Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!

Lies of P
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
NEOWIZ
Дата выхода
18 сен. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$59.99
Рекомендаций в Steam
58 832
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва91%
положительных · отзывов: 7 992
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва58%
положительных · отзывов: 238
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (18 сент. 2023 г.)90%
Русские отзывы: 90% на старте → 88% сейчас
· Отзывов на старте: 496
Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 5 884
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Несмотря на все плюсы, минусы перевешивают. Приятная музыка. Интересный сеттинг с отличной интерпретацией первоисточника, есть неплохие идеи в игровых механиках, хоть и не так уж и много. И рядом огромное количество копипасты, при том копируют очень плохие вещи, за которые многие игроки и фанаты не любят этот жанр (прыжок на стик, серьезно?). Не читаемые удары в 2 фрейма после медленных замахов в 1-3 сек, игра должна быть честной, а разрабы просто взяли и сломали анимации ударов и тайминги, ты просто каждый раз угадываешь когда по тебе нанесут удар. Все сводиться к тупому заучиванию мувсетов у боссов, игра ни чему не учит, просто зубри и пройдешь, либо у тебя должна быть реакция мангуста. Сорян, но реакция у людей разная. Это не челлендж, ты просто физически не всегда можешь среагировать. Последний босс - это просто апогей "сложности" от разрабов. Они даже специально сломали маркеры считываемости удара перед его нанесением, вспышка перед ударом делается на нем чуть раньше, чем надо и это просто путает игрока. У фромов всегда есть маркеры, по которым ты определяешь когда будет нанесен удар, но тут нет, эти альтернативно одаренные решили, что игроку это не надо. Просто считай в голове, когда нужно сделать блок. Парирование тоже не работает точно, я вижу что я прожал блок до удара, вижу что анимация была, перс поднял блок, но урон все равно проходит. Бесит же. Мобы в узких местах, где мое оружие застревает, а у бомжей прекрасно проходит сквозь стены. Класс, фиксить это не будем, просто иди и меняй рукоять-клинок, либо выманивай на широкое пространство которого просто может и не быть, либо используй расходники, отличный баланс, попахивает отличным геймдизайном) Застревание перса в противнике (иногда у некоторых мобов и боссов), нет возможности уйти от прямого удара в бок. Тоже фиксить не надо, выглядит конечно очень правдоподобно. Кишкообразные и одинаковые локации, по которым не интересно бегать. И после просто забываешь, был ты тут или нет. Медленный, деревянный персонаж, поломанные увороты. Камера на крупных боссов показывает часто просто часть тела этого босса, либо при высоких атаках некоторых подвижных боссов не показывает саму атаку, в чем проблема сделать камеру подальше в такие моменты? Фиксить это тоже не надо. Когда уже студии, которые копируют в тупую соулслайки. поймут, что выкрутить сложность, не равно сделать игру интересной. Как правило они просто ломают баланс и считают, что так и надо. Не надо. Если для вас все эти вещи критичный и вы не любитель сложность ради сложности, то вообще не рекомендую. После прохождения игры я впервые после соулслайка не получил ни какого удовлетворения.
Отзывы игроков
Найдено: 784
На основе последних отзывов Steam: 9 514 · обновлено 30 сент. 2026 г.
- Русские отзывы: 4 514, с 18 сент. 2023 г. по 29 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 4 окт. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
- ▲ Рекомендую45 ч на момент отзывавсего 53 ч15 янв. 2026 г.
TL;DR: Excellent soulslike with satisfying combat, great atmosphere, and strong presentation, but the level design is very linear, the first half is too easy, and the story/NPCs/antagonists don’t fully live up to the potential the world sets up. I finished Lies of P in about ~50 hours with 100% completion, without DLC, and overall I recommend it especially if you’re a fan of soulslikes. It’s one of the strongest non-FromSoftware entries in the genre: polished, consistent, and genuinely fun to master. That said, while the game nails the feel (combat, mood, visuals), it left me wanting more when it comes to character depth, villain writing, and dynamic NPC interactions. It’s also impossible not to mention that the game is heavily inspired by Bloodborne. Sometimes that works in its favor, sometimes it feels a bit too safe like it’s standing very close to the original instead of pushing harder into its own identity. Pros ✅ Story / overall narrative For a soulslike, the story is surprisingly coherent and easier to follow. The dark reinterpretation of Pinocchio works well, and the game gives you enough structure to stay invested rather than relying purely on cryptic lore. There’s a clear sense of direction, and the worldbuilding is strong enough to make you want to keep going. ✅ Combat / gameplay This is the biggest strength. Combat feels responsive, precise, and rewarding once you learn timings and enemy patterns. The perfect guard system is satisfying when you commit to it, and the game supports different playstyles (guarding/parrying, dodging, spacing). The weapon system is also a highlight: mixing blades + handles encourages experimentation and lets you shape a build that feels personal instead of just upgrading “the next bigger weapon.” ✅ World / atmosphere / presentation Krat looks fantastic. Lighting, architecture, and small environmental details create a consistent grim tone. Even when the areas are linear, they remain visually interesting and memorable. The game has a strong identity visually, and it’s a big part of why it stays engaging. Cons ❌ Atmosphere is strong, but it’s rarely truly scary Even with the dark mood, the game rarely created real anxiety or dread for me. It’s atmospheric and stylish, but more “moody” than genuinely unsettling. This is personal, of course, but if you expect horror-level tension, you might not get it often. ❌ Villains feel one-dimensional (and Manus feels underused) Many antagonists come off as simple: greed, madness, cruelty almost cartoonishly straightforward. They lack tragedy or complexity, which makes it harder to understand their perspective or feel the weight of the conflict. The biggest disappointment here is Manus. He often ends up as a monologuing antagonist whose philosophy could’ve hit much harder if the game had explored his past and motivations more deeply. The potential is there, but it doesn’t fully land. ❌ NPCs have great setups… but limited, static presence Characters like Antonia and Eugénie have genuinely intriguing backstories, but most of the time they just stand in the hotel and deliver occasional dialogue after missions. Even though the game has a lying system that affects endings, relationships with NPCs feel not very dynamic. They rarely react in meaningful ways to how the world changes, so it often feels like they don’t have lives outside the hub. ❌ Some storylines end too quickly (Red Fox & Black Cat) This arc is a great example of wasted potential. They appear episodically, motivations are only lightly sketched, and encounters often end abruptly. In the end, your influence on that relationship boils down to a simple “fight or let go” type choice, which feels too limited for such interesting characters. ❌ Very linear level design This is probably my biggest gameplay-related issue. Areas look great, but they often play like corridors with fewer meaningful branches. There are secrets and exploration, but not enough of that classic souls feeling of interconnected spaces, clever shortcuts, and “wow, it loops back here.” ❌ Difficulty pacing: first half is too easy The early game felt noticeably easier, which hurts balance and progression pacing. If you learn the mechanics quickly, a big chunk can feel low-pressure and then the game ramps up later in a less smooth way. ❌ Bloodborne influence can feel too strong Inspiration is fine (and expected), but at times it feels extremely close to FromSoftware’s formula - to the point where it risks losing some uniqueness. I would’ve loved a bit more boldness in carving out its own identity beyond the obvious blueprint. Recommended Lies of P delivers excellent combat, strong atmosphere, and a polished soulslike experience that’s very satisfying to master (especially if you aim for 100%). But the linear level design, uneven difficulty pacing, and underdeveloped villains/NPC dynamics keep it from reaching its full narrative potential. Still, if you enjoy the genre, it’s absolutely worth playing.
Полезно: 679 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую178 ч на момент отзывавсего 178 ч21 окт. 2025 г.
I got 100% achievements and can do no damage on few bosses included the final boss, i can write long review but won't since Lies of P can summed like this: It's the best non-from software souls-like game and expansion in terms of Story, Side Quest and Characters + Gameplay + Graphics and Art Directions + OSTs so far
Полезно: 194 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую248 ч на момент отзывавсего 314 ч23 февр. 2025 г.
Потрясающая игра. Это мой первый соулслайк такого серьезного уровня. Долго засматривалась на игру, в первую очередь из-за симпатичной мордашки гг, но не решалась брать, так как останавливал жанр и имея руки не из того места опасалась, что игру я не осилю, но поиграв в Вуконга (спасибо любимой обезьянке за то, что благодаря ей я открыла для себя эту игру), решила, что мне теперь все по плечу. И как же я ошибалась. Было ооочень больно, порой умирала даже от кучки обычных бомжей или от элиток, железный самовар Фуоко изгалялся надо мной не один час, но на характере решила, что должна осилить без призыва помощника и в один прекрасный момент мне это удалось. Фуоко так надрочил меня, что дальше игра как-то сама пошла без особых проблем, вплоть до первой встречи с бандой кроликов. Вот тут у меня нервишки не выдержали, призвала помощника. С позором признаюсь, что на протяжении всей игры помощника приходилось вызывать 4 раза: на первой встрече с кроликами (именно на первой, вторую пройти самой было уже делом принципа, несмотря на то, что они нечестные крысы, лезущие в несколько рыл на одного. Люблю их =) ), на Ромео, короле марионеток, на болотной твари (она реально тварь, в прямом смысле этого слова) и на Лаксазии. Крайне советую стараться, по возможности, проходить игру без помощников, так как не на всех боссов их вообще можно призвать и вот тогда-то, из-за отстутствия знания механик парирования из-за игры с помощниками могут возникнуть трудности. Ну и сами ощущения от самостоятельной победы над боссом совершенно иные. Здесь хочу уделить внимание некоторым боссам. Самым отвратительным, пожалуй, показался Манус с его шоу из спецэффектов на второй стадии, когда на экране из-за вспышек было ничерта не видно. А вот архиепископ, несмотря на свою безобразность, стал одним из самых приятных боссов. Бой с ним напрягал, разве что, поначалу, когда не знала его атак, но потом быстро к нему приноровилась. Тайминги понятные, драться одно удовольствие. Боевой стиль Ромео вызывал восхищение и напару с восхищением огонек в одном месте, очень красивый босс. Безымянная марионетка - сам по себе босс приятный, на первой стадии атаки парировать не сложно, но вот вторая стадия - нечто, дрючил он меня также не один час, за что я ему благодарна, ибо путем этого дрючева мои навыки парирования заметно улучшились. Именно на НГ+ было принято решение пройти всех боссов соло, без помощников и мне это почти удалось, кролики отлетели с первого трая. «Почти», потому как мерзотная болотная тварь ну никак не хотела мне даваться, фантома только против нее я использовала и на НГ+, но на НГ ++ решила, что пока не завалю эту гадину самостоятельно, не уйду с этих чертовых болот и спустя долгое время мучений и душевных страданий тварь была побеждена в соло. «Люблю» ее каждой своей нервной клеточкой). К слову о фантомах, больше всего было стыдно за призыв на первом прохождении против Ромео, так как считаю, что именно этот персонаж засужил честной битвы. Уж очень я прониклась им, его история разбила сердце, мне его безумно жалко. Послание Ромео, прослушанное на старгейзере навсегда останется в моем сердечке( Также хочу отдельно отметить понятный и очень интересный сюжет (здесь даже у второстепенных персонажей есть своя история. Проникаешь жалостью ко всем, начиная от главного героя и обычных мобов и заканчивая боссами, ибо все они своего рода жертвы), отличное музыкальное сопровождение на боссфайтах и на пластинках, красивую графику. Озвучка Арлекино вне всяких похвал. Его жутковатый и в то же время заразительный смех вызывает улыбку на лице :) Каждый раз, возвращаясь в отель, отдыхаешь в нем от всей той жести, что происходит за его пределами. Можно включить пластинку с музыкой, которая, кстати, дает гг человечности при прослушивании до конца. И бегаешь, занимаешься своими делами. Также очень понравилось изменение отношения к нашему гг котика по мере обретения первым человечности. Сначала он на нас шипит, потом начинает даваться погладить, дальше мы сможем взять его на ручки и в конечном итоге прижать его к себе и обнять, а котик, мурча, прикладывает голову на плечо гг, это очень умилительно). Игра мне безумно понравилась, настолько, что прошла 3,5 раза и выбила платину. Несомненно, через некоторое время, вернусь к ней снова. К прохождению рекомендую, но не каждый сможет осилить. 10 попаданий мечом по стене вместо моба из 10!
Полезно: 108 · Забавно: 9ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую32 ч на момент отзывавсего 55 ч27 сент. 2023 г.
Длинный душный отзыв о том, что это хороший соулслайк, НО... Оптимизация Обойти тему оптимизации в 2023 году - невозможно, учитывая череду фейлов от западных ААА студий. И здесь авторы сотворили чудо - игра летает в 120+ на ультрах в QHD разрешении без всяких ДЛСС. Да, это не UE5, а UE4, но мы все видели, что может быть на UE4 на примере того же последнего Джедая - бесконечные компиляции шейдеров, статтеринг и т.п. Здесь этого нет, и там, где игра выглядит великолепно... Впрочем о графике - уже ниже. Сюжет Интересный, как и персонажи - хороший свежий взгляд на сказку в жанре соулслайк, да еще и с заходом на целую вселенную, судя по финальным титрам... Боевка Она почти идеальная, но не хватает немного айфреймов, а окно парирования оч маленькое (для идеального парирования). Боссы почти все достатоточно легкие, но несколько (а сложность здесь порой скачет как на американских горках) будут заставлять вас орать. Они отлично задизайнены, бои с ними интересные, не ощущается нечестности, НО - из-за маленького окна парирования можно отбить 3 одинаковых удара в комбо, а 4 пропустить. В том же Секиро, если ты поймал ритм - такого не будет. Интересное разнообразное оружие и система крафта. Дерево навыков в дополнении к стандартной соулс-прокачке. И, казалось бы, что тогда еще не так? Звучит вроде как идеальный соулслайк. Но проблема кроется в том, что ты играешь будто в две разные игры, сделанные двумя разными командами. У игры нет целостности. Артдизайн Вот у тебя есть красивый Крат, Выставка, Опера, приятные декорации, детализация, архитектура. А вот у тебя есть кишкообразный лес будто из оригинала Ре4, вот у тебя серый замок, будто из ДС1, а финальный акт - совмещает все это вместе... Ты видишь эти 2 низкополигональные серо-коричневые текстуры камня-дерева, вышедшие будто с пс3 и думаешь "вы вообще свою игру видели?". А особенно, что последняя глава оч длинная... То бегать 4 часа среди одинаковых серых камней станет тошно уже спустя час... Лвлдизайн Есть неплохие уровни - с шорткатами, небольшой вертикальностью... А есть (как тот же лес) просто прямая кишка - от костра и до костра. Причем из этих кишкообразных локаций вытекает и еще один минус - в игре НУЛЕВОЙ эксплоринг. Иллюзорные стены? Платформинг? Секретные локации? Скрытые сундуки? Секретные опциональные боссы? Забудьте. Здесь нет ничего. А знаете, что самое обидное? Этой игре дико не достает элементов метроидвании, причем у неё есть весь инструментарий! Крюк-кошка - почему не сделать места для платформинга и цепляние с секретами?? Железный кулак, мины... Столько простора для разрушения окружения - но в игре нет разрушаемых стен... Точнее, есть парочка, за которыми стоят мобы и сами их ломают. И вот ты бегаешь, такой "ну здесь точно должно быть что-то! Ну вот эту деревяшку ну наверное можно сломать, а за ней"... Нет, нельзя. Нет, ничего нету. Ноль, зеро. Просто потерянный потенциал. Только коридоры с редким поворотом в комнату, где стоит сундук. В игре есть буквально ПАРА мест, где нужно проявить небольшую смекалку уровня "о, вон чо-то лежит, а здесь я могу перепрыгнуть". Все. Стиллрайзинг, Ремнант и т.п. - привносят в сто раз больше эксплоринга, чем есть в Lies of P. Он в них есть и есть много. А в Lies of P он просто отсутствует и это боль для таких, как я, кто любит вот эту иммерсивность мира соулсов, где ты можешь найти совершенно неожиданную вещь/босса/нпс в совершенно непредсказуемом месте по наитию. Здесь же твоя чуйка... Это знаете, как "паучье чутье" - у тебя зудит, ты начинаешь осматриваться... А ничего не происходит! А еще из-за того, что авторы сделали ветку навыков... Они убрали из эксплоринга и зелье лечения с его прокачкой, и слоты для амулетов (местные кольца). Все это теперь в ветке навыков. И получается, что выбор у тебя талантов как бы есть... но по факту его нет - потому что любой игрок в соулсе знает - что нет ничего важнее зелий здоровья и амулетов (колец), которые помогут тебе в сложном бою. Что? Снизить потерю душ? Регенерация здоровья в блоке? Кому это нужно, ДАЙТЕ ЗЕЛЬЯ ЗДОРОВЬЯ. А еще есть баланс... Точнее - его нет. Джаггернауты в конце секции с кучей мобов, убивающие с одного удара? 10 раз да. Серьезно, они наносят урона больше боссов одной атакой. Амулеты, весящие больше, чем двуручный меч? Пожалуйста! Хочешь надеть амулет, повышающий урон? А прокачай весовую нагрузку персонажа на 20 лвлов. Забудьте про легкую/среднюю/тяжелую броню из соулсов, здесь амулет за душу босса будет весить как тяжелый сэт брони, при этом не факт, что польза от него будет выше, чем вкачать 20 лвлов в хп/урон персонажа. А еще есть оружие с боссов и камни на его прокачку... За одно прохождение можно собрать камней всего на 2(!!!) оружия. Т.е. если вы начали качать одно... То будьте готовы ходить с ним до конца игры. При этом распределение по лвлам такое, что можно 10 часов бегать с оружием +3 и не находить камня до +4 (т.е. персонаж в уроне не растет 10 часов по сути, кроме вашего лвл апа), а потом за 20 минут найти сразу два нужных камня. А потом следующий искать еще 5 часов). А еще есть босс раны... О да, БОСС РАНЫ. Даже Фромы уже отказались от этого, не тратят время игроков, заставляя бегать от костра до босса по минуте. Но не здесь - бежать через полкарты (напоминаю, которая представляет из себя коридорную кишку), по пути огребая от мобов и тратя так нужные хилки - 80% времени будет так. А если еще до босса нужно залезть по лестнице... 2 минуты дерешься - минуту бежишь обратно к боссу. Каеф (нет). Мобильные корейские корни. У разработчиков, видимо, сработала какая-то генетически-заложенная программа - ввести элементы донатных мобильных помоек в синглплеер соулс! Нет, не беспокойтесь, вас не заставят здесь донатить, это не ЕА. Но признайтесь - вы же мечтали увидеть ТАЙМГЕЙТ В СОУЛСЕ, правда?! Как это нет?! Следует пояснить, как это работает. В игре нет механики суммонов, как в большинстве соулсов, нет мультиплеера. Но вам дают возможность призвать на босс-файты фантома-нпс, который послужит грушей для битья. И вот этого фантома можно баффать (урон, доп жизнь и т.п.). Баффы продаются за особую валюту... Которая фармится в хабе в режиме фермы в реальном времени! И вот на 1 трай вам нужно прождать в игре 20 минут реального времени, чтобы собрать валюту для покупки баффа! Но не переживайте, вы можете за это время пофармить души, чтобы купить ускоритель мать его "роста" валюты на "ферме"! Вас, конечно, никто не заставляет ждать, можете бить и без баффов, но если вы застряли на боссе... Я повидал всякого, но к такой чуши в соулсе я не был готов! Создается стойкое ощущение, что изначально это была игра на 15 часов, была крепкая идея, скелет игры, но после трейлеров, игра хайпанула, Майки занесли денег за геймпасс, промоушн от Нвидиа и тд, и ребята, получившие еще финансирования - решили "нужно сделать еще!" - и напихали в середину наспех склеенных уровней, не позаботившись о качестве, дизайне, балансе и т.п. Больше - не значит лучше. И вот если брать чисто боевку - то да, я соглашусь с обзорщиками - это лучший возможной соулслайк на текущий момент. Но если брать все вышеперечисленное - то в соулс играх еще куча элементов, которые корейцы вообще не поняли и не сделали. И из-за них воспринимать эту игру как "великолепную", как восхваляют её обзорщики - не получается. Более того - обо всем вышеперечисленном никто из обзорщиков даже не заикался - максимум про кривую сложности говорят. Так что будьте готовы, что гореть в этой игре есть с чего и помимо боссов... П.с. отдельно хочется выделить музыку в игре - она великолепна, особенно треки с коллекционных пластинок. Но хочется попинать разработчиков - они сделали "плеер" в хабе с этой музыкой... Но чтобы её слушать - нужно каждый раз бежать и вручную включать проигрыватель (что, естественно, делать не удобно и не охота). Могли бы просто сделать так, чтобы музыка из плейлиста проигрывателя включалась сама при входе в хаб...
Полезно: 105 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую16 ч на момент отзывавсего 62 ч18 сент. 2023 г.
Сначала хотел положительно оценить игру. Понравился сеттинг и первые несколько боссов, но дойдя до босса мутанта лягушки, из которого вырастает червь во второй фазе, я стал что то подозревать, просидев на нем несколько часов я всетки его одолел, счастье мое длилось не долго, следующего босса, человека с огромным мечем и напарниками которые тебя атакуют вдвоем рейдж атаками и непрерывными комбами, я смог убить только закупившись расходниками для бросков, как это вывести в одиночку по другому я не представляю! Радости моей не было предела пока я не сгорел на следующем боссе - короле марионеток, и если первую фазу я выучил наизусть и отперивал все его атаки? то вторая фаза повергла меня в шок, это электро кукла с огненным серпом, резкая как понос реджит через всю арену и выписывает долгие комбо с огнем. Разрабы ,вы реально больные , что я только не пробовал, и доджить и парировать, никак не мог пройти вторую фазу.... Да, я мог бы опять закупить расходников и тупо закидать его бомбами и ядрами, но нахрена мне такой геймплей, я не за этим игру покупал... А потом я понял, боевка сломана. Во первых камера, она тупо никакушая на крупных и быстрых боссах, во вторых доджи, да я их прокачал в кресле , но ты все равно застреваешь в текстурах лап, щупалец, ног боссов, в третьих парирования, окно у них настолько маленькое, что надо попадать идеально , а атаки боссов настолько резкие и состоят из комбо, что отпэрит их тот еще геморой, ну и вишенка на торте - парирования тебя никак не награждают за старания, вернее награждаю тем, что у босса начинает мигать ХП и тебе надо успеть провести заряженную атаку ,чтоб застанить его и задамажить репостом, но когда я увидел сколько ХП отнимает этот самый репост у босса.... Это просто смешно, да я тремя обычными ударами больше сношу чем этот репост, и потом сидишь и думаешь ,а нахрена я потел ,парировал всю комбу чтоб оторвать такой маленький кусочек у босса? Желания играть дальше нет, палец вниз.
Полезно: 98 · Забавно: 11ГрафикаГеймплей - ▲ Рекомендую30 ч на момент отзывавсего 59 ч20 сент. 2023 г.
Лучший soulslike не от фромов. Игра настолько копия игр фромов, что если бы сказали что её делали фромы, все бы поверили) Да есть в ней минусы но и плюсов хватает, для меня это точно лучший soulslike по качеству. Определённо лучше всяких Wo Long, а уж тем более молчу про Steelrising. Это прям большой качественный soulslike с кучей проработанных локаций монстров и боссов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037044236 По геймплею игра похожа чуток на бладборн и секиро, в основном она построена на парировании (идеальном блоке) чем на уворотах, ибо они в этой игре никакущие (хоть их можно и прокачать, но особо они не помогают) Игра полностью линейная, локации идут друг за другом, так что если наткнулись на сложного босса, то всё, пока вы его не пройдёте вам идти не куда, в этом конечно минус по с равнению с дарк соулсами, там хотя бы можно сходить на другого босса или куда то где можно нормально прокачатся. Боссы шикарны, разнообразны, не только роботы но и чуток из бладборна супостатов хватает, правда у некоторых по 2 стадии, это конечно бесит, а ещё, что очень больно лично для меня, это битвы с 4 врагами сразу, и причом не один раз (братство чёрного кролика) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038039630 Кстати, здесь более умно разрабы поступили с квестами, они указаны что куда к кому надо обращаться и всё такое, а не как у фромов только по гайду их можно выполнить. В общем игра шикарна, всё эта атмосфера звездеца как в бладборне да и сам визуал просто завораживает. Оценка - 9/10
Полезно: 85 · Забавно: 3ГрафикаГеймплей - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 555 ч13 окт. 2023 г.
Монстры НЕ возникают из ниоткуда. Их создаём мы сами. Bloodborne на ПК... Это именно та игра, которую каждый почтенный ПК-боярин, всем своим сердцем обожающий соулс-лайки, и вместе с этим категорически не признающий консольные 30 фпса + кручение камеры стиком геймпада, ждёт уже долгие 8 лет в Steam, с момента выхода Bloodborne на консольках в далёком 2015 году. И пока Sony с From Software продолжают по кд валять дурака с портом Bloodborne на ПК ( что, если честно, всем уважающим себя поклонникам соулс-лайков давным-давно уже осточертело ), малоизвестная корейская студия NEOWIZ решила как следует засучить рукава, показать большим дядям из Sony, как надо делать соулс-лайки, и преподнести нам всем поистине шикарный подарок в виде замечательной Lies of P, альтернативной истории Пиноккио "для больших мальчиков". Что же Вы увидите, если развернёте этот подарок? Сюжет В игре, помимо главного героя ( рост носа при лжи разработчики предусмотрительно решили в геймплей не включать ) полным-полно отсылок к оригиналу. Тут есть и Джепетто, и София ( Фея с лазурными волосами ), и роботизированный сверчок Джимини ( дающий время от времени мудрые советы нашему мальчику ), и даже кот Базилио с лисой Алисой ( которые без колебаний попробуют обмануть Вас, как и в оригинале, не моргнув глазом ). Самый первый босс выглядит как вылитый Карабас-Барабас из "Буратино" ( насколько это вообще возможно для механического монстра ), а второй имеет прямую осылку к превращению непослушных лоботрясов в осликов... Всё это настолько искусно перенесено в декорации старого-доброго стимпанка и непередаваемой атмосферы 19 века, что слащавый конфетно-мармеладный мультик от испортившейся в край Disney хочется забыть и насовсем оставить в прошлом, вместе с давно закончившимся "счастливым" детством. Здесь мы имеем абсолютно новую историю, где всё по взрослому, и чем она закончится - зависит только от Вас. Не один и не два раза Вам придётся делать крайне важный моральный выбор, который на шаг либо приблизит Вас к превращению в бездушную боевую машину с холодным камнем в груди, либо к тому, чтобы стать живым человеком с добрым сердцем. Это в какой-то степени Ваша история, и только Вам решать, какой будет её финал. Геймплей Тут надо сразу подчеркнуть, что если Вы любите Dark Souls 3/Elden ring за их систему кувырков и перекатов, то здесь без парирования ( и зачастую - идеального, прямо в момент удара рядового монстра или босса ), как и в Sekiro, далеко уехать не получится. Это краеугольный камень местной боевой системы и с этим ничего не поделать. Поэтому Lies of P во многом можно назвать "симулятором фехтовальщика", настолько она требовательна к Вашему умению молниеносно отражать удары врагов. Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. В плане разнообразия врагов и устройства локаций всё более чем в порядке. Тут Вам и многочисленные зловещие механические марионетки самого разного размера и модификаций, и весьма грозные боссы, которые проверят Ваши навыки фехтования по полной программе :) Иногда встречаются и противники-люди ( как правило, это мини-боссы ), виртуозно орудующие клинком. Какой-либо карты локаций здесь нет, все уровни линейные, но сконструированы до того продуманно, грамотно и блестяще, что заблудиться здесь довольно сложно. Вы всегда найдёте выход из тупика просто немного подумав логически. Отдельно хотелось бы упомянуть PvP. Его тут...просто нет) И, чёрт побери, как же это прекрасно) Здесь в Вашу сессию НИКОГДА не вторгнется какой-то другой враждебный Пиноккио под управлением XXXВасиНогебатораXXX из 5-го "Б", которому захотелось "памахатца по фанчику" и найти себе боксёрскую грушу для поднятия ЧСВ/самоутверждения. Даже просто представить возможность такого кринжа нелепо, не говоря уже о его прямой реализации. К счастью, разработчики прекрасно понимают, что абсолютно ничего, кроме негатива и ненависти к ганкерам, подобное вызвать не способно и предусмотрительно от этого отказались) Графика и оптимизация Много Вы знаете игр, вышедших в 2023 году и НЕ имевших НИКАКИХ проблем с оптимизацией, особенно на старых видеокартах? Lies of P - одна из них. Говорю за себя, у меня 12400 процессор, DDR5 материнка и память 16 гигов, игра установлена на SSD. Но при этом моя видеокарта - это 1050 ti ( потому что, господа и дамы, вертел я на острие своей шпаги цены в 50+ тысяч рублей за 4060 ti на 8 гигов блин ). Изначально настройки графики были полностью низкие, я выкрутил качество моделей на максимум, средние тени, среднее освещение, вырубил объёмный туман, поставил FSR на "баланс". Ни одного фриза/лага/вылета на рабочий стол ни разу так и не увидел, всё плавненько и летает как самолёт) Звук и музыка И то, и другое на самом высочайшем уровне, и видно, что занимались этим профессионалы своего дела. Чего стоят одни только музыкальные композиции с коллекционных пластинок ( на сбор которых есть даже отдельное достижение, обязательное для платины ), а уж про уникальную эпическую музыку во время битв с боссами я вообще молчу) И это не говоря о том, что даже мелодию, которая играет в отеле "Крат", можно слушать бесконечно, настолько она трогательная, душевная и прекрасная) Качество перевода Русской озвучки нет, но она тут из всех возможных языков только на анлийском, поэтому выдвигать какие-то претензии просто глупо. В то же время текстовый перевод на русский язык выполнен настолько душевно, аккуратно и с таким вниманием к деталям, что хочется аплодировать NEOWIZ стоя, учитывая известные события последних 1.5 лет. Просто чтобы Вы понимали, в игре есть персонаж Арлекино, Король загадок, который разговаривает исключительно стихами и постоянно испытывает Пиноккио на прочность своими загадками. И ВСЕ ЕГО СТИХИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ МАНЕР И РИФМУ ТАК, ЧТО ЧИТАЮТСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ! Я уже очень давно такого не видел даже в играх от крупных компаний, а тут от малоизвестной студии такое уважение к русскоязычным игрокам! Даже не верится, что остались ещё такие игроделы в мире) При желании можно докопаться до недостатков любой игры. Lies of P - не исключение. Кому-то не понравится излишняя "коридорность" локаций, особенно после прохождения Elden Ring. Кто-то ( кто видимо приходит в соулс-лайки не убивать боссов, а намеренно портить игру другим игрокам ) будет разочарован отсутствием PvP. А для кого-то будет неприемлемым критический уклон боёвки на парирование, настолько они привыкли к "резиновым" кувыркам без остановки... Я не буду с ними спорить. А просто честно скажу своё мнение, без всякого вранья, как есть. Lies of P - это Игра года 2023, один из сильнейших соулс-лайков за всю их историю, который НИЧЕМ не уступает ни Bloodborne, ни Elden Ring, ни Dark Souls 3, ни Sekiro. Возможно Вы сейчас в очередной раз самыми последними словами ругаете Sony за их упрямое ослиное нежелание отпускать Bloodborne на ПК? Ну так не мучайте себя и купите эту замечательную сказку про Пиноккио. Ценник может быть и слегка кусается, но это поистине шикарное приключение и оно однозначно того стоит :) Если Вас, как и меня, абсолютно не злят смерти в PvE соулс-лайках, и Вы отдыхаете, часами вайпаясь на сложных, интересных и зубодробительных боссах, то сотни часов увлекательнейшего прохождения Вам обеспечены) 10 загадок Арлекино из 10. И, лично от меня, твёрдая номинация на премию Steam "Игра года" в 2023.
Полезно: 65 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▼ Не рекомендую50 ч на момент отзывавсего 93 ч7 нояб. 2023 г.
Если коротко, то игра cложная, местами очень душная и почти полностью скопирована с DS, Bloodborn, Sekiro, Elden Ring. Из нового в ней полторы механики. Теперь не коротко. Из плюсов: 1. Повествование. В отличии от мастера, прародителя соулс-лайк, ребята из NEOWIZ решили не делать из своих нпс старцев, которые всю игру общаются с космосом и ты, пока не посмотришь лор видео или не прочитаешь описание каждой травинки - ничего не поймешь. Lies of P буквально с первых часов вводит в курс дела, все персонажи говорят прямо и понятно, а сайд квесты/новые диалоги с персонажами даже отмечаются в меню быстрого перемещения. 2. Красивый мир. Тут коротко. Разработчиком удалось правильно использовать движок Unreal Engine 4. Игра выглядит красиво, имеет свой стиль и одновременно с этим не лагает. Локации приятны глазу, находится в них хочется. Шакалов, мыльца не замечено. За это лайк 3. Музыка. Не 10/10, но вполне приятно заходит в босс-файтах и локациях. 4. Механика создания оружия. Такого я еще нигде не видел и мне очень понравилось. Иметь возможность прицепить ударную часть огромного дрына, на рукоятку от кинжала, тем самым изменив мусвет и скейлы ударной части - респект. В некоторых моментах, это мне реально пригодилось и переставив своё оружие на другую рукоятку, босс начинал поддаваться. 5. Потерянные на боссе души(руны(отголоски крови(сэны(эрго)))) спавнятся перед ареной, а не в ней, что намного удобнее, чем бегать за ними по арене с боссом и пытаться собрать в бою, как в творениях мастера. К сожалению, на этом для меня плюсы заканчиваются. Минусы: 1. Боёвка. Ребята решили смешать всё в одну кучу. Вот в Секиро нужно было круто и быстро парировать по таймингу - берём. Вот в бладборне нужно было парировать(стрелять из пистолета), а потом наносить не смертельный репост - берём. Вот в DS и ER был пойз и по мере ударов по противнику, он у него заканчивался и когда это происходило в враг стагерился и ему можно было нанести репост - берём. Всё это смешали в кучу и получилась боёвка Lies of P. Как итог, получаем перед собой задачу, идеально парировать, что бы нанести врагу критический урон. Ты упорно заучиваешь тайминги, запоминаешь все паттерны атак, наконец-то начинаешь парировать 50-80% атак босса и..... Полоска ХП босса начинает светиться белым) Что означает, что теперь ты должен жахнуть по нему самой долго из своих атак(заряженный сильный удар), которая у нескольких пушек, по ощущениям, может заряжаться около 3-5 секунд. И это в игре, в которой ОЧЕНЬ динамичный бои, ты должен найти у босса окно, подбежать к нему и зарядить эту атаку. Сложно ли это сделать? Весьма. Ведь даже идеальный блок(парирование) некоторых атак босса, тебя почему то отталкивает от босса метров на 10. И если после этой атаки, ты хотел нанести заряженную атаку, то сори, пока ты будешь сокращать дистанцию - он уже начал новое комбо. Но допустим, у вас жахнуть по боссу этой заряженной атакой? Это прекрасно, теперь вы можете сдать долгожданный репост. Игроки из Секиро, возможно, подумают - о наконец-то смертельный атака, которую для убийства босса, нужно провести 1/2/3 раза, в зависимости от сложности босса. Но нет) Делая репост боссу, вы нанесёте ему около 1000-1500 урона и уберёте полоску регенерации(да, тут есть механика как в бладборне, где полученный урон можно отрегенить. Боссы делают это пассивно, а герой, если наносит атаки после НЕ идеального блока). Сказать, что это очень маленькое вознаграждение за такое кол-во работы - ничего не сказать. Ты как дурак, можешь 2 минуты парировать босса, практически не нанося урона, что бы дать с репоста 1000 урона и пойти еще 2 минуты парировать. И так по 4-5 раза на боссе, в лучшем случае. Никаких индикаторов, сколько нужно еще парирований или сколько еще длится возможность оглушить нету. Просто парируй и жди) Также в игре есть механика, что при идеальном парировании - ты разрушаешь оружие противники. В некоторых местах это и правда срабатывает, НО есть нюанс) Далеко не у всех боссов есть оружие, не все оружия у боссов можно сломать, сломанное оружие не значит окончание боя или что теперь босс не наносит урон) Как итог, сломанное оружие я видел раза 2 за игру и не в босс файтах, хотя около 70% боссов я прошел исключительно на парировании. В итоге и получается, что для убийства босса, тебе нужно приложить усилий столько, сколько в Секиро ты прикладывал на 2-3 боссов, что делает любой бой в этой игре не сложнее, а душнее. 2. Механика уклонений. По ощущениям, ай фреймов(кадры неуязвимости) при перекате раза в 2 меньше чем в DS или ER. А если говорить про отскок в который превращается перекат, если вы залочили таргет, то там, по ощущениям, их нету вообще. Просто инструмент тебе, что бы иногда просто уйти из зоны поражения, удара или каста, но никак не ролить в момент нанесения урона. Пруфов, что это так - у меня нету, так это ощущается. Ну и в дереве талантов есть скилы, которые называются типо - "меньше урона при отскоке". То есть, если урон по тебе в момент отскока попал, то он будет уменьшен. Отскок вместо переката - это моя личная боль. Мне это не нравилось еще в бладбоне, не нравится и сейчас. 3. Боссы. Разработчики посмотрели на все игры мастера и подумали, что досконально поняли формулу идеального босса. Ведь у него были как удачные боссы, та не удачные. Они посидели, покумекали и придумали. Вот вам итог их брейншторма. Идеальный босс это: 1. Иметь не меньше 10к хп 2. Иметь 2 фазы 3. Обязательно иметь какой то модификатор атаки, что бы поджигать, проклинать, шокировать и тд 4. Носится и бесится по арене как ненормальный 5. Иметь задержки и оттяжки любых атак 6. Прыгать в воздух, что бы камера игрока летала под текстурами 7. Спамить свистоперделками, что бы было ничего не понятно 8. Призывать кого-то или что то или вообще сразу на арене против игрока выставлять несколько врагов. Как итоге имеем, что 50% боссов имею фактические 2 фазы. То есть ты убиваешь первую фазу с 10к хп. Босс трансформируется и тебе нужно убить еще раз его с 10к или больше, только теперь он сильнее, более резвый и имеет какие то новые атаки и свистоперделки. Наложите это на описанную выше боёвку и получите, что половину боссов в этой игре нужно ковырять по 10-15 минут. Еще 40% боссов имею вшитую вторую фазу. То есть у него 15к хп и на 7к, он онлайн, прямо перед вами трансформируется. И разработчики заботливо предугадали, что ты такой умный, пойдешь бить боссу лицо - пока он превращается. Они заботливо накидывают в этот момент 90% резиста и урон любой пушкой снижается до 50-60 урона. Я прошел все DS, Elden Ring, Demons Souls, прошел даже половину Sekiro и чуть чуть бладборна. Но ни один босс из этих игры(кроме Малении), не заставлял меня настолько потеть, как практически любой босс из это игры. Ни на одного босса из творений мастера я не вызывал фантомов, духов и тд. Всё смог, хоть и не просто, но пройти сам. На кого пол часа( Орншейн и Соуг), на кого 2 часа часа(Гэнитиро), на кого 4 часа (Хранители Бездны), на кого 4 дня(Маления). Но эта игра меня победила. Зеленая болотная тварь мне не поддалась. Я бегал к ней часов 8. Может я был недокач или просто лс. Я идеально проходил ноу демедж первую фазу, но как только попадал в второую, босс начинал беситься, бегать по арене, плеватся, кружится и моих 5 хилок не хватало, что бы перетанковать его. Было принято волевое решение двигаться дальше и я вызвал духа. С ним, с 1го трая, мы закопали в землю "Зеленую болотную тварь" Пройдя всех боссов, я пришел к такому выводу. Боссы в этой игре не сложные, они просто жирные и бесятся. У них нету 1000 атак, есть 5-6, которые они крутят. Но так как у любого босса, 10к хп, приходится ковырять их долго, нудно и душно. Плюсов вышло больше, чем минусов, но эта игра как раз так про минусы, которые я описал. Никто не приходит в такие игры за сюжетом или графикой. Приходят за интересными сражениями с боссами и боёвкой, которые, к сожалению, в этой игре - душные(
Полезно: 62 · Забавно: 9ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую8,5 ч на момент отзывавсего 16 ч21 сент. 2023 г.
Читаю отзывы, и вот эти мои любимые "Кривая боёвка, прокачка не чувствуется, урона нет, боссы душные, ставлю класс, положительный отзыв", за что? За визуал? Игра красивая, мотивы сказки привлекают, но боссов просто неинтересно бить, они унылые, они жирные, они отхиливаются, они душат. Босс по типу мыши прикольный, мне понравился, но потом ты приходишь к огромной консервной банке, и через полчаса с ней, тебе уже не хочется ничего, кроме как оффнуть эту игру, тебе не интересно его победить, тебе не весело. Очень надеялась что после демки что то подкрутят, станет динамичнее, но всё как было, так и осталось. Но ваши надежды, ваши проблемы.
Полезно: 59 · Забавно: 1Графика - ▲ Рекомендую29 ч на момент отзывавсего 29 ч9 дек. 2025 г.
Lies of P: Готический пинок по канонам сказки Lies of P в Steam Вступление и дисклеймер Сразу хочу оговориться: я не считаю себя гуру в жанре соулс-лайков, но имею некоторый опыт и люблю его за мрачность и вызов. Все, что вы прочтете ниже, это мои личные впечатления от игры Lies of P, которые, безусловно, можно оспорить! Эта игра очень затянула меня и стала настоящим открытием. Визуальный и аудио шедевр: Атмосфера и Локации Lies of P — это чистое эстетическое удовольствие. Атмосфера мрачной, готической сказки Пиноккио, смешанная со стилистикой Прекрасной эпохи, реализована просто потрясающе. Мрачность и готичность: Дизайн локаций великолепно передает дух упадка и таинственности. Город Крат ощущается как живой (или скорее, как очень мертвый) и наполненный деталями. Лор и Сказка: Лор игры, основанный на знакомой истории, но перевернутый с ног на голову, по-настоящему потрясающий. Каждая записка и встреча раскрывают трагедию этого мира. Музыка: Саундтрек идеально дополняет происходящее, делая схватки с боссами и исследование локаций незабываемым. Игровой процесс: Геймплей и Боссы Основной геймплей в Lies of P — это отточенный и агрессивный соулс-лайк. Он требует точности, изучения мув-сетов противников и идеальных парирований. Однако, есть один аспект, который может вызвать споры: Действительно, движения и паттерны некоторых боссов ощущаются очень знакомыми фанатам серии Dark Souls. Это не делает их плохими или легкими, но снижает эффект новизны. Тем не менее, дизайн самих боссов (визуальный) уникален и впечатляющ! Прокачка: Наследие и Ограничения Система прокачки в Lies of P достаточно прямолинейна и сфокусирована. Миллион билдов не построишь как в elden ring. Это правда. Если вы ожидаете глубины и безумной вариативности Elden Ring с сотнями заклинаний и оружия, здесь вы ее не найдете. Прокачка в Lies of P по сути сводится к четырем основным направлениям, каждое из которых дает четкий и понятный стиль игры: Направление Стиль Скорость Атаки Быстрые, легкие удары (Quill/Ловкость) Мощный Удар Медленные, но сокрушительные атаки (Motivity/Сила) Танковка Упор на живучесть и защиту Рука Легиона Прокачка специальной руки (технологические способности) Плюсом является то, что каждый из этих стилей ощущается рабочим и требует мастерства. Минусом — низкая гибкость для экспериментов. Вердикт Lies of P — это фантастический соулс-лайк. Игра берет знакомые механики, оборачивает их в невероятно стильную, мрачную готическую сказку и дарит ощущение настоящего испытания. Несмотря на небольшую ограниченность в билдах и знакомые мув-сеты боссов, она полностью оправдывает время, потраченное на нее. Если вы любите мрачные, атмосферные игры с отличным дизайном и бросающим вызов геймплеем, обязательно дайте ей шанс
Полезно: 49 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую41 ч на момент отзывавсего 56 ч15 мая 2024 г.
Прошёл нашумевшую Lies of P, прозванную лучшим клоном игр From Software. На самом же деле называть это просто клоном скорее преступление. Lies of P это ребёнок Bloodborne и Sekiro, где от первой унаследована атмосфера и разнообразие арсенала, а от второй требовательная к навыку игрока боевая система. Получился восхитительный и гармоничный союз разных идей, которые произвели на свет что-то уникальное и самобытное. В техническом плане игра потрясающая, здесь всё работает как по маслу. Чудесная оптимизация, отзывчивое управление, выдержанный художественный стиль и достойная графика. Всё это сопровождается хорошими звуком и саундтреком. Уже с самого начала ты с головой погружаешься в этот новый мир, основанный на истории Пиноккио, однако здешняя история куда более мрачная и эзотерическая. В первую очередь мне хочется похвалить игру за линейность. В последнее время чувствую сильное перенасыщение играми с огромными открытыми или бесшовными мирами, где всё старается тебя отвлечь от основного прогресса, ты теряешься и не знаешь куда пойти сначала, чтобы ничего не пропустить, вдруг там интересное что-то. Я не говорю, что такие игры это плохо, просто их стало слишком много, которые требуют от тебя вложения в виде сотни часов. Периодически хочется чего-то прямолинейного и Lies of P это то, что нужно. Игра поделена на своеобразные главы и хотя между локациями можно спокойно перемещаться, а сами они имеют небольшие развилки для исследования, все дороги так или иначе ведут к одной точке, поэтому нужно постараться, чтобы что-то пропустить. В этом плане остался доволен. Геймплей представляет из себя то, что ожидаешь от souls-like. Есть местные бонфаеры, именуемые старгейзерами, за убийство врагов получаешь эрго (местные души), что является валютой для всего в игре: от прокачки персонажа и оружия, до покупки предметов у продавцов. У персонажа есть здоровье и стамина, где второе тратится на бег, атаки и уклонения. Есть обычная и тяжёлая атаки, а также fable arts, для которых существует отдельная шкала, которая расходуется на эдакие супер приёмы, у каждого оружия и рукоятки они уникальные. К слову о рукоятках, практически всё оружие, если оно не собрано из души босса, можно разбирать на лезвие и рукоятку, и скрещивать в удобную для себя комбинацию. Бензопилу, которая изначально идёт на длинной как посох рукоятке, можно прицепить к рукоятке обычного меча, что значительно ускорит атаки, ведь анимация атак исходит от рукоятки, а не лезвия. Но от рукоятки же исходят и бонусы к урону, поэтому та же бензопила будет наносить меньше, как меч, нежели как алебарда, но это будет компенсироваться скоростью и так далее. Огромный простор для самовыражения игроков. В игре нет щитов, но есть кнопка блока. Когда атаки блокируются, всё равно получаешь урон, но пониженный и часть потерянного здоровья можно восстановить, если контр атаковать, пока не пропал выделяющийся кусок на шкале здоровья. Если же нажимать кнопку блока чётко в момент, когда атака противника должна соприкоснуться, то получается идеальный блок, который спасает от урона вовсе и только таким образом можно блокировать красные атаки врагов, которые иначе неблокируемые, но от них также можно уклониться. Идеальный блок также сильнее ломает стойкость. У всех врагов в игре видна шкала здоровья и в определённые моменты (после частых идеальных блоков или постоянных последовательных атак) она начинает мигать белым цветом. Это означает, что если в момент такого окна провести заряженную тяжёлую атаку, то враг окажется в режиме оглушения, что позволит провести добивающую анимацию и она наносит самое большое количество урона, если исключить некоторые fable arts. Поэтому полезно научиться читать паттерны врагов и их анимации, чтобы стабильно идеально блокировать. Дабы сбалансировать такую механику, в игре у каждого оружия есть расходующаяся шкала прочности, которую можно восстанавливать при помощи шлифовального станка, который здесь всегда под рукой и не является расходником, но анимация достаточно длительная, поэтому в битве с боссами надо быть предельно осторожным, ведь когда прочность достигает красного уровня, оружие значительно слабеет в плане урона, а на нуле и вовсе недееспособно. Благо совсем сломать оружие здесь нельзя. Со временем шлифовальный станок можно улучшить и с его помощью накладывать на оружие различные стихии для усиления и эксплуатации слабостей врагов (по началу это можно делать только раз и восстанавливается после отдыха у старгейзеров), либо же собирать или покупать расходные станки, которые предназначены исключительно для нанесения стихийного урона. У главного героя Lies of P левая рука является протезом, который обладает своими уникальными боевыми или защитными свойствами, в зависимости от того, какой протез поставите. Их здесь приличное количество и даёт вдоволь поиграться с различными тактиками ведения боя. Эдакий Неро из Devil May Cry 5. Это значительно разнообразит привычный геймплей souls-like игры. Отличительное чертой игры же является система правды и лжи. Так как марионетки, населяющие этот мир, были созданы со строго установленными и нерушимыми четырьмя правилами, одно из которых невозможность врать, ваши ответы в ключевых сюжетных моментах или в сайд квестах будут определять, кем же к концу игры станет или останется Пиноккио и следовательно это определит концовку игры, которых тут три. Сюжет разворачивается в городе Крат, который прославился и начал процветать благодаря изобретению марионеток, призванных значительно облегчить жизнь людям, но что-то пошло не так и они вышли из под контроля, начали убивать людей, которых должны были защищать. Почему так произошло? Кто или что за этим стоит? Ответы на эти и другие вопросы и предстоит выяснить как игроку, так и Пиноккио. На деле же окажется, что всё куда более закручено и зловеще, чем может показаться на первый взгляд. Игра приятно удивила своей историей. Lies of P это качественная, атмосферная, аддиктивная и интересная видео игра, которую хочется рекомендовать каждому, кто любит эту индустрию искусства и развлечения. В меру длинная (или короткая), но при этом достаточно насыщенная, увлекательно сложная и очень красивая. Однозначно пополняет список любимых игр.
Полезно: 47ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую103 ч на момент отзывавсего 253 ч1 апр. 2024 г.
Пришло время поделиться впечатлением о игре) Игру прошла я три раза(и возможно будет еще забег), но об этом позже. Обо всём кратенько(хотя может когда то разверну свои мысли на полную). Для начала все кто начинает играть или еще играет, прислушайтесь к звукам при перекате, взмахе оружия, смерти) поначалу это молчаливые бои со скрипом наших пружин во время взмаха или переката, а так же звук шестерёнок когда погибаешь, но постепенно продвигаясь по игре, можно заметить, как такие звуки становятся всё менее явными, появляются вздохи при перекатах и сражение, и при получение урона по тебе герой больше не молчит, и смерть так же превращается в последний вздох вместо шестерёнок! К концу игры и вовсе от звуков пружинок не остается следа, и все действия сопровождаются вздохами, стонами итд)). Я не буду сравнивать игру с другими соулсами, если я во что то играю, то делаю это не задумываясь о существовании чего то похожего, а смотрю строго на то что предо мною :D Начинается игра, и можно подумать что она не даёт нам выбора в стиле игры, нужно парировать и невозможно уклоняться, прыгать, бегать, лежать.... короче, всё можно! Чем больше играешь, тем понимаешь, что нам вначале просто помогли понять нужную незнакомую возможно вещь, как идеальное парирование, но игра не обязывает им пользоваться. Ты можешь и уклониться, и убежать, и отпрыгнуть, всё было проверено лично, и игра очень отзывчива на это, можно хоть всего босса идеально отпарировать, сломать ему оружие, и смотреть на его полный боли взгляд, и если ты что то делаешь не так, не создается впечатления что это кривая камера, кривая игра, кривой босс, не нажалась кнопка, не работает там что то, а чувствуется просто что ты кривой, так как все прекрасно реагирует на действия которые ты исполняешь(моё мнение, не кого не хочу обидеть). Оружие - его достаточно, оно вполне интересное, много разных "супер атак", нет проблем с чем играть, медленное, быстрое, среднее. Играть можно со всем если приноровиться, понять как им владеть, почувствовать дзен и свой стиль, дабы побеждать всех на пути нашем стоящих. Лично я не почувствовала проблем, что например тяжелое оружие не играбельно а среднее норм, или наоборот, я успела попробовать много чего(но мой стиль это среднее). Так же куча всяких расходников, хочешь закидай босса или моба всем что есть у тебя в сумке, им будет неприятно и тебе весело)). Персонажи в игре все хорошие, запоминаются, о них хочется узнать, с ними хочется взаимодействовать и переживать за их судьбу. Наши диалоги это не бесконечный выбор и разнообразный исход, но всё же, даже два разных исхода, тоже ощущаются такими разными и заставляют задуматься, а тот ли выбор был сделан, насколько эта ложь была плоха или грешна, если она может спасти жизни? Боссы - всех люблю, все нравятся, они не скучные, против них приятно сражаться, наверно первая игра в которой я не горела от боссов, а еще они приятно могут удивить атакой, которую до этого не делали. Редко бывает что невозможно понять как убивать босса или что делать с атакой, в основном все их атаки прекрасно читаются, и можно привыкнуть к ним и найти решение через какое то время. Со многими даже очень приятно бороться, получаешь просто удовольствия от этих дуэлей, и красивых танцев уворотов. Локации - лично я не заметила каких то отвращений и усталости от забегов по локации, они не большие, но хорошо как по мне продуманы, интересно было исследовать, повторения не чувствовала, а то что их мало как и разнообразных мобов, так а что мы хотим, ведь это одна история, про один город, про одно событие, зачем тут клепать кашу(моё мнение). Музыка так же в игре прекрасная, ненавязчивая, приятно дополняет, а на некоторых боссах прям пробирает. Визуально игра по мне тоже отличная, наслаждаешься окружением, и всей этой атмосферой. Ну значит прошла я 3 раза игру, я просто начала и утонула в ней полностью, погрузилась, и не хотела что бы она заканчивалась, казалось бы все такое простое и очевидное, но такое интересное, весь сюжет будто читаешь сказку и проникаешься, начинаешь строить теории, обращать внимание на мелочи и записки, и оказывается, что достаточно много чего можно не заметить в сюжете, что то не совсем очевидно, а что то сам не понимаешь, но читая всякие описания, всматриваясь и вслушиваясь в мелочи, много можно построить, хоть и не будешь уверен полностью, насколько твои мысли правдивы. 1 прохождение, игра казалась не прям сложной, все как то легко проходилось, мы мало что понимаем, но этого достаточно вполне. 2 прохождение добавляется еще фаза сердца, у нас остается дешифратор, мы начинаем понимать что говорят боссы но я толком не успевала вникать, так как нг+ почему то порвала меня, меня били все кому не лень, босы какие то бешеные, я наверно слишком расслабилась на первом прохождение и второй раз меня наказал. 3 прохождение, то что меня попинали, не отбило желания пройти ещё раз, и нг++ оказалось сказкой, ещё одна новая фаза сердца, ах какие же там замечательные перки, красные атаки можно блочить, предельный вес увеличивается, и это начинается просто сладкая игра, оружка с последнего босса просто восхитительна, какой же дамаг она выдавала под всеми этими амулетами на атаку и точку на крит(как и любое оружие с критом, просто мне это понравилось очень), появляется много свободных уровней, и ты становишься машиной для убийств, и плачешь на боссах когда читаешь что они говорят, и только от этого становится сложнее сражаться, но с тяжелой душой и легкими убийствами можно спокойно продолжать наслаждаться! В общем и целом я довольна полностью прохождением и потраченным временем, но осталось много вопросов, на которые нету ответов D:
Полезно: 47 · Забавно: 1ГрафикаСюжет - ▲ Рекомендую65 ч на момент отзывавсего 88 ч2 мар. 2025 г.
⠀Lies of P разработана корейской студией Round 8 Studio, летом 2023 вышла демоверсия игры, с которой началось мое знакомство и было оно, честно говоря, не очень приятным... В тот момент совершенно не понравилось топорное управление. Но в конце 2024 года появилось настроение поиграть в Ложь Пи и забегая вперед, скажу, что мнение об игре кардинально поменялось. *Добавлю, что мое мнение, как и мнение отдельно взятых людей субъективно, я не претендую на истину в последней инстанции.* «Вы слышите шёпот эрго» Чуточку о сюжете и персонажах ⠀Сюжет создан по мотивам сказки Карло Коллоди, но с присущими солс играм налетом мрачности и безысходности, хотя и сказка не сказать, что особо веселая и добрая. Пиноккио теперь не просто сосновое полено, мечтающее стать настоящим мальчиком, он механическая марионетка, причем боевая, созданная Джеппетто по образу и подобию своего покойного сына. По какой-то неизвестной причине Пи был долгое время отключен, спал себе в вагоне поезда на станции Крат и вот однажды его ото сна пробуждает женский голос. ⠀Главная идея та же – заслужить звание настоящего человека, но в отличие от сказки, в истории игры, Пиноккио необходимо врать (можете и не врать, если хотите отыгрывать бездушную машину), но это не ложь в привычном понимании – это скорее проявление эмпатии и человечности и постепенно Пи будет превращаться в настоящего живого мальчика, эта суть заложена в самом названии игры. ⠀Персонажи – многие из них были в сказке, но претерпели серьезные изменения, помните, в сказке среди них было очень много животных, так вот теперь от прежнего облика остались только маски животных, но суть осталась та же, у каждого из них своя судьба и свои квесты, которые будут часто пересекаться с вашей историей, лучше раскрывая не только их самих, но и события, предвещающие произошедшую катастрофу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394093455 «Вы чувствуете тепло» Геймплейные детали ⠀Round 8 Studio не стали сильно менять канву солслайков, в игре все та же логика с прокачкой статов, дорогой к боссам, имеется аналог костра (называется Старгейзер) и хаб со своей хранительницей огня. Есть все же в игре стежок на канве, даже несколько, которые выделяют ее на фоне других подобных игр, о них ниже. ⠀ Боевка. Боевая система достаточно стандартна, но ее основа – это упор на парирование, по сути механика похожа на ту, что была в Sekiro – правильно и вовремя поставленный блок заполняет у противника невидимою шкалу ошеломления и в конце концов агрессор открывается для критического удара, можно, конечно и уклонениями обойтись, но сколько можно играть через перекаты … ⠀ Оружие. Главная отличительная черта Lies of P это кастомизация оружия, которая сильно влияет на мувсет, способность к парированию\блокированию и требованию к использованию. Каждое оружие (не считая оружия боссов) состоит из двух частей — это рукоять и, к примеру, лезвие, их можно комбинировать сколько душе угодно. Представим, что у нас есть рапира и большущий меч, берем рукоятку от рапиры и присоединяете к лезвию меча, получается нечто новое, но практичное (иногда напротив), и вот было оружие с режущим уроном, а стало с колющим, полностью изменив мувсет, некоторые боевые части оружия имеют стихийные эффекты, которые помогут лучше справиться с боссом-человеком, чтобы он ярче горел или получил интаксикацию; идете в бой с автоматоном, можно сделать электрическую комбинацию, чтоб консервную банку с шестеренками замкнуло. Оружие можно менять, не отходя от Старгейзера. ⠀ Рука Легиона. Еще одна интересная особенность игры, нечто подобное мы уже видели в Devil May Cry 5 и Sekiro. Это механический протез, именуемый «Рука Легиона», его можно модифицировать на специальном верстаке в различные замысловатые механизмы. Некоторые из них помогут притягивать врагов своеобразной крюк-кошкой, другие будут выпускать фейерверки ракет, веера пламени и смертоносные молнии, есть и вовсе рука с дополнительным щитом, который поможет в тяжелой ситуации, когда выносливость закончилась. Правда нельзя этим приспособлением пользоваться безостановочно, после пары применений его нужно подзаряжать с помощью специального предмета, либо у Старгейзера, или же с помощью специальных способностей, которые можно открыть в местном древе навыков. ⠀ Дерево навыков. У нашего мальчика большое механическое сердце, которое является не только его двигателем, но и своеобразным ядром модификаций способностей, которые прокачиваются с помощью отдельной валюты - Кварца. Дерево довольно витиеватое и вначале открыто всего парочка уровней навыков, но чем больше вы вкладываетесь, тем больше возможностей получаете. Благодаря этой механике можно прокачивать те навыки, которые подходят под ваш стиль: любите выматывать противников ловко отражая их удары – качайте навыки парирования и ошеломления, хотите кататься по боевой арене, как Соник, то качайте перекаты, тоже касается и улучшения возможностей механических рук, возможности носить с собой больше хилок и т.д. *Кстати, о лечении, часто сталкивалась с тем, что нечаянно прожимала кнопку хилки, когда их не было, но Пи тянулся к поясу, чтобы достать бутылку, которую, к сожалению, не обнаруживал и никак нельзя прервать эту анимацию, тоже касается и некоторых других действий, анимации не прерываются даже перекатами!* ⠀ Отражение мое – помощник мой или вредитель? Так как в игре нет коопа, нельзя вызвать к себе на помощь в битве с боссом игрока, как это было в различных Солсах, поэтому разработчики придумали своего помощничка - клона Пиноккио, правда толк от него мизерный: он совершенно не живучий, практически не переагривает на себя босса, когда это нужно, да и в целом он не слишком много наносит урона, однако в некоторых ситуациях он может стать грушей для битья, если на арене несколько боссов и вам сложно их контролировать. Клона можно слегка улучшить, усилить его защиту или наложить на его оружие стихийный урон или подхилить, все это делается с помощью Куба желания (он тоже прокачивается). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399581292 «Ваше сердце бьётся!» Аудиовизуальная красота ⠀ Визуальный стиль. Это то, что очаровывает с первых кадров, как запускаешь новую и вместе с Пи сходишь с поезда и оказываешься на станции, вас ждут красивые улочки спроектированные на французский манер 18-19 веков, дворцы, соборы, болота (куда же без них?), леса, выставки, театр и множество других запоминающихся мест. Честно говоря, я была приятно удивлена, что корейцы смогли в утонченный европейский стиль, без пестрости и игрушечности, при всем уважении, игры из Кореи очень самобытны в плане дизайна, но в Lies of P разработчикам хочется аплодировать стоя. Единственное место, которое совершенно не понравилось это башня алхимиков, вот вообще не так я себе представляла гипотетическую башню крутейших алхимиков эпохи модерна… ⠀ Музыка и звук. Еще один краеугольный камень игры — это музыка, она бесподобна, особенно запомнилась одна из главных композиций, которая дебютировала еще в трейлере, она часто играет в городе. Боевая музыка эпичная, оркестр играет на полную, дирижер фигачит, все в экстазе. Что касается звука, то он идеально выверен, сочен, каждый шаг, каждый взмах четкий и дает понять, что звуковики старались не хуже своих коллег по проекту. По мимо прочего в игре можно собирать пластинки, которые можно прослушать в хабе, при чем забавно, как некоторые персонажи в этой же локации начинают немного пританцовывать или покачивать головой. https://www.youtube.com/watch?v=leSiBkOm8c4 ⠀В заключение скажу, что Lies of P действительно заслуживает внимания и по истине может называться одним из лучших представителей поджанра. Спасибо, что дочитал мой графоманский бред до конца, дорогой читатель!
Полезно: 46 · Забавно: 5ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую62 ч на момент отзывавсего 82 ч6 июн. 2024 г.
Жопа горела адским пламенем 🔥 Это мой первый soulslike, поэтому сравнивать мне особо не с чем. Но! игра мне очень понравилась, даже не смотря на то, что были моменты, когда я была готова разнести комп к чертям 😅 Начнём с визуала. Игра невероятно красива, хотелось постоянно остановиться на несколько минуток и полюбоваться окружением, так сказать погрузиться в эту атмосферу викторианской эпохи. Аудиосопровождение. Очень понравились виниловые пластинки, слушать их было одно удовольствие. На несколько минут можно было задержаться в безопасной зоне, послушать и так сказать расслабиться после тяжёлого боя с боссом 😁 А вообще в игре аудиосопровождение на должном уровне 🎧 Геймплей. Так как это мой первый soulslike, то судить не буду на счёт того отличается ли он от других игр подобного жанра. В принципе всё по стандарту: можно уклоняться, ставить блок, парировать и тд. Единственное меня бесило, когда я не могла отменить начатое действие 😄 вроде бы начала атаку, а босс такой - ударю пожалуй вот так вот и я такая, блин, надо уклоняться и в итоге получаю люлей 😄 со временем, конечно, когда босса бьешь 20-30-й раз, то уже запоминаешь его атаки и готов ко всему 🤓 Прокачка героя. Есть стандартная прокачка: сила, выносливость и тд., но есть ещё и прокачка с помощью кварца, который даёт определённые способности, дающие всякие плюшки. Также в определённый момент игры появляется локация, где есть вариант сбросить всю прокачку за определённую валюту и сделать все по другому 👍🏻 Оружие: На протяжении всей игры можно собрать достаточно разнообразный арсенал. Можно создавать собственное из клинка и рукояти совершенно разного оружия. Плюс есть особое оружие, которые можно купить за определённые штучки у торговца. Оружие всё прокачивается до определенного уровня, так же его периодически необходимо затачивать и можно получать дополнительную стихийную мощь 😏 А ещё есть классная рука Легиона для дополнительного нанесения урона и всяких способностей 😎 Боссы: Очень разнообразны, по мере прохождения игры они становятся сильнее, к каждому нужен свой подход. Помимо крупных боссов, в игре встречаются и мини боссы, с которыми порой не легче, чем с обычными. Было трудно, но очень интересно 😀 жопа горела сильно от моментов, когда уже добиваешь вторую стадию босса, там остаётся маленькая писюлечка, а ты пропускаешь пару ударов и помираешь на ровном месте 😅 Сидела на боссах иногда по 2-3 часа, про последнего секретного я вообще молчу. Получилась классная и качественная адаптация ❤️ игра очень понравилась, всем любителям пострадать и не только - рекомендую 😁 9 из 10
Полезно: 45 · Забавно: 5ГрафикаГеймплей - ▲ Рекомендую98 ч на момент отзывавсего 98 ч27 дек. 2025 г.
I deliberately waited to write this review until I'd finished both the base game and the paid DLC (Overture), even though I'd beaten the base game long before the DLC was released. Lies of P is a confident take on the soulslike formula. Comparisons to FromSoftware are inevitable, but it still feels distinct. Its atmosphere, art direction, and environmental details are cohesive, and the music and sound design... chef's kiss. I always like seeing what different soulslikes (especially from various developers) bring to the table in terms of mechanics and gimmicks, and Lies of P certainly has its own identity, especially with its weapon assembly system. As a feature, mixing parts isn't just cosmetic, as it meaningfully changes how a weapon handles and encourages experimentation. I'd love to see it expanded in a sequel. And it's not just style—Lies of P is definitely challenging. If you try to brute-force your way through without using the environment or consumables to your advantage, you'll get punished for it more often than not. The bosses are frighteningly unique, both visually and mechanically. At no point did the game feel cheap or annoyingly repetitive. The areas feel carefully designed, enemy placement is thoughtful, and even the occasional ambush feels fair rather than a middle finger. The story is great, and by the end, I was left wanting more. That said, if you bounce off games that expect you to learn tight timings and adapt your approach, this game may not be for you. As for the DLC, I was pleasantly surprised by how much more it added. I'm a completionist (got all achievements and then some) and clocked roughly 70 hours in the base game and another 30-ish hours in the DLC, with new weapons to pick up, new enemies and bosses to face, and more story and secrets to uncover. Lastly, sure, I could nitpick some elements, but I could say that about every soulslike I've played, including FromSoftware's own games. If I had to point to one thing, it's that some of the longer-term progression upgrades feel like minor stat bumps rather than exciting game-changing choices. There are meaningful upgrades, too. I just wish there were more of them. Still, this game left such a strong impression on me that I don't feel like poisoning the memory with pedantry. All the best to the devs. Great game.
Полезно: 42ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую41 ч на момент отзывавсего 41 ч26 мар. 2024 г.
Сказка о том, как сын превзошёл своих родителей. Обзор DLC: Overture. Лучший геймплей жанра. Наконец-то кто-то сделал сбалансированный соулслайк, а не игру в "Перекач, недокач". Локации полностью линейные, то есть нельзя прийти с первой локации сразу в третью и так далее. И это весьма удобно, не будет возникать случаев что либо приходишь не туда (Дарк Соулс 1 и его скелеты), или что наоборот, проходишь более сложную локу, а надо было идти в более простую. И нет отвратного опен ворлда, спасибо большое. Всё расставлено так, что бы не было ощущения не полноценности, или глобального доминирования над врагами. Система оружия весьма интересная, что его можно и лично собирать и как бы готовое получать. Всякие клинки, рукоятки, или полноценное оружие. Можно создать убер билд при опыте, но при этом игра тебе напрямую редко кинет супер палку нагибалку которой будешь разматывать всё живое. Так же есть что-то типо протезов из Секиро, при грамотном исполнении очень полезная вещь, так же если смотреть на ваш стиль игры то всегда можно подобрать нужное. В игре как таковых классов нет, по сути лишь два разделения на стили игры: играть от блоков и парирования или играть от уворотов, можно и так и так, но тут уже стоит подучиться. У меня вот был второй стиль игры. И это вполне удобно, потому что нет такого, что игра просто не сбалансирована под что-то. Хотя ничего не мешает закидать бедного врага всяким мусором в инвентаре, это даже весьма эффективно. Враги в игре стандартные, их не мало, не очень сложные и к ним быстро привыкаешь, у них нет каких-то вопиющих способностей, но свою задачу выполняют успешно: дать челлендж и разнообразить локации, при этом удивлять. А вот боссы классные почти все. В отличии от подобных игр почти все боссы честные и нет какого-то ужаса и кошмара. Даже камера редко даёт сбои. Да и они весьма разнообразные и заучивать их интересно. Так что тут жирный плюс, кроме Болотного Говна, думаю те кто знают понимают о чём я. Хотя вот второстепенные ощутимо скучнее, но на то они и второстепенные. И что очень радует так это отличные хитбоксы, ни разу не было такого что бы либо по мне удар пришёл с пяти километров, либо мой не попал в упор, не знаю как это возможно, но они смогли! А вот камера похуже, проблемы с ней редки, но бывают прям плохие случаи когда не видно атаку босса к примеру. Но вот иногда встречаются конченные отрезки на локациях, да и босс был прям крайне хреновый, такое конечно исключение из правил, но надо готовить себя к тому что можно улететь со стула. И прыжок украденный с Дарка не раз подставит в бою. Локации и топовая атмосфера. Артом игра тащит сильно. Любая локация красивая, атмосферная и даже немного пугающая что ли. Конечно не прям все такие, но сделано очень хорошо. Построение отличное и весьма грамотное, очень мало вопросы в стиле "А как оно работает? А почему тут стоит это?" и подобное. Арены сделано в основном очень грамотно, хоть и пустовато, но смотря на примеры из других игр, или редкого исключения тут, меня это радует. Музыка в игре хорошая, хотя и блеклая на фоне Дарк Соулс 3, но на его фоне любой саундтрек блеклый. Но есть прям классные темы боссов, ну и в финальной главе на локации конечно же. Дизайны врагов отличные, все эти рваные анимации, но при этом удобные, у марионеток, люди в костюмах, всякие заражённые бешеные, боссы и прочее создают уникальный визуальный стиль, который приятно выделяется на фоне собратьев по жанру. Соулслайк с адекватным сюжетом? Очень порадовало что в игре есть полноценный и нормальный сюжет. Есть свои тайны, лор, мелкие подробности как и везде, но это в записках больше, но основной сюжет будет понятен любому и это радует. И при этом персонажи весьма хорошие, особенно если выполнять их квесты, которые кстати тут нормально отмечены, а не как в Дарках, или, прости Господи, Элдене. Всё всегда понятно что и где происходит. Сама история понятно что основывается на сказке, но реализована очень хорошо и ощущается классно. Особенно ближе к развязке. К персонажам даже привязываешься. Вообщем тут огромный плюс создателям что не пошли по пути остальных и сделали своё, которое весьма намного лучше чем у остальных. Техническое исполнение. Графически игра выглядит очень даже хорошо, конечно можно и мыльные текстуры найти, очень редко бывают проблемы со светом, но почти всегда очень хорошо. Оптимизация радует. 60 ФПС стабильно на ультре, наверное даже можно было бы снять лок, но до меня мысль не дошла, да. Хотя было два вылета из-за DX 12. Багов не было за игру ни одного, прям очень хорошо отполировано всё, крайне порадовало. Итог: лучший Soulslike сейчас на рынке. Без кривостей, с идеальным балансом, не занудный, очень красивый и с хорошей историей. Крайне рекомендую даже не любите жанр. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1) Геймплей. 2) Боссы. 3) Враги. 4) Баланс. 5) Локации. 6) Арт визуал. 7) Графика. 8) Музыка. 9) Оптимизация. 10) Подход к квестам. - 1) Иногда есть глупые моменты в геймплее.
Полезно: 41 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую57 ч на момент отзывавсего 68 ч12 нояб. 2023 г.
Буду с вами честен - я крайне редко прохожу игры от начала и до конца, особенно подобного жанра (прости господи "souls like"). Да, в свое время я осилил Dark Souls: Remastered (не без советов по прохождению друга-фаната серии). Раза так с третьего (с промежутком в год) прошел Dark Souls 3. Тот же Elden Ring, к примеру, начиная во время всеобщего бума при его выходе, бросил незавершенным на 50%. Но вот с упоением играть, да так, чтобы каждый раз возвращаться в игру с огромным удовольствием и внезапно осознать, что ты приближаешься к финалу сам того не подозревая - вот такое у меня было, наверное, за последние пару лет, только с Sekiro: Shadows Die Twice, если мы рассматриваем игру в том же жанре. Вызвано это упоение было и отличным визуалом, и интересным сюжетом и, уникальным, в моем понимании, геймплеем. Так вот - с Lies of P произошло повторение истории - никогда бы не подумал, что в 2023 году, с учетом ограниченного количества моего свободного времени, я пройду лишь одну игру от начала и до конца и это будет игра про Пиноккио в стиле дарк-фэнтези... В чем же её секрет? 1. В заниженных ожиданиях - неизвестная никому студия сделала свою первую серьезную игру, да ещё и в жанре, который, объективно, дается только From Software. Поэтому, когда ты запускаешь игру, ты не ожидаешь от неё многого. Но когда авторы Lies of P начинают погружать тебя в визуальный нарратив, геймплей и сюжет - ты находишься в некотором приятном ошеломлении. 2. Внимание разработчиков к деталям. Разработчики Lies of P уважают своего игрока: - вам расскажут цельную и, что важно, интересную историю как мира в целом, так и персонажей в нем; - при этом вас не будут "вести за ручку" - это все еще вполне сложная игра со своими билдами и игровыми механиками; - визуальная составляющая игры - великолепна, интересное сочетание некого готического стиля с нео-ар-деко и промышленным дизайном; - музыкальное сопровождение - мое почтение, особенно зацепили первые пластинки и фортепьяно. Что по минусам? 1. Анимация боя - есть куда расти, конечно. Это вам не мягкий перекатный Elden Ring. Тут скорее смесь "усложненного" Sekiro в плане блокирования атак и анимации по типу Bloodborne. Но не могу сказать, что управление неотзывчивое, просто нужно привыкнуть :) 2. Цена. С одной стороны, конечно, минус - цена выше чем у Elden Ring при выходе. С другой стороны - взять игру по скидке будет просто must have фанатам жанра. В общем, надеюсь, что вы меня поймете, когда сами поиграете, от себя же ставлю Lies of P смелые 8 с плюсом из 10. Для меня игра явно стала открытием года.
Полезно: 36 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую80 ч на момент отзывавсего 80 ч6 мар. 2026 г.
I think I beat this game in the most non-intentionally hardest way. Legendary Stalker difficulty, no dodging, no fable arts, no legion arms, no summons, no throwables, no consumables, just straight hands and parrying. Normally, I wouldn't play like this or at least include some sort of backup in my playstyle, but the reason I was able to do this without any complaints is because I only used my beloved Wintry Rapier. YES I am here to spread Wintry Rapier propaganda YES I think I am superior to those to spam STRENGTH SLOP and YES I had more fun than the rest of Y'ALL. Dark Souls II awakened my love for rapiers and Lies of P cemented it. What other weapon could you spam 15 light attacks in a row (yes I tested it) without losing all of your stamina? NONE. EXCEPT THE GOAT (I don't think). What other weapon allows you to tap your heavy attack and create a forgiving distance between your enemy in the matter of like 0.2 seconds? NONE. EXCEPT THE GOAT. Everyone kept talking about Azure Glaive this, Booster Glaive that. I want a dexterity weapon, not a strength weapon that just happens to scale with the dex stat, thank you very much. Even the Two Dragons Sword, the only other weapon I would barely use specifically for obese monster bosses. I tried to main it a couple of times throughout the game, specifically cause I saw cool ass videos of Ongbal ♥♥♥♥♥♥♥♥ on everything with it's absolutely stylish parry, but would always end up crawling back to My Beloved since everything else just didn't *hit* the same. Trust me, I bear as much hate for the enemies as some of the NPC's in this game, but I wanna at least have some fun dancing before they're THREADED by my needle >:) >> This game is close, but it ain't no Sekiro yet. The combat is my favorite aspect of this game and often times it does feel more satisfying and rewarding! Mainly because the perfect parry timing is considerably thinner than Sekiro's and enemy attacks are generally way harder to read and react to (which makes it annoying at first, but learning feels good). But man, the red "危" Parilous Attacks added a whole layer to Sekiro enemies that was brilliantly executed and equally fun to counter, which is what I think gives it the edge of better combat, along with having better enemies with less.. erratic movement. That's enemies though. Bosses? Sekiro overall does have better bosses.. but the HIGHS ARE TOO HIGH in Lies of P! Literally like. at least FIVE of the bosses here including the DLC make Isshin look like baby food, WHILE, this is important, being fun! Markiona. First ever dual boss that didn't feel like utter ganking bullshittery on a stick. Mwah~ perfectly executed. Take notes DEVS. Laxasia. Just eye-candy design. You're already threatened with a good time just by looking at her. (I much prefer the armor ON btw -_-) literally the most difficult fight in the base game while not even being one of the last two bosses. If you can beat her, you can beat anyone else. And Arlecchino. Prevalent build-up, iconic voice actor, *nasty* design, and most importantly, a fight that forces you into flow state no matter what attempt you're on, where just a slight flick of damage could spiral you into another death if your mental fortitude hasn't already been solidified by the other countless previous runs. The level design is good! I am not totally satisfied by it, but it is good. It is noticeably linear and while that doesn't outright mean it's a bad thing, I just feel like quite a bit of potential isn't met, especially taking place in a gothic setting where the possibilities are even more ambitious than the dark fantasy world of the Dark Souls trilogy (I REALLY, REALLY want a Harry Potter "souls" game XD). Although the level design can be shallow at some times, my immersion doesn't have a hard time staying intact, for MOST enemies are fun to fight and have exciting designs, accompanied by the great OST. MOST enemies. I like the puppet enemies. The alchemists are cool. Visually unappealing but mostly fun to fight. I ♥♥♥♥♥♥♥ hate all of the monsters. I hate all their unreadable attacks with their nasty ass decay status effect (WORST STATUS EFFECT IN THE GAME). I hate their ugly ass uninspiring designs. Literal intestine and guts SLOP. They made them all look the same like I can literally only think of like 3 distinct monster variations in my head. The soundtrack though. Atmospheric and ambitious while not straying too far to the point where it doesn't sound out of place. I think it's better than the entire Dark Souls trilogy's OST. But maybe not if you added Elden Ring into that equation XD. Most of the boss themes are actually distinct and memorable and not just some conglomeration of angry choir every single time. It's really nice to have something to listen to while talking to the NPC's because... there isn't going much for them. I don't really like most of the NPC's and the ones I do like, don't really have an attachment to them either. At the beginning of the game I took one look at Geppeto's bitchass and instinctively knew I wasn't gonna give a rat's ass about him anytime soon. And Sophia's just there for decoration. I almost thought she was a puppet too, by how blank-slate her dialogue was. Well, the lows just further highlight the fact that ARLECCHINO IS THE GOAT. [Boss Tier List!](https://tiermaker.com/list/video-games/lies-of-p-all-bosses-including-dlc-18273719/5937605) Favorite Songs : 1. Wings of Hypocrisy 2. Arche Abbey 3. Fascination - Gramophone Version 4. Apostles of Evolution (Phase 2) 5. Trinity Sanctum / Saintess of Mercy Statue / Shadow Flower
Полезно: 33 · Забавно: 11ГрафикаГеймплей - ▲ Рекомендую16 ч на момент отзывавсего 86 ч18 сент. 2023 г.
Буратино в мире Bloodborne и причины моей неопределённости: 1.Эту игру явно будут сравнивать с Секиро и Бладиком и вот почему. В игре все завязано на парированиях и на репостах. Если в Бладике, достаточно поймать врага на атаке, опередив его выстрелом, а в Секирыче , либо яростно атаковать, либо также держаться на парированиях, которые в свою очередь снимают полоску концентрации. То в Буратинычеее.... Механика такая : вы должны «ИИИиидеально, не просто блокировать, а ИИИИИИдеально спарировать атаку, которая не внесет изменения в вашу полоску выносливости и хп, но если вы заблокируете атаку не в тот тайминг, который задумали разрабы, то ты потеряешь и часть хп ( которую можно восполнить контратакуя врага ) , и часть выносливасти. На первый то взгяд все кажется понятным. Но когда ты танчишь лицом атаки врага, а потом хочешь контратаковать, то резко замечаешь, что стамины то нет, атаковать ты сможешь 1 ударом, а на блок у тебя не будет стамины. Ее просто не будет хватать, но только если ты не мамкин-киберспортсмен, который все атаки видит во всех измерениях и все идеально отпарирует. 2.Когда же ты идеально все парируешь, то у врага загорается белая полоса, которая означает, что ты можешь провести сильную атаку и противнику можно сделать крит-удар. Но какая же эта авантюра скажу я вам. В дарке когда ты наносишь противнику много урона в течение определённого промежутка времени, то он находится в состоянии оглушения и можно сразу же делать репост или вносить столько ударов, сколько успеешь. В бладборне, если ты удачно спарировал, враги уязвимы для репостов. В секиро иная механика , а Еладарик я еще не проходил. Но Буратиныыыыыыыыыыыыч, когда у врага наступает «белая полоса в жизни» , то нужно обязательно сделать сильную (ЗАРЯЖЕННУЮ) атаку. Он не становится оглушённым, все враги, которые доходили до белой кондиции, лично у меня становились еще сильнее, еще яростнее, еще уворотливее и просто бегали в разные стороны по арене. Я банально не успевал зарядить атаку и сделать репост. Не понимаю почему разработчики решили внести именно такую механику, которая заставляет тебя идти на риск с сильно-заряженной атакой, которую причём могут сбить и ничего у тебя не получится. Я всегда наносил обычные удары в такие моменты, ибо, когда я шел на эту авантюру, то просто попадал под комбо и отлетал. 3.В середине игры( я думаю я дошел до середины), баланс игры отлетает напрочь. И если боссы были довольно сильными, но проходимыми, и давали тебе челлендж, то потом они стали через чур сложными и непроходимыми. Я за все игры Фромов не испытывал такого ощущения, когда тебе кажется, что этот босс через чур сложный и его невозможно убить. Меня душил Безымянный, меня обоссывал дед Иссин, я готов был душу продать за то, чтобы пройти батю в Секиро в воспоминаниях. Но мой мозг говорил мне, мы здесь на долго, но мы пройдём их надо только задрочиться и у меня получалось. Но боссы Пинокио так не думают, я траев 40-60 на некоторых тратил, но на каких-то лаках их проходил. Мне просто интересно, как тестеры это проходили, это как-будто вам Танцовщицу ставят не в почти конце, а сразу же 2м боссом и с тобой вытворяют марианетковое вторжение. В остальных аспектах игра очень хороша. Визуал Викторианской эпохи мне очень нравится, все настолько красиво, свежо, все в светлых тонах,ты ходишь по всем дворикам, замкам, и это такое эстетическое удовольствие тебе приносит. Картинка намного сочнее чем в сером бладике и местами просто темным Соусе. Каждое место в этой игре было нарисовано изумительными художниками. Анимации атак и атаки марианеток тоже выполнены на уровне, прямо ощущается «роботизированность» машин, а все люди враги очень грациозны и энергичны, что сильно переварачивает привычные бои. Боевка тоже выглядит сочным и ощущается вес оружия. Ну и Мальвинка хороша. И Остальные Нпи-сишки выглядит качественно сделанными. В итоге, что хочу сказать. Фромы дали через чур высокую планку по соус-играм. Их можно ругать за камеру, за эти душные локи , за ваншот атаки, но в их игры приятно играть и в каждую игру хочется со временем вернуться. Лайс оф Пи, качественная игра, она бросает тебя в интересный мир, с интересным дизайном и атмосферой вымирающего города, населенными обезумевшими марианеткоми. Все это поглощает тебя с головой и в это приятно и интересно играть. Но некоторые механики игры, не сразу усваиваются, да и может не усвоится вообще, про перекаты я вообще молчу, как будто они тут нужны для галочки, потому что Буратиныч то, из дерева ( ПАДАМ ТСССС). Без шуток, отскоки и перекаты тут реально деревянные и лучше парировать. Ценник в 5ка за делюкс издание это вообще шутка, почему такая цена, за что я такие деньги плачу я не понял до сих пор. Как соус игра , она хороша, но до фромов не дотягивает, но как инди-продукт, от студии , которая ничего путного не делала, это прям безумно такой большой шаг вперед, но не советую брать ее за такой большой фулл прайс. 2500-3000 красная цена, но не 5000 это факт, лучше дождитесь скидки, но поиграть в нее я точно рекомендую, все таки Бладик на пк, дождались получается. P-s - Джеменни реально отличный проводник
Полезно: 33 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейЦена - ▼ Не рекомендую56 ч на момент отзывавсего 56 ч26 окт. 2025 г.
Совершенно не понимаю культивирование этой игры фанатами, ведь она существенно проигрывает подавляющему большинству конкурентов в своем ценовом сегменте. Сразу скажу, все написанное ниже относится к основной игре без учета Длс, про Длс написано отдельно. Так же важно держать в голове, что игра стоит как один из самых дорогих соулсов , и учитывать конкурентов ценового сегмента, так как я считаю что игры нужно оценивать относительно их стоимости. 1) Боевая система Игра предлагает очень большое количество разнообразных механик, на основе которых можно строить свой геймплей. Вы можете выбирать что угодно - это будет работать. Вот список этих механик: парирование, парирование и парирование. Говоря серьезно, бОльшая часть геймплея строится вокруг парирований, уклонения использовать конечно можно, но, во первых, уклониться можно далеко не от всего, а во вторых - смысла в этом мало, потому что парировать полезнее и иногда даже проще. А больше в игре ничего и не нет, даже позиционирование применяется довольно редко. Можно ли этим играть? Ну да, боевая система играбельна, она работает. Но вот насколько интересно от всех ударов уходить нажатием одной и той же кнопки вопрос риторический. Нет, серьезно, даже грабы тут парируются. Это вовсе не тот уровень проработанности боевой системы который ожидаешь от одного из самых дорогих соулс-проектов 2) Билдостроение Разработчики прикрутили довольно много механик, но почти все из них забыли проработать. Куб? Это даже не смешно. А ведь можно было сделать многоразовый(бесконечный) временный расходник, куда игрок мог вставлять необычные и специфичные - заточенные под геймплей игрока баффы. Вместо этого имеем расходуемый предмет куда вставляются камни для баффа..... призыва. Просто что? Кто-то куб больше 1 раза? Руки легиона - задумка норм, но как всегда - отсутствие глубины проработки. Каждому классу соответствует одна-две руки легиона, которые имеют совершенно примитивную прокачку. В чем проблема было сделать для рук легиона, например, древо прокачки, где помимо самих "модификаций" игрок мог вкладывать очки по своему усмотрению в другие перки - например повышение урона/автозаряд/повышение количества применений/повышение урона от стихий и тд? Но у разработчиков все примитивно. Вот тебе одна(в лучшем случае две) руки подходящие твоему классу, вот тебе абсолютно примитивная прокачка(без которой эти руки вообще неиграбельны). И по итогу эти руки довольно слабо влияют на геймплей - можно хоть полностью игнорировать их существование, ничего особо не поменяется. Точильный камень? Ну многоразовый бафф нормально, но для чего нужна механика поломки оружия? Она вносит какой-то интерес в геймплей? Нет. Может раздражать конечно, да вот только за все прохождение оружие ломалось всего 2 раза. Основная прокачка персонажа через кварц - ну это вообще позор. Настолько скудное древо навыков, что выбор того, что прокачивать всегда очевиден. Через это просто нельзя придумать какое-то билд. Механика разбора оружий и смены рукояти - норм. Но и тут есть проблемы - так как, на мой взгляд, большая часть оружий прекрасно сочетаются с дефолтной рукоятью, либо же это уникальное(обычно более интересное) оружие которое вообще не разбирается. Но в целом эта механика "норм". Амулеты - ну прям "набор базовый минимум". Скорее всего большую часть игру подавляющее большинство игроков будет использовать стандартный рыцарский набор амулетов, за исключением пары амулетов с боссов - дефолтный дефолт через который не построишь ничего интересного. Единственное, за что можно похвалить игру в плане билдостроения - разнообразие оружий. С этим тут проблем нет, оружий/мувсетов/навыков не мало(особенно с учетом того, что игра короткая) 3) Лвл-дизайн и наполненность мира. Этот пункт, как по мне - один из главных минусов игры. Абсолютно прямолинейный симулятор коридоров. Такую халтуру не позволяют себе даже инди-соулсы. Мир игры не содержит вообще ничего интересного. Тут нечего исследовать, тут нет головоломок, тут нет секретов, тут нет значимых ответвлений, тут нет паркура, тут нет спрятанных сундуков. Тут нет вообще ничего. Да, лута(сундуков, оружий, кварца и других материалов прокачки) тут лежит не мало - но они лежат прямо посреди коридора, их не пропустить, и какого-то восторга "ура я нашел секретку с лутом" за игру практически не получить. Справедливости ради игра предпринимает крошечные попытки наполнить мир, раскидав целых 5 одинаковых дверей по миру(которые открываются ключом который нельзя пропустить) и целых три "зашифрованных" письма. Но это настолько слабо, что про это можно было даже не упоминать. Просто бежишь по прямолинейной темной городской улице вперед и все 4) Арт-дизайн и графика. Выше я писал, что игра - симулятор коридоров. Так вот, дополню, игра - симулятор однотипных темных городских улиц. Подавляющее большинство локаций выглядит очень схоже. А даже там, где локация - не темная прямая улица используется то же самое освещение, так что атмосфера практически не меняется. Неужели так сложно сделать контраст локаций? Почему разработчики решили, что когда все локации выглядят как одна - это хорошо? Нет, это вообще не хорошо Отдельно стоит отметить, что дизайн буквально всех костюмов в игре мне не понравился. Большая часть косметики выглядит крайне однотипно, и, лично я надевал скины по принципу "это выглядит плохо, но не так плохо как то что надето сейчас". А это не кайф. К графике вопросов нет, нормально, хоть сам стиль мне не особо нравится. 5) Враги и боссфайты С рядовыми врагами все более менее нормально. Разнообразие довольно среднее, но с учетом того, что игра короткая - ок. Мини-боссов(т.е жирных элитных мобов) хочется даже похвалить, если немного их доработать, получились бы боссы лучше тех, что есть в игре (как вы понимаете это отнюдь не комплимент боссам) Боссфайты - ниже среднего. Не прям плохо, за игру могу выделить где-то 4 довольно хороших боссов. Далеко не отличных, но вполне хороших и приятных. Однако так же в игре присутствует откровенно мусорные и раздражающие боссы, и их тоже около 3-4 штук. Все остальное - просто посредственно. По итогу, мало того что боссов в игре не так уж и много, отличных среди них вообще нет, а несколько хороших боссов уравновешиваются откровенным мусором. И это совершенно не то, что ожидаешь от одной из самых дорогих соулс-игр на рынке. Ах да, сражения со всеми человекоподобными боссами/НПС отвратительны Отдельно про проблему анимаций - да, разработчики действительно любят вставлять очень резкие ноль-кадров-стартап атаки. Довольно многие враги в игре имеют эти проблемы. Я не знаю почему разработчики решили, что строить сражение с врагами на многократной тренировки нечитаемого тайминга парирование атаки без анимации это интересный геймплей, но его тут не мало. Не на всех боссах и не на всех врагах эта проблема есть - но в целом в игре этот подход встречается как минимум не редко. 6) Оптимизация Очень хорошо, никаких лагов, быстрые загрузки 7) Сюжет, лор, персонажи, квесты Сюжет - ну... окей. Это довольно хороший сюжет для соулс игры. Опять же, ничего гениального, но норм. Персонажи - вот тут хорошо. Создать запоминающихся и ярких персонажей, где у каждого своя история у них получилось. Однако это касается именно персонажей из хаба, боссы к сожалению по большей части ноунеймы даже без лора. 8) Дополнительно Собственно говоря, а почему игра такая короткая? Первое прохождение игры с довольно подробным изучением всего, без каких-либо гайдов заняло 25 часов. Это очень маленькое количество контента за подобную цену Итог: Очень и очень средняя игра, которая позиционирует себя как один из лидеров соулс-жанра. Но это совершенно не так. Игра значительно уступает не только большинству конкурентов из своего ценового сегмента, но и некоторым играм которые стоят дешевле нее. В игре есть проблемы практически во всем. Боссы очень и очень средние, мир игры пустой и коридорный, локации крайне однотипны, билдостроение и боевая система - примитив. И при всем этом игра еще и короткая. 4/10.
Полезно: 31 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена