Lies of P

Сейчас играют

1 964

Разработчик / Издатель

NEOWIZ

Дата выхода

18 сен. 2023 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

58 832


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Экшен
Для одного игрока
Ролевой экшен
Глубокий сюжет
Стимпанк
От третьего лица
Исследования
Мрачная
Приключение
Атмосферная
Сложная
3D
Ролевая игра

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 7 992

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

58%

положительных · отзывов: 238

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (18 сент. 2023 г.)

90%

Русские отзывы: 90% на старте → 88% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 496

Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 5 884

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч58%238
2–5 ч85%545
5–10 ч81%739
10–50 ч89%5 097
50+ ч95%2 895

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
248 ч на момент отзывавсего 314 ч
23 февр. 2025 г.

Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!

Полезно: 108 · Забавно: 9
Графика
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
33 ч на момент отзывавсего 35 ч
5 февр. 2024 г.

Несмотря на все плюсы, минусы перевешивают. Приятная музыка. Интересный сеттинг с отличной интерпретацией первоисточника, есть неплохие идеи в игровых механиках, хоть и не так уж и много. И рядом огромное количество копипасты, при том копируют очень плохие вещи, за которые многие игроки и фанаты не любят этот жанр (прыжок на стик, серьезно?). Не читаемые удары в 2 фрейма после медленных замахов в 1-3 сек, игра должна быть честной, а разрабы просто взяли и сломали анимации ударов и тайминги, ты просто каждый раз угадываешь когда по тебе нанесут удар. Все сводиться к тупому заучиванию мувсетов у боссов, игра ни чему не учит, просто зубри и пройдешь, либо у тебя должна быть реакция мангуста. Сорян, но реакция у людей разная. Это не челлендж, ты просто физически не всегда можешь среагировать. Последний босс - это просто апогей "сложности" от разрабов. Они даже специально сломали маркеры считываемости удара перед его нанесением, вспышка перед ударом делается на нем чуть раньше, чем надо и это просто путает игрока. У фромов всегда есть маркеры, по которым ты определяешь когда будет нанесен удар, но тут нет, эти альтернативно одаренные решили, что игроку это не надо. Просто считай в голове, когда нужно сделать блок. Парирование тоже не работает точно, я вижу что я прожал блок до удара, вижу что анимация была, перс поднял блок, но урон все равно проходит. Бесит же. Мобы в узких местах, где мое оружие застревает, а у бомжей прекрасно проходит сквозь стены. Класс, фиксить это не будем, просто иди и меняй рукоять-клинок, либо выманивай на широкое пространство которого просто может и не быть, либо используй расходники, отличный баланс, попахивает отличным геймдизайном) Застревание перса в противнике (иногда у некоторых мобов и боссов), нет возможности уйти от прямого удара в бок. Тоже фиксить не надо, выглядит конечно очень правдоподобно. Кишкообразные и одинаковые локации, по которым не интересно бегать. И после просто забываешь, был ты тут или нет. Медленный, деревянный персонаж, поломанные увороты. Камера на крупных боссов показывает часто просто часть тела этого босса, либо при высоких атаках некоторых подвижных боссов не показывает саму атаку, в чем проблема сделать камеру подальше в такие моменты? Фиксить это тоже не надо. Когда уже студии, которые копируют в тупую соулслайки. поймут, что выкрутить сложность, не равно сделать игру интересной. Как правило они просто ломают баланс и считают, что так и надо. Не надо. Если для вас все эти вещи критичный и вы не любитель сложность ради сложности, то вообще не рекомендую. После прохождения игры я впервые после соулслайка не получил ни какого удовлетворения.

Полезно: 211 · Забавно: 10
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 498

На основе последних отзывов Steam: 9 514 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 4 514, с 18 сент. 2023 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 4 окт. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    2,3 ч на момент отзывавсего 40 ч
    18 сент. 2023 г.

    Игра нормальная, но ♥♥♥♥♥ вы так и не исправили увороты, это полный ♥♥♥♥♥♥. Но за оптимизацию и русский язык от народа СНГ огромный респект. А всем кто прочитал приятной игры и горящей жопы)

    Полезно: 287 · Забавно: 34
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 55 ч
    27 сент. 2023 г.

    Длинный душный отзыв о том, что это хороший соулслайк, НО... Оптимизация Обойти тему оптимизации в 2023 году - невозможно, учитывая череду фейлов от западных ААА студий. И здесь авторы сотворили чудо - игра летает в 120+ на ультрах в QHD разрешении без всяких ДЛСС. Да, это не UE5, а UE4, но мы все видели, что может быть на UE4 на примере того же последнего Джедая - бесконечные компиляции шейдеров, статтеринг и т.п. Здесь этого нет, и там, где игра выглядит великолепно... Впрочем о графике - уже ниже. Сюжет Интересный, как и персонажи - хороший свежий взгляд на сказку в жанре соулслайк, да еще и с заходом на целую вселенную, судя по финальным титрам... Боевка Она почти идеальная, но не хватает немного айфреймов, а окно парирования оч маленькое (для идеального парирования). Боссы почти все достатоточно легкие, но несколько (а сложность здесь порой скачет как на американских горках) будут заставлять вас орать. Они отлично задизайнены, бои с ними интересные, не ощущается нечестности, НО - из-за маленького окна парирования можно отбить 3 одинаковых удара в комбо, а 4 пропустить. В том же Секиро, если ты поймал ритм - такого не будет. Интересное разнообразное оружие и система крафта. Дерево навыков в дополнении к стандартной соулс-прокачке. И, казалось бы, что тогда еще не так? Звучит вроде как идеальный соулслайк. Но проблема кроется в том, что ты играешь будто в две разные игры, сделанные двумя разными командами. У игры нет целостности. Артдизайн Вот у тебя есть красивый Крат, Выставка, Опера, приятные декорации, детализация, архитектура. А вот у тебя есть кишкообразный лес будто из оригинала Ре4, вот у тебя серый замок, будто из ДС1, а финальный акт - совмещает все это вместе... Ты видишь эти 2 низкополигональные серо-коричневые текстуры камня-дерева, вышедшие будто с пс3 и думаешь "вы вообще свою игру видели?". А особенно, что последняя глава оч длинная... То бегать 4 часа среди одинаковых серых камней станет тошно уже спустя час... Лвлдизайн Есть неплохие уровни - с шорткатами, небольшой вертикальностью... А есть (как тот же лес) просто прямая кишка - от костра и до костра. Причем из этих кишкообразных локаций вытекает и еще один минус - в игре НУЛЕВОЙ эксплоринг. Иллюзорные стены? Платформинг? Секретные локации? Скрытые сундуки? Секретные опциональные боссы? Забудьте. Здесь нет ничего. А знаете, что самое обидное? Этой игре дико не достает элементов метроидвании, причем у неё есть весь инструментарий! Крюк-кошка - почему не сделать места для платформинга и цепляние с секретами?? Железный кулак, мины... Столько простора для разрушения окружения - но в игре нет разрушаемых стен... Точнее, есть парочка, за которыми стоят мобы и сами их ломают. И вот ты бегаешь, такой "ну здесь точно должно быть что-то! Ну вот эту деревяшку ну наверное можно сломать, а за ней"... Нет, нельзя. Нет, ничего нету. Ноль, зеро. Просто потерянный потенциал. Только коридоры с редким поворотом в комнату, где стоит сундук. В игре есть буквально ПАРА мест, где нужно проявить небольшую смекалку уровня "о, вон чо-то лежит, а здесь я могу перепрыгнуть". Все. Стиллрайзинг, Ремнант и т.п. - привносят в сто раз больше эксплоринга, чем есть в Lies of P. Он в них есть и есть много. А в Lies of P он просто отсутствует и это боль для таких, как я, кто любит вот эту иммерсивность мира соулсов, где ты можешь найти совершенно неожиданную вещь/босса/нпс в совершенно непредсказуемом месте по наитию. Здесь же твоя чуйка... Это знаете, как "паучье чутье" - у тебя зудит, ты начинаешь осматриваться... А ничего не происходит! А еще из-за того, что авторы сделали ветку навыков... Они убрали из эксплоринга и зелье лечения с его прокачкой, и слоты для амулетов (местные кольца). Все это теперь в ветке навыков. И получается, что выбор у тебя талантов как бы есть... но по факту его нет - потому что любой игрок в соулсе знает - что нет ничего важнее зелий здоровья и амулетов (колец), которые помогут тебе в сложном бою. Что? Снизить потерю душ? Регенерация здоровья в блоке? Кому это нужно, ДАЙТЕ ЗЕЛЬЯ ЗДОРОВЬЯ. А еще есть баланс... Точнее - его нет. Джаггернауты в конце секции с кучей мобов, убивающие с одного удара? 10 раз да. Серьезно, они наносят урона больше боссов одной атакой. Амулеты, весящие больше, чем двуручный меч? Пожалуйста! Хочешь надеть амулет, повышающий урон? А прокачай весовую нагрузку персонажа на 20 лвлов. Забудьте про легкую/среднюю/тяжелую броню из соулсов, здесь амулет за душу босса будет весить как тяжелый сэт брони, при этом не факт, что польза от него будет выше, чем вкачать 20 лвлов в хп/урон персонажа. А еще есть оружие с боссов и камни на его прокачку... За одно прохождение можно собрать камней всего на 2(!!!) оружия. Т.е. если вы начали качать одно... То будьте готовы ходить с ним до конца игры. При этом распределение по лвлам такое, что можно 10 часов бегать с оружием +3 и не находить камня до +4 (т.е. персонаж в уроне не растет 10 часов по сути, кроме вашего лвл апа), а потом за 20 минут найти сразу два нужных камня. А потом следующий искать еще 5 часов). А еще есть босс раны... О да, БОСС РАНЫ. Даже Фромы уже отказались от этого, не тратят время игроков, заставляя бегать от костра до босса по минуте. Но не здесь - бежать через полкарты (напоминаю, которая представляет из себя коридорную кишку), по пути огребая от мобов и тратя так нужные хилки - 80% времени будет так. А если еще до босса нужно залезть по лестнице... 2 минуты дерешься - минуту бежишь обратно к боссу. Каеф (нет). Мобильные корейские корни. У разработчиков, видимо, сработала какая-то генетически-заложенная программа - ввести элементы донатных мобильных помоек в синглплеер соулс! Нет, не беспокойтесь, вас не заставят здесь донатить, это не ЕА. Но признайтесь - вы же мечтали увидеть ТАЙМГЕЙТ В СОУЛСЕ, правда?! Как это нет?! Следует пояснить, как это работает. В игре нет механики суммонов, как в большинстве соулсов, нет мультиплеера. Но вам дают возможность призвать на босс-файты фантома-нпс, который послужит грушей для битья. И вот этого фантома можно баффать (урон, доп жизнь и т.п.). Баффы продаются за особую валюту... Которая фармится в хабе в режиме фермы в реальном времени! И вот на 1 трай вам нужно прождать в игре 20 минут реального времени, чтобы собрать валюту для покупки баффа! Но не переживайте, вы можете за это время пофармить души, чтобы купить ускоритель мать его "роста" валюты на "ферме"! Вас, конечно, никто не заставляет ждать, можете бить и без баффов, но если вы застряли на боссе... Я повидал всякого, но к такой чуши в соулсе я не был готов! Создается стойкое ощущение, что изначально это была игра на 15 часов, была крепкая идея, скелет игры, но после трейлеров, игра хайпанула, Майки занесли денег за геймпасс, промоушн от Нвидиа и тд, и ребята, получившие еще финансирования - решили "нужно сделать еще!" - и напихали в середину наспех склеенных уровней, не позаботившись о качестве, дизайне, балансе и т.п. Больше - не значит лучше. И вот если брать чисто боевку - то да, я соглашусь с обзорщиками - это лучший возможной соулслайк на текущий момент. Но если брать все вышеперечисленное - то в соулс играх еще куча элементов, которые корейцы вообще не поняли и не сделали. И из-за них воспринимать эту игру как "великолепную", как восхваляют её обзорщики - не получается. Более того - обо всем вышеперечисленном никто из обзорщиков даже не заикался - максимум про кривую сложности говорят. Так что будьте готовы, что гореть в этой игре есть с чего и помимо боссов... П.с. отдельно хочется выделить музыку в игре - она великолепна, особенно треки с коллекционных пластинок. Но хочется попинать разработчиков - они сделали "плеер" в хабе с этой музыкой... Но чтобы её слушать - нужно каждый раз бежать и вручную включать проигрыватель (что, естественно, делать не удобно и не охота). Могли бы просто сделать так, чтобы музыка из плейлиста проигрывателя включалась сама при входе в хаб...

    Полезно: 105 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 555 ч
    13 окт. 2023 г.

    Монстры НЕ возникают из ниоткуда. Их создаём мы сами. Bloodborne на ПК... Это именно та игра, которую каждый почтенный ПК-боярин, всем своим сердцем обожающий соулс-лайки, и вместе с этим категорически не признающий консольные 30 фпса + кручение камеры стиком геймпада, ждёт уже долгие 8 лет в Steam, с момента выхода Bloodborne на консольках в далёком 2015 году. И пока Sony с From Software продолжают по кд валять дурака с портом Bloodborne на ПК ( что, если честно, всем уважающим себя поклонникам соулс-лайков давным-давно уже осточертело ), малоизвестная корейская студия NEOWIZ решила как следует засучить рукава, показать большим дядям из Sony, как надо делать соулс-лайки, и преподнести нам всем поистине шикарный подарок в виде замечательной Lies of P, альтернативной истории Пиноккио "для больших мальчиков". Что же Вы увидите, если развернёте этот подарок? Сюжет В игре, помимо главного героя ( рост носа при лжи разработчики предусмотрительно решили в геймплей не включать ) полным-полно отсылок к оригиналу. Тут есть и Джепетто, и София ( Фея с лазурными волосами ), и роботизированный сверчок Джимини ( дающий время от времени мудрые советы нашему мальчику ), и даже кот Базилио с лисой Алисой ( которые без колебаний попробуют обмануть Вас, как и в оригинале, не моргнув глазом ). Самый первый босс выглядит как вылитый Карабас-Барабас из "Буратино" ( насколько это вообще возможно для механического монстра ), а второй имеет прямую осылку к превращению непослушных лоботрясов в осликов... Всё это настолько искусно перенесено в декорации старого-доброго стимпанка и непередаваемой атмосферы 19 века, что слащавый конфетно-мармеладный мультик от испортившейся в край Disney хочется забыть и насовсем оставить в прошлом, вместе с давно закончившимся "счастливым" детством. Здесь мы имеем абсолютно новую историю, где всё по взрослому, и чем она закончится - зависит только от Вас. Не один и не два раза Вам придётся делать крайне важный моральный выбор, который на шаг либо приблизит Вас к превращению в бездушную боевую машину с холодным камнем в груди, либо к тому, чтобы стать живым человеком с добрым сердцем. Это в какой-то степени Ваша история, и только Вам решать, какой будет её финал. Геймплей Тут надо сразу подчеркнуть, что если Вы любите Dark Souls 3/Elden ring за их систему кувырков и перекатов, то здесь без парирования ( и зачастую - идеального, прямо в момент удара рядового монстра или босса ), как и в Sekiro, далеко уехать не получится. Это краеугольный камень местной боевой системы и с этим ничего не поделать. Поэтому Lies of P во многом можно назвать "симулятором фехтовальщика", настолько она требовательна к Вашему умению молниеносно отражать удары врагов. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. В плане разнообразия врагов и устройства локаций всё более чем в порядке. Тут Вам и многочисленные зловещие механические марионетки самого разного размера и модификаций, и весьма грозные боссы, которые проверят Ваши навыки фехтования по полной программе :) Иногда встречаются и противники-люди ( как правило, это мини-боссы ), виртуозно орудующие клинком. Какой-либо карты локаций здесь нет, все уровни линейные, но сконструированы до того продуманно, грамотно и блестяще, что заблудиться здесь довольно сложно. Вы всегда найдёте выход из тупика просто немного подумав логически. Отдельно хотелось бы упомянуть PvP. Его тут...просто нет) И, чёрт побери, как же это прекрасно) Здесь в Вашу сессию НИКОГДА не вторгнется какой-то другой враждебный Пиноккио под управлением XXXВасиНогебатораXXX из 5-го "Б", которому захотелось "памахатца по фанчику" и найти себе боксёрскую грушу для поднятия ЧСВ/самоутверждения. Даже просто представить возможность такого кринжа нелепо, не говоря уже о его прямой реализации. К счастью, разработчики прекрасно понимают, что абсолютно ничего, кроме негатива и ненависти к ганкерам, подобное вызвать не способно и предусмотрительно от этого отказались) Графика и оптимизация Много Вы знаете игр, вышедших в 2023 году и НЕ имевших НИКАКИХ проблем с оптимизацией, особенно на старых видеокартах? Lies of P - одна из них. Говорю за себя, у меня 12400 процессор, DDR5 материнка и память 16 гигов, игра установлена на SSD. Но при этом моя видеокарта - это 1050 ti ( потому что, господа и дамы, вертел я на острие своей шпаги цены в 50+ тысяч рублей за 4060 ti на 8 гигов блин ). Изначально настройки графики были полностью низкие, я выкрутил качество моделей на максимум, средние тени, среднее освещение, вырубил объёмный туман, поставил FSR на "баланс". Ни одного фриза/лага/вылета на рабочий стол ни разу так и не увидел, всё плавненько и летает как самолёт) Звук и музыка И то, и другое на самом высочайшем уровне, и видно, что занимались этим профессионалы своего дела. Чего стоят одни только музыкальные композиции с коллекционных пластинок ( на сбор которых есть даже отдельное достижение, обязательное для платины ), а уж про уникальную эпическую музыку во время битв с боссами я вообще молчу) И это не говоря о том, что даже мелодию, которая играет в отеле "Крат", можно слушать бесконечно, настолько она трогательная, душевная и прекрасная) Качество перевода Русской озвучки нет, но она тут из всех возможных языков только на анлийском, поэтому выдвигать какие-то претензии просто глупо. В то же время текстовый перевод на русский язык выполнен настолько душевно, аккуратно и с таким вниманием к деталям, что хочется аплодировать NEOWIZ стоя, учитывая известные события последних 1.5 лет. Просто чтобы Вы понимали, в игре есть персонаж Арлекино, Король загадок, который разговаривает исключительно стихами и постоянно испытывает Пиноккио на прочность своими загадками. И ВСЕ ЕГО СТИХИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ МАНЕР И РИФМУ ТАК, ЧТО ЧИТАЮТСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ! Я уже очень давно такого не видел даже в играх от крупных компаний, а тут от малоизвестной студии такое уважение к русскоязычным игрокам! Даже не верится, что остались ещё такие игроделы в мире) При желании можно докопаться до недостатков любой игры. Lies of P - не исключение. Кому-то не понравится излишняя "коридорность" локаций, особенно после прохождения Elden Ring. Кто-то ( кто видимо приходит в соулс-лайки не убивать боссов, а намеренно портить игру другим игрокам ) будет разочарован отсутствием PvP. А для кого-то будет неприемлемым критический уклон боёвки на парирование, настолько они привыкли к "резиновым" кувыркам без остановки... Я не буду с ними спорить. А просто честно скажу своё мнение, без всякого вранья, как есть. Lies of P - это Игра года 2023, один из сильнейших соулс-лайков за всю их историю, который НИЧЕМ не уступает ни Bloodborne, ни Elden Ring, ни Dark Souls 3, ни Sekiro. Возможно Вы сейчас в очередной раз самыми последними словами ругаете Sony за их упрямое ослиное нежелание отпускать Bloodborne на ПК? Ну так не мучайте себя и купите эту замечательную сказку про Пиноккио. Ценник может быть и слегка кусается, но это поистине шикарное приключение и оно однозначно того стоит :) Если Вас, как и меня, абсолютно не злят смерти в PvE соулс-лайках, и Вы отдыхаете, часами вайпаясь на сложных, интересных и зубодробительных боссах, то сотни часов увлекательнейшего прохождения Вам обеспечены) 10 загадок Арлекино из 10. И, лично от меня, твёрдая номинация на премию Steam "Игра года" в 2023.

    Полезно: 65 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    8,3 ч на момент отзывавсего 9,7 ч
    20 июн. 2024 г.

    Не всем нравится эта игра, но, на мой вкус, это самое грамотное развитие идей FromSoftware. Вместо того, чтобы душить игроков необъятным открытым миром, разработчики Пи более глубоко проработали боевую механику, интегрировав в классическую схему soulslike элементы быстрой боевки Sekiro в сочетании с упрощенной, но зрелищной и эффективной системой каста. Дизайн мира, противников и персонажей, музыка и оптимизация выше всяческих похвал.

    Полезно: 63 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 93 ч
    7 нояб. 2023 г.

    Если коротко, то игра cложная, местами очень душная и почти полностью скопирована с DS, Bloodborn, Sekiro, Elden Ring. Из нового в ней полторы механики. Теперь не коротко. Из плюсов: 1. Повествование. В отличии от мастера, прародителя соулс-лайк, ребята из NEOWIZ решили не делать из своих нпс старцев, которые всю игру общаются с космосом и ты, пока не посмотришь лор видео или не прочитаешь описание каждой травинки - ничего не поймешь. Lies of P буквально с первых часов вводит в курс дела, все персонажи говорят прямо и понятно, а сайд квесты/новые диалоги с персонажами даже отмечаются в меню быстрого перемещения. 2. Красивый мир. Тут коротко. Разработчиком удалось правильно использовать движок Unreal Engine 4. Игра выглядит красиво, имеет свой стиль и одновременно с этим не лагает. Локации приятны глазу, находится в них хочется. Шакалов, мыльца не замечено. За это лайк 3. Музыка. Не 10/10, но вполне приятно заходит в босс-файтах и локациях. 4. Механика создания оружия. Такого я еще нигде не видел и мне очень понравилось. Иметь возможность прицепить ударную часть огромного дрына, на рукоятку от кинжала, тем самым изменив мусвет и скейлы ударной части - респект. В некоторых моментах, это мне реально пригодилось и переставив своё оружие на другую рукоятку, босс начинал поддаваться. 5. Потерянные на боссе души(руны(отголоски крови(сэны(эрго)))) спавнятся перед ареной, а не в ней, что намного удобнее, чем бегать за ними по арене с боссом и пытаться собрать в бою, как в творениях мастера. К сожалению, на этом для меня плюсы заканчиваются. Минусы: 1. Боёвка. Ребята решили смешать всё в одну кучу. Вот в Секиро нужно было круто и быстро парировать по таймингу - берём. Вот в бладборне нужно было парировать(стрелять из пистолета), а потом наносить не смертельный репост - берём. Вот в DS и ER был пойз и по мере ударов по противнику, он у него заканчивался и когда это происходило в враг стагерился и ему можно было нанести репост - берём. Всё это смешали в кучу и получилась боёвка Lies of P. Как итог, получаем перед собой задачу, идеально парировать, что бы нанести врагу критический урон. Ты упорно заучиваешь тайминги, запоминаешь все паттерны атак, наконец-то начинаешь парировать 50-80% атак босса и..... Полоска ХП босса начинает светиться белым) Что означает, что теперь ты должен жахнуть по нему самой долго из своих атак(заряженный сильный удар), которая у нескольких пушек, по ощущениям, может заряжаться около 3-5 секунд. И это в игре, в которой ОЧЕНЬ динамичный бои, ты должен найти у босса окно, подбежать к нему и зарядить эту атаку. Сложно ли это сделать? Весьма. Ведь даже идеальный блок(парирование) некоторых атак босса, тебя почему то отталкивает от босса метров на 10. И если после этой атаки, ты хотел нанести заряженную атаку, то сори, пока ты будешь сокращать дистанцию - он уже начал новое комбо. Но допустим, у вас жахнуть по боссу этой заряженной атакой? Это прекрасно, теперь вы можете сдать долгожданный репост. Игроки из Секиро, возможно, подумают - о наконец-то смертельный атака, которую для убийства босса, нужно провести 1/2/3 раза, в зависимости от сложности босса. Но нет) Делая репост боссу, вы нанесёте ему около 1000-1500 урона и уберёте полоску регенерации(да, тут есть механика как в бладборне, где полученный урон можно отрегенить. Боссы делают это пассивно, а герой, если наносит атаки после НЕ идеального блока). Сказать, что это очень маленькое вознаграждение за такое кол-во работы - ничего не сказать. Ты как дурак, можешь 2 минуты парировать босса, практически не нанося урона, что бы дать с репоста 1000 урона и пойти еще 2 минуты парировать. И так по 4-5 раза на боссе, в лучшем случае. Никаких индикаторов, сколько нужно еще парирований или сколько еще длится возможность оглушить нету. Просто парируй и жди) Также в игре есть механика, что при идеальном парировании - ты разрушаешь оружие противники. В некоторых местах это и правда срабатывает, НО есть нюанс) Далеко не у всех боссов есть оружие, не все оружия у боссов можно сломать, сломанное оружие не значит окончание боя или что теперь босс не наносит урон) Как итог, сломанное оружие я видел раза 2 за игру и не в босс файтах, хотя около 70% боссов я прошел исключительно на парировании. В итоге и получается, что для убийства босса, тебе нужно приложить усилий столько, сколько в Секиро ты прикладывал на 2-3 боссов, что делает любой бой в этой игре не сложнее, а душнее. 2. Механика уклонений. По ощущениям, ай фреймов(кадры неуязвимости) при перекате раза в 2 меньше чем в DS или ER. А если говорить про отскок в который превращается перекат, если вы залочили таргет, то там, по ощущениям, их нету вообще. Просто инструмент тебе, что бы иногда просто уйти из зоны поражения, удара или каста, но никак не ролить в момент нанесения урона. Пруфов, что это так - у меня нету, так это ощущается. Ну и в дереве талантов есть скилы, которые называются типо - "меньше урона при отскоке". То есть, если урон по тебе в момент отскока попал, то он будет уменьшен. Отскок вместо переката - это моя личная боль. Мне это не нравилось еще в бладбоне, не нравится и сейчас. 3. Боссы. Разработчики посмотрели на все игры мастера и подумали, что досконально поняли формулу идеального босса. Ведь у него были как удачные боссы, та не удачные. Они посидели, покумекали и придумали. Вот вам итог их брейншторма. Идеальный босс это: 1. Иметь не меньше 10к хп 2. Иметь 2 фазы 3. Обязательно иметь какой то модификатор атаки, что бы поджигать, проклинать, шокировать и тд 4. Носится и бесится по арене как ненормальный 5. Иметь задержки и оттяжки любых атак 6. Прыгать в воздух, что бы камера игрока летала под текстурами 7. Спамить свистоперделками, что бы было ничего не понятно 8. Призывать кого-то или что то или вообще сразу на арене против игрока выставлять несколько врагов. Как итоге имеем, что 50% боссов имею фактические 2 фазы. То есть ты убиваешь первую фазу с 10к хп. Босс трансформируется и тебе нужно убить еще раз его с 10к или больше, только теперь он сильнее, более резвый и имеет какие то новые атаки и свистоперделки. Наложите это на описанную выше боёвку и получите, что половину боссов в этой игре нужно ковырять по 10-15 минут. Еще 40% боссов имею вшитую вторую фазу. То есть у него 15к хп и на 7к, он онлайн, прямо перед вами трансформируется. И разработчики заботливо предугадали, что ты такой умный, пойдешь бить боссу лицо - пока он превращается. Они заботливо накидывают в этот момент 90% резиста и урон любой пушкой снижается до 50-60 урона. Я прошел все DS, Elden Ring, Demons Souls, прошел даже половину Sekiro и чуть чуть бладборна. Но ни один босс из этих игры(кроме Малении), не заставлял меня настолько потеть, как практически любой босс из это игры. Ни на одного босса из творений мастера я не вызывал фантомов, духов и тд. Всё смог, хоть и не просто, но пройти сам. На кого пол часа( Орншейн и Соуг), на кого 2 часа часа(Гэнитиро), на кого 4 часа (Хранители Бездны), на кого 4 дня(Маления). Но эта игра меня победила. Зеленая болотная тварь мне не поддалась. Я бегал к ней часов 8. Может я был недокач или просто лс. Я идеально проходил ноу демедж первую фазу, но как только попадал в второую, босс начинал беситься, бегать по арене, плеватся, кружится и моих 5 хилок не хватало, что бы перетанковать его. Было принято волевое решение двигаться дальше и я вызвал духа. С ним, с 1го трая, мы закопали в землю "Зеленую болотную тварь" Пройдя всех боссов, я пришел к такому выводу. Боссы в этой игре не сложные, они просто жирные и бесятся. У них нету 1000 атак, есть 5-6, которые они крутят. Но так как у любого босса, 10к хп, приходится ковырять их долго, нудно и душно. Плюсов вышло больше, чем минусов, но эта игра как раз так про минусы, которые я описал. Никто не приходит в такие игры за сюжетом или графикой. Приходят за интересными сражениями с боссами и боёвкой, которые, к сожалению, в этой игре - душные(

    Полезно: 62 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    7,3 ч на момент отзывавсего 103 ч
    18 сент. 2023 г.

    Мда ну и время пошло, защитники Тодда Говорда готовы до последнего оправдывать кусок говна который им подсунули под название Starfield за 100$, а поклонники souls-like готовый нахваливать Lies of P и платить 60$ за проект который и 30 не стоит, ну да выглядит не плохо, отдельное мое почтение за оптимизацию, она просто шикарна, и сколько бы плюсов дальше я бы не описал всего один минус перечеркивает все и это боевка. Уклонение в игре настолько же всратое как и парирование, серьезно, это ж надо было так постараться что бы в 23 году не суметь сделать нормальное уклонение и парирование, ещё одна боль моя жопе дырка это тайминги, особенно это начинает проявляться когда боссы находятся на последней стадии, они просто не дают вам не то что ударить а хотя бы просто подойти к ним, и весь оставшийся бой превращается в мультик "Том и Джери" вначале вы бегаете за боссом по всей арене по скольку те носятся по ней словно персонаж флеш, а потом вы бегаете от него потому что они могут через раз кастовать АОЕ атаки спарировать которые из за всратых таймингов просто иной раз невозможно, неуязвимость во время уклонения проходит быстрее чем сама анимация Вообщем могу сказать что игру если и стоит покупать то по скидке 50% не меньше, а вообще если хотите поиграть в игру подобного жанра то лучше купите elden ring или Steelrising но я вас уверяю что играть в Lies of P просто невыносимо

    Полезно: 61 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 66 ч
    20 июн. 2025 г.

    Не поймите меня неправильно, для соулслайка не от Миядзаки Lies of P довольно неплоха. Хочу отметить адекватную подачу сюжета и интересный мир игры, а также некоторые юзер френдли улучшения к основной формуле сосуликов. НО есть ряд минусов, которые не дают мне получать удовольствие от игры: 1. Отвратительные хитбоксы у более повины боссов игры. Ориентируясь только на анимации босса зачастую вообще не очевидно, где он тебя не достанет. Перекаты зачастую просто не имеют смысла. Скорее всего это было сделано так, чтобы игроки чаще парировали, но об этом позже. 2. Огромное количество атак подряд почти у всех боссов. Ты не поймешь, когда тебе нужно бить босса, если только ты уже наизусть не выучил его мувсет. Ну например, болотная тварь во второй фазе проводит длиннющее комбо из атак руками, чтобы затем, когда игрок закончил уклоняться/парировать и пошел бить босса, дать ему дополнительную оплеуху щупальцем на пол ХП. И это всё усугубляется совершенно не читаемыми анимациями ударов. Босс может начать замахиваться ну очень медленно только чтобы потом резко ускориться, чтобы застать игрока врасплох. Я уж молчу о том, что очень часто у атаки врага в принципе отсутствует какой-либо замах. Или же разные удары начинаются одинаково. А бывает и так, что у босса есть серия из шести ударов, но закончить её он может и на двух, и на трех, и на скольки угодно не зависимо от ваших действий; и сразу после этой серии босс может мгновенно провести другую атаку, в том числе и неблокируемую. При этом часть боссов - это огромные чудища, с которыми заставляют сражаться на маленьких аренах, и довольно часто они просто зажимают тебя в углу. 3. Крошечные окна для парирования, по ощущениям в 2 раза меньше, чем в том же Секиро. Более того, я заметил, что парирование чаще срабатывает, если именно зажать LB, а не нажать, что совершенно контринтуитивно для человека, уже прошедшего все солсы. 4. Совершенно идиотская система парирования и блокирования. Вроде бы разрабы понатырили из всех игр Бабадзаки понемногу, но они умудрились из украденного собрать наиболее душную из возможных комбинаций. Они добавили временное здоровье, как в Бладборне, которое можно вернуть, атакуя врагов, НО ты его получаешь только когда тебе наносят урон через блок, иначе нет никакого временного здоровья. Ах да ♥♥♥♥♥, ты теперь получаешь урон через блок, отличная блин идея. Единственный способ избежать урона, это парировать или уклоняться, а о нюансах исполнения этих действий я писал выше. При этом и при блокировании, и при парировании тратится стамина, то есть ты ещё и уклониться не сможешь после после этого. 5. Прокачиваемые статы "Подвижность" и "Выучка", которые не имеют особого смысла и которые можно было бы заменить одним условным статом "Урон от оружия". Если к стату "Талант", отвечающему за стихийный урон, вопросов нет, то к этим двум ой как есть. Понимаете ли, в тех же Dark Souls огромная булдыга будет логично сильнее скейлиться от силы, а какой-нибудь кинжал или катана - от ловкости. Вы можете подумать, что "Подвижность" и "Выучка" это аналоги Силы и Ловкости, и тут будет примерно так же, но нет, все начальные скейлы оружия задаются как бог на душу положит, и один большой меч может запросто скейлиться от "Подвижности", а другой от "Выучки". И на это всё накладываются дополнительные редкие ресурсы, которыми можно поменять скейл рукоятки оружия (да, теперь скейлы дает только рукоятка, а не клинок). Это все прекрасно, НО тогда зачем в этой игре есть особое оружие с боссов, которое нельзя таким образом поменять? Ну вот хочу я, например, потестить какое-нибуль копье с босса, но уже в мидгейме я не смогу им наносить адекватный урон, не прокачав и не замаксив тот атрибут, от которого оно скейлится. Я считаю, что это полная чушь, и если уж они выдумали эту систему со сборкой оружия, то разбираться должны все пушки без исключения. Ну либо им реально стоило сделать один стат для увеличения урона оружия, как это делается во многих метроидваниях, например. 6. Совершенно наглый плагиат с игр Fromsoftware, вплоть до ядовитых болот, собственного Блайттауна, жестов (В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ!), которые нужны буквально в двух местах во всей игре. Можно даже призывать нпс-фантома, который не имеет какого-то сюжетного или лорного смысла, а присутствует он в игре потому что во-перных ну епта в дарк солсах были фантомы, так что и у нас будут, а во-вторых разрабам как-то надо было забалансить сделанное ими подобие боевой системы, чтобы казуалы тоже могли пройти игру. И да, кстати, фантом и так имба, и никакого челленджа боссы при прохождении с ним не представляют, так его ещё и можно УСИЛИТЬ с помощью куба желаний. Возвращаясь к плагиату. Почему в хабе присутствует женский персонаж, который тебя прокачивает? Потому что так было в бладборне, дс2, дс3 и демонах. Почему проход к арене с боссом закрыт туманом? Потому что так было во всех дс и бб. Зачем в этой игре протез с разными инструментами? Потому что так в Секиро было. И так далее. Что-то действительно уникальное и самобытное в Lies of P надо выискивать под лупой. 7. Сраный Unreal Engine 4. У меня достаточно мощный компьютер и большую часть времени игра идет в стабильных 60 фпс на высоких настройках. НО никто не застрахован от связанных с работой движка подвисаний, порой в самых неожиданных моментах, когда ты сосредоточенно сражаешься с боссом, а игре внезапно становится плохо. Да и в целом ну надоел уже этот UE4 в каждой второй игре. Все игры на нём выглядят одинаково (в плане графических эффектов и освещения) и имеют одинаковые проблемы с производительностью. Несмотря на всю критику, я не говорю, что игра плохая. Многим она зайдет, особенно тем, для кого это первая игра в жанре. Но увы, это игра не для меня. Особенно усугубило мое отношение к Lies of P вышедшее недавно дополнение, которое не только не исправило описанные выше проблемы, но сделало всё ещё только хуже и душнее

    Полезно: 57 · Забавно: 7
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 56 ч
    15 мая 2024 г.

    Прошёл нашумевшую Lies of P, прозванную лучшим клоном игр From Software. На самом же деле называть это просто клоном скорее преступление. Lies of P это ребёнок Bloodborne и Sekiro, где от первой унаследована атмосфера и разнообразие арсенала, а от второй требовательная к навыку игрока боевая система. Получился восхитительный и гармоничный союз разных идей, которые произвели на свет что-то уникальное и самобытное. В техническом плане игра потрясающая, здесь всё работает как по маслу. Чудесная оптимизация, отзывчивое управление, выдержанный художественный стиль и достойная графика. Всё это сопровождается хорошими звуком и саундтреком. Уже с самого начала ты с головой погружаешься в этот новый мир, основанный на истории Пиноккио, однако здешняя история куда более мрачная и эзотерическая. В первую очередь мне хочется похвалить игру за линейность. В последнее время чувствую сильное перенасыщение играми с огромными открытыми или бесшовными мирами, где всё старается тебя отвлечь от основного прогресса, ты теряешься и не знаешь куда пойти сначала, чтобы ничего не пропустить, вдруг там интересное что-то. Я не говорю, что такие игры это плохо, просто их стало слишком много, которые требуют от тебя вложения в виде сотни часов. Периодически хочется чего-то прямолинейного и Lies of P это то, что нужно. Игра поделена на своеобразные главы и хотя между локациями можно спокойно перемещаться, а сами они имеют небольшие развилки для исследования, все дороги так или иначе ведут к одной точке, поэтому нужно постараться, чтобы что-то пропустить. В этом плане остался доволен. Геймплей представляет из себя то, что ожидаешь от souls-like. Есть местные бонфаеры, именуемые старгейзерами, за убийство врагов получаешь эрго (местные души), что является валютой для всего в игре: от прокачки персонажа и оружия, до покупки предметов у продавцов. У персонажа есть здоровье и стамина, где второе тратится на бег, атаки и уклонения. Есть обычная и тяжёлая атаки, а также fable arts, для которых существует отдельная шкала, которая расходуется на эдакие супер приёмы, у каждого оружия и рукоятки они уникальные. К слову о рукоятках, практически всё оружие, если оно не собрано из души босса, можно разбирать на лезвие и рукоятку, и скрещивать в удобную для себя комбинацию. Бензопилу, которая изначально идёт на длинной как посох рукоятке, можно прицепить к рукоятке обычного меча, что значительно ускорит атаки, ведь анимация атак исходит от рукоятки, а не лезвия. Но от рукоятки же исходят и бонусы к урону, поэтому та же бензопила будет наносить меньше, как меч, нежели как алебарда, но это будет компенсироваться скоростью и так далее. Огромный простор для самовыражения игроков. В игре нет щитов, но есть кнопка блока. Когда атаки блокируются, всё равно получаешь урон, но пониженный и часть потерянного здоровья можно восстановить, если контр атаковать, пока не пропал выделяющийся кусок на шкале здоровья. Если же нажимать кнопку блока чётко в момент, когда атака противника должна соприкоснуться, то получается идеальный блок, который спасает от урона вовсе и только таким образом можно блокировать красные атаки врагов, которые иначе неблокируемые, но от них также можно уклониться. Идеальный блок также сильнее ломает стойкость. У всех врагов в игре видна шкала здоровья и в определённые моменты (после частых идеальных блоков или постоянных последовательных атак) она начинает мигать белым цветом. Это означает, что если в момент такого окна провести заряженную тяжёлую атаку, то враг окажется в режиме оглушения, что позволит провести добивающую анимацию и она наносит самое большое количество урона, если исключить некоторые fable arts. Поэтому полезно научиться читать паттерны врагов и их анимации, чтобы стабильно идеально блокировать. Дабы сбалансировать такую механику, в игре у каждого оружия есть расходующаяся шкала прочности, которую можно восстанавливать при помощи шлифовального станка, который здесь всегда под рукой и не является расходником, но анимация достаточно длительная, поэтому в битве с боссами надо быть предельно осторожным, ведь когда прочность достигает красного уровня, оружие значительно слабеет в плане урона, а на нуле и вовсе недееспособно. Благо совсем сломать оружие здесь нельзя. Со временем шлифовальный станок можно улучшить и с его помощью накладывать на оружие различные стихии для усиления и эксплуатации слабостей врагов (по началу это можно делать только раз и восстанавливается после отдыха у старгейзеров), либо же собирать или покупать расходные станки, которые предназначены исключительно для нанесения стихийного урона. У главного героя Lies of P левая рука является протезом, который обладает своими уникальными боевыми или защитными свойствами, в зависимости от того, какой протез поставите. Их здесь приличное количество и даёт вдоволь поиграться с различными тактиками ведения боя. Эдакий Неро из Devil May Cry 5. Это значительно разнообразит привычный геймплей souls-like игры. Отличительное чертой игры же является система правды и лжи. Так как марионетки, населяющие этот мир, были созданы со строго установленными и нерушимыми четырьмя правилами, одно из которых невозможность врать, ваши ответы в ключевых сюжетных моментах или в сайд квестах будут определять, кем же к концу игры станет или останется Пиноккио и следовательно это определит концовку игры, которых тут три. Сюжет разворачивается в городе Крат, который прославился и начал процветать благодаря изобретению марионеток, призванных значительно облегчить жизнь людям, но что-то пошло не так и они вышли из под контроля, начали убивать людей, которых должны были защищать. Почему так произошло? Кто или что за этим стоит? Ответы на эти и другие вопросы и предстоит выяснить как игроку, так и Пиноккио. На деле же окажется, что всё куда более закручено и зловеще, чем может показаться на первый взгляд. Игра приятно удивила своей историей. Lies of P это качественная, атмосферная, аддиктивная и интересная видео игра, которую хочется рекомендовать каждому, кто любит эту индустрию искусства и развлечения. В меру длинная (или короткая), но при этом достаточно насыщенная, увлекательно сложная и очень красивая. Однозначно пополняет список любимых игр.

    Полезно: 47
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    124 ч на момент отзывавсего 128 ч
    14 мая 2025 г.

    Марионетка Джеппетто... Нам нужна твоя помощь Среднее время прохождения: 30-40 часов + DLC: 12-20 часов. Оценка игре: 10 / 10 Сложность: Жирный клоун сложнее всех других боссов. Наконец-то, после всех шедевральных сосаликов от маэстро болот Бабадзаки, мои кривые ручки дотянулись до покупки, как по мне, лучшей игры в жанре Souls-like. • Плюсы да минусы [+] Боевка — в игре довольно-таки приятно сражаться с любым типом оружия. Разрабы сделали удобство под любой стиль игры, поэтому с этим проблем быть не должно. Главное знать, как ты хочешь пройти игру. [+] Выбор с последствиями — мне понравилось, что здесь действительно твой выбор имеет последствия без "иллюзий выбора". Выбор может повлиять на концовку, сюжет квеста и получение каких-либо предметов. [+] Сложность — приятно удивился балансу сложности. В отличии от игр маэстро, эту сможет пройти буквально любой новичок в жанре сосаликов. Также недавно зачем-то добавили выбор сложности, что немного портит смысл приписанному игре жанр souls-like. [+] Оптимизация — очень порадовала оптимизация, учитывая, что игра сделана на UE4. Потянет практически любая печка (на момент прохождения у меня были GTX 1070 и I5-7400, прошёл на высоких). [+] Разнообразие стиля боя — благодаря Легиону, стиль боя можно разнообразить по полной. Можешь поставить пушку, оглушающую врага. Можешь поставить огнемёт, огненный точильный диск и сжечь своего врага к херам собачим. И так далее, выбор в игре не шибко большой, но и не очень маленький. [+] Особенности врагов — каждый враг имеет свои слабости против какого-либо эффекта. Благодаря этому игра заставляет носить с собой различное снаряжение с разными эффектами на нужный случай. [+] Музыка — с музыкой здесь слава богу не обосрались. Да, в игре единицы мелодий, которые запомнятся и могут попасть в плейлист фаворитов, но при этом как же эти треки хороши. Лично мне въелась музыка из меню, отеля Крат и Лаксазии. [+-] Помощник — максимально казуальная вещь. С помощью него можно пробегать итак лёгких боссов, даже не вспотев и убить с первого трая. Очень живучий тип с высоким уроном (ещё это вроде зависит от вашего оружия). [-] Отсутствие онлайна — иногда хочется, чтобы кто-нибудь вмешивался во время похождений или просто с кем-нибудь замутить PvP. А также не хватает любимых подсказок/байтов от игроков. [-] Уклонения — увы, от уклонений в игре довольно низкий импакт. В большинстве случаев ты получаешь хит из-за долго кд на уклон либо потому, что шедевральные хитбоксы кривы. [-] Клоун — это что за херня? Почему какой-то жирный бездарный клоун в городе сильнее 99% боссов в игре? И при этом он встречается не один раз. Тот кто его создал - ♥♥♥♥♥♥ даун. [-] Подача сюжета — сюжет тут подается также, как и в моих любимых тёмных душах и кольце элдена. Чтобы понимать некоторые моменты и отсылки, нужно желательно ознакомиться с итальянским романом "Приключения Пиноккио". Сразу видна школа маэстро болот. • Итог Lies of P — это не просто очередной souls-like сделанный по известному всем клише, это смесь всех soulsborn игр от фромов. Перекаты - обязательный фундамент доставшийся от Dark Souls; левая рука Легион - достался от Bloodborne; Парирования - проклятый Sekiro Shadows die twice; и щепотка своих нововведений. Любителям жанра однозначно рекомендую данный сосалик, это прям глоток свежего воздуха. Интересно, красиво и не сложно. Ставлю игре — 10 / 10 Пасиба за внимание Всем бобра и позитивчика.

    Полезно: 44 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    2 ч на момент отзывавсего 2 ч
    15 июн. 2026 г.

    Like many others, I refuse to recommend this game while Neowiz integrates generative AI into their creative process. I am optimistic that Neowiz will consider fans' feedback against genAI, so I implore anyone who currently has the game and disagrees with the usage of AI to replace or otherwise alter the work of an artist or team of artists to make your concerns heard.

    Полезно: 41 · Забавно: 5
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 41 ч
    26 мар. 2024 г.

    Сказка о том, как сын превзошёл своих родителей. Обзор DLC: Overture. Лучший геймплей жанра. Наконец-то кто-то сделал сбалансированный соулслайк, а не игру в "Перекач, недокач". Локации полностью линейные, то есть нельзя прийти с первой локации сразу в третью и так далее. И это весьма удобно, не будет возникать случаев что либо приходишь не туда (Дарк Соулс 1 и его скелеты), или что наоборот, проходишь более сложную локу, а надо было идти в более простую. И нет отвратного опен ворлда, спасибо большое. Всё расставлено так, что бы не было ощущения не полноценности, или глобального доминирования над врагами. Система оружия весьма интересная, что его можно и лично собирать и как бы готовое получать. Всякие клинки, рукоятки, или полноценное оружие. Можно создать убер билд при опыте, но при этом игра тебе напрямую редко кинет супер палку нагибалку которой будешь разматывать всё живое. Так же есть что-то типо протезов из Секиро, при грамотном исполнении очень полезная вещь, так же если смотреть на ваш стиль игры то всегда можно подобрать нужное. В игре как таковых классов нет, по сути лишь два разделения на стили игры: играть от блоков и парирования или играть от уворотов, можно и так и так, но тут уже стоит подучиться. У меня вот был второй стиль игры. И это вполне удобно, потому что нет такого, что игра просто не сбалансирована под что-то. Хотя ничего не мешает закидать бедного врага всяким мусором в инвентаре, это даже весьма эффективно. Враги в игре стандартные, их не мало, не очень сложные и к ним быстро привыкаешь, у них нет каких-то вопиющих способностей, но свою задачу выполняют успешно: дать челлендж и разнообразить локации, при этом удивлять. А вот боссы классные почти все. В отличии от подобных игр почти все боссы честные и нет какого-то ужаса и кошмара. Даже камера редко даёт сбои. Да и они весьма разнообразные и заучивать их интересно. Так что тут жирный плюс, кроме Болотного Говна, думаю те кто знают понимают о чём я. Хотя вот второстепенные ощутимо скучнее, но на то они и второстепенные. И что очень радует так это отличные хитбоксы, ни разу не было такого что бы либо по мне удар пришёл с пяти километров, либо мой не попал в упор, не знаю как это возможно, но они смогли! А вот камера похуже, проблемы с ней редки, но бывают прям плохие случаи когда не видно атаку босса к примеру. Но вот иногда встречаются конченные отрезки на локациях, да и босс был прям крайне хреновый, такое конечно исключение из правил, но надо готовить себя к тому что можно улететь со стула. И прыжок украденный с Дарка не раз подставит в бою. Локации и топовая атмосфера. Артом игра тащит сильно. Любая локация красивая, атмосферная и даже немного пугающая что ли. Конечно не прям все такие, но сделано очень хорошо. Построение отличное и весьма грамотное, очень мало вопросы в стиле "А как оно работает? А почему тут стоит это?" и подобное. Арены сделано в основном очень грамотно, хоть и пустовато, но смотря на примеры из других игр, или редкого исключения тут, меня это радует. Музыка в игре хорошая, хотя и блеклая на фоне Дарк Соулс 3, но на его фоне любой саундтрек блеклый. Но есть прям классные темы боссов, ну и в финальной главе на локации конечно же. Дизайны врагов отличные, все эти рваные анимации, но при этом удобные, у марионеток, люди в костюмах, всякие заражённые бешеные, боссы и прочее создают уникальный визуальный стиль, который приятно выделяется на фоне собратьев по жанру. Соулслайк с адекватным сюжетом? Очень порадовало что в игре есть полноценный и нормальный сюжет. Есть свои тайны, лор, мелкие подробности как и везде, но это в записках больше, но основной сюжет будет понятен любому и это радует. И при этом персонажи весьма хорошие, особенно если выполнять их квесты, которые кстати тут нормально отмечены, а не как в Дарках, или, прости Господи, Элдене. Всё всегда понятно что и где происходит. Сама история понятно что основывается на сказке, но реализована очень хорошо и ощущается классно. Особенно ближе к развязке. К персонажам даже привязываешься. Вообщем тут огромный плюс создателям что не пошли по пути остальных и сделали своё, которое весьма намного лучше чем у остальных. Техническое исполнение. Графически игра выглядит очень даже хорошо, конечно можно и мыльные текстуры найти, очень редко бывают проблемы со светом, но почти всегда очень хорошо. Оптимизация радует. 60 ФПС стабильно на ультре, наверное даже можно было бы снять лок, но до меня мысль не дошла, да. Хотя было два вылета из-за DX 12. Багов не было за игру ни одного, прям очень хорошо отполировано всё, крайне порадовало. Итог: лучший Soulslike сейчас на рынке. Без кривостей, с идеальным балансом, не занудный, очень красивый и с хорошей историей. Крайне рекомендую даже не любите жанр. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1) Геймплей. 2) Боссы. 3) Враги. 4) Баланс. 5) Локации. 6) Арт визуал. 7) Графика. 8) Музыка. 9) Оптимизация. 10) Подход к квестам. - 1) Иногда есть глупые моменты в геймплее.

    Полезно: 41 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 42 ч
    14 июл. 2024 г.

    Lies of P можно упрекнуть в излишнем подражании творениям FromSoftware, но назовите мне хотя бы пяток крупнобюджетных игр, которые смогли бы качественно эксплуатировать формулу сосаликов. Я вот кроме Nioh 2 с ходу ничего не упомню. Lies of P же системно очень комплексная и доведённая до ума игра. В боёвке нет бесполезных механик и приёмов, а в прохождении пригождается каждая кнопка. Система прокачки при этом очень гибкая и позволяет расставить акценты на тех механиках, от которых лично тебе удобнее играть. Можно превратить игру буквально в Секиро с её парированиями, можно хоть полноценный рабочий билд через расходники построить. Мне не понравилась лишь система распределения веса экипировки, ибо она крайне требовательна к каждому грамму на персонаже и легко уходит в перегруз, заставляя вкладывать в выносливость кучу очков прокачки. При этом игра умудрилась решить давнюю проблему инфляции душ, равномерно распределив получение валюты аж до титров. Самое же вкусное — это оружие. Его поделили на лезвия и рукояти, что позволяет собирать волыну с кастомным мувсетом на любой вкус и характеристику. Так же есть и более привычное оружие из душ боссов, и каждой подобной игрушке сделали свой гиммик с уникальный набор спецумений. На всю эту базу наслаиваются ещё и уникальные механики, вроде перезарядки последней порции фляги эстуса при нанесении урона противнику. Даже бесячую абсолютно во всех играх систему поломки снаряжения здесь здорово обыграли точильным камнем, что позволяет чинить и баффать оружие прямо во время боя с очень кайфовой анимацией. Если не представляете свою жизнь без духов призыва, то их можно брать на боссов и обмазывать расходными усилениями: от банального лечения фантома до мгновенной агрессии противника на вашего несчастного помощника. Боссы, к слову, тоже хороши и пытаются держать игрока в тонусе, но без перегибов, как в недавней Shadow of the Erdtree. Если вы устали от реактивных противников из последних игр Миядзаки, то здесь сможете передохнуть на честных боях, где всегда можно попить эстуса и легко понять поведение врага. Кто-то радикально меняет мувсет между фазами, кто-то играет от уникальных механик боевой системы, а кто-то — один из десятка фантомов, что отличаются лишь карнавальным костюмом и оружием в руках. Впрочем, такие битвы достаточно мимолётны и хорошо обыграны повествованием, чтобы на них стоило жаловаться. Lies of P в принципе уделяет много времени сюжету и сеттингу, рисуя на удивление многослойную картину происходящего. Конечно, в конце вы всё равно будете бить злого мутировавшего мужика, возомнившего себя богом во имя рукотворной эволюции, но сам конфликт человека и марионетки показан весьма изящно. По крайней мере здесь нет такого, что ты выбираешь самые нелепые варианты ответов, чисто смеху ради посмотреть, насколько далеко можно закрутить бред Девида Кейджа. Омрачил для меня идиллию левел-дизайн. Может, просто глаз замылен после 400+ часов в Elden Ring, но Lies of P состоит из жутко клаустрофобных коридоров, где шаг в сторону ведет либо к очевидной нычке с лутом или тупику, либо в невидимую стену. Если вам Dark Souls 3 казался шпалой, то здесь дело куда запущенней. К тому же локациям не достаёт уникальных геймплейных ситуаций. Максимум на что хватает фантазии разработчиков — скинуть игрока с лестницы очевидной ловушкой или поставить бесячего противника на узком уступе. Ладно бы ещё дефолтные враги были интересными, но это преимущественно однотипные роботы со случайным оружием в руках. Хоть как-то узнаваемы только мини-боссы. Когда дело доходит до мутантов, то здесь игра совсем скатывается в дуэли с бомжами по подворотням. Это всё очень обидно, поскольку пройденный тобой путь сливается в памяти в череду тёмных коридоров с безликими мобами. При этом не могу сказать, что Lies of P плохо выглядит. Напротив, игре сильно недостаёт фоторежима, ибо проработка окружения и виды города радуют глаз. До технического исполнения здесь в принципе сложно докопаться. Приятно в кой-то веки видеть красивую и хорошо оптимизированную игру: с RTX 4070 в QHD игра выдавала строгие 120 кадров практически без просадок. Будь ещё Lies of P смелее в создании необычных игровых ситуаций — цены ей бы не было. Однозначно рекомендую тайтл тем, кого задушил открытый мир Elden Ring. Если вам нужен от сосалика ровный, предсказуемый и максимально честный геймплей — Lies of P может стать настоящей находкой. В любом случае, проект явно любопытный и я даже жду обещанное в этом году DLC, чтобы посмотреть, смогут ли корейцы выйти из тени родоначальников жанра.

    Полезно: 37 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 123 ч
    23 янв. 2024 г.

    Самая честная игра в жанре, от атак боссов до дизайна уровней — всегда было понятно, что надо как-то поменять стратегию или потренировать текущую, чтобы пройти дальше. Единственное, что нечестно — нет региональной цены, но игра точно стоит своих денег. Механика возобновления шкалы энергии специальных способностей оружия поощряет их использование, сами способности — быстрые, сильные и красивые. Более того, заряженные атаки от части рукоятей эквивалентны тому, что в Dark Souls 3 или Elden Ring было бы специальной способностью за невозобновляемую ману, здесь же их использовать куда приятнее и естественнее. Вместо большого количества почти одинакового оружия — механика сборки из клинка (или набалдашника) и рукояти, что позволило разработчикам дать игроку большое разнообразие с действительно уникальным оружием. Приятный бонус — можно улучшить один клинок и прикреплять его к разным рукоятям, получая совершенно разные мувсеты, не теряя прогресс. "Костры" (здесь называются Stargazer) и односторонние двери расставлены идеально — когда уже кончаются ресурсы, внезапно находишь следующий костёр и фиксируешь прогресс. До арены с боссом всегда есть короткий путь от костра. Конечно, иногда от такого кажется, что уровень "чересчур честный" — возникает некоторая ностальгия по долгим забегам до босса из Dark Souls. Столь характерные для жанра проблемы с камерой, что удивительно, проявились здесь всего пару раз — обычно камера не теряет фокус, и противники, даже большие, помещаются в экран. У игры есть и минусы, например, странно по-умолчанию настроено управление с клавиатуры (парирование и блок на Shift, сильная и заряженная атака — на правую кнопку мыши, после того, как я это увидел, перестал играть с клавиатуры и достал геймпад), а быстрый рывок вместо переката доступен только когда выбран противник для фокуса камеры, но эти недостатки кажутся незначительными в сравнении с ощущениями от игры в целом.

    Полезно: 32
    Производительность
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    26 окт. 2025 г.

    Совершенно не понимаю культивирование этой игры фанатами, ведь она существенно проигрывает подавляющему большинству конкурентов в своем ценовом сегменте. Сразу скажу, все написанное ниже относится к основной игре без учета Длс, про Длс написано отдельно. Так же важно держать в голове, что игра стоит как один из самых дорогих соулсов , и учитывать конкурентов ценового сегмента, так как я считаю что игры нужно оценивать относительно их стоимости. 1) Боевая система Игра предлагает очень большое количество разнообразных механик, на основе которых можно строить свой геймплей. Вы можете выбирать что угодно - это будет работать. Вот список этих механик: парирование, парирование и парирование. Говоря серьезно, бОльшая часть геймплея строится вокруг парирований, уклонения использовать конечно можно, но, во первых, уклониться можно далеко не от всего, а во вторых - смысла в этом мало, потому что парировать полезнее и иногда даже проще. А больше в игре ничего и не нет, даже позиционирование применяется довольно редко. Можно ли этим играть? Ну да, боевая система играбельна, она работает. Но вот насколько интересно от всех ударов уходить нажатием одной и той же кнопки вопрос риторический. Нет, серьезно, даже грабы тут парируются. Это вовсе не тот уровень проработанности боевой системы который ожидаешь от одного из самых дорогих соулс-проектов 2) Билдостроение Разработчики прикрутили довольно много механик, но почти все из них забыли проработать. Куб? Это даже не смешно. А ведь можно было сделать многоразовый(бесконечный) временный расходник, куда игрок мог вставлять необычные и специфичные - заточенные под геймплей игрока баффы. Вместо этого имеем расходуемый предмет куда вставляются камни для баффа..... призыва. Просто что? Кто-то куб больше 1 раза? Руки легиона - задумка норм, но как всегда - отсутствие глубины проработки. Каждому классу соответствует одна-две руки легиона, которые имеют совершенно примитивную прокачку. В чем проблема было сделать для рук легиона, например, древо прокачки, где помимо самих "модификаций" игрок мог вкладывать очки по своему усмотрению в другие перки - например повышение урона/автозаряд/повышение количества применений/повышение урона от стихий и тд? Но у разработчиков все примитивно. Вот тебе одна(в лучшем случае две) руки подходящие твоему классу, вот тебе абсолютно примитивная прокачка(без которой эти руки вообще неиграбельны). И по итогу эти руки довольно слабо влияют на геймплей - можно хоть полностью игнорировать их существование, ничего особо не поменяется. Точильный камень? Ну многоразовый бафф нормально, но для чего нужна механика поломки оружия? Она вносит какой-то интерес в геймплей? Нет. Может раздражать конечно, да вот только за все прохождение оружие ломалось всего 2 раза. Основная прокачка персонажа через кварц - ну это вообще позор. Настолько скудное древо навыков, что выбор того, что прокачивать всегда очевиден. Через это просто нельзя придумать какое-то билд. Механика разбора оружий и смены рукояти - норм. Но и тут есть проблемы - так как, на мой взгляд, большая часть оружий прекрасно сочетаются с дефолтной рукоятью, либо же это уникальное(обычно более интересное) оружие которое вообще не разбирается. Но в целом эта механика "норм". Амулеты - ну прям "набор базовый минимум". Скорее всего большую часть игру подавляющее большинство игроков будет использовать стандартный рыцарский набор амулетов, за исключением пары амулетов с боссов - дефолтный дефолт через который не построишь ничего интересного. Единственное, за что можно похвалить игру в плане билдостроения - разнообразие оружий. С этим тут проблем нет, оружий/мувсетов/навыков не мало(особенно с учетом того, что игра короткая) 3) Лвл-дизайн и наполненность мира. Этот пункт, как по мне - один из главных минусов игры. Абсолютно прямолинейный симулятор коридоров. Такую халтуру не позволяют себе даже инди-соулсы. Мир игры не содержит вообще ничего интересного. Тут нечего исследовать, тут нет головоломок, тут нет секретов, тут нет значимых ответвлений, тут нет паркура, тут нет спрятанных сундуков. Тут нет вообще ничего. Да, лута(сундуков, оружий, кварца и других материалов прокачки) тут лежит не мало - но они лежат прямо посреди коридора, их не пропустить, и какого-то восторга "ура я нашел секретку с лутом" за игру практически не получить. Справедливости ради игра предпринимает крошечные попытки наполнить мир, раскидав целых 5 одинаковых дверей по миру(которые открываются ключом который нельзя пропустить) и целых три "зашифрованных" письма. Но это настолько слабо, что про это можно было даже не упоминать. Просто бежишь по прямолинейной темной городской улице вперед и все 4) Арт-дизайн и графика. Выше я писал, что игра - симулятор коридоров. Так вот, дополню, игра - симулятор однотипных темных городских улиц. Подавляющее большинство локаций выглядит очень схоже. А даже там, где локация - не темная прямая улица используется то же самое освещение, так что атмосфера практически не меняется. Неужели так сложно сделать контраст локаций? Почему разработчики решили, что когда все локации выглядят как одна - это хорошо? Нет, это вообще не хорошо Отдельно стоит отметить, что дизайн буквально всех костюмов в игре мне не понравился. Большая часть косметики выглядит крайне однотипно, и, лично я надевал скины по принципу "это выглядит плохо, но не так плохо как то что надето сейчас". А это не кайф. К графике вопросов нет, нормально, хоть сам стиль мне не особо нравится. 5) Враги и боссфайты С рядовыми врагами все более менее нормально. Разнообразие довольно среднее, но с учетом того, что игра короткая - ок. Мини-боссов(т.е жирных элитных мобов) хочется даже похвалить, если немного их доработать, получились бы боссы лучше тех, что есть в игре (как вы понимаете это отнюдь не комплимент боссам) Боссфайты - ниже среднего. Не прям плохо, за игру могу выделить где-то 4 довольно хороших боссов. Далеко не отличных, но вполне хороших и приятных. Однако так же в игре присутствует откровенно мусорные и раздражающие боссы, и их тоже около 3-4 штук. Все остальное - просто посредственно. По итогу, мало того что боссов в игре не так уж и много, отличных среди них вообще нет, а несколько хороших боссов уравновешиваются откровенным мусором. И это совершенно не то, что ожидаешь от одной из самых дорогих соулс-игр на рынке. Ах да, сражения со всеми человекоподобными боссами/НПС отвратительны Отдельно про проблему анимаций - да, разработчики действительно любят вставлять очень резкие ноль-кадров-стартап атаки. Довольно многие враги в игре имеют эти проблемы. Я не знаю почему разработчики решили, что строить сражение с врагами на многократной тренировки нечитаемого тайминга парирование атаки без анимации это интересный геймплей, но его тут не мало. Не на всех боссах и не на всех врагах эта проблема есть - но в целом в игре этот подход встречается как минимум не редко. 6) Оптимизация Очень хорошо, никаких лагов, быстрые загрузки 7) Сюжет, лор, персонажи, квесты Сюжет - ну... окей. Это довольно хороший сюжет для соулс игры. Опять же, ничего гениального, но норм. Персонажи - вот тут хорошо. Создать запоминающихся и ярких персонажей, где у каждого своя история у них получилось. Однако это касается именно персонажей из хаба, боссы к сожалению по большей части ноунеймы даже без лора. 8) Дополнительно Собственно говоря, а почему игра такая короткая? Первое прохождение игры с довольно подробным изучением всего, без каких-либо гайдов заняло 25 часов. Это очень маленькое количество контента за подобную цену Итог: Очень и очень средняя игра, которая позиционирует себя как один из лидеров соулс-жанра. Но это совершенно не так. Игра значительно уступает не только большинству конкурентов из своего ценового сегмента, но и некоторым играм которые стоят дешевле нее. В игре есть проблемы практически во всем. Боссы очень и очень средние, мир игры пустой и коридорный, локации крайне однотипны, билдостроение и боевая система - примитив. И при всем этом игра еще и короткая. 4/10.

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 50 ч
    25 дек. 2023 г.

    Не сдавался тот, кто не сдавался (º □ º) -Техническая составляющая. На бете игра на ультра настройках показывала достойные >60 кадров в Full HD без единой просадки, однако релизная версия меня сильно расстроила. В начале каждой новой локации после пролога начинались дикие фризы (не помогали ни перезагрузка локации ни перезаход в игру), в результате после прохождения каждой локации приходилось снижать настройки графики, что к концу вылилось в минималки (за исключением текстур). Сразу кратко отмечу конфиг ПК: i7-10700, RTX 3070, RAM 32gb. Чего должно быть более чем достаточно, согласно системным требованиям. -Соулз-экспириенс. Только ленивый, пожалуй не отмечал вторичность игры, по сравнению с играми фромов. Заимствованные механики (не только у игрока, но еще и у многих боссов), даже прыжок тут на бег + нажатие на стик (ведь Миядзаки же не мог ошибиться, правда?). Любая песня состоит из нот, но это же не плагиат на ноты. Дело в том, как будут адаптированы и поднесены чужие идеи. Привнес свое и улучшил старое - молодец. Скопировал все что уже было и засунул в рандомайзер, чтобы никто не заметил... Ах! Заметили таки >_< Топорное управление очень смущало. Крики "НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ" не стихали 20 часов. Но привыкнуть можно ко всему, даже в шилу в жопе. Однако у всех нормальных боссов в соулз играх есть некие зоны. Отошел слишком далеко - лови чардж. Средняя дистанция - большая часть атак. Мили зона - схватить, толкнуть, топнуть. Все это создано для того, чтобы игрок ошибаясь, мог учиться на своих ошибках -> Level UP↑. Однако боссы в этой игре это рулетка чистой воды. Боссы нажимают чардж когда находятся в упор к тебе, проводят серию милишных атак делая шаг через всю карту, кастуют магию спиной (технически не совсем так). -Сюжет/Лор. Я большой фанат лора соулз игр от фромов, но в это игре спустя 20 часов скипнуть диалог стало нормой. Какие-то отсылки типа "Сотворения Адама" или "Мистера Хайда" конечно вызвали положительный отклик (смешок). А в целом на сюжет было плевать. Хотя тут уж на вкус и цвет. За что люди играют в сложные игры? За массу эмоций (да, именно положительных), когда после долгих попыток превозмогания и обучения ты наконец на вершине горы. А от босса осталась только душа. Но после первой половины игры (весьма не сложной), после каждого босса, после каждой локации ты чувствуешь только то, что тебя где-то нае*ли. И победа над боссом это не твоя заслуга, а заслуга дурацкого рандомайзера, когда босс просто решил стать чуть более предсказуемым) Совсем забыл один занятный момент из технической части, наверное. Враг кастует какой-то направленный дебаф (например огонь из огнемета), а ты в этот момент летишь над врагом благодаря нити 3 лвл, НО! ты спотыкаешься об этот огонь, над которым паришь. Первая половина игры - 7/10. Вторая половина игры - 2/10. Итог 9/2 = 4,5 и минус 1,5 балла бонус от меня (тоже решил крутануть рулетку, прям как боссы этой игры) Итог 3/10. Если хочется поиграть в соулз - пройдите соулз с каким-нибудь челенджем (не качая хп / 1 лвл / спидран в конце концов). Даже по скидке - не стоит.

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    5 февр. 2026 г.

    Проходил очень долго, бросал, потом снова возвращался, но в итоге закончил. В общем и целом мне понравилось: интересные боссы, классная музыка, красивые локации. Графика и оптимизация на высоте. Боевая система объединяет в себе Dark Souls и Sekiro, а на выходе получился неплохой Soulslike. Расходники наконец-то имеют смысл, защиту от урона теперь даёт не одежда, а определённые элементы, костюмы играют чисто декоративную роль. Разработчики сделали интересную механику с разбором оружия - лезвие и рукоять можно разделить, после чего объединять в абсолютно другое оружие с иным мувсетом. Игру определённо рекомендую 8/10

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 94 ч
    30 окт. 2023 г.

    Сразу хочу сказать, что с момента первых анонсов у меня не было оптимизма относительно Lies of P, ибо рынок игровой индустрии на данный момент уж очень перенасыщен соулслайками. Причем большая часть представителей жанра выглядят как понтовая попытка доказать, что не только Миядзаки умеет делать соусы. Но поиграв в демку Пиноккио я резко изменил своё мнение и даже рискнул сделать предзаказ. Риск полностью себя оправдал и сейчас опишу, что понравилось и не понравилось. 1) Сюжет и атмосфера - что ни говори, а у сценаристов получилось почти идеально создать свою уникальную историю вокруг базиса произведения Карло Коллоди. Причем интерпретация истории про марионетку, желающую стать настоящим мальчиком получилась весьма захватывающей. Авторы как бы и взяли за основу ту сказку, но рассказали её по своему и придумали свой Лор. Он не оригинален ни разу, но рассказан и показан очень интересно. Каждому аспекту игры, будь то лорному или геймплейному есть своё обоснование и поворотов в никуда почти что нет (не считая истории с Гвардейцами). 2) Игровой процесс - спорить не стану, базис был взят у маэстро, но при этом всё играется очень органично и почти без косяков. Каждый элемент на своём месте и лично мне понравилось сочетание механик сразу из трех игр Миядзаки - уклонение, блок с последующим отхилом и идеальное парирование. Добавим к этому ещё протезы разной степени полезности и инструментарий получается шикарный. Конечно над уклонениями неплохо бы поработать, ибо они срабатывают через раз, но в остальном придраться лично мне не к чему. 3) Концепция модификаций оружия и сердце - как по мне так это гениальная идея позволять комбинировать рукоятки и клинки. Есть возможность подбирать комбинации под свой стиль игры и под свой билд. Хотите кинжал, который бьёт как дубинка? Это можно. Хотите чтобы огромный топор махал со скоростью рапиры? И это можно. Вариантов великое множество и выбор только за вами. Ну и сюда стоит прибавить возможность менять статы рукоятей с помощью заводных ручек, которые так же позволяют состряпать комбинацию под свой билд. Про сердце П же хочу сказать, что это отличная идея прокачивать персонажу не только статы, но и добавлять пассивки, которые значительно помогают в прохождении... если бы не одно но, однако про это позже поговорим. 4) Левелдизайн и локации - несмотря на линейность прохождения, по локациям интересно бродить как с эстетической точки зрения (ибо атмосфера кризиса марионеток и тяжелой болезни показана просто офигенно в реалиях разрушенного города), так и с практичной (несмотря на камерность локаций, есть полно мест для исследования и даже к финалу игры я всё не отыскал). 5) Саундтрек - здесь просто скажу, что попадание стопроцентное. Музыка соответствует той эпохе, которая представлена в игре и слушать её одно удовольствие. За пластинками в отеле залипнуть можно на час и больше. 6) Концепция лжи - не то чтобы реализована была сильно гениально, но мне понравилось, что выбор между правдой и ложью так или иначе влияет как на квесты, так и на концовку. Хотелось бы чтобы этот концепт и на геймплей как то оказывал влияние, но для начала сойдёт и так. 7) Шикарные боссы - тут и говорить нечего. Каждый босс заставил сильно попотеть и противостоять им было интересно. Для каждого из них приходилось менять тактику ибо единым стилем их всех попросту не затащить. Что не понравилось: 1) Отсутствие кооператива - я как бы понимаю, что в сюжет это может и не подвязали, но вот откуда то же взялись призраки эрго (они же внутриигровые фантомы). Раз уж есть эти призываемые неписи помощники, то и реальным игрокам бы нашлось место в онлайне. 2) Куб - особой полезности я вообще не ощутил от этого артефакта. Самоцветов для усиления самого персонажа кот наплакал, а вот для усиления фантом хоть завались. При то что вызов фантом - чисто опциональная функция, но упор работы этого куба делается именно на взаимодествие с фантомом. За всю игру пользовался им от силы пару раз. Концепт не развит должны образом, увы. 3) Наличие эмоций - опять же не совсем понимаю на кой они тут нужны, если онлайна в игре нет. Ведь эмоции служили в основном для коммуникаций между игроками. А тут перед кем их показыать? 4) Имбалансность некоторых видов оружия - несмотря на огромное разнообразие оружия и возможностей их комбинации есть парочка экземпляров, которые попросту делают всё остальное ненужным. И оба этих экземпляра - оружие из эрго боссов с имбовым мувсетом. Надеюсь в будущем это как то поправят в выходом DLC. 5) Мусорные пассивки и абилки сердца П - не спорю это чисто вкусовщина, но как по мне пассивки и абилки на прокачку куба и сбора монет с денежного дерева лишь занимают пространство. Ну и несколько разновидностей переката после ударов тоже можно было бы объединить в одну пассивку. Итог - несмотря на то, что на релизе, да и до него, Lies of P как только не поливали дерьмом, я считаю, что игра удалась. Не без косяков, но на мой взгляд у разработчиков получилось создать вполне самостоятельный тайтл и копирование базовых механик Миядзаки не делает эту игру безликой и плохой. Каждый второй обзорщик на Ютубе поливал эту игру грязью, повторяя друг за другом заезженные тезисы про "это было у Миядзаки", "игра линейная" и "махалка бьет не так как я хочу игра гуамно", от себя скажу так - Lies of P стоит своих денег от и до. Рекомендую её к покупке всем. Итог - 9.0/10.

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 51 ч
    18 сент. 2023 г.

    Ожидал худшего, а получил прекраснейшие эмоции и наслаждение. Лучший соулс-лайк пришёл в гости. Атмосфера, боссы, локации, боевая система, музыка - всё отлично. Бегать по локациям интересно, дизайн не душит. Использовать разные оружия приятно и хочется пробовать новые, можно играть как через уклонение так и через блок, уклонения тут отлично работают. Даже есть небольшое древо прокачки. И очень важный пункт - отличная оптимизация. Расписывать много не хочется, хочется просто идти и играть, всем любителям соулс-лайков обязательно пробовать!

    Полезно: 23 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    29 июн. 2025 г.

    Здравствуйте, я прошёл Lies of P (хоть и не на 100%), и мне есть что сказать. В целом — добротная игра. Графика красивая, каждая локация атмосферная, кат-сцены прям стильные, визуально всё выглядит достойно. Саунд в общем — обычный, ничего особенного, но на боссах и особенно в пластинках, которые собираешь — прям шикарен, создаёт нужное настроение. Сюжет норм, не шедевр, но вникать было интересно, повествование затянуло. Так что по подаче и общей атмосфере вопросов особо нет. Но вот оптимизация — с.у.к.а-а, это просто боль. Микрофризы и плавающая мышь на месте, спас ситуацию лок на 60 фпс и мод-фикс с Нексуса. В 2020+ году, конечно, стыдно должно быть так соулсы оптимизировать. Однако не исключаю, что виновата может быть видяха 50-й серии или разрабы просто не тянут выше 60 фпс лока, как и все другие соулс-лайки. С 7–8 главы становится ощутимо душнее, игра начинает наваливать по полной, и 8 акт — просто п.и.з.д.е.ц. Худший в игре, на костры так не скупился даже бабадзака... А теперь о главных жителях этого цирка боли. Дядя-полицейский в самом начале — привет. Архиепископ е.б.а.н.у.т.ы.й, зелёная ссаная тварь, тухлодыр-клоун, четверо дебилов в 10 акте, которых кинули сразу в один бой, ну и, конечно, блядская ЛАКСАЗИЯ, у которой всего понемножку :). Но больше всего вымораживает не конкретный босс, а общее отношение игры к боёвке. Тут собрана компиляция всей возможной мерзости из соус-лайков: удары с задержкой, чтоб ты гарантированно сдох на парировании; непоследовательность комбо — босс может дать два удара, а может шесть, угадай с трёх раз; спам атаками по кд. Отдельный привет — е.б.а.н.а.я ПОРЧА, которая ломает оружие в самый нужный момент. Добавим к этому стихийную ссанину — огонь, ток, лёд, отравление — и вишенка на торте: ПОЛОМКА. Если эта шкала заполнилась — ты просто моментально умираешь. Без анимации, без шанса, просто на :). В начале дают какое-то мизерное количество хилок, окно для идеального парирования микроскопическое по сравнению с другими играми, т.е. бить надо прям за момент до атаки — иначе даже обычный блок не засчитает, а просто даст фулл-дамаг. Камера при этом, кстати, живёт своей жизнью — особенно с крупными боссами, которые не влезают в экран и творят какую-то дичь, пока ты просто смотришь в текстуру стены, и выкрученный FOV особо не помогает. Короче, это однозначно НЕ плохая игра, но с огромным налётом садизма и технических косяков (последнее — лично у меня). Пройти можно, удовольствие получить — местами. Кайфы будут, но будет и духота. Будь готов страдать, как будто в FromSoftware устроились стажёры и решили: "а давай ещё хлеще е.б.а.н.ë.м". 7/10.

    Полезно: 21 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    15 июл. 2025 г.

    Интересно, большой потенциал, но увы все не так хорошо Обратил внимание на игру потому что люблю жанр и множества положительных отзывов от игроков и некоторых контент-мейкеров. Но по итогу прохождения игры + длс, могу сказать что это худший среди лучших соулс-лайков сделанных не fromsoftware по причинам которые я укажу в этом обзоре. В игре есть уклонения, но пользоваться ими придется минимально ибо кроме ухода от атаки они никакой награды не дают, а расстояние уклонения желает оставлять лучшего из-за чего использовать его ради репозиционирования невозможно + он часто хватается за стены и врагов. Основной же геймплей в игре строится на механике отражений которая позволяет избегать урона, сбивать концентрацию и ломать оружие врагу. И эта механика не очень хорошо работает из-за реализации самого отражения и врагов. Реализация плоха по причине системы анти-спама, после прожатия отражения оно уходит на кулдаун примерно на полсекунды из-за чего если вы не попали в тайминг и осознав это захотите сделать отражение вовремя, то у вас ничего не выйдет. И в принципе это могло бы работать если атаки врагов в игре хорошо читались и имели четкие хитбоксы, но к сожалению это не про эту игру. Часть атак у врагов и боссов очень резкие вследствие чего приходится вместо наблюдения за анимацией врага в тупую запоминать тайминг, но чаще резких тут встречаются атаки которые, выглядят так: враг замахивается, потом замахивается еще раз, потом замахивается еще раз и только потом бьет. Это все плохо влияет на интуитивность и превращает геймплей в - запомни все что умеет противник, вместо - научись понимать что противник делает, как в других играх жанра, мне такое не нравится. В этом плане показателен финальный босс длс который на 100% состоит из всего выше перечисленного. Хорошие боссы в игре есть, но их не много: Бракованный смотритель, Чемпион Виктор, Зеленая болотная тварь, Лаксазия (только 1-ая фаза), Безымянная марионетка, Маркиона (длс), Двуликий надзиратель (длс). Мувсет половины оружия так себе (малое разнообразие атак и очень маленькое движение вперед) и хороший он в основном только у боссовких пушек (за исключение длс где все оружие получилось хорошим). Система сборки оружия ничего полезного не делает, только замедляет или ускоряет мувсет и служит исключительно чтобы собирать всратые комбинации на по ржать (хотя система в потенциале интересная). Локации в основной игре коридорные с минимумом ответвлений, шорткатов, секреток и взаимодействий с окружением. В длс с этим намного лучше и перечисленное имеется, пусть и не прям отлично, но прогресс есть. Стилистика и оптимизация - отличные. Мрачный, готический стимпанк в котором выполнены окружение и персонажи приятны глазу и в принципе это самый однозначный плюс игры. Чего я не понимаю так это почему людям так нравится сюжет. За основу берется сказка Карло Коллоди "Пиноккио". Структурно и идейно все не плохо, но то как написан текст и диалоги это просто какой-то кошмар. К примеру: Джемини - самый бесящий персонаж в играх которого я когда-либо слышал. Его монологи написаны максимально не под стиль игры, будто выдраны из какого-то borderlands и озвучены очень раздражающе. Сайдквесты всегда сопровождаются поворотами в конце, которые настолько "трагичны", что даже смешно. Lies of P подарила мне наверное больше положительный опыт нежели отрицательный и я в какой-то мере насладился, игнорировать минусы мне это правда не особо позволило и игра заставляла меня гореть из-за кривизны и тупых решений. Поставил бы нейтральный отзыв, но возможности такой увы в стиме нет. Надеюсь следующая игра разработчиков будет значительно лучше.

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет