release game, don't know how the company can call this a finished game in good conscientiousness. If they ever fix at least the bugs that really affect the game play, then yeah this would be a great game.

    Полезно: 188 · Забавно: 20
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 15 ч
    26 дек. 2021 г.

    За пределами обыденного лежит порог, что должно переступить каждому. Смертные оболочки отчаянно жаждут узреть смысл, хоть бледный отсвет истинного предназначения (с) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2695209544 Долгое время игнорировала эту игру, так как знакомство с дорелизной версией вышло не самым удачным. Сначала она отказывалась видеть мой геймпад, а потом в принципе перестала запускаться. Поругавшись на криворуких разработчиков и богомерзкий egs, решила подождать её в стиме. И после прохождения могу с уверенностью сказать, что это приключение мне понравилось. 📝О механиках и геймплее: Геймплейно Mortal Shell похожа на "Dark Souls", так как заимствует базовые элементы этого жанра. Исследуем локации в поисках боссов, собираем лут и попутно вырезаем местное население. Но при этом игру нельзя назвать бездушным клоном, так как она добавляет в привычную формулу что-то новое. Например мне показалось необычным, что персонажу нельзя повышать характеристики. Вместо этого, он вселяется в различные оболочки (всего их 4, +1 с длс). Они отличаются количеством здоровья/выносливости и уникальными способностями, которые можно разблокировать. К примеру вор может отхиливаться от ядовитого урона, рыцарь чаще пользоваться окаменением, а танк накапливает стаки за убийства и увеличивает свой урон. Привычный блок отсутствует, на смену ему пришло то самое "окаменение". Работает оно довольно просто: С небольшим кулдауном игрок может принять форму камня и задоджить любую атаку. Применять эту способность можно даже находясь в перекате/атаке/прыжке и по желанию удерживать форму до получения урона. Парирование выступает в качестве приятного бонуса, так как в нём заложен вампиризм. Пользоваться им на удивление удобно, хоть и не всегда хочется играть в рулетку и торговать таблом. Ещё одной интересной "фишкой" является туман, который появляется после убийства сюжетных боссов. Когда после победы персонаж берёт предмет, его нужно отнести в хаб. Задача осложняется слабой видимостью и увеличенным количеством мобов, но в качестве бонуса открывается доступ к ранее закрытым сундукам. 📝О графике, музыке и оптимизации: Unreal Engine хороший движок и разработчики явно умеют им пользоваться. Локации оформлены красиво, персонажей/врагов/броню хочется рассматривать. Для любителей скриншотов есть фоторежим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2693171224 Звуки окружения тоже на достаточно высоком уровне. А вот с музыкой вышел казус. Оказывается на болотах сидит жаба, которая при беседе с ней включает/отключает музыкальное сопровождение. Я поговорила с ней всего один раз и видимо тем самым лишилась возможности оценить этот пункт. Оптимизация хорошая, никаких лагов и багов замечено не было. Один раз улетела в затекстурье, но это скорее погрешность. 📝О боевой системе и сюжете: Собственно то, за что ценятся такие игры. Боёвка тут отличная, радует красивыми и плавными анимациями. Управлять персонажем и уклоняться от атак удобно (в последнем случае присутствует небольшой инпут-лаг, как в первой DS). Кривые хитбоксы хоть и редко, но встречаются. Видимо как дань великому Хидетаке. Очень понравилось, что в зависимости от выбранного оружия и оболочки меняются ощущения от геймплея. Каждый класс чувствуется иначе, заставляя приспосабливаться к темпу игры и выбранному оружию. Само оружие имеет как базовые атаки, так и свои ультимативные абилки (прокачиваются отдельно). Сюжет тут понятное дело загадочный, нпс общаются в иносказательной форме и на первый взгляд несут какую-то чушь. Но если вникать, то можно услышать интересную историю о падении королевства Фолгрим. Главная интрига (то, кем является протагонист) в игре тоже раскрыта. Так же мне понравилась тема с личностями оболочек и то, как персонажи воспринимают этот мир. 📝То, что не понравилось: Общая за(хyе)путанность локаций. Не считаю себя гением в навигации, но в фромовских проектах у меня редко возникали проблемы с ориентированием на местности. Тут же часто сталкивалась с ситуацией, когда не понимала куда нужно идти и где я собственно нахожусь. Больше всего проблем доставила стартовая (центральная) локация, так до конца и не разобралась в устройстве этого адского леса. Изучение и знакомство предметами. Если говорить простыми словами, то после получения расходника, герой не знает как он работает. И чтобы узнать, им нужно воспользоваться. При этом встречаются редкие (уникальные) расходники, которые могли бы помочь на боссах или те, что вредят игроку. Про золотую маску которая позволяет путешествовать между локациями узнала с wiki, попросту не захотев отдавать увесистую сумму на неизвестную eбyлдень. Странные боссы. Я не могу назвать их лёгкими (хоккеист и хрен с арбалетом заставили понервничать), но у них очень ограниченное количество атак. Если вникнуть в механики и взять удобную оболочку, проблем с ними не возникнет. Это явно не та игра, в которой вам потребуется десятки попыток на убийство босса. Тем не менее, арены, их внешний вид и стартовые заставки мне понравились. Фарм хилок. В этой игре нет ничего похожего на флягу с эстусом, персонаж лечится грибами (которые встречаются довольно редко и возобновляются через 5 минут реального времени) и шашлыками из крыс, которые можно купить у торговца по цене 100 душ тара за штуку. Этот недостаток особенно сильно ощущается на раннем этапе игры, когда игрок только вникает в механики и активно получает по шее. Длительность. Для кого-то это будет даже плюсом, так как игровой процесс не успевает надоесть. Но меня огорчило, что приключение закончилось за каких-то 13 часов. Даже с учётом того, что я полноценно исследовала локации, подобно ёжику звала лошадку в туманном лесу и целый час гипнотизировала грибы, чтобы было чем выживать в бою с первым Гришей. Итог: Несмотря на шероховатости, это отличный результат для студии из 15 человек. Игра получилась атмосферной, интересной и в меру сложной. Если вы любите жанр и игнорируете Mortal Shell исключительно из-за отрицательных отзывов, возможно вам стоит её купить и составить своё собственное мнение. Лично я очень рада, что решила дать этой игре второй шанс.

    Полезно: 185 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,6 ч на момент отзывавсего 0,6 ч
    19 мар. 2026 г.

