Hollow Knight: Silksong

Сейчас играют

8 300

Разработчик / Издатель

Team Cherry

Дата выхода

4 сен. 2025 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$19.99

Рекомендаций в Steam

388 204


Метки

Метроидвания
Сложная
Инди
Отличный саундтрек
Похожа на Dark Souls
2D
Для одного игрока
Платформер
Исследования
Протагонистка
Приключение
Красивая
Атмосферная
Глубокий сюжет
Сиквел

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Рекомендуется геймпад
Управление только клавиатурой
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Steam Cloud
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 8 451

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

72%

положительных · отзывов: 155

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (4 сент. 2025 г.)

86%

Русские отзывы: 86% на старте → 89% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 19 490

Английские отзывы: 93% на старте → 92% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 99 266

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч72%155
2–5 ч91%656
5–10 ч87%738
10–50 ч85%3 228
50+ ч95%5 223

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
114 ч на момент отзывавсего 128 ч
12 апр. 2026 г.

Hollow Knight: Silksong — 113 часов, истинная концовка открыта, и это лучший платформер, от которого горит задница. Каждая локация здесь — ручная работа: плотная, вертикальная, с десятками развилок и секретов, которые игра не разжёвывает, а предлагает найти самому . Боевка выросла из движения — Хорнет летает резко и агрессивно, а боссы ощущаются как танец, где победа всегда заслуженна, а поражение редко кажется несправедливым . Да, враги сносят по две маски, чекпоинты стоят далеко, а платформинг требует пальцевого скейтбординга — но именно этот честный хардкор и заставляет сердце колотиться . Это не просто метроидвания, это игра, ради которой стоит терпеть боль и страдания, потому что после каждой смерти ты становишься сильнее не по цифрам, а по пониманию. Silksong — редкий случай, когда восемь лет ожидания оправданы на все сто .

Полезно: 72 · Забавно: 1
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
112 ч на момент отзывавсего 133 ч
13 янв. 2026 г.

Потратив на игру сотню часов, я подумала, что имею право рассказать о своем игровом опыте. Во-первых, я сразу отмечу, что у игры есть плюсы. Она абсолютно потрясающе выглядит, локации радуют глаз, на них приятно смотреть и по ним приятно бегать до определенного момента. Во-вторых, игра прекрасно звучит. В-третьих, здесь есть несколько боссов, которые вызывают желание драться с ними снова и снова. Но, несмотря на это, минусы для меня перевесили, и я бы предпочла больше в Силксонг не возвращаться. Исследования. Я играла во множество метроидваний и отдаю себе отчет в том, что такие игры построены на исследованиях и это — двигатель всех игр этого жанра. Силксонг уже в конце первого акта вызывает чувство, что ты не с интересом исследуешь большой, богатый, таинственный мир, а ходишь на работу, где твоей единственной задачей становится простукивание стен, пола и потолка в каждой новой комнате. Уже в середине второго акта я не пищала от восторга при нахождении новой тайной двери/стены, а закатывала глаза в череп с мыслью “боже, да сколько можно”. И дело не только в абсолютно безумном количестве тайников и шорткатов, но и в том, что награда за нахождение какой-нибудь секретной комнаты просто смехотворна. В большинстве случаев это какие-нибудь древние четки или осколки панциря, которые в целом не окупают ваши старания. Со временем я настолько устала от секретных стен, что даже не пыталась их толком высматривать, потому что усилия того не стоили. В итоге весь второй акт стал для меня фрустрирующим и раздражающим, и степень раздражения росла с каждым бессмысленным “призом”, найденным за очередной секретной дверью. Экономика. В какой-то момент нехватка бусин встала так остро, что я потратила несколько часов на гринд и скупку абсолютно всего у всех торговцев. Местный НДС, который вы вносите за переработку бусин в четки — ну камон, зачем? Когда я отдаю 80 бусин за четки, я хочу получить в четках 80 бусин, а не 60. В том же Холлоу Найт, у вас множество возможностей собрать валюту для покупок нужных вам вещей: разбросанные по уровням специальные камни, сундуки, любой враг. В Силксонг гринд из опции в какой-то момент превращается в необходимость. Особенно раздражает, что бусины разлетаются во все стороны и исчезают, если попадают на шипы, например. Для этого можно надеть магнит, но порой откровенно не хочется тратить в знаках драгоценный слот под инструмент. Магнит срабатывает через раз, и радиус "притяжения" бусин настолько мал, что они порой просто отскакивают слишком далеко, а иногда у магнита есть какая-то задержка в срабатывании, и он вообще игнорирует летящие во все стороны бусины. За победу над боссами вам никогда не дают даже какого-нибудь жалкого сундука с бусами. Вы вообще редко хоть что-то за них получаете в плане денежного вознаграждения, из-за чего большинство боев с боссами вызывают раздражение не только призванными врагами, но и отсутствием адекватной награды, которая могла бы помочь вам приобрести ценный обломок катушки или часть маски, или инструмент. Арены, коих здесь больше, чем нужно, также вас не вознаграждают. Та комната в Верхних палатах, которая вынудила меня испытать десять волн ада, награждает вас сюжетной частью мелодии, но не дает ни с одного моба ни единой копейки, как и любая другая сюжетная арена.   Из врагов даже на поздних этапах бусин выпадает не особо много, и чтобы собрать хоть какую-то внушительную сумму, вы ищете ближайшую к врагам скамеечку и проводите полчаса в забегах. Особенно смешно и нелепо выглядит комната в Верхних палатах, закрытая на простой ключ. В итоге оказывается, что это что-то вроде местного банка и игрок заходит туда с мыслью: ух, сейчас я разбогатею, но по факту бусин в нем меньше, чем можно потратить на этот самый простой ключ. Видать, в этом мире все так плохо с деньгами, что даже в банке брать нечего.   Боссы. Все боссы, кроме типичных “дуэлянтов”, вроде Фантома, Последней Судьи, Первой грешницы и подобных им — скучны и искусственно переусложнены, потому что они просто не могут отказать себе в удовольствии призвать толпу помощников, и зачастую эти помощники — летающие, у которых паттерн движения рисовал человек под сильной кислотой, которому поручили изобразить синусоиду. Такие, как Великий Гроал (ошибка мироздания, создателя которого уже ждут в аду) или Король Хан настолько важные шишки, что игроку предстоит преодолеть МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ВОЛНЫ противников перед тем, как их Величества решат просто показаться на арене. И эти волны противников ощущаются не как испытания для игрока, созданные ради проверки его навыков, а как роспись в дизайнерской импотенции, когда придумать босса самого по себе сложным оказалось невозможно, и ему добавили подсосов, чтобы несчастный босс не выглядел совсем уж полным ничтожеством. Квесты. Да, многие квесты висят на досках объявлений в разных поселениях, но большинство из них, из разряда “собери двадцать эльфийских корней”. Подобные квесты стали объектом шуток лет пятнадцать назад. В игре столько секретных комнат, где лежит бесполезное и бессмысленное дерьмо, что я бы предпочла, чтобы награды за квесты “собери/убей” разбросали в этих комнатах, а не отдавали за скучные поручения. Так, исследование приобрело бы хоть какой-то интерес и смысл. Некоторые квесты вообще лишены хоть какого-то обозначения, в частности, квест того же Зеленого принца. Нет никаких намеков на то, что вам нужно искать этого персонажа в Цитадели, а потом вообще ничего не намекает, что вам стоит искать его на другом краю карты. Где, на минутку, находится целая секретная локация. Видать, этот персонаж был настолько не важен, в отличие от квеста по сбору долбаных бутонов в Панцирном лесу, что не удостоился даже одной строчки в журнале с желаниями. Да, кто-то считает квестбуки “казуальностью” и “не хочет, чтобы его за ручку водили”, но я бы хотела, чтобы игра если и не водила меня за ручку, то хотя бы ткнула, в какую сторону смотреть. Особенно если там целая лока. Квесты по типу "доставки" из одного конца карты в другой на своих двоих — родились мертвыми, потому что единственная доставка, которая имеет хоть какую-то ценность — это забег с мясом для получения масла для оружия. Все остальное тратит столько времени и оплачивается так плохо, что тот же десятиминутный гринд даст вам куда больше и намного быстрее.    Контактный урон . По моему скромному, личному, совершенно необъективному мнению, использование контактного урона в игре, где все кричит о том, что ты во время боя должен находиться в агрессивной позиции и “танцевать с мечом” вокруг врага — какое-то преступление. Существует множество метроидваний, которые будучи сложными и напряженными, не используют контактный урон. Здесь же он возведен в абсолют и умножен на десять в миллионной степени, иначе я не могу объяснить, как враги умудряются дамажить Хорнет, даже если она просто задевает их краем плаща. Подобный прием отправляется в копилку с названием “искусственное усложнение за неимением идей получше”, куда до этого полетели все помощники, призываемые боссами. Из мелочей также хочу отметить, что замена твоего, уже укомплектованного инструментами знака на новый, как только ты его находишь — отвратительная идея. Почему не дать игроку возможность просто дойти до скамейки, где он может поставить себе новый знак и открыть в нем слоты, если он посчитает нужным, а потом опробовать его? Я понимаю, вы очень старались разнообразить игровой процесс. Так старались, что насильно решили впихивать каждый новый знак, чтобы игрок его опробовал, но игрок в силах сделать это самостоятельно, если захочет. Это просто раздражает, особенно если от места нахождения знака до скамейки путь неблизкий, а у вас даже компаса нет, чтобы понять, куда вы идете. В целом я получила довольно негативный опыт в этой игре, и при абсолютно прекрасном визуале, музыке и примерно десяти боссах, которые вызвали у меня интерес и напряжение, все остальное превратилось в комок недоумения, раздражения и скуки.

Полезно: 286 · Забавно: 25
Графика
Геймплей
Сюжет

Отзывы игроков

Найдено: 303

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 дек. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 19 июн. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    25 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARC Raiders ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 129 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 59 ч
    14 февр. 2026 г.

    Отличная игра для снятия стресса, особенно когда есть дома лишний контроллер

    Полезно: 60 · Забавно: 22
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    22 мар. 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☑ Картошка ☐ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☑ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved (очень частые вылеты, могут быть даже на мощном компе) ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    Полезно: 27 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    27 июл. 2026 г.

    I'm obsessive, and bad at 2d platformers, and that is a terrible mix for this game. I was going to skip it; however, I'd been waiting for this game a long time, have a lot of fondness for Hollow Knight, and after listening to "Jacob Geller's best of 2025" review, I relented and started playing. The game is beautiful visually, the music is wonderful, the characters and environments are varied and interesting. However, the game delights in wasting your time, and constantly gives the player the finger. The world is supposed to be a hostile environment for Hornet, but my experience was a hostility of the developer toward the player. I also think that the Bilewater runback has been running cover for the widespread, egregious use of runbacks as punishment across the game. The Last Judge is a pretty big filter so I suspect people who would have had further issues just stopped playing, but the runbacks are pervasive - like the Raging Conchfly where you hop up a long vertical tunnel and run left for 3 screens, or say Skarrsinger Karmelita where you play your song, pass out, wake up, run right, hop over some platforms across the top of the arena, challenge, wait, fight 4 waves of enemies, then have a title card; the Unraveled with his long slow elevator call and then ride - it would be harder to list the bosses that have no runback. Hollow Knight had bad runbacks; Mantis Lords and the Soul Sanctum come to mind, and I thought they were bad then. 7 years passed. The difficulty compounds the more you struggle. The game makes the learning phase the most brutal and unrelenting period. If you're competent at these games, TLJ isn't too bad. The autopilot runback which frustrates while you're learning and taking a hit here and there - it doesn't grate when you are able to optimise it in one or two passes. People who are here for 2 hours are going to have a very different experience. I don't understand the defense of this design philosophy - everyone loves the First Sinner, my favourite boss in the game; the experience would not have been improved by 30 seconds of padding before the next try. I enjoyed TLJ much more on my second run, because I knew what was happening in the fight and won on my first attempt; the frustration wasn't compounded. Is TLJ too hard? No, but learning it is unreasonably punishing, and the worse you are at that learning, the more miserable your experience will be. This game also loves to "gotcha" the player. Find a secret room? Oh, it's just some beast shards and my capacity is already full. But I'm leaving this small area and an enemy spawns where it didn't before in a tight corridor, ha ha got you. Back to the bench, try again. The game gave me a complex where I was hesitant to walk into any room because I was dreading yet ANOTHER enemy gauntlet. If you're good at these and can clear them without panicking, they might be a fun little distraction. For me, some of them were a huge nightmare and also had an extremely long runbacks, which no one talks about because when runbacks come up; it's always Groal. The bird arena on the right of Greymoor, or the one in Deep Docks needing clawline come to mind. A lot of these I beat by memorising the spawns of each wave and preparing to blast them with thread storm, but trial and error with long punishment for failing is not what I'd ever call "fun". The beast shard system is dumb, limited uses refilling at benches is enough; we learned this lesson with blood vials an entire console generation ago. It's needlessly cruel to the people who need the help the most. I barely used tools because of the consumable nature of the shards; because if I learned the encounter well enough that I could be sure I wouldn't be wasting the shards, then I wouldn't need the tools to win anyway. Couple a clunky input that would often have me using a silk skill when I wanted to use a tool and vice versa, and the fact that I didn't practice using tools often because of the cost and so wasn't unconsciously using the inputs, I just didn't like it. I did use tools sparingly, but often thinking about using them would break me out of the flow of the fight because it was infrequent; because I didn't want to waste a limited resource. On top of that are other minor gripes. Foreground art obscuring enemies on screen is dumb, black attacks on a black background with a black boss that does contact damage is dumb, 2 masks of contact damage on stunned bosses is dumb; I remember one particular instance where my foot touching the back of one fellas white robe after dodging his charge somehow makes Hornet break her ankle in 3 places I guess? Just needlessly punishing. The further I got, the more BS there was. 4 gauntlets before a boss? Really? Yay, a shortcut after the 3rd so I only have to do an arena and then a boss. But every time you still have to wake up, stand up, needolin, fall down, wake up, soar, climb for 20m. I just got the overwhelming sense of a developer having a laugh at my expense every single time. I really wanted to like the game, and every time I felt I was warming to it, it would kick the chair from under me. I even started a second playthrough, because I do understand that the bosses and challenges can be more fun with knowledge, practice and time. But the game is unrelenting while you're getting to that stage. It feels like every room has platforming challenges and traps, enemy gauntlets and whatnot; that sounds good on paper, but it means there's never any release from the tension; and again this effect is exponentially worse the more you are having a hard time. I didn't even get into the really tough platforming stuff that I struggled with because I know that it is a skill issue (I'm not a seasoned 2d platforming gamer), but the climb to the surface could have had a flat platform to stand on here or there - the good players won't need it; just throw a bone to the players who are struggling. I was excited to find this place, and that excitement turned to ashes in my mouth because no, it's not some cool new area or secret; it's a miserable long repetitive platforming gauntlet where you have to do the same jump harpoon double jump trick 100 times without fail. Then when I did get to the secret area, it had been soured and I didn't care anymore. This is the experience of this game in microcosm. Also no accessibility options is dumb. Even if you're a git gud chud, many people git gud by starting with easier settings, becoming comfortable, learning, growing and then playing again in harder versions of the same content. The game would not be worse for having difficulty options and the claims about interrupting the developers vision for the player experience are pretentious and elitist. Players are capable of deciding how much is a challenge and how much is a chore; and difficulty options aren't going to make the pogo above spikes area go away or delete the boss. Let people decide their own threshold for suffering. TL;DR The game doesn't respect your time, the developers had way too much fun imagine a variety of ways to troll the player, and the experience is exhausting and relentlessly cruel with no options to smooth the learning curve without turning to 3rd party mods. Oh god, I didn't even talk about the reliance on obnoxious flying enemies that kite while shooting stuff at you, the pointless crests available when most of the content is gone, or the "wishes" that encourage farming enemies over and over, or collecting x doodads. I loved parts of this game, I wish it was a less frustrating, tedious, malicious whole. Definitely won't be playing any DLC if it's going to be more of this but harder; wish there was some kind of Godhome for practicing the bosses for speedrun achievements, but I never want to do something like the pantheons or path of pain ever again (imagine a runback for a boss that is 50 other bosses - no thanks).

    Полезно: 26 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 114 ч
    1 янв. 2026 г.

    Объект:Холоу Найт Силксонг. Отчет№0002 Это я. Похоже, снова Организация забросила меня в очередную симуляцию, на этот раз я попал в систему Фарлум. Моя правая рука, кажется, горит... Она чувствует приближение хаоса в этой мировой линии. А нет, это моё пятое измерение полыхает пожаром от 3го акта игры! 🟢 Итак, слушайте подробности. Силксонг была для меня, пожалуй самым ожидаемым объектом в прошлом году. Ещё в первой части Холоу Найт, когда я сражался с Хорнет, я получил колоссальное удовольствие от её грации и движений... а также от озвучки, ну и не только! Да, каюсь, у меня развился фетиш на жуков! Муахахааха! Ладно, спойлер это шутка (или нет?). Кстати о спойлерах, я их ненавижу! Поэтому постараюсь вас от них отгородить! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612720038 И вот когда до моих ушей донеслись слухи, что по Хорнет готовят отдельный проект, я пришёл в полный восторг! Мои расчеты подтверждали: геймплей станет в разы динамичнее по сравнению с Холоу Найт. К тому же, мне не терпелось изучить её историю... (учитывая какой глубокий лор скрывает в себе эта мировая линия). Визуал... О нём хочется говорить с истинным душевным наслаждением. Он невероятно приятен для глаз. Прекрасная цветовая гамма доставляет колоссальное удовольствие моему пророческому глазу... и не только ему одному! Муахахахаха! Мне понравились практически все локации их много, и у каждой свои уникальные сигнатуры, никаких повторов! Все они обладают поразительной глубиной для исследования. Эту самую глубину я ощутил на собственной шкуре, когда раз за разом погибал,даже и не подозревая что там в глубине ждёт какой то очень опасный агент СЕРНА! И лишь исключением стала одна локация, которую мой считывающий штейнер никогда не забудет, называется она с невероятно "благоухающим" названием - желчноводье. Я конечно люблю сложности, но тут я сам случайно усложнил себе задачу и пришёл к Шакре(она продаёт карты) без нужного количества бусин, после чего она меня покинула, а тот момент, когда она говорила, что будет ждать меня в Звонвиле, я просто упустил, и в итоге я бегал в по этой локации как в жопу ужаленный в прямом смысле этого слова, учитывая, что локация и без того ну очень неприятная, я проходил её без карты! Настоящее испытание для моего считывающего штейнера, я был практически слеп в этом ядовитом хаосе... Муахахахахах, вот это я понимаю вызов для безумного учёного! Силксонг по началу кажется ламповой и абсолютно не сложной симуляцией, но не дайте себя обмануть! С каждым часом игры она будет постепенно усложняться. Сразу даю вам совет если чувствуете, что локация ну уж очень недружелюбна к Хорнет - попробуйте пойти в другую. Не пытайтесь, как я, биться головой об стену, чтобы в итоге победить сложного босса, для которого у вас просто пока не хватает определённых амулетов и хп, и некоторых способностей. Это не поражение, это тактическое отступление в поиске нужной мировой линии! Муахахаха! Амулеты и охотничьи принадлежности здесь не просто важны - они являются необходимостью, чтобы хоть немного облегчить ваш сложный путь в этой системе! Без этих гаджетов будущего ваше выживание в Фарлуме будет под большим вопросом.(проверено на себе я пытался проходить практически без амулетов, до локации белые покои, пока мне не улыбнулась удача, и мой друг не зашёл на трансляцию и не сказал, что мне не хватает немало амулетов, за что я ему очень благодарен) Помните даже безумный учёный иногда нуждается в совете, чтобы не сжечь своё пятое измерение окончательно! Муахахахах!(Мой вам совет бейте своей иглой абсолютно по всем подозрительным стенам!!!! В этой реальности скрыта просто уйма тайных ходов, боссов и локаций, способностей, и ещё много чего невидимых простому глазу!) А теперь, когда закончили с исследованием выживания, поговорим о самом главном... О цепочке причинно-следственных связей, или, как обычно говорят о сюжете. История мира здесь подаётся в том же духе, что и в Халлоунесте. Вы берете на себя роль прекрасного война Хорнет, которая стремится раскрыть причину своего похищения и добраться до вершины Цитадели. На протяжении всей игры вам будут постоянно попадаться очень интересные и душевные персонажи. Общение с ними - это не просто пустая трата времени, они дарят вам крупицы лора, которые хочется собирать как нечто драгоценное, постепенно окунаясь в историю этой мировой линии. Это очень ВАЖНО! обязательно общайтесь с местными жуками по несколько раз! Если вы поговорили один раз - это ещё далеко не конец! Обратитесь к ним 2 или иногда даже 3 раза, и они выдадут вам либо квест, либо иную жизненно важную информацию. Не пропускайте разговоры с НПС, они просто необходимы для понимания всего лора в этой мировой линии! Несмотря на общую недружелюбность к Хорнет, система Фарлума достаточно сбалансирована. Однако требования к вашему скиллу и заучиванию таймингов боссов жизненно необходимы как для вас, так и для самой героини! Ибо нервных клеток эта игра способна унести немало, боссов будет много, и все они очень опасные для вашего пятого измерения, заучиваниe таймингов тут крайне необходимо, тактика "напролом" здеь обречена на провал! И это при том, что я только только пробился в 3й акт! (даже боюсь представить что меня там ждёт) Многие, как я слышал, к сожалению, в него так и не попали... Для этого требуется выполнить все дополнительные задания, найти всех блошек и совершить ещё кое-какие манипуляции, о которых я умолчу... (проще говоря - без спойлеров!). Чуть не упустил важный момент! Не думайте, что сможете бесконечно фармить бусины и не умрёте в какой нибудь неподходящий момент, здесь немало ловушек и очень неприятных внезапных противников также, поэтому как только видите возможность сделать чётки - сразу же это делайте! Поначалу в этой симуляции фармить ресурсы сложновато, но со временем станет легче, главное терпение не пытайтесь её спидранить, так вы очень многое упустите, и просто разочаруетесь в игре. Вот я и добрался до одной из главных составляющих этого мира - Музыка! Она просто божественна. Я буквально влюбился в неё. Иногда, когда мне хотелось просто почилить, я переходил в локацию костяная низина и наслаждался этой приятной мелодией... И такой замечательной музыки в этой мировой линии очень много! Каждая локация - это новая музыкальная композиция, которая ещё сильнее погружает в атмосферу игры. Хочу выразить отдельную благодарность композитору Кристоферу Ларкину, за эти прекрасные мелодии. 🔴Отрицательные стороны этой мировой линии Наверное, это иногда сложность, даже больше в платформенном плане, колоссальное количество беготни и общая недружелюбность к игроку. Хотя, если честно, мне понравилось абсолютно всё. Я остался в полнейшем восторге от Фарлума! У меня есть привычка возвращаться в определенные игры по несколько раз, намеренно оставляя некоторые дела неоконченными. Так вот в 3й акт я вернусь обязательно! Но только тогда, когда добуду себе новый геймпад. Старый я не хочу окончательно приносить в жертву 3му акту, он и так на грани уничтожения. Мой отчет пока... окончен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618913562 После прохождения 3го акта он будет обязательно дополнен. P.S. И напоследок я скажу вам вот что если бы современные AAAAAA разработчики подходили к созданию своих миров так, как это делает команда Team Cherry, мы бы жили в настоящем раю для геймеров! На этом я завершаю свою передачу. Фарлум изучен, но тайны ещё не все разгаданы... Эль Псай Конгру!

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    104 ч на момент отзывавсего 104 ч
    26 февр. 2026 г.

    Эта игра определённо может считаться примером успешного сиквела, разработчики вывели формулу оригинала на совершенно другой уровень. Хорнет играется гораздо агрессивнее и быстрее Рыцаря, но и цена ошибки здесь выше за счёт удвоенного урона и прочих приколов. Словами не передать сколько раз за эти сто часов у меня сгорала жопа от сложности или духоты в некоторых моментах, сколько раз я умирал по тупости на казалось бы простом боссе или по пути к нему. Хотелось удалить игру, скачать читы, да как угодно облегчить прохождение, но я не поддался. И игра меня вознаградила за терпение и превозмогание. Когда во время очередной попытки пройти сложный момент входишь в состояние потока и проходишь этот бой до конца — это просто чистая эйфория. Упорство того стоит. Разработчикам удалось сделать по-настоящему сложную, но при этом глубокую игру. Ещё с первой части было ясно, что лор этой жучиной вселенной имеет в себе огромный потенциал. Это нечто религиозное, вперемешку с мистическим и монархическим настроем повествование про личностей, которые не выбирали свою судьбу, но которые должны её принять и пройти через этот путь. Не знаю как вообще описать этот лор, лучше посмотреть на ютубе несколько разборов, там всё разложено по полочкам. Но серия Hollow Knight определённо шедевр жанра метроидваний как в геймплейном, так и в сюжетном плане. Что уж говорить, конкретно Silksong это живая игра легенда. Обычное инди, которое в момент релиза положило абсолютно все сервисы цифровой дистрибуции, начиная от стима и заканчивая тем же нинтендо магазином. Игра, первое испытание которой было не убить начального босса, а просто купить её на релизе) С чем кстати я успешно справился, поскольку очень уж хотелось скорее прервать многолетнее ожидание сиквела. И ожидания мои, скажу я вам, оправдались стократно, сделав при этом несколько сальтух в процессе. Надеюсь, обещанное дополнение выйдет в этом году, как и запланировано, но если и нет, то я уверен, Team Cherry не перенесут его из-за пустяков. Они доведут длц до совершенства, как сделали это с основной игрой (серьёзно, в игре хоть и полно жуков, но багов нет совсем). Спасибо вам, творцы Team Cherry и на аутсорсе, кто приложил руку к этой вселенной! Ваш вклад в игровое искусство останется в сердцах многих, в том числе и в моём.

    Полезно: 23
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 198 ч
    6 сент. 2026 г.

    I've obtained 100% game completion but am still missing a few achievements (steel souls, speed and true hunter). It was an incredibly amazing sequel to hollow knight. I'm not sure how to put into words my experience in a way that justifies the game or is fair to other people. Is Silksong truly harder than Hollow Knight? That's a good question and I don't think there's a simple answer. I think the fairest answer is that they are completely different games in the same universe created by Team Cherry. If you only play Silksong like Hollow Knight it will be more difficult. But if you embrace Silksong for what it offers you, I think you will find a new love for it that can coexist alongside Hollow Knight too. I absolutely love silksong and, dare I say, I love it more than hollow knight. Silksong symbolizes my growth from a rather terrible unskilled gamer that struggled even properly jumping from platform to platform in the beginning section of Hollow Knight. I wasn't good and it would have been painful to watch. Hollow Knight is a place I grew from nothing to horrible to eventually 100% all achievements, completing radiant hall of gods. I also needed more so I did all bindings in pantheons. Playing Silksong, completing a gauntlet, I remember putting my controller down and exclaiming, "Wow, I love this game so much!" Who would have known that someone like me could actually complete the deeds I have done in Hollow Knight and Silksong?! Initially, I was worried about silksong because people said it was frustrating, difficult, punishing, and that Team Cherry made gauntlets, runbacks, and 2 mask damage which will make you want to stop playing the game. Admittedly, when I first started I went "the wrong way" and I hadn't gotten a key traversal ability. This made traversal in this optional area a nightmare. I also didn't really "need" to go there yet. While there. I made it to a gauntlet that I definitely should not have been doing without my traversal ability. That gauntlet plus the runback to it definitely made me frustrated. That's probably what made me stop playing the first time. That along with I was already in the middle of playing another game when silksong released that I wanted to finish. In retrospect, I wouldn't go there first and will avoid the area on my speedrun/steelsoul until I do get the key traversal ability. As for the 2 mask damage, I initially was upset about that too. However, I just beat the game (100% completion) and I was thinking. I would never have beaten the final boss SPOILER Lost Lace as quickly if this game was Hollow Knight and not Silksong. I think I would have taken many more attempts. Why? Because Hornet is so incredibly agile and acrobatic. Most importantly, I can heal quickly and while airborne. I recorded the fight I finally beat the game with and it was far less impressive than the fight I beat Hollow Knight with. However, I'd argue it was also more fun because of Hornet's quick movement. I took so much damage in Silksong at the end but I was able to heal while remaining mobile, switching between being aggressive and defensive until healthy. I never really was able to do that in every fight in Hollow Knight. There were some fights I knew I could heal up in Hollow Knight but in Silksong? It's almost every fight I have an opportunity to weave (get it?) heals in while fighting. In Hollow Knight, I usually just fought until I died and only in Pantheons with bindings, radiant fights or speedruns did I actually use my heals (if I messed up) but in silksong healing became a natural part of my rotation during combat. I always sought out heals since they were so accessible. That to me, is the reason I'd say the 2 masks of damage make sense. Lastly, I know originally when comparing the game to hollow knight, I was mildly upset that I couldn't heal 1 mask at a time because I hated the silk waste of overhealing without it not costing less silk (or refunding it). However, after finally beating the game, I feel like that point doesn't matter as much to me anymore especially if you have 3 blue slots filled with specific options. In conclusion, I love Silksong and it is absolutely worth the purchase but only if you commit to playing it with an open mind. If you struggle and find yourself frustrated, you should consider trying to go a different path because there might be an easier one. Once you finish the game, you could try harder paths earlier but for a first time I wouldn't recommend it. That being said, you will die, often times a lot before "it just clicks" in bosses, gauntlets, the environment, and maybe even to your electricity going out or your controller dying. That is definitely something you have to accept. But if you look at the game and ask yourself if it's worth it? I absolutely think it's worth it. It was an incredibly amazing ride just like Hollow Knight was. Silksong is definitely one of my absolute favorite games ever and Team Cherry deserves the positive review for the game. Wonderful job Team Cherry! Thank you!!!

    Полезно: 18
    Производительность
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    20 июл. 2026 г.

    Hollow Knight: Silksong has made it clear to me over my many hours of play that it is among the best sequels to ever be made. There are many things Silksong improved upon from the original Hollow Knight; foremost among these being the boss/enemy design. Silksong's bosses are varied, exciting, and a constant highlight of the game. Each one has a unique set of attacks which don't feel like they were designed in a rushed manner (save for the enemy summon attacks which I'll come back to). Personally, I felt as though every boss had some amount of merit to it, which is more than can be said of the some of the bosses from the first game (I'm looking at you Flukemarm). Fighting against any foe in Silksong felt more strategic and, in many cases, more fluid than the original. I will also add that the actual visual designs of each boss were stunning and a perfect reflection of how much the art has improved as well. As far as criticism of the boss/enemy design, I am generally of the opinion that enemy summons are something that should be avoided in most bossfights. There are certainly bosses where enemy summons make sense (Brood Mother and the second Great Conchflies fight being two examples which come to mind), but why is Savage Beast Fly summoning random-ass bugs to help him? I just don't see a good reason for that attack. Another criticism I'd make is rewards. Most bosses in Hollow Knight gave you something as a reward upon beating them, but in Silksong, rewards are often just allowing Hornet to move on. A quick note: a lot of people seemingly dislike the sharp difficulty curve, but I didn't find it all that extreme. As I stated previously, there is a lot to be praised about Silksong which include how great it feels to play as Hornet, the area design being gorgeous, the characters being all around fun and charming, the story feeling connected to Hollow Knight's, and so on and so forth. A few more quick notes: I appreciated the system of acts which was used, however, I hope that the DLC brings with it a new act so that I don't have to walk around such a depressing version of Pharloom. Actually, I would really like to see how Pharloom begins to improve after Act III, especially Bellhart (my decked out Bellhome needs to be surrounded by more jolly scenery). I have no clue what went through Team Cherry's mind when they gutted the Red Choral Gorge (yes, I know the Choral Tower is a thing, but it wasn't enough) for the Blasted Steps and the Sands of Karak. During the trailers it just looked sick af and it was really disappointing not getting to see more of that.

    Полезно: 16
    Производительность
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    204 ч на момент отзывавсего 204 ч
    2 февр. 2026 г.

    Наверно мой первый отзыв в стиме. Ставлю Не Рекомендую для привлечения внимания, но в целом мои впечатления на грани + и -. Так что оценка честная. На момент написания этого отзыва я прошел игру на 100% кроме последнего босса трушной концовки. Немного задушнился на ней, но я это добью тоже. Предыстория - я не большой фанат сильно сложных игр, которые требуют молниеносной реакции молодого Брюса Ли, однако сильно простые игры мне тоже не нравятся. Я люблю некий челлендж. В этом сравнении SilkSong скорее относится к первому - перегиб в сложность. Ну по порядку. ПЛЮСЫ: - Игра наследует красивый визуальный стиль из первой части. Шикарная музыка, интересная история и Лор, который хочется познавать. - Любовно проработанный детальный мир. Он нелинеен. Проходить локации, платформинговые пути и бои можно различными способами в разном порядке, использовать разные способности. В этом плане игра честная, к примеру если удар попал в цель, то не имеет значение ситуация, в которой это произошло - удар будет засчитан. В мире очень много секретов и потайных мест. Эксплорить его хочется, он увлекает. - Практически нет багов - за все 200 наигранных часов мне попался только один - Хорнет стала невидимой во время побега из бездны (платформинговая секция на время). ТЕПЕРЬ МИНУСЫ: - Искусственно увеличенная сложность ради сложности. Средства для этого взяты самые душные и нечестные. Когда я выше писал про честность игры - это было про механики. Здесь же затронем саму идею. * Разработчикам похоже многие боссы показались легкими, поэтому они добавили в некоторые фазы боя призываемых помощников. Призываются они зачастую рандомно, непредсказуемо, дико рассеивают внимание. В результате уже становится невозможно все держать под контролем, и количество попыток боев резко возрастает. * Второй момент - это ГРЕБАНЫЕ телепортации боссов. Это тоже совершенно рандомная, нечестная, непросчитываемая механика (особенно этим напрягала булавочница и Сет) - тот момент, когда ты уклоняешься от удара, и босс телепортируется в тебя, будто он заранее знает, куда ты от него отпрыгнешь (ну конечно знает, только делать так несправедливо). * Зачем делать полумарафонский забег отчекпойнта до некоторых боссов?! Чтобы делая это в 10й раз уже устать, начать совершать глупые ошибки и увеличить количество траев боссов еще на пяток-другой? Душнейшая идея, которая не несет ни прокачки персонажа, ни прокачки скиллов игрока, а просто тратит его время. Первенство тут конечно занимает Великий Гроал, второе место делят Хуемуха номер 1 и Последний Судья. Третье место отдаю Клеверным Танцорам (при условии не открывания шортката). Поучитесь, как такое делать у GRIME. * Ну и последнее про духоту, но не последнее про нечестную сложность - на кой перед боем с боссом делать несколько волн призываемых помощников?! - привет тот же Гроал, и привет Кармелита. * Следующий момент про сложность - зачем отнимать по две маски здоровья, начиная с начала игры? Ну есть там моменты, где одни атаки отнимают две маски, а урон касанием или падение в яму отнимают одну - в этом можно найти смысл, хоть я и не поддерживаю это. Слышал - отнятие по одной маски за падение в яму/лаву/шипы - это нерф позднего патча. Изначально будто весь урон был двоемасочный. Вопрос - заче?? Чтоб игрок подольше помучился и вкусил плоды вашей 7-летней атмосферы разработки? * Урон касанием - как же меня это бесило всю игру. Урон касанием - это то, что заставляет тебя вместо того, чтобы экспериментировать и пробовать разные атаки, тактики и оружие и бросаться на врага и получать ФАН (цель любых игр в первую очередь - это веселиться, да-да, веселиться, а не страдать и превозмогать), вместо этого жаться в угол как забитая мышка, и лихорадочно прикинуть, в какие же паттерны можно нанести хоть один удар боссу. * Расходники для оружия. Тут только про оружие - это каменные чешуйки. Скорость их пожирания во время восстановления оружия сводит на нет все попытки их использования во время попыток боев с боссами. Стоит тут сказать, что если мы говорим про игровую валюту - бусины - то тут в целом я не против того, как это реализованно в игре, хоть и пару раз приходилось чуть погриндить бусины. - Другой минус - весь третий акт. Из эксплорейшена он превратился в некий мортал комбат - продвижение от одного босса до другого. Небольшая часть карты - бездна, часть дальних полей и Вердания - капля в море поединков с боссами. Да плюс ещё душнейшие, наискучнейшие испытания блох!!! хуже всех боссов! Из-за них я забросил игру на 2 месяца и не хотел возвращаться. ИТОГО: Что я люблю в метроидваниях - дух исследовательства - это в силксонге присутсвует (первые 2 акта 100%), нелинейность и возможность решать задачи разными способами, техниками, инструментами - абсолютно правда. Оригиналькая идея, лор, атмосфера - без нареканий. Что я НЕ ЛЮБЛЮ в метроидваниях - к сеансу игры надо готовиться, как к выходу на ринг/сцену/олимпиаду, надо быть свежим, трезвым, психологически собранным. Игра не расслабляет, игра напрягает, тратит нервы, тратит время, ломает вашими руками геймпады и клавиатуры. А после победы приходит не восторг и удовлетворение, а опустошение. Игра не должна быть легкой, но она должна быть в МЕРУ (ключевое слово) сложной и ни в коем случае не душной. Ну и пара слов в защиту некоторых моментов, от которых полыхнули другие обзорщики: - диагональный дэш - это хорошо, ново, интересно. Привыкается быстро. - цветочки на пути охотника не такие сложные, такими были даже до патча с нерфом их хитбокса - птички в Греймуре тоже не такие сложные. - действительно сложные платформинговые места опциональны (кроме побега из бездны и путем за двойным прыжком). Итого резюме - получил ли я удовольствие? на 50%. Буду ли играть снова? Никогда. Стоит ли игра своих денег? - в целом стоит.

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 52 ч
    3 авг. 2026 г.

    While it was surely impossible to live up to the years of hype and memes around Silksong, Team Cherry's follow-up to their beloved Hollow Knight makes a hell of a go of it - and I think it'll be remembered with glowing praise as time goes by. While it will always be associated with its high difficulty curve (one that has since been smoothed by patches), I don't think Silksong puts a step wrong personally. We return to the bug-filled universe of Hollow Knight as Hornet, a recurring boss and vector for the plot in the previous game. Here though she has travelled to the land of Pharloom; as the game begins she is trapped before breaking free from her captors and tumbling down the far floor of Pharloom's lower levels. Hornet finds herself in a haunted land of pilgrims tirelessly climbing through Pharloom to reach the Citadel at its peak, but many of them are ensnared by the power of Silk. Hornet has an inkling of what's behind the land's decline into madness, but in true Hollow Knight fashion much of the storytelling is done through the environment and delivered in tiny fragments, leaving the player to piece it all together. The gameplay is at its core the same as Hollow Knight, built on a 2D metroidvania shell and requiring you to run, jump, and swipe away at enemies and monstrous bosses, but with a few key mechanical changes. Charms are out, and in their place are Tools and Crests - the former are items that can be deployed to give you an edge in battle or have passive buffs, but the latter are Silksong's coolest new addition, functioning as entirely new movesets for Hornet. This allows for an intense amount of customisation, which was one of the best things about Hollow Knight and is expanded to new levels here.

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 77 ч
    16 янв. 2026 г.

    Что-то между DLC и полноценной игрой, по типу DLC к Dying Light 1, игра полна садизма и необъяснимых вещей, платные скамейки, километровый путь к боссу, половина амулетов и расходуемых предметов полный мусор как в DS, добавили диагональные атаки которые я просил ещё с 1 части, но я не просил их давать монстрам KEKW Невероятно садистический платформинг и паркур с колючками, гора фей, путь охотника, желчеводье, путь к грибу, момент с вулканом зачем это делать???????????? если можно было сделать гораздо проще, никто бы не расстроился, добавьте вы эти паркуры как дополнительное испытание отдельно от игры для задротов или мазохистов. Дорога грешников, дорога фисtинг эсс. Игра года точно не про неё, т.к нужна массовость, убрать избыток платформинга и возможность менять сложность. Боссы интересные, новые и разнообразные, классные, но за Вдову, Последнего Судью и Кармелию, а также Лейс в Бездне отдельный котёл в аду разрабы. Локации шикарные, квесты тоже (кроме гриба), неадекватная сложность арен в частности сюжетная Цитадели, бредовые секреты которые практически нереально найти без гайдов, либо дубасить все стены как шизофреник с нулевой секунды ломая кнопки геймпада. Сюжетный провал между 1 и 2 частью, не понятно какие из концовок канон, а что нет. В игре хотелось бы ещё больше локаций, но без платформинга и бесконечного паркура. Зря вырезали контент с Песками Карака. За все минусы которые я перечислил ставлю ей 8.5, первый hollow knight даже с его пантеонами для задротов лучше чем это. Изменю оценку когда выйдет первое DLC. Либо в сторону 9 либо в сторону 8

    Полезно: 9
    Производительность
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 31 ч
    28 июн. 2026 г.

    у вас недостаточно бусин чтобы разблокировать положительный отзыв Игра как будто шикарное блюдо в которое насыпали ведро битого стекла Кривая сложности фантастика - когда ты не умеешь играть и не имеешь миллиона инструментов игра дает тебе хп на 2 удара + случайный контакт демедж, когда ты научился играть игра дает тебе столько хп, урона, инструментов, магии и тд, что ласт босса убить не с первого раза ощущается зашкваром Минутка занимательной математики: Очи друида за 4 получения урона дают 4 шелка Мультисвязыватель лечит на 4 хп Для хила нужно 8 шелка Предфинального босса игры я буквально затанчил - за 4 получения урона нужно нанести 2-4 удара (шелк автоматом генерируется до двух), дальше упрыгать за экран арены и нажать лечение - это просто бесконечные хп и босс с третьей попытки Так называемый хардкор экспириенс и балансная игра Боевка концептуально спорная - очень быстрый активный персонаж с толкающими в направление врага ударами в купе с 2х контакт демеджом это тупорыло интересно какой user experience я должен получить пять раз проходя паркур до судьи (кроме фантазий как разрабу булавку в мозг вводили для лоботомии или как я ломаю череп его мамаши молотком) Персонаж невыносимо медленный первые 3 часа игры, это просто противно играть, а после игры с амулетом на скорость играть без него уже неприятненько В чем проблема дать персонажу скорость со старта игры без получения рывка - непонятно Игра в целом не супер крутая как метроидвания, механики изучения мира избитые, игра довольно линейна с разветвлениями больше в духе побочных квестов Есть очень много контринтуитивного говна, например по пути к гроалу в говноводье есть ямы с ловушками, в первой ловушки и ничего полезного, во второй… скамейка «перед боссом»)))) и какая мотивация у игрока падать во вторую яму с ловушками, если он увидел что в первой шипы и смерть? Платные скамейки это тревожность на всю игру и риск чудовищно ущербного экспириенса ходить 5-10 минут туда-обратно Покупка опций удобства (QoL) - абсурд, покупка опций удобства вместо боевых опций - абсурд, отсутсвие компаса по умолчанию - абсурд Экономика сломана, покупать карту да деньги конченный кринж, к концу ответственной и близкой к 100% игре в 2 акте вам будет не хватать несколько пару-тройку тысяч бусин на покупку всего Не может существовать ни одного аргумента абсурдной беготни от скамейки до босс файта, на судье у меня было ощущение, что я замастерил паркур до него лучше, чем самого босса Просто ни один адекватный человек при выборе ходить до босса 2 минуты или спавнится в пяти секундах от него не выберет первое 95% времени пробегал на стартовом знаке, его особенность с концентрацией видел один раз за 30 часов И не дай боже я буду знать сколько урона наносит моя игла, не нужно никаких манекенов для теста, демонстрации урона инструментов, чтобы у меня хотя бы возможность была потенциальная попытаться переключиться на другой знак Не уходя далеко - здоровья всем пошел в путь охотника без деша, парения, улучшенной иглы Здоровья разрабам которые поставили в задницу звонвилля самого важного нпс в игре (булавочника) За всю игру только 1 босс наказывает за геймплей «подрался - убежал в недосягаемое место для хила - подрался», в чем проблема добавить аналог связывания первой грешницы другим боссам - непонятно, игра без того жутко казуальная, а тут еще и это, даже вафельный ласт босс в основном дает залезть высоко по стене и отхилиться Платные метки на карте это отдельный котел в аду, я только благодаря отображению блох на карте узнал что есть локация пески карака Если игра заставляет тебя гуглить - это ущербная игра. Игра отрубила мне лечение, артефакты, магию и прочее, вынуждая идти к нпс в заднице мира, выполнить мусорный квест или заплатить деньги (не помню уже) и вылечиться от наказания за то что я исследую игру в жанре метроидвания Не представляю как в это играть на геймпаде с таким количеством мульти биндов Улучшения иглы: бесплатно - гига буст урона / найти без особых проблем в ходе сюжета - средненький буст урона / достать драконью чалую, яблоко эдема, волос с головы стетхема и слезу девственницы - скромненький баффчик на полшишечки Билдостроение мёртвое, из двух знаков что-то сделать невозможно, пока в игрока 6 и меньше масок нет ничего лучше доп маски (потому что это фактически +33% хп, с 3 до 4), из оставшегося слота невозможно что-то сделать В игре 80% артов бесполезны или не вывозят конкуренции с имбой (яд, маска, мультак, очи), максимум всей игры это разок попробовать что-то новое и вернуться к 3-5 нормальных вариантов (изредка надевая колокольчик против огненных врагов и венок против личинок) В целом говоря у двух артефактов здесь в 90% случаев нулевая или незначительная синергия, вроде зеркала + мультисвязывателя или… а че ещё есть? Мульт + скорость связи эээ? Инструменты конченная механика - осколков чудовищно не хватает, после смерти на боссе они не возвращаются, я не понимаю почему так, зачем мне 1-2 трая босса специально упирать узнавая его паттерны и только после этого пользоваться поддержкой чудовищно дорогого оружия? А с другой стороны у нас босс желчноводья, которого за исключением скромного десятка ударов я убил полностью бумерангом который триггерилсч 3+ раза и мухами Просто отрезал себе интересный (наверное) геймплей, очень круто! И так с большинством боссов, это ужас Зачем вводить имбовейшую механику, а потом наказывать гриндом за её ичаользование? Мне лень дальше писать, это просто бесконечный поток до безумия ненужных и вредных решений, 80-90% из которых решаются парой дней разпаботки или переключением пары ползунков, сделать что-то настолько классное и насрать в это классное столько офигенных решений - скорее даже постирония, особенно учитывая что разраб божился что делает игру в кайф в производственном раю

    Полезно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    5 июл. 2026 г.

    Listen. I like this game A lot. But there is something about it that I can't put my finger on that just makes me hate it. I want to say that it's something to do with the gameplay, like it feels like it lacks a fair bit of polish, but idk. You could say the difficulty or the overall challenge, and while I agree that it's hard, I love difficult games (just look at my library lol. I have 100s of hours in games like Nine Sols, Peaks of Yore, Celeste, etc). It's part of what makes me like this game. But again, something feels real off putting and makes me not want to play it. I do personally way prefer Nine Sols, so I don't know if I'm just partial to it. If anyone can let me know if I'm bugging or there is something, that would be great.

    Полезно: 6 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    21 июл. 2026 г.

    "Damn, Hollow Knight NG+ goes hard!" -Me probably There are a lot of games on Steam I wish I could put as a "mixed" recommendation, and Silksong is one of them. The game is pretty good, but at the same time I find it hard to say it ever exceeds Hollow Knight - and Hollow Knight I'd say was around an 8/10 game! It still has a lot of appealing features in it such as a beautiful world and music, as well as a neat combat system and movesets for Hornet... but at the same time, I thought it was just alright. HOLLOW KNIGHT Hollow Knight was a very simple yet effective game, and quickly became compelling. What starts as a "haha funny bug dark souls" game soon evolves its own identity with notable characters such as the Pale King, Hornet, that big ♥♥♥♥ you fight at the beginning, the Dung Defender, the Mantis Lords, etc.; a tragic story about a troublesome infection and a king's brutal approach to attempting to stop it; and an atmosphere that is nigh unmatched, attributed to its music, environments, and tone. More than its gameplay or combat (which both were quite simple), uncovering the mysteries of the land and discovering the truth was what was fascinating about Hollow Knight, and made it a joy to explore. SILKSONG As mentioned previously, Silksong basically never succeeds Hollow Knight, both in its story/world but also surprisingly in its gameplay. While the world of Hallownest was the result of a convoluted war between two gods vying for power and both ♥♥♥♥♥♥♥ up everything, Pharloom more or less is just one god taking a dastardly nap and that's it. As for characters and just interesting bosses, off the top of my head you have (from HK) Nosk, Dung Defender, Mantis Lords, that one fat Mantis traitor guy, that other fat guy at the beginning of the game, Hornet, Infected Vessel, the Hollow Knight + final boss, my GOAT Grim, etc. Silksong has Lace and I'd say that's it? I mean none of the bosses seemed really all that important or memorable to me besides Lace who was fantastic. There's that robot guy in one of the preview images but I never really saw that guy again, I mean perhaps I just missed it but he just seemed to have no relevance to the world or story? IDK WHAT TO NAME THIS ♥♥♥♥ LOL Silksong's combat is fast and spontaneous, but not that much faster or spontaneous-er than even HK's. It's more difficult since HK has a dash that has invincibility and Hornet never gets anything similar, but besides that it's more or less the same, albeit a bit more tricky to learn since Hornet's pogo requires better positioning. Everything else is basically a downgrade, I mean the usable weapons are a cool concept but comes at the cost of having two different currencies, one being very important and more usable but also now only dropping from certain enemies whereas the weapon currencies are ONLY for the weapons but also drop from everything. The charm system is just a plug-and-play thing whereas in HK you could mix strong and weak badges, only have a couple or a lot of badges, and of course, overload it for maximum badge-adge at the cost of being one-shot by everything, yeah none of that in Silksong just 2 for each category for the most part. The dream nail in HK was cool not only because, iirc, you could get Soul from it, but also because it let you in on the enemies' thoughts, expanding the world... yeah well the Needolin is just that but can only work in certain places and with certain NPC's it seems. ♥♥♥♥ whoever put this ♥♥♥♥ in the game Some of the runbacks in this games are atrocious. I forget if HK had this but come on, a lot of the bosses aren't even hard but having teleporting ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ harass me as I try to run back is annoying as ♥♥♥♥. Also some of the areas seem to have little importance outside of a few items or certain story points, that was also ♥♥♥♥♥♥♥ stupid. Conclusion I'd probably say this is a 7.5/10 game, just about. It's still much better than the slop AAA churns out, but it's definitely a step down from HK rather than a step up. I would recommend this game if you enjoyed HK and/or are not as retarded as yours truly, but I do feel as if there is more to be desired from the world, story, and gameplay in a game - more so a sequel - such as this. I have been pretty negative but don't get me wrong, there still are a lot of interesting things in Silksong and it is pretty enjoyable to play a lot of the time, but I would recommend HK any day of the week whereas with Silksong I'd say it's not for everybody and there's a lot to be desired, like noticably a lot more. At the very least I can now jerk it ethically since Hornet and most of the bosses are of the female specimen. 7.5/10, in the next game Y'ALL BETTER NOT MAKE ME RUN BACK FOR 5 MINUTES AGAIN

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 103 ч
    1 июл. 2026 г.

    Самый ♥♥♥♥♥♥♥♥ метроидваниа. Оценки 91 балл на Metacritic, 9.0 у пользователей, 70+ млн копий. И весь мир на уши встал. ГЕЙМПЛЕЙ Хорнет быстрая, как пуля, Удары рывки, пируэты это удовольствия. Уклонение и контратаки на высоких скоростях работают идеально. Боевка лучше первой части. НО! Разработчики перегнули палку. Обычные враги валят с двух ударов. Боссы требует заучивания, а не мастерства. Вместо честной сложности искусственное поднятие планки. Финальная часть ад. Путь к боссу через толпу врагов, которые снова появляются. Уровни построены так, чтобы унижать, Это уже уже не вызов, издевательства казуала(меня) 100 часов на 100% игра не уважает мое время. ОПТИМИЗАЦИЯ Визуал и саунд 10/10. Но технически глюки. На PS5 персонаж не всегда реагирует точно, либо на моем пске так, хз. В остальном нормально, но в 2026 году такое не прощают. СЮЖЕТ и АТМОСФЕРА Мир Фарлум живой, персонажи интересные. Но сюжет каша. Концовка (осторожно спойлер) Хорнет побеждает бога, но превращается в нового тирана. Это мощно. Но обьяснено мутно. "Истинная концовка" спрятана за адской сложностью. ЭТО ГЕНИАЛЬНАЯ МЕТРОИДВАНИА, который задушила меня сложностью. Оценку 10/10 не дам и 9/10 тоже не дам. Это игра, которая презирает казуала. Ставлю 7.2/10 за боевку, мир и музыку глубокий поклон. За то, что дизайн уровней заставляет страдат, а не получать удовольствия жирный минус. За финальный акт, который ломает психику отдельный ад в аду

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 71 ч
    21 июн. 2026 г.

    Поздравляю отцов разработчиков, они воспитали хороших детей. Это одна из немногих игр, которую я дропнул. Протянул до 3 акта, не нашел босса цветка и дропнул на уебищной кармелите. Удерживал исключительно визуал, он игры на высочайшем уроне, сюжет по сравнению с первой частью многократно лучше подается, музыка отличная. Плюсы закончились, геймплейно это ужасный ♥♥♥♥♥♥, практически все в этой игре закрыто за неадекватной духотой, миллиарды арен со спамом мобов либо очередной паркур. Мобы отвратительны, то что все в этой игре наносит почему-то двойной урон либо комбит на двойной урон - искусственная сложность, которая только раздражает. Летающие враги еще больший бич, они буквально не дают себя ударить и стабильно обстреливают с дистанции, при этом еще и уклоняясь от ударов. Боссы - позор, почти все боссы душные и неинтересные - спам одними и теми же атаками, бросок снаряда с автонаводкой, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ контактный урон, единичные боссы были крутыми и запоминающимися, которых было приятно траить. Локации построены ужасно ближе к енд гейму, где все требует ужаснейшего паркура, ошибка карается блоком хила либо окатом до последней платформы. Из багов бесит сломанные прыжки, после прыжка гг иногда не может развернуться в нужном направлении, при этом у врагов такого нет (привет хуесосу стражнику на краю, который после прыжка идеально разворачивается на 180 с доводкой). Очень жаль потраченного времени, по сравнению с первой частью, от которой я получил удовольствие и оставил себе приятные воспоминания, тут такого нет - только духота и разочарование. Абсолютно не рекомендую эту игру, она не уважает затраченное время игрока.

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 96 ч
    1 сент. 2026 г.

    Oh boy, where to begin? After 7 1/2 years of waiting for Silksong, it feels awful to say I had an overall negative experience with it. My two biggest gripes are the pogos and the entirety of the true ending. More often than not, whether during fights or exploration, pogos will just send me right into the hurtbox rather than actually pogoing, which gets real old real fast and makes everything else far less enjoyable. Going through the final act for the true ending was so frustrating for me that I actually put the game down for almost a year, only finishing the true ending this morning, less than a week away from one year after release. Now that the Big Two are out of the way, I'll break down the rest of my experience into the pros and cons. Pros: It will run on your computer. Period. I started playing, and first beat the game, on a computer I've had since before Silksong was announced. (Intel Core i5-3470, Nvidia GeForce GT 710, 16GB of DDR3 RAM) While I can't guarantee top of the line performance, it'll run. Hornet's fast paced moveset is so much fun. There was definitely some frustration getting used to Hornet's moveset after close to 1,000 hours of Hollow Knight, but by the time I reached the final boss and had gotten used to it, I was thoroughly enjoying the game. The game, up to the Normal Ending, was very fun. If not for the True Ending, this review would most likely be a positive one. More Hollow Knight! It's always amazing to get a sequel to a game you really like. (Assuming it's made with care and not a soulless cash grab) This game does a great job of mixing the classic Hollow Knight experience with a new character, multiple new movesets, new skills, and a new world to explore and learn. Cons: The True Ending. I'll go more into detail at the end of the review to avoid putting spoilers here. Pogos seem to barely work in my experience, as described above. It kind of feels like they forgot about the Witch crest. To heal with the Witch crest, you have to hit an enemy with the roots that sprout from you during the bind, it does up to 3 hits of 1x nail damage and heals up to 3 masks for every enemy hit. While most of the bosses are manageable with it, if a bit annoying, there's one boss that apparently doesn't count as an enemy, making it impossible to heal during that fight, and the final boss of the True Ending never stays put making it practically impossible to use it for that fight as well. Red tool crafting. While not bad for general exploring, it's awful for bosses. Around halfway through attempts at the final boss of the True Ending, I had run myself out of shell shards twice, and had almost run out of ammo for all of my red tools. That's over 1,400 shell shards with shard items and most of the ammo on all of the red tools in the game. Spent on half of my attempts on a single boss. (Granted, the true final boss of the game, but still) I ended up not using red tools for most of the game since they're too much of a hassle. Maggots. Healing is already hard enough, adding an effect that drains silk until your next bind, and also nullifies it, in one of the hardest areas is f*cking awful. It feels like pretty much all enemies starting from act 2, and practically all bosses in the game deal 2 masks of damage per hit, making Hornet feel extremely fragile. Even at max health, 10, Hornet essentially ends up having the same HP as the Knight's starting HP. Big enemies and bosses are acceptable, and the Void has been established to do 2 masks since Hollow Knight, but a random bug not even half the Size of Hornet dealing 2 damage with a regular attack? (Looking at you, Drapemite) It kinda feels like damage was boosted just in the name of difficulty. Spoilers for the true ending ahead! My frustrations with the true ending began before even starting Act 3. I ended up having to look up a guide because it just wasn't triggering. (Turns out, I missed buying the bellhome. That one was my bad, since I play without sound and didn't notice Pavo hollering at me when I passed through Bellhart) Upon entering Act 3, every enemy has a chance of being infected by the Void, increasing its HP, making it deal double damage and apply a silk-drain effect on every attack and on contact, and giving it 3 new annoying moves. What ended up making me set the game down for almost a year was being unable to find Karmelita and Nyleth. I'm the kind of person that hates looking up guides, and after looking up a full map and not being able to get into the new Hunter's March area, I just gave up and decided it wasn't worth going for the True Ending (If only I left it there) Karmelita and Seth. I hate when enemies and bosses just don't take damage from attacks. Seth was the worst, constantly teleporting around and then blocking what few attacks I managed to land most of the time. Karmelita was pretty bad, too, blocking most attacks from the front, forcing me to do most of my damage through pogos. (Have I mentioned how pogos rarely work yet? /s) At least Seth had a shield, Karmelita doesn't have any real reason to be able to block your attacks. Karmelita's porcupine attack was particularly bad, too, she can either go up and then throw her saws down, or she can go up and then to the side, spawning spikes from her to the whichever wall is in your direction. (Pogos.) The issue is that I can never tell which one it is until it's too late and I get hit. With me being directly above her most of the time, since my damage is being dealt through pogos, my only option is to dash away from her, putting me in the prime position to be hit by the spike slam one. And the only reward for correctly evading the spike slam version is relying on pogos to deal with the spikes (Yay, Pogos!) Lost Lace, the final boss of the True Ending. OMG. Lost Lace is the single worst experience I've had in all of Hollow Knight. It took me I don't even know how long, over several days to beat her, and I had blisters on my fingers at the end of it. I ran myself out of shell shards twice, and went through most of the ammo on all red tools in the game by the time I was halfway through attempts. Cross Stitch, the parry, almost never did anything so I just saved all of my silk for healing. I even had to switch off of my main crest, the Witch crest, because she's practically never in one place long enough to hit with the bind, which means no healing or damage from it. That means I ended having to fight her with no red tools, no silk skills, 3 blue tools, and an unfamiliar moveset. It's hyper aggressive with the parries, but only in the worst places. Can't parry her actual attacks (Or I end up getting hit with the 2 masks of contact damage immediately after on the few times it actually did register one) but it registers parries when trying to attack her from behind after triggering her own parry, removing one of your few chances to deal damage to her. The hurtboxes on her attacks are complete BS. I got hit by an attack once while I was 2 body lengths behind her, and more generally, I'm constantly being dragged into attacks, or pushed into them trying to pogo. I remember seeing someone saying: "It's like fighting a child constantly saying "No, no, shirts count!" which, while fitting of Lace's personality, isn't fun." and I completely agree. Her range is also massive. The void tendrils can hit me while she's just barely on screen, and most of her attacks have her covering half or more of the arena that fits on screen. She's constantly teleporting around making it incredibly difficult to actually hit her, made even worse by the atrociously large hurtboxes on her attacks. There's also the issue that the entire arena is black, so is Lost Lace, and all of her attacks. Way too much black on black for this chaotic of a fight. It's so close to being a great fight, too. If it weren't for the issues with pogos and her massive hurtboxes, she'd be my favorite fight in Silksong, maybe Hollow Knight in it's entirety.

    Полезно: 4
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    10 авг. 2026 г.

    red buge :)

    Полезно: 4 · Забавно: 2
    Производительность
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    9 авг. 2026 г.

    Много ожиданий и много разочарований, если ты ожидаешь что зайдешь чиллово изучить карту то возвращай деньги или не трать вообще, все боготворят силксонг просто потому что не хотят признать проебов геймдизайнеров когда на деле игра конкретно сделана не под широкую публику игроков как это было с первой частью а исключительно под трайхардов которые любят страдать, осознанно гриндить бусины часами и подбирать идеальный билд учитывая все мелочи. Боссы бесхарактерные и в хорошем ключе мне запомнился всего один за 2 акта. Разрабы очень любят растягивать геймплей ранбеками и вместо интересных боссфайтов часто тебя просто кидают на пиздолово с 10 волнами дефолт врагов которые тебя спамят, нет требования к заучиванию атак, ты просто выживаешь и с горем пополам выбиваешься из таких файтов. Это просто халтура и лень сделать интересный боссфайт а не гениальное решение для разбавления геймплея как они наверное думали когда делали это Настройки игры и интерфейс Мне не хватает опции выключения звука при свернутом приложении, это базовая в техническом оформлении функция на которую просто забили Также я нашел баг с хоткеями спустя год после выхода игры, когда ты открываешь на хоткей менюшку Предметы открывается не окно предметов а последнее открытое меню из всех вообще, то есть скажем если ты сначала открываешь меню с задачами, закрываешь и открываешь "Предметы" нажатием на хоткей открываются задачи, я играю на маке, хз как там на винде но то что они это не протестили и не пофиксили на всех платформах на которых выпускали игру просто смешно Отсутствует переключение по менюшке в инвенте между категориями на хоткеи, раз уж у нас не работают хоткеи для быстрого открытия нужной менюшки сразу же добавили бы хоть возможность быстро перейти по нажатию на 0-9 на любой пункт без необходимости спамить кнопку пролистывания 20 раз через все подпункты. Исследование мира и неоправданная сложность Мне понравилось то что в игре действительно местами приятный паркур НО если тебе надо пробежаться через 4 уже исследованные локации фастом ради какой то конечной цели вероятно у тебя перед ебалом заспавнятся и шотнут 20 жуков либо ты будет быстро падать вниз и врежешься в шипы/врага/еще какую то ♥♥♥♥♥♥♥ которая тебя разумеется шотнет. Игра ТРЕБУЕТ что бы ты тратил время на то, на что ты не хочешь и не должен тратить время. Это выливается в еще один проеб разрабов, они могли сделать карту и перемещение между фаст травелами так что бы у меня была возможность свести беготню к минимуму но впечатление будто они это сделали нарочно что бы опять же растянуть геймплей на уровне с ранбеками и вечными анимациями боссов. В первой части игры если ты мискликнул по рычагу лифта можно было его еще раз тыкнуть и лифт вернется назад, в силксонге же если ты мискликнул например по колесу под цитаделью то тебе надо ждать фулл анимацию, отличный экспириенс. Если сравнивать с изучением мира первой части то там были очень разнообразные локации от дефолт каменных до ебучего оушн ворлда с медузами террористами, тематики очень различались от локации к локации, были новые механики у простых врагов и у тебя не было больших трудностей в простом перемещении по карте, ты получал удовольствие от простого перемещения и изучения мира. Во второй части такого разнообразия локаций толком нет также как и детского восторга от изучения мира, есть только 10 неубиваемых мух на локацию которые сносят с тычки по 2 маски. Ты уже не можешь просто изучать локу и внезапно найти оч крутой апгрейд как это было в первой части, теперь тебе часто надо либо пиздиться за апгрейды с боссами с ранбеками через ад либо проходить паркур который заберет у тебя 40 минут жизни с кучей фрустраций тк опять же ебучие лавочки если и есть то обязательно за 3 пизды от того места где ты вероятно умрешь 400 раз либо рядом но обязательно будут платные, ты ведь обязан всегда думать наперед и всегда располагать бусинами даже будучи в очке мира (привет горе с абилкой на двойной прыжок). Это идиотизм тк разрабы рассчитывали в таких местах на тот вариант что у тебя может не оказаться бусин в кармане и они осознавали когда делали карту и лавочки что ты при смерти будешь должен пробежать огромное расстояние просто ради прикола. Я понимаю что игра стала сложнее и это не проблема, проблема в том, что за эту излишнюю сложность игрока никак не награждают. Проблема с картами и и изучением Абилок и крестов завезли кучу но опять же я не заглянул в две локации и по итогу не открыл аж 7 крестов и процентов 70 абилок которые я вообще без понятия где и как искать, нет даже никакой индикации сколько тебе осталось найти крестов для фулл коллекции. Если бы не вики я бы даже не узнал что в игре оказывается чоень много крестов которые ♥♥♥ пойми где и ♥♥♥ пойми как их доставать. Игра вообще не самозависимая, либо ты дрочишься в каждый угол в надежде найти секретку или проход без карты в некст локацию либо пользуешься картами, иначе вообще сидишь без половины того, что игре есть предложить Я облазил абсолютно все до чего у меня дотянулись руки не используя онлайн карты. Проходы в некст локи либо секретные либо ты не открываешь карту локации до конца игры тк найти нипа с картами невозможно, сейчас она здесь за 3 пизды от ближайшей лавочки или телепорта, через полчаса геймплея ты уже не знаешь где ее искать тк она просто испарилась на некст 10 часов игры. Если не хватило бусин в тот момент когда ты ее находишь сам то считай что у тебя не будет открыта карта локации уже до конца игры лол Ранбеки тим черри идите ♥♥♥♥♥ Трайхард экономика Очевидно государство Фарлума в такой ♥♥♥♥♥ что тебе НАДО прибегать к осознанному гринду если ты хочешь купить что то больше чем за 300 бусин либо ты просто забьешь ♥♥♥ на то что бы попробовать собрать хоть какой то билд дальше дефолтного Итоги Боссы часто проходняковые и проходятся с первого трая, проблемы у меня вызвали только последний судья, муха и лейс в конце и то больше давили на менталку ранбеками или нескипабельными анимациями по 10 минут, ебучая халтура как обычно. Запомнились и понравились только два танцора в мидгейме под цитаделью и все. В целом игра мне нравится визуально и я ее ненавижу изза решений геймдизайнера который хочет высосать кровь игрока, проблемы хоть и мелочные но они стакаются со временем и тебя бесит уже абсолютно все, от похуизма девов к удоству игрока с настройками до часовых ранбеков на боссах у которых 2450000 хп или просто 20 волн летающих спамящих уколняющихся блочащих все мелких хуесосов вместо нормального боссфайта Есть куча механик и больше углов прокачки по сравнению с первой частью что для определенных игроков круто но лично я неавижу когда разрабы заставляют тебя читать на вики статы всех существующих абилок и их урон, что то считать и придумывать гениальный билд, я хочу ♥♥♥♥♥ играть в игру а не сидеть и дрочить на циферки, это может разбавить геймплей но только тем иргокам у которых стояк на дрочилово с билдами а не на геймплей. В первой части они не грузили игрока билдами, между амулетами было просто выбирать и не было абсолютно никакой нужды делать по 400 абилок предметов и крестов просто для разнообразия, это адское дрочилово и игра не рассчитана на широкую аудиторию которой как и мне нравилось просто изучать мир и иногда трайхардить боссов, в первой части на этом было идеальный баланс, хочешь проходи босса хочешь иди изучай 10 возможных локаций, проблем с картами нет, сложность награждается, в силксонге всего этого уже нет. Судя по моему опыту ты один ♥♥♥ тупо не находишь львиной доли абилок даже если стараешься осознанно закрывать все видимые пробелы и не открытые проходы на карте мира. Музыка дико приятная, за нее респект. Разрабы сделали все возможное что бы растянуть геймплей с их ранбеками и анимациями. Исследовать мир и было интереснее в первом холоу найте имо

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    18 июл. 2026 г.

    Artificial difficulty at every corner. Stupid gank fights everywhere, and I can't see anything on my screen on the 2nd phase of the Widow. The splinter sister was obnoxious too. The red bugs feel way too strong for their own good. I'd rather be a flying enemy in this game than Hornet, because they evade everything and most of them can take 4-5 hits too. The flies with the drill on their head are straight up preferable compared to the measly excuse of a protagonist. The platforming is just obnoxius too, the f ballon mechanic at every corner is super f tedious after the 2nd iteration. I think after fighting like 5-6 bosses i should not be as weak when i started the game. i did my fair share of exploration in act 1 and could not find 4 mask pieces or anything that ups my damage. In my book, the art is nothing outsanding. Here's a gray bug, but now here's a green bug, and now here's a f red bug. Outsanding. Wow! Blasphemous and Blasphemous 2 runs laps on this one. This applies to the music department too. I think people who haven't played a single good game in their lives or who are unemployed can appreciate this, because this game does not respect your time at all. This game is just lame and lazy, riddled with bad game design, masking itself being something special. I'm kinda sad that I gave actual money and time for this. Massively overrated, disappointing, tedius and boring.

    Полезно: 4
    Производительность
    Геймплей