MiSide

Сейчас играют

416

Разработчик / Издатель

AIHASTO / IndieArk, Shochiku (Japan)

Дата выхода

10 дек. 2024 г.

Жанры

Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

122 305


Метки

Психологический хоррор
Милая
Глубокий сюжет
Сексуальный контент
Хоррор
От первого лица
Для одного игрока
3D
Атмосферная
Аниме
Хентай
Триллер
Беседы
Приключение
Головоломка

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 2 617

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

89%

положительных · отзывов: 422

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 дек. 2024 г.)

97%

Русские отзывы: 97% на старте → 96% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 18 729

Английские отзывы: 99% на старте → 96% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 12 546

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч89%422
2–5 ч96%2 376
5–10 ч96%4 585
10–50 ч97%2 500
50+ ч97%117

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
21 мая 2026 г.

MiSide - лёгкий розовый хоррор на два вечера Главный фокус у игры - контраст MiSide работает на столкновении двух настроений. С одной стороны - яркий аниме-стиль, уютная квартира, почти dating sim. С другой - сломанная реальность, ощущение ловушки, постоянное чувство дискомфорта И самое крутое, что происходит: игра не ломает маску сразу. Не выбегает с табличкой "СМОТРИ, Я ХОРРОР". Сначала даёт привыкнуть, усыпляет, подсовывает милоту. А потом ты начинаешь замечать мелочи И вот эти мелочи работают сильнее половины скримеров в современных хоррорах Это, кстати, то же самое что делала Doki Doki Literature Club в своё время - и MiSide явно понимает почему тот трюк сработал. С этой точки зрения, прекрасный приемник Мита - причина почему игра выстрелила Без неё MiSide была бы просто неплохим инди-хоррором с интересной идеей. Но Мита — это половина игры Она может быть милой, смешной, жуткой, навязчивой и по-настоящему неприятной. Иногда в одной сцене. Ты понимаешь что ей нельзя доверять - но она всё равно харизматичная Хороший хоррор не всегда делает монстра отвратительным. Иногда куда страшнее когда монстр улыбается, говорит ласково и искренне убеждён, что всё это - ради тебя Атмосфера - не "бу!", а медленное понимание что тебя уже поймали Не самый страшный хоррор в мире - если проходил Silent Hill,Amnesia Или, если эстет и проходил RE2/7/9, душу не выбьет. Но она умеет другое: создаёт состояние Ходишь по комнатам, слушаешь музыку, выполняешь обычные действия = и постепенно понимаешь что обычного тут уже ничего нет. Не паника, не ужас тревога Как будто ты уже попал в ловушку, просто игра пока вежливо делает вид что дверь ещё открыта Визуал работает лучше, чем кажется На первый взгляд стиль может показаться слишком простым или "мемным". Аниме-девочка, яркие цвета, симулятор - ну и что? Но именно поэтому хоррор и срабатывает. Когда милая картинка начинает трескаться, это больнее. Игра рушит не мрачный мир где ты и так ждёшь подвоха - а пространство которое сначала казалось безопасным Геймплей - винегрет, но осознанный MiSide постоянно меняет форму: то симулятор быта, то хоррор от первого лица, то мини-игры, то головоломки, то почти интерактивное кино Обычно, я бы начал вонять и сказал "определитесь". Но здесь это работает - игра про нестабильность, про сломанный мир который меняет правила. Жанровая мешанина ощущается не как бардак, а как часть задумки Плюс игра не слишком длинная, поэтому не успевает задушить экспериментами Но без проблем не обошлось Хоррор неровный: Местами реально давит, местами просто странная прогулка с криповыми вставками Некоторые мини-игры лишние: Иногда хочется сказать "окей, я понял идею, давайте дальше" Хайп может завысить ожидания: Если ждать гениального психологического откровения - можно перегреться При повторном прохождении магия заметно проседает: Когда знаешь трюки - уже не то Эстетика очень специфичная: Если аниме-стиль не цепляет, половина очарования просто не сработает Игруха может не зайти: если ты не переносишь аниме- эстетику или ждёшь жёсткий survival horror с постоянной угрозой. Это не игра про "страшно каждую секунду". Это про то, как что-то очень милое постепенно становится очень неправильным Итог Не идеальный хоррор. Но удачный инди-эксперимент, который отлично понимает свою фишку: сначала привязать тебя к уютной картинке, потом начать медленно выворачивать её наизнанку Короткая, странная, местами неровная. Но у неё есть лицо 9/10

Полезно: 18
Графика
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 20 ч
30 июн. 2026 г.

Игра - хорошая, отношение разработчика к игрокам и к исполнению своим обещанием - отвратительная. По факту. Игра вышла если мне память не изменяет +- в 2024 году, собрала много хайпа и денег, а также тонну обещаний "мирного" режима от разработчика. После того, как игра "выстрелила", разработчик забил на все и взял себе отпуск - пошел тратить деньги. Затем, когда деньги кончились, разработчик начал продавать мерчи + коллабы, не занимаясь разработкой обещанного режима. А теперь и вовсе пропал. Кстати изначально было обещано, что основная часть игры будет добавлена с обновлением, теперь прошел слух про какое то ДЛС, т.е. очередной способ выжать еще денег и снова пропасть. Вообщем думайте сами Я в восторге от игры: хотя интерактива и вариативности на данный момент - 0 Я в ♥♥♥♥ от отношения разработчика к людям.

Полезно: 11 · Забавно: 1

Отзывы игроков

Найдено: 130

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 нояб. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 28 июн. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 4,5 ч
    13 дек. 2025 г.

    Как я однажды попал в тамагочи. Время прохождения - 3.5 часа. ✅ -ПРОРАБОТКА. Изучение мира - прям лор, а не дефолтные фразы с констатацией факта "Это шкаф" "Хммм, похоже дверь закрыта" Мите можно задавать дополнительные вопросы. Скрипт, продвигающий тебя по сюжету помечен, что позволяет сперва изучить локацию. Физика одежды присутствует. Анимаций много. Играем не за камеру, персонаж РУКАМИ взаимодействует с предметами. Озвучку выбираешь в начале игры и тебе сразу озвучивается фраза как пример на том языке, который ты выбрал, не нужно сравнивать непосредственно в игре. Эта функция должна быть вообще стандартом ВСЕХ игр. Игра стоит 500 рублей, она жёстко подняла планку инди-игр. Разработчики могли не прорабатывать все вышеописанные аспекты, но проработали и не выставили ценник в 2к. 90% игр, которые стоят дороже имеют меньше контента. ✅ - ГЕЙМПЛЕЙ. Набор мини-игр со своими механиками, большинство которых "вдохновлены" какой-то популярной игрой. (некоторые мини-игры побочные) Можно воспринимать каждую мини-игру как отсылку. Благодаря тому, что тебе постоянно дают что-то новое, тебя не душит. Слегка задушил только ПТ уровень, где надо через 20 коридоров пройти. Хотелось бы возможность зуммировать, чтобы разглядывать мелкие детали и фотки, и отключать точку в центре, нахрена мне нужна она? ✅ - САУНДТРЕКИ. Наконец-то симулятор ходьбы без пианино. Приятный эмбиент, с нотами фонка. ✅ - РАЗРАБОТЧИКИ. У них всегда был необычный взгляд на концепцию игры и они всегда делали игры одного жанра, в случае с MiSide видно, что опыта они набирались, а не просто клепали конвеер с одними и теми же ассетами, как сейчас делают хоррор разработчики. Однако геймплей в их играх всегда страдал, это всегда было типичное для жанра уныние "Сходи найди ключ". В случае с MiSide ощущение, что они ультанули и вероятно следующая игра будет не такой глобальной. ⚡ - СЮЖЕТ. Ты скачиваешь игру на телефон и попадаешь в эту игру. Оказывается что миловидная девушка злая и захватывает игроков в плен. Объединившись с другими, добрыми клонами Мики ты пытаешься сбежать из игры и положить конец злой Мике. Меня не интригует, следить за ним не интересно, игр с таким сюжетом наберётся уже под тысячу, а с такой концепцией попадания из реального мира в игру пару десятков точно, но сюжет хотя бы есть. Адаптация избитого сюжета про спасение мира от злодея. ⚡ - ОЗВУЧКА. Нету баланса. Один персонаж хорошо озвучен, второй плохо. Мика в РУ озвучке игривая, пацан (который ГГ) унылый. Нету артистичности, он просто текст читает с листа. Плохое решение давать озвучку тому, у кого нету интереса к игре. ⚡ - ЮМОР. Завуалированный 18+ "-Снять перчатки? А может мне ещё что-то снять?" "Тебе нельзя в шкаф, там моё нижнее бельё" Более менее момент, когда Мика достаёт вибратор, но всё это сводится "Это для поимки мышей" Слишком он анимешный, нереалистичный, наивный. Однако это лучше, чем коверкание имён и шутки про пиццу с ананасами. ⚡ - ПЕРСОНАЖИ. Если прочесть отзывы, то можно увидеть, что большинство игроков отмечают Миту в Кепке как самого интересного персонажа. И это так, из всех Мит она более жизненная, настоящая и искренняя, остальные все ощущаются как клишированные персонажи со своей запрограммированной ролью. Думаю, если бы вектор игры был не на хорроре, а продолжил развивать симулятор свиданий, игра бы выстрелила сильнее. Расставаться с хорошими персонажами всегда печальнее, чем с плохими или нейтральными. ⚡ - ВЫБОР. В первой части игры встречается несколько раз выбор и последствия ты видишь ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. А не как принято "Песок в глаза, последствий не будет, 2 выбора ведут на 1 дорожку". После первой главы весь выбор пропадает. ⚡ - ДИАЛОГИ. Как я отмечал выше - они раскрывают лор, но порой слишком затянуты. И долгие, т.к. фразы нельзя пропускать. Какую-нибудь мысль понимаешь на середине, но тебе продолжают её рассусоливать ещё столько же времени. ❌ -КОНЦОВКИ. В игре 3 концовки, отличаются одной минутой, то есть выгоднее посмотреть на ютубе, чем тратить своё время на перепрохождение ради 60 секунд нового контента. Одна из концовок вообще открывается только после первого прохождения игры. 2 концовки, которые ты можешь получить при первом прохождении не отвечают ни на какие вопросы, не было даже предпосылок, что сейчас финал, игра буквально обрывается посередине, не говоря тебе о том, что произошло и что будет дальше. Толи это тизер и закос на 2-ую часть, толи у издателя заканчивались деньги и он приказал выпускать игру как есть. ❌ -АТМОСФЕРА. Когда тебя из симулятора свиданий кидают в хоррор, потом возвращают в симулятор свиданий и опять в хоррор, а потом в 2д визуальную новеллу - атмосфера не то что рушится, она даже не успевает создаваться. Слишком разные жанры, слишком их много, из-за чего глубоко не проработан ни одни. Fariwalk (одна из прошлых игр студии) сильно превосходит по атмосфере, потому что она всю игру одна. ❌ -ЮНИТИ. Слабая графика, резкие рваные анимации. Если посмотреть вниз во время ходьбы - увидишь модельку ГГ без головы. По лестнице скорость ходьбы уменьшается. Круглые объекты (такие как вентиль) квадратные. Тени и свет особенно выдают, уже даже в мобильных играх эти аспекты проработаны сильнее. Можно официальные скриншоты посмотреть и увидеть, что у большинства объектов нету нетей, а те что есть, то находятся ПОД объектом. Из-за этого вся игра ощущается плоской. Накаляли фризы, при переходе между комнатами, а когда ты выходишь из комнаты, то дверь за тобой закрывается и комната пропадает, соотв. перед тобой комната тоже прогружается. На UE 5 я такого не видел, движок гораздо плавнее, бесшовнее, а тут будто вернулся в 2011 год. ❌ -ФОНАРИК. Еле еле светит, там даже метра нету, сантиметров 30 освещает мелким радиусом. Спасибо что хотя бы батарейки не прикрутили. ❌ -БЕГ. Есть только в скриптованных сценах, в остальном его лишают и заставляют ходить пешком. Очень "увлекательно" было 5 минут бродить по длинным мостам в туманной локации.

    Полезно: 80 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    5,8 ч на момент отзывавсего 5,8 ч
    2 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☑ Worth a second run ☐ It's a Rouge-like play it until bored ☐ Played it 20 times and still not bored ☐ Hunt must go on! ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- I still can't believe that MiSide was made by just two people. The amount of content, the variety of mini-games, and its unique overall design make it a game that absolutely deserves a chance. Although it's relatively short, every moment feels meaningful and well-paced. The different versions of Mita each have their own distinct personalities, and they're written surprisingly well. Throughout the game, you'll find yourself sympathizing with some of them, while growing genuinely attached to others. The game currently features two main endings—or technically three, although one of them is still unfinished according to the developers. I completed the longer ending in about 5.5 hours, and I walked away feeling completely satisfied with the experience. The "crazy ai girlfriend" concept has been explored many times before in TV shows and anime, but experiencing that kind of story as an interactive game creates a completely different feeling. It adds a level of immersion that simply isn't possible in other forms of media. The character models are charming and fit the game's art style perfectly, while the gameplay mechanics remain enjoyable throughout. My only real complaint is the lack of proper controller support, which would have made the experience even better. Other than that, MiSide is an easy recommendation. Its engaging story, well-timed jump scares, unsettling atmosphere, and the constantly changing tone brought by each version of Mita make it a memorable experience that I believe every horror fan should try at least once.

    Полезно: 71 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 16 ч
    16 июн. 2026 г.

    its very fun and has fun easter eggs plus 0 lag and constant 120 fps

    Полезно: 19 · Забавно: 4
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    29 июн. 2025 г.

    MiSide is a psychological horror adventure that disguises its disturbing intentions beneath the appearance of a colorful anime-inspired life simulator. Developed by AIHASTO and published by IndieArk, the game introduces a seemingly innocent relationship between the protagonist and Mita, a virtual girl living inside a mobile-style game. What begins as a routine of spending time together, completing simple activities, and maintaining a digital relationship eventually becomes something much stranger when the protagonist suddenly finds himself physically transported into Mita's world. From there, the comforting fantasy gradually transforms into an unpredictable story about obsession, captivity, identity, and escape. One of the game's most effective qualities is how patiently it manipulates expectations. Mita initially behaves like the ideal virtual companion, enthusiastically inviting the protagonist to spend time with her through activities such as preparing food, taking photographs, playing games, and relaxing around her home. These mundane interactions establish a sense of familiarity before subtle irregularities begin appearing. Once the protagonist expresses a desire to return to reality, Mita's affectionate personality becomes increasingly possessive. The resulting horror is effective because the danger grows out of a relationship that initially seemed harmless rather than appearing immediately as an obvious threat. The visual direction plays an enormous role in maintaining this contrast. Bright rooms, anime character designs, expressive animations, and vibrant colors would normally belong in a cheerful simulation or romance game. MiSide deliberately uses these elements against the player. Familiar locations can suddenly become uncomfortable, characters can shift from adorable to threatening, and ordinary objects can acquire disturbing implications. Instead of relying exclusively on gloomy corridors and darkness, the game proves that a brightly illuminated room can be just as unsettling when the player knows something is fundamentally wrong. Gameplay primarily combines first-person exploration, environmental interaction, dialogue, puzzles, minigames, and scripted narrative sequences. It is not designed around deep combat or complicated character progression. Instead, the mechanics exist to keep players involved while the mystery develops. Exploring rooms, examining unusual details, solving straightforward challenges, and following clues creates a steady rhythm that works particularly well with the story. The game also changes its presentation and mechanics often enough that it rarely feels like the player is simply walking from one conversation to another. The story becomes considerably more ambitious as the protagonist discovers that the situation surrounding Mita is not as simple as it first appears. Different environments and unusual encounters gradually reveal additional layers to the digital world. The presence of different characters and personalities adds variety while preventing the central concept from becoming repetitive. Some encounters are funny or strangely charming, while others are deliberately unnerving. MiSide frequently moves between comedy, affection, mystery, surrealism, and horror, sometimes within a surprisingly short period. Audio contributes significantly to these transitions. Cheerful music supports the early illusion of a comfortable virtual life, while more restrained ambient sounds take over when circumstances become suspicious. The game knows when to reduce the soundtrack and allow environmental noises or silence to create tension. Sudden changes in sound can make otherwise ordinary locations feel dangerous without requiring an immediate visual scare. Combined with the expressive character presentation, the audio design helps give Mita and the surrounding world a strong personality. Players should not mistake the cute anime presentation for family-friendly content. MiSide eventually deals with graphic and disturbing subject matter, including violence, blood, corpses, dismemberment, murder, and psychologically uncomfortable situations. Its horror is not limited to jump scares. Much of the tension comes from manipulation, confinement, uncertainty, and the feeling that the protagonist has entered a world whose rules he does not fully understand. A censorship option can reduce certain graphic elements, but the underlying themes remain intentionally dark. The biggest weakness is that players looking for mechanically complex gameplay may find the experience relatively guided. Exploration and puzzles are generally accessible, and much of the progression depends on following the intended narrative path. The game places atmosphere and storytelling ahead of mechanical difficulty. Its strongest surprises are naturally most effective during a first playthrough, since knowing the major twists reduces some of the mystery. Even so, the unusual environments, optional discoveries, character interactions, and sheer personality of the presentation provide reasons to revisit particular sections. Steam Deck compatibility is officially categorized as Playable rather than fully Verified. Performance with the default graphics configuration is considered suitable, and the game can run successfully on SteamOS. However, handheld players should expect compromises. Some functionality is not fully accessible through the default controller configuration, touchscreen interaction or a community controller layout may occasionally be useful, and text entry can require manually opening the virtual keyboard. Some interface text may also appear small, while certain prompts can display keyboard, mouse, or non-Steam Deck controller icons. It is therefore functional on the Deck, but the experience is less seamless than a fully optimized handheld release. MiSide ultimately succeeds because it understands that horror becomes more effective when players are first given something comfortable to trust. Its anime aesthetics, seemingly affectionate companion, playful activities, and colorful environments establish that trust before the story steadily undermines it. The result is a memorable mixture of psychological horror, puzzle adventure, surreal storytelling, and dark comedy that feels considerably more inventive than its straightforward opening suggests. It may not satisfy players searching for deep combat or open-ended systems, but anyone interested in atmospheric, character-driven horror should find plenty to appreciate. Rating: 9/10

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    9 мая 2026 г.

    There is definitely more than meets the eye with MiSide, don't be deterred by the art style this game can be pretty unsettling. It's an interesting mix of cutness with a side of psychological horror. The story hits different with how rampant AI and loneliness is these days, kinda disturbing when you really think about. The ending though leaves alot to be desired, I thought since it's short and the base ending is so meh there must be multiple endings but apparently that's it. Gameplay wise it's a super simple walking sim but with some decent mini games and puzzles on top. I wish there were more spooky segments, what's there is good just not enough of it. The sound effects and music are top notch and the menus are clean, some of the animations are really great as well. The game just feels way too much like it's on rails most the time super linear. The writing and story is good enough to carry though, has some good jump scares and creepyness going for it. It's something different in the indie horror space for sure, creative devs. I didn't experience any glitches or performance issues, it supports ultrawide ect. Feels like a well polished game. It's a unique well crafted horror game amongst an abundance of generic asset flips on Steam. 7.5/10

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 13 ч
    22 авг. 2025 г.

    MiSide is a psychological horror game made in mother Russia 🇷🇺 ever since it was announced I was waiting for it in December, I played it in the middle of Christmas 2024 🎄🎁 It is an unforgettable experience that I recommend playing once in your life, where you can live in an entire world within a game with its own laws and physics with bugs included, in a tender infinite loop in a dating simulation with the same entity called Mita 🔪🩸💙❤️❄️ Full of Easter Eggs, Thousands of mini-games, fun events, full of surprises, it is a story that comes out of the cliche, from time to time they scare you to death, it is one of the most creative games I have played, it has satisfying endings for everyone, I returned it 8 months later, it greatly improved the whole experience, it became much better later thanks to the developers and the entire community full of love, it is available in all languages ​​and has thousands of Things on Steam Workshop... The work of two Soviet Tetris addicts. It's incredible how detailed the game is. I didn't think this game would be so popular. Everything was done by a duo of Russian developers to make MiSide, blending psychological tension with an interactive narrative. I totally recommend it <3 MiSide es un juego de horror psicológico hecho en la madre rusia 🇷🇺 desde que lo anunciaron lo anduve esperando en aquel diciembre, lo jugué en plena navidad de 2024 🎄🎁 Es una experiencia inolvidable que recomiendo jugar una vez en la vida, en dónde podrás vivir en un mundo entero dentro de un juego con sus propias leyes y físicas con bugs incluidos, en un tierno bucle infinito en una simulación de citas con una misma entidad llamada Mita 🔪🩸💙❤️❄️ Lleno de Easter Eggs, Miles de minijuegos, eventos divertidos, una historia que sale de lo cliche, de vez en cuando te sacan sustos de muerte, es de los juegos más creativos que he jugado, tiene finales satisfactorios para todos, lo volví 8 meses después, mejoro mucho toda la experiencia, se volvió mucho mejor luego gracias a los desarrolladores y a toda la comunidad llena de amor, está disponible en todos los idiomas y tiene Miles de cosas en Steam Workshop... El trabajo de 2 soviéticos adictos al tetris, es increíble de todo los detalles del juego, todo lo hicieron un duo de desarrolladores rusos para hacer MiSide, mezclando tensión psicológica con una narrativa interactiva, recomiendo totalmente ❤️

    Полезно: 9 · Забавно: 3
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    20 мая 2026 г.

    Заголовок: Начиналось как милота, закончилось как трип в безумие Оценка: 🟢 Неожиданно сильно / 8 из 10 Плюсы Обман жанра это лучшая часть игры. Вы думаете, что скачали милую визуальную новеллу про свидания с аниме девушкой. Первые полчаса так и есть. Диалоги, комплименты, выбор подарков. А потом игра срывает маску. И начинается настоящий сюрреалистический хоррор с четвёртой стеной, багами внутри игры и мета-сюжетом. Я не ожидал. Это подкупает. Атмосфера тревоги нагнетается мастерски. Музыка меняется от ламповой до леденящей кровь незаметно для вас. Визуальные глитчи, внезапные смены декораций, персонажи, которые смотрят прямо в камеру. Игра играет с вашими ожиданиями как с кошкой. Ты уже боишься нажимать на диалоги, потому что не знаешь, что вылезет. Мета-элементы работают. Игра знает, что вы в Steam. Она знает, что у вас есть рабочий стол. Она обращается к вам напрямую. Ломает четвёртую стену так, что это становится частью сюжета, а не просто шуткой. Есть моменты, где вы должны взаимодействовать с файлами игры или сворачивать окно. Страшно и круто одновременно. Визуальный стиль живой. Аниме графика, плавные анимации, живые глаза персонажей. Милая девочка в розовом выглядит действительно мило. А потом та же модель с пустыми глазами в тёмной комнате пугает до мурашек. Контраст обыгрывается на все сто. Картинка работает на атмосферу. Психологическая составляющая глубже, чем кажется. Это не просто скримеры и баги. Это история про зависимость, про одиночество, про то, как мы цепляемся за вымышленных персонажей, потому что в реальности всё плохо. Игра не тычет в это пальцем, но оставляет послевкусие. Вы выключаете компьютер и думаете. Несколько концовок и секретов. Пройти один раз мало. Игра поощряет возвращаться, пробовать разные диалоги, искать тайные комнаты, выбирать других персонажей (если они есть). Реиграбельность хорошая. Часов на 15-20 контента хватит, если вы перфекционист. Минусы Иногда игра перегибает с «кринжом». Некоторые диалоги в первой, милой половине написаны так, будто их сочинял подросток, который никогда не разговаривал с девушками. «Ты такая красивая... эээ... у тебя красивые волосы». Это задумано как пародия или нет? Не всегда понятно. Местами просто неловко читать. Хоррор-элементы предсказуемы к середине. Первый раз, когда экран глючит и лицо искажается, это страшно. Пятый раз привыкаешь. Игра начинает использовать одни и те же приёмы: внезапный громкий звук, погоня по коридору, ложный выход в главное меню. После третьего часа я уже сидел с каменным лицом. Технически есть шероховатости. Иногда игра вылетает в самый ответственный момент. Анимации лагают на слабых ПК. Локализация на русский местами машинная и режет глаз. Сохранения работают странно, не всегда можно откатиться к нужному выбору без перепрохождения больших кусков. Сюжетная логика местами дырявая. Если начать анализировать, почему персонаж делает то или это, или как устроен этот цифровой мир, мозг сломается. Игра работает на эмоциях и неожиданностях, а не на стройной нарративной структуре. Фанатам чётких правил вселенной будет больно. Немного коротковато. Если не собирать все концовки, основную линию можно пройти за 3-4 часа. Для цены в 400-500 рублей это нормально. Но хочется большего. Особенно когда игра разгоняется и становится интересно, она уже заканчивается. Вердикт Miside это маленькая инди-жемчужина, которая умеет удивлять. Она начинается как дешёвый симулятор свиданий, а заканчивается как психологический хоррор с мета-сюжетом, который ломает четвёртую стену. Это не Doki Doki Literature Club, но очень близко по духу. Я получил удовольствие. Я пугался, улыбался, иногда кринжевал, а под конец просто сидел и переваривал. Игра оставила след. А это главное для проекта такого жанра. Ставлю 8 из 10. Минус балл за повторяющиеся хоррор-приёмы и технические мелкие баги. Минус балл за короткую основную кампанию. Плюсы за смелость, атмосферу, визуал и обман жанра. Берите, если любите психологические хорроры и не боитесь экспериментов с жанром. Если вы просто хотели милую новеллу о любви игра обманет вас. И это будет страшно и прекрасно. Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    7,4 ч на момент отзывавсего 7,4 ч
    14 дек. 2025 г.

    Mid game, and the developer could not even be bothered to add inverted mouse support. Had to go edit some unity files which bugs the minigames instead, because the dev tied the minigames to the same input class as 3d movement. No elaborate alternate ending/NG+ as you would usually expect from this kind of game either, I pity the time I put in to see it, running through %70 of the same game to see practically nothing.

    Полезно: 8 · Забавно: 5
    Производительность
  • ▼ Не рекомендую
    5,6 ч на момент отзывавсего 5,6 ч
    15 янв. 2026 г.

    💌 Rating: 5/10 🤓 Short review: This game must be famous just for the girl, because it's vert average in almost every aspect. Boring most of the time with short moments of tension. ♡ --------------------- 🌐 Detailed review: 📖 Story Average 🎮 Game play Average 🌆 Art / Design Good 👥️ Characters Average 🎧 Audio - Music Meh 😡 Bugs None

    Полезно: 7
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 5,9 ч
    20 февр. 2026 г.

    ∆⁀ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.⁀∆ В реальности отношений нет, так думал хоть здесь их получится без проблем заполучить... А потом первая встреченная мною Мита оказалась помешанной психопаткой. Именно так выглядим мы: я и моя удача. Концепция множества Мит мне крайне понравилась. В принципе я любитель всего, что связано с темой альтернативных вселенных. Тут это лишь минимализировано до размеров игры (той, что внутри основной игры) и оно прекрасно. ◊⁐ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ.⁐◊ В игре море багов... И все они из-за Миты психопатки. Неймётся же некоторым все вокруг ломать и устраивать беспорядок. ▼‿ВЕРДИКТ.‿▼ Прежде чем попасть в игру внутри игры, я смотрел на шумиху вокруг MiSide со скепсисом. Мне импонировала стилистика, но об идее я имел смутное представление. Так вот все же заполучив сей проект, я понял, что игра заслужила свое внимание в то время с лихвой. Приобретая игру, вам гарантирован снос четвертой стены и безоговорочная любовь ко всем Митам (даже психопатке...)! На том отзыв завершаю. :-) И хороших всем нам игр!

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 11 ч
    10 авг. 2026 г.

    Действительно игра заслужила свою популярность) +приятная графика +красивые и разнообразные персонажи, с историями и характером +интересный сюжет +реиграбельность, в которой захочется пройти все и получить все ачивки +оптимизация отличная, багов за прохождение не было замечено, что бы влияли на игровой опыт +куча отсылок и доп взаимодействий -из грустного все еще не доступен мирный режим, в такую версию я бы и на тлф с радостью поиграл бы -сюжетных концовок маловато, всего 3

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    5,7 ч на момент отзывавсего 5,7 ч
    17 мая 2026 г.

    MiSide — психологический хоррор, чей успех вышел далеко за рамки изначальных планов разработчиков. Это одна из немногих игр, которая начинается как уютные посиделки с милой 2D-вайфу, а заканчивается настоящим триллером с попытками спастись от виртуальной девушки-психопатки. Игра деконструирует симуляторы свиданий, визуальные новеллы и другие формы эскапистских фантазий. Главным образом это и объясняет успех игры: MiSide нащупала культурный нерв эпохи, в которой люди вынуждены всё чаще искать суррогат живого общения в цифровом пространстве. И то, как разработчики раскрывают эту тему, заслуживает отдельного внимания. Сюжет игры повествует о программисте (в игре он именуется Игроком 1), который устанавливает на свой смартфон приложение MiSide — 2D-симулятор жизни, где ему необходимо ухаживать за девушкой по имени Мита. Спустя некоторое время Мита предлагает главному герою встретиться лицом к лицу, после чего он мистическим образом перемещается в её 3D-мир. Игроку предстоит в ламповой обстановке провести время с 2D-вайфу, беззаботно беседуя с ней, обедая, играя в консоль и погружаясь в домашнюю рутину. Постепенно герой начинает замечать баги в доме Миты и прочие странности. Главным источником тревоги становится шум, доносящийся из шкафа. Мита препятствует его открытию, и перед игроком встаёт выбор: узнать секрет её виртуального дома или внять уговорам девушки. Если проявить любопытство, происходящее мгновенно сбросит маску уютного симулятора, превратившись в бескомпромиссный триллер на выживание. Причём выбрать альтернативу и остаться вести ламповую жизнь с Митой не выйдет — игра всё равно заставит вас двигаться по сюжету, а обещанный «мирный режим» здесь отсутствует. Атмосфера игры мало кого оставит равнодушным. В отличие от большинства хорроров, в которых эффект ужаса достигается резкими скримерами без контекста, здесь авторы действуют на нервы игрока через тонкие механизмы психики. Вместо прямой конфронтации и дешёвых пугалок вам предстоит ощутить жуть происходящего через потерю доверия к Мите и постепенный распад её пластикового, внешне уютного мира. Раскрытие истинной природы Миты и искусственности её вселенной с каждой минутой неизбежно вгоняет игрока в состояние непрерывной, тотальной паранойи. Геймплей объединяет привычное 3D-пространство от первого лица, 2D-мир тамагочи и даже элементы визуальной новеллы. Большую часть времени вам предстоит разговаривать с Митой и её вариациями, расспрашивать их о предметах интерьера, брать в руки и использовать разные объекты окружения. По мере прохождения игра подбрасывает аркадные мини-игры, а также предлагает сыграть в настольные игры с Митами — важная фишка проекта, которая позволяет нам привязаться к компаньонам. Разработчики, используя созданное ими разнообразие геймплея, не упускают возможности поиронизировать над игроками и сломать четвёртую стену. Визуальная составляющая стала главным инструментом психологического давления. Начальные, нарочито плюшевые локации в мягких тонах усыпляют бдительность своей домашней дримкор- и сочной аниме-эстетикой, чтобы убедить нас поверить в комфорт происходящего. По мере того как декорации этого искусственного дома рушатся, на смену им приходит холодный и дикий мир цифровой симуляции, устрашающий безысходным положением заброшенного игрока и ставящий вопрос: можно ли доверять хоть кому-то в этом симулякре? Геометрия пространства провоцирует бессознательный страх: узкие коридоры вызывают клаустрофобию, а деформация окружающей среды и темнота полностью дезориентируют игрока. Также игра часто бросает его в рекурсивные пространства — комнаты, выход из которых ведёт в них же самих. Это полностью лишает надежды на побег и создаёт давящее ощущение, что вы заперты в бесконечном цифровом цикле, и выхода из этой тревожащей симуляции просто нет. Звук идеально резонирует с картинкой на экране: нежная лоу-фай композиция сопровождает вас при готовке обеда с Митой, а напряжённый саундтрек в попытках спастись от неё с бензопилой вызывает лихорадочный настрой, граничащий с безумием. Мита стала визитной карточкой этой игры. Милая, обаятельная и немного кокетливая в начале игры, вскоре девушка срывает маску и показывает своё истинное лицо домашнего тирана, который силой требует бескомпромиссной привязанности от игрока. Личность Миты разделена на два смысловых пласта: — Японский архетип девушки-яндэрэ. То есть девушки, которая готова пойти на всё ради того, чтобы быть вместе со своим предметом обожания: от убийства конкуренток до отрубания ног у своего возлюбленного. Именно этот компонент личности Миты сделал её популярной. В современном мире, где личные отношения требуют вложений и риска столкнуться с отвержением, а общение так же быстро увядает, как и находится, люди ищут безусловных гарантий, что их не покинут. Неудивительно, что абсолютную зависимость легко принять за любовь и истинный интерес к человеку. Маниакальная, принуждающая к близости Мита — это токсичная, но понятная альтернатива здоровой привязанности в нынешнем обществе одиночек, поэтому её образ легко отзывается у игроков и гарантирует ей известность. — Мита как капкан цифровой зависимости. MiSide завирусилась в 2024 году, когда нейросети начали набирать обороты и вопрос о том, смогут ли они заменить для человека общение с настоящими людьми, стал актуальным. Главный герой игры, безымянный программист — это характерный прототип человека нашего времени. Мы проводим жизнь в границах своих квартир, постоянно меняем чаты, работу или города, из-за чего реальные социальные связи просто не успевают перерасти во что-то доверительное и настоящее. Хроническая недостимулированность из-за дефицита общения, слипшиеся глаза от палящего света мониторов и культ хикикомори стали главным социальным диагнозом современной реальности. Дефицит глубокого, продолжительного контакта неизбежно влечет апатию, а окружающий мир теряет цвет и смысл. В условиях этой тотальной изоляции на место живых людей неизбежно встают их суррогаты: люди находят себе онлайн-друзей по интересам, шипперят себя с объектами обожания в интернете, эмоционально привязываются к стримерам, героям произведений искусства и даже к нейрокомпаньонам. Более того, люди влюбляются даже в собственные представления о том, как должен вести себя объект их симпатии. Однако если интернет-общение с настоящими людьми ещё имеет шанс на развитие, то парасоциальные отношения с идеализированными 2D-персонажами становятся тупиком, когда человек перестаёт разделять иллюзию и реальность. Человек начинает жить несуществующими отношениями с образом, который никогда не изменится, не повзрослеет и не выйдет за рамки, прописанные автором. Защитный механизм фантазирования, который должен был уберечь психику, становится для неё приговором. MiSide гениально использует Миту в качестве безумной психопатки, к которой легко привязаться и с которой тяжело попрощаться, чтобы подсветить обратную сторону нашего увлечения цифровым эскапизмом. Плюсы игры: Разнообразный геймплей; Милый и одновременно будоражащий визуал, а также сопровождающий его звук; Хоррор строится на психологии, а не на банальных скримерах; Многозначный, притягательно-пугающий образ Миты. Минусы игры: Вместо развития героев игра делает ставку на атмосферу; Некоторые идеи проекта глубже, чем его сюжет; Поверхностные диалоги; главный герой и некоторые версии Миты имеют слабую русскую озвучку. MiSide не является шедевром, но за короткий период превратилась в культурный феномен среди геймеров. При этом проект с такой огромной фанбазой и кучей фанатских теорий создали всего два человека. MiSide пугает не дешёвыми трюками, а тем, насколько соблазнительной кажется искусственная близость и виртуальный эскапизм. Обязательно пройдите эту игру, если вы хотите посредством завораживающей атмосферы и разнообразного геймплея взглянуть в лицо реальности нашего времени

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    17 янв. 2026 г.

    MiSide totally surprised me, what a gem! It blends cutesy aesthetics with unsettling horror in a way that keeps you constantly on edge, never quite knowing what's coming next! The storytelling is packed with twists and there are multiple gameplay styles throughout (also lots of mini-games!) which keep the experience fresh and unpredictable. The voice acting is on point. I've honestly never played anything like this before. A thrilling, creative ride that stands out in the horror genre. CON: Achievements bugged, getting the "Hi, Mita" achievement is close to impossible at the moment. The mannequin cartridge isn't showing up in 'characters' and has disappeared in the chapter. If somebody knows a fix, please let me know.

    Полезно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    3,9 ч на момент отзывавсего 3,9 ч
    23 авг. 2025 г.

    It's a great job for two devs ok but, The game is really over-hyped, it is extremely short (for me 3 hours and I am slow) It is original but nothing amazing, the story isn't crazy, I didn't enjoyed the game so much, it was boring walk with some screamers to wake me up from my boredom It reminds me of stanley parable but I prefer parable bad : the gameplay is fps walk with some mini-games good parts : Art style is super nice, story has potential, music is nice

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    28 июн. 2026 г.

    у меня баг за все прохождение так и не открылась кнопка секса

    Полезно: 4
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    7,8 ч на момент отзывавсего 12 ч
    29 мар. 2026 г.

    The game is great. It's one you'll never get bored with. I haven't found any bugs or had any problems. Some parts are scary, but it really makes you feel it. Plus, the mini-games are incredibly fun. I understand there will be some new updates, so I'm really looking forward to them. I still haven't found some of the secret cards; I'm trying to find them 🥲

    Полезно: 4
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    3,9 ч на момент отзывавсего 3,9 ч
    5 окт. 2025 г.

    TLDR: Part adorable waifus, part Silent Hill P.T., MiSide presents a great psy-horror experience. PROS: ➕Immense creativity ➕Excellence in psychological horror ➕Minigame variety CONS: ➖No option to skip dialog ➖Walking can be painfully slow ➖Minimal gameplay Content (Game world/Narrative) – [7/10] The game world takes place across a variety of locations, but mostly apartments. Being of the psychological horror nature, the games locales tend to be quite different and often nonsensical. The plot is interesting enough - you’re sucked into the world of a game and must escape a crazed AI. I rather enjoyed the parallels that the game draws between how systematic and repetitive the real life grind can get, as the game hits some philosophical notes towards the end. Despite this, the story itself isn’t really groundbreaking in any way. Gameplay (Mechanics/Difficulty) – [6/10] I would say that the game is about a 70% walking simulator, with the rest of the gameplay being small minigames or chat interactions, or horror elements. I found the walking simulator parts to be generally boring and slow, but despite me saying it's the bulk of the game, the “Action” (minigames/horror) is dispersed fairly frequently between walking sections. There isn’t a lot to the mechanics, I found them very simple, but fun and creative enough. It almost reminded me of Wario Ware, with how the minigames oozed creativity and were meant to be played quickly and easily. The difficulty is forgiving. There are many sections where you can die, but you don’t lose anything other than a few seconds of replaying from the last checkpoint. Most of the penalty of death seems to be the horror aspect. Graphics (Quality/Technical) – [7/10] I found the quality of the graphics to be good. There’s a clear anime inspiration with the art style and graphics. I would say this game looks similar to previous generation games (PS4). On the technical side, I noticed no bugs nor did I seem to have any technical issues, game ran fine. i9-13900KF | RTX 4090 | 64GB RAM | 1440p @ 240hz | Windows 11 installed on SSD Audio – [6/10] Audio is good. There’s not much music to speak of, but there is a good horror atmosphere at times. The audio does a good job of setting the scene for maximum creepiness. There is lots of voice acting, I found it to be fine, just a bit too similar for female voice actresses. Replay Factor (Longevity) – [3/10] Not much replay value other than achievements. There are a few hidden things to that only unlock after you beat the game, but I think this is a very linear experience. Final Verdict – [7/10] MiSide is an anime-based psychological horror game that is focused on plot and walking simulator aspects. While I’m not the biggest fan of horror, I found some of the horror parts done exceptionally well, like the dolls that[spoilers] you have to look at for them to stop chasing you [/spoiler], for example. The psy-horror elements combined with very creative settings and minigames left me interested throughout the short ~4 hour journey. Oftentimes, MiSide is a strange journey. As you progress through the levels, you’re not really given direction or any idea what’s happening, or even how close or far you are to your goal. The walking simulator parts would be great for some exposition, but instead are used as a break from some of the game's scarier parts to play with cute anime waifus. Due to this, I think that MiSide doesn’t go as deep as it can or should on the plot. Overall, I would recommend MiSide. I think it displays a versatile showing of psy-horror that kept me intrigued without being overwhelming. As adorable as MiSide can be with its cute girls, it can just as easily chase you around the apartment with a knife. It’s the thrill of uncertainty that made this such an interesting experience. Recommend? (Price) [Y/N] You can find my curator page here: https://steamcommunity.com/groups/Synik_GR

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    7,5 ч на момент отзывавсего 7,5 ч
    20 июл. 2026 г.

    i really like the concept of this- the idea of a game's different patches and versions having unique versions of its characters and travelling between them is an interesting one! unfortunately this game, while clearly a labour of love (the character designs are very strong in particular, kana hanaiwa does a great job of giving each mita their own feel with just voicework and the mobile game parody at the start is extremely on-point), never really does anything interesting with it. one big issue is i'm a big believer in suspension of disbelief- sometimes you just have to lose yourself in the magic of cinema to appreciate something silly like an action movie, you know?- and while i went in with this attitude, this game really stretches it because a lot of what's meant to be scary is just kind-of 'there'. why are there constantly-twitching faces with spider legs in some areas? the game never explains if they're glitches or bugs or whatever (and the game does show what glitches look like, you even fix a few in one chapter) so are they just here because other similar horror games have them? at one point, dripping holes in the walls start spawning, hiding grotesque faces inside. again, why? what does that have to do with the game we're in? using the assets the game already has would be so much more effective and make more sense in the fiction of the game- proven when the game actually does this, it does it a few times and it's good!- but it insists on just throwing anything at the wall to see if it sticks. back-end stuff like the basement and the core make sense, but why are there windy catwalks over a frozen wasteland and a turret-shooting section in a cable car? sure it has a cyber motif to it, but it's so far removed from what the game's established that it just feels like padding, and this game does padding a lot. i've seen people complain the game isn't long enough but i disagree, there's a lot of just stuff thrown in to make the runtime longer, you could've cut a lot of this game and it'd be more effective. additionally, the story itself which is mostly what you're here for (the gameplay is more a means to an end than anything else, but there's some interesting interactions when you examine stuff- i would say the console games you can play with cappie are a cute addition too, but then the game insists on adding arcade machines with mini-games at random which only seem to exist to hide achievements) is all over the place. the main villain mita's motivations are never really clear beyond 'she's just the villain and someone's gotta try and kill you, right', the pacing is a complete mess thanks to the padding and the ending is extremely abrupt and unsatisfying. i don't even want all the questions about the world answered necessarily, just some kind of ending other than the one you get here which tries to be a twist but just feels like a cop-out. again, i'm willing to suspend disbelief for a good time- that jason vorhees guy's motivations were never exactly sophisticated, but you knew what you came in for and he delivered- whereas this feels like it doesn't even know what it wants. it's a real shame because there are some neat ideas here. i particularly enjoyed the visual novel section where the text box gets smashed, the looping area, even if it went on a bit too long and some of the mitas you meet are interesting in their own right and you do feel bad for them, but it never comes together as a cohesive whole to really live up to its interesting concept. oh and who's the person who filled a wide-open room with mannequins that follow you when you're not looking at them, i just want to talk

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    5 ч на момент отзывавсего 5 ч
    7 янв. 2026 г.

    i just kinda found it mid, it has some cool scares but i dont think it did anything special really, the characters are all pretty shallow which isnt inherently bad but i never really felt attatched to any of them which made it harder to care when things happened to them, the main character has no personality and makes really stupid decisions a lot of the time (and apparently he isnt voiced in any language other than russian lmao) and the main villain is just monika again but less interesting and on another note its hard to take her seriously when she constantly does her goofy ass big grin, shes just kind of a generic yandere just like most of the characters are nothing more than shallow anime tropes, the gameplay is a walking simulator with the occasional chase sequence, easy puzzle or fetch quest, which gets fairly tedious by the end when you have to find three to five items around the same rooms again for the fifth time, there is some lore but it doesnt really add much imo and it isnt really revealed in an interesting way, most of the time you'll get lore infodumped to you through dialogue and its just kind of whatever, there were also some visual glitches like how you can see through your characters body if you walk into a locked door, not to go too into the story but i noticed a few plot holes as well and the story just kinda makes no sense if you think about it but maybe you're just supposed to suspend your disbelief there, i think theres a limit to that though because even within the rules of the established world it doesnt make a whole lot of sense and it gets to a point it just takes you out of it, i dont neccesarily think the game has no merit but i didn't really like it

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    9,7 ч на момент отзывавсего 9,7 ч
    18 дек. 2025 г.

    Insanely well made and polished experience. A perfect mixing and switching between cute and psychological horror. All characters are adorable and indredibly fun to spend time with and they each have their own appeal! Gameplay is lots of fun well-made minigames. Lots of secrets, the humor is great and interacting with the characters is fun. Graphics, character design, Sound design, world design, music, writing, story and pacing... EVERYTHING basically is just superb. Japanese voice actors did an EXCEPTIONALLY amazing job, if you're into anime/Japanese VO, i can't recommend it more than in this game. 0 actual bugs ;), 0 issues, no hiccups, performance is flawless. Can't remember the last time i had such a smooth experience in a game Also shout out to the chapter select which is awesome to replay and look around for secrets or things you missed. Only things i could say is that that towards the ''end'' it felt a bit rushed and that the game was a little on the short side. I felt like there was suppoosed to be more. Wished there was more content as well. But honestly the game is so high quality that it's more than worth the affordable price. I'm hoping ''peaceful mode'' will add more stuff cause there's SO MUCH potential to be had here. I will keep my eye closely on AIHASTO, and my wallet is ready for their future games and DLCs!

    Полезно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена