Monster Hunter Wilds

Сейчас играют

18 137

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

27 фев. 2025 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$29.99

−25%

Рекомендаций в Steam

202 134


Метки

Охота
Экшен
Для нескольких игроков
Сетевой кооператив
Кооператив
Кастомизация персонажа
Открытый мир
Драконы
От третьего лица
Ролевой экшен
Симулятор свиданий
Приключение
Фэнтези
Ролевая игра
Для одного игрока

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Управление только клавиатурой
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

79%

положительных · отзывов: 5 337

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

35%

положительных · отзывов: 232

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (27 февр. 2025 г.)

65%

Русские отзывы: 65% на старте → 67% сейчас

+2

· Отзывов на старте: 915

Английские отзывы: 72% на старте → 79% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 74 794

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч35%232
2–5 ч68%478
5–10 ч74%595
10–50 ч77%2 377
50+ ч80%2 960

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
406 ч на момент отзывавсего 458 ч
25 нояб. 2025 г.

Monster Hunter One Love новички качайтесь в защиту чем больше защиты тем мощнее удары будете впитывать, накидывайте перк божественное благословение на 3, играйте с щитом и мечиком, способны отразить и от волеволить мощнейшие удары, а когда начнете понимать игру, выбирайте оружие по своему желанию, каждый вид доставляет уйму впечатлений и удовольствия боевки, мои Молот, мечик и щит, парные клинки, силовой топор, тяжелый пулик. Для каждого монстра есть свои орудия, но в целом мечик и щит способен любого расковырять в соло без особой боли. Омега протокол 2.0 сейчас самый сильный босс в игре, но ребята в основном выучили мувсеты и способны на рендоме разваливать, желательно что бызащиты было от 540 и до 700... против него ещё берите камни на дальность уворотов.... Хочу как можно скорей новое длс с новой землей и полюбившимися монстрами из предыдущих частей особенно Диаблоса не хватает, тигрекса.... Бесплатные обновления и ивенты всегда радуют и заставляют возвращаться в игру с каждым разом Графику можно настроить на невероятно красивую картинку в руководствах чекните тему англоязычную с изменением конфига в тхт файле игры и обязательно настройте свою карточку на длс по гайду 10 из 10 квалити лайф из всех частей, потрясающая прорисовка монстров, невероятное звуковое погружение

Полезно: 40 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Игр в библиотеке: 3 534 · Отзывов написано: 45
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
36 ч на момент отзывавсего 82 ч
2 мар. 2025 г.

И так пройдя сюжет, закрыв всех мобов по несколько раз, достигнув 68 РО могу сказать что в игре больше нечего делать и что игра лютый скам для старичков или тех кто играли в world/rise. Но с другой стороны очень френдли к новым игрокам, я бы сказал даже слишком френдли и я постараюсь объяснить почему. 1. У мобов очень мало хп и они наносят маленький урон. честно я не понимаю зачем делать абсолютно всех мобов такими, я надеялся что ближе к концу мобы начнут хоть чё то делать и я пойду гриндить предыдущих мобов что бы мне не сносили кабину, но такого не произошло, я за все 35 часов я даже и не подумал о том что бы сделать новый комлект брони/оружия потому что у меня какие то проблемы с мобами, а просто по старой привычке что вот ну НАВЕРНОЕ СЕЙЧАС я отлечу от ХАЙ РАНГ моба. но этого не произошло. Вытекающая из этого проблема что мобы очень быстро умирают, когда конектишься в лобак и вас 4 хантера вы моба убиваете минут за 5, так и мало того мобы практически по кд лежат. Из-за такого эскпириенса не запоминается моб, если в предыдущих частях ты запоминал мобов, их паттерны атак подготавливался к ним как на свидание с той самой, и тратишь по итогу 20-30 минут а то и несколько попыток чтобы завалить ОДНОГО МОНСТРА, а тут ты просто на ♥♥♥♥♥ регаешь моба, проносишь его за 5 минут, и регаешь дальше. 2. Когда вы входите в новую зону у вас дефолтно открывается вся мапа. Очередной оказуаливание для чего? В целом локи красивые и по ним интересно БЫЛО БЫ походить и поизучать, но сами разрабы видимо так не считают, если в том же WORLD при заходе в новую локу ты сначала тратишь время на изучение, сбор ресурсов новых и где они находятся, на собирание следов монстров (которые кстати тоже порезаны, они как бы есть, но толку от них 0, а точнее 10 очков иследований за них даётся и больше ничего) не говоря уже о том что тебе с нулевой дают маунта который отвезёт тебя из точки А в точку Б и тебе даже думать не надо. 3. Мало эндгейм контента. вот закрыв сюжетку я уже предвкушал кучу доп квестов, челенджей и кучу гринда, но его тут и не оказалось. Тебе дают от силы 2 полезных доп квеста на мантии, а остальные просто мусор за который тебе дают 3 штуки ингридиента для хавчика который ты делаешь для бафов Но казалось бы, в игре есть адамантовые ганы которые ты гриндишь и рандомишь на них статы, и этим можно было бы заняться но смысл? хай энд монстры и так спокойно ложаться за пару минут с 5-7 тиром пушек. 4. Ценник игры. игра стоит 4К деревянных и при этом вышла она с хуёвой оптимизацияей, с очень малым количеством контента, классических проблемах с коннектом к другим сеансам. да и банально за 4к вы можете купить тот же WOLRD + ICEBORN и окунуться в нормальный мх и не жалеть потраченных денег. Подведя итог, если вы хотите ознакомиться с серией мх но вы казуал - берите WILDS. Если вы хотите так же ознакомиться с мх но вы спокойно проходите соулс лайк игры - берите WORLD+DLC

Полезно: 191 · Забавно: 18
Производительность
Сюжет
Цена
Отзывов написано: 7
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 642

На основе последних отзывов Steam: 6 642 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 1 642, с 28 февр. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    28 авг. 2026 г.

    Steam Deck verified is a joke when it can't even keep a stable 30fps with minimum graphics settings and ultra-performance upscaling. Looks awful and runs ever worse...

    Полезно: 645 · Забавно: 44
    Графика
    Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    24 июл. 2026 г.

    Not recommended and here's why As someone who has spent a few thousand of hours in Monster Hunter: World, Monster Hunter Wilds feels less like an evolution and more like a regression. The biggest difference is that World respected the hunt. You had to learn maps, track monsters, pay attention to footprints and environmental clues, and gradually master each locale. In Wilds, your Seikret automatically takes you wherever you need to go, monsters are immediately marked, and gathering materials is reduced to scrolling through a menu and pressing a button while riding. Exploration has become little more than a loading screen you can control. Combat has undergone a similar simplification. World rewarded positioning, commitment, and knowing when to attack or back off. Every swing mattered because overcommitting could get you punished. In Wilds, attacks are far more forgiving, weapons can correct their direction mid-combo, and perfect guard trivialize attacks that previously required proper preparation or skill investment. It feels like the game constantly tries to save you from making mistakes instead of asking you to improve. Additionally the Seikret also ends up feeling like a safety net rather than a meaningful gameplay mechanic. Being able to instantly mount up and ride away from danger makes avoiding attacks far too simple in a hunt. Another step backwards is the decoration system. Splitting decorations into weapon-only (offensive) and armor-only (defensive) slots sounds like it should encourage build variety, but in practice it does the opposite. It makes min-maxing far more restrictive and limits player creativity. In World, you could fine-tune your build however you wanted depending on the slots your armor provided. In Wilds, the game decides where entire categories of skills are allowed to go, making builds feel more rigid and less rewarding to optimize. One of the most satisfying parts of Monster Hunter: World was being able to squeezing every last bit of efficiency out of a build. The new Wound system only makes this worse. While it's satisfying the first few times, it quickly becomes repetitive as monsters spend huge portions of hunts staggered or knocked down. Rather than learning a monster's moveset, you're often just waiting to pop the next wound and continue the chain of free damage. Then there's the atmosphere. Monster Hunter: World had Astera and later Seliana—hubs full of personality that felt alive. NPCs had memorable dialogue, quest descriptions added personality, and the world itself encouraged you to slow down and appreciate it. Wilds replaces much of that charm with long, unskippable story sequences filled with constant dialogue that rarely says anything interesting. Instead of feeling like a hunter carving out your own adventure, you often feel like you're being dragged through someone else's movie. The maps themselves are also a step down. Beyond their appearance, the environments lack the layered design that made World's locales so memorable. Areas don't feel like interconnected ecosystems with unique landmarks and routes to learn. Instead, they often come across as broad, simplified spaces. The maps may be bigger on paper, but they feel shallower in practice, making exploration far less rewarding. Instead of making you feel like the hunter driving the story forward, Wilds often makes you feel like a bystander following NPCs from one cutscene to the next. Major plot points happen around you rather than because of your actions, leaving the overall narrative feeling disconnected and surprisingly forgettable despite the amount of time it demands from the player. To be fair, Wilds isn't a bad game. The core Monster Hunter combat is still enjoyable, the monsters are well designed, and the visuals can be impressive. The problem is that Monster Hunter: World already exists. World asks more of the player, rewards mastery, and gives every hunt a stronger sense of purpose. It has more personality, more memorable environments, and a gameplay loop that remains satisfying even after hundreds of hours. Wilds feels streamlined in almost every aspect, but in doing so it also strips away much of what made Monster Hunter special. It's smoother, more accessible, and more cinematic—but it's also less rewarding. If you've never played either game, I'd recommend Monster Hunter: World + Iceborne first without hesitation. It's cheaper and, in my opinion, delivers the better Monster Hunter experience.

    Полезно: 522 · Забавно: 45
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    29 авг. 2026 г.

    I am so ♥♥♥♥♥♥♥ sorry for whoever owns the SD because whoever says the game verified (which technically true) really hate their audiences because the graphic looks ♥♥♥♥♥♥♥ abysmal. If it can't run with a decent experience, why bother to give people's hope and says its verified. Its disgusting from Capcom for those who owns the SD.

    Полезно: 324 · Забавно: 15
    Графика
    Игр в библиотеке: 327 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    573 ч на момент отзывавсего 573 ч
    5 авг. 2026 г.

    I bought the Premium Deluxe Edition because I wanted to support the game, only to receive around 20% of the DLC that has been released. Even though the game has always had optimization issues that made my PC struggle, and despite the muddy graphics, I continued to support it because I genuinely enjoyed the game. I never left a negative review because I believed in what the developers were building. That's why the new Gold Edition feels like a slap in the face to early supporters. New players can now buy the base game and all the DLC for a much better price, while those of us who supported the game from day one paid full price for the game and the DLC over time. What's even more disappointing is that there are no meaningful loyalty discounts for existing owners. Even after already owning the Premium Deluxe Edition and purchasing some of the DLC separately, we'd still have to pay almost full price to get everything included in the Gold Edition. Loyal players who supported the game from the beginning should be rewarded, not end up paying the most for the least value. My advice to anyone considering buying this game: don't buy it right now. Wait until it's heavily discounted or until a complete edition is available. You'll get a far better deal than the players who supported the game from day one.

    Полезно: 280 · Забавно: 15
    Производительность
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,7 ч на момент отзывавсего 133 ч
    28 февр. 2025 г.

    При графике 15 летней давности просто непозволительно плохая оптимизация, стыдно должно быть такие игры выпускать

    Полезно: 195 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    10 июл. 2026 г.

    Pros: Cross-platform. Most of the weapons are easier to use. Cons: As a long-time Monster Hunter fan, this game felt like a slap in the face. The worst part about the game is probably the ridiculously bad difficulty scaling. Past Monster Hunter games gave you tough hunts from the start, making the campaign fun and engaging. In this game, none of the fights are difficult until you get to end-game, which means the first 30+ hours of the game play like a boring slow-paced tutorial. Was this game made for toddlers? I genuinely don't understand how the designers could have messed up the difficulty this badly. There is a magical feeling that Monster Hunter games used to give me. This game doesn't do it for me. Even though the graphics are probably technically higher definition, I still found this game the most visually ugly Monster Hunter game I've ever played. The environments, weapons, and armors look bland and dusty. The characters look boring and lifeless. It looks and plays like it was made by a massive corporation trying to make money rather than a game design studio that actually loved and cared about the project they were working on. Also I hate that there is more cleavage and immodesty in this game than any other Monster Hunter game. I recommend Monster Hunter World if you want an epic Monster Hunter experience more like AAA title games. Monster Hunter Generations Ultimate if you want to really experience old-school Monster hunter at its best. Monster Hunter Rise if you want a super fun fast-paced experience that basically gives the player super-powers. I love all three of these games and I'd probably choose MH Rise as my overall favorite.

    Полезно: 141 · Забавно: 24
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 213 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 81 ч
    18 июл. 2026 г.

    Alright, I'm going to keep this short and sweet(This was not short at all). I don't really like the current negative reviews of the game, so I want to write my own that testifies against them. Anything I say should be taken with a grain of salt. I can very well agree that the story of the game is very underwhelming, and I basically snoozed my way through it. It felt like a forced session of constant walking. There are more reasons why I disliked it, but I can't pinpoint them. PERFORMANCE A constant dislike with the game is the overall performance; it has come an insanely long way if I am honest. From beta, where I'd always get 34 fps with a lot of laggy frames, to now, where I am at least averaging 50+ fps in even the highest quality of areas, is amazing. I've had my current pc for a few years, and it only cost a thousand dollars, the literal bare "minimal" for a gaming pc. If I can run this game with zero crashes, then maybe those people crashing should really study their pc's better and find the issue. DIFFICULTY SCALING A lot of old Monster Hunter players are sh*tting on Wilds for being too "unbearably easy" in the early game, when the game's difficulty is literally scaling in the same way as any other Monster Hunter game. My first game was Rise, and I solo'd every hub quest, not knowing that the monsters had buffed hp there without a hint of struggle. For MH:WLD, I haven't got stuck in it's early game once either, I have only quest failed on Nergigante, a built different monster. And even then, what's wrong with a game's early game being easy? Everyone's experience with a game's difficulty is subjective. Is that not what an early game is? Why is Wilds being sh*tted on for being easy? Positioning has never been hard in world or rise until MR, so that doesn't make sense either, really. I can completely understand the dislike of focused slash attacks; however, they completely trivialize the game against monsters that aren't arch tempered or certain tanky tempered monsters. This crutch is almost non-existent in the endgame, though, against monsters that are arch-tempered. Also, a quick nitpick that people make, auto-moving seikrets are optional; if you hate them so much, then don't use it, stop whining about it. If you like exploring so much, then turn your map off. You bought the game, you can make it more enjoyable for yourself, but you just don't. VISUAL APPEAL(Very subjective subject) Artistic value can be very subjective, yes, but many argue that Wilds has by quote, "the most unoriginal coloring and scheme of any other monster hunter game," which is plain out exaggeration. Wilds takes place somewhere in the New World that is completely unknown, with a very low human population. While world is the "First time exploration OF THE NEW WORLD", it's of course going to look very colorful and bright because that's how it literally felt like to the hunters. It's like a child wandering into a candy shop for the first time. Wilds takes the view of an experienced hunter wandering through unknown lands with different locales and monsters, everything is gonna look like a single color and look exactly what it is. Another negative thing that people have been saying is how uninspired the areas look. I personally disagree; the simplicity of the areas is exactly how they should be. Not every forest is shaped like World's Forest, which becomes a glorified maze or a ♥♥♥♥♥♥♥♥ treacherous climb up a tree just to reach a Rathalos. A desert/plains biome looks exactly how you'd think it would look. As the name suggests, "Iceshard cliffs" is a very cold frozen area where monsters matching the environment's elements thrive. Oilwell basin is a...Oilwell basin that is very hot. To me, there is nothing wrong with this simplicity. The art style from World and Wilds is two different things and was made this way purposely.

    Полезно: 127 · Забавно: 13
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 37 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 57 ч
    2 авг. 2026 г.

    After playing the hell out of MH world (500hrs ~ ,had to stop myself from playing coz it was so good and addicting) I decided to give MH wilds a go, bought it at a 58% off discount. This game irked me and felt wrong from the very beginning. The boring story. At first I thought it was translation but it felt just as bad no matter if I played it in English/Spanish/polish/Japanese. Characters. Erik and his distracting lip filler looking duck lips. The whiny 12, year old Nata. Massive non memorable map layouts that u just pass though on your Uber mount.(Takes you automatically everywhere). You can walk but it's not efficient since theyr scaled the map with the mounts in mind. 90% of the game felt brain-dead easy. Fights on average are shorter, and with the wound system monsters often lay down more than they stand. You can go through most of the game without paying attention to the elements/charms/debuffs/. Just craft weapon with best stats, armour with best stats, and no need to think. Then suddenly at the end it's like they wake up to the fact that there's no much challenge and add a few harder monsters. The difficulty jumps feels jarring too, it's like the game fails to prepare you. Monsters look nice, however fights against them left less of a memorable impression on me than those in world. Character creation is much better too. Weapons/Armours looked great. Graphically it's overall much better than world/rise. The ability to carry 2 weapons is another thing that I liked. But overall this game felt like whatever hardship/annoyance there was, has been removed, smooth experience without friction. It certainly was made with casuals in mind. The difficulty was equivalent of playing MH world with defender gear on. No tracking, monster is visible right away, gathering is much easier too. Right away they allow the usage of AI hunters to aid you. This game is one step away from playing itself. We all know that base game is half of the experience, my opinion of the game might be more positive once the dlc drops. For now, I'm not too impressed.

    Полезно: 110 · Забавно: 6
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 459
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    28 авг. 2026 г.

    Back then I called Monster Hunter Rise + Sunbreak more of a Monster Fighter than a Hunter and after finishing the base game and postgame of Wilds with friends and solo I noticed how much that nickname rings true once again. And its interesting how much time a title will evolve or regress in a series or have a mixed forwards and backwards. As someone who started with the first game in MH1 and played each new title from there it brings a happy but somewhat bitter feeling within. Don’t take this the wrong way I still love the franchise all warts and all, this is me dissecting what gave me mixed feelings along with the well earned praise. Mixed feelings - Sadly I must confess about my Wild problems First, Asinine inconsistent multiplayer structure - had 2 crashes, friends and I tried to play multiplayer for the full base game from the start and it was just constant complaints. Group play was fantastic as always, but the gears of starting and over-complicating the multiplayer features always slicing our knees everytime we played is brutal. Let me walk you through the process of why the multiplayer from just starting in low rank to end credits. 1. Start game 2. Enter game 2.5 wait for godawful loadingscreens to finish before main menu appears 3. Invite friends from steam list/or join a squad then join lobby 4. Make sure all friends are in a link party 5. Start main quest 6. Cutscene! 7. Forced on a mandatory escort mission EVERYTIME 8. Large Monster appears, fight just a bit to have notification quest sent out to all in link party 9. 3 of your party have to QUIT their own MAIN QUEST. To join the 4th player’s MAIN QUEST 10. Fight large monster with everyone! Yay! 11. Finish quest, watch new cutscene! 12. Repeat steps 5 to 11. Process repeating the cycle from steps 5 to 11 until you get to end credits which in my group was just shy of 15 hours or just a bit over. Absolute madness! Such an insane, bewildering, exhausting, and quite frankly horrible experience. Our group came back from Monster Hunter Rise + Sunbreak where we would literally. Do step 5, but we all can see the cutscenes and we ALL ENTER THE SAME MAIN QUEST. How the fudgeruckers did we regress from this peak form in multiplayer to separate instances by comparison. God, it infuriates me with salt tsunami’s coming from every pore of my soul. We don’t need to send an invite everytime nor do we need to quit our own quest to join our 4th player’s quest. MH Rise multiplayer infrastructure by comparison was near flawless. Everyone loads in, sees cutscene, no need to wait until you can send everyone a notice saying “Hey yall can join now!” no fuss or muss. MH Wild Multiplayer? Oi devs get back to work fixing this. 2nd, Forced Cutscenes and lots of guided forced walking while admiring the indigenous life. Aside from the multiplayer. I also found to my absolute flabbergast most if not all story missions were forced walking while admiring the wildlife. More often than not you couldn’t venture out and had to focus following a linear path in an other wild large world hearing your constant companions yapping while you unbearably have to listen to them through the day. Third, I don't like how large monsters are permanently visible, specifically on the minimap. And more often than not close by the base camp. I love the MH series for the simple act of finding where the monster is through hunting their familiar routes either. Feels good to paintball them once you succeed in finding them by trekking through the terrain into their habitats and thus can track their status if you have a special skill. Fourth, not a fan of how the base game’s story is structured. Particularly an annoying lackey who tags alongside us but also the main premise where we, a newly promoted hunter of the guild has to escort said annoying lackey in the Forbidden lands, an uncharted region of the old world. As usual something strange is occurring in these lands and its up to us to find out why. I’ll be honest, I find the narrative of introducing us to these new characters to be flat, uninteresting, predictable and beyond some cool climactic moments of ‘hype’ and ‘aura’ they ultimately dwindle my interest. Perks of Monster Fighter Wild Off the bat, I appreciate the auto-pathing quite a bit. Helped tide over my frustration at times with the forced walking segments when I could set auto-pathing to move my character already and when I needed to go somewhere I can easily set my character to go there while I move the camera and admire the view, reminds me a lot of Jurassic Park films of the ‘tourist’ sections, in a way where our cast is viewing the landscape and indigenous life while we enjoy the ride. I adore the wound system which reminds me a bit of Xenoblade Chronicles X’s parts destroying system, for a similar surface level comparison I suppose one could think of it like the Fallout VATS system, though with no slow mo. Love how the dev’s incorporated companions we can bring to missions from Sunbreak. Now with flares we can bring AI companions to fill in the slots for a party. Not mandatory(except some story missions) too! Seamless biome integration, this is something I wish MHWorld had innately at launch. Where we the player could travel to any biome and back without any loading screen at all. Wilds finally fulfills this feature, where each zone is connected and we could travel from one area to another via mounted or plain good o’l running. Useful to have two weapons we can change once we mount rides, very nifty if we are engaged against 2 or 3 enemies and they have opposite elements they’re weak against. So I can change my Fire charge blade for a Dragon element charge blade. The days of having to lug one weapon for all engagements during a quest are no more! Performance is now Gucci. Back when MH Wilds first launched I tried the demo benchmark and GOOD LORD, faces were melting, crashes galore, egregious texture loading, horrible frame drops, and overall a miserable experience. Now with the latest updates as of June 2026 I can confirm and with my friends who tried the game alongside me, we are finally in pretty good state. Great title updates even better than Rise base content and post game grind wasn’t grindy! This was a main criticism I had back in Rise, where I felt the content was lacking and a weak majority of exclusive mons. Here? we don't have that problem, I felt the free quests updates given were a suitable amount of old and new integrated well enough for me to be in awe. Despite my rating being in the situational range according to my scoring system, i still generally think Monster Hunter Wilds is a fine entry for newcomers to try. Veterans may hm and ah like I did for sure, but it doesn’t detract from my overall pleasure seeing the franchise flourish so hard when it was a niche JRPG decades ago. Honestly Wilds has a lot of forward steps I very much like, but the fact it missteps quite a sizable scars left me in dire straits, more so than my time in Monster Hunter Rise, a game I also finished their fair of postgame in the base game. Yet, when I think about my experience in Wilds, I have to confess I did enjoy a lot of quality of life it offers, I suppose now I must accept the fact the series will inevitably experiment perhaps in a similar manner as to how each new entry in Final Fantasy always shakes up the formula in some way. And while the series has maintained a core identity from gen1 to gen4, the shift from gen5(World) and up have largely diverged in concepts so we’ll see how the future goes! The upcoming expansion Ascendance looks super hype since they're bringing my OG big daddy back from MH1 and I cannot wait to experience that fight once again! 5.9/10

    Полезно: 94 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 575 · Отзывов написано: 156
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 125 ч
    20 июл. 2026 г.

    Monster Hunter Wilds is a fantastic action game, but it's one of the least satisfying Monster Hunter games I've played. Wilds absolutely nails the presentation. The environments are beautiful and the monster animations are the best they've ever been including a great roster with returning community favourites and awesome new additions. The game is packed with little details that make hunting feel alive. The problem is that almost every system surrounding the combat pushes the game toward being faster and easier. Wounds let you deal massive bursts of damage for very little effort, monsters spend huge amounts of time toppled over, Seikrets remove much of the commitment from actions like healing and sharpening, and hunts are often over just as they feel like they're getting started. I don't want a hunt to end in ten minutes. I want a struggle that lasts for a decent amount of time and leaves me feeling like I genuinely overcame something. My biggest criticism isn't that Wilds changed Monster Hunter—it's how it changed it. Older games asked you to commit to your decisions. If you wanted to sharpen you had to find an opening. If you drank a potion you stood still and would get rocked if you didn't do it at an appropriate time. If you got hit you had to deal with the consequences. That slower pace made every success feel earned. Wilds smooths away so much of that friction that the highs don't feel quite as high anymore. It's far too easy of a game for people who have played an entry in the series before. Monsters feel like they struggle to fight back and the player has an answer for every situation. This problem is exacerbated in multiplayer where it feels less like a hunt and more like beating on a crippled puppy for 5 minutes until the quest complete message shows up. The only fights that consistently run up to the 20+ minute mark and pose an actual threat in multiplayer are endgame encounters like omega and gogmazios and even then they still go down really quickly. Performance is also a big sore spot with the game, I am able to run the game at mostly maxed out settings and no upscaling with a semi consistent 60fps but in places like the jungle in Plenty season certain areas can cause that to go down into the low 50s. It's clear the game wants you to use upscaling which is an industry direction i don't really agree with as i prefer games at native resolutions and no fake frames with framegen. I don't agree with the steam page listing a 2060 with a Ryzen 5 3600 as "recommended" you are certainly gonna want beefier hardware than that. That's not to say Wilds is bad. Far from it. It's polished, incredibly fluid to control, and probably one of the easiest Monster Hunter games to recommend to a newcomer. Layered armour and weapons being here is always awesome allowing you to make the hunter of your dreams and the new fluffy palico option is so cute. Add on their adorable new voices and i became obsessed with my little partner and wanted to support him just as much as he supported me. I just think it lost a little of what made the series special to me. I don't want Monster Hunter to be faster. I want it to make me think, commit, and struggle. Overall: 7/10. A great action game, but not the direction I personally want Monster Hunter to continue in.

    Полезно: 70 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 109 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    406 ч на момент отзывавсего 458 ч
    25 нояб. 2025 г.

    Monster Hunter One Love новички качайтесь в защиту чем больше защиты тем мощнее удары будете впитывать, накидывайте перк божественное благословение на 3, играйте с щитом и мечиком, способны отразить и от волеволить мощнейшие удары, а когда начнете понимать игру, выбирайте оружие по своему желанию, каждый вид доставляет уйму впечатлений и удовольствия боевки, мои Молот, мечик и щит, парные клинки, силовой топор, тяжелый пулик. Для каждого монстра есть свои орудия, но в целом мечик и щит способен любого расковырять в соло без особой боли. Омега протокол 2.0 сейчас самый сильный босс в игре, но ребята в основном выучили мувсеты и способны на рендоме разваливать, желательно что бызащиты было от 540 и до 700... против него ещё берите камни на дальность уворотов.... Хочу как можно скорей новое длс с новой землей и полюбившимися монстрами из предыдущих частей особенно Диаблоса не хватает, тигрекса.... Бесплатные обновления и ивенты всегда радуют и заставляют возвращаться в игру с каждым разом Графику можно настроить на невероятно красивую картинку в руководствах чекните тему англоязычную с изменением конфига в тхт файле игры и обязательно настройте свою карточку на длс по гайду 10 из 10 квалити лайф из всех частей, потрясающая прорисовка монстров, невероятное звуковое погружение

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 3 534 · Отзывов написано: 45
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 98 ч
    28 февр. 2025 г.

    игра в общем плане отличная. но пока не сделают оптимизацию будет стоять отрицательный отзыв. у меня комплектующие кратно выше рекомендуемых. а игра идет в 50-40 кадров на средних и низких да приходится включать увеличенное разрешение на 130-150% потому что без него не возможно играть это просто мыло. при этом текстуры все ровно в говне CPU: ryzen 5 7600X GPU: 3070TI RAM: 16GB DDR5 с частотой 5600 и у меня выдает фпс в 40-50 кадров. я понима что все надеятся на ублюдские новые технологии TAA и отрисовку AI но вы там совсем ♥♥♥♥♥♥ чтоле ??? у вас игра в мыли при этом выглядит игра хуже игр 16-18 года вы че шутите ?

    Полезно: 39 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 41
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    9,3 ч на момент отзывавсего 9,3 ч
    2 сент. 2025 г.

    Игра невероятно плохо работает, и ее до сих пор не починили. При этом игра и не выглядит как-то супер красиво ни в плане графики, ни в плане визуала. По какой-то причине игра немалую часть времени выглядит как серое месиво. Кооп в этой игре делал идиот, вы проклянете разработчиков, если решите пройти кампанию в коопе, настолько тупо там сделано прохождение вдвоем и настолько плохой там коннект. Судя по отзывам других людей, нового контена тоже мало завозят. И самое обидное, что игра то веселая, только все вышеперечисленное мешает получать от игры удовольствие. В результате у игры очень плохой хвост продаж для такой популярной серии игр. Туда им и дорога.

    Полезно: 34
    Графика
    Игр в библиотеке: 629 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    598 ч на момент отзывавсего 598 ч
    13 янв. 2026 г.

    ⚡Monster Hunter Wilds: Дикая природа без компромиссов ✅ Сильные стороны Динамичный мир без загрузок Запретные земли меняются в реальном времени: Засуха гонит монстров к воде, Ненастье вызывает стаи хищников, Изобилие расцвечивает локации жизнью. Переходы между биомами без экранов загрузки, создавая ощущение единого мира. Эволюция охоты Система ран: нанесите повреждение лапе монстр хромает; разорвите рану на шее теряет способность к атакам. Тактика важнее рефлексов. Фокус-режим (Focus Mode) добавляет глубины каждому удару мечом или выстрелу из лука. Визуальный шедевр. Графика превосходит World: детализация меха, чешуи и перьев на новом уровне. Особенно впечатляют ледяные утёсы (Iceshard Cliffs) и тропические джунгли каждый биом живёт своей экосистемой. Кроссплатформенный мультиплеер Охота с друзьями вне зависимости от платформы редкость для серии. Поиск пати работает стабильно. ⚠️ Слабые стороны Система адаптации к погоде и поведению монстров требует изучения. Первые 20 часов могут быть фрустрирующими без гида или опыта в серии Ограниченный сюжет. История про мальчика Нату и экспедицию фон для охоты, а не драйвер геймплея. Те, кто ждал глубокой драмы как в Iceborne, будут разочарованы Тип игрока Рекомендация Фанаты серии (>100 часов в World/Rise) ✅ Обязательно — эволюция, а не революция Новички в жанре ⚠️ Сложно, но обучаемо (есть учебные миссии) Ценители графики ✅ Одна из самых красивых игр 2025 года Ищущие глубокий сюжет ❌ Охота важнее истории ⚡Итог Monster Hunter Wilds не идеал, но лучший баланс между доступностью и глубиной в истории серии. Динамичный мир и система ран добавляют тактической глубины, а отсутствие загрузок создаёт бесшовный поток охоты. ⚡Обзор зашёл?Помог определиться, во что запустить в выходные? Тогда жми «Подписаться» на группу и ⚡куратора⚡Больше честных, живых и полезных обзоров — только у нас и специально для тебя ⭐️ 10/10 ⭐️ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651461017

    Полезно: 32 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 408 · Отзывов написано: 1 798
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 84 ч
    4 мар. 2025 г.

    Ну да наверное, люди жалующиеся на производительность будут правы, с технической частью опять обосрались, особенно при такой скудной графике... Она не плохая, нет, но вообще не соответствуют возможностям современного геймдева. Текстуры персонажей, одежда, животные, вполне хорошие, но вот окружение... Текстуры построек в лагере, земли в лесу, растительность и о боже, эти скалы в начальном пустынном биоме, всё что на заднем плане за вашим персонажем, всё низкого качества и размазано, это всё очень сильно контрастирует с этими самыми персонажами и животными и даже этот большой пак улучшенных текстур на 70 гб особо ничего не меняет. При этом требования к железу выше неадекватного, без фреймгена как будто бы игра вообще не работает и даже с ним, дропать может с 100-130 кадров до 70 в моём случае. Железки при это нифига не загружаются, если смотреть по графику, что с ФГ, что без него. Очевидно производительность в жопе и есть версия, что это всё ущербный движок RE, который совсем не годится для игр такого масштаба, собственно как и в Драгонс Догме второй. Это лучше, чем то что было на бета тестах, да какая-то работа была проведена, но всё равно не достаточно для релиза с таким замахом на всеобщее признание и такой ценой. Ещё можно придраться много к чему на самом деле, интерфейс это какая дичь, он перегружен, не интуитивен, не удобен, как и управление, да, оно заточено под гейпады, но даже на них тебе приходится выворачивать пальцы и дрочиться с дебильными круговыми менюшками и скроллами влево - вправо. О клавиатурах даже говорить нечего, словно на пианино ебашишь. И даже всё это не самая большая проблема, у игры нихрена не работает сеть! Постоянные обрывы с одними и теми же ошибками, игра в коопе с друзьями или рандомами - просто отсекается сразу, эта дичь почему то происходит во всех сетевых играх Капком и почему-то она игнорируется годами. С технической точки зрения, игра - кусок говна и пользовательские отзывы абсолютно по делу, тут сейчас идёт война фанатиков, которые сожрали игру с лопаты не смотря ни на что и тех кто знакомится с игрой впервые. Я из последних, но мне концептуально игра очень нравится и я не хочу приговаривать её, мне нравится боёвка, хотя к ней тоже есть замечания, мне нравится это небольшое вкрапление сюжета и его развитие, мне нравится ИИ монстров, разнообразие оружия, его улучшение и кастомизация персонажа. Я буду продолжать в это играть, хоть и с небольшим разочарованием, меня ещё в первом бета тесте зацепило то что я увидел и я сразу для себя решил, что это автопокупка. Отдельно стоит упомянть котиков, это киллер фича! Смешные мелкие создания, которые помогают тебе в боях, у которых прикольные анимации и поведение, они генерируют забавные моменты и я в восторге. Если вы не фанат и вам не нравится подобный геймплей с гриндом, то лучше не покупайте, цена не оправдана! Когда нибудь потом может, когда игру пропатчат и дадут скидочку. Я лично ставлю палец вниз, но с большой надеждой, что Капком не просто хотел привлечь новую аудиторию к своей игрей, а ценит своё комьюнити и приложит хоть какие-то усилия, что б эта новая аудитория осталась. Я с большим удовольствием изменю свой отзыв на положительный, если разработчики захотят, всё в их руках. Фанатики - калоеды, если вы не хотите принимать никакого мнения кроме своего, можете кидать мне "клоунов", с удовольствием приму ваши очки. ;D даже комментарии открою, впервые в жизни, в общем в атаку!

    Полезно: 32 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 340 · Отзывов написано: 98
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 86 ч
    3 июл. 2026 г.

    14hrs to complete Low Rank story (Credits roll.) 86 hours total to get 100% achievements. I personally didn't have any performance issues other than some graphical pop in. Not a huge fan of open world games as they feel like big empty space. Not a huge fan of the mounts although I understand they are needed to fix the issue of big open space. I prefer the older games combat system (without focus mode) as it feels much more rewarding to move around and get into better positioning. I think this game is better than base game Rise but not better than Sunbreak. World + Iceborne are still the best MH games on PC (If you prefer slower more methodical gameplay.) 8/10

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 279 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 89 ч
    5 авг. 2025 г.

    Не думал, что настанет день и у меня поднимется рука поставить дизлайк своей любимой серии игр. Отвратительное техническое исполнение игры, мыльная графика, унылые неинтересные локации, и просто омерзительная оптимизация которая с патчами становится только хуже. Упрощение многих механик которые всегда были изюменкой игры. Игра по ощущением стала гораздо проще, что тоже ей в минус т.к МХ всегда была довольно сложной. Единственное что могу отметить это улучшение в боёвке, но это единственный плюс который я для себя отметил данной части. Играл во все части ещё начиная с PS1, и это 1ый раз когда жалею о потраченных деньгах на МХ. Если вы хотите познакомиться с данной серией игр то не тратьте деньги на это, поиграйте лучше в World, он по всем фронтам лучше данной части.

    Полезно: 31 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 198 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 69 ч
    21 дек. 2025 г.

    Охота на ФПС. Дикая оптимизация Сразу скажу, что эта игра мне очень нравится и невероятно доставляет своим геймплеем, и я, вероятнее всего, продолжу в неё играть, несмотря на те компромиссы, на которые приходится идти с технической точки зрения. Но так как в Стиме есть только две опции — рекомендовать или нет, то, очевидно, я НЕ РЕКОМЕНДУЮ. У Капкомов есть удивительная особенность: они делают очень круто проработанные игры с геймплеем, от которого не хочется отрываться, и с механиками, которых вы больше нигде не встретите, но они как будто не хотят, чтобы ты играл в их игры, делая их НАСТОЛЬКО неоптимизированными и сломанными, что это просто преступно ПЛОХО. Нет смысла расписывать о плюсах и минусах, о том, что мне понравилось, а что нет, потому как всё это нужно лишь для того, чтобы взвесить все ЗА и ПРОТИВ, дабы сделать вывод о покупке игры. Внимание. Нет никаких ЗА, есть только ПРОТИВ. И в данном случае я против того, чтобы вы покупали это. Потому что игра на базовом уровне абсолютно не работает. Она умудряется жрать невероятное количество ресурсов компьютера и при этом не может выдать на средних настройках с DLSS и FG стабильные ХОТЯ БЫ 60 кадров на 5070 и 7800X3D. Мне приходится играть чуть ли не на низких настройках, отключив все эффекты, чтобы честных FPS без FG у меня было ну хотя бы 65–70 в 1440 с длсс на БАЛАНСЕ. Это неадекватная оптимизация. Её просто нет. Я смотрел различные бенчмарки, и даже на карточках уровня 4080, 4090, 5080, 5090, с соответствующими процессорами по типу 9800X3D и ниже, НЕВОЗМОЖНО получить выше 60 FPS в нативных 1440p. О 4K речи даже быть не может. Просто задумайтесь: для того чтобы запускать игру на ультрах и в нативе с уровнем графики из 2010 года, подгружающую текстуры на ходу и выглядящую 99 процентов времени просто мерзотно и противно, нужен компьютер, который ещё НЕ СОЗДАЛИ. Я серьёзно, в игру нет смысла играть, если у вас видеокарта ниже 40-й серии, которая поддерживает генерацию кадров. Системные требования абсолютно не соответствуют, ибо для комфортной игры нужна либо 4070 Ti Super, либо 5080/5090 и аналогичные им карточки прошлой серии. И то, комфорт — дело сугубо личное, кому-то не хватит и этого. Закономерный вопрос: зачем я это купил, зная о всех этих проблемах? Да просто потому, что у меня были лишние 30 баксов на распродаже. И потому, что я люблю игры Капкомов и Монхан в частности. О покупке не жалею, но никому не рекомендую. Удовольствие крайне сомнительное. Разрабы обещали в новом году сделать оптимизацию, но я бы на это сильно не рассчитывал. Я бы вообще ни на что не рассчитывал. Как-то так.

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 74 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 109 ч
    4 окт. 2025 г.

    Бьёшь самого сложного ивентового босса в игре. Почти убиваете. На тебе краш с драйвером видеокарты. Просадки ФПС, мыло. Без апскейлов не возможно добиться ровного графика фпс. Да почините вы свою сраную игру уже, в конце-то концов.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 140 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 259 ч
    10 июн. 2025 г.

    Игра показалась красивой сначала, но потом что-то пошло не так. На самом деле локации с пустыней смотрятся довольно убого, текстуры на заднем плане - тоже такое себе, особенно камни, а вот леса и монстры - да, окей, хорошо. Брони и оружки прикольные: мне, как неискушенному нубику, который не проходил раньше игры этой серии, понравились, еда и кат-сцены - красиво. Еще в ней довольно запутанное непривычное управление, ну да ладно, свои особенности, привыкаемо. Конечно она все же слишком дорогая для того, что получается по итогу. И да, что происходит в последнее время вообще?! На видеокарте RTX 5070ti вылетает регулярно ошибка во время боя. И это не раз там или два, а буквально постоянно. Upd: Ну ура, вылеты прекратились, обновление драйверов или удаление шейдеров игры -- что-то видимо помогло. Зато начались проблемы с серверами, частые ошибки подключения... Графику кстати видимо допилили, стало красивее. Вот мне нравится сама игра, но у нее постоянно какие-то проблемы ^^

    Полезно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 4
    В Steam