Красиво,красочно, хочется часами рассматривать каждый архитектурный штрих.Радость от возможности побродить по воспоминаниям школы из детства. И на этом все. Дальше ждут ящики,шмотки,ящики...еще шмотки,еще ящики -- и так пока пена изо рта от утомления не пойдет. Ладно бы, если одежда была бы уникальная -- за игру каждая успеет раз 30 выпасть. Которую нужно как мусор продавать в ларьках. И это притом,что поверх уродливой одежды можно свою надеть. Полное ощущение, что проект недоработанный компот из фантазий. Сюжет скучный и слабый, под конец привыкаешь скипать диалоги, в которых ни грамма киноэмоциональности. Нельзя зайти в гостиные соседних факультетов -- это по лору, а то что ты как домушник шляешься по школе в любое время суток -- это прям по супер лору. Бери дромарога и бегай по школьному двору -- тебе слова никто не скажет, хоть за круциоимпериоадавайся -- всем все по-барабану. Минус,что это слишком далекий приквел серии. Никакой тебе гремучей Ивы, плаксы Миртл и тд. Ну хоть Пивз и Безголовый Ник есть. Тайная комната пока еще очень тайная -- так, походи вокруг раковин туалета,не больше. Короче, лучший совет: качайте сохранения откуда-то, и просто гуляйте по Хогвартсу -- ибо это самое лучшее,что есть в этой игре.Просто наиталантливейший архитектурный изыск. Все остальное здесь лишняя мишура.

Hogwarts Legacy
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Avalanche Software / Warner Bros. Games
Дата выхода
10 фев. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$5.99
Рекомендаций в Steam
275 602
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва85%
положительных · отзывов: 7 219
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва55%
положительных · отзывов: 431
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (10 февр. 2023 г.)88%
Русские отзывы: 88% на старте → 81% сейчас
· Отзывов на старте: 7 374
Английские отзывы: 94% на старте → 86% сейчас
· Отзывов на старте: 93 646
Как меняется мнение с часами
Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.| Сыграно | Положительных | Отзывов |
|---|---|---|
| до 2 ч | 55% | 431 |
| 2–5 ч | 81% | 1 097 |
| 5–10 ч | 83% | 1 253 |
| 10–50 ч | 83% | 4 216 |
| 50+ ч | 88% | 3 003 |
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Отрицательный отзыв, но не совсем Давайте определимся сразу: игра не прямо плохая. Однако каким бы упоенным фанатом этой вселенной я ни была (а я именно из их числа! Я до сих пор помню, что Дидалус Диггл впервые появился еще в первой книге!), я не могу ее рекомендовать. По сути, ничего, кроме великолепно проработанного Хогвартса и возможности побыть частью факультета, который больше всего Вам полюбился, в ней нет. Настолько, что я даже недомучила основной сюжет. Потому, если отодвинуть очарованность миром и взглянуть на игру отстраненно (как на автономный продукт без обращений к первоисточнику), то на лицо следующее. Положительные аспекты – реально крутая атмосфера чародейства и волшебства в замке; – арт-дизайн: игра, бесспорно, красивая; – саунд-дизайн; – тот факт, что школа не является отдельной прогружаемой зоной, то есть в мире нет швов, и подлетая к Хогвартсу на метле, Вы спокойно сможете влететь в доступные части замка без загрузок; – анимации способностей и полетов на метле; – эксплоринг, но тут с оговорками. Нейтральные аспекты – боевка: она не прям «уау», но ничего плохого сказать нельзя. Есть куча заклинаний, которые даже имеют некоторое взаимодействие между собой, что разнообразит плюс-минус стандартный сегодня спам ЛКМ. Также есть щит Протего, ульта и возможность швыряться предметами окружения во врагов, что делает бои вполне динамичными; – к нейтральному можно отнести некоторую скудность типов вражин: волшебники, гоблины, волки, пауки, каменные стражи и какие-то панцирные крокозябины неизвестного происхождения, – вот, пожалуй, и все. Отрицательные аспекты – слишком уж невыразительный и нецепляющий сюжет; – абсолютно безынтересный протагонист, у которого просто нет характера. Вообще никакого. Серьезно, даже если Вы состряпаете слизеринца и будете швыряться Авада Кедаврой в каждого встречного паука, на вашем характере это вообще никак не отразится. Верх Ваших потенциальных выборов – сдать парня, который помог Вам пролезть в Запретную секцию библиотеки, или не выдавать, как Вы обещали (спойлер: даже если сдадите, никаких ролевых элементов от типажа трикстера герою не откроется); – «никакие», как и Ваш протагонист, НПС. Кроме парочки преподавателей и сквернонравного директора особо никто не запоминается; – топорная система прокачки и по сути полное отсутствие билдостроения; – отсутствие плюшек/особенностей от принадлежности к конкретному факультету (нафиг тогда вообще было это распределение?); – половина игрового процесса выглядит как спам кнопки на подсветку окружения, для чего персонаж еще и останавливается каждый раз. То есть это даже нельзя делать на бегу, что ужасно стопорит gaming flow; – при том, что боевка в целом норм, реализация скилл-баров откровенно дурацкая; – откровенно убогие сайд-квесты. И я сейчас не только про само наполнение заданий в духе: «У моего мужа гоблины отжали телегу, иди перебей гоблинов и пригони телегу» или «добудь 15 жоп волков», а про то, что сам квест-дизайн смотрится, мягко говоря, странно. Выйдя из Хогвартса, Вы спокойно можете встретить какого-нибудь рандомного чела, который скажет Вам пойти убить группу браконьеров, которые недавно забулили дракона. Почему он просит об этом пятикурсницу/пятикурсника? Неужели никого другого не нашлось? Почему мы на это соглашаемся? Это что, стандартное времяпрепровождение любого студента между выращиванием мандрагоры на занятиях по гербологии и игрой в плюй-камни?; – выращивания растений приходится ждать в реальном времени, как в какой-нибудь гриндоидной мобилке; – выращивать растения Вы в большей части будете в Выручай-комнате, реализующей концепт хаузинга. Честно, я не фанат любого типа гнездования, и мне все эти развешивания шторок и покраска стен нисколько не близки. Но из-за особенностей в выпадаемых шмотках, Вас принудительно заставят туда наведываться. А лично для меня это тоже стоп-гейминг-флоу; – исследование мира не несет никакой пользы, кроме апа так называемых «испытаний», за которые Вы получите немного опыта и скинчики. Не бонусы к эффективности персонажа, не новую шмотку, которая бы в момент получения скалировалась к вашему уровню и могла бы хотя бы гипотетически стать неплохим апгрейдом в своем слоте, а просто трансмог; – кстати о трансмоге: сама по себе идея, конечно, неплохая, но черт возьми! Почему я могу одеться как клоун, а все вокруг будут ходить в формах своих факультетов? Никого это не смущает? Даже ни один преподаватель не сделает замечания? Неужели нельзя было ограничить эту функцию так, чтобы персонаж мог облачиться в «затрансможенные вещи» только по выходу с территории школы? Этот момент пинает в ногу одно из немногих достоинств игры, а именно – атмосферность; – ну и два слова об исследовании мира. До поры до времени, экслоринг выглядит увлекательным, однако довольно скоро игра начнет им душить. Вы обнаружите, что перечень активностей «в открытом мире» довольно скромен, а потому разработчики нещадно скопипастили его по всем локациям много-много раз. Понимаете, в той же первой Hellblade, которая проходится часов за 8, однотипные головоломки начинают бесить уже к середине игры. Кто сказал геймдизайнеру студии Аваланч, что будет круто повторить подобный подход в игре, рассчитанной явно на десятки часов, категорически неясно. Подводя итоги (и опуская еще кучу деталей) Игру можно рекомендовать людям, для которых важны арт-дизайн, анимация происходящего на экране, эксплоринг, неплохой интерактив и сама атмосфера самой известной в мире школы чародейства и волшебства. Однако вне этих сильных сторон, «Хогвартс. Наследие» – это недорпг, недоадвенчура и недооткрытый мир, нарративная составляющая в котором нередко лишена всякой логики или последовательности (ну, например, задания от преподавателей). Я, может, однажды поймаю подходящее настроение и вернусь, но пока – магия Хогвартса для меня закончилась. Мне катастрофически не хватило в игре… игры. Она ощущается слишком пустой. И я не про «физическое», а про концептуальное наполнение целостного продукта. Фигурки на экране есть, а игры будто бы нет. Но возможно это только моя проблема.
Отзывы игроков
Найдено: 1 370
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 21 мая 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 4 апр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую39 ч на момент отзывавсего 39 ч16 авг. 2026 г.
This is a barely-not-recommend for me. The magic of the Harry Potter universe is certainly there, music and all. But it's marred by creepy smiles on the characters, the repetitive gameplay, the questionable design decisions, and Warner Brothers requiring that you sign a "legally binding contract" (not kidding, that's how they phrase it) that allows them to collect your data before you can even begin playing the game. If you're a huge Harry Potter fan and you don't mind signing your privacy away, it's certainly worth a buy. But wait for a sale and use these must-have mods: https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/765 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/69 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/56 https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/463?tab=description https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/1196?tab=description
Полезно: 392 · Забавно: 24ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 112В Steam - ▼ Не рекомендую132 ч на момент отзывавсего 132 ч12 мая 2026 г.
