Вот и закончилось мое увлекательное приключение по этому насыщенному, невероятному миру. Всем привет с вами ГаншотИванович и сегодня я приоткрою вам занавес на такую замечательную игру как СUNТ ShowDown 1896. Вероятно прочитав название этой игры вы подумаете что нам предстоит увидеть мир глазами девушки жившей по желтому билету.И от части вы будете правы,это так. Игра повествует нам о трудностях выживания таких девушек в нашем мире. Так же будет показан их внутренний конфликт, многие люди чаще всего даже не задумываются, деля мир на черное и белое. Дак вот эта игра показывает нам не какой то уникальный случай, а показывает вполне обычную жизнь девушки, прошедшей через этот путь. Кадры лихо меняются, сначала нам показывают как она радостно бежит тратить свои первые накопление,потом показывают как она с подругами сидит в дорогом ресторане и играет взглядом с проходящими мимо нее мужчинами, а потом показывают кадр где она сидит под навесной крышей в дождь и ее ломает от героина. Скажете вы мне,вполне стандартная история.И я скажу вам да,но почему у них всех есть пушки??? То есть перед каждым вызовом ей приходиться собирать себе какой никакой гир,перки и тд. Вот о чем я вам и говорил, это вполне обычная история но со своей изюминкой. Каждый представляет себе куртизанок по своему,но автор данной игры показывает нам ситуацию извне, показывает такие детали о которых многие вероятно даже не догадывались. Но как автор смог так глубоко углубиться в эту тему? Ответ простой,но в то же время и очень грустный. Та самая куртизанка о которой идет речь, это и есть автор данной игры. Человек просто решил на основе своей жизненной истории создать игру для того,что бы закрепить в памяти воспоминания своей жизни. Так вот и получилась эта замечательная игра. Шедевр 9/10.Игра года.GOTY.GAME OF THE YEAR. LEGEND. Всем моим читателям приношу свои искренние извинения что в этот раз получилось так коротко, просто ко мне с секунды на секунду придут 2 замечательные малышки которых я подцепил на твинби и я буду немного занят. ну как немного)) часа 4 точно)))не зря меня наименовали при рождении повелитель секса. если что это не шутка я действительно по паспорту записан как Имя:Повелитель Фамилия:Секса. Когда в школе меня вызывали к доске, это было очень смешно, типо училка говорила повелитель секса к доске, и я выходил и доказывал это не словом а делом. Короче всем спасибо вы заипали еще увидимся. С вами как всегда был многоуважаемый ПокорительЖенскихСердец aka ВеликийУравнитель

Hunt: Showdown 1896
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Crytek
Дата выхода
27 авг. 2019 г.
Жанры
Экшены
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$11.99
Рекомендаций в Steam
213 474
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва74%
положительных · отзывов: 8 194
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва35%
положительных · отзывов: 378
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (27 авг. 2019 г.)68%
Русские отзывы: 68% на старте → 70% сейчас
· Отзывов на старте: 319
Английские отзывы: 73% на старте → 70% сейчас
· Отзывов на старте: 1 503
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Пофиксите свою корявую игру, которая закрывается посреди катки и не выдает даже причину краша, что ни обнова то какая-то лажа P.S. если кто-то тоже столкнулся - пробуйте сносить ЕАС и ждать пока стим заново его подтянет, у меня решило трабл, по крайней мере на какое то время UPD1: на следующий день вылеты продолжились в первой же катке. Вылетел 3 раза, на изжоге еле дотащил ханта почти макс лвла до выхода)0 В инете нашел кучу тем, связанных с моим траблом и разработчики не сделали с этим абсолютно НИЧЕГО. Ну вот например (3 года топику): https://steamcommunity.com/app/594650/discussions/12/5789982181536710776/ Местами пишут, что помогает перекинуть игру на DX11 с 12 версии, но разрабы убрали поддержку 11 версии, поэтому все что мы можем сделать это ничего не можем сделать) UPD2: попробовал выключить запись повтора в приложении NVIDIA, предположил что конфликт дров ЕАС и фонового приложения, вылеты прекратились, но надолго ли - покажет время...
Отзывы игроков
Найдено: 764
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 24 нояб. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 23 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч27 мар. 2026 г.
The worst online game in recent years. The graphics are so awful they look like they're from the 2000s, and the mechanics and physics are like those of an indie game with a development budget of one burger. They hand out suspensions and bans after just 30 minutes of playing in solo mode with friends; when you fall off the stairs against some spider, the game glitches and they ban you for antivirus issues. There are also plenty of reports where players with thousands of hours of playtime got banned for antivirus issues and other bugs in the game itself. Valve’s Steam platform turned a blind eye to this, but people still had their accounts blocked, and not everyone’s blocks were lifted. A ♥♥♥♥♥♥ game with a terrible engine, bad graphics, and mechanics and physics straight out of the 2000s. It’s a classic example of a crappy game where they just pour millions of dollars into advertising instead of making a decent product. game ban for 30 mins playing in trash bugs and broken Hunt: Showdown... Steam is not responsible for the actions of other stupid developers like Hunt: Showdown. Give me my money back for this piece of crap and vomit called "Hunt: Showdown"
Полезно: 566 · Забавно: 34ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 441 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую1 840 ч на момент отзывавсего 1 840 ч23 мая 2026 г.
I can't come to a term that I will leave negative review for this game. It pains me so much that this game got twisted into something that was not meant to be. Game started as hardcore, gothic horror, extraction shooter set in 1895. When I say this I mean a REAL hardcore game. It used to be very hard and very bone chilling to play it. Now is just another casual arcade fast shooter game and only thing that remains of what it used to be is name "Hunt Showdown" in title. Old gold era: There was no hand holding, boss arena was scariest place on map not because of boss, but because of players. Back then you did not know if someone was waiting for you to kill you and your teammates. You had to play slower thus why game match used to be 1 hour long. Nights used to be pitch black and frequent, it was a living nightmare to play night maps but that was a point! You always had this coldness in your body when you were walking on open or in swamps during the night. You would never know what lurks behind next tree or shack. Even regular grunts used to be scary enemy that could end you if you are not focused. From the start of match till the very end when you reach the exit, you were always under pressure and fear even if you killed lots of enemy hunters. There was just no way of knowing if you are 100% alone on the map. Not one time my heart rate dropped under 100 bpm and adrenaline rush was constant. THIS is why I bought this game so long ago, THAT is why back then all that I could do is scream "SHUT UP CRYTEK AND TAKE MY MONEY" after seeing this game and how it plays. Bounty was a must go in every match every time. Why? Because game used to be hard so getting that sweet booty of bounty was important and if fact it was the only way to score big cash from the match (unless you got lucky and looted 1000$ from dead enemy but back then that was super rare). If you lose you felt it on your stash, if bounty escaped you still felt it on your stash, hunters were way, WAY more valuable, so backing away from the fight and leaving was not ashamed. In fact, many times, in old era of HS, players would say " Nah I want to keep this hunter and gear! We have no ammo, no equipment to fight and survive! We need to dip!". So you leave the map and actually LIVE TO FIGHT ANOTHER DAY! Every situation you got yourself into required a careful thinking and tactical planning. For example instead of screaming "That fu*king camper sniper! That is not FAIR! COWARDS! THEY ARE AFRAID TO COME AND SIT ON MY SHOTGUN! WHA ,WHA, WHA PAPA CRYTEK NERF THEM!" you needed a calm mind, careful thinking and patience . "Fu*king snipers! Now how can I deal with this and win? How can I draw them out and win?" is how the game was played. Never in my 1800+ hours have I cried about campers or even cheaters to be honest. Most of fights were normal outcomes where I could see my errors in playing and only thing I could say in the end is "Dam it I lost! I know that I could deal with that much better but I lost because I was not thinking!". This is how Hunt should have stayed. A hardcore game in which you would be afraid, ultra focused, careful and pouring sweat from just being in game and not a CSGO type sweater where you mindlessly run around and gun down people. Middle era: Game started to be easier and faster. Boss whisper and red HUD mechanic, night maps became brighter and rarer, grunt started to be more of nuisance then actual threat but still they were dangerous. Traits were redesigned, some for good some for worse and new ones were added that made game more faster, more casual and less what game ground was. Match was cut to 45 minutes because of fast pace that we were getting in, Developers started to hand hold many players because they cried like babies and instead of actually learning how to deal with Hardcore game, they wanted papa Crytek to "fix" their lack of skills and ability to learn, by making more and more things easier for them. Still game was in somewhat perfect balance between old hardcore and what it is now so it was still ok in my book. Yes, even though I hated this changes that made game easier, I still loved the game with all my heart. New era (post 1896): This is where everything went down hill for this game. It lost its own soul and is no longer game that was supposed to be. Game became ultra fast, bounty became last thing that people would go to, everything is about shooting other players. First thing that you hear when match starts is this "Let's rush middle and see where other players are" , "Let's see if they are close so we can go fu*k them up" , " Who cares about bounty? I want to go and shoot people!". Hunt turned it self into Counter Strike. Economy became broken because before you had to go and get bounty for the money. Now with events, traits and all other mechanics you can get 3 times more money just buy killing players, looting cash registers and cash sacks. Losing hunter was not big deal anymore, because you can just get another one and go to event points to farm XP and speedrun them to level 50 with best traits you can get with no effort at all. Events became life support for game but unfortunately that is not good. When there are no events, game becomes deserted with big portion of players leaving the game. And why wouldn't they? Playing outside of events is not profitable and thus game becomes little bit harder. But that is too much for them and so they leave and come back when there is another event. Traits and cards became legal cheats in game that doesn't just hold hands of players but carries them. Cards that grant you wall hacks, lets you see through eyes of enemy player (this also gives you ability to see if you are last person on map), pinpoint direction of enemy players, fast heal, fast grunt killing (grunts became boring chore), fast everything. Almost everything that you do now leaves trace behind you for others to track you down easily. Exit points can now be blocked with these cards to make easier for pursuers (when pursuing actually happens), clown looking hunters that have nothing to do with Hunt world (Ghostface for example), UI has been reworked for worse in favor of consoles and it keeps getting worse. Final words: Game went from something hard, slow, actual skill required and unique masterpiece to another boring casual, ultra fast, sweater, shooter game like COD, CSGO and Battlefield, where you don't have to use more than 1 braincell to play it. It is like if DayZ started to turn into Fortnite. This is not Hunt Showdown that I love and with that I, with my 1800+hours, retire from this game, maybe forever. I can only hope, but it will never go back to what it used to be. Game got destroyed by "loud minority" while "silent majority" was fine and had fun in game. For all players who came here post 1896, all I can say is hope you enjoy this now casual arcade of the game for you would never last even a minute in old era, you tourists. But that's ok. We all have our own taste when it comes to games. Some players like to play games in which all you do is sprint, jump and shoot other players around the maps, using every game mechanic that makes it super easy, without requiring any skills or brain whatsoever. So if you are that kind of player, you will love this game. But for us who don't like game to hold our hands and just love the thrill of using our brain while playing tactically, building skills, outsmarting the enemy, learning how to deal with game hardness of its own nature and enjoying the adrenaline rush that this game used to provide, then this version of game is no longer for us. We can only move on and let new kids play with their new baby sucker we call "Hunt Showdown 1896". Goodbye Hunt Showdown, thank you for what you were long time ago but now you are just shadow of your former self. You are no longer worthy to be on my list of best game ever. See you in HUNGER! Zbogom i dobar pogled! (Goodbye and have great hunt!)
Полезно: 387 · Забавно: 36ГеймплейОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую2 509 ч на момент отзывавсего 2 700 ч27 июл. 2026 г.
This is one of my favourite games of all time. I have lots of positive things to say about the core gameplay. The issue is that you can't and won't enjoy it because the game is completely plagued by cheaters. Whole clans who blatantly admit to cheating in game and on their steam profiles run rampant in high MMR matches. They display KDA's and headshot stats that are obviously obtained through cheating. I have played long enough to make these accusations. Whether it's soft cheating (through wall ESP, radar etc.) or blatant aim-lock cheats, you will experience it, you will be frustrated about it, and it will happen again and again. The problem is Crytek. Their ineptitude with managing cheating needs to be studied. Crytek is spitting and laughing in the face of their paying customers. I have played many, many hours on this game and feel completely abandoned by thier "developers." Anti-cheat doesn't exist, they don't ban cheaters, and your in-game reports likely get instantly deleted and never reviewed by anyone. There's no feedback system to reporting, and you will find yourself reporting the the same people over and over again with no action. Crytek will take your money and laugh at you. They don't care about you, they just want your money. They don't care about the state of their game because they don't play it. Hunt Showdown is borderline unplayable and Crytek hasn't even admitted that the game is in a cheating crisis. Crytek is incompetent and needs to spend less time on in game microtransactions and battle-passes and invest more into an actual anti-cheat system.
Полезно: 135 · Забавно: 7ГеймплейОтзывов написано: 10В Steam - ▼ Не рекомендую202 ч на момент отзывавсего 218 ч10 апр. 2026 г.
Игра имеет самое хуевое в мире повторное подключение к игре, если ты вдруг вылетел, потому что если ты вылетел, то ты просто не зайдёшь обратно, как бы ты ни пытался и каким бы богам не молился. При этом теряешь своего охотника и прогресс абсолютно некомпетентные разработчики, которые ничего не понимают в разработке игре, возможности паркура и управлении погодными условиями
Полезно: 90 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую1 321 ч на момент отзывавсего 1 323 ч19 авг. 2026 г.
This game was once an amazing shooter, but that was years ago. I followed this game since almost the beginning and started playing since update 1.4.1. I had a lot of fun and racked up a good amount of hours. I love the gun system and the exceptional audio of this game, its very unique, but unfortunately it is impossible to have proper gun fights in this game. Everybody plays passively, camps, runs away or does whatever the entire game. I just wanna play the game and shoot some people. sometimes the lobbys are dead sometimes everybody runs away from you, sometimes whole trio camps with shotguns in a building full of traps. People call it a playstyle if they ♥♥♥♥ in a trapped building for 15 min without moving, waiting till they get pushed, or camping in a bush until u leave so they can rez and extract, but imo its not called a playstyle if you dont play the game. Unfortunately there are too many people who have fun crouch walking from one compound to the next, so they game is tailored to them. A sad example: I play exclusively with my mate as a dou against trios. So every fight we are in, we are in a 2v3. There are lots of ways for the enemy team to tell that they are in a numerical advantage against us. But still in more then 9 out of 10 times the enemy team does not push us. Every single time we have to make moves so that something happens. if we dont push they will never. And im happy for those who enjoy playing a shooter without shooting, but i do not play shooters to go for a walk through the Bayou. Unfortunately for me they devs decided to focus on that playerbase and turned their back on proactive players. Also i cant remember the last time an update brought something actually new that changed up the gameplay. Last thing is probably bounty clash and before that it was custom ammo. But other than that they copy paste the same boring event for 2-3 months with zero content and minimal changes. At this point i have no idea what they are doing every day at cryteck other then print skins. Also they are soooooo slow with any changes. When they did the unnecessary engine upgrade for example they redid the entire UI and made it horrible, i kid u not it tokk them probably over a year to make the UI good again. With all changes they are always like, oh we dont wanna make a mistake, oh we wanna think it through first, so they take ages to change something, while you as a player suffer and in the end the decisions are still bad imo. Its sad to see what this game has become.
Полезно: 56 · Забавно: 4ГеймплейИгр в библиотеке: 51 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую7,1 ч на момент отзывавсего 25 ч16 июн. 2026 г.
Matchmaking is a genuine joke, as a new player i am being placed into lobby with player who have been 50-100+ prestige, barley get a chance to learn the mechanics of the game before some player who has thousands of hours of experience has jumped in and took me out immediatly, would be a fin game if i could just be placed into lobbies with people who have similar experience to me.
Полезно: 56 · Забавно: 2ГеймплейОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую241 ч на момент отзывавсего 241 ч9 апр. 2026 г.
Servers are ass. Audio is herendous. UI is too busy compared to what it used to be. Took a break and reinstalled because I wanted to see what was new. Absolute waste of my time. Not balanced like what it used to be. Games feel sweatier. It's either snipers or bee throwing rushers. Bullet travel has gotten worse. I have clips of hitting targets but no hitmarkers. I get the whole ping and bullet travel combo but comparing clips and kill cams shi don't add up. Hence my review on the quality of the servers. There has been nothing significant added to the game since the last time i played yet such a drop in quality of gameplay. Very disappointing considering how much fun i used to have playing.
Полезно: 53ГеймплейИгр в библиотеке: 74 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую285 ч на момент отзывавсего 304 ч6 апр. 2026 г.
This game is hard as balls. A lot of the people playing it have been playing it for years. The objective and gameplay is straight forward enough but there's lots of small details and things to learn going into it that it can be very overwhelming. That's why it's good though. Push through, do some learning, look up guides if you feel stuck, and you'll realise why this game sticks around. There's nothing else like it, genuinely. I've tried. Nothing comes close to the feel of these cowboy guns and shady hunters shooting at you, mixed with the occult shambling zombies and rotten beasts. The 'extraction' element scares a lot of people off but I don't think it should. This isn't Tarkov or Arc Raiders with quests and a stash to micromanage. You win? You get money. Use money to buy guns and tools. Go back in. Die? Thats ok just buy more gun. Run out of money? Jokes on you that's actually the fun part; climbing back up to prosperity using nothing but ♥♥♥♥♥♥ single shot breech-loaded rifles and railroad hammers. It's like a roguelike against players. If the game seems to even slightly interest you I beg that you give it a shot.
Полезно: 52 · Забавно: 2ГеймплейИгр в библиотеке: 406 · Отзывов написано: 9В Steam - ▲ Рекомендую2 079 ч на момент отзывавсего 2 548 ч30 нояб. 2025 г.
За плечами 2к+ часов в Hunt Showdown и мне есть, что сказать об этой игре. Плюсы. 1) Хант ОЧЕНЬ атмосферный. В игре невероятный уровень погружения, особенно благодаря потрясающему звуку. Выстрелы, карканье потревоженных ворон, треск веток под ногами и прочие звуки окружающей среды - и вот вы словно сами очутились на месте своего охотника. Более того, звук в этой игре не просто декоративная составляющая - он играет огромную роль в геймплее, так как дает вам информацию, которая в Ханте на вес золота. Местонахождение оппонентов, тип их оружия и т.д. снабжают вас инфой, дабы вы могли скорректировать свою тактику и стратегию. Очень живописные локации, разное время суток и состояние погоды добавляют еще больше этого удивительного вайба. Добавим сюда сеттинг потустороннего, оккультного зомби-апокалипсис вестерна, приправим эстетикой классического оружия тех времен (эпоха легендарного Кольта Миротворца, рычажных Винчестеров, Мосинки и иже с ними) и получаем самобытный проект, который найдет своих ценителей. 2) Эстетика оружия - огромный плюс Ханта. Есть много шутеров, где на физику оружия забивают болт - какие то невнятные звуки стрельбы, перезарядки, хедшотов - словно держишь в руках какие-то невесомые, пластмассовые пукалки. Ты вроде бы играешь в шутер, но назвать это стрельбой нельзя даже с натяжкой. В Ханте же оружие чувствуется очень тактильным и плотным - не знаю как иначе описать это ощущение, благодаря все тому же бесподобному звуку. Обращение с оружием озвучено и анимировано настолько хорошо, насколько это вообще возможно. И вишенкой на торте восхитительные звуки хедшотов. Однозначно, Хант делит пальму первенства с лучшими проектами в этом аспекте. 3) Пушек тут ОЧЕНЬ МНОГО, базовых версий около 40 штук и это не считая всяческих модификаций в виде малых, средних и больших оптических зумов, глушителей, прикладов, штыков, либо вовсе превращения револьвера в карабин. Туда же разные типы патронов, которые могут менять ваш геймплан. Средний бой, ближний бой, засады с ловушками-капканами, снайперство, разведка с воздуха жуком-дроном, ролеплей мастера бесшумных убийств из кустов с глушителями / луком / арбалетом / катаной - либо комбинировать вместе, бегая этаким универсальным солдатом. Все это дает огромный креативный простор и делает геймплей разнообразным и по-особенному интересным. Очередной плюс игры, ведь разнообразие - это всегда хорошо. Игра не будет надоедать долгое время, потому что вам физически потребуется какое-то количество времени, чтобы хорошенько распробовать все пушки и варианты комбинаций - и вы точно захотите это сделать. Таким образом, Хант обладает бонусом в виде стимула для реиграбельности. 4) Много оружия - это конечно хорошо, но что по балансу? Есть куча проектов, где большая вариативность пушек сходит на нет - по банальной причине плохого баланса, в результате которого все бегают только с одним ганом, игнорируя остальные, мета короче говоря. В Ханте тоже есть мета, как и вообще во всех играх, но она здесь не является столь ультимативной. Элитные, дорогие пушки типа Мосина, Дольча, Апперкота весьма популярны, однако это не означает, что они не контрятся - у всех пушек есть свои сильные и слабые стороны. И это еще один плюс Ханта - баланс вооружения один из лучших, что я вообще видел в играх. Первый и основной столп этого баланса заключается в абсолютной 100% летальности хедшотов с любого оружия на любом расстоянии! Неважно, держите вы в руках Мосинку / Дольч за 600-700 баксов или Фронтир за 40 баксов - аргумент в виде одного хедшота поставит точку в перестрелке. Вторым столпом баланса являются пресловутые достоинства и недостатки - балансящие статы пушек между собой по своему кпд, такие как урон в тело, скорострельность, боезапас, скорость перезарядки, скорость пули, количество лутаемых пулек с коробок, цена и тд. А также наличие доступных перков, которые облегчают жизнь либо вовсе превращают тот же Фронтир или дешевый, медленный, казалось бы бесполезный револьвер в смертоносный спамган - прямо как в вестернах. Как сказал один известный СНГ стример по Ханту - в игре нет плохих пушек, есть те, которые тебе нравятся, и которые не нравятся - и я с ним в этом согласен. 5) Следующим несомненным плюсом Ханта я бы хотел отметить крайне щадящую монетизацию и ценовую политику. Цены гораздо ниже, чем в других проектах, в которых я обитал. Более того, донатная валюта (далее - облигации) будет вам падать с различных внутриигровых источников, будь то еженедельные виклики, ежедневная механика Темного Дара (еще в нем иногда выпадают рандомные скины, слоты для охотников, лодаутов и прочее), скины и облигации в механике прокачки Престижа, и в самой катке иногда можно находить золотые кассы и мешочки с облигациями. Если вы принципиально не хотите тратить ни копейки на них - просто активно играя, вы все равно будете собирать-накапливать эту валюту. 6) Скины. Субъективный плюс, ибо вкусовщина, но скипнуть не могу. Задумка, реализация, качество исполнения идей - мое почтение. Долго задерживаться на этом не буду, просто и коротко - bellissimo! 7) Отношение разрабов к комьюнити - гораздо лучше, нежели в иных проектах на моем опыте. Они действительно слушают и вносят улучшения в меру своих возможностей. Другое дело - это занимает больше времени, чем хотелось бы, но стоит понимать, что студия не является сверхгигантской корпорацией с безграничными ресурсами. После каждого ивента и сезона они подводят итоги, выкладывают графики со статистикой, делятся с комьюнити своим видением, делают опросники и тд. Итак. Прежде, чем перейти к минусам, я хочу отметить моменты, на которые жалуются многие игроки, с которыми я сам лично не согласен либо не сталкивался - это мифическая плохая регистрация попаданий и миллиард читеров. Касаемо плохой регистрации. Когда я начинал играть, мне иногда тоже казалось, что игра не регает попадания и меня, такого прям скиллового и прекрасного, незаслуженно заскамили. Тогда я решил записывать видосы со всеми смертями и анализировать их. Ребят, я отсмотрел более СОТНИ своих смертей на замедленном повторе - один, всего ОДИН момент был довольно странный, но все остальные мои откисания в дуэлях были закономерными - оппонент уже успел замансить и я выстрелил в шлейф его плаща либо попросту промазал. По крайней мере это было до обновы движка, но и после нее не припомню спорных моментов, которые могли бы меня озадачить, я сам фейлился по делу. Касаемо читеров - не могу утверждать на 100%, но прям откровенных ублюдков, которые за километр ваншотают на бегу - такого не припомню. Да, бывают (не)удачные хедшоты от новичков лоу престижа и наследия и я с позором сливаюсь им, в случае возникновения подозрений - продолжаю наблюдать за его игрой - но как оказывается, там ничего особенного, просто щит хэппенс. Насчет воллхака как то хз, но в игре сейчас и так есть возможность иметь легальный вх за счет карт таро, не говоря уже о трофейном. Вот теперь о минусах. Лично для меня их два. 1) Техническая составляющая игры - серваки иногда шалят, неприятно, но и не катастрофа. Багов я не встречал уже очень давно. 2) Второй относится к геймплею, но если быть точнее - это трусливое комьюнити. Многие игроки воспринимают жанр экстракшн-шутера буквально - они хватают баунти с босса и при первой возможности несутся на выход, избегая пвп. Ребят, вы серьезно? Зачем вы вообще заходите в эту игру? Тут нет полноценной ранговой системы, нет таблицы лидеров, нет гринда наград и ачивок за ММР, всем плевать, какой у вас КДА. Вы тут ради сухого результата и ♥♥♥♥♥♥ на красивые циферки? И по итогу лишаете себя 99% всего возможного фана. Это не киберспортивный проект. Камон, кинематографичное и адреналиновое ПВП Ханта - вот то, ради чего хочется снова и снова заходить в эту игру. Наконец, пару слов в заключение обзора. Если вы тоже решились попробовать этот проект, но поначалу вам тяжко и больно - посмотрите видосы с гайдами и советами. Это поможет вам быстрее сориентироваться и вы сами не заметите, как войдете во вкус. Игру яростно рекомендую. Ты охотник, Гарри!
Полезно: 52 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейЦенаОтзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую81 ч на момент отзывавсего 81 ч14 мар. 2026 г.
Hunt is a unique, atmospheric extraction shooter that is also a good case study in how well made and maintained titles can carve a niche for themselves in the gaming industry over time. It was a gritty, heavy experience that catered to a smaller audience; but evolved into one of the well known titles in the online FPS scene as the extraction shooters slowly rose to prominence. Today, it's still the same experience at heart, with all that comes with the reactive nature of online games. Both the positives and the negatives. You will see countless reviews from people frustrated with a minute detail in the latest patch to die hard fans who sinked thousands of hours into it. So, to make this one actually helpful, I'll just focus on the game itself, not the nuances. DON'T TOUCH THE GRAMOPHONE One of the most important things to keep in mind about Hunt is how much the experience depends on your MMR. Up until the threshold of what is considered high, you are going to have a slow paced experience where you take in the atmosphere, deal with the critters in the environment and occassionally get into an often quick, adrenaline packed encounter with other players. In my opinion, this is the experience Crytek had in mind when they created the game; where you paid attention to sound cues, basked in the atmosphere, made crucial decisions regarding your encounters both with the players and the bosses. This experience is still there. Sure, you will encounter some toxicity, but it's in the nature of online shooters at this point. And for what it's worth, Hunt is still a pretty unique and well executed example. Now, this brings us to the other side of the coin. The moment you start getting matched with players who are solely focused on the competition, this game turns into a mess. Meta turns into a necessity, your tactics are to solely gain cash and XP, the bosses become camping grounds and so does the extraction points... This list goes on and on. The short story is, it turns the pleasant experience into stepping into a toxic CoD lobby with late nineteenth century firearms. Is it fun? Sometimes. Is it what the game was made for? Partially. Don't get me wrong. PvP is in no means bad, in fact, it's one of the most entertaining aspects of Hunt. From gunplay to sound design to the unique experience of utilizing 19th century firearms; it is one of the areas the game definetely shines. The problem, as you can already guess from the countless frustrated reviews, is that when your attention is solely on PvP, any other aspect of the game itself becomes pointless. I think this is why there are so many negative reviews, from people who spent a good amount of time playing the game. The problem is not the PvP, on the contrary the game shines in this aspect as I said; it is a combination of how the game was designed with a slightly different idea in mind and how drastically the experience changes after a certain threshold. All the other nuances are, in my opinion, irrelevant to a degree. As with every other online game out there, perodic frustrations are pointless, but sadly make up for the majority of the negative reviews. Balancing will change with each update, new mechanics will be introduced and so on and so forth. What is important in this regard however, is the way developers act, and react. For the past years, they did manage to do well enough, and kept the game maintained. So, Hunt is a pretty unique experience in a sea of similarities. It's gritty and atmospheric; with an intriguing concept and a good execution in most areas where it matters. Your experience, however, resides with your expectations towards it. I chose to stick with what I enjoyed, taking my time with the scenery. But who knows, you might enjoy the other side of the coin. Take care, and for the love of God, don't camp the damned extraction sites.
Полезно: 51 · Забавно: 2ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 343 · Отзывов написано: 43В Steam - ▼ Не рекомендую719 ч на момент отзывавсего 1 258 ч15 февр. 2026 г.
Замечательная игра: - зашёл на низкий рейтинг - тонна смурфов; - хочешь поиграть против команд - вся карта в соло снайперах; - перки тупо не работают - зачем показывать ловушки, да? Игра прекрасная своим колоритом, темпом, стилем, даже баланс оружия приведён в относительный порядок. Но разрабы в упор не хотят делать отдельный режим охоты за наградой для соло игроков и фильтра "подбор только против полных команд". Геймплей превратился из разборок в стиле вестерн в хоррор "угадай какой куст тебя пристрелит на этот раз". Играть раз за разом один и тот же геймплей - буквально остопиздело. Самая большая проблема, что сидение на месте и в кустах никак не наказывается игромеханически. А вот перемещения - да, что сильно ломает баланс. Почему так сложно сделать покашливания или дебаф к спринту после долгого сидения на кортах или стоя на одном месте? Далее особняком стоит стрельба с прицелов - сложно сделать блики прицела в солнечную и лунную погоду? Каким образом игрок должен вычислять засаду? Далее замечательная погода - дождь стабильно половина игр из сессии на 10-20 раундов. И под конец добивает количество звуковых ловушек и ульев/инферно. Стоящие по три штуки в ряд, с радиусом обнаружения около километра, они найдут тебя везде. Пройти невозможно, только если у охотника нет звериного лика или тени. Отдельно стоит и упомянуть и подбор: сольников 5-6 звёзд бросает в ясли к 2-4, где первые просто играют в тир. По итогу игра хороша только визуально, геймплейно - рай для стримеров-контентмейкеров, троллей и статодрочеров. Не рекомендую.
Полезно: 44 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 106 · Отзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую785 ч на момент отзывавсего 794 ч31 июл. 2026 г.
Купил я, значит, этот ваш Hunt: Showdown → поиграл час → показалась унылой → скучной → по итогу вернул игру. Но через какое-то время мой друг подарил мне копию и сказал: — Пойдём, покажу, чё да как. Ну, думаю, ладно. Дарёному «Ханту» в зубы не смотрят. После нескольких совместных каток я постепенно начал разбираться в механиках, учиться слушать звуки, понимать карту и мало-помалу отличать обычный куст от куста-дR0чера. И знаете что? Игра, которую я вернул через час, стала одной из моих любимых в жанре. Но порог вхождения здесь далеко не быстрый. Первые катки выглядят примерно так: — ОтPi3дили зомби. — Сраный огненный скелет сжёг всё здоровье. — Стая собак откусила полбатона. — Напугал птичек — умер, напугал лошадку — умер, что-то хрустнуло — умер. — PvP — отдельная фаза мазохизма, где тебя IBUT все, кому не лень, а весь геймплей — это симулятор лобби. Но когда начинаешь разбираться — игра раскрывается на полную. Напряжение, атмосфера, перестрелки, звук — всё работает невероятно круто. Каждая катка превращается в отдельную историю. Hunt: Showdown — это игра, которая сначала говорит: «Ты ничего не умеешь». Потом доказывает это. А спустя какое-то время начинает вознаграждать тебя за терпение, и ты становишься охотником, а не жертвой. Однозначно рекомендую. Игра на 100% — полное GOвно, но запах очень полюбился.
Полезно: 39 · Забавно: 20ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую3,3 ч на момент отзывавсего 11 ч27 мар. 2026 г.
After trying marathon and not liking it i decided it was time to try hunt.. This game is amazing its difficult but not impossible, the world, sounds, guns and overall design is SUPER great. worth every penny i spent on it, i LOVE the slower style combat and the fact that you do not have to loot peoples gear is a VERY nice change of pace because i got sick of loot tetris. I am excited to continue learning the game even as a solo player,
Полезно: 39 · Забавно: 3ГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 431 · Отзывов написано: 45В Steam - ▼ Не рекомендую989 ч на момент отзывавсего 1 057 ч3 июл. 2026 г.
I've played this game for quite a few years, and the direction they're taking this game is just abysmal in comparison to where they started. Originally I really enjoyed how combat could be so back and forth with gunplay feeling more interesting and unique, but now it just feels like they're trying to add less variation and instead of a power creep its become more of a power sprint, and its just catering to players who want to rush around and play this game like its call of duty.
Полезно: 38 · Забавно: 2ГеймплейОтзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую2 099 ч на момент отзывавсего 2 884 ч15 мая 2026 г.
Игра зацепила. Не обошлось, конечно, без минусов: подбора игроков, вылетов, приоритета пассивного геймплея, разменов, серваков... Но есть и обратная сторона: ахуенные звук, реиграбельность, стрельба, левел дизайн, довольно неплохие подходящие сеттингу скины, далеко не простые перестрелки, которые заставляют тебя думать. И как истинный мазохист не могу не записать в плюсы высокий порог вхождения (именно что в тебя), с первых каток тебя учат двум главным вещам: терпеть и сосать.
Полезно: 36 · Забавно: 17ПроизводительностьГеймплейОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую1 374 ч на момент отзывавсего 1 476 ч14 апр. 2026 г.
This game is pretty spectacular. First of all the soundscape and overall ambiance of the game is incredible. Probably the best sound of rain in any game. Secondly it is very unforgiving... i was honestly extremely frustrated after first getting this game, and it went untouched for years because I just didn't grasp its intent... but then a couple of my friends got into it and everything clicked. This game is hard, you will lose... a lot... but once you get the mechanics, understand how to use your weapons and tools to your advantage, you will find one of the most enjoyable PVPVE experiences on the market.
Полезно: 33 · Забавно: 2ГеймплейОтзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую1 583 ч на момент отзывавсего 2 536 ч19 авг. 2026 г.
Hunt: Showdown 1896 — один из самых самобытных сетевых шутеров. После более чем 1500 часов он всё ещё способен заставить прислушиваться к каждому шороху и переживать из-за единственного выстрела. Здесь важны не только меткость и реакция, но и терпение, чтение карты, знание звуков и способность принимать решения под давлением. Достоинства: [+] Выдающийся звук — не просто украшение, а полноценная игровая система. Шаги по разным поверхностям, цепи, стекло, вороны, собаки, перезарядка и далёкие выстрелы передают огромное количество информации. Опытный охотник буквально видит ушами. [+] Уникальная атмосфера. Мрачная американская глушь, заброшенные фермы, болота, шахты, леса и испорченные чудовищами поселения создают мир, который невозможно спутать с другим шутером. Музыка Port Sulphur Band идеально дополняет эту эстетику. [+] Медленное историческое оружие делает каждый выстрел значимым. Долгая перезарядка, ограниченный магазин и особенности боеприпасов заставляют заранее выбирать позицию и момент атаки. Побеждает не всегда тот, кто стреляет первым, а тот, кто лучше понял ситуацию. [+] Прекрасное сочетание PvE и PvP. Монстры, боссы и звуковые ловушки создают давление, но главной угрозой остаются другие охотники. Пока команда занимается целью, кто-то уже может занимать позиции для засады. [+] Формула охоты за наградой постоянно создаёт новые истории. Можно быстро найти босса, перехватить команду на выходе, устроить многостороннюю перестрелку или уйти с карты, поняв, что риск слишком велик. Даже поражение часто получается запоминающимся. [+] Четыре большие карты, разные погодные условия и варианты времени суток заметно меняют тактику. Знакомое место в тумане, ливне, огне или темноте воспринимается иначе и требует другого снаряжения. [+] Огромный арсенал позволяет собирать комплекты под любой бюджет и стиль. Дорогая винтовка не гарантирует победу: умелый игрок с простым оружием остаётся смертельно опасным. Это сохраняет напряжение и даёт смысл экспериментам. [+] Хорошо работает для одиночек, пар и троек. Каждый формат меняет темп: соло требует осторожности и хитрости, дуэт — тесной координации, а тройка позволяет смелее штурмовать позиции. [+] Система охотников и риск потери персонажа добавляют ставку, но не превращают поражение в катастрофу. Успешно выживший охотник становится ценнее, а новый всегда даёт возможность начать заново. Недостатки: [-] Порог вхождения очень высокий. Новичку нужно изучить карты, характеристики оружия, звуковые ловушки, поведение монстров, способы убийства боссов, особенности боеприпасов и десятки маленьких правил, которые ветераны воспринимают автоматически. [-] Матчи требуют терпения. Можно долго искать противника, погибнуть от первого точного выстрела и почти не понять, откуда стреляли. Для любителей постоянного действия темп покажется слишком медленным. [-] Кемпинг и ожидание у босса или выхода являются частью тактики, но иногда создают затянутые ситуации, где несколько команд не хотят делать первый шаг. [-] Сетевые задержки, обмен смертельными выстрелами, регистрация попаданий и различия качества серверов особенно раздражают в игре, где один момент решает судьбу охотника. [-] Производительность зависит от карты и сцены. После крупных технических обновлений графика стала заметно лучше, но на отдельных системах возможны просадки, подгрузки и нестабильность. [-] Интерфейс, управление снаряжением и большое количество вариантов иногда перегружены. Подготовка нового охотника способна занять больше времени, чем хотелось бы. [-] Сезонные события и косметический контент поддерживают интерес, но повторяющиеся задания и темп получения наград могут ощущаться как обязательная работа. Hunt: Showdown 1896 сурова, неспешна и не всегда справедлива. Но именно здесь один услышанный шаг, погасшая лампа или решительный штурм способны полностью изменить матч. У игры почти нет прямых аналогов, потому что её напряжение строится на редком сочетании звука, риска, старого оружия и человеческой непредсказуемости. Однозначно рекомендую тем, кто готов учиться, терпеть поражения и ценит тактику выше безостановочной стрельбы.
Полезно: 31ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 308 · Отзывов написано: 33В Steam - ▲ Рекомендую1 095 ч на момент отзывавсего 1 123 ч10 сент. 2026 г.
Before i start the actual review I want to point out that Hunt Showdown is an EXTRACTION SHOOTER. These games are very often defined by slow gameplay, high stakes, permadeath and most importantly dying often. If these concepts seem annoying to you and ruin the experience for you, then Hunt will most probably not be your game and dropping a bad review about it being the game that it is doesn’t help that fact. If you do like those concepts, then the game is in my opinion one of the best Titles in the genre and there are many dopamine hits to be chased. Now to the more detailed stuff: I have played around 1100 hours. A few years ago the game was maybe more grounded than before, which in my opinion has pros and cons. I find the event mechanics interesting and they definitely impact the gameplay more than before, but sometimes maybe a bit too much. I did enjoy the older „event“ system more, because grinding a battle pass is always a commitment and the event skins felt a bit more „thought out“ (some battle pass skins are still solid and the new one looks quite good, but some skins maybe feel slightly lazy, as they just repeat the same design with a few weapons) The gunplay is still nice, you can still play every gun in the game and at least in my opinion you don’t have to cuckhold yourself with meta gear. Other loadouts are fun too, and every gun (even the deringer) has enough kill potential to be able to do something. The new guns often tend to be stronger at launch, but never unrepairably broken. My biggest criticism of the game would be the long term progression. While prestigeing does serve that purpose it doesn’t feel too impactful or rewarding, as it is just a number going up. The hunter tier progression was IMO pretty nice, though that system removed some of the cooler looking tier 3 hunter variants, so it would be cool if those could be added back as some form of progression reward or variant too. Other long term goals, that go side by side with the prestige system would be very cool, as that would make the long term incentive to play more stable. If you‘ve read this far and you have decided to buy the game, maybe we’ll see in the bayou. Have Fun!
Полезно: 30 · Забавно: 1ГеймплейИгр в библиотеке: 81 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую1 805 ч на момент отзывавсего 2 074 ч14 мая 2026 г.
I've got so many hours in this game. Great game as an alternative to the run and gunners shooters that flood the market. All the weapons are viable, great gameplay loop.
Полезно: 29ГеймплейИгр в библиотеке: 331 · Отзывов написано: 5В Steam - ▲ Рекомендую1 195 ч на момент отзывавсего 1 647 ч18 мар. 2026 г.
Страдания и эйфория, а потом страдания и эйфория Кто-то предпочитает хаять проект по многим пунктам, которые просто не соответствуют его стилистике. Думаю, что такой подход неуместен. Я уважаю выбор и видение разработчиков касаемо геймплея и стилистики игры. Она аутентична , пусть и с некоторыми огрехами, поэтому будем отталкиваться от этого факта, ибо сравнение с недавно нашумевшими играми в подобном жанре очень опрометчиво. Присаживаемся поудобнее. Общее впечатление: Что называется "надо прочувствовать, нельзя описать", но я попытаюсь. Вряд ли у меня получится назвать проект, который может подарить подобный спектр эмоций. Сначала ты восхищаешься атмосферой и концептом, вникаешь в происходящее, миришься с несправедливостью вселенной, а затем учишься действовать на этом аспекте игры, обжигаясь, спотыкаясь и вставая раз за разом. В какой-то момент пелена спадает и на смену громким впечатлениям приходит жажда мести, победы и изобретательность. И это не заканчивается. Многое неясно, многое идёт не так, удача и преимущество редко будут на твоей стороне и тебе просто нужно это принять, а когда получается сделать это - начинается самое сладкое. Плюсы: + Высокий порог вхождения. Кому-то это покажется изъяном, но это дарит в большей степени адекватное и взрослое внутриигровое комьюнити. + Саунд-дизайн. Он просто на высшем уровне, подводит очень редко, что важно, ведь здесь это твои вторые глаза, основа для получения информации на пути к победе. Тут я имею ввиду всё: от музыки до спецэффектов. + Визуальная составляющая и атмосфера. Как я уже сказал, игра аутентична во многом, и на усладе для глаз это сказывается в первую очередь. Многие облики и скины, детализация приспособлений и объектов, влияющих на игру - всё достойно. Отдельно хочется выделить работяг, пытающихся сохранить первозданный стилевой замысел игры, изредка приправляя чем-то приятно выделяющимся. + Механики и интерактив. Бывает, что хочется пустить в обиход многие, порой самые неожиданные вещи, так вот здесь это вполне возможно. Хочется, чтобы предусмотрели ещё больше вариантов, но это мелочи. Условности, использование тех или иных предметов, будь они в инвентаре или на карте, хаотичность некоторых событий - очень приятная черта проекта, которая открывает тебе новые подходы и тактики даже после тысячи часов. + Арсенал, стрельба и поединки. Здесь вы просто не сможете взять с собой в битву что-то такое, чем невозможно было бы убить соперника. Каждая вещь может оказаться полезной, может причинить достаточно хлопот, чтобы получить преимущество. Практически каждый ган имеет свою ценность и ни один не выбивается столь сильно, чтобы его можно было назвать безоговорочной метой. Тут нет гонки вооружений, за что я говорю огромное человеческое спасибо. + Множество важных субъективных мелочей, которым не хватит здесь места. Экономика, позволяющая играть так, как хочешь ты практически всегда, вид исключительно от 1-го лица, мувмент с высоким ТТК, отсутствие бесконечного лутинга и кропотливого обвешивания модификациями, размеренный темп игры, неназойливая совместимость PVP/PVE, демократичные DLS и ивенты, никакого pay to win и многое другое. Минусы: – Баланс подбора игроков. Для меня, пожалуй, главный изъян, особенно после недавно вышедшего наглядного разоблачения этой системы. Нет, мне не кажется, что я должен постоянно побеждать, соревнуясь только с себе подобными или куда слабее. Дело в том, что это та игра, где разница между слабым-средним-сильным игроком может быть реально колоссальной, а с помощью до жути простых способов снизить свой MMR, будучи при этом на его вершине - тебе не составит труда испортить сотни игр подрастающему поколению охотников или тем, кто резонно предпочитает темп игры, который свойственен своим звёздам. Что касается преимуществ соло-игроков или двоек - ситуация ещё более спорная, тут вопрос извечно открытый. – Бедность активностей и нововведений. Речь не о событиях, которые призваны разбавить арсенал новыми обликами, поиграться с необычным навыком и ускорить развитие. Речь о глобальных вещах, таких как карты, мобы, боссы, награды и прочее. Работа над любой картой здесь действительно титаническая, так что я не могу сказать, что это большая проблема, ведь они не слишком приедаются, а их изучение никогда не кончается. Но если углубиться или даже ознакомиться с лором - сколько же всего можно грамотно сюда ввести, вместо того, чтобы заставлять игроков каждую третью игру бегать по одному и тому же логову за одним и тем же боссом, в окружении одних и тех же мобов, ради одной и той же награды. Реиграбельность проекту дарят в большей степени сами игроки и арсенал, а не PVE-составляющая, которая должна это делать. Отдельно упомяну механику престижей, которая кажется устаревшей и всегда вынуждает тебя лишаться огромной части арсенала просто так, ни для чего, за редким исключением в виде одного облика. Нет, уважаемые разработчики, нейросетевые описания каждого скина не спасают ситуацию. Уже походит на день сурка и хождение по кругу, а хочется смелых и оправданных решений. – Проблемы видимости. Под этим пунктом скрывается сборная солянка из бед с контрастностью, кривоватой прорисовкой, освещением, сливающихся с окружением моделей и объектов. Ситуация, где ты не видишь прямо перед тобой мелькающую цель из-за погодных условий или цветовой палитры облика, думаю, знакома здесь практически каждому. Это происходит нечасто, но впечатление смазывает знатно. – Механика "зашёл, обделался, вышел". Объясню: в игре давным-давно не хватает способов выудить команду с наградой из логова. В какой-то момент игра может превратиться в томное ожидание и высматривание щелей, потому что идти в наступление внутрь попросту невыгодно и неудобно. Оружие ближне-средней дистанции крайне часто гарантируют твою скорую гибель, поэтому ты вынужден просто ждать снаружи. Можешь даже отойти сделать чай, пока ситуацию не изменит противник. Разработчики могут создать условия, при которых не будут поощряться вечные посиделки и игра в пиксель, но не хотят. Альтернатив и решений много: самовозгорание логова, взрывчатка вокруг него, скверна, разъедающая локацию, да что угодно, но нет - сидите до посинения, вы ведь для этого пришли в шутер. Даже подсказки в самой игре намекают тебе, что не стоит высовываться, и это грустно. – Комьюнити VS Разработчики . Игра прошла через многие метаморфозы, но главные из них, такие как обновление движка, графики и прочего, к сожалению, отрезали львиную долю игроков из-за абсурдных мелочей и новых системных требований. Мало кто об этом просил, много кто остался недоволен. Игра итак была красивой, итак была хороша, итак имела необходимые анимации. А теперь мы больше года отходим от обновления, почти убившего игру, и только сейчас можно сказать, что она почти вылечилась. Руководство часто продолжает гнуть свою линию даже если видят свои ошибки. Спасибо за компенсацию в виде игровой валюты, конечно, но можно просто читать, что пишет комьюнити. – Мелкие баги, навигация в меню, лаги после обновлений, редкие читеры, смурфы и проблемы с регистрацией передвижений и попаданий. Но это проблемы практически всех современных многопользовательских шутеров, дискомфорт от этих вещей встречается редко. Они выписаны мной только потому что совершенству нет предела. – Однажды меня убили дверью от уличного туалета. Дорога к болотам и ранчо выстлана множеством сдавшихся охотников. Если ты сумел остаться - наслаждайся. На горизонте новое событие, которое возможно, изменит восприятие игры в очередной раз, поэтому на хорошей ноте пожелаю вам счастливых голодных игр, и пусть удача всегда будет с вами.
Полезно: 28 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 1В Steam