MiSide

Сейчас играют

382

Разработчик / Издатель

AIHASTO / IndieArk, Shochiku (Japan)

Дата выхода

10 дек. 2024 г.

Жанры

Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

122 305


Метки

Психологический хоррор
Милая
Глубокий сюжет
Сексуальный контент
Хоррор
От первого лица
Для одного игрока
3D
Атмосферная
Аниме
Хентай
Триллер
Беседы
Приключение
Головоломка

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 2 617

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

89%

положительных · отзывов: 422

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 дек. 2024 г.)

97%

Русские отзывы: 97% на старте → 96% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 18 729

Английские отзывы: 99% на старте → 96% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 12 546

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч89%422
2–5 ч96%2 376
5–10 ч96%4 585
10–50 ч97%2 500
50+ ч97%117

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
21 мая 2026 г.

MiSide - лёгкий розовый хоррор на два вечера Главный фокус у игры - контраст MiSide работает на столкновении двух настроений. С одной стороны - яркий аниме-стиль, уютная квартира, почти dating sim. С другой - сломанная реальность, ощущение ловушки, постоянное чувство дискомфорта И самое крутое, что происходит: игра не ломает маску сразу. Не выбегает с табличкой "СМОТРИ, Я ХОРРОР". Сначала даёт привыкнуть, усыпляет, подсовывает милоту. А потом ты начинаешь замечать мелочи И вот эти мелочи работают сильнее половины скримеров в современных хоррорах Это, кстати, то же самое что делала Doki Doki Literature Club в своё время - и MiSide явно понимает почему тот трюк сработал. С этой точки зрения, прекрасный приемник Мита - причина почему игра выстрелила Без неё MiSide была бы просто неплохим инди-хоррором с интересной идеей. Но Мита — это половина игры Она может быть милой, смешной, жуткой, навязчивой и по-настоящему неприятной. Иногда в одной сцене. Ты понимаешь что ей нельзя доверять - но она всё равно харизматичная Хороший хоррор не всегда делает монстра отвратительным. Иногда куда страшнее когда монстр улыбается, говорит ласково и искренне убеждён, что всё это - ради тебя Атмосфера - не "бу!", а медленное понимание что тебя уже поймали Не самый страшный хоррор в мире - если проходил Silent Hill,Amnesia Или, если эстет и проходил RE2/7/9, душу не выбьет. Но она умеет другое: создаёт состояние Ходишь по комнатам, слушаешь музыку, выполняешь обычные действия = и постепенно понимаешь что обычного тут уже ничего нет. Не паника, не ужас тревога Как будто ты уже попал в ловушку, просто игра пока вежливо делает вид что дверь ещё открыта Визуал работает лучше, чем кажется На первый взгляд стиль может показаться слишком простым или "мемным". Аниме-девочка, яркие цвета, симулятор - ну и что? Но именно поэтому хоррор и срабатывает. Когда милая картинка начинает трескаться, это больнее. Игра рушит не мрачный мир где ты и так ждёшь подвоха - а пространство которое сначала казалось безопасным Геймплей - винегрет, но осознанный MiSide постоянно меняет форму: то симулятор быта, то хоррор от первого лица, то мини-игры, то головоломки, то почти интерактивное кино Обычно, я бы начал вонять и сказал "определитесь". Но здесь это работает - игра про нестабильность, про сломанный мир который меняет правила. Жанровая мешанина ощущается не как бардак, а как часть задумки Плюс игра не слишком длинная, поэтому не успевает задушить экспериментами Но без проблем не обошлось Хоррор неровный: Местами реально давит, местами просто странная прогулка с криповыми вставками Некоторые мини-игры лишние: Иногда хочется сказать "окей, я понял идею, давайте дальше" Хайп может завысить ожидания: Если ждать гениального психологического откровения - можно перегреться При повторном прохождении магия заметно проседает: Когда знаешь трюки - уже не то Эстетика очень специфичная: Если аниме-стиль не цепляет, половина очарования просто не сработает Игруха может не зайти: если ты не переносишь аниме- эстетику или ждёшь жёсткий survival horror с постоянной угрозой. Это не игра про "страшно каждую секунду". Это про то, как что-то очень милое постепенно становится очень неправильным Итог Не идеальный хоррор. Но удачный инди-эксперимент, который отлично понимает свою фишку: сначала привязать тебя к уютной картинке, потом начать медленно выворачивать её наизнанку Короткая, странная, местами неровная. Но у неё есть лицо 9/10

Полезно: 18
Графика
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 20 ч
30 июн. 2026 г.

Игра - хорошая, отношение разработчика к игрокам и к исполнению своим обещанием - отвратительная. По факту. Игра вышла если мне память не изменяет +- в 2024 году, собрала много хайпа и денег, а также тонну обещаний "мирного" режима от разработчика. После того, как игра "выстрелила", разработчик забил на все и взял себе отпуск - пошел тратить деньги. Затем, когда деньги кончились, разработчик начал продавать мерчи + коллабы, не занимаясь разработкой обещанного режима. А теперь и вовсе пропал. Кстати изначально было обещано, что основная часть игры будет добавлена с обновлением, теперь прошел слух про какое то ДЛС, т.е. очередной способ выжать еще денег и снова пропасть. Вообщем думайте сами Я в восторге от игры: хотя интерактива и вариативности на данный момент - 0 Я в ♥♥♥♥ от отношения разработчика к людям.

Полезно: 11 · Забавно: 1

Отзывы игроков

Найдено: 305

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 нояб. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 28 июн. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 4,5 ч
    13 дек. 2025 г.

    Как я однажды попал в тамагочи. Время прохождения - 3.5 часа. ✅ -ПРОРАБОТКА. Изучение мира - прям лор, а не дефолтные фразы с констатацией факта "Это шкаф" "Хммм, похоже дверь закрыта" Мите можно задавать дополнительные вопросы. Скрипт, продвигающий тебя по сюжету помечен, что позволяет сперва изучить локацию. Физика одежды присутствует. Анимаций много. Играем не за камеру, персонаж РУКАМИ взаимодействует с предметами. Озвучку выбираешь в начале игры и тебе сразу озвучивается фраза как пример на том языке, который ты выбрал, не нужно сравнивать непосредственно в игре. Эта функция должна быть вообще стандартом ВСЕХ игр. Игра стоит 500 рублей, она жёстко подняла планку инди-игр. Разработчики могли не прорабатывать все вышеописанные аспекты, но проработали и не выставили ценник в 2к. 90% игр, которые стоят дороже имеют меньше контента. ✅ - ГЕЙМПЛЕЙ. Набор мини-игр со своими механиками, большинство которых "вдохновлены" какой-то популярной игрой. (некоторые мини-игры побочные) Можно воспринимать каждую мини-игру как отсылку. Благодаря тому, что тебе постоянно дают что-то новое, тебя не душит. Слегка задушил только ПТ уровень, где надо через 20 коридоров пройти. Хотелось бы возможность зуммировать, чтобы разглядывать мелкие детали и фотки, и отключать точку в центре, нахрена мне нужна она? ✅ - САУНДТРЕКИ. Наконец-то симулятор ходьбы без пианино. Приятный эмбиент, с нотами фонка. ✅ - РАЗРАБОТЧИКИ. У них всегда был необычный взгляд на концепцию игры и они всегда делали игры одного жанра, в случае с MiSide видно, что опыта они набирались, а не просто клепали конвеер с одними и теми же ассетами, как сейчас делают хоррор разработчики. Однако геймплей в их играх всегда страдал, это всегда было типичное для жанра уныние "Сходи найди ключ". В случае с MiSide ощущение, что они ультанули и вероятно следующая игра будет не такой глобальной. ⚡ - СЮЖЕТ. Ты скачиваешь игру на телефон и попадаешь в эту игру. Оказывается что миловидная девушка злая и захватывает игроков в плен. Объединившись с другими, добрыми клонами Мики ты пытаешься сбежать из игры и положить конец злой Мике. Меня не интригует, следить за ним не интересно, игр с таким сюжетом наберётся уже под тысячу, а с такой концепцией попадания из реального мира в игру пару десятков точно, но сюжет хотя бы есть. Адаптация избитого сюжета про спасение мира от злодея. ⚡ - ОЗВУЧКА. Нету баланса. Один персонаж хорошо озвучен, второй плохо. Мика в РУ озвучке игривая, пацан (который ГГ) унылый. Нету артистичности, он просто текст читает с листа. Плохое решение давать озвучку тому, у кого нету интереса к игре. ⚡ - ЮМОР. Завуалированный 18+ "-Снять перчатки? А может мне ещё что-то снять?" "Тебе нельзя в шкаф, там моё нижнее бельё" Более менее момент, когда Мика достаёт вибратор, но всё это сводится "Это для поимки мышей" Слишком он анимешный, нереалистичный, наивный. Однако это лучше, чем коверкание имён и шутки про пиццу с ананасами. ⚡ - ПЕРСОНАЖИ. Если прочесть отзывы, то можно увидеть, что большинство игроков отмечают Миту в Кепке как самого интересного персонажа. И это так, из всех Мит она более жизненная, настоящая и искренняя, остальные все ощущаются как клишированные персонажи со своей запрограммированной ролью. Думаю, если бы вектор игры был не на хорроре, а продолжил развивать симулятор свиданий, игра бы выстрелила сильнее. Расставаться с хорошими персонажами всегда печальнее, чем с плохими или нейтральными. ⚡ - ВЫБОР. В первой части игры встречается несколько раз выбор и последствия ты видишь ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. А не как принято "Песок в глаза, последствий не будет, 2 выбора ведут на 1 дорожку". После первой главы весь выбор пропадает. ⚡ - ДИАЛОГИ. Как я отмечал выше - они раскрывают лор, но порой слишком затянуты. И долгие, т.к. фразы нельзя пропускать. Какую-нибудь мысль понимаешь на середине, но тебе продолжают её рассусоливать ещё столько же времени. ❌ -КОНЦОВКИ. В игре 3 концовки, отличаются одной минутой, то есть выгоднее посмотреть на ютубе, чем тратить своё время на перепрохождение ради 60 секунд нового контента. Одна из концовок вообще открывается только после первого прохождения игры. 2 концовки, которые ты можешь получить при первом прохождении не отвечают ни на какие вопросы, не было даже предпосылок, что сейчас финал, игра буквально обрывается посередине, не говоря тебе о том, что произошло и что будет дальше. Толи это тизер и закос на 2-ую часть, толи у издателя заканчивались деньги и он приказал выпускать игру как есть. ❌ -АТМОСФЕРА. Когда тебя из симулятора свиданий кидают в хоррор, потом возвращают в симулятор свиданий и опять в хоррор, а потом в 2д визуальную новеллу - атмосфера не то что рушится, она даже не успевает создаваться. Слишком разные жанры, слишком их много, из-за чего глубоко не проработан ни одни. Fariwalk (одна из прошлых игр студии) сильно превосходит по атмосфере, потому что она всю игру одна. ❌ -ЮНИТИ. Слабая графика, резкие рваные анимации. Если посмотреть вниз во время ходьбы - увидишь модельку ГГ без головы. По лестнице скорость ходьбы уменьшается. Круглые объекты (такие как вентиль) квадратные. Тени и свет особенно выдают, уже даже в мобильных играх эти аспекты проработаны сильнее. Можно официальные скриншоты посмотреть и увидеть, что у большинства объектов нету нетей, а те что есть, то находятся ПОД объектом. Из-за этого вся игра ощущается плоской. Накаляли фризы, при переходе между комнатами, а когда ты выходишь из комнаты, то дверь за тобой закрывается и комната пропадает, соотв. перед тобой комната тоже прогружается. На UE 5 я такого не видел, движок гораздо плавнее, бесшовнее, а тут будто вернулся в 2011 год. ❌ -ФОНАРИК. Еле еле светит, там даже метра нету, сантиметров 30 освещает мелким радиусом. Спасибо что хотя бы батарейки не прикрутили. ❌ -БЕГ. Есть только в скриптованных сценах, в остальном его лишают и заставляют ходить пешком. Очень "увлекательно" было 5 минут бродить по длинным мостам в туманной локации.

    Полезно: 80 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    5,8 ч на момент отзывавсего 5,8 ч
    2 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☑ Worth a second run ☐ It's a Rouge-like play it until bored ☐ Played it 20 times and still not bored ☐ Hunt must go on! ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- I still can't believe that MiSide was made by just two people. The amount of content, the variety of mini-games, and its unique overall design make it a game that absolutely deserves a chance. Although it's relatively short, every moment feels meaningful and well-paced. The different versions of Mita each have their own distinct personalities, and they're written surprisingly well. Throughout the game, you'll find yourself sympathizing with some of them, while growing genuinely attached to others. The game currently features two main endings—or technically three, although one of them is still unfinished according to the developers. I completed the longer ending in about 5.5 hours, and I walked away feeling completely satisfied with the experience. The "crazy ai girlfriend" concept has been explored many times before in TV shows and anime, but experiencing that kind of story as an interactive game creates a completely different feeling. It adds a level of immersion that simply isn't possible in other forms of media. The character models are charming and fit the game's art style perfectly, while the gameplay mechanics remain enjoyable throughout. My only real complaint is the lack of proper controller support, which would have made the experience even better. Other than that, MiSide is an easy recommendation. Its engaging story, well-timed jump scares, unsettling atmosphere, and the constantly changing tone brought by each version of Mita make it a memorable experience that I believe every horror fan should try at least once.

    Полезно: 71 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    4,5 ч на момент отзывавсего 5 ч
    11 сент. 2026 г.

    Игра, где весь геймплей-это заглядывание Мите под юбку в фоторежиме. Рекомендую

    Полезно: 66 · Забавно: 20
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    9 ч на момент отзывавсего 9 ч
    25 апр. 2026 г.

    This game is a absolute gem, 100% a must play! Don't watch any gameplay and just jump in, it's the perfect blend of cute and horror, with psychological twists. Can't wait for peaceful mode with Crazy Mita!

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    9,2 ч на момент отзывавсего 9,2 ч
    29 дек. 2025 г.

    Прекрасная игра на 1 вечер (к сожалению). Много деталей, отсылок, мини игр, разных механик, это тот случай, где сделан салат из ВСЕГО, но оно безумно хорошо сделано... Имею надежду на хорошие DLC с продолжением лора в лице может нового игрока? Или продолжение нашего "картриджа". Много вопросов и так мало ответов...

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    6,8 ч на момент отзывавсего 15 ч
    24 мая 2026 г.

    Best 6.8 hours I’ve spent in my life. Seriously, this game is worth every single dollar. The story was amazing and kept surprising me the whole time, and some of the jump scares genuinely caught me off guard. This is currently one of my favorite horror games of all time! The characters were great, the game design was super well made, and there were SO many cool easter eggs hidden throughout the game. (Shoutout to the music team for making insanely catchy songs btw) I’d highly recommend jumping straight into the game without watching gameplay videos or spoilers first. Trust me, the experience is way better that way. I personally didn’t need help with the puzzles, but some of them might be tricky for some people, but you could easily find the solutions on YouTube by looking up the name of the chapter or the objective. Easily a 10/10 game and I’d recommend it to anyone wanting to play a horror game. Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝

    Полезно: 28 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    7,5 ч на момент отзывавсего 7,5 ч
    8 авг. 2026 г.

    Love the game, so much cute and crazy mixed together. All the minigames are actually really well built too, mechanics on all of them are clean. Some of the chapters made me sad. I didn't want to leave the child Mita in the hallway alone, she seemed so scared and alone.

    Полезно: 23 · Забавно: 1
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    6,2 ч на момент отзывавсего 6,2 ч
    13 июл. 2026 г.

    Когда игра вышла, она была мега популярной, везде о ней говорилось и в неё играл почти каждый ютубер. Но у меня никак руки не доходили купить и поиграть, я специально больше года не смотрел никакой информации об этой игре, не смотрел ни одного видео или обзора. Игра было очень хайповой, а визуально она меня зацепила, так что я решил ничего не изучать об игре, пока её не опробую лично. Вот, прошло почти 2 года и я всё таки запустил игру и поиграл в неё. У меня были вероятно сильно завышенные ожидания от неё и дальше в обзоре попробую ответить, оправдались они или нет. Игра очень популярная и вроде бы очень качественная, и так-то оно так, но во время игры так и находил косяки и прям бросались в глаза. Большинство из пунктов это не минусы игры, а просто придирки к ожидаемому качеству. Инспектор душнила на месте: 1) Голос Миты и других её версий мне очень нравится, а вот голос главного героя и его интонации....ну очень сомнительный, часто были мысли "а может отключить его и читать субтитры?" Но признаю, что через 5 часов и несколько переигровок - привык и в целом весьма норм. 2) Хоть голос озвучки у Мит мне и нравится, но вот интонации не очень, у главного героя и Мит слишком не естественная и неправильно эмоциональная озвучка. 3) Анимации в игре часто с косяками (очень часто текстуры проходят сквозь другие текстуры или идут из неоткуда). 4) Выражение лица у главного героя всё время очень....странное, как будто бы лучше было вовсе его не показывать и не добавлять отражений и прочего. 5) Во время разговоров у Миты и других персонажей открывается рот, а у главного героя - нет. 6) Часто не хватает шифта для бега, хотя такая механика в игре есть и нам иногда дают побегать. Итак, пройдя игру на 100% достижений, что я могу сказать? Прикольная и даже в целом интересная игра, весьма неплоха, но шедевром я бы это точно не назвал и ставить максимальную оценку не стал бы. Хорошая, очень крепкая 4/5, самая крепкая 4/5 из всех игр, что я оценивал, не знаю почему, но я не могу поставить игру выше, ничего мега-вау в ней нет, но поиграть прикольно. Возможно потому что ожидания не оправдались или потому, что я ожидал от перехайпленной игры большего. Я думал это будет нелинейная игра с большой свободой действий и множеством интерактивности, милостей, отношением и прочим. А по факту оказалось, что игра полностью сюжетная и пройдя её один раз, проходить снова смысла почти нет. Страшная ли игра? - Нет, в игре присутствуют жуткие и хоррор моменты и даже полноценные скримеры, но игра не страшная и вряд ли сможет напугать. Время первого полного прохождения: около 3 часов. Если проходить на все достижения, то примерно 5 часов. Итог: от этой игры я ожидал во первых другого геймплея и происходящего, а во вторых в целом ожидал большего. По факту мои ожидания не оправдались, но стойте......Пока выполнял все достижения, я соответственно открыл Мирный Режим, и возможно этот режим, это то, чего примерно я и ожидал от игры до первого знакомства с ней? А, он не работает и ещё в разработке......уже два года.....понятно.....Значит не оправдались и я точно не могу поставить выше 4/5. Игра интересная, игра хорошая и я рекомендую её к покупке.

    Полезно: 23 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    21 мая 2026 г.

    MiSide - лёгкий розовый хоррор на два вечера Главный фокус у игры - контраст MiSide работает на столкновении двух настроений. С одной стороны - яркий аниме-стиль, уютная квартира, почти dating sim. С другой - сломанная реальность, ощущение ловушки, постоянное чувство дискомфорта И самое крутое, что происходит: игра не ломает маску сразу. Не выбегает с табличкой "СМОТРИ, Я ХОРРОР". Сначала даёт привыкнуть, усыпляет, подсовывает милоту. А потом ты начинаешь замечать мелочи И вот эти мелочи работают сильнее половины скримеров в современных хоррорах Это, кстати, то же самое что делала Doki Doki Literature Club в своё время - и MiSide явно понимает почему тот трюк сработал. С этой точки зрения, прекрасный приемник Мита - причина почему игра выстрелила Без неё MiSide была бы просто неплохим инди-хоррором с интересной идеей. Но Мита — это половина игры Она может быть милой, смешной, жуткой, навязчивой и по-настоящему неприятной. Иногда в одной сцене. Ты понимаешь что ей нельзя доверять - но она всё равно харизматичная Хороший хоррор не всегда делает монстра отвратительным. Иногда куда страшнее когда монстр улыбается, говорит ласково и искренне убеждён, что всё это - ради тебя Атмосфера - не "бу!", а медленное понимание что тебя уже поймали Не самый страшный хоррор в мире - если проходил Silent Hill,Amnesia Или, если эстет и проходил RE2/7/9, душу не выбьет. Но она умеет другое: создаёт состояние Ходишь по комнатам, слушаешь музыку, выполняешь обычные действия = и постепенно понимаешь что обычного тут уже ничего нет. Не паника, не ужас тревога Как будто ты уже попал в ловушку, просто игра пока вежливо делает вид что дверь ещё открыта Визуал работает лучше, чем кажется На первый взгляд стиль может показаться слишком простым или "мемным". Аниме-девочка, яркие цвета, симулятор - ну и что? Но именно поэтому хоррор и срабатывает. Когда милая картинка начинает трескаться, это больнее. Игра рушит не мрачный мир где ты и так ждёшь подвоха - а пространство которое сначала казалось безопасным Геймплей - винегрет, но осознанный MiSide постоянно меняет форму: то симулятор быта, то хоррор от первого лица, то мини-игры, то головоломки, то почти интерактивное кино Обычно, я бы начал вонять и сказал "определитесь". Но здесь это работает - игра про нестабильность, про сломанный мир который меняет правила. Жанровая мешанина ощущается не как бардак, а как часть задумки Плюс игра не слишком длинная, поэтому не успевает задушить экспериментами Но без проблем не обошлось Хоррор неровный: Местами реально давит, местами просто странная прогулка с криповыми вставками Некоторые мини-игры лишние: Иногда хочется сказать "окей, я понял идею, давайте дальше" Хайп может завысить ожидания: Если ждать гениального психологического откровения - можно перегреться При повторном прохождении магия заметно проседает: Когда знаешь трюки - уже не то Эстетика очень специфичная: Если аниме-стиль не цепляет, половина очарования просто не сработает Игруха может не зайти: если ты не переносишь аниме- эстетику или ждёшь жёсткий survival horror с постоянной угрозой. Это не игра про "страшно каждую секунду". Это про то, как что-то очень милое постепенно становится очень неправильным Итог Не идеальный хоррор. Но удачный инди-эксперимент, который отлично понимает свою фишку: сначала привязать тебя к уютной картинке, потом начать медленно выворачивать её наизнанку Короткая, странная, местами неровная. Но у неё есть лицо 9/10

    Полезно: 18
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    29 июн. 2025 г.

    MiSide is a psychological horror adventure that disguises its disturbing intentions beneath the appearance of a colorful anime-inspired life simulator. Developed by AIHASTO and published by IndieArk, the game introduces a seemingly innocent relationship between the protagonist and Mita, a virtual girl living inside a mobile-style game. What begins as a routine of spending time together, completing simple activities, and maintaining a digital relationship eventually becomes something much stranger when the protagonist suddenly finds himself physically transported into Mita's world. From there, the comforting fantasy gradually transforms into an unpredictable story about obsession, captivity, identity, and escape. One of the game's most effective qualities is how patiently it manipulates expectations. Mita initially behaves like the ideal virtual companion, enthusiastically inviting the protagonist to spend time with her through activities such as preparing food, taking photographs, playing games, and relaxing around her home. These mundane interactions establish a sense of familiarity before subtle irregularities begin appearing. Once the protagonist expresses a desire to return to reality, Mita's affectionate personality becomes increasingly possessive. The resulting horror is effective because the danger grows out of a relationship that initially seemed harmless rather than appearing immediately as an obvious threat. The visual direction plays an enormous role in maintaining this contrast. Bright rooms, anime character designs, expressive animations, and vibrant colors would normally belong in a cheerful simulation or romance game. MiSide deliberately uses these elements against the player. Familiar locations can suddenly become uncomfortable, characters can shift from adorable to threatening, and ordinary objects can acquire disturbing implications. Instead of relying exclusively on gloomy corridors and darkness, the game proves that a brightly illuminated room can be just as unsettling when the player knows something is fundamentally wrong. Gameplay primarily combines first-person exploration, environmental interaction, dialogue, puzzles, minigames, and scripted narrative sequences. It is not designed around deep combat or complicated character progression. Instead, the mechanics exist to keep players involved while the mystery develops. Exploring rooms, examining unusual details, solving straightforward challenges, and following clues creates a steady rhythm that works particularly well with the story. The game also changes its presentation and mechanics often enough that it rarely feels like the player is simply walking from one conversation to another. The story becomes considerably more ambitious as the protagonist discovers that the situation surrounding Mita is not as simple as it first appears. Different environments and unusual encounters gradually reveal additional layers to the digital world. The presence of different characters and personalities adds variety while preventing the central concept from becoming repetitive. Some encounters are funny or strangely charming, while others are deliberately unnerving. MiSide frequently moves between comedy, affection, mystery, surrealism, and horror, sometimes within a surprisingly short period. Audio contributes significantly to these transitions. Cheerful music supports the early illusion of a comfortable virtual life, while more restrained ambient sounds take over when circumstances become suspicious. The game knows when to reduce the soundtrack and allow environmental noises or silence to create tension. Sudden changes in sound can make otherwise ordinary locations feel dangerous without requiring an immediate visual scare. Combined with the expressive character presentation, the audio design helps give Mita and the surrounding world a strong personality. Players should not mistake the cute anime presentation for family-friendly content. MiSide eventually deals with graphic and disturbing subject matter, including violence, blood, corpses, dismemberment, murder, and psychologically uncomfortable situations. Its horror is not limited to jump scares. Much of the tension comes from manipulation, confinement, uncertainty, and the feeling that the protagonist has entered a world whose rules he does not fully understand. A censorship option can reduce certain graphic elements, but the underlying themes remain intentionally dark. The biggest weakness is that players looking for mechanically complex gameplay may find the experience relatively guided. Exploration and puzzles are generally accessible, and much of the progression depends on following the intended narrative path. The game places atmosphere and storytelling ahead of mechanical difficulty. Its strongest surprises are naturally most effective during a first playthrough, since knowing the major twists reduces some of the mystery. Even so, the unusual environments, optional discoveries, character interactions, and sheer personality of the presentation provide reasons to revisit particular sections. Steam Deck compatibility is officially categorized as Playable rather than fully Verified. Performance with the default graphics configuration is considered suitable, and the game can run successfully on SteamOS. However, handheld players should expect compromises. Some functionality is not fully accessible through the default controller configuration, touchscreen interaction or a community controller layout may occasionally be useful, and text entry can require manually opening the virtual keyboard. Some interface text may also appear small, while certain prompts can display keyboard, mouse, or non-Steam Deck controller icons. It is therefore functional on the Deck, but the experience is less seamless than a fully optimized handheld release. MiSide ultimately succeeds because it understands that horror becomes more effective when players are first given something comfortable to trust. Its anime aesthetics, seemingly affectionate companion, playful activities, and colorful environments establish that trust before the story steadily undermines it. The result is a memorable mixture of psychological horror, puzzle adventure, surreal storytelling, and dark comedy that feels considerably more inventive than its straightforward opening suggests. It may not satisfy players searching for deep combat or open-ended systems, but anyone interested in atmospheric, character-driven horror should find plenty to appreciate. Rating: 9/10

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    6,9 ч на момент отзывавсего 6,9 ч
    27 июн. 2026 г.

    Сначала кажется, что это милый симулятор свиданий Первые полчаса — это уют. Мита улыбается, просит помочь разобрать вещи, приготовить суп, починить телевизор. Всё такое ламповое, розовое, тёплое. Графика простая, но очень стильная, и Мита проработана до мельчайших деталей — жесты, мимика, эмоции. А потом ты слышишь стук из шкафа в спальне... А потом начинается АД Дальше спойлерить не буду, но если коротко: Мита — классический яндэре . Она помешана на тебе, и эта одержимость переходит все границы. Буквально. Игра мастерски играет на контрастах — милая атмосфера сменяется леденящим ужасом, и ты никогда не знаешь, что будет через секунду. По сути, это не просто хоррор. Это хоррор, который маскируется под уютный симулятор. И это работает невероятно хорошо. Что мне больше всего понравилось Атмосфера. Она держит в напряжении от начала до конца. Даже когда страшно, ты не можешь оторваться. Разнообразие геймплея. Это не просто «беги и прячься». Тут тебе и головоломки, и мини-игры. И всё это органично вплетено в сюжет. Миты. Ты встретишь много разных версий Миты — добрую, сонную, маленькую, сломанную. У каждой — свой характер, и ты реально к ним привязываешься. Визуал и звук. Простая, но безумно атмосферная графика. Отличное озвучивание (можно выбрать английское или японское ). Музыка создаёт настроение, и ты чувствуешь каждое изменение тона игры. Детализация. Игра полна пасхалок, секретов и маленьких деталей, которые раскрываются только при повторном прохождении. Сделано двумя людьми. Разработчиков — всего двое. Это невероятно, учитывая уровень проработки. Что мне не понравилось Я не знаю, что людям может не понравиться. У этой игры нет минусов. С какой стороны не посмотри. Хотя один всё же есть. Концовки. Их несколько, но все оставляют чувство недосказанности. Кажется, разработчики хотели сделать что-то большее, но не успели. Кому заходить: Зайдёт точно: Фанам Doki Doki Literature Club. Тем, кто любит психологические хорроры с сюжетом. Тем, кому надоели «прыгалки» и хочется атмосферного ужаса. Тем, кто готов экспериментировать и не боится нестандартных решений.

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    12 мар. 2026 г.

    Думала, что будет милая игра про аниме девушку, которая очень много чего в быту не умеет, жаждет встречи и жизни с главным героем — в общем, ожиданий как таковых не было. Но я ошиблась при первом прохождении, которое было год назад. Сразу скажу, что игру я проходила дважды: первый раз для ознакомления и прохождения, второй раз ради достижений и с парнем в Дискорде в трезвом состоянии. xD Так игра от силы на 3-4 часа. Оказалось, что чем меньше у игры бюджет и проработка, тем она страшнее и тревожнее во время прохождения. Пара локаций (цикличная версия и помещения с водой и манекенами) доводили меня до ужаса и в целом паники. В игре хорошо — нет, даже отлично — обыгран элемент неожиданности, даже в мирные части истории Миты пугали своим появлением. Обилие Мит и Милы поражает, Жуткая Мита для меня была самой пугающей из-за своей реалистичной для игры версии. Да и в целом каждая со своим характером и мотивами. Мини-игры очень классные, в меру сложные (гонки пришлось парню проходить), в целом загадки и геймплей увлекательные. На самом деле после прохождения есть над чем подумать, как и игра оставляет осадок. Кому-то образ главного покажется весьма жизненным, только не словите от него, пожалуйста, депрессию.

    Полезно: 15 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 13 ч
    20 февр. 2026 г.

    Its actually a fun type of horror game that 've been enjoying and even replaying again (started my second run through) loads of collectables/unlockables cool secrets. Pro-tip: Dont look up gameplay's or walkthroughs, for the best experience. (there's no unseeing it once you do, unless you have a foggy brain like mine)

    Полезно: 14
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 6,4 ч
    5 янв. 2026 г.

    Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝 Recommended? Yes, absolutely. This game is clever, fun, and full of mystery, but most importantly: it is ORIGINAL. Do yourself a favor and just buy it. Even at full price, it is completely worth it for the unique experience it offers. It’s a breath of fresh air compared to the endless stream of repetitive reskins out there. Ratings: Graphics: 8/10 Sounds: 8/10 Longevity: 7/10 Gameplay: 9/10 Overall: 8/10 Recommended to anyone who loves a unique experience!

    Полезно: 14 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    5,6 ч на момент отзывавсего 5,6 ч
    31 мар. 2026 г.

    Когда будет мирный режим - тогда будет и положительный отзыв. По сути игра обделена самими разработчиками КЛЮЧЕВОЙ МЕХАНИКИ, которую всем показывали в демо. Потому нынешнее состояние игры - обрубок для ТикТока и стримеров

    Полезно: 11
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    7,2 ч на момент отзывавсего 10 ч
    2 авг. 2025 г.

    this game is so good, i haven't got bored once through the whole gameplay. really cool and nice gameplay, and it is original. i genuinely recommend playing it! (don't think it's a cute game, i've experienced some of the scariest ♥♥♥♥ ever but good luck)

    Полезно: 10
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 5,9 ч
    15 авг. 2026 г.

    This game really surprised me! A lot scarier than I thought it was going to be. Interesting story and fun gameplay even if the puzzles were on the easier side. Perfect length for what it is! A nice little gem of a game :) ps. has a couple of jump scares, in case you are sensitive to them

    Полезно: 9
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    5,7 ч на момент отзывавсего 5,7 ч
    14 июл. 2026 г.

    This is a classic horror game with some hidden gems: mini-games and secret dialogues if you perform certain actions. The plot is engaging, and over time it gives some nice twists. Graphically it holds up well. The gameplay is decent and it's quite enjoyable to finish. The pacing feels good and length wise I can't complain. Now, there are three endings: the standard one, the peaceful mode, and a secret ending you unlock with the safe. Every single one feels fundamentally incomplete and story wise, everything is on rails with no real branching, so there's no real reason to replay it. The bigger issue are the developers themselves. They clearly made this with passion, and it shows. But they're still missing their promised update deadline. We waited too long for new content, so it's hard to trust their commitment. | Graphics | 4/5 | | Gameplay | 3/5 | | Story | 3.8/5 | | Endings | 2.5/5 | | Price | 2.5/5 | | Replayability | Almost none | It's an enjoyable game, but do not buy it full price.

    Полезно: 9
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    9 мая 2026 г.

    There is definitely more than meets the eye with MiSide, don't be deterred by the art style this game can be pretty unsettling. It's an interesting mix of cutness with a side of psychological horror. The story hits different with how rampant AI and loneliness is these days, kinda disturbing when you really think about. The ending though leaves alot to be desired, I thought since it's short and the base ending is so meh there must be multiple endings but apparently that's it. Gameplay wise it's a super simple walking sim but with some decent mini games and puzzles on top. I wish there were more spooky segments, what's there is good just not enough of it. The sound effects and music are top notch and the menus are clean, some of the animations are really great as well. The game just feels way too much like it's on rails most the time super linear. The writing and story is good enough to carry though, has some good jump scares and creepyness going for it. It's something different in the indie horror space for sure, creative devs. I didn't experience any glitches or performance issues, it supports ultrawide ect. Feels like a well polished game. It's a unique well crafted horror game amongst an abundance of generic asset flips on Steam. 7.5/10

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,1 ч на момент отзывавсего 8,1 ч
    4 апр. 2026 г.

    Один из лучших инди проектов, в который доводилось играть. Полноценным хоррором не назовешь, но есть моменты, которые пугают. Много крутых и интересных механик, сюжет со слегка глубоким подсмыслом и потрясающий сеттинг. Художникам отдельный респект! Жду продолжение и надеюсь добавят побольше экшена с интересными ситуациями. Однозначно рекомендую, проходится за 4 часа.

    Полезно: 9
    Геймплей
    Сюжет