I am a lifelong Harry Potter fan. I’ve been waiting for this game since the 2018 leaks, but it's an immense disappointment. To put it simply: it’s feels like it's a high-budget fan-fiction game that prioritizes aesthetics over substance. The castle looks whimsical, but the layout is a mess of questionable design choices that ignore established lore, which in turn makes it less magical and believable (e.g., the Great Staircase that pops in and out based on your movement, or the Chamber of Secrets entrance in the dungeons instead of the second floor). The story is bland, unimaginative, and even creatively bankrupt. It doesn't just draw inspiration from the books; it lazily copies every major plot trope. You are a 'Chosen One' with a unique ability (Ancient Magic) who saves the wizarding world from a terrible threat, complete with a final battle at the castle and the death of a mentor. It even drops the Deathly Hallows into the story with zero narrative weight. It's more like a failed museum of Harry Potter memorabilia than a story that has something to say. The game is a textbook example of ludonarrative dissonance: the story says one thing, but the gameplay does another. You are told to combat poachers, yet you spend the game poaching animals for their resources and selling them for profit. You are a student fighting evil and hatred, yet you can cast Unforgivable Curses and kill people without a single reaction from your peers or professors. You can't even hit your fellow students with your spells, something that was possible in the previous games. Avalanche claimed to be fans of this universe who prioritized attention to detail, yet throughout the game, your choices have zero impact. The only exception is your house selection, which grants an exclusive but tiny quest that ultimately leads to the same outcome. Beyond that, they didn't even bother to update the House Point hourglasses to create tension or show that time is passing. You simply win the House Cup by default at the end regardless of your actions (yet another trope taken from J.K.R.). The gameplay is fundamentally weak. When you aren't wading through boring dialogue, you're trapped in a loop of tedious, repetitive collectibles. It feels like the Order of the Phoenix game and it's "Room of Rewards" but significantly worse. The map is massive, yet it’s an empty shell filled with nothing but useless items meant to be crossed off a checklist. The combat is equally uninspired, consisting mostly of mindless basic-attack spamming, occasionally interrupted by a dodge or a special ability/spell. It’s a repetitive slog, especially when you’re forced to fight the same handful of enemy types with almost no variety throughout the entire game. The first hours were nice, but the experience quickly become stale. Yes, the game captures the look of the Wizarding World perfectly, but it lacks the soul. It ignores the details that made this universe special in favor of a formulaic, open-world grind. It’s a beautiful shell, but for a lore-heavy franchise, it’s a failure of imagination. It feels like the developers didn't know what to do with their game, struggling to find its identity or anything pertinent to bring to the franchise. That's why I'm very disappointed. Maybe they should've made a video game adaptation of the books instead.
Полезно: 347 · Забавно: 29ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 821 · Отзывов написано: 404В Steam - ▼ Не рекомендую32 ч на момент отзывавсего 32 ч23 авг. 2025 г.
Отрицательный отзыв, но не совсем Давайте определимся сразу: игра не прямо плохая. Однако каким бы упоенным фанатом этой вселенной я ни была (а я именно из их числа! Я до сих пор помню, что Дидалус Диггл впервые появился еще в первой книге!), я не могу ее рекомендовать. По сути, ничего, кроме великолепно проработанного Хогвартса и возможности побыть частью факультета, который больше всего Вам полюбился, в ней нет. Настолько, что я даже недомучила основной сюжет. Потому, если отодвинуть очарованность миром и взглянуть на игру отстраненно (как на автономный продукт без обращений к первоисточнику), то на лицо следующее. Положительные аспекты – реально крутая атмосфера чародейства и волшебства в замке; – арт-дизайн: игра, бесспорно, красивая; – саунд-дизайн; – тот факт, что школа не является отдельной прогружаемой зоной, то есть в мире нет швов, и подлетая к Хогвартсу на метле, Вы спокойно сможете влететь в доступные части замка без загрузок; – анимации способностей и полетов на метле; – эксплоринг, но тут с оговорками. Нейтральные аспекты – боевка: она не прям «уау», но ничего плохого сказать нельзя. Есть куча заклинаний, которые даже имеют некоторое взаимодействие между собой, что разнообразит плюс-минус стандартный сегодня спам ЛКМ. Также есть щит Протего, ульта и возможность швыряться предметами окружения во врагов, что делает бои вполне динамичными; – к нейтральному можно отнести некоторую скудность типов вражин: волшебники, гоблины, волки, пауки, каменные стражи и какие-то панцирные крокозябины неизвестного происхождения, – вот, пожалуй, и все. Отрицательные аспекты – слишком уж невыразительный и нецепляющий сюжет; – абсолютно безынтересный протагонист, у которого просто нет характера. Вообще никакого. Серьезно, даже если Вы состряпаете слизеринца и будете швыряться Авада Кедаврой в каждого встречного паука, на вашем характере это вообще никак не отразится. Верх Ваших потенциальных выборов – сдать парня, который помог Вам пролезть в Запретную секцию библиотеки, или не выдавать, как Вы обещали (спойлер: даже если сдадите, никаких ролевых элементов от типажа трикстера герою не откроется); – «никакие», как и Ваш протагонист, НПС. Кроме парочки преподавателей и сквернонравного директора особо никто не запоминается; – топорная система прокачки и по сути полное отсутствие билдостроения; – отсутствие плюшек/особенностей от принадлежности к конкретному факультету (нафиг тогда вообще было это распределение?); – половина игрового процесса выглядит как спам кнопки на подсветку окружения, для чего персонаж еще и останавливается каждый раз. То есть это даже нельзя делать на бегу, что ужасно стопорит gaming flow; – при том, что боевка в целом норм, реализация скилл-баров откровенно дурацкая; – откровенно убогие сайд-квесты. И я сейчас не только про само наполнение заданий в духе: «У моего мужа гоблины отжали телегу, иди перебей гоблинов и пригони телегу» или «добудь 15 жоп волков», а про то, что сам квест-дизайн смотрится, мягко говоря, странно. Выйдя из Хогвартса, Вы спокойно можете встретить какого-нибудь рандомного чела, который скажет Вам пойти убить группу браконьеров, которые недавно забулили дракона. Почему он просит об этом пятикурсницу/пятикурсника? Неужели никого другого не нашлось? Почему мы на это соглашаемся? Это что, стандартное времяпрепровождение любого студента между выращиванием мандрагоры на занятиях по гербологии и игрой в плюй-камни?; – выращивания растений приходится ждать в реальном времени, как в какой-нибудь гриндоидной мобилке; – выращивать растения Вы в большей части будете в Выручай-комнате, реализующей концепт хаузинга. Честно, я не фанат любого типа гнездования, и мне все эти развешивания шторок и покраска стен нисколько не близки. Но из-за особенностей в выпадаемых шмотках, Вас принудительно заставят туда наведываться. А лично для меня это тоже стоп-гейминг-флоу; – исследование мира не несет никакой пользы, кроме апа так называемых «испытаний», за которые Вы получите немного опыта и скинчики. Не бонусы к эффективности персонажа, не новую шмотку, которая бы в момент получения скалировалась к вашему уровню и могла бы хотя бы гипотетически стать неплохим апгрейдом в своем слоте, а просто трансмог; – кстати о трансмоге: сама по себе идея, конечно, неплохая, но черт возьми! Почему я могу одеться как клоун, а все вокруг будут ходить в формах своих факультетов? Никого это не смущает? Даже ни один преподаватель не сделает замечания? Неужели нельзя было ограничить эту функцию так, чтобы персонаж мог облачиться в «затрансможенные вещи» только по выходу с территории школы? Этот момент пинает в ногу одно из немногих достоинств игры, а именно – атмосферность; – ну и два слова об исследовании мира. До поры до времени, экслоринг выглядит увлекательным, однако довольно скоро игра начнет им душить. Вы обнаружите, что перечень активностей «в открытом мире» довольно скромен, а потому разработчики нещадно скопипастили его по всем локациям много-много раз. Понимаете, в той же первой Hellblade, которая проходится часов за 8, однотипные головоломки начинают бесить уже к середине игры. Кто сказал геймдизайнеру студии Аваланч, что будет круто повторить подобный подход в игре, рассчитанной явно на десятки часов, категорически неясно. Подводя итоги (и опуская еще кучу деталей) Игру можно рекомендовать людям, для которых важны арт-дизайн, анимация происходящего на экране, эксплоринг, неплохой интерактив и сама атмосфера самой известной в мире школы чародейства и волшебства. Однако вне этих сильных сторон, «Хогвартс. Наследие» – это недорпг, недоадвенчура и недооткрытый мир, нарративная составляющая в котором нередко лишена всякой логики или последовательности (ну, например, задания от преподавателей). Я, может, однажды поймаю подходящее настроение и вернусь, но пока – магия Хогвартса для меня закончилась. Мне катастрофически не хватило в игре… игры. Она ощущается слишком пустой. И я не про «физическое», а про концептуальное наполнение целостного продукта. Фигурки на экране есть, а игры будто бы нет. Но возможно это только моя проблема.
Полезно: 227 · Забавно: 9ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 251 · Отзывов написано: 58В Steam - ▼ Не рекомендую76 ч на момент отзывавсего 76 ч2 июн. 2026 г.
Hogwarts Legacy looks amazing. When you look at Hogwarts Castle and Hogsmeade, it feels incredible, and everything inside the castle is beautifully designed. The gameplay is fun too, especially when you experiment with different spells and potions. But other than that, the game falls apart for me. The story is mediocre, and the voice acting is horrendous. There are barely any likeable characters in the game except for a few. The open world also becomes too repetitive with its puzzles, and the side quests aren’t very interesting either. I would say if you’re into Harry Potter, you can give it a try, but as a Potterhead myself, I didn’t enjoy it as much as I hoped I would.
Полезно: 156 · Забавно: 9ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 90 · Отзывов написано: 91В Steam - ▼ Не рекомендую12 ч на момент отзывавсего 14 ч12 окт. 2025 г.
Игра сама по себе — ни о чём. Вывозит исключительно за счёт мира: он действительно красивый, детально прописанный и завораживающий. Но всё остальное — сплошное фуфло. Механик — куча, но половина из них абсолютно бесполезна. Так и не понял, зачем тут вообще нужен стелс, если в какой-то момент заскриптованные «боссы» просто плевали на твои попытки пройти тихо. В диалоги зачем-то добавили выбор между «хорошим» и «плохим» отыгрышем, но толку ноль — на события это никак не влияет. Плюс куча бесконечно появляющихся квестов в духе «принеси — подай» ради галочки. Я человек который обычно вычищает локации подчистую, собирает все записки и секреты — но даже меня это уже откровенно задолбало. Продолжаю играть исключительно ради атмосферы — это единственный и самый жирный плюс этой игры.
Полезно: 114 · Забавно: 2ГеймплейИгр в библиотеке: 80 · Отзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую89 ч на момент отзывавсего 93 ч8 июл. 2026 г.
Recommended (under protest.) Hogwarts Legacy is one of the most frustrating games I have ever enjoyed. It is simultaneously one of the best and one of the most exasperating adaptations of an existing universe I've played, because every single time it does something brilliant, it immediately follows it up with a design decision so baffling it borders on self-parody. I bought a game about being a Hogwarts student. What I got was a part-time job in magical customer service. Apparently my unique affinity for ancient magic also qualifies me to retrieve your gobstones, locate your missing scarf, deliver your parcels, settle your family disputes, investigate your suspicious well, participate in Merlin's pathological fascination with low-effort environmental puzzles, and eradicate the local poacher population before dinner. The wizarding world is on the precipice of catastrophe. Anyway. Shame about your gloves. The atmosphere is, without question, the game's greatest triumph. Hogwarts is astonishing. Not "good for a video game" astonishing - just astonishing. Every corridor invites you to wander off, every classroom looks like it has a story to tell, and the castle has this uncanny ability to derail your plans for the next hour because you spotted a staircase you haven't climbed yet. It's the kind of environment that makes exploration feel instinctive rather than obligatory. Which is fortunate, because the game seems pathologically incapable of exercising restraint. Every square metre of the map has to contain a cave, a chest, a page, a balloon, an astronomy table, an Ancient Magic hotspot, a Demiguise statue, a bandit camp, a landing platform, or something that requires me to cast Revelio for the seven hundredth time. Seriously, the game treats empty space like a personal failure. At some point exploration ceases to be exploration and quietly mutates into unpaid administrative work. The combat, to its credit, is genuinely excellent. Once you've unlocked a decent selection of spells, battles become fast, creative and surprisingly expressive. It never really gets old turning an unfortunate poacher into an unwilling participant in what can only be described as an ethically questionable physics demonstration. The narrative, however, suffers from a chronic inability to commit to itself. It constantly gestures towards moral complexity, political tension and genuinely interesting ideas, only to abandon them before they develop into anything meaningful. One minute you're dealing with ancient magic that supposedly threatens the future of the wizarding world. The next you're chasing someone's Mooncalf because apparently the apocalypse operates on office hours. The tonal whiplash is spectacular. And then there's the side content. Not because side content is inherently bad - quite the opposite - but because Hogwarts Legacy appears convinced that quantity is an adequate substitute for depth. Which brings us to the Merlin Trials. I genuinely need to know who sat in that meeting, looked at the concept of small environmental puzzles, and confidently said: "Excellent. Let's make fifty-two." Fifty-two. Not because the mechanic evolves. Not because the puzzles become increasingly sophisticated. Simply because... fifty-two sounded reasonable, apparently. The first handful are charming. The next dozen are repetitive. The last twenty feel less like puzzles and more like a legally binding contract. And your reward? A marginal increase in inventory capacity. You spend hours completing the life's work of arguably the most famous wizard in history just so that your pockets can accommodate approximately one additional speck of dust. It's difficult not to admire the audacity. Speaking of avoidable suffering: Revelio. Whose idea was it to make the single most indispensable spell in the game expire before I've even finished processing what it highlighted? Half the time it proudly reveals something so astronomically far away that I can't tell whether it's a collectible or a small village. The other half it points somewhere that can only be described as "best of luck". By the end of the game I wasn't casting Revelio because I wanted information. I was casting it out of muscle memory and spite. While we're here, whoever decided that learning Alohomora should unlock increasingly difficult lockpicking minigames instead of, you know.. unlocking locks, owes me several hours of my life back. The technical state of the game doesn't help. Random stuttering. Frame drops. Objects materialising out of thin air. NPCs whose daily routine appears to consist primarily of staring into the void. There are moments where the immersion is so complete you genuinely forget you're playing a game. And then a staircase, a wall, and two students simultaneously decide to load into existence. The illusion is hanging on by a thread. Which is perhaps the most frustrating thing about Hogwarts Legacy. The brilliance is unmistakably there. You can see it. You can feel it. You can almost reach it. Beneath the bloated progression systems, the repetitive activities, the underwritten characters and the occasionally schizophrenic pacing is an absolutely phenomenal game desperately trying to escape. It just needed someone in the room whose sole responsibility was to ask: "Do we actually need this?" More often than not, the answer would have been no. Despite everything I've just written, I kept playing. (Apparently, so did the developers. Nobody told either of us when to stop.) I explored every corner of Hogwarts. I chased collectibles I absolutely did not need. I spent an embarrassing amount of time coordinating outfits before fighting dark wizards because looking good is, evidently, an indispensable component of combat. I complained. Constantly. I also couldn't stop playing. So yes, I recommend Hogwarts Legacy. I just wish someone had told Avalanche that "more" and "better" are not synonyms.
Полезно: 112 · Забавно: 16ПроизводительностьГеймплейСюжетОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую88 ч на момент отзывавсего 88 ч1 февр. 2026 г.
"Хогвартс. Наследие" это красивая обертка, но пустая конфета Оставляю отрицательный отзыв, хотя игра скорее просит смешанный. Это не плохая игра, а великолепная иллюзия игры. ХН это история о колоссальном разрыве между невероятной формой и убогим содержанием, между первыми часами восторга и последующими десятками часов унылой рутины, осознания бессмысленности и глупости происходящего здесь НЕ РЕКОМЕНДУЮ как полноценную игру, для тех, кто ищет игру с хорошим сюжетом, запоминающимся персонажами и глубокими механиками в которую интересно играть РЕКОМЕНДУЮ с огромными оговорками как интерактивный симулятор погружения во вселенную для преданных фанатов. Если ваша цель сделать 1000 атмосферных скриншотов или виртуально побывать в мире Поттера, игра стоит каждой копейки. Но если вам нужно, чтобы за этой красивой картинкой что-то было... начинаются проблемы ХН существует в двух параллельных реальностях: Игра-мечта (первые 10 часов): Вы студент в живом, дышащем Хогвартсе. Вы летаете на метле, учите заклинания, исследуете секреты замка. Это волшебство, воплощённое в той самой игре, которую вы ждали. Игра-обязанность и бессмысленность (всё остальное время): Вы курьер с палочкой в пустом открытом мире, наполненный безыдейными активностями без интереса и награды, выполняющий десятки однотипных поручений, чтобы "разблокировать" сюжет. Волшебство испаряется, обнажая голый игровой конвейер Теперь подробнее по плюсам и минусам Сильные стороны: Несокрушимый фундамент атмосферы Разработчики сделали свое дело очень качественно. Здесь игра безупречна и заслуживает всех похвал 1. Хогвартс и локации (11/10) Замок - главный герой и абсолютный триумф игры. Это квинтэссенция любви фанатов к вселенной. Каждый коридор, портрет, потайная лестница пропитаны атмосферой. Хогсмид, Запретный лес, Чёрное озеро воссозданы и это прекрасно. Игра впечатляет проработкой основный локаций 2. Аудиовизуальное воплощение Графика, арт-дизайн, свет, саундтрек и звуковые эффекты работают безупречно. Это очень красивый и аутентичный мир 3. Зрелищный бой Система заклинаний, их комбинации использование— всё это выглядит эффектно и на первых порах дарит настоящее удовольствие 4. Чувство полёта Полёты на метле и гиппогрифе реализованы приятно, в целом летать мне нравилось до конца игры 5. P.S Это плюс не для меня, но возможно кому-то понравится Выручай-комната Возможность ее украсить и сделать такой, какая тебе нравится. У вас несколько помещений и 4 биома, большое количество интерьера Слабые стороны: Системный кризис игрового дизайна и ОГРОМНЫЙ упущенный потенциал Именно здесь "Наследие" проваливается с грохотом, превращаясь из игры в симулятор рутины с иллюзией выбора 1) Сюжет и нарратив: "Избранный" по шаблону. 1. Главный герой: Пустышка Абсолютно безликий и бесхарактерный сосуд для игрока. У него нет истории или характера. Даже убийство сотен людей и использование непростительных заклятий* не вызывает никакой реакции мира или изменений в персонаже. Он абсолютно никакой *Кроме ГГ, их используют еще 3 персонажа и все трое в катсценах. При этом в игре есть всего один персонаж, который не простил непростительное заклинание и погиб от него же. 2. Основная история. Претенциозная, предсказуемая и невероятно скучная. Сюжет, написанный по шаблону "избранного подростка против картонного злодея". С самого начала мы стали избранными, видим, то что не видят другие и ключ к нашей силе по случайности, попадает к нам по ощущению в первый же день, как мы стали волшебником, да, мы им должны были стать еще 5 лет назад, но тебя это волновать не должно. Вчера ты просто чел, сегодня ты волшебник, завтра спаситель мира. Предыстория и развитие это не про нас Главный злодей мог победить нас еще в самом начале при встрече в Хогсмиде, но только спустя год резко проснувшись ночью в своей кровати Руквуд понял, как нужно было ответить нам в «Трех метлах» год назад и тогда он наконец попытался убить нас ближе к концу игры 3. Ролевые элементы. Их нет совсем. Выбор в диалогах "Да" или "Нет (но всё равно да)" ни на что не влияет. Нет никакой репутации, нет взаимоотношений с персонажами. Все тебя любят, всегда, чтобы ты не сделал, тебя будут хвалить, ты гений, плейбой, миллиардер, любимчик всех женщин, мужчин и магических тварей. Даже если ты устроишь небольшой геноцид, все только и будут что говорить о том, как ты победил Тролля, молодец. Персонажи здесь имеют при себе 1-2 фразы, которую будут произносить рядом с тобой всегда, чтобы не произошло. Принадлежность к факультету - чисто косметическая 4. Огромное количество выбора. Без выбора. Мы с вами выбираем палочки. Это просто скин, вы ее даже не будете видеть 99% времени. Мы выбираем метлу. Это просто скин. Мы с вами выбираем факультет. Это лишь скины, ну и 1 задание для каждого факультета. Мы выбираем варианты ответа в диалогах. Влияет лишь иногда и только на то, получите ли вы доп.награду или нет. Мы выбираем с вами ключевое сюжетное решение, к которому нас ввели целых 5 наставников, проверяя в своих испытаниях, что же мы сделаем, присвоим себе "Великую силу" или останемся ее хранителем. Это ни на что не повлияет, только на то, когда умрет Фиг через 1 минуту или через 7 5. Квесты и задания Побочные квесты: 90% - это примитивные поручения «принеси-подай-убери-убей». Исключение, это линии квестов наших однокурсников Себастьяна, Поппи и Натсай. Из которой, наверное, только ветвь Себастьяна с моральным выбором и интересным персонажем. Единственное задание, которое мне запомнилось это "Свое дело", которое дало мне надежду, что не все так плохо, но это задание, лишь подчёркивает убогость всего остального 2) Открытый мир 1. "Мертвость мира" НПС - декорации. Мир не реагирует на ваши действия. Всем плевать. Что не добавляет жизни, так это отсутствие расписания в Хогвартсе, мы можем прийти в любой сезон года и болванчики будут заниматься тем же самым. Никто здесь не учится, даже мы, на занятиях будем пару раз в начале, чтобы посмотреть катсцену и забыть, что мы студент до конца игры Запретные ночные зоны они есть, но только на 1 задании, где нас учат невидимости. Но после этого задания можно быть когда и где угодно 2. Однообразие 95 испытаний Мерлина (зажги, разбей, почини и т.д), десятки одинаковых лагерей, сотни пещер и сокровищниц с одним сундуком. Мир огромен, но пуст по своему смыслу. Загадки и бессмысленный гринд. Они простые, нам говорят, что для решения нужно быть гением, а на деле для решения, нужно не писаться под себя, по возможности. Все это не имеет никакого смысла и так во всех загадках Сбор демимасок, шаров, ключей это не исследование, а сбор меток на карте ради скина, который ты не будешь ставить или ради вещи, которую продашь через 5 минут 3) Другие минусы 1. Боевая система Сложности не сбалансированы. Игра легкая на любой сложности. На максимальной, нужно чаще перекатываться и дольше закликивать противника заклинаниями, а в какой-то момент мы просто становимся машиной для геноцида 2. Стелс Сломан, с минимальной прокачкой можно убивать врагов по одному, даже в испытаниях хранителей 3. Виварий Уничтожаем контрабандистов, при этом воруем из леса зверушек под предлогом "Спасения", потом их продаем, стрижём усы, пилим рога, снимаем шкуру. Точно ли мы добрые? 4. Мобильный геймплей Зельеварение и травология - это клик и ожидание в реальном времени, как в мобилках 5. Аллохомара Варка зелий у нас 1кнопочная, а тут отмычка из Skyrim–зачем!? Сначала маски собери, а потом диски крути, чтобы получить ничего 6. Устаревший дизайн Нет быстрого выхода из подземелий, нет быстрой продажи 7. Лимит инвентаря По слотам. Можем носить 20 очков или 20 костюмов 8. Автолевелинг Нет чувства прогресса. Нашел крутой легендарный предмет? Через час каждый предмет будет сильнее его. Так же враги выравниваются под тебя 9. Заклинаний больше чем слотов 21 закл. нужно в игре и еще 5 только в В-К. А у нас 16 слотов 10. Нет квиддича И нет достойной замены
Полезно: 100ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 427 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую119 ч на момент отзывавсего 121 ч20 авг. 2026 г.
I am giving this game a thumbs up because it is genuinely fun to explore the beautiful world, fly around, and do the various side quests. If you love the Wizarding World, the exploration alone makes it worth playing. However, the writing of the main quest is incredibly weak, and it makes it very hard to actually like the main character. The peak example of this—and the moment that completely broke my immersion—is how the game handles the death of Lodgok. For a brief moment, the game introduces real nuance through this brave, honorable goblin who risks everything to help you. But when he is brutally murdered, the game instantly treats his death like a cheap checklist item. The mine caves in, you ride a tram away, and that's it. The lack of narrative closure is genuinely heartbreaking. Your character never mourns, never expresses regret, and doesn't even bother to debrief with Professor Fig or tell Sirona Ryan at The Three Broomsticks so they can at least retrieve his body. The poor lad is just left in a collapsed cave without a grave, while your character instantly goes back to cheerfully humming and looting chests. What makes it even more insulting is that the game is filled with thousands of customizable room decorations. It would have taken almost no effort for the developers to let you place a small memorial for Lodgok in the Room of Requirement, or let you visit a quiet grave site later on. Instead, he is completely forgotten.Once this happens, you realize the whole game is littered with these bizarre, sociopathic shifts. The moral hypocrisy of the protagonist is staggering. You burn, freeze, and smash enemy goblins to pieces, only for your character to casually say, "Your blood is on Ranrok's hands!" No, it's on OUR hands. You can literally turn an enemy into an explosive barrel, blow up his companion, and your character will immediately follow it up with a cheerful line about how convenient Floo Powder is. The game completely strips away your enemies' agency to force the illusion that you are an innocent student, when in reality you act like a cold-blooded sociopath who doesn't care about anyone—allies or enemies. For a second, this game looked deeper than it actually is. It is absolutely worth playing for the open-world gameplay and side content, but don't expect the main story to have any basic human empathy or good writing. Lodgok deserved so much better.
Полезно: 97 · Забавно: 4ГеймплейСюжетОтзывов написано: 1В Steam - ▼ Не рекомендую113 ч на момент отзывавсего 121 ч22 июн. 2025 г.
Волшебный kaл. Сюжет беззубый и скучный. Персы трансформеры льющие воду в диалогах. Все миссии пoeboтa. Геймплей Ubisoft: тупая-мобильная дрочильня. Все механики поверхностные. Графика отличная. Музыка good. Гoвнoeды схавают, а WB pidoru. 5/10
Полезно: 74 · Забавно: 9ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 449 · Отзывов написано: 172В Steam - ▼ Не рекомендую65 ч на момент отзывавсего 65 ч11 апр. 2026 г.
Game is very mid. The first few hours everything feels good, as there are many sights to see (especially if you're a Harry Potter fan), and "a lot" to do. The combat is also okay but gets repetitve really quick and there is little to no enemy variety. Now to some important points: - The game has very few puzzle variety, and scatters it around its whole, very big map, making it pretty tedious, the rewards are incredibly boring aswell as there are no unique items in this game. -The pacing for most content is slow, with everything (even completing the same puzzles for the hundreth time) having its own UNSKIPABLE cutscene or animation, and quests having a time window after you complete the previous one from the same NPC. -During the whole game, the only real time i felt rewarded was when i completed quests to learn the Forbidden Spells, which is both the best part of the game and the worst> -Forbidden Spells just dont seem forbidden, you can cast Avada Kedavra in front of a teacher or Crucio infront of every single student and no one seems to care, taking the whole identity of it being "forbidden" away. -Gear progression is ridiculous, you can upgrade and add traits to your clothes only to find a better on the next chest you open, then you have to repeat the whole process of going to your room and upgrading it again, i personally just gave up doing that after this happened twice. -The housing & creature system is fine, just not my cup of tea, i did wish they made the mounts a bit better, they all feel slower and sluggish compared to the regular broom. All in all, i must say that the coolest part of the game is the graphics and its aesthetic, but if you are looking for good combat- GOOD ROLEPLAY- a game where you can make choices and not just play through some weak script, id advise against playing this game. I must compare this game to Genshin Impact, where you have 5 thousands of the same puzzle types, and they never give anything useful besides the Gacha coin. However Hogwart's Legacy does not have any Gacha system which takes that away and simply leaves it hollow. My advice if you are playing this game is to ignore every other aspect except Main and some side quests after awhile.
Полезно: 60 · Забавно: 5ГрафикаГеймплейОтзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую393 ч на момент отзывавсего 393 ч8 окт. 2025 г.
Привет, маги и маглы! 👋 ⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD Сегодня хочу поговорить об игре, которая дала возможность наконец-то попасть в Хогвартс без письма от совы 🕯️✨ Hogwarts Legacy — не просто подарок для фанатов, а полноценное RPG-приключение, которое может удивить даже тех, кто не вырос на книгах Роулинг. Я прошёл игру несколько раз, исследовал каждый уголок замка и теперь хочу честно рассказать, чем она цепляет… а где... не совсем ⚔️ 📜 Об игре Hogwarts Legacy — одиночная action-RPG с открытым миром от Avalanche Software. События разворачиваются в конце XIX века, задолго до истории Гарри Поттера. Вы играете за необычного студента, который поступает сразу на пятый курс Школы чародейства и волшебства. С первых минут игра погружает в мир загадок, магических существ, интриг и древних секретов. Основная механика — заклинания и сражения. Боевая система гибкая: можно комбинировать чары, выстраивать собственные тактики и переключаться между наборами умений. Бои не сводятся к бездумному «спаму» — важно вовремя ставить щиты, использовать подбрасывания, оглушения и особые способности. Исследование мира играет не меньшую роль: замок, Хогсмид, леса, пещеры и горы наполнены секретами и визуальными деталями, которые хочется рассматривать отдельно. Отдельное внимание уделено выбору факультета и моральным решениям. Вы сами определяете, как развивать героя, использовать ли тёмные заклинания или придерживаться «светлого» пути. Хотя сюжет не меняется кардинально, решения придают ощущение личной истории и усиливают погружение. 🧠 Личное впечатление Я прошёл игру несколько раз — сначала как «примерный» гриффиндорец, потом как хитрый слизеринец — и каждый раз она ощущалась по-своему. Разные факультеты дают свои квесты, студенты реагируют по-разному, а некоторые сцены воспринимаются совсем иначе, если играть персонажем с противоположной моралью. Больше всего впечатляет ощущение живого мира. Хогвартс не выглядит как статичные декорации: портреты переговариваются, студенты болтают в коридорах, призраки действительно чем-то заняты. Однажды я просто стоял в Зале Гриффиндора и слушал, как однокурсники обсуждают сплетни — и это было по-настоящему атмосферно. Исследование мира часто приносит яркие моменты. Летишь на метле над озером — и в небе пролетает дракон. Случайно находишь тайную комнату с головоломкой или древний артефакт в тёмной пещере. Эти сцены происходят естественно, без навязанных скриптов, и именно это делает игру настоящим приключением. 🎯Что думает игровое сообщество? Hogwarts Legacy произвела сильное впечатление на комьюнити с момента релиза. Критики в среднем оценили игру на уровне 84/100 (Metacritic), отметив атмосферу, визуальную проработку и внимание к деталям. Особенно хвалили то, как разработчики сумели передать ощущение настоящего Хогвартса — с живыми коридорами, магией и возможностью всё это исследовать. Игроки приняли проект ещё теплее: пользовательские оценки стабильно держатся в районе 9/10, а фанаты активно обсуждают скрытые квесты, необычные билды и пасхалки. При этом со временем всё чаще звучат замечания о повторяющихся заданиях, ограниченном влиянии выборов и технических огрехах на старых консолях. В итоге и критики, и сообщество сходятся в одном: Hogwarts Legacy не идеальна, но это одна из самых атмосферных RPG последних лет. ✨ Что особенно понравилось • Атмосфера и внимание к деталям. Замок и его окрестности проработаны с любовью. • Свобода действий. Можно следовать сюжету или полностью уйти в исследование и эксперименты с магией. • Тактические бои. Система сражений поощряет внимательность и даёт простор для стиля. • Реиграбельность. Разные факультеты и моральные выборы делают повторные прохождения интересными. • Звук и музыка. Саундтрек точно поддерживает настроение — от лёгких школьных мотивов до напряжённых оркестровых сцен. • Магические сюрпризы. Даже спустя десятки часов можно наткнуться на что-то новое и необычное. 🧱 Но есть и слабые стороны • Побочные задания со временем начинают повторяться и теряют свежесть. • Сюжет временами предсказуем, особенно если вы знакомы с классическими историями о «избранных». • Выборы не оказывают глубокого влияния на историю — скорее косметического. • Оптимизация на слабых ПК и консолях оставляет желать лучшего, особенно в Хогсмиде или при полётах. • Социальные взаимодействия с NPC довольно поверхностны, романтических линий нет. 🧭 Итог Hogwarts Legacy не меняет жанр RPG, но с большим уважением и теплотой воссоздаёт мир, который знаком миллионам. Она не идеальна, но моменты, когда сидишь в библиотеке и слышишь шелест страниц или видишь пролетающего дракона, полностью окупают недостатки. Это приключение, которое даёт то самое чувство погружения в другой мир. ⭐ 9.6/10 — Волшебство, которое работает Если вам близка атмосфера магии и приключений, в эту игру стоит сыграть. В неё хочется возвращаться, как в старую школу, где по коридорам всё ещё летают свечи. 🕯️✨ ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Полезно: 60 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311В Steam - ▲ Рекомендую48 ч на момент отзывавсего 48 ч10 янв. 2026 г.
Наследие Хогвартса Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Когда-то, еще учась в начальных классах, я как и многие дети нулевых, увлекался вселенной Гарри Поттера и те же фильмы пересматривал не раз и не два, и даже ходил Принца-Полукровку и вторых Даров Смерти в кино, книги прочитал лишь в более сознательным возрасте и то первые четыре (Но может быть в будущем найду время и дочитаю остальные). Про игры также знал, но из всего многообразия играл только в лего-игры, да Кубок Огня на PSP и Hogwarts Legacy я ждал с интересом, так как что это первая крупная игра по Поттериане за долгое время, а поэтому настал черед купить палочку в лавке Олливандера и отправляемся на платформу 9¾. Пункты: Сюжет - Рассказывает про безымянного новичка (Или по сути аватар игрока) зачисленного в Хогвартс аж на пятый курс и оказавшимся носителем древней магии которому предстоит пройти четыре испытания Хранителей, попутно противостоя глав. гаду Ранроку на фоне восстания Гоблинов за столетие до событий Гарри Поттера. И сразу оговорюсь, сюжет здесь чисто для галочки, так как он прост как две копейки и к тому же довольно слабый и клишированный который в принципе средненький фанфик и это не говоря еще о пресных и стерильных диалогах будто написанные машиной, картонных незапоминающихся персонажах за очень редкими исключениями, а также очень скудной постановке катсцен. Хотя, многие сюжетные миссии получились очень добротными и моментами было немного но интересно следить. Вариативность есть, но по факту номинальная, ибо выбор факультетов влияет разве что на нашу койку и один квест, и в принципе игра на деле относительно линейная и имеет одну концовку. Даже отыгрыша в диалогах как такового нет, поскольку сколько угодно можно козлить, к вам персонажи все равно будут относиться как в не чем не бывало. Атмосфера и Побочки - Несмотря на общую слабину сюжета, атмосфера игры наоборот получилась очень отличной и эпоха мира Поттерианы за 100 лет до основных событий показана очень хорошо, давая во всей красе примерить форму ученика легендарной школы волшебства и честно признаюсь, я первые часы только и делал, что гулял и изучал Хогвартс, уж напихали деталей и отсылок целыми горами. Конечно большинство побочек это репетативные просьбы в духе "Принеси что-то" или "Разберись с кем-то", но среди них есть вполне интересные хоть и их мало, как например квестовые арки в частности со слизеринцем Себастьяном за которой скрывается семейная драма и вышла весьма мрачной, даже намного лучше общего сюжета, хотя я тут не оригинален, ибо чуть ли не каждый второй её отмечает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637245331 Геймплей - По сути экшн от 3-его лица в открытом мире, где первым делом избираем факультет Хогвартса (В моём случаи, выбрал Когтевран), после чего отправляемся учиться и первое сразу что хочется сказать, так это про местную боёвку, она очень неплохая и напоминает эдакий шутер где заместо пушки у нас волшебная палочка и широченный арсенал заклинаний на все случаи для лютого кастования, от обычных Левиос, Акцио, Остолбенеев и т.п до непростительных Круцио, Империо и Авада Кедабр. И в целом бои очень драйвовые невзирая на примитивный ИИ врагов из-за которого, стратегии сводятся к простому спаму со своевременными уворотами, если только не попадутся более сильные противники, то в таком случаи, драки станут лютыми и напряженными танцами. Помимо этого есть еще стелс, но он тут чуть менее чем лишний из-за вышесказанного ИИ который не заметит нас даже в упор и будучи под инвизом. Также есть еще другие занятия вроде зельеварения и выращивания трав для них, а также Выручай-Комната которую можем обставлять на свой лад и по сути это несколько наша мастерская, сколько ферма с разведением отловленных существ для прокачки нашей снаряги, однако ради многих вещей придется изрядно потерпеть вроде Алохоморы коя открывается позднее, а замки здесь чуть ли не каждом шагу. Ну и куда же игре по ГП без полетов на метле или даже на гиппогрифе которые вышли очень приятными и простыми в управлении скрашивая дальние расстояния, правда увы Квиддич сюда не завезли. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641237263 Графика - Просто отличная и очень красивая, особенно по части окружения в частности интерьеры школы Хогвартс которые сделаны великолепно и атмосферно во все времена года, прекрасно передавая дух волшебного мира Гарри Поттера и сами пейзажи так и хочется взять разобрать на скрины через Фоторежим. Конечно визуал не без некоторых огрехов вроде немного деревянных анимаций и порой однообразных лиц у персов, но некритично. Правда оптимизация хоть и весьма неплохая, но оставляет желать лучшего, ибо Hogwarts Legacy на печке хоть и очень хорошо идёт на очень высоких, но просадки кадров здесь частые и показатель может скакать от 100+ до 30 ФПС, причём это может разниться от локации к локации, если в одной может быть более-менее стабильно, то в другой вроде Хогвартса из-за частых подзагрузок может неплохо проседать. И еще советую отключить RTX для большего ФПС, т.к. без него графика и так очень хороша. Багов каких-либо серьёзных не увидел кроме мелких вроде проходящих НПС сквозь двери. Открытый Мир - Довольно большой и как уже сказано выше сделан очень красиво особенно Хогвартс и Хогсмид, словно взяли декорации из фильмов и скрупулёзно перенесли на игровые реалии и даже какая-никакая интерактивность есть вроде погладить котика, поесть сладости или затариться припасами в Хогсмиде, покидать камешки в воду и т.д, притом его живость очень декоративная и даже швыряние Авада Кедабрами направо и лево вам легко сойдет с рук. А вот с наполнением тут все спорно и если сам замок еще интересно исследовать в поисках страниц кои могут содержать занятные факты о мире ГП, то вот лесные окраины это полнейший гринд по лекалам Юбиков с однообразными лагерями и кучей простецких загадок Мерлина и т.п, такое ощущение, будто игру изначально пилили как ММО, ибо тутошний геймдизайн прям характерный. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641337396 Вердикт: Неплохая игра по вселенной Гарри Поттера позволяющая во всей красе примерить форму ученика Хогвартс который скрупулёзно и великолепно перенесли с горой деталей и отсылок вкупе с неплохой и бодрой боёвкой, а также отличной и красивой графикой, конечно не без косяков, сюжет откровенно слабоват, ну и немного затянутый геймплей с кучей гринда который откровенно душнит и прочими странными условностями. И если будет вторая часть которая по слухам сейчас в разработке, пожелаю лишь две вещи, меньше гринда и квиддич, всё. Рекомендую но по скидке. Оценка 8 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Полезно: 57 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 359В Steam - ▼ Не рекомендую44 ч на момент отзывавсего 54 ч2 июл. 2026 г.
Когда спадает первый восторг от «вау, я в Хогвартсе!», наружу вылезает пустой открытый мир, ленивый дизайн и казуальные механики, задушенные детским рейтингом. Из плюсов: Визуал и атмосфера Хогвартс и визуал — это 10/10. Графика безумно красивая, атмосфера замка и локаций раскрыта на полную. Бегать по миру, летать на метле и просто разглядывать окружение — чистое эстетическое удовольствие. Карта в целом огромная. Удобная боевая раскладка. Меню заклинаний на клавишу T сделано очень годно и интуитивно. Хотя самих заклятий хотелось бы побольше — типо где моё Экспульсо? На этом плюсы заканчиваются. Дальше начинается душная реальность. Главный грех: Абсолютная иллюзия выбора Диалоги, на которые вообще ♥♥♥♥♥. Это самый жирный минус. Что бы ты ни нажимал в диалогах, как бы ни пытался отыгрывать характер своего персонажа — исход ВСЕГДА один и тот же. Игра просто едет по рельсам, плевать она хотела на твои решения. Выбор факультета — пустышка. Я специально создал второе сохранение за другой факультет, чтобы увидеть разницу. Спойлер: её нет. Меняется только дизайн гостиной и один эксклюзивный квест в Азкабане, дальше всё абсолютно одинаковое, даже отношение профессоров не меняется. Кринж и слабый сюжет Разработчики так сильно пытались сделать игру «мягкой и пушистой», что довели сценарий до абсурда. Главный герой и компаньоны — чистейшие Мэри Сью. Студент-выскочка за пару недель осваивает магию лучше профессоров и не испытывает вообще никаких моральных терзаний от убийств. Парадокс геноцида. Мы пачками аннигилируем банду Руквуда и гоблинов. Но они ведь «не умирают», они просто испаряются, это же другое! По сути мы должны были нехило снизить популяцию магической Британии, но всем пох начиная от наших друзей, профессоров до самого Министерства Магии Смерть Руквуда — это просто смех. Из-за рейтинга в игре в принципе нет нормальных смертей. Главный злодей просто испаряется в воздухе, как и остальные противники. Сюжетная нуднятина. Сюжет проходится очень быстро. К середине игры история превращается в унылую душнину, сделанную «чтобы было». А твист с отцом Исидоры, который просто перестал со всеми разговаривать после смерти сына — это верх сценарной лени. Ничего получше придумать не могли? Пустой мир и «сложность» для казуалов Гринд в стиле старых игр Ubisoft. Открытый мир пустой, взаимодействий с NPC критически не хватает, они как декорации. Чтобы растянуть хронометраж, вас заставят решать сотню одинаковых и примитивных Загадок Мерлина просто ради расширения инвентаря. Интересно первые 2-3 раза, потом тошнит. Раз уж мир пустой, то и исследовать его ради сундуков быстро надоедает. Вспомнить эти бесконечные шарфики и очки в сундуках, которые дают +2 к защите. Вся экономика ломается уже к середине игры: ты просто продаешь тонны этого шмота торговцам, а тратить деньги, по сути, не на что. Можете смело включать максимальную сложность с первых минут — вы всё равно не почувствуете вызова. Наша «древняя магия» на кнопку X в комбинации со швырянием предметов в лицо шотает боссов похлеще Авады Кедавры. Баланса нет. Оптимизация игры также оставляет желать лучшего. Да, игра косячная, но если вы выросли на Гарри Поттере то закройте глаза на минусы и попробуйте ради ностальгии
Полезно: 56 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 120 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую122 ч на момент отзывавсего 122 ч24 июл. 2025 г.
Впечатление от игры сильно зависит от того, что вы тут ожидали увидеть. И в большей части ожиданий однозначно придется обломаться. Отыгрыша нет вообще: туловище, которым нужно управлять, не имеет никакого характера, никакого разнообразия в своей реакции на что бы то ни было, никакой мотивации и никакой харизмы. Это аватар, с которым вам нужно попробовать проассоциировать себя, что очень сложно. Почему сложно? Потому что в мире игры нет ничего более чужеродного, чем главный герой — откуда-то взявшийся фантастический избранный, который поступает на 5-й курс, сразу становится всеобщим любимчиком, лучшим учеником, потрясающим другом, лучшим дуэлянтом, летчиком на метле, единственной надеждой на спасение всего Хогвартса. Да что там, наш герой получает в распоряжение огромное личное пространство размером со здоровенное крыло замка, не считая 4-х огромных загонов для скота. Почему? Ответ дам позже. Итак, в чем заключается игровой процесс. 50 процентов — это шатание по миру в поисках страниц руководства, выполнение до омерзения однотипных заданий Мерлина, лопание воздушных шаров (буквально) и прочие активности по сбору всякого хлама, которые позволяют открыть разные скины для шмоток, метлы и прочего. К слову, все разнообразие одежды, палочек, рукояток (!) для палочек, метел, да даже выбор факультета — это только косметика. Самые увлекательные 30 процентов — это массовые убийства подростком под нашим управлением сотен людей, гоблинов, собак, троллей и прочих несчастных, которым не повезёт встретиться на его пути. Мисс Уизли, которая подарила доступ к выручай-комнате, говорила, что трансмогрификация предметов за пределами этой комнаты строго запрещена, но... Законы нашего героя мало касаются. Конечно, сделать из Хогвартса аквапарк он не может, но вот превратить человека во взрывоопасную бочку и бросить в его приятеля, разорвав в клочья обоих, — это 50 баллов Гриффиндору. Про запретные заклинания стоит говорить? Открыв пару перков, можно распространить проклятье от Круциатуса на несколько человек и завалить всех разом Авадой Кедавра. Героически, наверное. Еще 10 процентов — это сюжет. Он присутствует. Но это так бесталанно, что и писать ничего не хочется. Наше добро без мотивации борется против зла: гоблина, который стал злым, потому что его обидели в детстве, и волшебника, который к нему примкнул, потому что очень плохой, а еще его помощника, который тоже плохой и вообще зверушек обижает. И наш малой их всех лично убил в конце. Справедливо, наверное. Оставшиеся 10 процентов — это строительство личного величественного крыла Хогвартса — выручай-комнаты. Найдётся куча людей, которые зачем-то проведут тут 90% времени, чтобы развешивать картины по стенам и гладить Гиппогрифов и Нюхлеров. Кстати, нужно отметить, что игра по атмосфере однозначно ближе к Фантастическим тварям, чем к приключениям Поттера. Наверное, пора ответить на вопрос, который был задан в начале. Почему в Хогвартсе завёлся безымянный балбес, который шастает по школе в любое время суток в клоунском наряде, взламывая все замки, вплоть до кабинета директора, предпочитая учебе массовые убийства? Потому что он купил билет. Эта игра — простецкий виртуальный парк аттракционов, где все персонажи — аниматоры, а локации — декорации. Только и всего. Сложно сделать игру в волшебном мире так, чтобы в происходящее ни на секунду невозможно было поверить, но авторам удалось. Декорации хорошие, кстати, красивые.
Полезно: 55 · Забавно: 3ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 302 · Отзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую64 ч на момент отзывавсего 71 ч12 нояб. 2025 г.
Hogwarts Legacy: Красивый, но пустой тур по Хогвартсу PC, 64,2 часа (полный сюжет + допы). Общая оценка: 4/10 Я знакома с миром Гарри Поттера скорее меньше половины - смотрела только фильмы, но даже с таким багажом Hogwarts Legacy вызвала смешанные чувства. Это action-RPG во вселенной волшебников, где вы — студент Хогвартса конца XIX века, варите зелья, летаете на метле и сражаетесь с тёмными силами. Звучит заманчиво, но после 64 часов игры (всё пройдено, включая сайд-квесты) все, что я вижу, - это недоделанный симулятор прогулок по красивым локациям. Плюсы есть, но минусы перевешивают. Геймплей: Раздражающая рутина вместо магии (4/10) Бои, магия, крафт - всё могло быть круче, но осталось на уровне "начальной школы". Заклинания переключаются через паки по 4 штуки на F1-F4 - неудобно, особенно в динамике. Пока ты переключаешь на другой "пак", теряется вся красота боя, где ты валишь заклинаниями по настроению и зрелищности. По факту ты либо ставишь блок, либо перекатываешься, либо наносишь урон каким-нибудь Конфринго - никакого разнообразия. Почему нельзя было сделать раскладку 1-10 мне непонятно. Загадки простые, а испытания Мерлина и замки с Алохоморой быстро начинают раздражать - в игре есть фоициальные моды, чтобы их отключать. А 95 испытаний Мерлина и охота за 150 статуями Демимасок - чистый грабеж времени, награда копеечная, а инвентарь не расширяется без них. К слову, о модах, без них игра выглядит странно: персонаж регулярно ноет что "опасно одному в лагере врагов", хотя в игре БЕЗ модов напарники не предусмотрены, но на них есть мод, он, кстати, один из немногих полезных, напарники хоть немного помогают в битвах, остальные, в основной массе - наряды для одногруппниц с короткими юбками. Крафт, вернее его полное отсутствие, скукота. Все растения можно вырастить только после покупки семян в магазине, но один раз их купить и собирать у себя в Выручай-комнате проще, чем бродить в поисках. Из зелий для игры в целом нужен только Рябиновый отвар, остальное - для развлечения. Хотя и его крафтить не надо: даже на высоких сложностях его наваливают с каждого врага. Инвентарь крошечный — бегаешь в Хогсмид за слотами через Merlin Trials, бесит. Много мелочей не доделано, и это раздражает. Также я не поняла зачем в игре существует ловля тварей (магических существ). Ну вот я его поймала, могу посадить в своем зверинце и заставить размножаться, могу продать. В зверинце они мне нужны чтобы собирать для них штуки для крафта, но, если в игре никакущий крафт, зачем мне все это? Видимо, чтобы умилятся зверушкам. Хотя есть и не умиляющие зверушки, непонятно зачем завезенные в игру. Да, да, я говорю о тебе, появившийся в предпоследнем квесте Дромарог - полуосминог, полуконь. Скучные никакие коллектоблс - страницы руководства, статуи Демимасок, метлы и прочее собирать утомительно и бессмысленно, без толка для сюжета или геймплея. Сюжет и персонажи: Недосказанность Мери Сью (3/10) Основная линия - скука. Мы - мега крутой маг, у которого только начала проявляется магия, без истории и характера, т.е - пустышка. Нам сходу заявляют - мы не такие как все, ведь мы сразу поступаем на 5 курс, ну и, конечно, любые заклинания/зелья/любые магические штуки получаются с первого раза и лучше, чем у самых опытных школьников, да что там, мы и преподавателей делаем одним мизинцем. Все вас обожают, конфликтов ноль (даже если стараться). Нам ничего не расскажут ни про прошлое, ни про будущее. Возможно, это проделано для лучшей ассоциации с персонажем, но будем объективны: мне 26, ГГ - 15, я точно не попаду в Хогвартс, мне бы хотелось знать хоть что-то о MC. Могли кратко объяснить, что мы росли в семье маглов и у нас внезапно появились силы - это бы убрало основные вопросы. Деремся мы с плохим гоблином, потому что он решил "Хватит это терпеть". Кто он, кого там принижают нам не показывают, поэтому кажется, будто это борьба с ветряными мельницами. Зачем скрывать силу от других преподавателей, которые, очевидно, могли бы помочь тоже не понятно. В сюжете много логических дыр, впечатление, будто игра реально была симулятором ходьбы и в какой-то момент туда добавили сценарий. Очень расстроило, что деление по факультетам в игре искусственное. На геймплей никак не влияет, а ведь был такой шанс эксклюзивных сайдов, благодаря которым был бы шанс на перепрохождение игроками, но в реальности мы имеем только цвет наряда и вид гостиной, в которой мы появляемся 2-3 раза. Да и само распределение состоит из двух вопросов: «Знания или приключения?», «Какой у тебя характер? (4 варианта соотносимые с факультетами). Тускло, безвкусно. У сайдов ситуация чуть по лучше, как минимум есть линия с темной магией у Себастьяна и немного приколов про браконьеров и кентавров у Поппи. Остальное - бесполезные филлеры. Забавно, что тот же Себастьян активно флиртует с ГГ, но романтических отношений в игре нет, почему непонятно. Вроде все персонажи подростки и можно было добавить флаффа, это бы разнообразило отношения со второстепенными персонажами, возможно, тогда бы они получше запомнились и были не такими плоскими. В итоге сюжет кажется незавершённым, как будто вырезали куски. Персонажи плоские, диалоги предсказуемые. Анимации лиц в диалогах топорные, озвучка монотонная. Лица у NPC одинаковые, а еще они парами ходят будто в Хогвартсе учатся только близнецы - это добавляет жути и подчеркивает пустоту мира. Ждала драм, интриг, выбора - получила коридорную историю. Графика, звук и техника: Красота с багами (6/10 за технику, 10/10 за графику) Визуально - шедевр: Хогвартс, Хогсмид, леса - всё дышит атмосферой. Замок кажется невероятно огромным - на самом деле это единственная железная заслуга игры. Музыка отличная, локации проработаны. Но техника подводит: проваливалась под карту, в домах (кроме Хогвартса и Хогсмида) ломается свет, куча невидимых стены там, где визуально можно пройти. Благодаря модам можно пофиксить графику, убрать непонятную дымку от глаукомы, повысить производительность и т.п., WB явно переложили работу на сообщество. Открытый мир и иммерсия: Огромный, но мёртвый (5/10) Понравилась смена времен года, это действительно делает игру сильно поприятнее, как минимум хочется погулять посмотреть на изменения в мире. Мир гигантский и красивый - это факт. Но он пустой. Однотипные лагеря врагов, которые не хочется зачищать - награда очередная палатка с тремя гоблинами. Половина локаций не используется по сюжету или допам. Основные события - в подземельях! Зачем огромный открытый мир, если игра искусственно коридорная? Убьёшь толпу в центре Хогсмида - никто не заметит, стражи спят. Мир как декорация, а не живой. Целостность игры хромает: стелс в начале игры ночью - потом ходи спокойно, хотя стелс терпимо-нормальный. Вламываешься в другие чужие дома и всем все равно. Я обожаю пылесосить игры, но эту исследовать не тянет. Итог: Симулятор просмотра Хогвартса Красивая обёртка, но внутри недоделка: баги, пустота, рутина, сюжетная слабость. Плюсы (визуалы, музыка, Хогвартс) не спасают от ощущения, что игру выпустили сырой. А крупное DLC и обновы отменили - игра застыла сырой навсегда. Рекомендация: берите только по скидке (я купила за 500₽ - за эти деньги побегать по замку забавно). Фанатам фильмов можно заглянуть ради атмосферы, но не ждите глубокого приключения. Разработчики, вернитесь к столу - магия заслуживала большего. 🪄
Полезно: 51 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую27 ч на момент отзывавсего 27 ч30 мая 2026 г.
Никогда не писал отзывы в Стиме. Но это прям кал. Чисто дойка фанатов, которые не будут оценивать игру как игру. Сюжет пройден, 27 часов геймплея. Сам сюжет посредственный. Геймплей на геймпаде корявый. Самая бездарная моя трата в Стиме. Если вы не дичайший фанатик Поттера - проходите мимо Вот то что я написал в техподдержку с просьбой вернуть деньги за игру: Если коротко - мои претензии: 1) порт управления на геймпад просто ужасный 2) сюжет, даже основной унылый 3) боевка наискучнейшая, построенная на том что можно все задоджить кувырком 4) полеты, особенно на геймпаде - это отдельный круг ада 5) вещи обесценены, дропаются настолько много что ты вообще перестаешь обращать внимания на сундуки, при этом 99% вещей просто бесполезны, и служат лишь для того чтобы тебе забить сумку и идти к вендору продаваться 6) все локальные задачи сводятся просто к зачистке лагеря и лутанию всего что светиться, 90% геймплея это спам одного заклинания чтобы разглядеть какие тайники есть вокруг 7) накручего куча лишних механик, домовладение? огород? разведение животных? просто ппц Итог: Игра в которой можно жить (судя по количеству активностей) но они при этом настолько убогие что даже трогать их не охото. Просто дойка ПоттерФанов при помощи ностальгии. Этой игре может поставить высокий балл только тот кто уже будет писаться кипятком только от того что его пустили погулять по виртуальному Хогвартсу. Я ожидал что то на подобии ведьмака 3, а это счастливая ферма на максималках!
Полезно: 49ПроизводительностьГеймплейСюжетОтзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую19 ч на момент отзывавсего 37 ч2 янв. 2026 г.
Знаете, а это игра очень обманчивая, ведь она по началу тебе очень нравится, но в конечном итоге она сама себя сжирает и становится не интересной. Ты возвращаешься в нее не потому что хочешь поскорее в нее поиграть, а ты возвращаешься в нее лишь бы побыстрее ее закрыть. И в конечном итоге меня это ♥♥♥♥♥♥♥ и я ее удалил. Почему? Сейчас объясню)) Однотипные головоломки: Ебанный рот, я более пустых головоломок в жизнь не видел. Они состоят из 5 вечно повторяющихся головоломок и они друг от друга НИЧЕМ не отличаются, а что самое смешное, их ♥♥♥♥♥ сотни)) Закрытые области невидимым куполом: Когда вам откроется швабра—метла (через 100 миллионов лет) и вы начнете летать на ней по миру, вы столкнетесь с одной очень интересной задумкой автора. В Хогсмид и в еще некоторые места на карте вам нужно будет облетать по кругу, ♥♥♥♥♥, что занимает немного времени, но привносит постоянные неудобства вам в эту игру играющему. ♥♥♥♥♥ нужно было так делать? Для меня останется загадкой. Это дибилизм Душное обучение: Настолько долгий порог обучение, я пожалуй не в одной игре не видел. Пару словами—это душно и ♥♥♥♥♥ не интересно. Чтобы открыть заклинание ебучих замков, надо 20 часов потратить, хотя прокачка вообще должна была быть доступна сразу, но ведь ее откроют нам только тогда, когда нам скажет какой то седовласый полу ♥♥♥ что мы избранный и можем пользоваться всем, чем захотим. Без его слов мы бы так ♥♥♥♥♥ этого бы и не поняли. Всю игру бы ходили пешком, ♥♥♥♥♥, и без прокачки. 100% Это очень долго. Гарри когда попал в Хогвартс, ему чуть ли с первого дня эту метлу в жопу не засунули, а тут нужно было 10 часов играть, исследуя до этого мир и надеяться, что тебе ее рано или поздно дадут. Ты на пятом курсе факультета, Алеша, ♥♥♥♥♥. Ты уже с этой метлой должен рейсом от Хогвартса до Москвы хуярить. Дома зубы ею чистить, а ты только спустя 10 часов геймплея ее получаешь. Это ♥♥♥♥♥♥ просто Открытый мир: Красивый, но мертвый. Все живущие в нем волшебники будто бы идеальные люди. Все играются с бумажными птичками. Все олицетворяют добро и позитив, как будто попал ♥♥♥♥♥ не в школу, а к псих больным людям сидящих на хороших препаратах, ибо один из НПС болеет деменцией и постоянно говорит как он с меня в ♥♥♥♥, что я решил головоломку с картиной по 200 раз за день, которую я выполнил, на секундочку, еще 10 часов тому назад. Он не нароком меня заебал, но я даже не могу дать ему пизды, ведь мы учимся в школе при святом отце и вообще мы манашки и ни какие ♥♥♥♥♥ не волшебники. Это все бред в нашей голове)) Нет ни одного перса, который бы мокал в унитаз какого нибудь ученика. Пиздюк основал скрытую дуэльное соревнование в школе, когда должен был бегать всем за водой. Нету обязательной системы посещения по определенному времени на какие то уроки, как это было сделано в том же самом Bully, который в 100 раз живее и реалистичнее этой игры, хотя ей уже свыше 15-ти лет. Это позорище. Ведь могли сделать так же, но зачем. Фанаты и так схавают ведь)) Нету в этой игре ни логики, ни смысла, ни жизни. Она пустая. Самое интересное что есть у этой игры—это замок, и то, ♥♥♥♥♥, который перепичкали всякой хуйней и очень классными телепортами, которые могли бы быть полезными, а их 800 штук. Телепортируешься куда—да ♥♥♥ его знает)) Очень не удобная карта, но за то типо 3D-красивая бааля. Плюсом игра постоянно сама себе противоречит. Мол все против воровства, но при этом я спиздил все, что было в Хогсмиде хлопая в ладошки. Я хожу в костюме пожирателей смерти и хуярю в школе запретные заклинания, а всем вообще поебать на меня)) Только одному челу я важен, ведь как я хорош, что решил загадку с картиной. Жаль что он мне это повторяет по 100 раз в день, а так ♥♥♥ с ним)) Вообщем. ♥♥♥♥♥ Плюсы: У игры есть свои плюсы, такие как атмосфера, Хогвартс исполнен хорошо, если не брать во внимание лестницу, которая ♥♥♥♥♥ не такая, какая должна быть. В основном многое сделано действительно хорошо. Больше всего мне понравились анимации плащей факультета, чем сама игра, но не суть)) В принципе все в плане визуала, анимаций, эффектов—сделано действительно неплохо и это причина, по которой хочется в нее возвращаться, но когда ты понимаешь, что тебя ждет бесконечный гринд одного и того же—желание быстро пропадает. Не знаю как у вас, но у меня точно, хотя я прошел уже свыше 100 игр на платину, но эта игра выпила с меня все соки, ибо в этой игре заниматься этим максимально не интересно. Игра пропитана вся халтурой от лица разработчиков. Игра не ощущается живой. Если это и волшебство, то уже давным давно мертвое. Эта игра, которую мы многие хотели, но эта не та игра, о которой бы мы все могли мечтать. Она не оправдывает ни одну из перечисленных позиций и это расстраивает. Игра как красивая тарелка, а внутри нее ♥♥♥♥♥, только зелья Максимки и ничего более. Не тратьте на нее свое время. Играйте в игры, а не в ♥♥♥♥♥, которая пытается сыграть на чувствах фанатов, чтобы ее купили, когда сам продукт на деле является лишь декорацией с абсолютно беззубым сюжетом, миром и сайт квестами. Это игра чисто булка с хлебом Оценка: 2 палочки на тестере для беременности из 1
Полезно: 46 · Забавно: 11ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 111В Steam - ▲ Рекомендую88 ч на момент отзывавсего 88 ч24 мая 2026 г.
It’s hard for me to say whether I recommend it or not. Ultimately, let’s say I do, though the game has plenty of issues. Pros: - This game is an absolute treat for Potterheads. Hogwarts and Hogsmeade look simply fantastic. There are little details and nods to the series everywhere. - The combat is quite engaging and enjoyable. In my opinion, the PC version could be a bit better optimized for keyboard and mouse. - Some of the side and main storylines are quite interesting. In my opinion first half of the game is way more charming with attending classes etc. Cons: - Revelio, Revelio, Revelio, Revelio. If players needs to constantly use some kind of special sight your exploration sucks. Period. - Absolutely awful, disgusting, and unbearable ludonarrative dissonance. Our character is great at everything. Nothing is difficult for them. And of course they are a Chosen One. Plus, as a student who has barely started at Hogwarts, we go around killing Ashwinders, Goblins, and other magical creatures. Add to that the Unforgivable Curses, which you can cast anywhere and they don’t make an impression on anyone. - Even though the world is filled with NPCs, it feels like a dollhouse. Non-player characters practically don’t react to anything happening around them. Open world feels equally empty. The map is enormous yet the amount of unique content is lost in its vastness. - The open-world disease. That is, it’s filled with a handful of activities repeated dozens or even hundreds of times. Merlin’s Trials quickly become boring and repetitive. Clearing yet another enemy camp rewards us with nothing more than another trait. Catching magical beasts is just spamming an F so... Adding a mini-game to the Alohomora spell was also a terrible design choice. - The game’s optimization leaves much to be desired, even on high-end hardware. I maxed game achievements, but at times I had to clench my teeth as I waded through some of the developers' decisions.
Полезно: 45 · Забавно: 3ПроизводительностьГеймплейСюжетОтзывов написано: 24В Steam - ▼ Не рекомендую68 ч на момент отзывавсего 68 ч20 июл. 2026 г.
Hogwarts Legacy — это, вероятно, лучшее, что случалось с вселенной Гарри Поттера в видеоигровой индустрии за последнее время, особенно по масштабу и визуальному исполнению. Игра очаровывает с порога, предлагая ту самую волшебную атмосферу фильмов. И именно на этой ностальгии и держится первое впечатление. Но эта магия рассеивается примерно через 5 часов, и становится очевидно: игра дарит волшебство, но спотыкается обо всё остальное. Игра хорошая, но плохая. Этой антитезой можно смело описать Hogwarts Legacy: игра хороша ровно настолько, насколько она плоха. Мир визуально безупречен, а атмосфера передана на высочайшем уровне. Хогвартс воссоздан с любовью и душой, Хогсмид радует глаз — всё это вызывает восторг и желание изучить каждую деталь. Что ещё выполнено великолепно — это боевая система. Пусть она и не слишком сложная, но весьма стильная и разнообразная: многие заклинания можно комбинировать, чтобы нанести максимальный урон, сражаться с противниками практически не надоедает. Но вот в нарративном плане всё весьма плохо. Сюжет повествует о восстании гоблинов, которое предстоит пресечь главному герою, попутно остановив группу тёмных волшебников. И, собственно, это всё… Сюжет максимально пресный и неинтересный. Здесь не будет моральных дилемм, внезапных поворотов и трудных выборов с последствиями. Здесь есть лишь чёрное и белое — лениво и наивно. Абсолютно все действия игрока не имеют последствий. Можно использовать Непростительные заклинания прямо на глазах у профессоров, и никто даже бровью не поведёт. Мир просто не замечает игрока и никак не реагирует на него. Даже если нагрубить кому-то из NPC, персонаж скажет что-то нейтральное, ведь все варианты ответов в диалогах тоже ни на что не влияют — игра упорно пропихивает свою френдли-атмосферу. И да, стоит добавить и то, что в игре про школу практически нет системы уроков (по типу системы уроков из Bully) — они сводятся к нескольким вступительным заданиям и быстро исчезают из геймплея. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768260164 Ты волшебник…э-э.. а кто ты такой? Обычно главному герою и персонажам разработчики уделяют значительное внимание, чтобы раскрыть их и вовлечь игрока в мир игры. Но это не тот случай, тут практически все поголовно — картонки, ничем не располагающие к себе. Большинство из них забываются через пять минут после взаимодействия. Единственное исключение — двое студентов из Слизерина, с которыми, к слову, связана неплохая побочная сюжетная линия. Более того, в игре не реализована система развития взаимоотношений с однокурсниками, что неплохо бы так добавило разнообразия. Главный герой тоже абсолютная пустышка. Вот буквально, у него нет никакой предыстории и никакого характера. Казалось бы, можно формировать характер по ходу сюжета, отыгрывая, скажем, задиру, только вот это всё равно ни на что не влияет. И при этом главный герой, конечно же, является избранным и самым крутым среди всех. Почему? Да просто так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766723507 Магическая рутина. И вот сказка закончилась — началось однообразие. Гринд — бич современных игр с открытым миром, но здесь он будто возведён в абсолют. Гриндить приходится практически всё, его тут непростительно много. Даже для продвижения по сюжету порой предстоит совершать ряд нелогичных повторяющихся действий, чтобы открыть задание. Побочные задания практически все однотипные и даже ещё более унылые, чем основной сюжет. Про коллекционные предметы даже говорить страшно — их тут более 600 штук, разбросанных по всему миру. И для прохождения игры на 100% или получения платины предстоит собрать их все. И проблема даже не в самом собирательстве, а в том, что игра никак не мотивирует заниматься этим, ибо на выходе игрок получает бесполезную косметику, которая не несёт никакой практической ценности, а лишь вызывает желание просто закрыть и удалить игру. Заниматься этим просто невероятно скучно, но к счастью, это опционально. Резюмируя: Плюсы: — Шикарный визуал. — Отлично переданная атмосфера. — Боевая система. — Пара интересных заданий всё же присутствует. — Можно гладить кошек. Минусы: — Крайне слабый сюжет. — Пустые персонажи и главный герой. — Унылые побочные задания. — Отсутствие каких-либо последствий за выборы. — Нет системы развития отношений с друзьями. — Нет системы уроков (в игре про школу). — Мир вообще никак не реагирует на главного героя. — Неоправданно много гринда. Нельзя отрицать коммерческий успех Hogwarts Legacy, но не стоит также забывать, что у игры есть крепкая и популярная основа в виде Поттерианы. И если бы не она, то игра, скорее всего, была бы быстро забыта. К сожалению, на одном бренде эта игра и держится. Разработчики, судя по всему, были больше сконцентрированы на воссоздании волшебной атмосферы и фансервисе, что попросту забыли (или не успели) придать игре глубины. Сложно однозначно сказать, хорошей или плохой получилась игра. Фанатам Поттерианы она наверняка понравится, особенно в первые часы игры. Но если игрок не является фанатом или ищет качественный сюжет, живых персонажей и нескучные активности, то Hogwarts Legacy вряд ли порадует, потому что всего этого здесь попросту нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767639949
Полезно: 42 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 846 · Отзывов написано: 62В Steam - ▲ Рекомендую47 ч на момент отзывавсего 47 ч23 июн. 2025 г.
Хогвартс Легаси, игра, в которую всегда хотелось поиграть Я не являюсь безумным фанатом ГП. Но после ежегодного просмотра к/ф о ГП, всегда было невероятное желание исследовать замок и окрестности Хогвартса. И Warner Br. представляют возможность окунуться в эту вселенную, с магическими заклинаниями и волшебной метлой на 50-70 часов. Хочется отметить плюсы игры: ОГРОМНЫЙ ЗАМОК. Вы исследуете каждый уголок замка, его секреты и историю. Графика и дизайн. На протяжение всей игры вы погружены в тот самый мир магии и волшебства. Обширные территории. Вам открыт огромная территория исследования и магических подземелий, будьте уверенны, что вы вам точно не надоест этот мир. Предметы, боевка. Зелья, заклинания, метлы, животные. Хотите стелс? Хотите пойти в раш? Пожалуйста... хотя игра не особо заточена под стелс, но все же дает возможность. ВЫ ЛЕТАЕТЕ НА МЕТЛЕ, это прям каеф.... можно заводить животных и ухаживать, разводить их. А ЗАКЛИНАНИЯ/ЗЕЛЬЯ ТЕ САМЫЕ КОТОРЫЕ ВЫ СЛЫШАЛИ В ФИЛЬМАХ и реализованы в игре. Минус тоже найдутся. Мини-карта в замке. КАМОН гайс, там разрешение 144p, 10/10 шакалов. Вышло куча патчей, а HD карту так и не завезли... Оптимизация на "лужайках" в замке. Это ужас, как выйду на задний/передний двор или пробегусь по мосту, ФПС сразу падает. Хотя в самом замке и вне Хогвартса, очень хорошо. ХОКСМИД ЭТО УЖАС с фпс. К выводу. Сюжет не самый душещипательный. Но определенно порадовало, как зрителя ГП, заклинания и Хогвартс, меня купили. Изучить и просмотреть каждый уголок Хогвартса, полностью нивелируют, любые недочеты. А возможность прокричать Империус, Круциатус и Авада Кедавра <333333333 P.S. Огромное благодарность моему другу, который подарил игру <3
Полезно: 37 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 210 · Отзывов написано: 35В Steam