    This game starts like a masterpiece. At the beginning everything feels right for a dark souls fan: - gloomy dark fantasy setting - checked - atmospheric castle with very enigmatic npcs - checked - spot on super dark and brilliant voice casting - checked - creepy village opponents and beasts - checked - Dark Ambient Gloomy soundtrack by Atrium Carceri - checked - After few encounters with enemies this feeling - "my god that is hard I need to GID GUD" - checked Also something new that tells you this isnt just another dark souls copy - Interesting concept with shells - checked - Hardening mechanics and overall quite different fighting system - checked - NO bonfires - checked - No fast travel - checked - No estus flask - checked This game wears its Fromsoftware inspirations on its sleeve, while at the same time not fully grasping why their systems worked (or why they were at least tolerable.) The aggressive push-forward combat of Sekiro that punishes you for playing defensively works because you can react to and defend against any attack coming your way. The finite consumables of demon's souls and bloodborne worked because when you die, you can instantly go back to a hub area to replenish any lost resources with no cost. Mortal Shell applies both of these systems in an environment that just doesn't suit them, which leads to contrived difficulty and frustrating combat with nothing to teach the player. This isn't the first non-From soulslike to be like this and it's nowhere near close to the last. That being said, I wouldn't pay more than $10 for this game on a good day. Hopefully the sequel has more focus put into its combat, with it having a much bigger budget this time around. This game still has a lot of bugs that have gone unfixed for years and they just announced a sequel. What is this industry? 이쁜똥 빨리 그만둘 수 있어서 다행임.[망겜], 쓰레기

    Полезно: 174 · Забавно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 445 · Отзывов написано: 1 755
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    5 ч на момент отзывавсего 11 ч
    18 авг. 2021 г.

    I don't want to outright say don't buy this game but there's no middle ground between yes and no. There's a lot of things I like and dislike about this game. It's impossible not to compare this game to the souls games because this game is trying so hard to be a souls game. From default controller settings, to iframes, even to the loading screens showing you random items in the game with their descriptions. The good: - Good art style - interesting world (especially like the groups of bandits just hanging around in the starting zone) - the second-chance mechanic of losing your "shell" and being able to recover it The bad: - Enemies can turn on a dime. Players of the souls games know that in a lot of situations you can dodge past an enemy to their backside once they start their combo but in this game they just turn around and hit you with the next attack in the combo. It's impossible to actually stay on an enemies backside and you're better off just backing away or hardening during a combo. - The intro starts off like a souls series would where you fight a boss at the end who is far too strong for you. I managed to beat him but only after learning that in order to get a second chance at him you have to hard close the game out, reload the save, do the entire tutorial again and now you get to try fighting him again. This tutorial boss also does this turn-on-a-dime move. He also has a combo of 3 attacks that are just far enough apart for your harden to only block 2 of them attacks and you either dodge or eat the last attack. - There is a painfully easy way of beating almost every enemy in the game. I've used this against 3 bosses already and only 1 of them could do anything about it. Load an attack, harden, let the enemy break your harden and you'll automatically finish the swing. I expect this can be done for the rest of the bosses. The third boss i fought, Imrod had a kick ability but his follow-up was laughable. He either kicks you and literally just gloats for so long you get free hits in on him after standing up or he decides to get in his wheelchair and make his way over to a corpse, light it on fire and throw it so lazily that sometimes it doesn't even make it all the way to you. I do the above method for fighting most enemies and I wish there was a fighting method that wasn't so punishing to play other than this. - The game introduces an ability to parry attacks. You just hit the parry button and after a small delay you are able to parry within a small window. sounds neat, but there's a few problems with it. First, it's based off a "Resolve" meter and this resolve meter can only be filled by fighting, but if you don't fill it all the way then it will start to decay, even during combat. This means that during boss fights if you don't already have any resolve you're pretty much guaranteed to never get any resolve unless you stay really aggressive. So you have this parry mechanic that only works if you've also managed to be aggressive. There's also some abilities you can't parry, which they clearly display but they don't ever tell you that there are abilities you can't harden against. The kick from Imrod makes sense, but there's a stab from Grisha that just ignores harden and almost one-shots you. - There's really no effective way of healing yourself in the game. The simplest way is to eat rat sticks but these have the unfortunate downside of also consuming a resolve bar. so you have to make the choice of losing out on a lot of damage for about 1/4 of your health bar. it's really frustrating having to eat away my resolve just to not die. The other means of healing is with these mushrooms you can find but they have an in-game timer and it's something like a few minutes to respawn, so at best you're probably always going to have just a few of these things which means you might as well accept that your health bar from the bonfire is how much you have to work with. - Progression isn't really there. Each "Shell" you get has their own little talent tree you can progress. You basically loot Glimpses and Tar and use that to unlock abilities for these shells. If they functioned more like talent slots I could mix and match talents with I would love it, but with the 2 shells I have half of the abilities I don't think I'll ever bother getting just because I don't see any value in them. - Weapons. I've been playing about 4-5 hours and I have come across 2 weapons to use. The starter sword and a mace. The main hub area shows what seems to be 4 or 5 weapons you can ultimately choose from but when the light attack of the sword feels almost the same as the mace I start to feel a little bored and would like the option to change things up from time to time. I'll probably come back once I've beaten the game and update my review.

    Полезно: 148 · Забавно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 145 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    1 апр. 2023 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 Grab this review template here! 👉 https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template/

    Полезно: 144 · Забавно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 860 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    16 дек. 2022 г.

    Ходят упорные слухи, что известный японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки был изнасилован на болоте, и именно поэтому ядовитое болото присутствует в каждой его игре - разработчик таким образом прорабатывает свою психотравму. По этой же логике левел-дизайнера Mortal Shell изнасиловали в тумане, а учитывая, что хабом тут является вышеупомянутое болото, возможно, левел-дизайнер этой игры и есть Хидетака Миядзаки. Подумайте над этим. Если же говорить серьезно, то игра весьма неплохая, оригинальная и самобытная. Очень понравилось, как по-разному ощущается оружие и оболочки - насколько мощен и грузен Эредрим, насколько легок, быстр и даже невесом Тиль, насколько сбалансированы Харрос и Соломон. Это самое лучшее, что есть в игре. Еще тут есть жаба, с которой можно поболтать, покормить всякими вкусняшками и сыграть для нее на лютне, кот, которого можно погладить, и разбойник, с которым можно тусить, упарываясь грибами и самогоном. GOTY, как будто для счастья нужно что-то еще. Но не все, друзья мои, так хорошо, как хотелось бы: наравне с описанными выше достоинствами сабжа в наличии и целая тонна недостатков, причем таких, что ошалеть можно. Во-первых, с*ка, е*yчий туман, извините за мой французский! Ненавижу всей душой; человеку, придумавшему добавить этот туман в игру и решившему, что это весело, надо гвоздь в голову вбить. Во-вторых, мегадушные локации, особенно это касается пепельного храма, где вдобавок к духоте оптимизация сказала "- На этом мои полномочия все." и пала смертью храбрых. Из боссов не понравился никто - они неинтересные и очень простые, а финальный, опять же, супердушный за счет огромного количества здоровья. Слово "духота" можно смело делать синонимом Mortal Shell, благо она короткая и не успевает надоесть прямо до невозможности. Впечатление после прохождения остается очень двоякое, как после секса с трансом: вроде и понравилось, а вроде и какой-то нездоровый п*здeц случился. Думайте сами, решайте сами... P.S. Хадерн - гей. P.S.S. Капец меня несло во время написания, конечно...

    Полезно: 136 · Забавно: 116
    Производительность
    Игр в библиотеке: 485 · Отзывов написано: 107
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,2 ч на момент отзывавсего 48 ч
    20 авг. 2021 г.

    Для тех, кто купил игру в день релиза по высокой цене и наиграл более 2 часов, но хочет вернуть деньги Предисловие: Сам попал в неприятное положение, поторопившись с покупкой, ради бесплатного DLC и дропов с Twitch. Спустя день после покупки зашел на страницу в магазине, чтобы почитать обзоры на игру и заметил, что игра стала стоить вдвое меньше первоначальной цены. Решил оформить Refund, но в ответ пришло автоматическое сообщение, где говорилось, что вернуть деньги можно только за игру, в которой провел не более 2 часов. А я провел уже более 4. Решил копать дальше и накопал, деньги вернули, причем очень даже оперативно. У друга было 10 часов, вернули тоже. Решение: 1. Переходим по ссылке в службу поддержки https://help.steampowered.com/ru/ 2. Выбираем пункт "Покупки" и далее операцию с Mortal Shell; 3. Тут внимание! Выбираем пункт либо "С меня взяли неверную сумму", либо "С меня взяли двойной платеж" (Это делается для того, чтобы связаться именно с человеком в службе поддержки и не получить автоматический ответ про 2 часа); 4. Далее описываете проблему на удобном вам языке (Я выражался на английском) Я писал сообщение примерно такого содержания: "Здравствуйте, купил игру Mortal Shell в день релиза по высокой цене, спустя несколько часов цена на игру снизилась вдвое и разработчики сообщили, что ошиблись с региональной ценой, прошу вернуть разницу". И приложил к сообщению ссылку на обсуждение, где разработчик извиняется перед пользователями (Это важно! После описания проблемы приложите эту ссылку https://steamcommunity.com/app/1110910/discussions/0/3038228110732566462/ ); 5. В ответ пришло письмо, в котором мне сообщили, что Поддержка Steam не может вернуть разницу или предоставить скидку на что-либо. Единственное решение - удаление игры с аккаунта и возвращение полной стоимости покупки. Собственно, что мне и нужно было. Мне же ничто не мешало после возврата купить игру снова, но уже по обновленной цене; 6. Далее после ответа Службы поддержки выбираем пункт "Нет, нужна помощь", чтобы ответить на сообщение поддержки. Тут я уже на русском ответил примерно так: Спасибо за ответ. Удалите, пожалуйста, игру Mortal Shell с моего аккаунта Steam и верните деньги на Steam кошелек. После этого деньги пришли на кошелек в течение 20 минут и я просто заново купил игру, поэтому дерзайте пока не прошло 2 недели (еще одно условие по возврату). P.S Надеюсь, что хоть кому-то я помогу вернуть свои кровные. О самой игре Не буду лукавить, знакомство с Mortal Shell у меня прошло на торрентах год тому назад и тогда она мне понравилась, с оговоркой, что это идеальный вариант "утолить жажду" перед выходом какой-либо Souls игры. Самое забавное, что тогда этой игрой был Demon Souls Remake, сейчас это Elden Ring. Перепройдя игру сейчас, а также оценив DLC, хочу дополнить, что Mortal Shell отличный выбор для тех, кто вообще не играл в Dark Souls и ей подобные или играл, но хочет расслабиться, изучая местный лор, например. Почему в Mortal Shell играть легче и это идеальный вариант для новичков в серии souls-like? Mortal Shell это инди-игра, из чего следует, что контента намного меньше, чем в любой другой игре подобного жанра. 1. Пожалуй основным минусом игры является ее продолжительность. Если вы любитель пылесосить карту и залезать в каждый угол, и у вас +- прямые рукоятки, то игры вам хватит максимум на 10 часов. 2. Врагов хватает, но мувсет их ограничивается 2 вариациями ударов. У боссов ситуация примерно такая же, соответственно это все легко запоминается и проходится (проходить босса 2 дня с 100+ смертей это не про эту игру). 3. Парирование. В игре парируется все, а если учитывать мою писанину выше, несложно догадаться, что заучить тайминги можно буквально минут за 10 + по ощущению фреймов на парирование здесь больше, чем в любом другом souls-like. 4. Маленькая кишкообразная карта с 3 ответвлениями и хабом посередине, где просто при всем желании невозможно заблудиться. 5. Много расходников, самые нужные из которых появляются в одних и тех же точках каждые 3-5 минут, т.е бесконечные. В целом считаю разработчики перемудрили с количеством расходников и механикой "знакомства", если вкратце, чем чаще используешь, тем лучше действует. Мне эта механика не понравилась еще в моё первое прохождение, когда я съел гриб "тарница" и умер от отравления и забил на этот предмет в принципе, а как потом оказалось, если сожрать его еще 9 раз, то он будет давать неуязвимость к яду, очень очевидно. 6. Имбалансная механика окаменения, являющаяся фишкой игры и убившая баланс. Окаменение - способность вашего ГГ становиться неуязвимым к следующей физ. атаке по вам и еще несколько фреймов после, как следствие, мы можем каждые секунд 10 играть агрессивно, не боясь отхватить в щи, отсюда выходит, что все битвы будут примерно такими: Ударил, окаменел, отпрыгнул, подождал, повторил сначала. 7. Отсутствие прокачки, вместо них 4 оболочки (пресеты своего рода), аля танк, ловкач и т.п. Тоже самое с оружием: есть медленное/сильное или быстрое/слабое. Отсюда получается, что можно подобрать оболочку и оружие под свой стиль игры, не боясь, что вкачаешь персонажа не так и спокойно менять оружие и оболочки в любой момент игры. Что заинтересует более опытных игроков? Прохождение игры без оболочки (бегаешь ваншотной тушкой) и, пожалуй, The Virtuous Cycle DLC. DLC это то, ради чего я рекомендую купить эту игру. Из менее полезного это +1 оболочка, которая является конструктором (можно взять с каждой оболочки по навыку). Небольшой шажок к билдостроению. К сожалению, я ее открыл перед финалом и по сути побегать в ней могу только если захочу пройти NG+. Оружие Axatana (секира и катаны) прикольная штука, для разнообразия геймплея само-то, но не имба, лишь потому что навыки оружия кривые и багованные. Навык секиры из-за багов может либо ваншотнуть толстого босса, либо сломать вам анимации персонажа, где поможет только ALT + F4. А навык катан до сих пор не понял, он то наносит много урона, убивая все на пути, то наносит 1 единицу урона. Лотерея в чистом виде. Про анимации ударов ничего плохого не скажу. И самое главное - режим рогалика. Заметен явный кивок в сторону Hades, правда до него очень сильно не дотягивает. Но! Это уже действительно выглядит как вызов. Вас закидывает в рандомное место на карте с выбранной вами оболочкой и оружием, расходников на хил нет, хил только от парирования, по ходу пробежки натыкаемся на столбы с навыками. Цель - пройти игру за 1 жизнь, параллельно качая навыки и зачищая карту. Это наверно то, что задержит большинство игроков еще часов на 10. Меня затянуло на большее количество часов из-за достижений и последующего написания руководства к ним. Пожалуй все.

    Полезно: 126 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,9 ч на момент отзывавсего 3 ч
    24 нояб. 2021 г.

    So even though i don't like the gameplay and have chosen not recommend it, it's still seems like a good game. Now the reason i don't like it, is because i expected a souls game, and though it is "souls-like", it seems have chosen some of the worst things to copy. -confusing map - not like a secret spot everywhere and explore to find items kind of way. More like the map seems giant because it is forgetable and almost impossible to navigate as everything looks the same. plus there is no items scattered around like most souls game so why waste time exploring except to continue the game. -No fast travel from the beginning - Now i dont mind it isn't there from the beginning, if it had been something you got after a certain point (like dark souls 1) it might have been better. but you have to fully unlock you shell (hello hours of grinding) to be able to BUY IT. -No proper rpg element - there are 4 shells and 4 melee weapon (and a ranged weapon you can unlock). 3 of the shells need to be found via cryptic "visions" found in your main base (the tower) as you get one of them in the beginning. They range from heavy (max health, low stamina) to light (low health, max stamina) and nothing else is different. the 3 other weapons except your heavy starter sword needs to be unlocked by finding and killing the boss who has it. yes... you have to find the guy who has the weapon (again through cryptic visions) and kill him to get to use another weapon than the starter. The only other rpg element that is left is that you can upgrade some of their (shells) moves or something, i lost interest because i never got enough points to do so. -No reason to fight enemies - the game seems to incourage you to just run. You can literally run through everything because you have no reason to fight. all souls like games i have tried, you fight to level up to increase your health, stamina, strength etc. etc. or because you want to explore the area safely to find items. But mortal shells has no level system and nothing to gain other than the mentioned abilites. so i ran straight to the bosses because i didn't want to waste my time. -to heal you need to grind - You don't start with a healing potion that only resets once you hit a safe spot. you have to run around and grind mushrooms that only spawn certain places to be able to heal yourself. they of course have a timer, so better optimize your route so the grind doesnt take too long. -No story - With dark souls i got a nice intro that explained some of the lore. I have no idea what was going on in mortal shell, so i had no real incensitive to fix its problems and fight. -save point before a boss fight - I got to what seemed to a main boss fight and a sester (save point) was positioned right next to it. so a big plus among the negatives is that you don't have to run the levels as the bosses seem hard. though with Tiel (light shell max stamina) it literally only takes time and wasn't that hard. so in conclusion: the game seemed to have a lot of potentiel but took a lot of the wrong things in my opinion from the souls genre. if they make a sequel i'm going to be checking gameplay before seeing if i want to buy it.

    Полезно: 110 · Забавно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 599 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    3 сент. 2022 г.

    Hi, Not much to say really. Is it good? Yes. A good souls-like? Yes. 18hrs, is that short for a souls-game. Yes, but i dont want to spoil what/why. Does it show something different? Yes. Overall gameplay is good? More or less. Quality of the game? 7/10, because there are some bugs, issues with graphics settings and fps dropws in few areas. I would recommend it on sale. Thanks for reading.

    Полезно: 109 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 95
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 111 ч
    3 мар. 2026 г.

    Павшие души, каленая сталь: память забытых имен Долгое время эта игра оставалась вне поля моего зрения из-за негативного фидбека знакомых. Но после мегакрутого трейлера Mortal Shell II под трек Behemoth "Ben Sahar" мне захотелось прощупать первую часть. И-и-и что я вижу: тусуемся мы в болотистом туманном лесу, играем на гитарке для огромной жабы, перекатом давим мелких жаб, пьем самогон, закусываем жареными крысами... По дороге вечно попадаем в капканы, так как в бухом состоянии на земле все кружится и мы не видим, на что наступаем. Попадая не в тот район, устраиваем пьяные драки, потому что не понимаем, где мы и куда нам идти. Будучи избитыми до смерти, срываем на земле мухоморы и кушаем, тем самым лечимся. А когда теряем сознание, то оказываемся дома (в хабе), и никак не получается вспомнить, где упали и как туда теперь попасть, так как выпили слишком много. О мире и сюжете: Mortal Shell - это короткая игра от инди-студии, состоящей из 15 человек. Сюжет здесь глубокий и загадочный: история повествует о некогда процветающем королевстве, пришедшем в упадок после того, как человечество почти исчезло в погоне за божественностью. Мир разделен на четыре ключевые области: Фоллгрим - туманный перекресток миров, где обитают разбойники и мутанты. Святыня пепла - обитель огня и кузниц, где фанатики усердно поклоняются своей вере. Склеп мучеников - ледяные залы, ставшие последним пристанищем для последователей культа. Престол бесконечности - сюрреалистичное место, где ученые-культисты все еще стремятся к вознесению. В этом королевстве изучали священный нектар. Он обладал исцеляющей силой и продлевал жизнь, но имел чудовищные побочные эффекты. Неочищенный нектар можно было употреблять лишь в малых дозах, так как он быстро вызывал зависимость и лишал рассудка. Самый чистый концентрат предназначался лишь высшему обществу. "Грязные" же остатки - деготь (Тар) содержали меньше целебных свойств и больше яда. Ими лакомились низшие слои населения. Эффект исцеления был кратковременным, и, попробовав его однажды, люди превращались в "наркоманов", вынужденных вечно искать новую дозу. Они гнили заживо душой и телом, умирали и возвращались к жизни, но уже в совершенно ином облике, становясь лишь пустыми оболочками без цели и воли. "Они марают губы вином лжи. Этот напиток утоляет их нужды, подобно ласке любовников. Но что их жизни? Что былое убеждение? Брошены, точно дырявый мешок." Время шло, и мир перерождался в ещё более жутком обличье. Появилась религия, и в каждой локации утвердился свой покровитель. Во время жертвоприношений они выпивали так много нектара, что постепенно сходили с ума. Теперь это сюжетные боссы локаций: Тарсус, Имрод и Круцикс. А в Фоллгриме не было религии, там царили лишь пьянство и раздолье. Покровителем этих мест стал лучший из разбойников - Гриша. Мы начинаем игру за Подкидыша, который потерял всё: и связь с миром, и душу, и собственный облик. Пройдя начальное испытание, мы следуем зову самого Хадерна и сестер Генесс. Наша цель - собрать священные железы и уничтожить источники нектара, чтобы положить конец безумию этого мира. "Те, кто испил чистого нектара, больше не смотрят на солнце. Их глаза видят иные миры, которые выжигают разум." Минусы: Левел-дизайн: это основная проблема игры. Локации здесь многоуровневые и запутанные, со множеством скрытых путей и шорткатов. Причем самая лабиринтообразная - именно первая, куда игрок попадает в самом начале, пытаясь познакомиться с миром. Не зря многие шутят, что передвижение по ней напоминает попытку выбраться из миски со спагетти. Помимо этого, первая карта наполнена туманом и неприятным зеленым фильтром, от которого буквально вытекают глаза. Отсюда и негативные отзывы в духе "не понимаю куда идти и что делать" в этой игре. И спустя 20 минут после получения ударов по бошке от мобов игроки дропают игру. "Светошумовая граната": при переходе в инвентарь или сразу после убийства боссов экран на пару секунд заливает ослепительно белым светом. Если играть в темной комнате, это сильно бьет по глазам - крайне неприятный технический нюанс. Лишние анимации: мини-катсцены при входе в узкие проходы (норы) и выходе из них кажутся здесь абсолютно избыточными и со временем начинают раздражать. Механика парирования: здесь нельзя парировать "просто так", как в некоторых других играх. Для этого необходимо сначала накопить очки Решимости (местная концентрация), что делает боевку более требовательной к ресурсам. Плюсы: Оптимизация: лагов и багов не замечено. Механика окаменения: скажем так, не просто замена щиту, а фундамент геймплея. Можно застыть прямо в прыжке или во время замаха, что открывает огромный простор для тактики. Мы больше не ждем привычное "окно" для атаки, а сами диктуем условия боя. Фоторежим: обычно я ими не пользуюсь (предпочитаю свободную камеру от Otis_Inf), но в этой игре он просто восхитительный. Саундтрек: треки от Rotting Christ - это не случайный выбор, а часть идентичности игры. Агрессия, диссонанс и мрачная тематика тяжелой музыки идеально подчеркивают "грязный", безысходный и жестокий мир. Вторая жизнь: в этой игре мы умираем дважды, как в Sekiro и Lords of the Fallen. При смерти героя выкидывает из оболочки, но в неё можно вернуться, полностью восстановив здоровье, что является огромным плюсом. Уникальная игровая механика: здесь мы не прокачиваем статы по отдельности, а вселяемся в оболочки павших воинов. У каждой своя история, навыки и баланс характеристик (ХП, выносливость, решимость). Это позволяет легко менять стиль ведения боя и оружия. Звуковое сопровождение: отличное оформление окружающего мира. Атмосфера и визуальный стиль: мрак, опустошенность и безнадежность. Эстетика "умирающего мира", сюрреализм и "неземная архитектура". Отличный дизайн оболочек, мобов и боссов. Система знакомства с предметами: свойства вещей раскрываются только после их первого использования. Удобство: предметы подбираются мгновенно, без затянутых анимаций (наклонился-поднял), которые длятся сто лет. Важное: есть котик, которого можно погладить! Итог: Самое сложное в игре это начало. Mortal Shell нужно понять и прочувствовать, да и пара советов от друга не помешают. Вначале не стоит бежать куда глаза глядят и пытаться сражаться со всеми встречными, так как мобы здесь бьют очень больно, а противники с алебардами и вовсе могут вырубить с одного удара. Лучше фармить около хаба: там можно лечиться у сестры Генессы и продолжать зачистку. В руководствах Steam есть отличная карта со всеми нужными метками, рекомендую заглянуть. Необязательно хилиться одними мухоморами, у которых долгий кулдаун; можно купить у торговца жареных крыс, они восполняют значительно больше здоровья. Вначале будут проблемы с равновесием: персонаж очень медленный по сравнению с врагами, и любой удар шатает его, как алкаша у подъезда в пять утра. Но игра становится намного проще, когда вы находите подходящую оболочку и прокачиваете оружие. Например, парировать удары станет гораздо легче в броне Соломона. Не советую игнорировать механику парирования, так как она восстанавливает здоровье. Чтобы убрать неприятный зеленый фильтр на первой локации, можно скачать пресет для ReShade на Nexus - это значительно улучшит картинку. В целом боевка неплохая, анимации приятные, а боссы не сложные и не требуют специфических знаний. И помните: в начале игры удар с разбега + окаменение - это имба! Mortal Shell понравится тем, кто предпочитает мрачную эстетику и хочет чего-то знакомого, но с "изюминкой" в боевой системе. "Истина горька, как целебный гриб, а покой здесь обретают лишь те, кто окончательно перестал сопротивляться окаменелости этого мира."

    Полезно: 105 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    2 авг. 2026 г.

    So, Mortal Shell. I am a huge souls(-like) fan and I played Mortal Shell for the first time June 22, 2022. But only for 73 minutes. That was it. I don't remember what it was that made me not want to play this, but apparently it didn't catch me. Fast forward to now (2026). Was watching the Iron Pineapple Video where he featured Mortal Shell II. I knew that it would be released but didn't really follow it too much. But IP's Video convinced me that Mortal Shell II will be a great Game. Combat looked fantastic, Graphics looked good, environments and bosses all seemed varied and I just had a feeling that I needed to play it. So I pre-ordered it on a whim. And I just had to play Mortal Shell and this time finish it, before I would even think about playing the second one. I am weird like that, I always need to play in chronological order whenever possible. And I did. Finish Mortal Shell that is. Steam says it took me 13.4 hours, subtract the 73 minutes and a bit of downtime in Game and it took me probably around 11 hours to complete. 19/37 Achievements. And yeah, the beginning was extremely hard. I didn't click with it. The first few hours were miserable. I am usually pretty good at those kind of Games but here I got my a** handed to me. I died many times and it took many hours for the game to finally click. But when it did, I had fun. It is certainly not perfect. Game looks and runs fine (though there seemed to be some fps issues in a later area), enemies would pop-in when you were 10 meter in front of them many times, lock on had kind of a short range, in some areas you could get stuck in the environment, I really dislike the healing System (there is ONLY healing over time and you basically have to farm those items; you can buy some at a vendor, but the main healing was from mushrooms around the world that took 5 minutes to respawn; also it doesn't heal that much and is way too slow even if you are familiar with the item) and the map and layout can be pretty confusing at first (although later on it was no issue anymore). When I finally settled on a Shell and Weapon to max out though, I actually had fun. I felt more powerful, the combat felt good and weighty, Sound Design was pretty good as well. Voice Acting ranged from amateurish to good. Some Achievements seem like a pain though (be it skill related or busy work related) so I won't even bother trying to 100% it. But yeah, overall I enjoyed Mortal Shell. It was pretty short which in this case I really liked. But that being said, I hope that Mortal Shell II will be way longer because it just seems to be a way better Game where the Devs just improved on everything. I will see for myself since I am downloading the Open Beta as of writing this Review (you will get a skin for playing it for at least 30 minutes). Kind of excited, ngl. And regarding Mortal Shell, if it's on sale and you can get over the first few hour hurdle (you need a high tolerance being frustrated) I can definitely recommend this if you never played this but really like soulslike Games... Small Edit: Just after finishing Mortal Shell, I tried out the Open Beta for Mortal Shell II for ~45 minutes. I don't want to play too much before the release but I can already say I really like it. Feels a bit AA'y (which it is) but really nice so far. Runs smooth, looks good, Combat feels satisfying. Hyped for the release now...

    Полезно: 95
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 3 502 · Отзывов написано: 229
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 75 ч
    16 мар. 2022 г.

    Story ☐ nothing ☐ pretty bad ☑️ hard to follow ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ Will make you cry or smile a lot Gameplay style ☐ perfectus ☑️ Very good ☐ Good ☐ Nothing special ☐ lacking enjoyment ☐ Bad ☐ ♥♥♥♥♥♥♥ Graphics ☐ irl ☑️ outstanding ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Will do ☐ Bad ☐ Awful ☐ Doom 64 Audience ☐ Kids ☑️Teens ☑️ Adults ☐ Everyone Difficulty ☐ Just press a bunch of buttons ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Not so easy ☐ Difficult ☑️ Mortal Shell ☐ Dark Souls Game time ☐ short story ☑️ Short ☐ Average ☐ Long ☐ Depends ☐ infinite Price ☐ Worth every last penny ☑️Worth it ☐ Not too expensive ☐ decent ☐ rip off ☐ hell naw not my son Lag ☐ No lag ☑️ a bit ☐ decent ☐ Can get annoying ☐ Ruining the game ☐ ark survival ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑️ 8 ☑️ 9 ☐ 10

    Полезно: 76 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    29 авг. 2023 г.

    PLAYED ON: Steam Deck + CryoUtilities FINISHED IN: around 24 hours THE GOOD: + the graphics are simply stunning + there are 2 OST's: one a dungeon synth ambient by Atrium Carceri, and the alternative one death metal by Rotting Christ, and both are exquisite! + the atmosphere, locations, character and enemy designs, all are simply beautiful peaces of dark fantasy/gothic horror awesomeness, it feels like you're inside an illustration for a dark fantasy book, and a fascinating world + the mechanic with switching weapons and shells of fallen warriors is a refreshing take on character builds and makes things much more interesting as you mix and match shells with weapons and decide which one to use next, or just find the one combination you prefer + the world of this game feels lived in, especially Fallgrim. The enemies don't sit around and wait to kill you, they sit around a fire, eat, stroll, play the lute, they mind their own business. Also, they react to your attacks accordingly, being confident at first, and then getting scared by your power, it's so much better than most soulslikes, where the enemies just wait around for someone to F-up. + the overall gameplay is based around the main hub area, and the smaller, more corridor-like dungeons with different themes each + amazing Steam Deck performance (ALTHOUGH you need to change the shadow settings because on lower the games graphics glitch out and look completely different from what they're supposed to) + you can pet the cat + you can play and master the lute (and there are 2 or 3 lutes in the game) + there are alternative colours for your shells + every item is a mystery at first, unless you use it a few times, to familiarise yourself with it, it's far more realistic, than just knowing what it does right off the bat + a lot of easter eggs + interesting NPC's with different reactions to the player, depending on the shell (or lack thereof) you use when talking to them + a cool mechanic with the myst version of Fallgrim + I really like the idea of retrieving memories of the fallen heroes you posses, combined with the NPC reactions, it gives them proper backstories + the game is easier and shorter than most soulslikes, so it may be a good starting point for someone who never played this genre... THE BAD: - ... but veterans may feel a bit underwhelmed. The bosses are very easy, and when you finally know what you're doing and where are you going, you can run past most enemies - many times the enemies and bosses just stopped dead in their tracks, clearly not knowing what to do next - the bosses are much easier than the regular enemies leading to them - the item familiarity mechanic is neat but there are times when you find a very rare item and you don't want to waste it on experimenting with what it does - Fallgrim is very confusing at first and it takes quite some time, before you memorise what is located where - the game sort of doesn't explain some of its mechanics as good, as it could, especially considering, that there IS a tutorial - some enemy attacks are very cheap - many of the items can be completely ignored, and you will still easily finish the game THE UGLY: ~ there's an error in the programming of the very last, and most important, decision in the game. The options for "Yes" and "No" are swapped! YOU'LL LIKE IT IF: you love soulslikes, you enjoy dark fantasy, you like to listen to dungeon synth

    Полезно: 74
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 80 ч
    26 июн. 2024 г.

    MS is one of those games with very divisive opinions. You have people who absolutely hate it and some who love it to death. Then there is my personal worry of playing a Souls like game. I’ve completed two 2D ones (I’m not sure if they count) and tried a bunch of 3D demos. I haven’t really gotten into a proper (3D) one. The difficulty of Souls games along with the demo of Lies of P always intimidated me. 35 hours later, I’ve 100% completed the main game including the achievements. I’ve come to the conclusion that MS is a very misunderstood game for various reasons. One of them is the game itself giving a very bad first impression. I felt it myself and I was doubting my purchase initially. The game just kind of throws you in its world with very little handholding or any basic info with how things work or which direction to head towards. The main hub world has many branching paths to the point that you can easily get lost. The game has no map whatsoever, so this is made worse. It’s scary to explore for a bit since, at first, it seemed like there weren’t enough means to heal yourself. And one of the means is coupled with a parry that appears to be very tricky. Then there is the confusing save system where you’re not sure how it works exactly and where you can save at all. After you figure that part out, you start to get worried about respawning enemies just for saving every single time. So those were the early impressions. I’ve noticed that you can pick up mushrooms to heal and they respawn in the same spots you found them. So you can farm them and collect plenty. The parry system is actually easier than it appears and an important element of that is not explained in the game. The normal parry has a very short parry window without riposte. But with riposte, parrying becomes far more forgiving. I read about it randomly on the internet and it made a difference to my play style. The game appears to auto-save often and it saves when you exit the game too. The game just doesn’t mention this anywhere. The enemies don’t respawn as long as you don’t take a sip from a Sester or don’t go to one of the 3 dungeons (the transition from the hub to the dungeons). As for the hub world, it will feel like second home after a while. The lack of maps seems to be intentional and it works with this game if you try to remember your steps and focus on exploration instead of trying to find your next target at the beginning. But if you still don’t want that, the community comes through with sharing maps online and giving other helpful advice. This is one of the game’s biggest faults or strengths depending on where you land. Some people love to figure things out for themselves but for others it feels like work. I fall a bit in the middle and I’m willing to put the effort. Even with all of this in mind, the game could have been clearer about a couple of things. The order of dungeons does matter in terms of challenge even if you’re free to play them in any order you wish. The story seems a bit gibberish to me. While the little voice acting we have is good, I don’t like the style of story delivery here. But luckily it’s not important for this game imo. I’ve also encountered a couple of minor bugs, mainly visual bugs and the enemies (from the third dungeon) like to throw themselves in a death pit on the way back (when you have the gland). Oh, and I didn’t like the 2 achievements where you basically have to finish the game without getting hit. You can save but there is a lot of trial and error involved. What you get in return is a very addictive game after you figure it out. The sense of exploration and going through the unknown in every facet is just great. You can even see this with the items where you are encouraged to try them out before you know what they do and you will get better effects once you become familiar with them. Using harden is genuinely fresh and fun. The parry system has a rewarding feeling to it in terms of assessing the risk involved and what you get out of it. The game doesn’t have a lot of content, it’s one of the negatives by the community but it’s a positive to me. It makes the game very approachable and easier to complete for ones with a backlog. Also, I’m never a fan of games giving you too much of everything but not using even half of it. The amount of weapons, riposte effects, items, shells and dungeons is perfect for me. The game looks gorgeous and atmospheric. I like the UI and the game’s style in general. I’ve also read that Souls fans are harsher on MS because it’s not exactly like Souls games but this doesn’t apply to me obviously. I bought the game with the DLC* on sale with 90% off. This is a great price and 1000% worth it if you like what the game is going for. It’s better to give the game a try (with refund policy) instead of blindly accepting the popular opinion online. *I’ve started the DLC today and a proper review will follow once I’m done with it.

    Полезно: 71 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 648 · Отзывов написано: 392
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 32 ч
    22 авг. 2026 г.

    Сломанный в хлам прототип оболочки Mortal Shell 1 я решил по-быстрому пройти накануне выхода её второй части. До этого ни разу её не пробовал, хотя опыта в соулслайках более чем достаточно. Были мысли сразу двинуть во вторую часть, но нет, захотелось именно по порядку и непременно в обсидиановой форме, чтобы сделать хороший задел для платины! Если вкратце, то всё получилось ( хоть и не так быстро, как я ожидал ), и все боссы Mortal Shell 1 уже выложены на моём канале: https://www.youtube.com/watch?v=vPBrJr-W7Rg https://www.youtube.com/watch?v=IoQcY2tkso8 https://www.youtube.com/watch?v=5oo7tHfZFt0 Но блин, если бы я заранее знал, что ( кроме боссов ) меня тут ждёт... Есть вообще в Mortal Shell 1 хоть что-то хорошее? 1. Механика оболочек сама по себе необычна, я не припомню, чтобы в других соулслайках было что-то похожее. 2. Дизайн некоторых врагов и боссов довольно оригинальный. Взять хотя бы могучего деда с огромным двуручным молотом, который выглядит весьма внушительно! Или ледяного Тарсуса Мученика, повелителя холода, способного заморозить протагониста до смерти! Да и союзные NPC тоже не отстают, сестра Генесса всем своим видом показывает, что у неё не забалуешь! :) 3. В игре есть фоторежим. И это единственная полезная функция, которая имеется в первой части, но при этом НЕ добавлена во вторую на релизе. Чем это мотивировано - полная загадка. 4. Если вы хотите Ультра-хардкор при попытке закрыть игру на платину - то эта игра вам его даст с избытком. А сколько тогда здесь недостатков? Ох... Постараюсь ничего не упустить. 1. Режим со здоровьем на 1 удар на всю игру - обязательный для закрытия платины. Для сравнения: платина в Dark Souls 3 - цветочки, по сравнению с этим Вьетнамом. 2. Нет карты локаций. Нет даже мини-карты. Локации здесь ни разу НЕ линейные ( как в DS3 например ) и ОЧЕНЬ запутанные. Вы попросту НЕ сможете по быстрому найти главных боссов без подробных видеогайдов. 3. Критически мало чекпойнтов. Фактически любой путь к боссу здесь - это, блин, как отдельный ультра-рандомный "босс", где одна единственная (!) шальная стрела или резко вылетевший из под текстур тёмный призрак немедленно отправляют Вашего обсидианового бедолагу на респаун. 4. При первом прохождении ( + в обсидиановой форме ) НЕТ телепортов обратно в хаб. Вам придётся с железой босса бежать обратно через весь его лабиринт ( который при этом ещё и ПОЛНОСТЬЮ изменится, включая расположение ВСЕХ врагов! ), а потом каким-то Макаром пробиваться к себе на базу через туман и падающих с потолка гулей! 5. Арбалетчики в цитадели Круцикса стреляют как попало, в том числе и через текстуры. Начало их стрельбы тоже полный рандом. Могут сразу открыть по вам огонь, а могут стоять и тупить несколько секунд. Того, кто придумал поставить на обратном пути от Круцикса "расстрельный взвод" из 8 арбалетчиков на мосту, и при этом НЕ сделать НИ ОДНОГО чекпойнта вплоть до финальных ворот цитадели ( /рукалицо ), надо МНОГОКРАТНЫМ пинкoм ПОЖИЗНЕННО выгонять из игровой индустрии с волчьим билетом, без всякой жалости. 6. Что это вообще за оxpeнитeльнaя мода такая, усложнять финального босса в несколько раз уже ПОСЛЕ выхода игры?! Только из за того, что он показался кому-то чересчур лёгким? Ну типо почему Освобождённого огромное количество стримеров прошли на релизе "налегке", а я, малоизвестный стример, пришёл к нему в 2026 году и с какого-то перепугу вынужден продираться через усложнённый "по приколу" в несколько раз бой? Да ещё и когда сам финальный босс Mortal Shell 1 уже давным давно потерял свою актуальность и много просмотров вообще никак принести не сможет? Но даже если усложнять - на кой чёрт добавлять именно толпы прислужников? В чём проблема включить свою тyxлyю тыквy и придумать боссу несколько дополнительных атак, НЕ связанных ни с прислужниками, ни с запуском множества мелких самонаводящихся снарядов?! 7. Почему нельзя выключить полностью субтитры? Это БАЗОВАЯ, ПРОСТЕЙШАЯ функция, которая есть ВО ВСЕХ нормальных играх, но почему-то отсутствует в Mortal Shell 1! Я хотел сделать финальному боссу свою фирменную, хорошую любительскую русскую озвучку и всё это пошло прахом из за каких-то клoyнoв, наглухо забывших добавить возможность ПОЛНОСТЬЮ ВЫКЛЮЧИТЬ субтитры! 8. В чём проблема разобраться с авторскими правами на музыку из Mortal Shell 1? Какого вообще художника Youtube мне выдаёт плашку, что "на контент права заявлены"? Из за того, что какие-то ( вырезано цензурой ) не смогли договориться с правообладателями музыки и ВЫКЛЮЧИТЬ кошмаринг стримеров, которые решат записать боссов из их игры на видео? Ни от одной игровой компании, выпускающей соулслайки, я НИКОГДА не видел такого мapaзмa с авторскими правами на музыку из их игр! Доктор, эту игру можно хоть кому-то порекомендовать? Только тем, кто, подобно мне, наперекор всему хочет ЧЕСТНУЮ платину в Mortal Shell 1 ( БЕЗ волшебной помощи от дядюшки SAM-a, автоматически вешающей ярлык "жалкий цифровой паразит" на любого, кто ей воспользуется ). Всем остальным я рекомендую НЕ тратить на ЭТО свои нервные клетки и сразу двигать в Mortal Shell 2, которая лучше буквально во всём этого никудышного прототипа. 4 волны прислужников на финальном боссе из 10... ...А чего мелочиться то? Пилите сразу 10 волн прислужников, каждые 10% здоровья босса! И пусть множество мелких снарядов периодически запускает, с самонаводкой по протагонисту! У игры ведь всего лишь "смешанный" рейтинг, до "крайне отрицательного" рукой подать! Есть куда стремиться! Здесь работает ДЛАНЬ МОДЕРАЦИИ. Любые ядовитые комментарии от пустых, спинномозговых оболочек, не умеющих фильтровать свою гнилостную желчь, будут развеяны в прах. И подобная дерзость обернется лишь одним - Вечным Низвержением в бездну, БЕЗ права на искупление.

    Полезно: 68 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 094 · Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 78 ч
    22 дек. 2022 г.

    One thing to remember is that this is not a Souls game, it is similar in concept but lower budget so it won't act the exact same way. If you have not played a Souls-like game before then don't worry about being bad at the start of this, the combat system takes time to get used to but once you git gud then it'll be really fun to go around. - I enjoy having to figure out the story because this is something entirely new and it is very interesting to learn - I like the "block" system and how it's not like in other games, it's literally your body that hardens as the shield - The center map is somewhat small and it can be confusing so it can be helpful to start out by farming around Fallgrim and just learning the pathways that take you certain places - If you are new to this game I would suggest staying away from the obsidian/floating temple area because it is the biggest and hardest area for the first play-through (in my opinion), it would be better to start with the fire place or the ice place (I can't remember what the names are) as those are much easier and will help you get used to combat. - The weapon you wield should reflect your play style and as you go from area to area, search the living crap out of it for anything you can collect for yourself or to upgrade your weapon - It should also be noted that if you want to land running/jumping attacks, you must attack at the correct distance as to hit your target. Some running/jumping attacks, if activated within a certain range, will miss the target because you will run into them or the target will have moved/dodged out of the way - The system of items is also VERY important for those starting or early game. The more you use an item the more familiar you are with it and eventually you will get a bonus for using items that you are completely familiar with. - Health is another important issue to keep track of, the main source of regenerating health for me is Parrying, if I don't have enough focus to parry then I use Weltcaps, followed by roasted rats. Parrying can be very difficult to learn. What helps me parry is pressing the parry button when the weapon is at the apex of its draw and ready to swing. With that being said some enemies have a VERY quick draw into a swing so I still trip up sometimes there. In my experience playing this game I have had a few bugs when spawning in or the camera bugging out but it has only been like one or two times. I give this game an 8/10. Also Gorf is your friend and DO NOT FEED HIM RATS OR FROGS, I learned that the hard way.

    Полезно: 67
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 14 ч
    23 авг. 2021 г.

    Review by Gaming Masterpieces - The greatest games of all time on Steam. There can never be enough Dark Souls games! That's what the people in charge must have thought when they designed Mortal Shell. And basically I agree with them - Dark Souls by From Software was a milestone in the history of computer games, defined the subgenre of the Soulslike games and rightly found countless fans. Soulslike refers to games that have similar gameplay mechanics to Dark Souls - hard-hitting combat combined with a skill-based, complex melee system consisting of heavy and light attacks, parrying and dodging. Besides the two successors Dark Souls 2 and 3, Nioh 1 and 2, Sekiro: Shadows Die Twice, Code Vein or Hellblade are among the most well-known representatives. Mortal Shell also wants to be counted among these games. It doesn't even try to hide its obvious inspiration. Connoisseurs of the Dark Souls series will immediately feel at home. The scenario is set in a gloomy, dark world. There are no pink ponies running around to cuddle, but enemies that immediately attack us on eye contact. We feel lost and weak, only in the course of the game do we gain a little strength and security. The controls are familiar - first we lock our view on the current opponent, then we block his attacks and try to land a well-aimed hit ourselves, without hammering the gamepad like crazy and gasping defenselessly from exhaustion. During the loading screens, items are shown along with descriptions - just like in Dark Souls. However, Dark Symmetry has not only copied from its inspiration, but has also repeatedly made small adaptations to the game mechanics. The most obvious innovation in the combat system is "hardening". We can turn to stone at lightning speed and at any time and survive any enemy hit without damage. As soon as we get hit (or release the button), we transform back. This transformation is also possible while we are performing an action. After using the ability, we have to wait until the circular indicator recharges again. With a little practice, this makes for quite effective combos - we launch a heavy attack, harden, and then immediately strike after the opponent attacks. Hardening can also be used outside of combat, for example to survive high falls. We also learn to counter during the game, which allows us to inflict immense damage on an opponent with a successful counter. With the tainted sigil and a charged determination bar (which recharges with successful strikes), we counter enemy attacks and perform special abilities - as long as our timing is right. We start with a body that looks like it has had its skin ripped off. In this form we can withstand almost nothing - but we can slip into other bodies, and get their clothing, weapons and abilities. To get our first body, one of the titular mortal shells, we don't have to do much at all - a dead knight is pleasantly festering in a corner not far from our starting point. There are a total of four bodies to find, all of which have different abilities. With each body we can learn up to ten abilities, if we have enough Tar. Tar can be found mainly from enemies, which we of course have to defeat first. The battles proceed in the usual way for the genre. We should not underestimate any opponent, because even actually weaker opponents can kill us quickly if we are not careful. You can recognize very well when an opponent starts a certain attack and can dodge or block accordingly - with a little practice. Of course, we are not spared a good reaction and learning the respective movement patterns. We execute light and heavy blows, we dodge or roll after double pressing the button. If we are killed anyway, we are thrown out of our shell and can run away, or continue fighting as a weak body. Once we can also simply slip back into our shell. If we die, we lose our Tar, but can absorb it again at our place of death - if we don't die again beforehand - because all previously eliminated enemies respawn again. Conclusion: Well-made Dark Souls clone with excellent graphics made by a small indie studio.

    Полезно: 67
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 784
    В Steam