Hunt: Showdown 1896

Сейчас играют

22 154

Разработчик / Издатель

Crytek

Дата выхода

27 авг. 2019 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$11.99

−60%

Рекомендаций в Steam

213 474


Метки

Для нескольких игроков
Шутер от первого лица
Игрок против игрока
Командная
Тактика
Открытый мир
Шутер с эвакуацией
Атмосферная
Вестерн
Хоррор
Одна жизнь
Шутер
Сетевой кооператив
Кооператив
Хоррор на выживание

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Таблицы лидеров Steam
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

74%

положительных · отзывов: 8 194

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

35%

положительных · отзывов: 378

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (27 авг. 2019 г.)

68%

Русские отзывы: 68% на старте → 70% сейчас

+2

· Отзывов на старте: 319

Английские отзывы: 73% на старте → 70% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 1 503

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч35%378
2–5 ч63%649
5–10 ч61%779
10–50 ч75%2 142
50+ ч73%6 052

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
117 ч на момент отзывавсего 173 ч
2 дек. 2025 г.

Вот и закончилось мое увлекательное приключение по этому насыщенному, невероятному миру. Всем привет с вами ГаншотИванович и сегодня я приоткрою вам занавес на такую замечательную игру как СUNТ ShowDown 1896. Вероятно прочитав название этой игры вы подумаете что нам предстоит увидеть мир глазами девушки жившей по желтому билету.И от части вы будете правы,это так. Игра повествует нам о трудностях выживания таких девушек в нашем мире. Так же будет показан их внутренний конфликт, многие люди чаще всего даже не задумываются, деля мир на черное и белое. Дак вот эта игра показывает нам не какой то уникальный случай, а показывает вполне обычную жизнь девушки, прошедшей через этот путь. Кадры лихо меняются, сначала нам показывают как она радостно бежит тратить свои первые накопление,потом показывают как она с подругами сидит в дорогом ресторане и играет взглядом с проходящими мимо нее мужчинами, а потом показывают кадр где она сидит под навесной крышей в дождь и ее ломает от героина. Скажете вы мне,вполне стандартная история.И я скажу вам да,но почему у них всех есть пушки??? То есть перед каждым вызовом ей приходиться собирать себе какой никакой гир,перки и тд. Вот о чем я вам и говорил, это вполне обычная история но со своей изюминкой. Каждый представляет себе куртизанок по своему,но автор данной игры показывает нам ситуацию извне, показывает такие детали о которых многие вероятно даже не догадывались. Но как автор смог так глубоко углубиться в эту тему? Ответ простой,но в то же время и очень грустный. Та самая куртизанка о которой идет речь, это и есть автор данной игры. Человек просто решил на основе своей жизненной истории создать игру для того,что бы закрепить в памяти воспоминания своей жизни. Так вот и получилась эта замечательная игра. Шедевр 9/10.Игра года.GOTY.GAME OF THE YEAR. LEGEND. Всем моим читателям приношу свои искренние извинения что в этот раз получилось так коротко, просто ко мне с секунды на секунду придут 2 замечательные малышки которых я подцепил на твинби и я буду немного занят. ну как немного)) часа 4 точно)))не зря меня наименовали при рождении повелитель секса. если что это не шутка я действительно по паспорту записан как Имя:Повелитель Фамилия:Секса. Когда в школе меня вызывали к доске, это было очень смешно, типо училка говорила повелитель секса к доске, и я выходил и доказывал это не словом а делом. Короче всем спасибо вы заипали еще увидимся. С вами как всегда был многоуважаемый ПокорительЖенскихСердец aka ВеликийУравнитель

Полезно: 589 · Забавно: 2
Сюжет
Отзывов написано: 108
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
611 ч на момент отзывавсего 671 ч
27 мар. 2026 г.

Пофиксите свою корявую игру, которая закрывается посреди катки и не выдает даже причину краша, что ни обнова то какая-то лажа P.S. если кто-то тоже столкнулся - пробуйте сносить ЕАС и ждать пока стим заново его подтянет, у меня решило трабл, по крайней мере на какое то время UPD1: на следующий день вылеты продолжились в первой же катке. Вылетел 3 раза, на изжоге еле дотащил ханта почти макс лвла до выхода)0 В инете нашел кучу тем, связанных с моим траблом и разработчики не сделали с этим абсолютно НИЧЕГО. Ну вот например (3 года топику): https://steamcommunity.com/app/594650/discussions/12/5789982181536710776/ Местами пишут, что помогает перекинуть игру на DX11 с 12 версии, но разрабы убрали поддержку 11 версии, поэтому все что мы можем сделать это ничего не можем сделать) UPD2: попробовал выключить запись повтора в приложении NVIDIA, предположил что конфликт дров ЕАС и фонового приложения, вылеты прекратились, но надолго ли - покажет время...

Полезно: 187 · Забавно: 5
Производительность
Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 373

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 24 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 23 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    27 мар. 2026 г.

    The worst online game in recent years. The graphics are so awful they look like they're from the 2000s, and the mechanics and physics are like those of an indie game with a development budget of one burger. They hand out suspensions and bans after just 30 minutes of playing in solo mode with friends; when you fall off the stairs against some spider, the game glitches and they ban you for antivirus issues. There are also plenty of reports where players with thousands of hours of playtime got banned for antivirus issues and other bugs in the game itself. Valve’s Steam platform turned a blind eye to this, but people still had their accounts blocked, and not everyone’s blocks were lifted. A ♥♥♥♥♥♥ game with a terrible engine, bad graphics, and mechanics and physics straight out of the 2000s. It’s a classic example of a crappy game where they just pour millions of dollars into advertising instead of making a decent product. game ban for 30 mins playing in trash bugs and broken Hunt: Showdown... Steam is not responsible for the actions of other stupid developers like Hunt: Showdown. Give me my money back for this piece of crap and vomit called "Hunt: Showdown"

    Полезно: 566 · Забавно: 34
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 441 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    144 ч на момент отзывавсего 183 ч
    31 янв. 2026 г.

    This is almost 10 year old game and it runs very bad. I have a 4090 and it should not run this bad. Constant texture pop ins, half the time enemieis don't show up my screen and i die to people that i can't even see.

    Полезно: 57
    Графика
    Игр в библиотеке: 132 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 079 ч на момент отзывавсего 2 548 ч
    30 нояб. 2025 г.

    За плечами 2к+ часов в Hunt Showdown и мне есть, что сказать об этой игре. Плюсы. 1) Хант ОЧЕНЬ атмосферный. В игре невероятный уровень погружения, особенно благодаря потрясающему звуку. Выстрелы, карканье потревоженных ворон, треск веток под ногами и прочие звуки окружающей среды - и вот вы словно сами очутились на месте своего охотника. Более того, звук в этой игре не просто декоративная составляющая - он играет огромную роль в геймплее, так как дает вам информацию, которая в Ханте на вес золота. Местонахождение оппонентов, тип их оружия и т.д. снабжают вас инфой, дабы вы могли скорректировать свою тактику и стратегию. Очень живописные локации, разное время суток и состояние погоды добавляют еще больше этого удивительного вайба. Добавим сюда сеттинг потустороннего, оккультного зомби-апокалипсис вестерна, приправим эстетикой классического оружия тех времен (эпоха легендарного Кольта Миротворца, рычажных Винчестеров, Мосинки и иже с ними) и получаем самобытный проект, который найдет своих ценителей. 2) Эстетика оружия - огромный плюс Ханта. Есть много шутеров, где на физику оружия забивают болт - какие то невнятные звуки стрельбы, перезарядки, хедшотов - словно держишь в руках какие-то невесомые, пластмассовые пукалки. Ты вроде бы играешь в шутер, но назвать это стрельбой нельзя даже с натяжкой. В Ханте же оружие чувствуется очень тактильным и плотным - не знаю как иначе описать это ощущение, благодаря все тому же бесподобному звуку. Обращение с оружием озвучено и анимировано настолько хорошо, насколько это вообще возможно. И вишенкой на торте восхитительные звуки хедшотов. Однозначно, Хант делит пальму первенства с лучшими проектами в этом аспекте. 3) Пушек тут ОЧЕНЬ МНОГО, базовых версий около 40 штук и это не считая всяческих модификаций в виде малых, средних и больших оптических зумов, глушителей, прикладов, штыков, либо вовсе превращения револьвера в карабин. Туда же разные типы патронов, которые могут менять ваш геймплан. Средний бой, ближний бой, засады с ловушками-капканами, снайперство, разведка с воздуха жуком-дроном, ролеплей мастера бесшумных убийств из кустов с глушителями / луком / арбалетом / катаной - либо комбинировать вместе, бегая этаким универсальным солдатом. Все это дает огромный креативный простор и делает геймплей разнообразным и по-особенному интересным. Очередной плюс игры, ведь разнообразие - это всегда хорошо. Игра не будет надоедать долгое время, потому что вам физически потребуется какое-то количество времени, чтобы хорошенько распробовать все пушки и варианты комбинаций - и вы точно захотите это сделать. Таким образом, Хант обладает бонусом в виде стимула для реиграбельности. 4) Много оружия - это конечно хорошо, но что по балансу? Есть куча проектов, где большая вариативность пушек сходит на нет - по банальной причине плохого баланса, в результате которого все бегают только с одним ганом, игнорируя остальные, мета короче говоря. В Ханте тоже есть мета, как и вообще во всех играх, но она здесь не является столь ультимативной. Элитные, дорогие пушки типа Мосина, Дольча, Апперкота весьма популярны, однако это не означает, что они не контрятся - у всех пушек есть свои сильные и слабые стороны. И это еще один плюс Ханта - баланс вооружения один из лучших, что я вообще видел в играх. Первый и основной столп этого баланса заключается в абсолютной 100% летальности хедшотов с любого оружия на любом расстоянии! Неважно, держите вы в руках Мосинку / Дольч за 600-700 баксов или Фронтир за 40 баксов - аргумент в виде одного хедшота поставит точку в перестрелке. Вторым столпом баланса являются пресловутые достоинства и недостатки - балансящие статы пушек между собой по своему кпд, такие как урон в тело, скорострельность, боезапас, скорость перезарядки, скорость пули, количество лутаемых пулек с коробок, цена и тд. А также наличие доступных перков, которые облегчают жизнь либо вовсе превращают тот же Фронтир или дешевый, медленный, казалось бы бесполезный револьвер в смертоносный спамган - прямо как в вестернах. Как сказал один известный СНГ стример по Ханту - в игре нет плохих пушек, есть те, которые тебе нравятся, и которые не нравятся - и я с ним в этом согласен. 5) Следующим несомненным плюсом Ханта я бы хотел отметить крайне щадящую монетизацию и ценовую политику. Цены гораздо ниже, чем в других проектах, в которых я обитал. Более того, донатная валюта (далее - облигации) будет вам падать с различных внутриигровых источников, будь то еженедельные виклики, ежедневная механика Темного Дара (еще в нем иногда выпадают рандомные скины, слоты для охотников, лодаутов и прочее), скины и облигации в механике прокачки Престижа, и в самой катке иногда можно находить золотые кассы и мешочки с облигациями. Если вы принципиально не хотите тратить ни копейки на них - просто активно играя, вы все равно будете собирать-накапливать эту валюту. 6) Скины. Субъективный плюс, ибо вкусовщина, но скипнуть не могу. Задумка, реализация, качество исполнения идей - мое почтение. Долго задерживаться на этом не буду, просто и коротко - bellissimo! 7) Отношение разрабов к комьюнити - гораздо лучше, нежели в иных проектах на моем опыте. Они действительно слушают и вносят улучшения в меру своих возможностей. Другое дело - это занимает больше времени, чем хотелось бы, но стоит понимать, что студия не является сверхгигантской корпорацией с безграничными ресурсами. После каждого ивента и сезона они подводят итоги, выкладывают графики со статистикой, делятся с комьюнити своим видением, делают опросники и тд. Итак. Прежде, чем перейти к минусам, я хочу отметить моменты, на которые жалуются многие игроки, с которыми я сам лично не согласен либо не сталкивался - это мифическая плохая регистрация попаданий и миллиард читеров. Касаемо плохой регистрации. Когда я начинал играть, мне иногда тоже казалось, что игра не регает попадания и меня, такого прям скиллового и прекрасного, незаслуженно заскамили. Тогда я решил записывать видосы со всеми смертями и анализировать их. Ребят, я отсмотрел более СОТНИ своих смертей на замедленном повторе - один, всего ОДИН момент был довольно странный, но все остальные мои откисания в дуэлях были закономерными - оппонент уже успел замансить и я выстрелил в шлейф его плаща либо попросту промазал. По крайней мере это было до обновы движка, но и после нее не припомню спорных моментов, которые могли бы меня озадачить, я сам фейлился по делу. Касаемо читеров - не могу утверждать на 100%, но прям откровенных ублюдков, которые за километр ваншотают на бегу - такого не припомню. Да, бывают (не)удачные хедшоты от новичков лоу престижа и наследия и я с позором сливаюсь им, в случае возникновения подозрений - продолжаю наблюдать за его игрой - но как оказывается, там ничего особенного, просто щит хэппенс. Насчет воллхака как то хз, но в игре сейчас и так есть возможность иметь легальный вх за счет карт таро, не говоря уже о трофейном. Вот теперь о минусах. Лично для меня их два. 1) Техническая составляющая игры - серваки иногда шалят, неприятно, но и не катастрофа. Багов я не встречал уже очень давно. 2) Второй относится к геймплею, но если быть точнее - это трусливое комьюнити. Многие игроки воспринимают жанр экстракшн-шутера буквально - они хватают баунти с босса и при первой возможности несутся на выход, избегая пвп. Ребят, вы серьезно? Зачем вы вообще заходите в эту игру? Тут нет полноценной ранговой системы, нет таблицы лидеров, нет гринда наград и ачивок за ММР, всем плевать, какой у вас КДА. Вы тут ради сухого результата и ♥♥♥♥♥♥ на красивые циферки? И по итогу лишаете себя 99% всего возможного фана. Это не киберспортивный проект. Камон, кинематографичное и адреналиновое ПВП Ханта - вот то, ради чего хочется снова и снова заходить в эту игру. Наконец, пару слов в заключение обзора. Если вы тоже решились попробовать этот проект, но поначалу вам тяжко и больно - посмотрите видосы с гайдами и советами. Это поможет вам быстрее сориентироваться и вы сами не заметите, как войдете во вкус. Игру яростно рекомендую. Ты охотник, Гарри!

    Полезно: 52 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    719 ч на момент отзывавсего 1 258 ч
    15 февр. 2026 г.

    Замечательная игра: - зашёл на низкий рейтинг - тонна смурфов; - хочешь поиграть против команд - вся карта в соло снайперах; - перки тупо не работают - зачем показывать ловушки, да? Игра прекрасная своим колоритом, темпом, стилем, даже баланс оружия приведён в относительный порядок. Но разрабы в упор не хотят делать отдельный режим охоты за наградой для соло игроков и фильтра "подбор только против полных команд". Геймплей превратился из разборок в стиле вестерн в хоррор "угадай какой куст тебя пристрелит на этот раз". Играть раз за разом один и тот же геймплей - буквально остопиздело. Самая большая проблема, что сидение на месте и в кустах никак не наказывается игромеханически. А вот перемещения - да, что сильно ломает баланс. Почему так сложно сделать покашливания или дебаф к спринту после долгого сидения на кортах или стоя на одном месте? Далее особняком стоит стрельба с прицелов - сложно сделать блики прицела в солнечную и лунную погоду? Каким образом игрок должен вычислять засаду? Далее замечательная погода - дождь стабильно половина игр из сессии на 10-20 раундов. И под конец добивает количество звуковых ловушек и ульев/инферно. Стоящие по три штуки в ряд, с радиусом обнаружения около километра, они найдут тебя везде. Пройти невозможно, только если у охотника нет звериного лика или тени. Отдельно стоит и упомянуть и подбор: сольников 5-6 звёзд бросает в ясли к 2-4, где первые просто играют в тир. По итогу игра хороша только визуально, геймплейно - рай для стримеров-контентмейкеров, троллей и статодрочеров. Не рекомендую.

    Полезно: 44 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 106 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 113 ч на момент отзывавсего 2 234 ч
    24 нояб. 2025 г.

    Играю достаточно давно, видала все ивенты, не считая Хламоклюва, застала моменты, когда ещё не было батл пассов и в принципе ивентов, в текущем понимании, и хотелось бы высказать свое необъективное мнение. (мой первый скрин в игре, и это был читер .D) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574954354 Первое, нет аналогов подобной игры. Вы можете пробовать что-то схожее, думать что это оно самое, но на деле - не найдете идентичной игры, посмотрим, анонсируют очень похожую в трейлерах игру, может это тот самый гем. Второе, игра превосходна визуально и даже с учетом всех косяков, аудио сопровождение и адаптивный звук на нереальном уровне, я ещё не слышала ничего лучше, хотя я люблю послушать разную музыку в играх. Почти всегда приятные саундтреки, хорошо проработанный звук (хоть местами и багует), но все ещё лучше, чем во всех шутерах, в которые я играла + звук оружия очень приятный, в Колде и Батле такого увы нет. Визуально, несмотря на то, что я не очень люблю дикий запад, я не смогла пройти мимо, это как очень хорошее кино, если сделано добротно, то неважно нравится тебе или нет, ты оценишь, а зомби тему я люблю, потому попадание на меня сработало. Третье, даже несмотря на маленькое коммьюнити, игра привлекает интересных людей, с которыми приятно поиграть и пообщаться. Для меня катки в ханте больше приятное развлечение, нежели какое-то потение, потому что я прихожу в игру покайфовать. Приятно выиграть, убить парочку людей, внести профит, но если не получается, то не страшно (лично для меня). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902649247 Запомните, в Ханте существует несколько негласных правил, ну и парочка моей отсебятины: - если тебе кажется, тебе не кажется; - лучше сжечь труп, если не досчитался игроков; - всегда держи булочки сжатыми, и никогда не ешь во время катки (кто знает, что будет в кустах рядом); - всегда выбирай тиммейта, с которым тебе комфортно играть, чтобы у вас был один стиль игры, тогда станет гораздо легче. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611902360 Вы спаслись в этот раз, чтобы умереть в следующий. Доброй охоты, охотники и охотницы! 10 Каинов из 10. (и мини признание, я ненавижу, когда меня убивают с сабли) Если Каин не ваш любимый перс, даже не пишите мне. Лучший ивент в игре по контенту и визуалу - огненный.

    Полезно: 39 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 111
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    26 мая 2026 г.

    Игра настолько реалистичная, что прыгающие оборванцы с дробовиком в лесу (как и партизаны в жизни) — лютая имба. А еще есть классные ребята, прикрутившие коллиматор к самодельному бл..ть пугачу и стреляющие по тебе с десятка километров, но суть в том, что если он будет даже в десяти метрах от тебя, ты его не увидишь за всем слоем, несомненно, детализированной текстуры листвы замечательных мелькающих кустов. Есть еще вишенка на торте — визжащий ублюдочный урод с катаной, который, кажется, этой самой катаной отбивает твои пули. Пока любовался анимацией доставания ножа, меня сожгли, отравили, пустили кровь, реалистично расстреляли, закопали и посадили на том месте замечательный куст, который удобряли проклятые целые дни напролет, чтобы он вырос большим и пышным, чтобы оборванец с коллиматором на хлопушке ползал под его благословенной листвой. 10 отравленных дробин в заднице из 10

    Полезно: 37 · Забавно: 23
    Графика
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    98 ч на момент отзывавсего 115 ч
    21 июл. 2026 г.

    Обзор игры (личный опыт за 100 часов) Если у вас в Dota 2 MMR 1500–3000 или в CS2 Faceit 3–6 уровень — эта игра точно для вас. Если же вы значительно выше этих показателей, готовьтесь терпеть 5000-часовых «фриков» против себя С другом мы купили игру недавно. За 90 часов я дошёл до 6*. После этого нас начало регулярно кидать в лобби со средним рейтингом 5*, где у большинства игроков уже по 2500+ часов. Против таких нужно попадать с первой пули — иначе смерть. Мало того что у них у каждого часов больше чем у меня так они ещё и сидят на жопах без единого шороха и не двигаются даже в зонах которые не актуальные на карте Вот основные проблемы, с которыми я столкнулся: Тикрейт 30. В 2026 году это выглядит откровенно плохо. Даже в Escape from Tarkov тикрейт в два раза выше. Пинг-абьюз. Если у противника пинг отличается от вашего, вы можете попасть в него на своём экране, а у него хит просто не зарегистрируется. Репорты. Репорты в игре добавляют 1$ в карман к разрабу (больше они ни для чего не нужны - так как не работают) Слайдинг по текстурам. Можно скользить по поверхностям, даже не нажимая ни одной кнопки. Пропадающее оружие. За 100 часов у меня оружие проваливалось под карту уже 5 раз при свапе.(да да тут такое тоже есть) 2026 год(если что) (хочешь взять разходку но рядом стоит лампа будь добр подобрать определённый угл чтобы забрать) Звук. После каждого обновления звук только ухудшается. Вертикальный звук не работает с самого релиза — приходится просто угадывать, сверху или снизу противник. Отсутствие рейтинговой системы и нормального матчмейкинга ни в одной игре нету такого сломанного подбора лоби (я имея 90 часов должен играть против 3000 часов - алкашей?) хотя приятно давать +7 за катку(в соло) и кричать этим Клопам идите ещё наиграйте 3000+ часов чтобы хотя бы попасть по мне Читеры. В основном встречаются только на 6*. Ниже их заметно меньше (возможно, это даже небольшой плюс). Вылеты после обновлений. После каждой обновы если у тебя произошёл вылет из игры (и ты загрузился в игру спустя ребут пк/потому что подругому тебя не пустит = то ты счастливый человек и сегодня удача на твоей стороне = после захода в игру зайди в Лайв казино и поставь все свои средства на цифру 0) Однообразие Игра однообразная за 100 часов (наедаешься очень быстро) Пока так, если не дропну данную шпильку то дополню свой обзор

    Полезно: 36 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 52 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 173 ч
    26 янв. 2026 г.

    Все написанное ниже, исключительно личное мнение, на объективность не претендую. (за исключением явно очевидного) HUNT - игра, у которой явно высокий порог вхождения, относительно других экстракшн шутеров, но идущий осилит и осилит довольно быстро. Наверное хотелось бы начать с плюсов, а их здесь хватает Звуки (они просто прекрасны, одними звуками игра заставит понервничать любого новичка, особенно если он в соло начинал, как я, да да ). В общем звуковое сопровождение игры явно уникальное в своем жанре. Графика (хотя к освещению в некоторых местах на разных локациях есть вопросы) Интересная задумка, собственно цель - боссы, а точнее награда с них.(хотя мне лично нравится в принципе экшн и перестрелки, а награда уже просто как вишенка) И да, задумка как и жанр относится к ханту, таркову и дивижену с его темной зоной, они вышли сильно ДО ваших этих арк рейдерс. Стрельба, от оружия действительно чувствуется импакт. Разнообразные враги, да здесь не только зомби, а еще и особые мобы вроде инферно, ведьмы и т.л. (Но конечно же ваш главный враг здесь - человек , а самый самый главный враг - это шум ) Лор игры В целом атмосфера, она очень нагнетающая :) Далее последуют недостатки, как по мне, явно очевидные. Сервера (господи сделайте уже что нибудь с ними, каждую 2ю-3ю игру есть пролаги, если вообще не встанешь на месте на пару минут, и порой это критично, хотя допускаю, что виноват мой VPN, но проблема не только у меня такая.) Регистрация попаданий, по ее хреновости игре конечно до CS2 далеко, но все же поработать стоит. Области урона в моделях, частично относится к прошлому пункту (ставь класс если копьем "промазывал" по голове в плотную с мобом ) В целом HUNT однозначно уникальный проект, который найдет свою аудиторию как для соло игроков так и сквадов. Лично я на 80ти часах игры понял, что мне куда комфортнее играть в соло, потому что порой аутов закидывает таких, что кажется будто игра подкинула тебе диверсантов в команду для целенаправленного проигрыша. (и зачастую это 30+ престижи, смех......) Читал в отзывах как некоторые пишут, мол кемперы каждую игру на выходах(за сотку часов, всего 2 раза случалось, в обоих случаях я был с наградой (5ти секундным вх) и перестреливал их) И нет, на освоение игры вам не надо, как некоторые говорят 200-300 часов, полтинника достаточно, чтобы чувствовать себя как рыба в воде. Подводя итоги, HUNT игра не про шутер, а про сидение в кустах, углах, осторожность и выдержку в целом конечно (что лично меня раздражает, но это ее фишка) и да, эта игра требовательна к навыкам в шутерах, потому что порой пиксельHUNTингом в прицеле приходится таким заниматься, что любой DayZ и RUST позавидуют, пульки по тебе летят, а откуда, черт его знает :D. Денег своих она однозначно стоит, доната ниже не пугайтесь, практически все можно достать игровым путем (за исключением DLC героев). Хочется сказать, что разработчикам нужно больше поработать над явными проблемами игры, а не косметикой. Игру рекомендую однозначно. Всем спасибо.

    Полезно: 32 · Забавно: 3
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 583 ч на момент отзывавсего 2 536 ч
    19 авг. 2026 г.

    Hunt: Showdown 1896 — один из самых самобытных сетевых шутеров. После более чем 1500 часов он всё ещё способен заставить прислушиваться к каждому шороху и переживать из-за единственного выстрела. Здесь важны не только меткость и реакция, но и терпение, чтение карты, знание звуков и способность принимать решения под давлением. Достоинства: [+] Выдающийся звук — не просто украшение, а полноценная игровая система. Шаги по разным поверхностям, цепи, стекло, вороны, собаки, перезарядка и далёкие выстрелы передают огромное количество информации. Опытный охотник буквально видит ушами. [+] Уникальная атмосфера. Мрачная американская глушь, заброшенные фермы, болота, шахты, леса и испорченные чудовищами поселения создают мир, который невозможно спутать с другим шутером. Музыка Port Sulphur Band идеально дополняет эту эстетику. [+] Медленное историческое оружие делает каждый выстрел значимым. Долгая перезарядка, ограниченный магазин и особенности боеприпасов заставляют заранее выбирать позицию и момент атаки. Побеждает не всегда тот, кто стреляет первым, а тот, кто лучше понял ситуацию. [+] Прекрасное сочетание PvE и PvP. Монстры, боссы и звуковые ловушки создают давление, но главной угрозой остаются другие охотники. Пока команда занимается целью, кто-то уже может занимать позиции для засады. [+] Формула охоты за наградой постоянно создаёт новые истории. Можно быстро найти босса, перехватить команду на выходе, устроить многостороннюю перестрелку или уйти с карты, поняв, что риск слишком велик. Даже поражение часто получается запоминающимся. [+] Четыре большие карты, разные погодные условия и варианты времени суток заметно меняют тактику. Знакомое место в тумане, ливне, огне или темноте воспринимается иначе и требует другого снаряжения. [+] Огромный арсенал позволяет собирать комплекты под любой бюджет и стиль. Дорогая винтовка не гарантирует победу: умелый игрок с простым оружием остаётся смертельно опасным. Это сохраняет напряжение и даёт смысл экспериментам. [+] Хорошо работает для одиночек, пар и троек. Каждый формат меняет темп: соло требует осторожности и хитрости, дуэт — тесной координации, а тройка позволяет смелее штурмовать позиции. [+] Система охотников и риск потери персонажа добавляют ставку, но не превращают поражение в катастрофу. Успешно выживший охотник становится ценнее, а новый всегда даёт возможность начать заново. Недостатки: [-] Порог вхождения очень высокий. Новичку нужно изучить карты, характеристики оружия, звуковые ловушки, поведение монстров, способы убийства боссов, особенности боеприпасов и десятки маленьких правил, которые ветераны воспринимают автоматически. [-] Матчи требуют терпения. Можно долго искать противника, погибнуть от первого точного выстрела и почти не понять, откуда стреляли. Для любителей постоянного действия темп покажется слишком медленным. [-] Кемпинг и ожидание у босса или выхода являются частью тактики, но иногда создают затянутые ситуации, где несколько команд не хотят делать первый шаг. [-] Сетевые задержки, обмен смертельными выстрелами, регистрация попаданий и различия качества серверов особенно раздражают в игре, где один момент решает судьбу охотника. [-] Производительность зависит от карты и сцены. После крупных технических обновлений графика стала заметно лучше, но на отдельных системах возможны просадки, подгрузки и нестабильность. [-] Интерфейс, управление снаряжением и большое количество вариантов иногда перегружены. Подготовка нового охотника способна занять больше времени, чем хотелось бы. [-] Сезонные события и косметический контент поддерживают интерес, но повторяющиеся задания и темп получения наград могут ощущаться как обязательная работа. Hunt: Showdown 1896 сурова, неспешна и не всегда справедлива. Но именно здесь один услышанный шаг, погасшая лампа или решительный штурм способны полностью изменить матч. У игры почти нет прямых аналогов, потому что её напряжение строится на редком сочетании звука, риска, старого оружия и человеческой непредсказуемости. Однозначно рекомендую тем, кто готов учиться, терпеть поражения и ценит тактику выше безостановочной стрельбы.

    Полезно: 31
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 308 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 195 ч на момент отзывавсего 1 647 ч
    18 мар. 2026 г.

    Страдания и эйфория, а потом страдания и эйфория Кто-то предпочитает хаять проект по многим пунктам, которые просто не соответствуют его стилистике. Думаю, что такой подход неуместен. Я уважаю выбор и видение разработчиков касаемо геймплея и стилистики игры. Она аутентична , пусть и с некоторыми огрехами, поэтому будем отталкиваться от этого факта, ибо сравнение с недавно нашумевшими играми в подобном жанре очень опрометчиво. Присаживаемся поудобнее. Общее впечатление: Что называется "надо прочувствовать, нельзя описать", но я попытаюсь. Вряд ли у меня получится назвать проект, который может подарить подобный спектр эмоций. Сначала ты восхищаешься атмосферой и концептом, вникаешь в происходящее, миришься с несправедливостью вселенной, а затем учишься действовать на этом аспекте игры, обжигаясь, спотыкаясь и вставая раз за разом. В какой-то момент пелена спадает и на смену громким впечатлениям приходит жажда мести, победы и изобретательность. И это не заканчивается. Многое неясно, многое идёт не так, удача и преимущество редко будут на твоей стороне и тебе просто нужно это принять, а когда получается сделать это - начинается самое сладкое. Плюсы: + Высокий порог вхождения. Кому-то это покажется изъяном, но это дарит в большей степени адекватное и взрослое внутриигровое комьюнити. + Саунд-дизайн. Он просто на высшем уровне, подводит очень редко, что важно, ведь здесь это твои вторые глаза, основа для получения информации на пути к победе. Тут я имею ввиду всё: от музыки до спецэффектов. + Визуальная составляющая и атмосфера. Как я уже сказал, игра аутентична во многом, и на усладе для глаз это сказывается в первую очередь. Многие облики и скины, детализация приспособлений и объектов, влияющих на игру - всё достойно. Отдельно хочется выделить работяг, пытающихся сохранить первозданный стилевой замысел игры, изредка приправляя чем-то приятно выделяющимся. + Механики и интерактив. Бывает, что хочется пустить в обиход многие, порой самые неожиданные вещи, так вот здесь это вполне возможно. Хочется, чтобы предусмотрели ещё больше вариантов, но это мелочи. Условности, использование тех или иных предметов, будь они в инвентаре или на карте, хаотичность некоторых событий - очень приятная черта проекта, которая открывает тебе новые подходы и тактики даже после тысячи часов. + Арсенал, стрельба и поединки. Здесь вы просто не сможете взять с собой в битву что-то такое, чем невозможно было бы убить соперника. Каждая вещь может оказаться полезной, может причинить достаточно хлопот, чтобы получить преимущество. Практически каждый ган имеет свою ценность и ни один не выбивается столь сильно, чтобы его можно было назвать безоговорочной метой. Тут нет гонки вооружений, за что я говорю огромное человеческое спасибо. + Множество важных субъективных мелочей, которым не хватит здесь места. Экономика, позволяющая играть так, как хочешь ты практически всегда, вид исключительно от 1-го лица, мувмент с высоким ТТК, отсутствие бесконечного лутинга и кропотливого обвешивания модификациями, размеренный темп игры, неназойливая совместимость PVP/PVE, демократичные DLS и ивенты, никакого pay to win и многое другое. Минусы: – Баланс подбора игроков. Для меня, пожалуй, главный изъян, особенно после недавно вышедшего наглядного разоблачения этой системы. Нет, мне не кажется, что я должен постоянно побеждать, соревнуясь только с себе подобными или куда слабее. Дело в том, что это та игра, где разница между слабым-средним-сильным игроком может быть реально колоссальной, а с помощью до жути простых способов снизить свой MMR, будучи при этом на его вершине - тебе не составит труда испортить сотни игр подрастающему поколению охотников или тем, кто резонно предпочитает темп игры, который свойственен своим звёздам. Что касается преимуществ соло-игроков или двоек - ситуация ещё более спорная, тут вопрос извечно открытый. – Бедность активностей и нововведений. Речь не о событиях, которые призваны разбавить арсенал новыми обликами, поиграться с необычным навыком и ускорить развитие. Речь о глобальных вещах, таких как карты, мобы, боссы, награды и прочее. Работа над любой картой здесь действительно титаническая, так что я не могу сказать, что это большая проблема, ведь они не слишком приедаются, а их изучение никогда не кончается. Но если углубиться или даже ознакомиться с лором - сколько же всего можно грамотно сюда ввести, вместо того, чтобы заставлять игроков каждую третью игру бегать по одному и тому же логову за одним и тем же боссом, в окружении одних и тех же мобов, ради одной и той же награды. Реиграбельность проекту дарят в большей степени сами игроки и арсенал, а не PVE-составляющая, которая должна это делать. Отдельно упомяну механику престижей, которая кажется устаревшей и всегда вынуждает тебя лишаться огромной части арсенала просто так, ни для чего, за редким исключением в виде одного облика. Нет, уважаемые разработчики, нейросетевые описания каждого скина не спасают ситуацию. Уже походит на день сурка и хождение по кругу, а хочется смелых и оправданных решений. – Проблемы видимости. Под этим пунктом скрывается сборная солянка из бед с контрастностью, кривоватой прорисовкой, освещением, сливающихся с окружением моделей и объектов. Ситуация, где ты не видишь прямо перед тобой мелькающую цель из-за погодных условий или цветовой палитры облика, думаю, знакома здесь практически каждому. Это происходит нечасто, но впечатление смазывает знатно. – Механика "зашёл, обделался, вышел". Объясню: в игре давным-давно не хватает способов выудить команду с наградой из логова. В какой-то момент игра может превратиться в томное ожидание и высматривание щелей, потому что идти в наступление внутрь попросту невыгодно и неудобно. Оружие ближне-средней дистанции крайне часто гарантируют твою скорую гибель, поэтому ты вынужден просто ждать снаружи. Можешь даже отойти сделать чай, пока ситуацию не изменит противник. Разработчики могут создать условия, при которых не будут поощряться вечные посиделки и игра в пиксель, но не хотят. Альтернатив и решений много: самовозгорание логова, взрывчатка вокруг него, скверна, разъедающая локацию, да что угодно, но нет - сидите до посинения, вы ведь для этого пришли в шутер. Даже подсказки в самой игре намекают тебе, что не стоит высовываться, и это грустно. – Комьюнити VS Разработчики . Игра прошла через многие метаморфозы, но главные из них, такие как обновление движка, графики и прочего, к сожалению, отрезали львиную долю игроков из-за абсурдных мелочей и новых системных требований. Мало кто об этом просил, много кто остался недоволен. Игра итак была красивой, итак была хороша, итак имела необходимые анимации. А теперь мы больше года отходим от обновления, почти убившего игру, и только сейчас можно сказать, что она почти вылечилась. Руководство часто продолжает гнуть свою линию даже если видят свои ошибки. Спасибо за компенсацию в виде игровой валюты, конечно, но можно просто читать, что пишет комьюнити. – Мелкие баги, навигация в меню, лаги после обновлений, редкие читеры, смурфы и проблемы с регистрацией передвижений и попаданий. Но это проблемы практически всех современных многопользовательских шутеров, дискомфорт от этих вещей встречается редко. Они выписаны мной только потому что совершенству нет предела. – Однажды меня убили дверью от уличного туалета. Дорога к болотам и ранчо выстлана множеством сдавшихся охотников. Если ты сумел остаться - наслаждайся. На горизонте новое событие, которое возможно, изменит восприятие игры в очередной раз, поэтому на хорошей ноте пожелаю вам счастливых голодных игр, и пусть удача всегда будет с вами.

    Полезно: 28 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    218 ч на момент отзывавсего 290 ч
    19 мар. 2026 г.

    – eбут? – да. Одна из самых красивейших игр в которую я играл. Здесь прекрасно всё: и текстуры, и освещение, и анимации. Болота и леса Луизианы реализованы потрясающе, руины и заброшки бесподобны, PVE-противники прям конфетка по визуалу и задумке. Отдельно хочу похвалить за звуки и в целом их реалистичное отражение от объектов – разработчики прям постарались и запотели, сделав именно их одной из главных фишек для одержания победы. Игра буквально заставляет всё слушать: каждый шаг и колыхание; каждый пeрдёж, скрип, визг и хлюп. Вообще схема быстрой смерти в игре достаточно простая: зашумел > привлёк внимание > получил по eбaльнику. И да, музыка от «Port Sulphur Band» потрясающая, просто охyeнная. Основные минусы: 1) Очень сомнительный подбор по MMR; 2) Бессмысленная система престижа; 3) Тикрейт ниже, чем Лёха Шевцов. Кому игра не подойдёт: 1) Женщинам; 2) Слабонервным; 3) Арахнофобам; 4) Любителям динамичных шутеров; 5) Людям с сердечной недостаточностью. Про последнее пишу не зря: будьте морально (и физически) готовы к тому, что здесь полно тактиков-гриболюбов, которые предпочитают забиться в самый мохнатый куст с самым громким, нaxyй, что есть в игре ружьём наперевес и зачиливаться в нём минут по 30-40. Когда ты натыкаешься на такого в полной тишине — это eбyчий кошмар. Подобные встречи, чаще всего, заканчиваются летальным исходом, но примерно в 20% случаев eбaлай может промахнуться от мандража — и вот тогда тебе выпадает шанс на аццкую месть; шанс жёстко оттарабанить его в отсидевшийся пyкан и ненадолго порадоваться победе. Многие с таких кустодрoчеров дико бугуртят, но я считаю так: раз игра позволяет, то ок. Да и вообще всецело подразумевается охота, а не батлфилд с танками. В общем, очень рекомендую хоть один раз попробовать, если вы ценитель красивой картинки, неспешной стрельбы и вестернов.

    Полезно: 22 · Забавно: 13
    Графика
    Игр в библиотеке: 152 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    502 ч на момент отзывавсего 507 ч
    4 сент. 2026 г.

    I started playing Hunt: Showdown right when it left its beta phase, convincing myself to buy it after a friend’s relentless recommendation. I will never forget those first 20-30 matches or the unmatched atmosphere: the "heavy silence" surrounding you, forcing you to listen to every single twig snapping; the pitch-black nights; and the constantly pulsing danger of players and monsters lurking in every shadow. It created an unforgettable, truly unique experience that set it apart from every other FPS on the market. Visually, what Crytek created with the CryEngine is nothing short of phenomenal. You get a truly cinematic experience, complemented by a minimal HUD and surprisingly solid performance. Sure, there are occasionally laggier periods especially right after major patches or new map releases but these issues usually get ironed out over time. Unfortunately, a few persistent bugs have plagued the game for a long time. I consider myself one of the lucky ones with over 500 hours, I’ve only encountered one maybe every 100 hours or so. But when they do happen, they really hurt. In a high-intensity match filled with adrenaline and action, it stings when the game essentially gives you the middle finger and leaves you completely helpless. It was never an easy game. Even back then, long ammo dominated, and players would gladly rat in bushes for hours. Yet, all of that was easily forgiven because everyone agreed that despite its flaws Hunt was a stroke of genius. A fundamentally fresh concept (I mean, cowboys and zombies? Sounds like a B category film premise, but Hunt made it work flawlessly). Fast forward a few years, and the game has drifted into a very different direction. Tarot cards, fast-firing weapons, "drone beetles"... Don’t get me wrong, I actually like some of these additions. For example magic was always subtly present, so things like tarot cards fit the lore and can be interesting mechanic. But somewhere along the way, the core soul felt a bit lost. Matches feel increasingly rushed and shifted away from hunting bosses or engaging in meaningful PvP to grinding through Battle Passes and getting rare skins. At its core, Hunt is still a brilliant, pioneering diamond in the rough. However, sometimes less is more IMO. Many of the mechanics and additions bloat the experience rather than genuinely improve it. I deeply miss the simplicity that once defined it (WHICH already came with a CRAZY steep learning curve). I don't necessarily blame the developers... it's a live-service game, and they have to sustain a business model. And it remains a deeply enjoyable game, BUT I think, it has been heading in the wrong direction for quite a while now. If you thinking of getting the game, at least do so on a sale, see if it clicks with you. Happy Hunting!!

    Полезно: 21
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    91 ч на момент отзывавсего 831 ч
    19 февр. 2026 г.

    Hunt: Showdown 1896 is, in my opinion, one of the absolute best games in its genre on the market right now. What makes it stand out is how everything works together. The atmosphere, the sound design, the gunplay, and the tension all reinforce each other. The graphics are not just impressive technically, they actively enhance gameplay. Lighting, weather, and environmental detail create real tension and make every match feel cinematic and unpredictable. The mechanics are deep and rewarding. Gunfights are deliberate and punishing. Positioning matters. Sound matters. Patience matters. You cannot simply run and gun your way through every situation. The skill ceiling is high, and that is part of what makes it so satisfying. You constantly feel like there is something new to learn. Better positioning, smarter rotations, more efficient loadouts, improved decision-making. Even after many hours, the game still teaches you lessons. The progression system feels meaningful. Unlocking weapons, traits, and equipment gives a real sense of growth without feeling like a chore. Losing a hunter hurts, and that risk is exactly what makes extraction so intense and memorable. Crytek keeps the game alive with regular events and new content. The seasonal events add variety and give players something fresh to engage with while preserving the core experience. Cosmetics are handled well. Skins are completely optional and offer no gameplay advantage, but they add personality and identity to your hunter. Whether you prefer stealthy, intimidating, stylish, or eccentric, you can express yourself without affecting balance. If I had to mention one concern, it would be experiments with larger 15 player lobbies. While interesting in theory, they can sometimes push the game toward chaos rather than tension. Hunt is at its best when fights feel calculated and information driven. Too many teams in a confined area can reduce that layer of strategy. Overall, this is not an easy game. It demands awareness and patience. But if you are willing to learn and improve, few multiplayer experiences are as tense, immersive, and rewarding as Hunt: Showdown. Highly recommended.

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    284 ч на момент отзывавсего 366 ч
    28 мая 2026 г.

    Игра хyйня, но на половину. Начну с плюсов Это очень красивая графика, атмосфера (по началу), очень детальное оружие и его разнообразие, способности, перки в которых я разбирался первые 20 часов игры и это было очень интересно. Минусы, и это пиздeц Тонны читеров, иначе я назвать не могу, ибо я хз как можно без нормальной информации разворачиваться и давать голову, выйти из укрытия и тут же навестись в пиксель. Либо слишком тупой ИИ, или cyka гениальный, мобы агрятся за 3 пиzды, даже если ты ползешь на карачках в 50 метрах от них, бегут они не на звуки стрельбы, нет, после выстрела они бегут на ближайшего игрока даже если тот не стрелял вовсе, на меня как то раз заагрился улей метров за 40 от меня хотя я: был на пшеничном поле, шел на карачках всю локацию, между нами был забор, я в душе не eby как они агрятся, Конченная система регистрации, думаете урона(и это тоже), xeр там плавал КИЛЛОВ Карл, то есть положил я 2 типов, увидел трупаки, мне показывают статистику где я положил 1, другая ситуация, поподаю я типу прострелом со спарки в голову(слышен специальный звук попадания), выясняется что ниxyя он не здох скажете некромант, ♥♥♥ там это была тройка и в итоге миссии мне не засчитали, и это я не рассказал как постоянно убиваете друг друга с типом, такое уже на постоянной основе Конченная система ммр Вот вам ситуация, мы с друзьями 3-4 ммр попадаемся против 5-6 ммр лобби, збс да? Вот что еще забавно, сосали мы значит недели 2, наград не выносили но хорошо получалось убивать, ну тоесть выносим 1-2 пачки и дохнем, в частности выносил один мой друг, так воот, ему подняли ммр до 6 и теперь когда мы идем играть нам попадаются типы либо которые улицы не видали либо уже ветераны игравшие с релиза, ну то есть в каждой пачке типы по 2-6к часов которые ставят голову просто на ходу, прострелом, в прыжке, знают каждый пиксель этой игры, и тут не то что играть, сюда заходить не хочется, и вот мой друг захотел слить ммр его забанило ваком нaxyй, без предупреждения, просто моментальный вак за то что хотелось просто поиграть Игра была бы збс если эти факторы Для тупых поясняю, то что я играя на 4 ммр попадались только типы по 2-6к часов 6ммр, и да, представьте себе, разрыв скилла естественно будет гигантским, а страдать еще от 2к часов что бы просто нормально поиграть, вам путь только нaxeр, почему нельзя сделать нормальное разделение по рангам вопрос не ко мне. И да, когда тебе постоянно ставят голову, xeр пойми откуда или выходят на тебя без инфы и постоянно убивают прострелом, представь себе, начинает казаться что играют либо читеры либо потные задроты с 2-6к часов которые траву трогали разве что во сне, при чем 2 вариант зачастую самый высоковероятный

    Полезно: 19 · Забавно: 9
    Графика
    Игр в библиотеке: 152 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 000 ч на момент отзывавсего 1 215 ч
    27 апр. 2026 г.

    Ладно, 1001 час, можно и обзор написать Игра дарит уникальную комбинацию ощущений и эмоций, которые побудили вернуться к так называемым соревновательным шутерам спустя много лет Уникальные ощущения "+": - Атмосфера дикого запада; - ощущения от оружия и удовольствие от стрельбы; - очень приятный визуал; - генерация уникальных ситуаций в бою; - тактическая глубина и разнообразие; - глубина механик для шутера; - хорошая работа с обновлениями и коммьюнити от Крятеков; Уникальные ощущения "-": - Та самая одна пулька в голову, которую ты не хочешь получить (иногда 5 игр подряд); - вытекающая из прошлого пункта - иногда твоя сессия состоит тупо из беготни и разочарований (например в себе); - погодные условия, с которых иногда больно, ведь по правилам ханта ты ничего не видишь ночью/в тумане/в дожде, а твои противники видят всё; - размены - регулярно, иногда (редко) ты делаешь выстрел, но оказывается, что он существовал только на твоем экране, и прочие приколы серверов/неткода; - посредственная рейтинговая система (6 звезд и всё? ну камон) и слабый подбор игроков, вероятно связанный в том числе с небольшим пулом активных игроков; - вытекающая из прошлого пункта - тяжело вкатываться новичку. Очень разные эмоции вызывает игра, но я бы не наиграл 1к часов, если бы это не было увлекательно. Хотелось бы, чтобы игра прожила долго или однажды ребутнулась в новом обличии снова набрав аудиторию шире. Достойная внимания, до сих пор актуальная и без конкурентов. Милитари и "аркадных" шутанов довольно много, а тут всё-таки по-настоящему атмосферный в собственном сеттинге ПвПвЕ с элементами экстракшна

    Полезно: 19 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 255 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    271 ч на момент отзывавсего 346 ч
    18 янв. 2026 г.

    Всем доброго времени суток! Очень хочется поделиться своими наблюдениями и мнением по поводу этой РЕАЛЬНО крутой игры. Буду рад найти единомышленников или, наоборот, почитать ваши контраргументы касательно моих тезисов. Поговорим о плюсах (в основном субъективных :) ): 1) Сеттинг и визуальный дизайн. Игра супер аутентичная и уникальная, Дикий Запад и дарк фентези в одном лице, по началу я вообще кайфовал просто от атмосферы, звуков, ганплея и визуала самих хантов. 2) Звук. Ой вей, какой в игре офигенный звук, дизайн звука, то, какой упор в геймплее делается на него: хруст веток, звук шагов по металлу, вороны, хрипы, вздохи, бег, шуршание травы и так далее, но, дело не только в создании атмосферы самой настоящей охоты, но и в геймплейной реализации, в ханте, имхо, лучшее позиционирование звука из всех игр в которые я играл, ты всегда знаешь откуда, кто и с какой скоростью двигается в твою сторону или от тебя. 3) Ганплей. Куча пушек, реально просто куча, около 150 единиц разных стволов (включая модификации) и почти все играются уникально. Ощущение от стрельбы с оружия оч крутые, отдача, перезарядка, звук, анимации, уф, ну просто секс. 4) Коммьюнити. Очень важно уточнить, что имеются ввиду люди, с которыми вы можете встретиться в дискорд-каналах, чтобы поиграть вместе, а не типы игроков в матче. Большая часть из ребят с которыми мне довелось играть, приятные, отзывчивые и доброжелательные, да, встречались откровенные токсики и негодяи, но их можно посчитать по пальцам одной руки, в процентном соотношении в Ханте приятное коммьюнити по сравнению с другими играми в которые мне доводилось играть. 5) Прокачка батл паса. Самый чиловый для прокачки батлпасс из всех игр, в которые я играл с реально большим количеством клевого визуального контента. 6) Баланс аркады и хадкора По большей части игра аркадная, несмотря на низкий ттк и ваншотах в голову хоть с щелбана, но харкдорные элементы присутствуют, например, требования к наигрышу и порог вхождения (он ниже чем в полностью хардкорных проектах типа таркова, но выше чем в среднем аркадном шутере). Под наигрышем надо понимать и знание карт, что очень решает и влияет, т.к. позиционирование в игре, из-за низкого ттк, является чуть ли не самым важным критерием, наравне с аимом и способностью быстро принимать решения, а также умение играть с определенным оружием, тут пушки надо прямо таки НАИГРЫВАТЬ, за исключением некоторых исключений, которые упрощают игру для новичков и казуалов. 7) Система перков. Очень крутые перки, получаются реально интересные билды для игры и охоты, однако, этот же пункт будет и в минусах. 8) Мехиники. Количество механик и разных геймплейных фич поражает, играть можно очень по-разному и очень интересно. 9) Читеры. Почему в плюсах? А потому что из-за особенностей игры их тут либо быстро убивают (пока он пикает одного его просто шотает другой), либо они зачастую не имеют такого преимущества как в других шутанах. Есть злостные петучи, но я за все время их встретил от силы 4-5 человек. В основном вас убивают в голову либо потные чуваки в прайме, либо на рандоме, что происходит частенько когда по вам работают фокус-фаером. Фух, о хорошем поговорили, теперь давайте о спорном, необязательно плохом: 1) Баланс. Да, в игре реально неплохой баланс, но отмечу некоторые вещи, от которых реально устаешь в ханте: 1. Лук - очень сильная штука, с ней несложно научиться играть, но если освоите, будете составлять конкуренцию кому угодно. 2. Арбалет с картечью, думаю не стоит вдаваться в подробности почему эта штука раздражает в игре 3. Спам пушки - в такой игре как хант, из-за низкого ттк, встретиться со спам пушкой типа офицерского карабина или ветерли циклон значит уже быть в заведомо проигрышной позиции почти на любой дистанции кроме дальней. 2) Застой меты пушек. Понимаю, что для человека наигравшего больше часов этот тезис может звучать не очень реально, но за полгода в игре не изменилось ничего, просто ничего, да, это наоборот здорово, что ты всегда можешь выбрать что угодно и быть эффективным, потому что баланс в игре реально неплохой, за исключением некоторых штук, но лол, на 6ти звездах бывают игры где из всех 150ти видов оружия вы встретите только: - Офицерский карабин - Мосина - любой дробик кроме ромеро и терминуса. И ВСЕ, кстати насчет звезд. 3) Духота на хай ммр. Не буду стесняться, я жестко гриндил и задротил в хант, из 271 часа в игре, у меня 220 часов на 6ти звездах ииии, это пздц, давайте немного об игроках на этом рейте: - Ищущие файт. Этот тип игроков на 6ти звездах заходит в лобби, вгрызается в ближайшие команды, всех пытается разъебать или дохнет и, забивая на босса, кассы и прочее, выходит с лобби. - Ссыкливое петушье. Берут награду и улепетывают с карты эвойдя файт, если есть такая возможность. - Дефолтные хай ммр челы. В силу опыта они отличаются терпением и поэтому просто дрочат по углам босс-пита с дробовиками 44 минуты из 45, из-за этого вы просто скучно ходите вокруг локи, дома, итд и ждете у кого раньше сдадут нервы. 4) Однотипность геймплея. Несмотря на количество механик кор геймплей очень однообразный. Из-за метового застоя игра зачастую даже не генерирует новые ситуации, у вас буквально день сурка. 5) Застой меты перков и костыли. Ну что тут сказать, есть очевидные фавориты, без которых вы либо не пройдете дресс-код в нормальную пачку, либо будете вынуждены страдать от издержек своего выбора. Про костыли: возьмем, к примеру, снайперки. На снайпе без перка устойчивый прицел вы рискуете не попасть по цели на большом растоянии, тем более на хай ммр, просто потому что у вашего ханта такой тремор рук будет, что раскачка прицела помноженная на умение двигаться вашего визави, не оставит вам шансов. В игре присутствуют еще примеры подобных геймплейных нюансов билдостроения, но их, слава богу, мало. 6) Серваки и пакеты. Без комментариев :) 7) Продолжительность сезонов и количество контента в сезоне. Кроме очевидных минусов, что игра не может предложить прям большого контентного разнообразия в сезоне, да и идеи кочуют из сезона в сезон (например карты таро, цирк, пауки и.т.д.) всплеск интереса аудитории ну очень быстро пропадает, что для новичков большая проблема, вначале сезона вы можете играть против среднячков, к середине сезона в игре уже дистиллят из задротов. Да, это характерно для всех игр-сервисов, но хант уж слишком быстро растрачивает полимеры вначале сезона. Спасибо, что прочитали, надеюсь было интересно и/или полезно.

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    151 ч на момент отзывавсего 170 ч
    13 дек. 2025 г.

    Невероятную карусель эмоций от игры с друзьями и рандомами, не говоря уже об игре в соло, потрясающий саундтрек, фантастическую проработку оружия, звуков, физики и погружения в какой-то момент перекроет ворох багов, которые (как чёртик из табакерки) на вас выплюнет игра. Может быть ты хочешь внезапный фриз и вылет посреди напряженной схватки? А может фриз, но не вылет? Ну так, чтобы альт-ф4 рвньше времени не прожал, потешил себя надеждой-да пожалуйста! Может тебя загрузить в катку без возможности двигаться? Или без звуков? Или без текстурки ствола (редкий баг, легендарный)? Получай! Может быть ты хочешь хороший баг - ну давай мнимая смерть у тебя забагается и ты побегаешь на одном охотнике полсезона! А может после обновления игра решит, что ты её слегка подутомил и просто не даст тебе войти. Сиди гадай, пацанчик (или непацанчик), что игре не нравится - антивирус, версия БИОСа, версия драйверов, или просто ты античиту стал не мил! В этом увлекательнейшем путешествии сквозь тернии тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО поможет поддержка Crytek, ответив тебе через 2 дня: "Подождите обновления". ("А ведь мог и бритовкой полоснуть". Ладно хоть не как БСГ, не банят за вопрос в поддержку). Я люблю эту игру достаточно, чтобы в 3 утра сидеть и решать проблему с запуском (да, я словил баг, о котором написал абзацем выше). Но даже моей огромной любви не хватает, чтобы закрывать глаза на critical-уровня баги, которым по 2 года. Уважаемые разработчики! Нам не нужны аватары по 200 КО, нам не нужна статистика по 50 КО, нам нужна игра, в которую мы сможем зайти и поиграть 100%, а не гадать, когда же меня выкинет из катки, или вообще - смогу ли я в неё зайти. Прошу, почините этот шедевр, он уникален и нет ему аналогов. Спасибо! UPD: Отчего-то перенос игры со съёмного SSD на жесткий диск компа помог, игра запустилась штатно. Что вызывало эту ошибку, почему у других игр такого не наблюдается и главное - чем занимается QA отдел Crytek, вместо фикса проблем, на которые им кидают баг-репорты остаётся неизвестным.

    Полезно: 15
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    717 ч на момент отзывавсего 718 ч
    17 авг. 2026 г.

    Когда начинал играть, было круто, с каждым патчем желания играть все меньше и меньше. Вот вроде что то делают, и даже круто выглядит, все эти крепости, траншеи, прикольные скины и бп, какие то механики пытаются добавлять, стоило бы похвалить, а на деле играть все унылее и унылее. Я играю только соло, поэтому опыт исключительно соло подпивасного игрока. В один момент изменили поведение нпс и расположение всякого говна на карте и теперь передвигаться по ней просто ад. Яхз кому это может нравится, но пве игр где ты месишь болванчиков полно, зачем настолько душить я не понимаю. Изменили поведение нпс - теперь любой зомби который тебя спотает это просто пиявка от которой невозможно оторваться, и нужно его убить, количество зомби на локациях невыносимо большое, ты можешь зайти на локу и на тебя сагриться литерали 10-15 зомби, я однажды спрыгнул на арсенале с балкона, и меня зажали зомби в круг и отпизидил за 2 секунды. Увеличили количество и комбинации разных зомби в купе с ловушками: частая ситуация это когда лежит лошадь, рядом собаки, тут же ходит хайва, и тут же огненная залупа - вау круто. Часто они расположены так, что пройти, не спровоцировав что либо, невозможно, ну либо делай крюк, либо просто стреляй и все. И окей, если бы наказанием для тебя был бы только звук, я бы мог это понять, но нет, если ты привлечешь к себе внимание, будь готов что на тебя сагриться вся лока, и на тебя паровозом сядут 5 зомби от которых невозможно убежать. Особенно весело убегать от противника в таких обстоятельствах. Бесконечное количество ворон везде и всюду, это просто ад, я не могу себе позволить как рахта бежать на плюс w, потому что если я буду шуметь, мне даст пизды первая же пачка на кортах, потому что я плохо стреляю. Очевидно что разработчики считают, что весело и умно передвигаться по карте шагом, методично убивать каждого встреченного зомби, и принимать взвешенные решения перед хитро расставленным звуковым ловушками и зомби. Так сказать погружаясь в опасный мир атмосферных перестрелок. Я хз может я один такой, но вся эта духота с картой и передвижением по ней реально отбивают всякое желание играть. Помимо этого, в остальном тоже уныние, крепости круто, шарики ну норм, награда нет, понятно, что ничем, кроме награды игроков не заманить в эту крепость, и возможность сразу засекьюрить награду на бумаге тоже звучит круто, хай риск хай реворд, а на деле каждая катка теперь стала похожа на предыдущую из за чего градус уныния тоже повышается. Теперь через минуту после начала катки, изгоняет босса команда, которая заспавнилась рядом с крепостью, еще через 30 секунд изгоняет команда, которая заспавнилась рядом с боссом в компаунде, а ты остаешься перед увлекательным выбором идти пушить крепость, или идти пушить компаунд. Перестрелок вне этих сценариев стало преступно мало, потому что большинство теперь пушит либо одну точку, либо вторую. Вероятность пофайтиться с кем остается только на спауне. Отсюда же огромное количество дробовиков у игроков, если 80% боев это пуш или оборона, очевидно, это становится ультимативным выбором. Вау (нет). Так более того, с новой системой оружия, теперь взять дробовик не в ущерб стало еще проще, 2 слота за обрез дробовичка это тупо топ. Плюс, теперь с этими крепостями вероятность взяв одну награду, пойти попытаться забрать вторую тоже сведена к нулю. Челики в крепости стопроц отправят ее шаром и пойдут на другого босса, а команда на боссе, зная это, просто пойдет на выход, после поднятие своей награды. В итоге, ситуаций, где просто выносят все награды с карты в течении 5-10 мин стало много. Вау круто. Я например, из за того, что престижусь, не особо пытаюсь выносить награду, и раньше если я взял афк босса, можно было пойти и пофайтиться с виженом против другой пачки за еще одну награду. Сейчас же, даже если я беру босса, игра мне настойчиво предлагает шлепать на выход, потому что с крепости награду уже отправили. А так в целом уже многое многими сказано, скажу свои мысли кратко: новая система оружия хз, задумка норм, а реализация подкачала, на деле теперь ВСЕ бегают с дробовикам, а лонгу просто убили, реально, с ней играют только когда на нее делают квесты. Если я беру карабин на 3 слота, что мне остается брать на остальные 2 слота? Топор наверное. Играть в соло с лонг патроном теперь невозможно, тебе даже с 2 коробками патронов часто не хватает, зачем настолько сильно душить я не понимаю, новая система расходников как будто бы тоже ничего не поменяло, слотов то у тебя столько же, все что бралось до этого, берется и сейчас, зачем нужен слот для аптечки если ее берут в 100% случаев - загадка, ну дайте ей спецслот и будет +1 слот в целом. Все эти треснутые дощечки и мешочки это просто смех, ваау тут кто то был... охота! По моему просто попытка изобразить бурную деятельность и хоть что то из себя родить. Большое количество ваншот дерьма, типа луков, арбалетов, катан и прочего на любой вкус, лишь бы не стрелять пульками. На сервера похоже просто забили болт, про тикрейты, не реги итд и так много сказано. Я на самом деле уже не очень понимаю, что это за игра, потому что как пвп шутер она уже слабо ощущается, а что она из себя сейчас представляет не понятно. И ощущения от игры сейчас двоякие, все, что связано с контентом мне нравится: новые визуальные идеи, крепости, скины, разнообразие локации, анимации снаряжения итд, а все, что связано с геймплеем нет. В итоге если начиная, я играл каждый день, заходя атмосферно постреляться после работы, сейчас захожу по инерции раз в неделю, и такими темпами вообще забью, потому что игра стала ощущаться как то самое болото, настоящее, а не луизианское. УВЫ УВУ

    Полезно: 14
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,9 ч на момент отзывавсего 8,9 ч
    7 июн. 2026 г.

    Игра на крайэнджине из-под пера крайтек. Оптимизон и графика мое почтение, даже спустя столько лет после релиза. Отдельная икона - это саунддизайн. Пару раз из-за игровой мухи себе въебал. Вопросы по системе подбора и игрокам. Пока калибруешься, все слишком легко и гладко, но потом через начинатеся натягивание тебя на болтовку без смазки и вопроса как тебя зовут.

    Полезно: 13 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 490 ч на момент отзывавсего 1 497 ч
    6 мая 2026 г.

    English: Huge congrats to the Crytek team; over the last 8 years, you’ve somehow managed to consistently make the game worse under the guise of "updates." You probably thought you were pulling off a revolution by updating CryEngine and sending the CPU load through the roof, but all you did was kick out thousands of long-time players with older systems—or forced the rest of us into this optimization-deprived, disastrous experience. I guess you don't really care about ruining the game as long as you can squeeze more money out of the console market, but hey, did you at least pull it off? It’s been all these years and you still haven't implemented a detailed analysis system that shows exactly who killed us how, from how many meters, with what ammo, or how we took/dealt damage. We’re literally out here Googling "Hunt map," squinting at screenshots, and trying to calculate coordinates ourselves just to figure out how many meters was the shot that we dealt. It’s unbelievable. At the end of a match, there's zero info, zero detail. We can’t even see a proper breakdown of the damage we dealt. "Your teammate downed this hunter" — Oh, really? Which teammate? How? Even putting that aside, at least let us see the stats for the players we downed: the distance, the weapon, the damage... If you kill someone and then die a bit later, that kill or damage doesn't even show up in the "Damage History." Instead of putting cowboy hats on flying bugs, how about you fix the thousands of "bugs" in this game? If you can't do it yourselves, get some help from players like RachtaZ who have put thousands of hours into this. You’ve even taken away our freedom to just load into a map solo to quietly explore and learn the layout. You break working systems and the UI with every single patch, then spend months "fixing" them and bringing them back in a broken state as if you’re doing us a huge favor. You call this innovation? The "Revive Bolt" move was the peak of this nonsense; it’s a miracle that I was quit at that time. And that "All Ears" trait? Being able to hear a player fart from 200 meters away was "brilliant." Oh wait, you removed it a week later because of the backlash. Maybe if you actually watched the people playing on the test servers... but where's the effort? Oh, and by the way, those "tracking" features you finally added after 8 years are great. Congrats, how did you manage that as a tiny indie studio? (!). Even the core mechanics like hit feel and hit registration are dying. I hit a guy right in the chest with a Crossbow Shotbolt, I get the hit marker, but he takes zero damage. Even RachtaZ, one of your top players, says the Shotbolt is broken every time someone asks him on stream. I seriously wonder if anyone on your team actually plays this game once in a while. I land a full shotgun blast on someone from 10 meters (and no, not Pennyshot), and they take 60 damage. Shots just don't register. You must be renting your servers for free or something. You guys are constantly breaking this game with every patch. I won’t complain about bullet drop tho; I actually like that feature. Also no need to mention about cheaters, you guys can read thousands of reviews if you bother. Between the CPU-hogging bad code and the features being stripped away every day, you're treating the players like idiots. Nobody asked for mind-blowing 4K RTX graphics; that’s not why people play this game. They play it because it’s unique and used to offer a truly great experience. Now, people just finish the Battle Pass and leave. Not that I think you care. Selling $5 Battle Passes and flashy weapon skin DLCs while keeping the game broken for 90 days only to "try" and fix it later shows exactly what kind of "high-quality" company you are. It’s a real shame to waste 8 years of progress with such incompetent management. Türkçe: Crytek ekibini tebrik etmek lazım; 8 yıldır bir oyunu, güncelleme adı altında ancak bu kadar istikrarlı bir şekilde geriye götürebilirdiniz. CryEngine’i güncelleyip işlemciye binen yükü arşa çıkarınca devrim yaptığınızı sandınız herhalde ama yaptığınız tek şey, yıllardır bu oyuna emek veren eski sistem sahibi binlerce insanı oyun dışı bırakmak ya da bizlere optimizasyon özürlü, rezalet bir deneyim sunmak oldu. Konsolda daha fazla para kazanmak için oyunun içine sıçmak pek umrunuzda değil sanırım, başarabildiniz mi bari? Üstelik onca sene geçmesine rağmen hala kime, tam olarak kaç metreden ve hangi mermiyle öldüğümüzü, nasıl veya neyden hasar aldığımızı veya birini nasıl vurduğumuzu gösteren detaylı bir analiz sistemini getiremediniz. Google a "Hunt map" yazıp resmen koklayarak vurduğumuz yerden vurduğumuz kişinin bulunduğu koordinatı hesaplayıp kendimizce analiz yapmaya çalışıyoruz, inanılmazsınız. Oyun sonunda bilgi sıfır, detay sıfır; kime ne kadar hasar verdiğimizi bile doğru dürüst göremiyoruz. "Takım arkadaşın bu avcıyı düşürdü" << Yok canım? hangisi düşürdü peki? nasıl düşürdü? hadi onu geçtim, bari bizim düşürdüğümüz/öldürdüğümüz oyuncuya ne ile hasar verdiğimizi, kaç metreden verdiğimizi, hangi silahla verdiğimizi öğrenelim. Oyun içinde birini öldürüp, bir süre sonra ölünce bile "Hasar Geçmişi" ekranındaki hasar kaydında öldürdüğümüz veya hasar verdiğimizin bilgisi yok. Uçan böceklere kovboy şapkası getireceğinize oyunda var olan binlerce sorunla ilgilenin. Beceremiyorsanız, RachtaZ gibi veya oyuna onun gibi binlerce saatini vermiş oyunculardan destek alın. Kendi başımıza bir haritaya girip, sükunetle etrafı keşfederek haritayı öğrenme özgürlüğümüzü bile elimizden aldınız. Update diye getirdiğiniz her yamada oyunun çalışan sistemlerini ve arayüzünü bozup, sonra o bozduğunuz her şeyi aylara bölerek teker teker, sanki büyük bir lütufmuş gibi bozuk haliyle geri getirmeyi anlaşılan sizler yenilik sanıyorsunuz. "Revive bolt" hamleniz zaten zirveydi, o dönem bırakmış olmam mucizeymiş. "All Ears" diye trait getirip, 200 metreden osuran bir oyuncuyu bile tespit edebilmek harikaydı, ha pardon, oyuncular tepki gösterince 1 hafta sonra kaldırdınız, test sunucusunda deneyimleyen oyuncuları izleseydiniz keşke, ama nerde. He bu arada 8 yıl sonra "tracking" feature adı altında getirdiğiniz şeyler güzeldi, tebrik ederim, nasıl başardınız minicik bir indie firma olarak? (!). Oyunun en temel mekaniği olan vuruş hissi ve kayıt sistemi bile artık can çekişiyor. Crossbow shotbolt ile adamın göğsüne vuruyorum, hit marker alıyorum ama düşman hasar almıyor. Oyunun en bilinen ve en iyi oyuncularından RachtaZ bile her yayınında soru sorulduğunda söylüyor "Shotbolt" bozuk diye, merak ediyorum sizin ekipten birileri oyunu hiç arada sırada falan oynuyorlar mı? Shotgun ile tüm vücuda saçma atıyorum(hayır pennyshot değil), 10 metreden, adam 60 hasar alıyor, vuruşlar kayıt edilmiyor. Serverları herhalde bedavaya kiralıyorsunuz. Her güncellemede oyunu bir şekilde bozmayı başarıyorsunuz. Bullet drop' a laf etmeyeceğim, sevdiğim bir özellik. Hile kullananlardan bahsetmeye gerek bile duymuyorum, o konuda binlerce inceleme var zaten, tabi üşenip okumak isterseniz. İşlemciyi sömüren kötü kodlama ve her geçen gün elimizden alınan özelliklerle oyuncuyu aptal yerine koyuyorsunuz. Hiç kimse sizden muhteşem grafikler sunmanızı, 4K RTX li oyun deneyimi istemedi, kimse zaten bu oyunu o yüzden oynamıyor, bu oyunun eşi benzeri olmadığı için, gerçekten harika bir deneyim yaşattığı için oynuyor, oynuyor-DU. Şimdilerde sadece battle pass yapıp gidiyorlar. Gerçi sizin umrunuzda olduğunu da sanmıyorum, 5 dolarlık battle pass, cafcaflı silah skinlerine sahip DLC satarak, 90 gün oyunu bozarak ve sonrasında düzeltmeye çalışarak çok kaliteli bir firma olduğunuzu gösteriyorsunuz zaten. 8 yıllık birikimi bu kadar beceriksiz bir yönetimle harcamanız gerçekten yazık.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam