Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!

Lies of P
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
NEOWIZ
Дата выхода
18 сен. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$59.99
Рекомендаций в Steam
58 832
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва91%
положительных · отзывов: 7 992
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва58%
положительных · отзывов: 238
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (18 сент. 2023 г.)90%
Русские отзывы: 90% на старте → 88% сейчас
· Отзывов на старте: 496
Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 5 884
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Несмотря на все плюсы, минусы перевешивают. Приятная музыка. Интересный сеттинг с отличной интерпретацией первоисточника, есть неплохие идеи в игровых механиках, хоть и не так уж и много. И рядом огромное количество копипасты, при том копируют очень плохие вещи, за которые многие игроки и фанаты не любят этот жанр (прыжок на стик, серьезно?). Не читаемые удары в 2 фрейма после медленных замахов в 1-3 сек, игра должна быть честной, а разрабы просто взяли и сломали анимации ударов и тайминги, ты просто каждый раз угадываешь когда по тебе нанесут удар. Все сводиться к тупому заучиванию мувсетов у боссов, игра ни чему не учит, просто зубри и пройдешь, либо у тебя должна быть реакция мангуста. Сорян, но реакция у людей разная. Это не челлендж, ты просто физически не всегда можешь среагировать. Последний босс - это просто апогей "сложности" от разрабов. Они даже специально сломали маркеры считываемости удара перед его нанесением, вспышка перед ударом делается на нем чуть раньше, чем надо и это просто путает игрока. У фромов всегда есть маркеры, по которым ты определяешь когда будет нанесен удар, но тут нет, эти альтернативно одаренные решили, что игроку это не надо. Просто считай в голове, когда нужно сделать блок. Парирование тоже не работает точно, я вижу что я прожал блок до удара, вижу что анимация была, перс поднял блок, но урон все равно проходит. Бесит же. Мобы в узких местах, где мое оружие застревает, а у бомжей прекрасно проходит сквозь стены. Класс, фиксить это не будем, просто иди и меняй рукоять-клинок, либо выманивай на широкое пространство которого просто может и не быть, либо используй расходники, отличный баланс, попахивает отличным геймдизайном) Застревание перса в противнике (иногда у некоторых мобов и боссов), нет возможности уйти от прямого удара в бок. Тоже фиксить не надо, выглядит конечно очень правдоподобно. Кишкообразные и одинаковые локации, по которым не интересно бегать. И после просто забываешь, был ты тут или нет. Медленный, деревянный персонаж, поломанные увороты. Камера на крупных боссов показывает часто просто часть тела этого босса, либо при высоких атаках некоторых подвижных боссов не показывает саму атаку, в чем проблема сделать камеру подальше в такие моменты? Фиксить это тоже не надо. Когда уже студии, которые копируют в тупую соулслайки. поймут, что выкрутить сложность, не равно сделать игру интересной. Как правило они просто ломают баланс и считают, что так и надо. Не надо. Если для вас все эти вещи критичный и вы не любитель сложность ради сложности, то вообще не рекомендую. После прохождения игры я впервые после соулслайка не получил ни какого удовлетворения.
Отзывы игроков
Найдено: 9 514
На основе последних отзывов Steam: 9 514 · обновлено 30 сент. 2026 г.
- Русские отзывы: 4 514, с 18 сент. 2023 г. по 29 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 4 окт. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
- ▲ Рекомендую45 ч на момент отзывавсего 53 ч15 янв. 2026 г.
TL;DR: Excellent soulslike with satisfying combat, great atmosphere, and strong presentation, but the level design is very linear, the first half is too easy, and the story/NPCs/antagonists don’t fully live up to the potential the world sets up. I finished Lies of P in about ~50 hours with 100% completion, without DLC, and overall I recommend it especially if you’re a fan of soulslikes. It’s one of the strongest non-FromSoftware entries in the genre: polished, consistent, and genuinely fun to master. That said, while the game nails the feel (combat, mood, visuals), it left me wanting more when it comes to character depth, villain writing, and dynamic NPC interactions. It’s also impossible not to mention that the game is heavily inspired by Bloodborne. Sometimes that works in its favor, sometimes it feels a bit too safe like it’s standing very close to the original instead of pushing harder into its own identity. Pros ✅ Story / overall narrative For a soulslike, the story is surprisingly coherent and easier to follow. The dark reinterpretation of Pinocchio works well, and the game gives you enough structure to stay invested rather than relying purely on cryptic lore. There’s a clear sense of direction, and the worldbuilding is strong enough to make you want to keep going. ✅ Combat / gameplay This is the biggest strength. Combat feels responsive, precise, and rewarding once you learn timings and enemy patterns. The perfect guard system is satisfying when you commit to it, and the game supports different playstyles (guarding/parrying, dodging, spacing). The weapon system is also a highlight: mixing blades + handles encourages experimentation and lets you shape a build that feels personal instead of just upgrading “the next bigger weapon.” ✅ World / atmosphere / presentation Krat looks fantastic. Lighting, architecture, and small environmental details create a consistent grim tone. Even when the areas are linear, they remain visually interesting and memorable. The game has a strong identity visually, and it’s a big part of why it stays engaging. Cons ❌ Atmosphere is strong, but it’s rarely truly scary Even with the dark mood, the game rarely created real anxiety or dread for me. It’s atmospheric and stylish, but more “moody” than genuinely unsettling. This is personal, of course, but if you expect horror-level tension, you might not get it often. ❌ Villains feel one-dimensional (and Manus feels underused) Many antagonists come off as simple: greed, madness, cruelty almost cartoonishly straightforward. They lack tragedy or complexity, which makes it harder to understand their perspective or feel the weight of the conflict. The biggest disappointment here is Manus. He often ends up as a monologuing antagonist whose philosophy could’ve hit much harder if the game had explored his past and motivations more deeply. The potential is there, but it doesn’t fully land. ❌ NPCs have great setups… but limited, static presence Characters like Antonia and Eugénie have genuinely intriguing backstories, but most of the time they just stand in the hotel and deliver occasional dialogue after missions. Even though the game has a lying system that affects endings, relationships with NPCs feel not very dynamic. They rarely react in meaningful ways to how the world changes, so it often feels like they don’t have lives outside the hub. ❌ Some storylines end too quickly (Red Fox & Black Cat) This arc is a great example of wasted potential. They appear episodically, motivations are only lightly sketched, and encounters often end abruptly. In the end, your influence on that relationship boils down to a simple “fight or let go” type choice, which feels too limited for such interesting characters. ❌ Very linear level design This is probably my biggest gameplay-related issue. Areas look great, but they often play like corridors with fewer meaningful branches. There are secrets and exploration, but not enough of that classic souls feeling of interconnected spaces, clever shortcuts, and “wow, it loops back here.” ❌ Difficulty pacing: first half is too easy The early game felt noticeably easier, which hurts balance and progression pacing. If you learn the mechanics quickly, a big chunk can feel low-pressure and then the game ramps up later in a less smooth way. ❌ Bloodborne influence can feel too strong Inspiration is fine (and expected), but at times it feels extremely close to FromSoftware’s formula - to the point where it risks losing some uniqueness. I would’ve loved a bit more boldness in carving out its own identity beyond the obvious blueprint. Recommended Lies of P delivers excellent combat, strong atmosphere, and a polished soulslike experience that’s very satisfying to master (especially if you aim for 100%). But the linear level design, uneven difficulty pacing, and underdeveloped villains/NPC dynamics keep it from reaching its full narrative potential. Still, if you enjoy the genre, it’s absolutely worth playing.
Полезно: 679 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую4,5 ч на момент отзывавсего 4,5 ч11 мая 2026 г.
I like this game a lot, but the creator has decided to start hiring Generative AI instead of humans. So I, as an artist, gamer, and human being who likes living without a 40,000 acre data center in my back yard, I will no longer support the creator of any of his works :)
Полезно: 660 · Забавно: 42 - ▲ Рекомендую15 ч на момент отзывавсего 15 ч19 дек. 2025 г.
I cant play many Souls-Likes due to my disability, I would love to play them all, but the fact is I cant...But Lies of P has a setting for me! Most call it easy mode but for someone like me who cant play for long its perfectly difficult and balanced. Not only is this game accessible but the story, setting, weapon options and boss designs are incredible and varied! The move sets of each boss has been so much fun to work out, and walking down the (more or less) abandoned streets in between the bosses is somehow awe inspiring and spooky simultaneously. Well worth a play!
Полезно: 361 · Забавно: 11Сюжет - ▲ Рекомендую2,3 ч на момент отзывавсего 40 ч18 сент. 2023 г.
Игра нормальная, но ♥♥♥♥♥ вы так и не исправили увороты, это полный ♥♥♥♥♥♥. Но за оптимизацию и русский язык от народа СНГ огромный респект. А всем кто прочитал приятной игры и горящей жопы)
Полезно: 287 · Забавно: 34Производительность - ▼ Не рекомендую33 ч на момент отзывавсего 35 ч5 февр. 2024 г.
Несмотря на все плюсы, минусы перевешивают. Приятная музыка. Интересный сеттинг с отличной интерпретацией первоисточника, есть неплохие идеи в игровых механиках, хоть и не так уж и много. И рядом огромное количество копипасты, при том копируют очень плохие вещи, за которые многие игроки и фанаты не любят этот жанр (прыжок на стик, серьезно?). Не читаемые удары в 2 фрейма после медленных замахов в 1-3 сек, игра должна быть честной, а разрабы просто взяли и сломали анимации ударов и тайминги, ты просто каждый раз угадываешь когда по тебе нанесут удар. Все сводиться к тупому заучиванию мувсетов у боссов, игра ни чему не учит, просто зубри и пройдешь, либо у тебя должна быть реакция мангуста. Сорян, но реакция у людей разная. Это не челлендж, ты просто физически не всегда можешь среагировать. Последний босс - это просто апогей "сложности" от разрабов. Они даже специально сломали маркеры считываемости удара перед его нанесением, вспышка перед ударом делается на нем чуть раньше, чем надо и это просто путает игрока. У фромов всегда есть маркеры, по которым ты определяешь когда будет нанесен удар, но тут нет, эти альтернативно одаренные решили, что игроку это не надо. Просто считай в голове, когда нужно сделать блок. Парирование тоже не работает точно, я вижу что я прожал блок до удара, вижу что анимация была, перс поднял блок, но урон все равно проходит. Бесит же. Мобы в узких местах, где мое оружие застревает, а у бомжей прекрасно проходит сквозь стены. Класс, фиксить это не будем, просто иди и меняй рукоять-клинок, либо выманивай на широкое пространство которого просто может и не быть, либо используй расходники, отличный баланс, попахивает отличным геймдизайном) Застревание перса в противнике (иногда у некоторых мобов и боссов), нет возможности уйти от прямого удара в бок. Тоже фиксить не надо, выглядит конечно очень правдоподобно. Кишкообразные и одинаковые локации, по которым не интересно бегать. И после просто забываешь, был ты тут или нет. Медленный, деревянный персонаж, поломанные увороты. Камера на крупных боссов показывает часто просто часть тела этого босса, либо при высоких атаках некоторых подвижных боссов не показывает саму атаку, в чем проблема сделать камеру подальше в такие моменты? Фиксить это тоже не надо. Когда уже студии, которые копируют в тупую соулслайки. поймут, что выкрутить сложность, не равно сделать игру интересной. Как правило они просто ломают баланс и считают, что так и надо. Не надо. Если для вас все эти вещи критичный и вы не любитель сложность ради сложности, то вообще не рекомендую. После прохождения игры я впервые после соулслайка не получил ни какого удовлетворения.
Полезно: 211 · Забавно: 10Геймплей - ▲ Рекомендую178 ч на момент отзывавсего 178 ч21 окт. 2025 г.
I got 100% achievements and can do no damage on few bosses included the final boss, i can write long review but won't since Lies of P can summed like this: It's the best non-from software souls-like game and expansion in terms of Story, Side Quest and Characters + Gameplay + Graphics and Art Directions + OSTs so far
Полезно: 194 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую8,7 ч на момент отзывавсего 145 ч4 окт. 2023 г.
Хорошая игра, но ценник настоящий "P"
Полезно: 191 · Забавно: 51Цена - ▲ Рекомендую27 ч на момент отзывавсего 114 ч18 сент. 2023 г.
Такой сексуальный мальчик
Полезно: 179 · Забавно: 62 - ▲ Рекомендую38 ч на момент отзывавсего 38 ч24 июн. 2026 г.
Lies of P deserves so much more praise and attention than it got. I truly can't believe this game is as good as it is. Coming from a developer with no experience in the genre and minimal history as a studio this is truly a remarkable accomplishment. The music, the atmosphere, the astonishingly appropriate adaptation of Pinocchio lore. THE COMBAT. Handle-head assembly, grindstones, legion arms, the bosses. This is insanely impressive. The only real Souls-like developer outside of FromSoftware.
Полезно: 165 · Забавно: 2ГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую26 ч на момент отзывавсего 51 ч17 февр. 2024 г.
в славном городе Карат, где любой вам будет рад, прроводили маскарад, оказалась что там ад! тут очнулся наш герой, с металлической рукой, мастер P его назвал, и из стали сердце дал. марионетки все сломались, до отеля не добрались, всех людей почти убили, в один час все изменили. P отца нашёл Джиппетто, про завод нам тот поведал, было там гвардейца два, кот и лис. врагов толпа. остановив все производство, поведал Р его отец, что король-марионеток, укротил театр весь, где находится лекарство? от мутации людей, знает только Саймон Манус, это он сейчас злодей? Отель разрушен был сегодня, похищен кроликом отец, доплыть на остров алхимонов, Софии путь. подсказка есть. девицу Р находит в башне, и Эрго душит жизнь её, покой подаренный однажды, растопит сердце у него. все выше вверх. На крышу башни. сражаться с Саймоном идет, за смерть алхимика напрасной, отец приказ Р отдаёт. отдай мне сердце. Стань мальчишкой. и будешь жить со мной как сын. но поступать так откровенно, нет на то тому причин. Джиппетто в гневе вызвал брата, чтоб сердце силой получить, в расход он сам пустился браво, и телом сына защитил. вернувшись Р в отель Карата, Софии душу воскресил. а что потом случилось дальше, Neowiz сценарий не залил.
Полезно: 152 · Забавно: 44 - ▲ Рекомендую1,7 ч на момент отзывавсего 45 ч21 дек. 2023 г.
вот бы этого миленького мальчика трахнуть...
Полезно: 148 · Забавно: 43 - ▲ Рекомендую87 ч на момент отзывавсего 91 ч17 окт. 2025 г.
This game is all peak and all but was the 87 hours of unskippable Pinocchio Romeo and Carlo gay sex scene necessary im not complaining but wow that was such a surprise
Полезно: 145 · Забавно: 115 - ▲ Рекомендую0,6 ч на момент отзывавсего 22 ч19 сент. 2023 г.
-мам можно нам бладборн? -у нас уже есть бладборн дома бладборн дома:
Полезно: 142 · Забавно: 76 - ▲ Рекомендую92 ч на момент отзывавсего 156 ч31 окт. 2023 г.
Стильно. Вкусно. Зубодробительно. Играла держа в клешнях дуалсенс На боссах не использовала метательные предметы (дело принципа, только контактный бой) Не вызывала помощника (один раз вызвала для интереса, но он там отбитый - уворачиваться не умеет, блоxит лицом, умирает за минуту) Эта игра настолько "зашла" во всех смыслах этого слова, что после первого 88 часового прохождения было принято решение сразу начать НГ+ и выбить все ачивки (благо они не сильно сложные, но много тех, что направлены на собирательство) А чо так долго? смаковала)) Так вышло, что демка мне совсем не понравилась, меня убил тот факт, что тактика "удар-уворот" не очень работала, я зависла на первом боссе и с позором офнула игру, говоря, что никогда играть в это не буду. Но потом восторженные отзывы играющих все же сломили меня. И не зря. Если вы являетесь фанатом творений мастера сосаликов, то поиграть однозначно стоит. В отличии от других похожих проектов (Ниохи, Таймезия, Мортал шелл) в данной игре копипаст рецепта идеального соуслайка был украден очень бережно и с любовью, с добавлением своих каких-то фишечек, которые тоже найдут у вас отклик. Конечно, отыграв уже такую кучу подобных игр, ты невольно начинаешь предсказывать, где тебя будет ждать засада, где тебя встретит закрытая дверь которая "открывается с другой стороны" и прочие уже такие полюбившиеся нам прикольчики. Но впечатлений все равно куча, будто тебе принесли твое любимое блюдо, но принесли его красиво, с танцами и хлопушками. Хочется отметить некоторые вещи, которые значительно улучшили этот жанр. Квесты (в кино я водила подачу квестов в дарксоусах) в этой игре не такие душные и!!! если квестовый предмет у вас есть, то у вас в меню будет отметочка, где именно искать, куда его применить, а не вспоминать 3000 костров. Еще самое важное (да ладно! а так можно было?) души, простите, эрго, разработчики бережно оставляют перед входом к боссу. И теперь не приходится сквозь писот пропущенных в лицо лететь к душам, чтобы успеть их забрать. Кастомизация оружия сделана очень интересно и удобно. Условно, вам достался крутой огненный кинжал, но вы любите "подлиннее", ВУАЛЯ, легким движением руки можно прикрепить другую рукоять и поkучить огненное копьё. Удобно! Что хочется сказать по поводу трудностей и недоработок (так они и выглядели) Игра, особенно в самом начале, позиционирует себя как секиро скорее, если смотреть на боевку. Нужно использовать идеальный блок, чтобы выбивать врагам стамину и ронять их на пол. НО. Так как полоска той самой выносливости у противников скрытая, ты не можешь точно знать, в какой момент ты точно можешь ударить врага и выбить его выносливость или ты рискнешь и получишь в ответ комбу в 10 ударов. Местные боссы очень богаты на "заспамливание" комбухами в 10 и более ударов. И кроме как пэри тут ничем не спастись, потому что изначально перекат почти не работает, ну или к нему прям долго придется привыкать. Перекат можно будет улучшить далее, посредством прокачки, но до того момента еще придется попотеть. Зачастую боссы роняют тебя на пол и начинают просто пинать ногами лежачего гг, а самое грустное, что ты лежачих боссов и рядовых противников бить не можешь Что качается прокачки, по началу кажется все не очень интуитивным, но потом вливаешься. Важно прочитывать каждую позицию, ибо велика вероятность пропустить прокачку нужных атрибутов (перекаты, хилки). Прощаем локализаторам, то, что благодаря смене языков смысл написанного мог немножко исказиться, но некоторые описания кажется писали попой и уловить смысл становится сложно. Разнообразие мобов присутствует. Тут вам и марионетки и люди и туши (монстры). К каждому мобу можно подбирать конкретный буст оружия, с нужной стихией (ну или всю игру мучиться, как я, пытаясь пройти одним оружием всех) Боссы все понравились, хотя почти на всех сидела несметное количество часов (кроликам отдельный привет, шоб они всрались). Была парочки легких, но они скорее мини-боссы и это не считается. А как гг открывает двери...ну просто секс. Каждая сцена выполнена со вкусом, будь то появление босса или сюжетные вставки Резюмирую 10 айм Лаксазия блейд оф башни алхимиков из 10
Полезно: 139 · Забавно: 17ГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую139 ч на момент отзывавсего 139 ч7 февр. 2026 г.
Раздали стиля :D 10/10
Полезно: 120 · Забавно: 3 - ▲ Рекомендую248 ч на момент отзывавсего 314 ч23 февр. 2025 г.
Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!
Полезно: 108 · Забавно: 9ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую32 ч на момент отзывавсего 55 ч27 сент. 2023 г.
Длинный душный отзыв о том, что это хороший соулслайк, НО... Оптимизация Обойти тему оптимизации в 2023 году - невозможно, учитывая череду фейлов от западных ААА студий. И здесь авторы сотворили чудо - игра летает в 120+ на ультрах в QHD разрешении без всяких ДЛСС. Да, это не UE5, а UE4, но мы все видели, что может быть на UE4 на примере того же последнего Джедая - бесконечные компиляции шейдеров, статтеринг и т.п. Здесь этого нет, и там, где игра выглядит великолепно... Впрочем о графике - уже ниже. Сюжет Интересный, как и персонажи - хороший свежий взгляд на сказку в жанре соулслайк, да еще и с заходом на целую вселенную, судя по финальным титрам... Боевка Она почти идеальная, но не хватает немного айфреймов, а окно парирования оч маленькое (для идеального парирования). Боссы почти все достатоточно легкие, но несколько (а сложность здесь порой скачет как на американских горках) будут заставлять вас орать. Они отлично задизайнены, бои с ними интересные, не ощущается нечестности, НО - из-за маленького окна парирования можно отбить 3 одинаковых удара в комбо, а 4 пропустить. В том же Секиро, если ты поймал ритм - такого не будет. Интересное разнообразное оружие и система крафта. Дерево навыков в дополнении к стандартной соулс-прокачке. И, казалось бы, что тогда еще не так? Звучит вроде как идеальный соулслайк. Но проблема кроется в том, что ты играешь будто в две разные игры, сделанные двумя разными командами. У игры нет целостности. Артдизайн Вот у тебя есть красивый Крат, Выставка, Опера, приятные декорации, детализация, архитектура. А вот у тебя есть кишкообразный лес будто из оригинала Ре4, вот у тебя серый замок, будто из ДС1, а финальный акт - совмещает все это вместе... Ты видишь эти 2 низкополигональные серо-коричневые текстуры камня-дерева, вышедшие будто с пс3 и думаешь "вы вообще свою игру видели?". А особенно, что последняя глава оч длинная... То бегать 4 часа среди одинаковых серых камней станет тошно уже спустя час... Лвлдизайн Есть неплохие уровни - с шорткатами, небольшой вертикальностью... А есть (как тот же лес) просто прямая кишка - от костра и до костра. Причем из этих кишкообразных локаций вытекает и еще один минус - в игре НУЛЕВОЙ эксплоринг. Иллюзорные стены? Платформинг? Секретные локации? Скрытые сундуки? Секретные опциональные боссы? Забудьте. Здесь нет ничего. А знаете, что самое обидное? Этой игре дико не достает элементов метроидвании, причем у неё есть весь инструментарий! Крюк-кошка - почему не сделать места для платформинга и цепляние с секретами?? Железный кулак, мины... Столько простора для разрушения окружения - но в игре нет разрушаемых стен... Точнее, есть парочка, за которыми стоят мобы и сами их ломают. И вот ты бегаешь, такой "ну здесь точно должно быть что-то! Ну вот эту деревяшку ну наверное можно сломать, а за ней"... Нет, нельзя. Нет, ничего нету. Ноль, зеро. Просто потерянный потенциал. Только коридоры с редким поворотом в комнату, где стоит сундук. В игре есть буквально ПАРА мест, где нужно проявить небольшую смекалку уровня "о, вон чо-то лежит, а здесь я могу перепрыгнуть". Все. Стиллрайзинг, Ремнант и т.п. - привносят в сто раз больше эксплоринга, чем есть в Lies of P. Он в них есть и есть много. А в Lies of P он просто отсутствует и это боль для таких, как я, кто любит вот эту иммерсивность мира соулсов, где ты можешь найти совершенно неожиданную вещь/босса/нпс в совершенно непредсказуемом месте по наитию. Здесь же твоя чуйка... Это знаете, как "паучье чутье" - у тебя зудит, ты начинаешь осматриваться... А ничего не происходит! А еще из-за того, что авторы сделали ветку навыков... Они убрали из эксплоринга и зелье лечения с его прокачкой, и слоты для амулетов (местные кольца). Все это теперь в ветке навыков. И получается, что выбор у тебя талантов как бы есть... но по факту его нет - потому что любой игрок в соулсе знает - что нет ничего важнее зелий здоровья и амулетов (колец), которые помогут тебе в сложном бою. Что? Снизить потерю душ? Регенерация здоровья в блоке? Кому это нужно, ДАЙТЕ ЗЕЛЬЯ ЗДОРОВЬЯ. А еще есть баланс... Точнее - его нет. Джаггернауты в конце секции с кучей мобов, убивающие с одного удара? 10 раз да. Серьезно, они наносят урона больше боссов одной атакой. Амулеты, весящие больше, чем двуручный меч? Пожалуйста! Хочешь надеть амулет, повышающий урон? А прокачай весовую нагрузку персонажа на 20 лвлов. Забудьте про легкую/среднюю/тяжелую броню из соулсов, здесь амулет за душу босса будет весить как тяжелый сэт брони, при этом не факт, что польза от него будет выше, чем вкачать 20 лвлов в хп/урон персонажа. А еще есть оружие с боссов и камни на его прокачку... За одно прохождение можно собрать камней всего на 2(!!!) оружия. Т.е. если вы начали качать одно... То будьте готовы ходить с ним до конца игры. При этом распределение по лвлам такое, что можно 10 часов бегать с оружием +3 и не находить камня до +4 (т.е. персонаж в уроне не растет 10 часов по сути, кроме вашего лвл апа), а потом за 20 минут найти сразу два нужных камня. А потом следующий искать еще 5 часов). А еще есть босс раны... О да, БОСС РАНЫ. Даже Фромы уже отказались от этого, не тратят время игроков, заставляя бегать от костра до босса по минуте. Но не здесь - бежать через полкарты (напоминаю, которая представляет из себя коридорную кишку), по пути огребая от мобов и тратя так нужные хилки - 80% времени будет так. А если еще до босса нужно залезть по лестнице... 2 минуты дерешься - минуту бежишь обратно к боссу. Каеф (нет). Мобильные корейские корни. У разработчиков, видимо, сработала какая-то генетически-заложенная программа - ввести элементы донатных мобильных помоек в синглплеер соулс! Нет, не беспокойтесь, вас не заставят здесь донатить, это не ЕА. Но признайтесь - вы же мечтали увидеть ТАЙМГЕЙТ В СОУЛСЕ, правда?! Как это нет?! Следует пояснить, как это работает. В игре нет механики суммонов, как в большинстве соулсов, нет мультиплеера. Но вам дают возможность призвать на босс-файты фантома-нпс, который послужит грушей для битья. И вот этого фантома можно баффать (урон, доп жизнь и т.п.). Баффы продаются за особую валюту... Которая фармится в хабе в режиме фермы в реальном времени! И вот на 1 трай вам нужно прождать в игре 20 минут реального времени, чтобы собрать валюту для покупки баффа! Но не переживайте, вы можете за это время пофармить души, чтобы купить ускоритель мать его "роста" валюты на "ферме"! Вас, конечно, никто не заставляет ждать, можете бить и без баффов, но если вы застряли на боссе... Я повидал всякого, но к такой чуши в соулсе я не был готов! Создается стойкое ощущение, что изначально это была игра на 15 часов, была крепкая идея, скелет игры, но после трейлеров, игра хайпанула, Майки занесли денег за геймпасс, промоушн от Нвидиа и тд, и ребята, получившие еще финансирования - решили "нужно сделать еще!" - и напихали в середину наспех склеенных уровней, не позаботившись о качестве, дизайне, балансе и т.п. Больше - не значит лучше. И вот если брать чисто боевку - то да, я соглашусь с обзорщиками - это лучший возможной соулслайк на текущий момент. Но если брать все вышеперечисленное - то в соулс играх еще куча элементов, которые корейцы вообще не поняли и не сделали. И из-за них воспринимать эту игру как "великолепную", как восхваляют её обзорщики - не получается. Более того - обо всем вышеперечисленном никто из обзорщиков даже не заикался - максимум про кривую сложности говорят. Так что будьте готовы, что гореть в этой игре есть с чего и помимо боссов... П.с. отдельно хочется выделить музыку в игре - она великолепна, особенно треки с коллекционных пластинок. Но хочется попинать разработчиков - они сделали "плеер" в хабе с этой музыкой... Но чтобы её слушать - нужно каждый раз бежать и вручную включать проигрыватель (что, естественно, делать не удобно и не охота). Могли бы просто сделать так, чтобы музыка из плейлиста проигрывателя включалась сама при входе в хаб...
Полезно: 105 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую38 ч на момент отзывавсего 52 ч20 дек. 2023 г.
Приятная неожиданность Ох как же давно ПК-бояре ждали подобного царского подгона. Казалось бы, уже существует превосходный оригинал, вышедший из-под пера общепризнанного мастера. Фантасмагорический мир, причудливые образы главных героев и лихо закрученный лор – тягаться с подобным набором отнюдь непростая затея. Но корейские умельцы из Neowiz не испугались и постарались соорудить достойную игру о приключениях Буратино! Правда была пара тревожных звоночков перед запуском Lies of P. Например, состругать у авторов получилось нечто, больше напоминающее депрессивного Тимати Шаламе, чем привычного многим улыбчивого длинноносого мальчугана. При этом за игру от неизвестных разработчиков просили несусветное количество золотых монеток. К тому же из памяти еще не выветрилась выгравированная надпись «Проходняк» со спины Эгиды из недавно проскрипевшей Steelrising… Поэтому с новоиспеченным сусликом я знакомился с крайней настороженностью. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057884556 Поле чудес в стране дураков Стоит отметить, что у Lies of P имеется нехарактерный для жанра адекватно поданный, хоть и не шибко изящный сюжет. Начинается наш путь с вокзала города Крат, по которому разносится гнусавое предупреждение «И восстали машины из пепла ядерного огня… Будьте бдительны!» Собственно, через их полчища мы и пробираемся вперед: сначала до местного Континенталя под управлением Мальвины, а затем до нерадивого папаши Джузеппе, потерявшегося где-то на подходах к булочной. Разумеется, попутно мы затрагиваем проблемы отцов и детей, пытаемся дать определение человечности и найти грань между любовью и безумием. Противники, стоящие у нас на пути, с первых встреч радуют глаз. Всё – от внешнего вида до анимации – выглядит дорого-богато и максимально детализировано. При этом разнообразие врагов также подкупает. В наличии и гвардейцы, устроившие маски-шоу, и меха исполинского размера прямиком из серии Nier, и здешний кoкaиновый медведь. Правда порой возникают вопросы, например, при встрече с огромным металлическим клоуном где-нибудь в глухой деревушке. Но можно списать это на «цирк уехал – клоуны остались». Маршрут наш проложен так, чтобы охватить все достопримечательности этого сказочного мира. Слева вы можете наблюдать раскинувшее свои ветки денежное дерево, плодоносящее четко по расписанию. Справа располагается величественный оперный театр, поражающий своим великолепием. Заплесневелые трущобы, порядком поднадоевшие еще в пятом DMC, мы, пожалуй, пройдем поскорее. А вот и тесные улочки прямиком из Bloodborne. Женщина, что вы вцепились в своего ребенка? Отпустите, потеряться на этих линейных локациях попросту невозможно! Здесь даже ящики перелезть не получится. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336104 Музыкальное сопровождение игры можно было бы обозвать просто «сносным», если бы не одно здоровенное НО. Дело в том, что по ходу игры можно собрать коллекцию пыльных виниловых пластинок, которые можно прослушать, начесывая шерстку котофею в уютном хабе. Отдельно хочется выделить композиции от Seo Jayeong, способные заставить трепетать даже механическое сердечко. Брат родной от матери другой Но все мы прекрасно понимаем, что большинство идет сюда не за всеми прелестями, описанными выше, а за геймплейной составляющей. Да желательно такой, чтобы слезы на глазах игрока стали перманентными, как у Пьеро. И с непривычки Lies of P действительно даст проcраться неподготовленному бойцу. Уклонения здесь больше смахивают на приставные шажки из физкультминутки для дошколят. Окно для идеального блока не больше дырки в старом холсте. Поэтому приходится действовать агрессивнее, пытаясь освободится от сковывающих нитей давно полюбившегося жанра. И вот, как только ты привыкаешь к здешнему ритму, принимаешь правила игры, каждый поединок становится головокружительным танцем. При всем при этом навдохновлялись корейцы, конечно, вдоволь. Даже у меня, прошедшего от Миядзаки лишь Bloodborne да посмотревшего несколько его аниме, закончились пальцы подсчитывать «отсылки». Свет из окна намекает, что у доброго жителя Крата есть для тебя поручение. При получении урона через блок можно регенерировать часть потерянного здоровья. Недосягаемая чувырла, расстреливающая тебя сверху из пушки, имеется. Аналог теней Ярнама, запинывающих тебя развесёлую толпой – на месте. Короче, ставь Лукаса, если нравится Клон. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065336881 На самом деле, собственных идей у игры также предостаточно. Во время телепортации между старгейзерами есть удобная индикация для побочных заданий. Прямо как в Dead Rising из различных рукоятей и лезвий можно скомбинировать любое гoвнo на палочке. Во время ожесточенных баталий можно затачивать поврежденное оружие (зонтик в том числе). А диалоговая система правда/ложь может привести к тому, что Pinocchio become human. Помимо этого, здесь можно подумать над загадками от местного телефонного Энигмы. Словно Джек Потрошитель повыбивать ценные расходники с пролетающих мимо бабочек. Ну и само собой схлестнуться в яростных схватках с разнообразными боссами. Присутствуют и двухфазовые, и комбинящие по десятку ударов к ряду, и разбрасывающиеся всякой блевотой во все стороны, и ваншотящие, и сдохни-мpaзь-Лаксазия-попробуй-меня-тpaхнуть-я-сам-тебя-тpaхну-уб… В общем, периодическое превозмогание обеспечено. Заключение Lies of P, конечно, можно журить за ее косой взгляд в тетрадку сидящего рядом отличника. Даже название авторы скоммуниздили у небезызвестного The PenguinGame 2: Lies of Penguin. Но ведь и в Minecraft можно развести костер, тоже на кол посадим? Многие проекты от более именитых студий загибались под тяжестью кипы амбиций. У Neowiz же получился отполированный с технической точки зрения, очень цельный и просто отличный souls-like. Поскольку мы еще со школы знаем, что «деревянный» – исключение.
Полезно: 102 · Забавно: 11ГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую11 ч на момент отзывавсего 40 ч20 июн. 2024 г.
Кто будет играть с клавомыши - попробуйте поставить блок на ПКМ, а сильный удар на SHIFT. Тут парировать придется много, у меня после тридцати минут мизинец уже отваливался)
Полезно: 101 · Забавно: 6 - ▼ Не рекомендую16 ч на момент отзывавсего 62 ч18 сент. 2023 г.
Сначала хотел положительно оценить игру. Понравился сеттинг и первые несколько боссов, но дойдя до босса мутанта лягушки, из которого вырастает червь во второй фазе, я стал что то подозревать, просидев на нем несколько часов я всетки его одолел, счастье мое длилось не долго, следующего босса, человека с огромным мечем и напарниками которые тебя атакуют вдвоем рейдж атаками и непрерывными комбами, я смог убить только закупившись расходниками для бросков, как это вывести в одиночку по другому я не представляю! Радости моей не было предела пока я не сгорел на следующем боссе - короле марионеток, и если первую фазу я выучил наизусть и отперивал все его атаки? то вторая фаза повергла меня в шок, это электро кукла с огненным серпом, резкая как понос реджит через всю арену и выписывает долгие комбо с огнем. Разрабы ,вы реально больные , что я только не пробовал, и доджить и парировать, никак не мог пройти вторую фазу.... Да, я мог бы опять закупить расходников и тупо закидать его бомбами и ядрами, но нахрена мне такой геймплей, я не за этим игру покупал... А потом я понял, боевка сломана. Во первых камера, она тупо никакушая на крупных и быстрых боссах, во вторых доджи, да я их прокачал в кресле , но ты все равно застреваешь в текстурах лап, щупалец, ног боссов, в третьих парирования, окно у них настолько маленькое, что надо попадать идеально , а атаки боссов настолько резкие и состоят из комбо, что отпэрит их тот еще геморой, ну и вишенка на торте - парирования тебя никак не награждают за старания, вернее награждаю тем, что у босса начинает мигать ХП и тебе надо успеть провести заряженную атаку ,чтоб застанить его и задамажить репостом, но когда я увидел сколько ХП отнимает этот самый репост у босса.... Это просто смешно, да я тремя обычными ударами больше сношу чем этот репост, и потом сидишь и думаешь ,а нахрена я потел ,парировал всю комбу чтоб оторвать такой маленький кусочек у босса? Желания играть дальше нет, палец вниз.
Полезно: 98 · Забавно: 11ГрафикаГеймплей