Gothic 1 Remake

Сейчас играют

2 164

Разработчик / Издатель

Alkimia Interactive / Alkimia Interactive, THQ Nordic

Дата выхода

5 июн. 2026 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$39.99

−20%

Рекомендаций в Steam

26 527


Метки

Ролевая игра
Приключение
Исследования
Экшен
От третьего лица
Атмосферная
Тёмное фэнтези
Ролевой экшен
Реализм
Готика
Фэнтези
3D
Средневековье
Магия
Бой

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

90%

положительных · отзывов: 9 122

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 184

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (5 июн. 2026 г.)

90%

Русские отзывы: 90% на старте → 90% сейчас

· Отзывов на старте: 9 151

Английские отзывы: 85% на старте → 86% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 8 827

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%184
2–5 ч70%269
5–10 ч77%425
10–50 ч87%3 878
50+ ч92%5 244

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
47 ч на момент отзывавсего 47 ч
25 июн. 2026 г.

В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут». К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона». Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям. Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу. В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!

Полезно: 171 · Забавно: 4
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 21
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
95 ч на момент отзывавсего 102 ч
3 авг. 2026 г.

УЖАСНЫЙ РЕМЕЙК, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ Прежде, чем начать свой разнос, сразу проясню: мне Ремейк понравился! Но именно как улучшенная версия оригинала. Потому что, как самостоятельная игра, Ремейк просто ужасен. И далее будут описаны конкретные тезисы, почему по моему мнению Ремейк не такой шедевр, как многие почему то орут. Я специально оставил негативный отзыв, чтобы горе-разрабы обратили внимание, наконец сняли розовые очки и перестали слушать только положительные отзывы, игнорируя критические проблемы Ремейка! Начну издалека: разработчики выпустили аж 6 выпусков Making Of, в которых с большой гордостью и пафосом хвалились, что они полностью перелопатят сюжет, сделают сложный ИИ у НПС, которые будут по разному реагировать. Ну а самое главное: добавят новый контент, новые квесты, раскроют и переделают лор, добавят арену с животными, добавят кулачные бои. По итогу ничего из этого игроки не получили. Да что уж там, даже просто боев на арене как таковых не реализовали... Всё, что они так обещали в трейлерах, на деле оказалось наглой ложью и прогревом гоев, чтобы продать игрокам ностальгию! СЛОМАННЫЕ МЕХАНИКИ: - Экономика. Невозможно зарабатывать и окупать потраченные очки. - Снятие шкур и клыков. Бессмысленна. - Ковка оружия.Бессмысленна. - Взлом сундуков. Бесполезен. - Воровство. Бесполезно. - Арбалет. Бессмысленный перед луком. - Орочье оружие. Бесполезно. - Материалы для крафта. Просто существуют. - Кастомизация брони. Начальные улучшения нет смысла покупать. - Огненная стрела. Имбовая на фоне других боевых заклинаний. КАСТРИРОВАННЫЙ КОНТЕНТ: - Бладвин до конца игры всё так же вымогает руду. Никаких новых реплик или взаимодействий с ним нет. - Шакал до конца игры не скажет ни слова после своей реплики про защиту и появится только в конце по сюжету. - Кайли до конца игры будет продолжать ныть про свою 6лядскую вторую дверь. - Грим до конца игры так и останется рудокопом и не станет стражником в поздних главах. - Дружба Диего, Мильтена, Горна и Лестера так и останется не раскрытой: разработчики вкинули байт, что Диего якобы позже обязательно расскажет. Но это был лишь повод ничего не объяснять. Вы так и не почувствуете между ними дружбу и химию... - Большинство именных персонажей из Старого и Нового лагерей так и останутся пустыми болванками чисто для квестов в 1 главе. Больше с ними никакого контента вы не увидите. НОВЫЙ КОНТЕНТ: - Новые квесты, вроде затопленной шахты или взрыва прохода к королеве ползунов, просто искусственно растягивают основной сюжет, а не являются доп. заданиями. - Новые локации абсолютно пусты на контент: красивые, но в них нет ничего кроме очередного бесполезного хлама. - Монастырь, ущелье тролля, лагерь Квентина с ровно 1 квестом - абсолютно пустые. Только в Горном форте есть что поизучать. - Тайники либо пустые, либо имеют бесполезный хлам. - После 3 главы сюжет становится таким же линейным: ровно 0 побочного контента. Это просто позорище. ТУПОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ: - Стражники никак не реагируют на действия ГГ: когда по сюжету надо убегать с Мильтеном, игроку ничего не мешает вернуться и обчистить трупы магов, потому что стражникам плевать. - Когда ГГ телепортируется в храм в Старом Лагере, у входа ждет Бартоло, который приказывает стражникам атаковать игрока. Но никто кроме Бартоло не набросится на игрока, все стражники просто зевают! - Бароны никак не реагируют на то, что ГГ отбил Свободную шахту. - Маги воды никак не реагируют после того, как ГГ украл энергию руды: по сюжету они злы, но на деле с ними можно торговать. Но при этом после ночной церемонии они ранее же отказывались торговать! Это просто шизофрения... - Стоун не выходит из клетки. А самое тупое, что он предпочитает пройти через винный погреб, чтобы все во внешнем кольце его атаковали, а не через катакомбы, которые разрабы сделали для того, чтобы ими воспользоваться ровно 2 раза по сюжету. А знаете почему они допустили эту тупость? Потому что ТАК БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ! ТУПОЙ СЦЕНАРИЙ: - Во вступительном ролике нам рассказывают про то, что люди проигрывают в войне с орками. И одновременно показывают, как обычный стражник в соло рубит орков, а потом еще успевает стрелу пафосно выпустить. Это я уже не говорю про то, что стражник одновременно является и лучником, и копейщиком и лучником. А как же там разные специализации? - Юберион и послушники молятся Спящему, но при этом они живут в храме на болотах, который исписан настенными рисунками, на которых изображен Спящий в маске Белиара. Я серьезно должен поверить в то, что братство не знает как изображается Белиар и не может сложить 2+2, чтобы понять, что Спящий = демон??? - После убийства магов огня, при попытке телепортироваться в Новый лагерь, мы оказываемся не в храме магов воды, а за пределами лагеря. И всё для того, чтобы наёмник у входа сказал, что нас ждет Сатурас. Нафига было менять расположение портала, если мы и так направляемся к нему? Причем по сюжету дальше сказали, что они специально сместили точку портала, якобы чтобы враг не смог телепортироваться. Вот только кому в голову придет телепортироваться к магам воды, кроме Безымянного, у которого есть весомый повод? На деле же это просто очередная бессмысленная беготня. - Когда наступает убийство магов огня, Гомез становится безумцем, которому нечего терять. Но как только это важно для сюжета, Гомез внезапно становится разумным соображаемым человеком, который адекватно реагирует на новость про какого-то там Крушака и даже соглашается отдать броню взамен на руну. При этом минут 5 назад Балторо орал про предательство Безымянного, а уже, когда говорим с Гомезом, все забывают про это. Какой умник писал этот сценарий? Он вообще читал то, что написал??? КВЕСТ С НАЛОЖНИЦАМИ ГОМЕЗА: Ну и вишенка на торте. Самый ожидаемый мною квест на протяжении почти 5 лет. И его так бездарно реализовали! И так по пунктам почему квест реализован ужасно: - Не понятно в какой последовательности его надо выполнять. По сюжету надо поговорить сначала с Сирой, что она хочет сбежать в Болотный лагерь. Затем надо сходить в Болотный лагерь и спросить у Чани. Она даст добро и... Сира скажет: ОТСТАНЬ ОТ МЕНЯ! Оказывается надо поговорить еще с Велаей и Серафией. Говорим с ними, после чего возвращаемся к Сире. Она скажет, что они будут ждать подходящего момента. И на этом квест официально завершен... Или нет? - Дебильный сценарий последовательности. После убийства магов огня по сценарию мы с Мильтеном сбегаем. НО если мы это сделаем, то Сиру убьют! То есть, по логике разработчиков, я НЕ должен ПО СЦЕНАРИЮ бежать с Мильтеном из лагеря, а наоборот должен развернуться и пойти выяснять ситуацию с женщинами??? Но поскольку стражники и так не атакуют, ситуация выглядит более абсурдной и клоунской... - Концовка. Не говорю, что она плохая, но ей богу, квест можно было сделать более интересным и драматичным. Нам даже характеры Велаи и Серафии не раскрыли. По итогу Сиру, которая нам импонировала, убили, а Велаю, с которой было ровно 1 взаимодействие, разработчики хотят, чтобы мы ей сопереживали. Я просто не понимаю как можно было бездарно слить и ужасно реализовать самый ожидаемый квест... В завершение скажу, что я описал лишь половину того треша Ремейка, который все почему-то называют шедевром. Скажу лишь то, что своим негативным отзывом я лишь хочу подтолкнуть разрабов к глобальному исправлению Ремейка. Потому что то, что они делают сейчас, ничем как клоунадой не назовешь: уже 3-4 патча вышло, а разработчики вместо действительно важных исправлений занимаются ерундой: переносят предметы из сундука в сундук, а полезные вещи вроде мечей в тайниках заменяют на более бесполезные. При этом с каждым патчем у них на десять багов появляется еще сотня новых... P.S. Пока разработчики не починят Ремейк к 1 части, им ни в коем случае нельзя браться за Ремейк Готики 2. Иначе получится такая же шляпа!

Полезно: 150 · Забавно: 10
Производительность
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 26
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 626

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 18 июн. 2026 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    14 сент. 2026 г.

    Оригинальная Gothic вышла в 2001 году, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала — середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделала RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше. Тем, кто первую «Готику» не застал, сейчас сложно поверить, что в 2001-м Piranha Bytes создала поистине уникальную и во многом инновационную игру. Это сейчас студия по десятому разу использует древние клише, но тогда она задавала жанровую моду — по крайней мере, в компьютерных ролевых играх. Студия на равных соревновалась с могучей серией The Elder Scrolls, а в чем-то и выигрывала! К тому же Gothic была одной из очень немногих серьезных трехмерных RPG на PC, где в те времена королями жанра были изометрические игры BioWare и Black Isle. В «Готику» сложно было не влюбиться. Она моментально, буквально в первые пятнадцать минут хватала тебя и убеждала, что впереди ждут большие приключения. В первом же диалоге один из знаковых для серии персонажей рассказывал герою о таинственном магическом барьере, колонии, захваченной рудокопами, суровых порядках и трех лагерях, к любому из которых можно было примкнуть. Да еще и мир полностью открытый и бесшовный — по-настоящему, а не как в Morrowind, с подзагрузками при открывании входных дверей. Такая свобода в начале 2000-х сбивала с ног. «Готика» беспощадна во всём, но этим она и завлекает По сюжету мы попадаем в Рудниковую долину, место вечной ссылки для заключённых фэнтезийного королевства Миртана. Выбраться невозможно — долина накрыта магическим куполом, через который живое существо пройти может только внутрь. Говоря прямо, Рудниковая долина — это огромная обособленная зона со своими порядками, так что сеттинг сюсюканья изначально не подразумевает. И «Готика» не даёт об этом забыть ни на минуту! Даже начинается игра с того, что главного героя местные отморозки приветствуют ударом в морду. Ну а первым его оружием станет обычная шахтёрская кирка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801533842 Суть «Готики» — это попытки выжить (поначалу убегать предстоит куда чаще, чем драться), разобраться в местных порядках и заработать в этом мире место для себя. При этом проект почти ничего не объясняет и очень примерно задаёт цели. До всего приходилось доходить самому. Ну или полагаться на советы местных зэков — иногда это самое правильное решение, но не всегда. Даже непосредственно сеттинг завёрнут вокруг всей этой неприветливости. Тут вроде бы и фэнтези — с орками и магией, — но в то же время всё какое-то приземлённое, грязное, больше напоминающее настоящее Средневековье. И музыка постоянно зловещая играет… Всё это должно отталкивать, но на деле наоборот разжигает азарт. Чем больше ты узнаёшь о мире «Готики», чем сильнее в нём укореняешься — тем роднее он становится, несмотря на свою грубость. После «Готики» лишь одна RPG добивалась столь же мощного эффекта — Kingdom Come: Deliverance. «Готику» спокойно можно называть иммерсив-симом В начале нулевых от сравнений с «Готикой» не могла сбежать ни одна RPG. Особенно всем запал «распорядок дня» у NPC. Каждый персонаж в игре убедительно изображает жизнь — спит ночью, работает днем, вечером пьет пиво в трактире или сидит с мужиками у костра. До «Готики» сложно было представить в ролевой игре кузнеца, который реально с утра встает с кровати, умывается, завтракает, потом идет в кузницу, где весь день стучит молотком, а не просто круглосуточно ждет игрока на своем месте. Паттерны поведения у всех прописаны вручную и повторяются раз от раза, но иллюзию жизни они до сих пор создают успешно. Ими даже можно пользоваться, чтобы, например, подкараулить кого-нибудь в темном переулке. Но, что самое забавное — многие «рутинные» занятия доступны и игроку. Иногда в них есть смысл: чтобы сковать меч, нужно реально раздуть горнило мехами, раскалить болванку, постучать по ней молотком и затем опустить ее в воду. Не настолько детально, чтобы это становилось скукой, но достаточно аутентично и даже расслабляюще. Но вот в подметании полов, окучивании грядок и курении кальяна смысла, на первый взгляд, нет, хотя всем этим можно заниматься. Однако вспоминая «Готику» сегодня, многие в первую очередь говорят именно об этих мелочах. Потому что они-то и делали игру интерактивной и живой. Вот стоит в таверне табуретка — на нее можно сесть и выпить пивка за столом. Какая у этого геймплейная нагрузка? Никакой. Однако если такой возможности нет, мир моментально становится чуть более искусственным, лишний раз напоминает, что он — декорация, в которой ты не должен задерживаться слишком долго. И «Готика» в этом плане не единственный пример — как детальная интерактивность оживляет мир мы можем посмотреть в Red Dead Redemption 2. В «Готике» нет гринда Стать крутым привычными по ролевым играм методами в «Готике» невозможно. В ней мало лута, который еще и достается с большим трудом, своеобразная прокачка (до нее еще дойдем) и безжалостные враги. Несколько хилых с виду лысых страусов могут заклевать неосторожного героя, даже если он уже что-то собой представляет. А уж в самом начале можно только мясных жуков не бояться. Зато каждая победа в игре ощущается как величайшее достижение. Выковать новый меч, выслужиться перед паханами в старом лагере и наконец-то получить свою первую броню — такие моменты в «Готике» не забываются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801534108 Гриндить же в «Готике» бессмысленно. Во-первых, противники возрождаются только в начале новой сюжетной главы, а во-вторых — к фарму не располагает сама ролевая система. Прокачка в «Готике» завязана на учителях — полученные в боях очки опыта можно потратить только у них. Наставники могут увеличить характеристики героя и обучить его новым навыкам, но не каждый согласится делиться своими знаниями просто так. Поэтому социализация в мире игры с прокачкой связана напрямую. Не будешь помогать людям, показывать себя и заводить новых друзей — некому будет тебя учить. Взаимоотношений между лагерями Открытой войны между ними нет, но и дружбой в Рудниковой долине не пахнет. Да и долгосрочные планы у всех очень разные — пока болотники пытаются пробудить своего бога, мужики в Новом лагере копят руду, чтобы просто взорвать к чертям магический барьер. Так что выбор фракции не только определит будущий список друзей и врагов, но и главную миссию для героя — по крайней мере до определённого момента. Другая важная особенность «готических» фракций — в них ещё нужно пробиться. Просто так оборванца из леса к себе никто не возьмёт. Каждый лагерь — это отдельное общество со своей культурой и традициями. И доказывать, что ты чего-то достоин, в каждом придётся по-своему — а по пути предстоит принять немало решений. Некоторые могут повлиять на всю «экосистему» долины. При этом внутри общин есть ещё и социальные слои — и свои хозяева, чьё доверие мы будем завоёвывать. В продвижении по службе есть даже некая нелинейность, к примеру в Старом лагере в какой-то момент можно будет «свернуть» с первоначального пути и присоединиться к Магам Огня. «Готику» можно долго хвалить, глубже закапываясь в её геймплейные мелочи. Разбираться в том, насколько хорош в ней сюжет, сколько в квестах развилок и как глубоко прописаны персонажи. Можно игру и критиковать, вспоминая баги, странное управление и спорную боевую систему. Но «Готика» до сих пор уникальна — кое-что из неё утекло в другие RPG, но некоторые особенности так и остались в рамках серии: https://store.steampowered.com/app/1297900/

    Полезно: 378 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 85 ч
    12 июл. 2026 г.

    Путь мага огня = путь вечного терпения (Обновлено: вердикт после 3 прохождений) Нахожусь сейчас в начале 5 главы и я просто устал. На каждый файт я трачу по 1-2 банки с маной. Герой стоит и кастует свою ♥♥♥♥♥ полчаса, пока противник не подойдет и не сломает ему ♥♥♥♥♥, любой чих моба прерывает мой каст. Я просто заебался это терпеть. Мне нравятся сюжет, графика и приятная озвучка, еще очень классно придумано с картой: ни одну не покупал, очень интересно и приятно ориентироваться без нее, но какая же кривая боевка. В первый раз, когда скачал эту игру, дропнул через полчаса, просто посмотрев, как герой дерется в зоне обмена и против кротокрыса — это максимально убого. Во второй раз вернулся, узнав, что при прокачке умений ситуация меняется и боевка становится нормальной. К сожалению (или к счастью), полностью я еще не прокачался: луки вообще не трогал, а ближний бой вкачан только на первый уровень владения, плюс 4 круга мага огня. Я всю игру жду, что ситуация изменится, но 90% заклинаний — мусор. либо действуют в радиусе одного метра, либо не наносят урона, шаровая молния с огненным шаром лопаются вообще обо все неровности. Как же ♥♥♥♥♥♥♥ эта боевка, персонаж насрал в штаны не может ♥♥♥♥ после удара отпрыгнуть надо в носу поковырять, этот контуженый не может нормально ходить во время драки: ударил? начинается ♥♥♥♥♥♥ анимация где 1 секунду он бьет 1 перед ударом не может ходить и 1 после тоже контуженое чмо не может ходить и делать перекаты, этот ебанат берет ♥♥♥♥♥ прямо во время драки с големом убирает оружие, неоднократно, а без ♥♥♥♥♥♥♥ оружия в руках этот гений не может использовать перекат из-за чего ловит в лицо 1-2 атаки и отлетает я полчаса пиздил этого голема в рандомный момент этот долбаеб убирает оружие и дохнет. Ебучие летящие в лицо камни с самонаведением, любой алкаш прерывает твой каст, я сейчас в храме спящего у меня маны осталось на 4-5 шаров, руды 700 хватит на 12 фласок по 70 маны Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ЗАКОНЧИТЬ ЭТУ ИГРУ ♥♥♥♥♥, я потратил все банки на собирание трофеев для улу-мулу, остатков хватило что бы дойти до храма и убить самого первого босса, у меня просто ничего не осталось, как и желания дальше терпеть, все что я хочу это узнать что будет дальше в этой истории, но она разбавлена ублюдской боевкой. Взлом замков такая ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ не знаю что хуже, махать мечом без навыков или играть в эту обдристанную мини-игру. можно вкачать, только тратит очки навыка которых и так ♥♥♥♥♥ нет, большинство сундуков пришлось скипнуть, а нужные - гуглить, меня ♥♥♥♥♥♥♥ на берегу рядом с маяком, там корабль с запертой дверью, не нашел в интернете как взломать эту дверь и пошел в пещеру за ключом, в пещере 2 ЗАПЕРТЫХ ♥♥♥♥ СУНДУКА ЧТО БЫ ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ ОТ ♥♥♥♥♥♥ ДВЕРИ И НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НА ЕЕ ВЗЛОМ Я ДОЛЖЕН ВЗЛОМАТЬ СУНДУК. В общем скачал мод на автоматическое открывание сундуков, лежала там какая-то ♥♥♥♥♥, аналогично в 90% сундуках лежит говно. Так же очень хорошая подсказка о том что нет ничего зазорного в понижении сложности, только забыли уточнить что такая возможность в игре ♥♥♥♥ отсутствует. Возможно дотерпев я изменю свое мнение об игре, но пока убогий геймплей побеждает сюжет. Дополнение Я прошел игру дважды и сейчас начинаю третье прохождение с одной жизнью, как оказалось через жопу сделана именно магия, прокачав владение до мастера управление становится менее каменным, что выглядит интересно: герой неумело обращался с оружием вначале игры, он всему учится вместе с нами, держать оружие, делать парирование и комбо-удары, они тоже сделаны классно, у меча считай 4 вида атаки q, e, лкм и пкм и ты по-разному можешь их комбинировать. За мечника игра слишком сильно отличается, настолько просто что не понятно ♥♥♥♥♥ так изьебываться с магами прокачиваешь владение, каждая единица силы дает +1 к атаке, а магам ♥♥♥, не будем им давать возможность прокачивать урон а то имба будет, а то что у нас мечник с броней спокойно танкует на высокой сложности это ♥♥♥♥♥, главное магию имбой не делать, при этом прокачка владения дает + к скорости меча, криту, парирование открывается, разные комбо, маги ♥♥♥ Гомеза пососать могут вместо бонуса к скорости каста, урона и мане от кругов, пару рун бесполезных пихнем и нормально. Мантия мага огня 20 защиты дает и доспех призрака прокачанный за 1к дает 50 про броню стражника с ее 72 вообще молчу, можно сказать конечно там же 40 защита от огня, который использует полтора землекопа. можно улучшить при освоении 4 круга у Корристо за 1700 руды и получить +5 защиты, 25 против 50 у призрака, которая вдвое дешевле и не требует прокачки кругов магии, ахуенно, да? можно было дать для мантии бонусы хоть к урону хоть к мане, нее ♥♥♥ там и так сойдет, а то что воин уже в середине игры урона не получает это ♥♥♥♥♥, в общем не хотели делать мага имбой - сделали имбой ближний бой. Из минусов выделю то что нет разных вариантов прохождения квестов, буквально все сводится - дать взятку/набить морду, оказывается Каин каждому ♥♥♥♥♥ лагерю жизненно необходим и все квесты идут 1в1 с небольшими изменениями, изменения местами интересные, прохождение не за мага играется лучше, но какой же забагованый кусок говна, какого ♥♥♥ с новым обновлением пропал снежный мракорис? куда он делся? каким хуем он ♥♥♥♥♥ исчез из мира??????????? какого ♥♥♥ играя с одной жизнью и почти сделав квест Хориниса я узнаю что ♥♥♥♥ в актуальной версии баг с его спавном и мне теперь ♥♥♥♥ надо ставить моды что бы заспавнить его в мир ♥♥♥♥♥, ну как это возможно: то звуков нет, то Милтон ♥♥♥♥♥ всю 3 главу со мной бегает и кулаками орков пиздит, сейчас мракориса нет нельзя квест выполнить просто ну что за ♥♥♥♥♥. После прохождения у меня была мысль посмотреть то что я не открыл, я не был в затопленной башне Ксардаса и не видел нормального геймплея мечом и луком, Изначально, 12 июля я ставил игре 4/10 и оценку не рекомендую, обзор набрал 55 лайков, я хочу дополнить его ведь совсем не сказал о плюсах, игра меня зацепила! 1. Уникальная готическая атмосфера и «живой мир» Тебе никто не рад, стражники вымогают руду, через дорогу обоссут два разбойника, а в ближайшей пещере спит монстр втрое больше медведя. Жители колонии работают, едят, общаются, укрываются от дождя, а ночью ложатся спать. 2. Герой учится вместе с тобой В начале игры ты держишь меч двумя руками, как тяжелую палку, бьешь медленно и неуклюже, создается впечатление что у героя в голове задержка в 3 секунды, но со временем когда ты качаешь навык анимация полностью меняется Герой берет меч в одну руку, начинает крутить красивые комбо, двигаться быстрее и парировать удары, как же приятно наблюдать как герой шаг за шагом растет не просто в цифрах урона, ты чувствуешь его прогресс и идешь вместе с ним. 3. Исследование где никто не водит за ручку В игре нет привычных по современным играм маркеров на компасе и светящихся дорожек. Если тебе нужен Ксардас - тебе на словах объясняют: «Иди на восток, обойди старую башню, поднимись на гору». Тебе приходится всматриваться в мир, запоминать ориентиры и реально исследовать карту, а не просто бежать за стрелочкой. 4. Сюжет Самый жирный плюс для меня. Вы - безымянный зэк, которого пинком под зад скинули в тюремную Колонию, окруженную магическим барьером из которого не выбраться. На старте вас буквально избивают местные ради забавы, вы никто и никому не нужны, Повествование приземленное и оно цепляет. Я научился стрелять из лука, арбалета, освоил все одноручное оружие, совершил карманную кражу и разобрался с крафтом (абсолютно бесполезен, вот что мешало сделать какой-нибудь уникальный чертеж?), алхимией и созданием свитков. До этого я играл лишь в Arcania в детстве, было интересно познакомиться с этой игрой, я часами обсуждал ее лор, геймплей и я могу рекомендовать эту игру, ремейк получился отличный и сразу видно разработчики преданные фанаты, передали и улучшали суть первой части вышедшей более 20 лет назад.

    Полезно: 228 · Забавно: 63
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 014 · Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    28 июл. 2026 г.

    First of all, I want to say that I have been eagerly waiting for Gothic 1 Remake. My adventure with video games started when I was 7 years old, and the first game I ever played was Gothic 1 from 2001. Because of that, this remake had a very special place in my heart Before launching the game, I had many concerns, especially whether it would truly be a faithful recreation of the original. My biggest worry was the combat system. Fortunately, I was wrong Gothic Remake is one of the best games I have ever played, and while playing it, I genuinely felt like I was 7 years old again. ❤ ✅The combat system may feel rough at first, but this is mainly because your character is weak in the early game. You need to use tactics, dodges, blocks, and avoid fights against enemies that are too strong for you. Exploration is important because you can find useful equipment, such as a bow, which helps a lot in the beginning. As your character develops and you master one-handed and two-handed weapons, combat becomes much more enjoyable. Attacks become faster, and the game introduces intentional combos instead of simply pressing the attack button repeatedly like in the original Gothic. Different weapon types also have unique animations, speeds, and fighting styles. As your skills increase, your character’s animations improve as well. The addition of dodging and blocking works very well. After reaching the required skill level, you can interrupt enemy attacks, block at the right moment, and even dodge while blocking ✅However, what I love most about Gothic has always been the open world. You can explore almost every corner of the map, discover hidden locations, and even encounter enemies much stronger than yourself. The game does not limit your exploration if you want to challenge something dangerous, you can try, even if you probably will not survive. The quest system remains one of the strongest parts of Gothic. The game does not hold your hand with constant map markers. You have to listen carefully to NPCs, remember information, read notes, and discover solutions yourself. This makes exploration and completing quests much more satisfying ✅The developers also improved the story significantly. Many plot holes from the original Gothic were expanded and explained. Characters received more dialogue, their motivations are clearer, and certain events now make more sense. Because of this, the world feels more believable and the story feels more complete ✅The expanded armor system is another great addition. Armor looks more detailed and better represents the different factions. You can upgrade additional parts such as shoulder guards, belts, and reinforced boots. Depending on your equipment, you gain better protection against different types of damage, including swords, axes, hammers, bows, magic, fire, ice, and energy attacks ✅Many quests and dialogues have also been expanded. The Polish voice acting deserves special praise in my opinion, it is even better than in the original Gothic ✅The sound design is excellent. The soundtrack combines refreshed classic tracks with new music, while realistic sound effects make exploration much more immersive ✅The developers added new mechanics, such as climbing and riding a scavenger. Climbing is especially enjoyable because it allows you to discover hidden places and is connected to certain quests. The map has also been expanded with new locations while still keeping the atmosphere and logic of the original Mining Valley ✅NPCs are one of the strongest parts of the remake. Characters have daily routines they work, eat, sleep, patrol, and react to events around them. The game keeps the spirit of the original Gothic: NPCs remember your actions and react if you steal, enter private areas, or draw weapons. Animals and monsters also have their own behaviors, which makes the world feel alive. The graphics perfectly match Gothic’s atmosphere. The Mining Colony should not look colorful or beautiful like a fantasy paradise it should feel dangerous, dark, and like a prison surrounded by a deadly barrier. The forests, caves, ruined buildings, and camps are beautifully designed. Lighting, weather effects, and high-quality textures create a much more immersive world while still allowing you to recognize locations from Gothic 1. The Temple of the Sleeper especially impressed me because of its incredible visual effects ✅Boss fights and stronger enemies can be extremely challenging. Some battles require many attempts and careful preparation. For me, the hardest enemy was the Shadow Beast, which was incredibly powerful and could kill me very quickly. The demons inside the Temple of the Sleeper and the fight against mad Kalom were also memorable challenges. ✅The game introduces four difficulty levels: Novice, Gothic, Hard, and Permadeath Mode. The last option makes death permanent, meaning the entire adventure ends after your character dies ✅The trading system has also been completely redesigned. It now uses a supply-and-demand economy where merchants have different prices depending on what they specialize in. Selling weapons to a weapon merchant will give better prices than selling them to someone who mainly deals with other goods. Prices also change as the story progresses. ✅Magic has also been improved. Spell animations are much more detailed than in the original, with visible gestures and impressive effects. Fire, lightning, ice projectiles, and magical barriers look modern while still fitting Gothic’s atmosphere. Stronger spells can stagger or knock back enemies, and the sound effects make magic feel powerful The only problem with magic is that some spell animations are quite long. During fights against multiple enemies, you may not have enough time to cast a spell before being interrupted. ❌The biggest issue for me is the new chest-opening system. The idea behind it is interesting, but the slider puzzle becomes repetitive and time-consuming. Some chests require many attempts to open, even though they often contain nothing valuable. Gothic has never been about complicated puzzles like this, and I believe opening chests should be quick, rewarding exploration rather than interrupting it. ❌Another problem is the AI. Although it has improved through patches, NPCs and creatures can still get stuck on obstacles, struggle with movement, or behave unnaturally. Some monsters react too slowly or sometimes fail to notice the player even at close range. ❌I was also slightly disappointed by the number of quests. The expanded world had a lot of potential, especially the larger camps and new areas. The New Camp, being the biggest camp in the game, could have received more side quests. I also wish the Free Mine had more content, because it becomes accessible later in the game but is not used as much as it could have been. Many new locations look amazing, but some lack enough quests, events, and reasons to return. Despite these flaws, Gothic Remake successfully captures the spirit of the original. It respects what made Gothic special: exploration, freedom, memorable characters, meaningful choices, and a world that does not treat the player like a child. ✅✅For me, this was a nostalgic journey back to my childhood. The developers created a remake that not only respects the original game but also expands it in many meaningful ways. Highly recommended for both longtime Gothic fans and new players THANK YOU ALKIMIA !!!! THANK YOU Reinhard pollice! ✅✅ Verdict: Terrible , Bad , Mediocre , Decent , Good , Very Good , Excellent , Masterpiece If you'd like to see more of my reviews, you can find them on my curator page: CuratorKingViking and on my group: GroupKingViking

    Полезно: 188 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 751 · Отзывов написано: 576
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    25 июн. 2026 г.

    В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут». К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона». Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям. Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу. В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!

    Полезно: 171 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 102 ч
    3 авг. 2026 г.

    УЖАСНЫЙ РЕМЕЙК, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ Прежде, чем начать свой разнос, сразу проясню: мне Ремейк понравился! Но именно как улучшенная версия оригинала. Потому что, как самостоятельная игра, Ремейк просто ужасен. И далее будут описаны конкретные тезисы, почему по моему мнению Ремейк не такой шедевр, как многие почему то орут. Я специально оставил негативный отзыв, чтобы горе-разрабы обратили внимание, наконец сняли розовые очки и перестали слушать только положительные отзывы, игнорируя критические проблемы Ремейка! Начну издалека: разработчики выпустили аж 6 выпусков Making Of, в которых с большой гордостью и пафосом хвалились, что они полностью перелопатят сюжет, сделают сложный ИИ у НПС, которые будут по разному реагировать. Ну а самое главное: добавят новый контент, новые квесты, раскроют и переделают лор, добавят арену с животными, добавят кулачные бои. По итогу ничего из этого игроки не получили. Да что уж там, даже просто боев на арене как таковых не реализовали... Всё, что они так обещали в трейлерах, на деле оказалось наглой ложью и прогревом гоев, чтобы продать игрокам ностальгию! СЛОМАННЫЕ МЕХАНИКИ: - Экономика. Невозможно зарабатывать и окупать потраченные очки. - Снятие шкур и клыков. Бессмысленна. - Ковка оружия.Бессмысленна. - Взлом сундуков. Бесполезен. - Воровство. Бесполезно. - Арбалет. Бессмысленный перед луком. - Орочье оружие. Бесполезно. - Материалы для крафта. Просто существуют. - Кастомизация брони. Начальные улучшения нет смысла покупать. - Огненная стрела. Имбовая на фоне других боевых заклинаний. КАСТРИРОВАННЫЙ КОНТЕНТ: - Бладвин до конца игры всё так же вымогает руду. Никаких новых реплик или взаимодействий с ним нет. - Шакал до конца игры не скажет ни слова после своей реплики про защиту и появится только в конце по сюжету. - Кайли до конца игры будет продолжать ныть про свою 6лядскую вторую дверь. - Грим до конца игры так и останется рудокопом и не станет стражником в поздних главах. - Дружба Диего, Мильтена, Горна и Лестера так и останется не раскрытой: разработчики вкинули байт, что Диего якобы позже обязательно расскажет. Но это был лишь повод ничего не объяснять. Вы так и не почувствуете между ними дружбу и химию... - Большинство именных персонажей из Старого и Нового лагерей так и останутся пустыми болванками чисто для квестов в 1 главе. Больше с ними никакого контента вы не увидите. НОВЫЙ КОНТЕНТ: - Новые квесты, вроде затопленной шахты или взрыва прохода к королеве ползунов, просто искусственно растягивают основной сюжет, а не являются доп. заданиями. - Новые локации абсолютно пусты на контент: красивые, но в них нет ничего кроме очередного бесполезного хлама. - Монастырь, ущелье тролля, лагерь Квентина с ровно 1 квестом - абсолютно пустые. Только в Горном форте есть что поизучать. - Тайники либо пустые, либо имеют бесполезный хлам. - После 3 главы сюжет становится таким же линейным: ровно 0 побочного контента. Это просто позорище. ТУПОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ: - Стражники никак не реагируют на действия ГГ: когда по сюжету надо убегать с Мильтеном, игроку ничего не мешает вернуться и обчистить трупы магов, потому что стражникам плевать. - Когда ГГ телепортируется в храм в Старом Лагере, у входа ждет Бартоло, который приказывает стражникам атаковать игрока. Но никто кроме Бартоло не набросится на игрока, все стражники просто зевают! - Бароны никак не реагируют на то, что ГГ отбил Свободную шахту. - Маги воды никак не реагируют после того, как ГГ украл энергию руды: по сюжету они злы, но на деле с ними можно торговать. Но при этом после ночной церемонии они ранее же отказывались торговать! Это просто шизофрения... - Стоун не выходит из клетки. А самое тупое, что он предпочитает пройти через винный погреб, чтобы все во внешнем кольце его атаковали, а не через катакомбы, которые разрабы сделали для того, чтобы ими воспользоваться ровно 2 раза по сюжету. А знаете почему они допустили эту тупость? Потому что ТАК БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ! ТУПОЙ СЦЕНАРИЙ: - Во вступительном ролике нам рассказывают про то, что люди проигрывают в войне с орками. И одновременно показывают, как обычный стражник в соло рубит орков, а потом еще успевает стрелу пафосно выпустить. Это я уже не говорю про то, что стражник одновременно является и лучником, и копейщиком и лучником. А как же там разные специализации? - Юберион и послушники молятся Спящему, но при этом они живут в храме на болотах, который исписан настенными рисунками, на которых изображен Спящий в маске Белиара. Я серьезно должен поверить в то, что братство не знает как изображается Белиар и не может сложить 2+2, чтобы понять, что Спящий = демон??? - После убийства магов огня, при попытке телепортироваться в Новый лагерь, мы оказываемся не в храме магов воды, а за пределами лагеря. И всё для того, чтобы наёмник у входа сказал, что нас ждет Сатурас. Нафига было менять расположение портала, если мы и так направляемся к нему? Причем по сюжету дальше сказали, что они специально сместили точку портала, якобы чтобы враг не смог телепортироваться. Вот только кому в голову придет телепортироваться к магам воды, кроме Безымянного, у которого есть весомый повод? На деле же это просто очередная бессмысленная беготня. - Когда наступает убийство магов огня, Гомез становится безумцем, которому нечего терять. Но как только это важно для сюжета, Гомез внезапно становится разумным соображаемым человеком, который адекватно реагирует на новость про какого-то там Крушака и даже соглашается отдать броню взамен на руну. При этом минут 5 назад Балторо орал про предательство Безымянного, а уже, когда говорим с Гомезом, все забывают про это. Какой умник писал этот сценарий? Он вообще читал то, что написал??? КВЕСТ С НАЛОЖНИЦАМИ ГОМЕЗА: Ну и вишенка на торте. Самый ожидаемый мною квест на протяжении почти 5 лет. И его так бездарно реализовали! И так по пунктам почему квест реализован ужасно: - Не понятно в какой последовательности его надо выполнять. По сюжету надо поговорить сначала с Сирой, что она хочет сбежать в Болотный лагерь. Затем надо сходить в Болотный лагерь и спросить у Чани. Она даст добро и... Сира скажет: ОТСТАНЬ ОТ МЕНЯ! Оказывается надо поговорить еще с Велаей и Серафией. Говорим с ними, после чего возвращаемся к Сире. Она скажет, что они будут ждать подходящего момента. И на этом квест официально завершен... Или нет? - Дебильный сценарий последовательности. После убийства магов огня по сценарию мы с Мильтеном сбегаем. НО если мы это сделаем, то Сиру убьют! То есть, по логике разработчиков, я НЕ должен ПО СЦЕНАРИЮ бежать с Мильтеном из лагеря, а наоборот должен развернуться и пойти выяснять ситуацию с женщинами??? Но поскольку стражники и так не атакуют, ситуация выглядит более абсурдной и клоунской... - Концовка. Не говорю, что она плохая, но ей богу, квест можно было сделать более интересным и драматичным. Нам даже характеры Велаи и Серафии не раскрыли. По итогу Сиру, которая нам импонировала, убили, а Велаю, с которой было ровно 1 взаимодействие, разработчики хотят, чтобы мы ей сопереживали. Я просто не понимаю как можно было бездарно слить и ужасно реализовать самый ожидаемый квест... В завершение скажу, что я описал лишь половину того треша Ремейка, который все почему-то называют шедевром. Скажу лишь то, что своим негативным отзывом я лишь хочу подтолкнуть разрабов к глобальному исправлению Ремейка. Потому что то, что они делают сейчас, ничем как клоунадой не назовешь: уже 3-4 патча вышло, а разработчики вместо действительно важных исправлений занимаются ерундой: переносят предметы из сундука в сундук, а полезные вещи вроде мечей в тайниках заменяют на более бесполезные. При этом с каждым патчем у них на десять багов появляется еще сотня новых... P.S. Пока разработчики не починят Ремейк к 1 части, им ни в коем случае нельзя браться за Ремейк Готики 2. Иначе получится такая же шляпа!

    Полезно: 150 · Забавно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    102 ч на момент отзывавсего 102 ч
    3 июл. 2026 г.

    Stop removing or changing items with every new patch, or at the very least, include those changes in the patch notes. Patch 1.0.3 removed the bow from the Old Fortress, which was part of my Hard Mode permadeath run. It was hard to reach before the story takes you there, and by the time it does, the bow isn't even that strong. If I had known it was gone, I wouldn't have bothered going there, and I wouldn't be this frustrated. This is where you're losing me, even though I *want* to love this game. After 100+ hours, I had already lost several permadeath attempts to bugs and kept playing. What finally pushed me to write this review wasn't another bug or death, but silently removing and moving items in the name of balance, which makes exploration feel less rewarding, especially with the already tedious lockpicking minigame for minimal loot.

    Полезно: 131 · Забавно: 28
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 212 ч
    16 июн. 2026 г.

    Without beating around the bush: this is a damn good remake, way above what pretty much anyone was expecting to be. I have nitpicks and complaints, but they are frankly all about fairly minor things that can be addressed in updates or at worse resolved by modding. Examples may include: - the lockpicking system being gratuitously annoying and time consuming. I modded it out of the game and I don't feel bad in the slightest about getting rid of it. - the dynamic pricing from vendors being absolute garbage and bordering into a scam to the player if you don't pay attention to the fact you are literally selling stuff for ZERO money. I modded this out of the game in favor of static prices as well. - the questionable upgrade system for armor. I think the base armors start with stats too low while conversely the individual upgrades are too impactful, and there's no reason to even consider any uprgrade aside the absolute best per categoy. There's a mod that allegedly addreses this too, but I didn't bother to try it yet. - I GENUINELY don't like the aesthetic of the new "master one-hand weapon" stance. It barely looks different from "Expert" and I'm hoping to see the classic "badass" one from the original game to be reintroduced either through an update or a mod. I know it's minor and a matter of taste more than anything else practical, but it bothers me almost irrationally. Anything else that can be said against this remake is frankly about flaws that that would fundamentally apply to the original as well. Examples of this may incude: - the difficulty becoming a bit flat in the late game (then again I'm playing at "Gothic" and I'm not sure how Hard mode changes thing). - the combat being basic and serviceable but not something you'll write home about. - the game basically focusing most of its "immersive" and "world building" content about factions in the first act and then just bee-lining you through the main plot in the late ones, with most NPCs not having any extra content to offer in the second half of the game. Other than that, the only other comment I have is on the technical side. While good looking, the game is arguably a bit too demanding on hardware specifications compared to what it has to offer, but past the initial struggle to find a good balance with settings I found it playable enough. I still hope future optimization may squeeze some extra performances out of it. Overall, I give it a very convinced thumb up and I hope to hear soon the news of a Gothic 2 remake in development.

    Полезно: 118 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 633 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 104 ч
    20 июн. 2026 г.

    First of all, I'm a hardcore Gothic fan. Gothic was the game of my childhood and is still my most-played game of all time. This was only the second game I've ever preordered, and I've been waiting for it since the playable teaser was released back in 2019. The good news is that Gothic Remake stays very faithful to the original—maybe even too faithful at times. The atmosphere, music, world, and overall feeling of Gothic are all here. It genuinely feels like Gothic. I also like many of the additions and changes the developers made. Features such as climbing and riding Scavengers fit naturally into the game and feel like something that should have always been there. The remake also adds a few new quests and fixes some plot holes from the original story. That said, the game definitely has its problems. My biggest disappointment is that the remake rarely takes the opportunity to expand on content that felt unfinished in the original game. While there are some new quests and expanded locations, many of the things Gothic fans hoped to finally see fleshed out are still left untouched. Characters like Oric, Butch, and Blade remain almost identical to their original versions. Oric doesn't even have proper dialogue despite being a named NPC. Scatty still talks about future arena fights and betting on champions, yet nothing ever comes from it. Quentin's Camp has been significantly expanded, but depending on your faction, you may only get one quest there—or none at all. None of these things ruin the game, but they feel like missed opportunities. The remake often expands the world visually while leaving the underlying content largely unchanged. The second major issue is the technical side of the game. The AI can be frustrating, bugs are still present, and performance isn't where it should be. It's disappointing because these are some of the same problems Gothic fans have been dealing with for over 20 years. The third issue is the quest and endgame design. Some quests aren't particularly intuitive and occasionally rely on questionable logic. The ending section also feels weaker than the rest of the game. Without going into spoilers, while the remake fixes some old plot holes, it also manages to create a few new ones. Right now, I'd give Gothic Remake a 6.5/10. If the developers fix the bugs and improve performance, I'd raise that to a 7.5/10. If they also expand some of the underdeveloped content and make better use of the potential already present in the world, I could easily see it becoming an 8.5/10 game. Despite my criticism, I'm leaving a positive review because the foundation is solid and, most importantly, it still feels like Gothic. I just hope the developers continue improving it and don't stop here.

    Полезно: 115
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    3 июл. 2026 г.

    Скажу сразу. Я не играл в оригинальную готику. Я не смотрел видосы по оригинальной готике. Я не интересовался оригинальной готикой никогда. Короче, вы поняли. Но вот вдруг, выходит ее ремейк, и все же мне было очень интересно почему же доминирующее большинство так нахваливало готику, поэтому я купил ремейк, так сказать, заценить и приобщиться к "классике" жанра. Скажу наперед - Я ВООБЩЕ НЕ ПОЖАЛЕЛ)) Почему же я не пожалел? Начало игры встречает игрока довольно жестко, сразу даёт понять, что вы в колонии никто и звать вас никак, и честно говоря, это было уже глотком свежего воздуха. Да, к слову, я выбрал хард сложность. Со старта вас все пинают, навыков у вас нет, сета и оружия нормального нет. Чуть ли не каждый пытается вами воспользоваться, поживиться за счет вас или просто облапошить. Но самое приятное, это когда ты выполняешь квест за квестов, качаешь новые навыки, со временем у тебя появляется уже какое то влияние в колонии, и главное, нормальное оружие, и вот ты уже начинаешь дамажить мобов, которым десяток часов назад не мог ничего сделать, начинаешь обворовывать и взламывать замки, лутая и продавая все наворованное, тут уже и руда (местная валюта) начинает накапливаться. И прокачка то у тебя уже какая-никакая появляется. И вот с этого момента тебе уже никто не мешает отыскать тех самых обидчиков, что на старте пытались тебя избить или воспользоваться тобой, и навалять им, напомнив про старые счёты — это наверное один из лучших экспириенсов игры, который замечательно передан благодаря игровой прогрессии. Стоит и про сам сюжет и квесты рассказать, много говорить не буду, но скажу, что мне понравилось. Да местами кажется, что можно было бы и добавить новых квестов в последующих главах побольше, потому что лично я на первой главе выполнил вообще почти все, что было доступно и потом в основном шел по мейнквесту. Но опять же, мне понравилось, я так понял, что его, в основе своей, особо и не меняли, а для игры 2001 года это прям отлично. С какими нюансами мне пришлось столкнуться? Все перечисленное далее даже минусами то особо не назвать, я это сам понимаю, но тем не менее не упоминуть об этом я не могу. Самые ненавистные замки всея игровой игровой индустрии)) Честно скажу, я сам сгорел, когда только познакомился с этой механикой, в попытке выполнить квест Фингерса. Но потом прокачал навык взлома до 2 уровня и все замки вплоть до конца игры я взламывал без особых усилий и горений, теперь считаю механику взлома замков ремейка Готики одной из лучших в игровой индустрии и не понимаю людей, которые ставят мод на упрощение. Как раньше уже и сказал, я зачистил большую часть карты еще в первой главе и выполнил каждый доступный квест, вообще все квесты на вступление в каждую из фракций, потому что довольно долго не мог решиться в какую вступать и с этого момента был прям лютым перекачем, на первой главе уже ложил довольно сильных нпс, по типу Арто или Шрама, прояви я немного терпения и потратив немного времени, смог бы даже положить Гомеза) Так вот к чему я это, так как я зачистил огромную часть карты и выполнил столько квестов, то последующая игра уже вообще не была хардкорной, каким показалось самое начало. Руды было огромное количество, оружие уже было предтоповым. А сайдквестов из главы в главу было все меньше и меньше. Так что мне, основном, просто оставалось идти по мейнквесту, отчего даже перед самым финалом немного задушился и пару дней вообще не заходил. Но все же я допрошел игру, выполнил все квесты, которые были доступны, постарался максимально обследовать каждый уголок картыи то уже потом понял, что был не везде. Воспользовался почти всеми возможностями, которые даёт игра, опробовать и магию и милишку, Храм Спящего в финале вообще зачищал армией из 30 скелетов, 5 големов и 3 демонов, которых сам призвал свитками) Короче, мне очень понравилась игра, да моментами я начинал душиться — и не из-за того, что она "хардкорная", а из-за того, что эта "хардкорность" пропала уже после половины игры. Но так или иначе, у меня остались лишь положительные эмоции, спустя какое то время, я с удовольствием вернусь и перепройду ее. Словами не могу передать и о том, как я рад, что в игре есть официальная русская озвучка (уже ради этого стоит купить игру). Спасибо разработчикам за все! Теперь я с нетерпением жду ремейк Готики 2!

    Полезно: 109 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 465 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    75 ч на момент отзывавсего 75 ч
    27 июн. 2026 г.

    A true fan’s verdict: a masterful remake with a few combat flaws As someone who has beaten the original Gothic games dozens of times, I approached this remake with a high level of skepticism, especially after the initial Playable Teaser. However, after completing the game on the maximum difficulty setting, I can confidently say that Alkimia Interactive has delivered a highly respectful and genuinely grim remake that honors the legacy of the Penal Colony. Atmosphere, visuals, and sound The biggest surprise is how serious and dark the game feels. While the modern graphics are technically brighter than the old engine, the absence of low-poly models and the incredible attention to detail make the Valley of Mines feel far more bleak, grounded, and unforgiving than before. The camp designs are phenomenal. They retain the exact layout and essence of the original but scale up significantly to feel like real, lived-in places. The Swamp Camp, in particular, has been completely redesigned and looks absolutely stunning — it finally feels like a real, oppressive swamp. Kai Rosenkranz’s iconic soundtrack has been beautifully reimagined to fit the new tone. The game mixes rearranged classic tracks with excellent new compositions. The new musical theme that plays just before you enter the New Camp is an absolute masterpiece. Monster design The overall redesign of the fauna is impressive, though the monsters differ quite significantly from their original counter-parts. Some creatures, like biters, have been updated to look genuinely terrifying compared to the 2001 version. The rest of the wildlife, from scavengers to minecrawlers, feels menacing and fits perfectly into the modernized world. Story, characters, and world interaction The core cast — Diego, Milten, Lester, and Gorn — are fully faithful to their original counterparts. However, the developers added several new encounters with them throughout the story chapters. This fills the narrative gaps of the 2001 game and makes them truly feel like your core group of friends. And yes, Mud is just as wonderfully annoying as he always was. World interaction feels alive: Cooking has been expanded; Snaf’s new recipe questline is not just fluff but yields genuinely useful consumables for survival. Blacksmithing now features a solid three-stage process plus sharpening, tied to finding weapon blueprints. Exploration remains hardcore. The map functions almost identically to the original, without forced modern hand-holding or unnecessary HUD clutter. Progression and hardcore difficulty The classic Gothic loop of starting as absolute scum and working your way up is fully intact. Playing on maximum difficulty, the first few hours were brutal. You only start feeling competent after pushing one-handed combat to master and raising your strength to 30–40 points. Crucially, the developers fixed a major issue of the original: the game does not become an easy cakewalk by chapter 3. The challenge persists all the way to the final boss fight. The progression systems remain faithful to the original trainers, supplemented by new bestiary books. For instance, finding a bestiary that allows you to learn skinning from Cavalorn for free is an excellent, rewarding addition to early-game exploration. The flaws: combat and mechanics While Magic looks visually spectacular and Ranged combat (bows/crossbows) feels slightly overpowered, Melee combat is where the game stumbles. The new melee system is easily the weakest part of the experience. The character's actions often feel sluggish and unresponsive. Furthermore, enemy attack animations are frequently unreadable, making it incredibly frustrating to anticipate how and when an opponent is going to strike. It lacks the tight, rhythmic precision that made the original's forward-left-right system so iconic once mastered. Performance, optimization, and bugs With DLSS set to quality and frame generation enabled (DLSS preset M), the performance stays around 60–80 fps at 4K, though capping it at a stable 60 fps via the Nvidia app provided the smoothest experience. Minor stutters and occasional drops to 50–55 fps do occur, but they do not ruin the gameplay. While AI bugs with NPCs and monsters pop up from time to time, there is a specific, critical soft lock involving Stone the blacksmith. If you free him in chapter 4 and escort him through the non-main gates, he will end up in the New Camp, but by chapter 5, he teleports back into the Old Camp prison. This completely breaks his interaction and prevents you from freeing him again. To avoid this game-breaking bug, do not use a lockpick to force his cell early. Free him in chapter 5 before talking to Gomez when the actual quest triggers, and make sure to escort him out through the main gates so he safely reaches the Swamp Camp. Fortunately, this issue has been resolved in patch 1.0.4, so it is no longer a problem. Conclusion This is a phenomenal remake that treats the source material with the utmost respect. It successfully captures the dark, brutal essence of the colony while modernizing the scope and narrative depth. If you can get past the clunky melee combat, this is a dream come true for any Gothic veteran. Rating: 8/10

    Полезно: 105 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 105 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 101 ч
    21 июн. 2026 г.

    Я очень люблю оригинальные игры серии Gothic. Двадцать лет назад я был тем человеком, который писал по ним гайды в интернете - в основном на форуме «Игромании». Первые две части я прошёл несколько десятков раз. В то же время я уже привык, что современная игровая индустрия в основном паразитирует на известных именах и брендах, поэтому от игры изначально ничего не ожидал. Я не играл в демку и не следил за новостями по игре. Когда начал прохождение, рассчитывал в лучшем случае на простое графическое улучшение оригинала, но ребята сделали невозможное. Alkimia Interactive не просто перенесли игру на новый движок, а доработали и расширили оригинал. Одной только переработанной боевой системы и интерфейса уже было бы достаточно для положительного отзыва. Но разработчики доработали мир, добавили новые навыки (добавьте рыбалку), переработали некоторые битвы и сюжетные моменты. Все эти изменения выглядят органично и отлично подходят игре. Хоть на взлом замков многие и жалуются, мне он понравился. Сложная мини-игра лучше, чем просто заглушка, позволяющая открыть любой замок одной отмычкой, как было в оригинале. Улучшение боёвки позволило повысить сложность сражений. Особенно это заметно в шестой главе. Из минусов могу выделить неадекватный рост требований к количеству опыта на высокой сложности. Ну и, конечно, классические проблемы с оптимизацией на Unreal Engine 5. Баги есть, и их приличное количество. Иногда крашится клиент. Иногда не работают скрипты. Иногда производительность на ровном месте падает куда-то в бездну Белиара. На момент написания этого обзора сломан Гомез, и его невозможно победить. Но разработчики активно выпускают патчи, и я надеюсь, что поправят основные проблемы. Резюмируя, могу сказать, что игра мне очень понравилась. Возможно, во многом виновата ностальгия. Ведь в процессе прохождения я погрузился в воспоминания о тех временах, когда двадцать лет назад, на заре интернета, мы устраивали срачи о том, что лучше - Готика или Морровинд. А потом вместе шли писать гайды для обеих игр. Ремейк умело эксплуатирует чувство ностальгии, но не выезжает только на ней. Игра предлагает уникальный мир с мрачной атмосферой и необычными механиками. Таких игр сейчас не так уж и много. Хочу сказать спасибо разработчикам и локализаторам за эту игру. Жду ремейк второй части.

    Полезно: 104 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 923 · Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 120 ч
    18 июн. 2026 г.

    Gothic Remake has done a lot to deserve a thumbs up however, near the end of the game my opinion is currently negative. Mostly for: Mage gameplay has a reversed power curve Leaving Power out of Power fantasy, you get the fastest long range spell first (fire bolt) and the higher tier options either do no damage (pyrokenesis) or have a 3-5 second charge time (fireball, ball lightning) which also misses 50% of the time from terrain collision, or are short range charge AOE spells. The highest tier has a spell that is literally a purple fart with a long charge and low damage. This design choice is antithetical to the original, where high tier spells were fast, fun, and devastating. Softened or removed consequences for story moments when you get kicked out of the old camp, its no longer "die traitor" but "i'm really sorry about this but don't come into the castle, you can still go everywhere else, and later "you stole our magic ore pile, Die!" to "i'm sure the mages will understand" Holding LSHIFT for hours Add a toggle to run, for god's sake. And they called the original controls clunky. Positives Well optimized only crashed once Exploration and World if i didn't choose mage, I would probably love the game Soundtrack Nice little additions Mostly well done Alkimia, most of the issues can be patched or at worst modded out. With some support this could be an easy recommend for me.

    Полезно: 85 · Забавно: 12
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    3 авг. 2026 г.

    Rough diamond in need of polishing that got enshittified by developers. The plot got more shallow by the retcons sadly. The main issues is that... It is insane that initial release kept the spirit of the game, while next patches attempted to kill the funniest thing the game has to offer - freedom in exploration. With each next patch, items keep getting removed, replaced, relocated or chaptergated. I will change the review after devs stop trying to assert dominance in the dumbest way imaginable with their patches. I am eagerly awaiting Gothic 2 Remake tho. Just please, stop being dumb about items left in the world and focus more on questbreaking bugs.

    Полезно: 66 · Забавно: 7
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 201 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 60 ч
    11 июл. 2026 г.

    Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли. Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться. И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку. Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы. А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раходниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными. Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие? Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников. И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома. Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности. Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день. Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине. ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно. В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить. Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась. В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!

    Полезно: 46 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 393 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 109 ч
    6 авг. 2026 г.

    Готика 1 Ремейк Я не ждал от этой игры ничего особенного. Просто показалась интересной — и всё. Но я даже не представлял, насколько она западёт в душу. Это одна из лучших игр, которые я проходил за последние 3 года. Просто ABSOLUTE CINEMA. 100% буду начинать вторую часть, не дожидаясь её ремейка — слишком уж интересно узнать продолжение этой истории. А теперь расскажу, как начинался мой путь. Когда игра только началась, я вообще не понимал, что меня ждёт. Главного героя просто привозят к огромному магическому барьеру, созданному вокруг рудников, и без долгих объяснений сбрасывают внутрь, как очередного преступника. В первые же минуты меня встретили местные бандиты, избили и сразу дали понять, что в Колонии никто церемониться не будет. Уже тогда стало ясно: здесь каждый сам за себя, и выживать придётся своими силами. Первым нормальным человеком, которого я встретил, оказался Диего. Он объяснил, что вообще происходит в Колонии, рассказал про три лагеря и дал несколько полезных советов. Игра с самого начала не ведёт тебя за руку: никто не показывает, куда идти и что делать, поэтому приходится самому разбираться, разговаривать с людьми и постепенно изучать этот мир. Именно это чувство неизвестности и полной свободы меня и зацепило с первых минут. Я ходил по лагерям, знакомился с людьми, выполнял поручения и постепенно понимал, как устроен этот мир. Здесь не было ощущения, что я избранный герой, которому суждено всех спасти. Я был обычным заключённым, который просто пытался найти своё место среди остальных. Свой путь я начал, вступив в Старый лагерь — он показался мне самым удобным и приятным внешне, да и большинство персонажей, которые меня зацепили, были именно тут. Диего — харизматичный мужик, который с самого начала подкидывал мне дельные советы. Повар Снаф с голосом Шефа из «Кухни» )) — к нему всегда приятно было заглянуть за порцией рагу из мясного жука. Торус — лучший стражник во всём Старом лагере. Маг Мильтен. Ну а Гомез — максимально неприятный тип, убить его захотелось уже на третьей минуте разговора. Зацепило меня в этой игре три вещи. 1. Свобода действий Тебя не тащат за ручку по сюжету и не заставляют делать только то, что задумали разработчики. Никто не запрещает уже с самого начала лезть в опасные локации за ценным лутом, нападать на важных для сюжета персонажей, а потом спокойно их обыскивать. И что особенно порадовало — после победы над персонажем можно без проблем забрать всё его снаряжение, не переживая, что он потом будет вечно злиться или охотиться за тобой. 2. Сюжет и персонажи Сначала кажется, что это просто история о выживании в Колонии, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее она затягивает. Постепенно раскрывается тайна магического барьера, трёх лагерей и Спящего, а твой выбор фракции органично вплетается в общий сюжет. Из-за этого действительно хочется узнать, что будет дальше. Персонажи здесь живые и харизматичные, у каждого свой характер и манера речи. Практически любого NPC можно запомнить, даже если он появляется ненадолго. Отдельно отмечу русскую озвучку — она невероятно качественная, актёры реально вжились в роли, и лагерь ощущается настоящим сообществом, а не очередной бездушной квестодрочильней. 3. Геймплей Игра не водит за ручку. Часто приходится самому соображать, куда идти, опираясь только на заметки героя — и в этом весь кайф, никакого маркера на карте. Прокачка навыков вроде скалолазания реально меняет то, как ты исследуешь мир, открывая новые пути. Игра хардкорная: в начале кажется, что вообще всё стоит бешеных денег и ты вечно нищий, но спустя пару часов начинаешь находить кучу способов зарабатывать руду — и баланс внезапно встаёт на место. Минусы Конечно, без них не обошлось, но плюсы перевешивают с большим отрывом. Начнём с багов — а их реально много. Постоянно замечал, как враги проваливаются в текстуры, а сопровождаемые NPC могут просто исчезнуть в никуда. Пару раз натыкался на трупы персонажей, которые, судя по всему, умерли сами по себе без всякой моей помощи. Итог: Несмотря на все технические проблемы, именно такие игры потом вспоминаешь спустя годы. «Готика 1 Ремейк» подарила мне ощущение настоящего приключения, свободы исследования и мира, в который действительно хочется возвращаться. Разработчикам удалось сохранить дух оригинала и при этом сделать игру современной. Однозначно рекомендую. Моя оценка: 10/10

    Полезно: 45 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    25 июн. 2026 г.

    Старого пса новым трюкам не обучишь…но это не всегда плохо Признаюсь честно: взял я игру из-за хайпа, поэтому сразу обозначу важный факт - я не играл в Готики и не шарю за них. Мой максимум - это мемы про Лотара и поиск церкви. Я же хотел ознакомится с игрой без каких либо чувств ностальгии. Да и ради челленджа и потенциально нового экспириенса стоило попробовать этот… "евроджанк" (+1 новое слово я узнал, хы). В итоге я действительно получил новый игровой опыт, который... оставил довольно смешанные чувства. Тебе здесь не рады Тут вспоминается интро игры: главного героя (Безымянного) выкидывают за барьер, как мешок д*рьма, а там ему 3 типа устраивают гоп-стоп с фразой "Добро пожаловать в Колонию". После чего герой получает кулаком в лицо. И вот этим действием игра чётко показывает своё отношение к тебе. Мы не играем за "избранного". Безымянный - никто, которого большинство персонажей буду унижать, называя “свежачком”, а местные “зверушки” будут рады им полакомится. Из такого отношения вытекает и сложность Готики, которая...ммм, лучше приведу пару примеров: Не послушал совета про лес? Тебя сожрали падальщики! Решил обчистить чей-то дом? Сломал все отмычки + получил по *балу от его хозяина! Решил нахамить или обмануть стражника? Готовься к порке + к потере лута! Принёс кучу разных вещей в обмен на «крутой меч»? Ха, тебя на*бали! Ооо, какой милый додо…ААА, ОН СТРАШНЫЙ! И это... КРУТО! По началу, конечно, это вызывает отторжение, но, принимая правила игры, ты начинаешь входить во вкус. Игра на протяжении всего прохождения будет тебя бить, а ты - адаптироваться, превозмогать и изобретать что-то новое. Геймплей двадцатилетней выдержки Геймплейно игра сделана довольно хорошо, а главным достоинством для меня стала шикарная система прогрессии. В начала ты ничего не можешь нормально делать. Даже одноручник герой держит ДВУМЯ руками (вот же лох). Но, спустя множество ошибок и смертей, ты в итоге накапливаешь на свои первые навыки....и любой из них становится для тебя геймченджером. Так, шаг за шагом, ты открываешь для себя больше возможностей. И каждый такой шаг чувствуется твоим личным и большим достижением. Но стоить отметить, что большая часть геймплейных механик сделана…довольно корявенько или несбалансированно. Не хочу ругать геймплей, но затрону одну пососную механику - взлом замков. Нет, проблема не в сложности. Но моё личное имхо: взлом замков в играх это в первую очередь про ловкость рук. Ну то есть проверка на точность, аккуратность, скорость и т.д. Но взлом замков в Готике - это чёртова задача по ДИСКРЕТНОЙ МАТЕМАТИКЕ, бл*ть! При этом ты тратишь на взлом замков очень много времени, а получаешь обычно х*й с маслом. Тюрьма, которую хочется исследовать Колония по площади небольшая, но она напичкана кучей интересных мест и секретов. Хотя порой у меня возникали вопросы к местному гейм-дизайну, который видимо ремейку достался от оригинала. В Колонии живёт куча NPC с уникальным распорядком дня и разной степенью полезности, а также много существ и монстров, которые, в отличии от людей, запоминаются. Вообще бестиарий у игры приличный, поэтому для удобства вся информация фиксируется в справочнике, который является довольно классной штукой (а-ля личный дневник). Графонисто, но обыденно Большинство хвалят графику...и я их поддерживаю. Освещение классное, лица персонажей довольно уникальны и проработаны (хотя их анимация брух), эффекты от способностей сочнющие, а какая тут вода... тут волны сделаны через геометрию из-за чего они выглядят великолепно. Но у всё этого великолепия есть неприятная вещь под названием Unreal Engine 5. Как и почти во всех других играх на UE5, у игры с ним две проблемы: Арт-дирекшен. Да, игра красивая...но она выглядит также, как и почти любая другая игра на UE5. Проще говоря, отсутствует "авторский почерк" в визуале. Выделяются только болотный лагерь и храм Спящего. Оптимизация. ДО первого патча всё было печально (особенно в лагерях). ПОСЛЕ первого патча ситуация заметно улучшилась. Но это всё ещё не тот результат, которым можно гордиться (берите пример с Экспедиции 33, где разрабы укротили UE5). Багов, кстати, тут прилично. Застревание врагов в текстуре - это тут норма. Но были моменты, когда из-за бага у меня софлочились квесты (как у того же демона Ксардаса). Или NPC, за которым я следовал, а он просто встал и не желал идти дальше. Или мне вспомнить незакрывающуюся карту Колонии? А может дюпинг предметов при продаже? Ну и добавьте сюда ещё тупой ИИ. Как звучит Готика? Сейчас в меня полетят помидоры, но музыка здесь для меня...ну... окей. Безусловно, классная деталь, что музыка сменяется от текущей локации или участия в бою. Но запоминается буквально только тема главного меню (мощная такая) и тема болотного лагеря. Другое дело работа со звуком. Вот тут я кайфанул: звук плескания воды, падающих камушкев в пещерах, применения заклинаний, поедания похлебки и много других классных саунд-эффектов. Также пару слов об озвучке. Мало того, что тут есть русский дубляж (что в 2026 редкость), так ещё и выполнен он крайне качественно. Особенно хочу выделить Петра Гланца в роли Безымянного с его саркастичными репликами и "Эй, ты!". Я что-то забыл упомянуть…ах, да! Сюжет… Про сюжет почему-то хочется говорить в последнюю очередь. Мало того, что он, по сути, начинается только в конце второй главы (до этого ты занимаешься прихотями лагерей), так и развивается он странно и отрывисто, а персонажи не запоминаются и "выпадают" из сюжета. Например, Ли, который только начал раскрываться, так после этого про него сюжет забыл. А из этой "четверки друзей" запоминается только Горн и Мильтен. Ну и отдельно Мад, потому ЗА*БАЛ. И я мог бы принять такой сюжет (сама история неплоха), если бы не концовка. После всех испытаний и битв ты получаешь черный экран, на фоне которого герой такой: "Короче, барьер разрушили, все побежали на свободу, а я остался умирать...ну или нет. Я сам хз" Ну то есть мы имеем концовку, которая вместо точки в сюжете ставит запятую. Это как если бы в 3-ем эпизоде Звездных Войн Палпатин объявил приказ 66 и после этого пошли бы титры. Краткая сводка Плюсы 50/50 Минусы Сохранённый дух старой RPG с её достоинствами; Система прогрессии; Суровая атмосфера; Добротная сложность; Звуковые эффекты; Мир интересно исследовать; Справочник героя; Бестиарий; Озвучка; Графика; Музыка; Сюжет; Боёвка; Анимации; Левел-дизайн; Оптимизация; Инвентарь и управление неудобные; Разработчики восприняли задачу "вернуть старую Готику" слишком буквально; Арт-дизайн; Куча багов; Персонажи; Торговля и начисление опыта несбалансированы; Система взлома замков; Глава 5 (душное и софтлочащее г*вно); Финал не ощущается финалом; Но даже с учётом того, что ремейк первой Готики - это кусок кривож*пного кода, я не могу не рекомендовать игру. Потому что это зараза залипательная и вызывает азарт! Плюс видно, что разработчики старались и горели желанием сделать именно "Готику". Ну и можно сказать банальное "Я не прочувствовал ТОТ САМЫЙ вайб Готики", т.к. ремейк делался в первую очередь для фанатов оригинала. Игру стоит попробовать хотя бы ради местной системы прогрессии, свободы в исследовании и вызова, который бросает тебе Колония. 6.8/10 Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

    Полезно: 45 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 370 · Отзывов написано: 56
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 245 ч
    23 июн. 2026 г.

    в детстве я эту готику на дух не переносил не мог понять какого хepa все мои друзья залипают в это убожество думал их там под пытками на цепь сажали и заставляли играть управление в оригинале было нереально дифичентским ни в одной игре я такой дичи не встречал анимация выглядела убого и криво мне было поxpeн на хваленый сюжет и все остальное если в игре кривой контроль и деревянные движения то я в это ни за какие бабки не полезу мы тогда с пацанами почти каждый день были в лесу у костра это был наш лагерь дома вообще не сидели компы были у каждого но улица тянула сильнее за игры садились не так уж и часто и вот у этого костра мы постоянно курили в карты играли и игры обсуждали настал тот день когда виталя первым наткнулся на готику и раззвонил о ней всей нашей банде все как ломанулись играть в эту готику и постоянно говорили о ней все играли кроме меня меня выворачивало от анимации и необходимости нажимать кнопки не так как обычно пока виталя затирал как он что-то там сделал в лагере или убил дракона я сидел в стороне с недовольной миной кентам приходилось терпеть мое удивленное недовольное лицо потому что я считал их мазохистами они ждали каждую новую часть как сектанты и визжали от восторга и вот наконец выходит 4 часть аркания я стал единственным кто ее похвалил и прошел до конца потому что там управление наконец-то сделали человеческим но друзья эту часть сразу же смешали с грязью и обocpали я вообще не догонял их логику просил их чтобы они мне в глаза сказали что просто пошутили ну не может нормальный человек добровольно страдать и ломать пальцы ради какого-то там сюжета мне геймплей всегда был в разы важнее лора в оригинальной готики главный герой разворачивался как неповоротливый танк а боевка бесила с первой секунды я тогда сразу понял что эта дичь не для меня и сразу же ее удалил и вот спустя годы выходит ремейк первой части разработчики из алкимия интерактив поняли какие косяки пороли их предшественники они реально взялись за ум и перелопатили весь этот дремучий стыд все исправили управление теперь норм камера сидит четко за спиной и нормально слушается игровую мышь боевую систему пересобрали на адекватных таймингах и уклонениях анимации бега и ударов больше не выглядят как буратино мрачная атмосфера рудниковой долины никуда не делась и теперь в этот мир можно заходить без зубной боли геймплей наконец-то догнал задумку и перестал быть наказанием для игрока в ремейке можно спокойно исследовать мир и раздавать люлей монстрам а не материться на кривые скрипты

    Полезно: 43 · Забавно: 17
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 553 · Отзывов написано: 2 006
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    18 июл. 2026 г.

    Игра-страдание. Хоть и ремейк, сделанный на редкость прямыми руками – играть в это в наше время все равно больно. Первые пара актов вызывают дикий восторг и бешеную ностальгию – знакомые все лица, знакомая канва истории и основных квестовых линеек, все те же волки, от которых отлетает с полтычка… Все так же радует ограниченность ресурсов, необходимость искать учителей для повышения навыков и характеристик… Но недолго этой эйфории цвести и пахнуть. Хоть остров и маленький, бегать туда-сюда (да даже кататься на животинке) надоедает уже в третьем акте. А ближе к пятому готовьтесь – вас будут гонять туда-сюда по всей колонии из квеста в квест, и пресловутые камни телепортации сильно тут не помогут. Цветочков, травок да иных ингредиентов полно, но что-то внятное из них приготовить нельзя. Уж расширить количество рецептов то можно было… Взять пример второй готики и к последним актам выдать рецепты из редких обитателей острова на эликсиры опыта да на ускорение бега? Нет, ну это ж во второй было, а мы за аутентичность первой! Ну да, ну да… добавили возможность прокачать костюмчики, но за бешеные суммы (а мы же помним про ограниченность ресурсов) и не все… Махать оружием тут все так же сложно даже на мастерских уровнях прокачки. Тут, кстати, я не уверен, плюс это или же минус… Но из-за кривой камеры да спотыкающегося героя об элементы ландшафта бои с более чем одним соперником я переигрывал довольно часто. Абсолютно непонятно кем нужно быть, чтоб пройти эту игру повторно да за ачивку в одну жизнь… Резюмируя – ремейк получился классным, но зайдет он скорее всего только геймерам лет за 40 из-за ностальгии по светлому игровому прошлому. Игроки помоложе вряд ли найдут здесь что-то стоящее. Но поиграть стоит. Да, разработчики, несмотря на все мое старческое кряхтение – я надеюсь Вы уже взялись за вторую часть с дополнением «Ночь Ворона», верно?

    Полезно: 42 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 868 · Отзывов написано: 160
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 95 ч
    22 июн. 2026 г.

    Что ж. Крайне противоречивая игра получилась. Вроде и приятно играть в целом, но чем дальше тем больше недочётов и хорошему впечатлению наступает смерть от тысячи порезов. Плюсы у нас такие: - отличный дух исследования и компактный мир, локации в котором разнообразны и наполнены разными секретами; - хороший визуал и дизайн всего; - приятная музыка; - достойный и эпичный финальный боссфайт; - хорошая прогрессия вплоть до третьей главы. А теперь минусы: - сломанная кривая сложности, потому что после начала третьей главы ты просто уничтожаешь всё, даже мракорисы не являются вызовом, максимум кто будет представлять угрозу это болотожоры и нежить орки в 5ой главе; - ИИ. Если в оригинале можно было выманивать врагов, то тут так не выйдет, на тебя полетит всё стадо. Также монстры агрятся приоритетно на ГГ, если попытаешься натравить монстров на людей, то есть вероятность, что пиздить тебя будут всем двором и зоопарком. Ну и дружественные неписи тупят. У меня в 5ой главе Стоун не мог выйти из клетки, ёбаный ж в рот, ну что это!; - нелогичности в сюжете. Шахта старого лагеря затопилась, Новый Лагерь прекрасно понимает, что Гомез будет их шахту захватывать и они ничего не делают, и их шахту ВНЕЗАПНО захватывают. Или теперь есть возможность порешать дело с Гомезом касательно брони миром, но нюанс в том, что чтобы до него добраться тебе надо ВЫРЕЗАТЬ всех его прихвостней. Что это, зачем это. И тд и тп.; - экономика. То что определённые торговцы покупают определённые вещи их специализации дороже это БАЗА. А вот тема с уменьшением стоимости предметов от их количества это ШИЗА, которая лишь растягивает процесс. И ладно бы окно торговли показывало, что вот я продаю 10 жоп мракориса и получаю по итогу вот столько с последующим снижением ценника на 5 жопах, нет, ты просто добавляешь скопом наугад или как дурак по одной штуке продаёшь. А, ну и самый дефицитный товар в колонии это лук и морковка, потому что в продаже я её нашёл только у Декстера из Старого Лагеря. - инвентарь. Он засраный. Типа, ну можно же стакать одинаковые мечи, луки и прочее. И то чтобы воспользоваться условным телепортом надо постоянно его экипировать в слот ну такое. - боевая система. Нет отмены атаки и нет при этом частенько стагера от атак ГГ. Как результат играешь агрессивно - получаешь в ебучку на постоянной основе. Стрельба и магия же это ты или убиваешь пока оно до тебя не добежало или начинаются догонялки; - взлом замков. Сама мини-игра прикольная, но вот частенько в взломанном сундуке оказывается мусор мусором, а замок был неебический. Плюс ну раз у вас такое иммерсилово, то почему я не могу подобрать ключ с хозяина сундука? Он типа его прячет в воровском кармане, а ГГ брезгует или что?; - бесполезные навыки. Кузнечное дело и карманные кражи будто бы просто абсолютно бесполезны и добавлены черт знает зачем. Выковать ты можешь топовые пушки на короткий момент времени, а топ, что ты можешь найти буквально на пару пунктов урона меньше, так что вкачать условные 20 очков навыка в силу гораздо выгодней чем в кузнечное дело. Карманные кражи так вообще это тупо ну по 10-20 руды с носа. не то чтобы дофига и окупается.; - статы предметов. Почему одеяние верховного мага воды защищает хуже просто одеяния мага воды? Робы в принципе хуже от физ урона защищают и у них больше защиты от стихий, которыми тебя 95% игры никто атаковать не будет. Так в чем профит носить робы? Почему зелья хилят не процент, а именно единицы хп? Под конец игры с хп за 500, чтобы выхилиться на полную надо самых мощных зелий лечения под 5 штук выжрать. Ну такое; - левелдизайн. Старую шахту и Болотный лагерь делал садист, я вам говорю. И зачем в принципе существует четвёртый лагерь, чтобы что?; - оптимизация. Она хромает. Вот прям местами сильно; - озвучка орков. Они местами так тихо говорят, что ♥♥♥♥♥♥. Вряд ли так задумано; - софтлоки и баги. Как же частенько скрипты шли по жопе. Или так задумано типа под старину? Сомнительное. Ну, вот так и выходит. Может что-то и подзабыл, спать охота. Сомнительно, что вышеперечисленное починят ибо это ж поди ФИЧИ для олдов, но я как олд скажу ну ♥♥♥♥♥. Ремейки должны править косяки игры, а данный ремейк лишь приумножил косяки оригинала будучи по сути ремастером. Тысяча чертовых порезов!

    Полезно: 42 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 2 113 · Отзывов написано: 338
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    19 сент. 2026 г.

    Remaking a game like Gothic is a massive challenge. The original has a very special atmosphere, memorable characters, factions and locations, and a roughness that became part of its identity. So when I started Gothic 1 Remake, I was curious whether Alkimia Interactive could capture what made the original so special while still turning it into a modern game. And somehow, they did. Oh boy, let me tell you, from the very beginning, the atmosphere just screams Gothic. The dark forests, mines, camps, monsters, weather and music - you can feel the love and passion that went into this project. It doesn't just look like Gothic brought into the modern era; it still carries the spirit of the original. There are still some rough edges, especially technically, but overall this is a remake I really wanted to see. So let me start with my criticism and explain my points in more detail: Exploration & World Design The world of Gothic 1 Remake is one of its biggest strengths. The map has been expanded with new locations, details and some genuinely great surprises. What I especially appreciate is that the new content generally feels like it belongs in the world rather than simply being added for the sake of having more things to do. It feels like Gothic. Walking through the Colony, entering the mines, or seeing the camps surrounded by darkness in the middle of the night, with nothing but a torch lighting your way, genuinely brought back that feeling from the original. One major weakness, however, is how little the world reacts to your criminal actions. You can kill people, steal things and generally behave like a complete menace, but the consequences often feel surprisingly limited. Considering how much emphasis is placed on having an organic and reactive world, this feels like a missed opportunity. Gameplay & Combat The combat system is actually one of the biggest surprises for me. I ended up enjoying it a lot, especially the new combo system. Playing with the bow is damn fun. I usually prefer melee combat, but the ranged combat feels so good this time that I genuinely enjoyed switching between both. The melee combat gets especially interesting once you start learning new weapon proficiency levels. Your trainer doesn't simply give you a new ability and call it a day. They actually explain how to chain your attacks together - and then you have to perform those combinations yourself during combat. I honestly can't remember playing another game where learning a new skill level works quite like this. It makes the progression feel much more hands-on, rather than simply unlocking another ability from a menu. It's genuinely one of the most innovative progression systems I've encountered in an RPG. Magic felt a little weak, especially in the middle circles, but the spell effects themselves are fantastic. Some of them look absolutely epic (monster shrinking!). Character & Story The story has been expanded in ways that generally feel meaningful rather than simply adding filler. There are new elements, additional content and some genuinely great surprises, while the core story remains recognizable. The characters also benefit from the remake in several cases, though there are some things where I still prefer the original, especially when it comes to certain designs, like the characters of Lares, Lee and Gorn. Overall, however, the remake understands the identity of the original instead of trying to turn Gothic into something completely different. One of the coolest new additions for me is the hunt for the four Focus Stones together with your core group of friends. Worldbuilding, Visuals, Atmosphere & Music This is where Gothic 1 Remake absolutely shines for me. The graphics are fantastic, and it's the little details that really make the world feel alive. You can see the mud and dirt under your feet as you walk, or watch the Nameless Hero naturally adjust his footing when running down a slope. Combined with the environments, lighting and especially the weather effects, all of these details make the world feel incredible. And yes, Uriziel looks absolutely badass now. The monster designs are another huge highlight. The Minecrawlers are a perfect example. Seeing those red eyes glowing in the darkness of the mines looks fantastic and makes the world feel dangerous without having to constantly throw huge enemies at you. All of these details come together to create something that goes beyond just looking good. The atmosphere is probably the biggest strength of the remake. You can genuinely feel how much love and passion went into this project. The developers clearly understood what makes Gothic special, and that comes through in almost every part of the world. And of course, I can't talk about the atmosphere without mentioning the music by Kai Rosenkranz. The soundtrack is absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ incredible. It fits the world perfectly and adds so much to the atmosphere that some moments simply wouldn't feel the same without it. The combination of the visuals, weather, monster design and music creates exactly the kind of atmosphere I hoped for. "Yeah. This is Gothic." Technical Issues Unfortunately, this is where I have to take some points away. The technology is still rough around the edges. NPCs can get stuck in combat animations, companions can occasionally disappear during quests, and sometimes you simply have to save and reload to get things working properly again. That said, during my own playthrough on version 1.0.5, I had no game-breaking bugs, no crashes and no major technical problems. The issues I encountered were annoying rather than catastrophic, and they never ruined my playthrough. The game simply needs some more polish. Conclusion Gothic 1 Remake is exactly the kind of remake I wanted to see. The expanded map offers plenty of new content and surprises, the story adds a lot without losing the original, the combat is much better than I expected, the monster designs are fantastic, and the atmosphere is absolutely incredible. That said, it's not without its flaws. There are still some things that need work, especially when it comes to the technical side. The world barely reacts to your criminal actions, NPCs can get stuck and companion quests can sometimes require a reload. Because of that, my current rating is: 7/10 But that's heavily based on the current technical state. Because when it comes to the atmosphere, graphics, music and the actual feeling of being back in the Colony? 12/10 for me. If the developers manage to properly clean up the remaining technical issues, I genuinely think this could become one of the best remakes ever made. No exaggeration - this is an absolutely worthy remake that deserves to carry the name Gothic. ➤⠀L⠀A⠀P⠀T⠀O⠀P⠀⠀S⠀P⠀E⠀C⠀S ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ CPU-: 13th Gen Intel® Core™ i9-13900HX (24 CPU cores / 32 threads) GPU-: NVIDIA® GeForce RTX™ 4080 Laptop GPU 12 GB GDDR6 VRAM MB-: Intel® HM770 (Raptor Lake-S PCH) RAM-: 32 GB (2x16 GB) SK Hynix DDR5 RAM (5.600 MHz) SSD-: Samsung® PM9A1 MZVL22T0HBLB, 2048 GB

    Полезно: 37
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 38
    В Steam