METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

Сейчас играют

309

Разработчик / Издатель

KONAMI

Дата выхода

28 авг. 2025 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$34.99

−30%

Рекомендаций в Steam

13 711


Метки

Стелс
Экшен
Глубокий сюжет
Кинематографичная
Холодная война
Ремейк
Военные действия
Для одного игрока
Шутер от третьего лица
Приключенческий экшен
Тактика
Выживание
3D
Приключение
От третьего лица

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Рекомендуется геймпад
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 4 303

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

37%

положительных · отзывов: 505

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (28 авг. 2025 г.)

82%

Русские отзывы: 82% на старте → 80% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 551

Английские отзывы: 86% на старте → 84% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 5 290

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч37%505
2–5 ч75%667
5–10 ч78%879
10–50 ч91%4 039
50+ ч94%264

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 18 ч
23 февр. 2026 г.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - место, где плачут мужчины. Да да, тот самый ремейк той самой третьей части, которая вышла около 20 лет назад. Которая просто взорвала мой мозг, пока я проходил ее на PS2. Та самая, которая заставила плакать. Ну бурят в очках, ну ты и на уевертил конечно в свое время. Вот раньше - реально умели делать игры. Сюжет, как принято по старобурятским традициям, чисто ОНИМЭ. Как те самые ОНИМЭ, которые выпускают по 500 серий, а на самом деле можно сделать просто 1 сезон и полностью его закончить. Вот тут все уместили в 1 игру и все четко закончили. Здесь почти все, как в фильмах про Джеймса Бонда с Пирсом Броснаном, начиная с самого первого появления ГГ, заканчивая заставкой в самом начале игры. Но антураж - это жесть. Понятно, что как бы джунгли, переходящие в горы - это не совсем про Россию, как и дамба в Архангельске(привет Золотой Глаз). Но сделано и поставлено все - офигенно. Персонажи прекрасны, единственное Соколов просто пустышка, а все остальные - идеальны. А шпионские прибамбасы? Здесь есть портсигар с усыпляющим газом. В какой игре вы такое видели? Кроме этого, игра прям настоящий боевик. Здесь куча пушек, карикатурные боссы и те самые кат-сцены. Встреча с Оцелотом и их драка в самолете - ну мегапушка. Стелс - ну просто БОСС стелсов. Лысый со штрихом, отсосины и прочее - просто встают на колени и делают глубокий горловой этому бурятскому произведению. Боссы - как отдельный вид искусства игровой индустрии. Ну вот японцы умеют делать что-то такое. Когда ты выходишь стреляешь во врага, а он тупо урон не получает, потому что надо сделать определенные действия. Боссы здесь умные, не тупые. Ни один за все прохождение не затупил, не залагал, не сломался. Даже приходилось на парочке зайти в инет и загуглить как их победить. Тот же Волгин - и поставлено круто и драться с ним интересно геймплейно. Вот как догадаться, что если кинуть светящийся гриб, то его атаки молнией полетят автоматом в этот гриб. Это очень круто. Меня, графодрочера, картинка максимально впечатлила. Не мог не нарадоваться, что такое вообще есть. Звук отличный. Музыка, а песня в конце игры - ну слезы, слезы. Буряты молодцы. Таких проектов именно НОВЫХ - сейчас не хватает. Хотелось бы побольше. Вот за что стоит называть Коджомбу - гением. Не за Деда в стрингах 1 и 2, а именно за эту серию MGS. Рекомендую всем. Личная оценка - 15/10 на кончиках пальцев. На момент публикации обзора - лучший игровой опыт в 2026 году. Даже страшно стало за судьбу 007 First Light, ибо его я жду с 2025.

Полезно: 41 · Забавно: 4
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 73
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
23 ч на момент отзывавсего 23 ч
24 сент. 2025 г.

Долгожданный ремейк все-таки вышел и, если честно, от него у меня смешанные чувства. О хорошем: — Вариант с "современным" управлением и камерой чувствуется как глоток свежего воздуха после деревянного управления с PS2. Быстрый доступ к радио/камуфляжу без нужды лезть в меню, адекватная индикация того что ты в радиусе для CQC - это то что я прямо приветствую в изменениях. — Русский перевод. Не пробовал, но сам факт его наличия уже радует. — Возможность загружаться без выхода в главное меню. — Мелкие мелочи, вроде застревающих в волосах Снейка листьев, липнущей грязи и т.п. — Наконец-то нормальный не клюквенный перевод названий локаций на русский. О плохом: — UE5. Местами игра выглядит вполне сносно, местами - как среднестатистический польский шутер времен 2015-го года выпуска, но обмазанный фирменным анриловским мылом и пластиком. Неужели так сложно было слёзно пасть в ноги Хиттори Камбодже и попросить его поделиться Fox Engine'ом или Дециму? — Оптимизация. Даже с компом подходящим под рекомендованные требования (или чуть ниже них) игра умудряется безбожно лагать везде, где есть тени и шейдерная водичка из 2004 года. Настроек графики как таковых нет - ты можешь выбрать только пресеты разной степени уродливости. — Как будто что-то не так с ИИ. Я дважды прошел оригинал на Харде и не помню, чтобы в отдельные моменты ИИ был способен видеть меня через стенки и с большого расстояния. Кроме того, я не помню чтобы ИИ кучковался так сильно как он это делает в Дельте. — За каким-то чертом стилизованное интро с прекрасным исполнением заглавной песни поменяли на нарезку сюжетных моментов с летающими пнг парашютистами под режущий слух кавер. — Со стилизацией в принципе все плохо. Там где в оригинале все смотрелось однородно и было обильно сдобрено кинематографичным желтым фильтром, здесь выглядит как ассет флип с анрил стора. — С русским языком на текстурах все очень печально. Я не помню, чтобы в оригинальной игре была тарабарщина и надписи из разряда "воруй убивай люби гусей" и "не трогайте провода мокрыми руками, они от этого портятся и ржавеют" — Что-то не так с CQC. Комбо из трех ударов как будто медленнее обычного. Алсо, не работает возможность пнуть врага чтобы разбудить его. Итог: Настолько сыро, что вызвало у меня отравление мылом, и D.medicine тут не поможет. Пусть еще полежит в духовке. Если так не терпится поиграть в MGS3, то лучше уж купи оригинал из мастер коллекции. Я добил игру до конца и лучше она не становится. Последняя четверть игры мало того что была лагодромом, так к нему еще и добавились геймбрейкинг баги (Волгин меня ДВАЖДЫ выкидывал под карту) и графические артефакты (заруинившие мне ПРЕКРАСНЕЙШИЕ синематики за авторством Кодзимы). В конец меня добили нарисованные ИИ текстуры в которых на надписях была даже не тарабарщина, а просто закорючки. Там где в оригинале все было либо заблюрено, либо написано словами. Совсем грустно. В концовке даже нет стоящего где-то за кадром Черепа. Никаких привязок к MGS5 и всей галиматье с XOF нет. Единственное порадовало - визуал Волгина в конце поменяли на образ Человека из огня.

Полезно: 28 · Забавно: 1
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 926 · Отзывов написано: 185
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 948

На основе последних отзывов Steam: 6 354 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 1 354, с 26 авг. 2025 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 21 сент. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    26 янв. 2026 г.

    Upfront: I did not play the original MSG3. Also, I chose the "Modern" style for the campaign. Everything in this game is bonkers. The story borders on rambling with 30-minute exposition dumps about Cold War political financing, then a guy who controls bees explodes and yells, "The pain!" The amount of detail and craftsmanship that went into everything is bonkers. The game gives you a lot of freedom in how you approach it, and it can accommodate all of your choices into the story. I have never played a game where even the cutscenes have some interactivity, and it is actually meaningful; so many well-hidden secrets. Even after seeing credits roll, I was fascinated enough to watch hours of YouTube content about the things I missed in my playthrough. The amount of themes in the game is bonkers. The Cold War, not knowing who to trust, and the fate of soldiers are the obvious ones. More subtle (and unique) is the theme of Snake, basically still a boy at the start of the game, losing his innocence. He could write an essay about how to hold a gun correctly but can't make eye contact when Eva isn't fully dressed. Their relationship, like the one with his mother figure, doomed to emotionally stunt him. Children sent to war don't return as men. To nitpick: The "normal" difficulty is weird. I tried the game on "hard" but could not get past enemies in early encounters. I restarted on "normal", which felt right, but boss fights were too easy.

    Полезно: 238 · Забавно: 28
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 55
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    7,1 ч на момент отзывавсего 14 ч
    17 февр. 2026 г.

    This game comes from an era when the quality of games was measured not by the number of repetitive side quests or the size of the open world, but by the depth of character development and the variety of locations. The limited power of consoles at the time forced developers to work hard on their games so that not a single KB of data was wasted. Hideo Kojima has always been the Dostoevsky of the Japanese game development world. For most unprepared players, this will be an arthouse action movie with cartoonish characters, each of whom is the embodiment of the word “stereotype” (a femme fatale spy, a Soviet soldier who dreams only of the greatness of the USSR, and a cool, brutal CIA agent), but those familiar with Kojima's work will buy a ticket to an unforgettable 10-15 hour anime adventure. It's difficult for me to give an objective assessment of the gameplay, as this is not a remake, but rather a careful restoration using new technologies. In places, it's clunky with very stupid AI, and in places, it offers a unique experience that even now is found in only a handful of games. And most importantly, it's a corridor game. I'm tired of pointless open worlds and stupid grinding with leveling up. If for some reason you are afraid to play this game, I dare you to give it a try. You may not like this game, or you may become a fan, but it will definitely not leave you indifferent. And that's the most important thing: games are art, and art should evoke emotions in people.

    Полезно: 175 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 581 · Отзывов написано: 81
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    26 июн. 2026 г.

    A Revolutionary Classic I don't know what to say, such an insane game. Really revolutionary. It's already been acknowledged as a masterpiece and I agree, so I'll keep this very short. A Timeless Classic It's my first time playing this game and the details in this game are still mind-blowing. You almost never see this level of attention to detail unless you are playing a Rockstar game. It is the Red Dead Redemption 2 of its time, and like RDR2, MGS3 is a much better experience than almost all new releases today. Gameplay, Story and Presentation The gameplay is insane. The story is goofy and unserious at times, but it hits you hard at the end with its presentation and story twists. Snake Eater Theme is phenomenal. Technical Issues It is very poorly optimized. A 60 FPS cap plus a 20-year-old game taking up 120 GB for whatever reason is nonsense and a lazy job. Final Thoughts I think Metal Gear Solid 3 Snake Eater is the second best work of Kojima, after DEATH STRANDING. GOLDEN MEDAL Follow my Curator Page For More Reviews ⚜️

    Полезно: 162 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 004 · Отзывов написано: 512
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    28 февр. 2026 г.

    Let me be clear. This is a masterpiece of a game wrapped in a frustratingly unoptimized package, and that's exactly why I can't recommend it in good conscience. The remake itself is stunning. The jungle environments are gorgeous, the stealth gameplay holds up beautifully, and the story remains one of gaming's greatest. Seeing Snake Eater rebuilt from the ground up is genuinely emotional for longtime fans. But here's the reality: I had to dig into ini files just to get the game running decently. Manual ini tweaks, forced frame generation through config edits, Balanced upscaling mode, and AMD Super Resolution scaling from 1080p to 1440p, all just to chase a stable frame rate. That's not acceptable for a mainstream release. Even after all that, certain areas still stutter noticeably. The opening swim sequence with the alligators and the Shagohod battle both have performance hiccups that break immersion at the worst possible moments. This is becoming an all-too-familiar story with Unreal Engine 5 titles. Beautiful games shipped with lazy optimization that punishes players who don't know how to dig under the hood. Most people won't. They'll just suffer through it or refund it. Wait for patches. Wait for a sale. But don't buy this at full price expecting it to run well out of the box. Edit: PC SPECS: GPU: AMD Radeon RX 6750 XT (RDNA 2, Navi 22 KXT) 12GB GDDR6 192-bit | 2560 Shading Units | 40 RT Cores | 96MB Infinity Cache Min 2524 MHz / Max 2624 MHz locked CPU: AMD Ryzen 7 5800X (Zen 3) 8C/16T | Boost up to 4850 MHz | PPT 142W unlocked RAM: 32GB DDR4 3600MHz | XMP | 1.360V Storage: 2TB WD_BLACK SN7100 NVMe 7,250 MB/s Read | 6,900 MB/s Write

    Полезно: 150 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 199 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    17 мар. 2026 г.

    Yes, the story is incredible, but the horrible performance, visuals that don’t match the gameplay, and the extremely high price really hold it back.

    Полезно: 118 · Забавно: 9
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,8 ч на момент отзывавсего 5,6 ч
    12 янв. 2026 г.

    An improvement in some instances but a downgrade in others... Pros: - Cool new graphics. - Camos can be equipped using the d-pad instead of pausing the game - Improved Gun-handling - Very faithful to the original story wise - Original voice cast - They bought back Cynthia Harrell to sing a new version of snake eater and it’s REALLY GOOD. She’s still got it. - Clearer audio (easier to hear voices over other noises) Cons: - Expensive $116-131 AUD. - Noticeable audio clipping in some cutscenes. - Some sound effects are way too quiet like knocking on wall surfaces. - Martial arts system is slower for some reason? Snake's 3 hit combo isn't as fast as in the OG snake eater. - Cover system is clunkier and frequently results in accidentally being seen because you don't snap to it as quickly as you do in the original. - Sight-lines are inconsistent, sometimes guards see you too easily to the point where it feels like the game isn't fair, other times they are really stupid. - Movement has a weird amount of delay which makes turning around really annoying. - CQC is based on orientation and due to the weird delay in movement, facing the correct direction to perform CQC during combat is inconsistent and annoying. - Holding people up with a gun has an inconsistent trigger so you have to spam aiming the gun at someones back to get the holdup to trigger correctly which is really frustrating. - In the cure screen, you have to re-select/scroll to the same item you previously had selected for each wound rather than keeping an item selected and applying it to each wound. This is really annoying if you have a bunch of leeches or any other specific injury that doesn’t require disinfectant. The disinfectant is always re-selected whenever you look at a different wound. In the original you could select one cure item, apply it to all the wounds then change items. - Difficulty hasn't been increased enough to compensate for snake having advanced gun-handling ability being able to headshot a bunch of people and move around at the same time. (Yes even on extreme difficulty) - AI are less aggressive than the original and play way more cautiously. - Performance is pretty bad and there is a lack of configuration options to alleviate this. No option to make foliage less dense or lower shadow res (you just turn them off entirely), or decrease res of particle effects. Low preset completely destroys the art style making the image look really washed out. Makes this release much less accessible for anyone running older or non-recent hardware. (This is a criticism of desktop performance, not just steam deck performance) Nitpicks (subjective things not everyone will care about, and that’s okay): - Snake's CQC feels a little too aggressive in this game, he strikes like Batman whereas his strike style felt more controlled in the original. - Some of the faces look a little too different for my liking. - Some areas like the cave after the ocelot fight are too bright which makes the torch and cigarettes useless. - Choice to use realistic graphics instead of opting for a stylised look decreases the ability for the audience to suspend their disbelief - While this is subjective, removing the colours of the original game and opting for more 'realistic' lighting greatly detracts from the emotional impact of many of the cutscenes and the general vibe of many areas. It makes them much less visually interesting to look at. I am aware that there is a 'legacy' filter but even this filter didn't do justice to the cool and warm tones of the original game in my opinion. Conclusion: Cool remix of sorts, definitely not a definitive replacement for the original which still holds up really well today. I'd still recommend the original game over this.

    Полезно: 116 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 569 · Отзывов написано: 150
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    14 мая 2026 г.

    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is an EXPENSIVE, better looking, but significantly worse performing version of the classic game it’s based on. I’m giving this a negative review for a couple of reasons. 1. The game’s performance does not justify its 70$ price tag. Unacceptable 60 FPS lock and wack frame times, UE5 jank at its worse… 2. As a remake and introduction to the Metal Gear Solid franchise for the first time, I think this entry should be the last game you play of the original trilogy to preserve Hideo Kojima’s original sequencing of this narrative, despite this game chronologically taking place first in the timeline. 3. Again, SEVENTY DOLLARS for an 11 hour remake. You will get much more bang for your buck by purchasing the Master Collection Vol. 1. You get Metal Gear Solid 1, 2, and 3 for 60$ (10$ less than this)

    Полезно: 111 · Забавно: 5
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 25 ч
    6 дек. 2025 г.

    MGS3: Snake Eater was probably the game I replayed the most when all I had in my youth was free time and a PS2. The remake preserves the oozing style of the original while having gorgeous graphics that make the original story only more of a spectacle to remember. There's a ton of nods to the crowd who played the original without being intrusive or leaving new players in the dark. I am biased. I truly do think that this game's narrative, while having Kojima's various, """quirks""", is rewarding and a roller coaster in all aspects. I played through the game primarily with the new updated 'action combat' approach. I think this was a great try at the game breaking through to a new generation of gamers, but there's some polish/consideration that could be done in regards to some of the boss fights obviously designed around larger third person view like the original. Despite this, I mainly only have praise for this game. This being said, however... Never pay full price for a Konami title. If its on sale, I think its worth it. If its not on sale, avoid.

    Полезно: 79 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 305 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,6 ч на момент отзывавсего 6,6 ч
    3 янв. 2026 г.

    This game with substandard 9th gen graphics runs terribly on above standard 9th gen hardware. While I'm personally insulated by my setup, there's no shot the recommended 10 GB 3080 is maintaining a steady 60fps at even Quality 2k and zero chance the minimum specs will result in anything but a 2060 Super shaped hole melted through your desk. And if the Oblivion Remaster's status as abandonware is any indication, the game will stay this way. It plays exactly the same. There is no attempt to reimagine the original gameplay through a modern lens or adapt it to the present day in a way that introduces any meaningful updates. For certain fans, this is a good thing, and the familiar refrain of “remaining faithful” clearly preys on them, conveniently insulating Konami from any real expectation to innovate, take risks, or show creative intent. No one was asking for something on the scale of Final Fantasy VII: Remake/Rebirth, but it was reasonable to expect more than another asset churn hastily dropped into Virtuos' fragile dual-engine UE wrapper that strains to barely function. Visually, it has its money shots and competently redesigned characters, but overall it's painfully bland-looking, even with the Legacy LUT enabled. In some cases, there are even objective visual downgrades, such as the offensive removal of the steam coming off Sokolov's pants when he pisses himself. That alone takes this down to a 3/10 for me. Seriously, though. There is no reason to get this over the Master Collection MGS3. People throw around "it holds up" all the time, but that game seriously still holds up. Your mind will be blown by the fact that it came out in '04. You'll get the same gameplay experience with the added benefit of appreciating a piece of art as presented by its creator, instead of a soulless rehash riding the coattails of its legacy.

    Полезно: 77 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    17 окт. 2025 г.

    “I give my life, not for honor, but for you..” This was my first time playing a Metal Gear game, and I didn’t expect to enjoy it this much. The mix of deep story, great voice acting, unforgettable characters and those weirdly funny moments made it something special, hands down one of the best games I've ever played, I laughed, got emotional, and even got confused a few times, but in the best way possible. Now I am a certified Snake Eater. ''I raised you. I loved you. I’ve given you weapons, taught you techniques, endowed you with knowledge. There is nothing more for me to give you. All that’s left for you to take is my life, by your own hand. One must die and one must live. No victory, no defeat. The survivor will carry on the fight. It is our destiny… The one who survives will inherit the title of Boss. And the one who inherits the title of Boss will face an existence of endless battle.'' — The Boss

    Полезно: 69 · Забавно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 556 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    6 дек. 2025 г.

    I've been an Metal Gear fan since I was a kid. For reference, I'm in my late 30s. Ive been looking forward to this remake since they announced it and was excited to revisit this game with updated gameplay. Some of the new features are pretty nice, like changing camouflage without entering the menu and having a 3rd person camera. These are revolutionary changes to the original gameplay. However, that's about where the improvemetns end. Yes, the graphics are nicer, but thats to be expected with a remaster. What gets me is how the controls are still largely the same clunky controls they were before don't get me wrong, when this game came out in 2004, it was revolutionary, but it's been 20 years and game play has changed substantially. I'd love to see more updated controls and better voice syncing now that the graphics are so good you can tell that they're not fully synched. I love this story and this game, and while this is a faithful remaster, it does not improve in the areas I was hoping for the most. For $70, this isn't worth it. Wait until it's on sale. 6.5/10

    Полезно: 67 · Забавно: 12
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    30 авг. 2026 г.

    Out of nowhere, Konami took it upon themselves the Herculean task of recreating one of the greatest games ever made. And as catastrophic as the range of possibilities may look, incredibly, they succeeded. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a borderline perfect remake of a borderline perfect game. And it is precisely so because of the incredible level of respect displayed by Konami and the ex-KJP members. It doesn't try to reinvent the wheel, it doesn't try to "modernize" or adapt the story for "modern audiences," it doesn't dumb down the experience. Delta is unapologetically just "MGS3 if it were released in 2025". Metal Gear Solid was always about unlimited freedom inside a linear framework. It's a "linear" game that offers you complete control of your approach to the current situation. There's always more than one way of completing the task at hand, and the game rewards you for unhinged creativity like no other game ever did. With all of the new zones compared to its predecessors (we went from base infiltrations to wild forests and jungles!), MGS3 tunes this design philosophy up to eleven, with all kinds of different approaches to different situations. Need to get past a guard? You can tranquilize him, you can kill him. You can sneak around undetected, you can knock on a wall to emit distracting noises. You can shoot a fruit from a tree and infiltrate while the guard is distracted. You can shoot the closest hornet hive and laugh as they rush him down. You can even toss him a live poisonous snake you captured earlier (and it'll poison him!). You can disguise yourself as a scientist, or as a maintenance crew member, or as a high-ranking general. You can even wear a USSR uniform, and he'll think twice before shooting his own colors! You can throw him an empty magazine, or sneak around with a cardboard box. You can blow up his food warehouses to make him starve, then throw him food to lure him in. Poisonous food, too! Or even rotten food you forgot in your backpack for days! You can call Soviet HQ and order an airstrike to pulverize the poor guard. Don't forget the adult magazines, either! And finally, you can just unequip your camouflage, equip a heavy machine gun and go in guns blazing, Rambo style. The possibilities are endless, and it's up to you as a player to express yourself the way you want to. In the modern day and age, without the original team and director, Konami could never replicate this level of greatness, and apparently they know it. How do you remake something that's already perfect? So they took the safe, and correct approach, which is to not change it. Just modernize it. Give it gorgeous UE5 graphics with Nanite geometry and Lumen lighting, which, to be frank, are clearly rushed and not optimized at all. But that's a trend across every UE5 game, it seems, and a reflection of the current state of the industry. Give it a different, more modern twist on gameplay mechanics: change the camera placement, make it resemble MGSV. Recreate the control scheme to distance the game from the 2004 original controls that were heavily dependent on the DualShock 2’s pressure-sensitive buttons. Re-record some voice lines if the originals sound out of place (such as Snake's scream when he dislocates his arm near the end of Virtuous Mission). Re-record the classic Snake Eater opening, by itself another Herculean task, since we’re talking about one of the greatest videogame openings of all time. Add new collectibles, why not? The GA-KO ducks always felt lacking compared to the Kerotan frogs in the original, so now we got 64 new yellow ducks to shoot. And that's it! Changes shouldn't be disrespectful or alter the original director's vision. A Capcom-style reimagining of classics would never work here. Adding new things is always acceptable, as long as they don't interfere with the original experience. And Delta does this masterfully: there are changes, but you have to be very perceptive to actually see them. Volgin's death, for example, was changed! Now it plays the characteristic Man on Fire SFX from MGSV: TPP, and his model was redesigned to better portray the immolated Volgin from MGSV. These, among other slight changes, are great and respectful additions to an already complete and borderline perfect package. Great job, Konami! All in all, Delta plays it safe, and who would have thought, that was the perfect approach. I believe Metal Gear Solid 3 never actually needed a remake, but the DualShock 2 controls were never perfectly adapted to modern consoles (even the PS3 HD Collection botched the pressure-sensitive button implementation, removing all precision and control from the player), and the original Snake Eater camera doesn't really sit well with modern players. Konami fixed it all, gave the game a fresh coat of paint, and called it a day. And that's exactly how you create a 10/10 remake. As unbelievable as it sounds, Konami actually remade Metal Gear Solid 3 (lol!), and they nailed it!

    Полезно: 53
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 377 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    29 авг. 2025 г.

    METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Скажу сразу, это просто потрясающе. Это не просто игра, это философский шедевр в прямом смысле. Если вы поклонник оригинальной - METAL GEAR SOLID 3, вы не пожалеете, купив - METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER. Разработчики подошли к данному ремейку с любовью и оставили всё без изменений. Это всё та же вкусная конфетка, только в более сочной обёртке. Возвращение легендарной змеи. Эта игра стала моим знакомством с серией «METAL GEAR SOLID». Ох... это было так давно, уже многое позабыл. В оригинальную версию, играл ещё на PlayStation 2, ещё в школьные годы. И вот, этот день настал! «SNAKE EATER» вышла с улучшенной графикой и даже с некоторыми элементами из «METAL GEAR SOLID 5». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573541128 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558895246 Главное достоинство игры, без сомнения, глубокий философский сюжет. Харизматичные, уникальные и запоминающиеся персонажи. SNAKE EATER - захватывающая предыстория того, как СНЕЙК стал персонажем, знакомым нам по METAL GEAR SOLID 5. Если вы цените игры с невероятными, заставляющими задуматься сюжетами, то эта игра - ваш абсолютный фаворит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562687261 Plot, music, characters 9/10

    Полезно: 45 · Забавно: 8
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 818 · Отзывов написано: 136
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    7 февр. 2026 г.

    The good -Super fun gameplay -Music 10/10 -Silly and entertaining story -you can play the game in many ways The bad -performance is really poor, even with good and up to date hardware -Fps lock to 60

    Полезно: 43
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    23 февр. 2026 г.

    METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - место, где плачут мужчины. Да да, тот самый ремейк той самой третьей части, которая вышла около 20 лет назад. Которая просто взорвала мой мозг, пока я проходил ее на PS2. Та самая, которая заставила плакать. Ну бурят в очках, ну ты и на уевертил конечно в свое время. Вот раньше - реально умели делать игры. Сюжет, как принято по старобурятским традициям, чисто ОНИМЭ. Как те самые ОНИМЭ, которые выпускают по 500 серий, а на самом деле можно сделать просто 1 сезон и полностью его закончить. Вот тут все уместили в 1 игру и все четко закончили. Здесь почти все, как в фильмах про Джеймса Бонда с Пирсом Броснаном, начиная с самого первого появления ГГ, заканчивая заставкой в самом начале игры. Но антураж - это жесть. Понятно, что как бы джунгли, переходящие в горы - это не совсем про Россию, как и дамба в Архангельске(привет Золотой Глаз). Но сделано и поставлено все - офигенно. Персонажи прекрасны, единственное Соколов просто пустышка, а все остальные - идеальны. А шпионские прибамбасы? Здесь есть портсигар с усыпляющим газом. В какой игре вы такое видели? Кроме этого, игра прям настоящий боевик. Здесь куча пушек, карикатурные боссы и те самые кат-сцены. Встреча с Оцелотом и их драка в самолете - ну мегапушка. Стелс - ну просто БОСС стелсов. Лысый со штрихом, отсосины и прочее - просто встают на колени и делают глубокий горловой этому бурятскому произведению. Боссы - как отдельный вид искусства игровой индустрии. Ну вот японцы умеют делать что-то такое. Когда ты выходишь стреляешь во врага, а он тупо урон не получает, потому что надо сделать определенные действия. Боссы здесь умные, не тупые. Ни один за все прохождение не затупил, не залагал, не сломался. Даже приходилось на парочке зайти в инет и загуглить как их победить. Тот же Волгин - и поставлено круто и драться с ним интересно геймплейно. Вот как догадаться, что если кинуть светящийся гриб, то его атаки молнией полетят автоматом в этот гриб. Это очень круто. Меня, графодрочера, картинка максимально впечатлила. Не мог не нарадоваться, что такое вообще есть. Звук отличный. Музыка, а песня в конце игры - ну слезы, слезы. Буряты молодцы. Таких проектов именно НОВЫХ - сейчас не хватает. Хотелось бы побольше. Вот за что стоит называть Коджомбу - гением. Не за Деда в стрингах 1 и 2, а именно за эту серию MGS. Рекомендую всем. Личная оценка - 15/10 на кончиках пальцев. На момент публикации обзора - лучший игровой опыт в 2026 году. Даже страшно стало за судьбу 007 First Light, ибо его я жду с 2025.

    Полезно: 41 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 73
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    13 февр. 2026 г.

    It`s Snake Eater, the anti-war, war game with goofy ahh bosses and a compelling story, but with frame drops, jittering, black flickering in cutscenes, and constant crashes. This is precisely the lack of quality you can expect from a Metal Gear game without Kojima. The upgraded graphics don`t make it worth it since there is no new content nor does it add anything to the base game. The original game is just as good (if not better since it doesn't crash) with a fraction of the price. Konami did nothing with the game: they didn't fix the clunky movement, they didn't learn from MGSV with it's immersive gameplay, and yet they released this game. The voice actors did great and the soundtrack is as beautiful as ever, but I've crashed more times than there are Foxhunt players. Makes you wonder why they used UE5 instead of Fox Engine (hint hint: Kojima). Don't buy full price, or play a game with Kojima's touch of quality like MGSV:TPP.

    Полезно: 40 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    10 сент. 2025 г.

    Если честно, я б не назвал Delta ремейком. Скорее это ремастер, потому кроме графики, моделей и управления здесь никаких улучшений нет. Ну, добавили новые режимы, и всё. Тот же ремейк Мафии предлагал по сути новую игру с расширенным сюжетом, а здесь всего лишь "красивая" версия Substance. Понятное дело, Konami пытается безопасным путем и минимальными усилиями вернуть себе былой престиж. Ну и пусть. MGS 3 была моей первой пройденной игрой в серии. Как сейчас помню свой опыт прохождения ванильной версии на еле живом эмуляторе ПС 2 в далеком 2011 году, с попытками настроить геймпад и тщетным решением графических багов. Но я всё равно был в восторге. Потрясающий сюжет, атмосфера российских джунглей, грамотный стэлс, саундтрек. Понимаю, что Кодзима слишком специфичный автор, который мог сыпать шутками-прибаутками, а после нагнать такой драмы, что какая-нибудь Зеленая Миля показалась бы детским фильмом. Но мне зашло. Серьёзно, я чуть не прослезился. Следом я пошел знакомиться с остальными частями, но ни одна из них не оставила таких ярких и глубоких впечатлений, как Snake Eater. Так что "ремейк" мне понравился. Я ждал по сути того же, что и четырнадцать лет назад, и получил с полна. Захватывающая история, трогательный антагонист, атмосфера шпионских фильмов, эпичная битва с ШАГОХОДОМ, и концовка, после которой я на некоторое время впал в осадок. Конечно, хотелось бы большего, нежели "перекрашенный" Substance, но и так сойдет. Очень надеюсь, что Konami освежит первый MGS, а ещё лучше - выпустит вторую часть сборника c Peace Walker и MGS 4.

    Полезно: 37 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 296 · Отзывов написано: 218
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    68 ч на момент отзывавсего 72 ч
    8 февр. 2026 г.

    masterpiece of a stealth game, though Hideo Kojima still deserves a lot of the credit as they didn't fundamentally change the game design or story.

    Полезно: 36
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,2 ч
    8 июн. 2026 г.

    7/10 — Recommended (With Caveats) If you loved the original 2004 Snake Eater, this is a tough one to score. The core game is still an absolute masterpiece. The story is legendary, the creative combat is amazing, and messing with the systems like spinning Snake in the viewer to cure dizziness is still incredibly fun. Plus, the modern shooting controls they added feel fantastic. But playing it today with seasoned eyes and modern gaming hindsight exposes a lot of cracks. Because it's a strict 1-to-1 remake, the pacing feels super dated. The tiny, segmented PS2 era jungle zones constantly break up the flow, and fights like the Volgin gauntlet drag out for 5 exhausting phases that feel like a massive slog now. Worse though, switching to Unreal Engine 5 completely stripped away the game's original artistic charm. The 2004 game looked like a gritty, sweat-soaked Cold War spy flick, washed in a heavy, stylized yellowish-green filter that made the jungle feel humid and dangerous. The remake throws that moodiness out the window for "perfect" lighting, making it look like a crisp, sunny walk through a local state park. Forcing old animations onto photorealistic faces feel off now than charming, it still manages that fun tho also even the iconic final fight with The Boss completely loses its magic because the realistic graphics turn a poetic field into something else that doesn't feel like the grand battle it used too its less memorable. It proves that art direction will always beat high resolution. Moving forward, anything older than MGS3 is going to need a full Resident Evil 4-style reimagining to actually work today. But honestly? I don't even trust Konami to try a full reimagining of a Metal Gear game without Hideo Kojima at the wheel. It’s worth playing for the upgraded gunplay, but this 1-to-1 graphical facelift is a major double-edged sword IMO

    Полезно: 33 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 208 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    15 февр. 2026 г.

    Amazing game! At first, I found the game incredibly boring, and I even considered giving up, but I decided to continue, and I don't regret it for a second. The graphics, music, and gameplay (both the new and original ones) are superb. And the directing is simply stunning. It felt like I was watching a whole movie. All the characters are interesting and well-written, each with their own unique personality. I really liked Ocelot; he brightened my day every time he appeared on screen, especially with his tricks with revolvers. Overall, it's a great action stealth game with lots of funny gags. I'm not a fan of stealth games, but I definitely enjoyed this one!

    Полезно: 33
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 869 · Отзывов написано: 52
    В Steam