Forza Horizon 6

Сейчас играют

18 619

Разработчик / Издатель

Playground Games / Xbox Game Studios

Дата выхода

18 мая. 2026 г.

Жанры

Гонки, Симуляторы, Спорт

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$55.99

−20%

Рекомендаций в Steam

89 123


Метки

Гонки
Открытый мир
Вождение
Для нескольких игроков
Автосимулятор
Симулятор
Исследования
Реализм
Аркада
Спорт
Атмосферная
Для одного игрока
Сетевой кооператив
От первого лица
Кооператив

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Преобразование текста в речь в чате
Альтернативные цвета
#category_contrast_controls
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Рекомендуется геймпад
Управление только клавиатурой
#category_playable_at_your_own_pace
Можно играть без QTE
Стереозвук
Объёмный звук
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

71%

положительных · отзывов: 7 828

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

37%

положительных · отзывов: 388

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (18 мая 2026 г.)

82%

Русские отзывы: 82% на старте → 78% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 3 857

Английские отзывы: 86% на старте → 66% сейчас

−20

· Отзывов на старте: 27 677

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч37%388
2–5 ч86%760
5–10 ч86%1 024
10–50 ч81%3 969
50+ ч60%3 859

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
май 202683%2 974
июнь 202678%1 271
июль 202675%483
август 202675%326
сентябрь 202658%312
октябрь 202648%87

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
34 ч на момент отзывавсего 101 ч
27 июн. 2026 г.

Обычно я не пишу обзоры на игры, но тут другой случай. Я купил Forza 6 в тот момент, когда моя жизнь просто посыпалась. Расставание с девушкой, затяжная депрессия и полное ощущение, что всё вокруг потеряло цвет. Я думал, что меня просто раздавит пустота, и даже не знал, чем заполнить вечера. И тут я просто сел играть. В этой игре нет миссий, которые давят на психику. Нет сюжета, который требует эмоциональных вложений. Есть только ты, дорога. Я просто запускал двигатель, выбирал случайную машину и ехал. Через поля, через леса, сквозь дождь и на закате. Это звучит глупо, но форза стала моей терапией. Когда в реальности всё рушится, ты садишься за любимую машину, жмешь газ до упора, и на несколько минут твоя голова замолкает. Ты просто едешь, входишь в занос, слушаешь, как завывает мотор. Это перезагружает мозг лучше любых разговоров. Разрыв с девушкой мог меня уничтожить. Но если честно, я просто купил игру, промчался по начальной гонке и понял: мир не рухнул. Он всё еще огромный, открытый и красивый. И по нему можно ехать дальше. Огромное спасибо разработчикам не за графику и физику (хотя они отличные, как по мне), а за то, что в самый темный момент они дали мне возможность просто отвлечься на скорости. Рекомендую всем, кому сейчас тяжело. Иногда лучшее лекарство это класс R998 и Голиаф на острове легенд

Полезно: 215 · Забавно: 5
Графика
Сюжет
Игр в библиотеке: 231 · Отзывов написано: 6
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
184 ч на момент отзывавсего 185 ч
16 авг. 2026 г.

DLC к пятёрке за фуллпрайс Прошло где-то 3 месяца с релиза Forza Horizon 6, и для меня (как и для многих других бывалых игроков) игра оказалась разочарованием и обманом со стороны разработчиков. Что мы получили: - Всё тот же поломанный мультиплеер с дайвящими и таранящими идиотами, отсутствием проксимити-войсчата, вменяемой системы штрафов и скрытого пула для альтернативно одарённых гениев. Добавили монокласс - спасибо, единственное годное новшество. Но увы - оно убивается обо всё остальное. - Всё ту же недопрогрессию, которую пытались замаскировать под браслетики, но толку в них мало, ибо технически мало чем отличается от левелкапа из последних двух частей. - Всё ту же поломанную экономику, когда тебе с первых минут насыпают гиперкаров и машин не по уровню, на которых ты в одни ворота снимаешь по три звезды. И с гонок ты получаешь меньше кредитов, чем насыпает с местной бурмалды и прочих наград. - Всё то же долбаное forza aero заместо нормальных бодикитов и тюнинга у JDM. Напомнить, в какой мы стране? - Никому не упавшие гиммики. Парковки для слётов, которые всегда пустые и существуют чисто для того, чтобы закрывать дейлики. Кастомизация гаражей и участка, которая непонятно для чего создана, ибо большую часть времени ты проводишь за рулём. Лучше бы кастомизации машин больше времени посвятили, ей богу. - Несбалансированное сочетание шоссейных и внедорожных гонок. И тот факт, что в Токио всего 2-3 гонки (Дайкоку не в счёт) - довольно странно. Автокросс тут чисто по сеттингу имхо, но не в кассу, ладно там ещё Baja Buggy в Мексике, но тут оно просто чтобы было. "Новый" режим тогэ по сути те же уличные гонки, но 1vs1, и по серпантину. Настолько им было лень делать новые механики, что не додумались внедрить аналог каньонных заездов в NFS Carbon. - Реюз моделей из ледникового периода, тупо ради количества. В кое-то веки переделали S15, тянущуюся аж с первого Xbox. Но где-то всё также торчат косяки. До сих пор ору с торчащей задницы аватара на Ultima. Ещё и старые машины умудряются запихивать в Car Pass, отчего у купивших топ-издание неслабо так пригорело. Как таковые свежие для серии машины добавляют мало и редко. - Плейлисты, которые стали ещё хуже, и по сути превращаются в тупую рутину и убогое FOMO. Ради машнок, которые в большинстве случаев уже были в прошлых частях. - Ленивые показательные заезды (из которых самый нормальный - это забег против мехи) с ленивыми историями, коих суммарно меньше, чем было в предыдущих частях на релизе. Сами истории в половине случаев - унылые экскурсии под комментарии, от токсичной позитивности сворачиваются ушки. К слову о персонажах..... - Отвратительных безыдейных персонажей и диалоги, написанные будто бы нейронкой, в токсично-позитивном тоне. Все тебя облизывают, говорят какой ты герой и чемпион - аж тошно. Забавляют ещё "японцы", пытающиеся в акцент. - Очень спорный вайбик, В очередной раз у нас абсолютно бесхребетная история, предавшая корни омажа на Gridlife/Gatebil/AwesomeFest, коим Horizon был лет 14 назад. Сейчас это хрен знает что. Фестиваль потерял свою суть, превратившись в пародию на саму себя. Из плюсов разве что можно отметить следующее, но объективных плюсов не то чтобы сильно много. - Сама Япония. Тут спору нет - художники по окружению свой хлеб едят не зря. Некоторые локации (например, отдельные перекрёстки на Акихабара) прям относительно точно перенесены. - Вернули сезоны, но будто бы всё ещё не уровень Англии. Нету тех атмосферных сугробов, все дорожки чистенькие и опрятненькие (неприятно да, аутентично, ибо снегоплавильные системы) - Ну и в целом всё та же приятная аркадная физика поведения машин. Подытоживая, Forza Horizon 6 - это рескин пятёрки, со всеми её проблемами, к которым докинули других. Серия с каждой частью становится всё более казуальным, безопасным корпо-борпо-френдли-слопом, который боится экспериментировать и прислушиваться к игрокам. Игру будто делали для поколения брейнрота и тиктока, когда у тебя есть функция "что дальше", дабы сразу догнаться дофаминчиком. Это всё, конечно, не помешало игре продаться/арендоваться миллионными тиражами, но спустя три месяца контентных обновлений у многих конфетно-букетный период закончился, и люди начали забрасывать игру, потому что по сути делать нечего. Сомневаюсь, что в ближайшие месяцы ситуацию как-то поправят контентом или QoL-исправлениями, ибо обратная связь практически отсутствует. Порекомендовать можно разве что в том случае, если вы ни разу не касались этой серии. Остальным советую идти мимо

Полезно: 224 · Забавно: 4
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 122 · Отзывов написано: 3
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 560

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 17 июл. 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    179 ч на момент отзывавсего 194 ч
    7 авг. 2026 г.

    -♥♥♥♥♥♥ writing -More customisation for characters and homes than the cars -Lack of end-game content -Legend Island is disappointing (the circuit is ok I guess) -Raku Raku Delivery -Festival Playlist (I ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE FOMO) -Had price caps in Auction House and decided to remove them for some reason (every "rare" car now costs 20 mil ) -Incredibly low credit payouts to make the game as grindy as possible (and to encourage people to spend money on car vouchers) -Online racing is still torture After obtaining the Gold Wristband, this game boils down to playing for 1-2 hours once a week to complete the Festival Playlist. This is a gacha game that takes up 155gb of storage. The only good thing about this game is the map.

    Полезно: 906 · Забавно: 33
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 457 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    208 ч на момент отзывавсего 224 ч
    19 авг. 2026 г.

    New game, same old problems. FH6 had a strong launch and many of us players were hoping for a fresh start in this series. But now months after release, it’s clear the studio fell back to its old habits 1) Festival playlists make an unwelcome return. While the first series was great, the later ones have devs once again drip feeding recycled cars from previous titles as “new”. Completing the playlist is already a chore, even more so for recycled cars 2) Severe lack of content or abundance of wrong content. The beginning starts off strong tricking players into thinking this game offers more than it actually does. As you progress, that’s when the lack of content becomes apparent. Fewer cars, few customization options, repetitive missions, only 2 road races in Tokyo City, too many offroad events IN JAPAN (and with Horizon’s notoriously bad offroad physics), etc. 3) The reward system is even worse than previous titles. Low payouts for races and reliance on wheelspins has always been an issue in the series. But this time FH6 gives less wheelspins than any of the previous titles, yet the number of wheelspin exclusive rewards stay the same making the game artificially grindy. Endlessly slogging away at the boring playlists only to walk away with pocket change and a legendary horn is insulting to the player’s time. Other complaints: They added recycled cars to the car pass The writing and voice acting feels like it was done by an HR department. Then to really rub it in, they make cutscenes unskippable and they literally WOULD NOT STOP YAPPING the entire story mission. Rammers are still prevalent online. Raku-Raku. I've worked real life jobs more enjoyable than this mission. Besides the opening race, Legend Island was pretty underwhelming. Car meets are dead The AI still cheats, and it doesn't get more blatant than in The Colossus. (Spoiler warning i guess???) The course is literally just the entire highway loop leaving few places to overtake, so it's down to the car. But since the AI can achieve top speeds and downforce impossible to the player, it's very difficult to win without cheesing the race. (In fairness, they did nerf the AI) -- Tl;dr: FH6 is just FH5 with a new coat of paint and the same issues. Imo, wait for a steam sale Edit: Fixed some grammar and added more details

    Полезно: 345 · Забавно: 11
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    196 ч на момент отзывавсего 268 ч
    16 авг. 2026 г.

    Q: Does this game have an enjoyable singleplayer? A: Once you've completed all events and collected all collectibles that's it and after that it's just waiting for weekly content that you can finish within an hour of gameplay. You can replay the content as much as you want but the AI is so inconsistent that playing on Unbeatable AI makes the game too hard (obviously) but lowering it down to Pro makes it too easy. Q: Is the single player story good? A: There's a story and that's pretty much it. It's not good, in fact the story is there for the sake of being there. The voice acting in this game is boring and the voice actors sound monotonous and the delivery is dull. It feels like the writing team asked Copilot to draft a story for their game and auditioned the voice actors and used those audition in the final game as the in-game dialogue. Q: Is the multiplayer fun? A: If you're definition of fun is playing against cheaters, rammers, and generally toxic drivers, you don't need this game you need therapy. Multiplayer is so whack, there's no moderation system for rammers, penalties are applied randomly during race, cheaters are there but it takes a long time for the system to ban these cheaters if they even get banned in the first place. Q: Is racing in this game fun? A: A solid NO mainly because the collision system seems to be a mere suggestion. Getting too close to the wall a centimeter or 2 WILL still clip you and put you on a dead stop. If you're playing on multiplayer there's also a slow down penalty applied to you due to the wall riding that you did not commit. Q: Is the car customization good? A: No, there's barely any bodykits to customize your cars and most of these bodykits are from the previous games. Other than that you can upgrade your cars mostly for performance which unlocks specific tuning i.e., gear ratios, tire setup, suspension, aerodynamics JUST LIKE THE PREVIOUS GAMES. Conclusion: Forza Horizon 6 does not add innovative to the racing genre. It does improve on some things but hilariously fails at the basic such as game mechanics, penalty system, and fair multiplayer. I don't recommend this game to any gamers who've already played the previous games and especially to those who are trying Forza for the first time. Assetto Corsa Ultimate Edition is way more value for your money and you can buy it at almost a quarter of the price of this ♥♥♥♥ game.

    Полезно: 234 · Забавно: 13
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    184 ч на момент отзывавсего 185 ч
    16 авг. 2026 г.

    DLC к пятёрке за фуллпрайс Прошло где-то 3 месяца с релиза Forza Horizon 6, и для меня (как и для многих других бывалых игроков) игра оказалась разочарованием и обманом со стороны разработчиков. Что мы получили: - Всё тот же поломанный мультиплеер с дайвящими и таранящими идиотами, отсутствием проксимити-войсчата, вменяемой системы штрафов и скрытого пула для альтернативно одарённых гениев. Добавили монокласс - спасибо, единственное годное новшество. Но увы - оно убивается обо всё остальное. - Всё ту же недопрогрессию, которую пытались замаскировать под браслетики, но толку в них мало, ибо технически мало чем отличается от левелкапа из последних двух частей. - Всё ту же поломанную экономику, когда тебе с первых минут насыпают гиперкаров и машин не по уровню, на которых ты в одни ворота снимаешь по три звезды. И с гонок ты получаешь меньше кредитов, чем насыпает с местной бурмалды и прочих наград. - Всё то же долбаное forza aero заместо нормальных бодикитов и тюнинга у JDM. Напомнить, в какой мы стране? - Никому не упавшие гиммики. Парковки для слётов, которые всегда пустые и существуют чисто для того, чтобы закрывать дейлики. Кастомизация гаражей и участка, которая непонятно для чего создана, ибо большую часть времени ты проводишь за рулём. Лучше бы кастомизации машин больше времени посвятили, ей богу. - Несбалансированное сочетание шоссейных и внедорожных гонок. И тот факт, что в Токио всего 2-3 гонки (Дайкоку не в счёт) - довольно странно. Автокросс тут чисто по сеттингу имхо, но не в кассу, ладно там ещё Baja Buggy в Мексике, но тут оно просто чтобы было. "Новый" режим тогэ по сути те же уличные гонки, но 1vs1, и по серпантину. Настолько им было лень делать новые механики, что не додумались внедрить аналог каньонных заездов в NFS Carbon. - Реюз моделей из ледникового периода, тупо ради количества. В кое-то веки переделали S15, тянущуюся аж с первого Xbox. Но где-то всё также торчат косяки. До сих пор ору с торчащей задницы аватара на Ultima. Ещё и старые машины умудряются запихивать в Car Pass, отчего у купивших топ-издание неслабо так пригорело. Как таковые свежие для серии машины добавляют мало и редко. - Плейлисты, которые стали ещё хуже, и по сути превращаются в тупую рутину и убогое FOMO. Ради машнок, которые в большинстве случаев уже были в прошлых частях. - Ленивые показательные заезды (из которых самый нормальный - это забег против мехи) с ленивыми историями, коих суммарно меньше, чем было в предыдущих частях на релизе. Сами истории в половине случаев - унылые экскурсии под комментарии, от токсичной позитивности сворачиваются ушки. К слову о персонажах..... - Отвратительных безыдейных персонажей и диалоги, написанные будто бы нейронкой, в токсично-позитивном тоне. Все тебя облизывают, говорят какой ты герой и чемпион - аж тошно. Забавляют ещё "японцы", пытающиеся в акцент. - Очень спорный вайбик, В очередной раз у нас абсолютно бесхребетная история, предавшая корни омажа на Gridlife/Gatebil/AwesomeFest, коим Horizon был лет 14 назад. Сейчас это хрен знает что. Фестиваль потерял свою суть, превратившись в пародию на саму себя. Из плюсов разве что можно отметить следующее, но объективных плюсов не то чтобы сильно много. - Сама Япония. Тут спору нет - художники по окружению свой хлеб едят не зря. Некоторые локации (например, отдельные перекрёстки на Акихабара) прям относительно точно перенесены. - Вернули сезоны, но будто бы всё ещё не уровень Англии. Нету тех атмосферных сугробов, все дорожки чистенькие и опрятненькие (неприятно да, аутентично, ибо снегоплавильные системы) - Ну и в целом всё та же приятная аркадная физика поведения машин. Подытоживая, Forza Horizon 6 - это рескин пятёрки, со всеми её проблемами, к которым докинули других. Серия с каждой частью становится всё более казуальным, безопасным корпо-борпо-френдли-слопом, который боится экспериментировать и прислушиваться к игрокам. Игру будто делали для поколения брейнрота и тиктока, когда у тебя есть функция "что дальше", дабы сразу догнаться дофаминчиком. Это всё, конечно, не помешало игре продаться/арендоваться миллионными тиражами, но спустя три месяца контентных обновлений у многих конфетно-букетный период закончился, и люди начали забрасывать игру, потому что по сути делать нечего. Сомневаюсь, что в ближайшие месяцы ситуацию как-то поправят контентом или QoL-исправлениями, ибо обратная связь практически отсутствует. Порекомендовать можно разве что в том случае, если вы ни разу не касались этой серии. Остальным советую идти мимо

    Полезно: 224 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 122 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 101 ч
    27 июн. 2026 г.

    Обычно я не пишу обзоры на игры, но тут другой случай. Я купил Forza 6 в тот момент, когда моя жизнь просто посыпалась. Расставание с девушкой, затяжная депрессия и полное ощущение, что всё вокруг потеряло цвет. Я думал, что меня просто раздавит пустота, и даже не знал, чем заполнить вечера. И тут я просто сел играть. В этой игре нет миссий, которые давят на психику. Нет сюжета, который требует эмоциональных вложений. Есть только ты, дорога. Я просто запускал двигатель, выбирал случайную машину и ехал. Через поля, через леса, сквозь дождь и на закате. Это звучит глупо, но форза стала моей терапией. Когда в реальности всё рушится, ты садишься за любимую машину, жмешь газ до упора, и на несколько минут твоя голова замолкает. Ты просто едешь, входишь в занос, слушаешь, как завывает мотор. Это перезагружает мозг лучше любых разговоров. Разрыв с девушкой мог меня уничтожить. Но если честно, я просто купил игру, промчался по начальной гонке и понял: мир не рухнул. Он всё еще огромный, открытый и красивый. И по нему можно ехать дальше. Огромное спасибо разработчикам не за графику и физику (хотя они отличные, как по мне), а за то, что в самый темный момент они дали мне возможность просто отвлечься на скорости. Рекомендую всем, кому сейчас тяжело. Иногда лучшее лекарство это класс R998 и Голиаф на острове легенд

    Полезно: 215 · Забавно: 5
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 231 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 49 ч
    1 июн. 2026 г.

    Из Японии, только карта. Японских машин по пальцам можно посчитать. Тюниг со времен 4-й части ни как не изменился. Нету Японского вайба, нет Японского тюнинга и 90% легендарных Японских авто попросту отсутсвуют. Основной сюжет проходится за пару часов, и НЕ на Японских машинах. От Японии тут только название и карта. Ждем обновлений и Доп.контента, а пока полное разочарование.

    Полезно: 189 · Забавно: 8
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 525 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 183 ч
    24 мая 2026 г.

    Ну вот, спустя 60+ часов игры пришло время написать мой, никому не интересный отзыв. В общем, и целом от игры осталось неоднозначное впечатление, с одной стороны 6-ка кайф, с другой стороны нет, и сейчас разберем подробно все плюсы и на мой взгляд минусы. Мое знакомство с серией началось с 3 части фестиваля хорайзн, и на тот момент это казалось чем-то не реальным, особенно в сравнение с тем же NFS. С выходом 4 части стало еще лучше, нам завезли полноценные сезоны, и на тот момент, наверное, самую уютную и детализированную карту, а так же новые режимы и активности. В 2021 году вышла 5 часть, и получила на мой взгляд порцию заслуженного хейта, но все-таки сравнивать буду именно с ней. Начнем с плюсов и минусов 6 части. Плюсы. -Отличная, очень красивая карта. Все! Минусы. -Поведение ботов (Драйвавтаров) Извините это просто не законно. Поведение и физика ботов, это ужас. Боты таранят тебя, постоянно врезаются, норовят развернуть, и вынести с трассы. В гонке по магистрали включают просто режим бога, и наплевав на физику и тех харакетристики своих машин переходят на первую космическую и догнать их просто не реально. -Сюжет. Хоть и ввели некую шкалу прогрессии в виде браслетов, ситуации это не изменило, все так же полный гараж тачек, все тюнинги и улучшения доступны со старта, прогрессия не ощущается. Браслеты ты открываешь не ради чего-то, а только ради того, что-бы открыть) -Физика. Не пойму стало лучше или хуже, захожу в 6 форзу, кажется, что физика стала лучше по сравнению с 5 частью, после 6 захожу в 5 кажется, что там как-то приятнее. Больше всего бесит что разработчики так и не завезли слипстрим, ну есть же опыт, и автосимы какие, никакие делали, ну можно же хоть слипстрим интегрировать в хорайзн. -Режим фото. Ужасно лагучий фото режим. Мало того что фпс в нем по ощущениям приближается к 7-10, так еще и смена времени суток и погодных условий работает через одно место, и самое бесячее это зачем-то убрали возможность позиционировать камеры с помощью мыши у ПК бояр, теперь только на стрелки что жутко неудобно, когда долго ищеш лучший ракурс. Посмотрите фото режим в The crew motorfest, почему нельзя сделать так же? -Нововведения. А нет никаких нововведений, все то же самое что в прошлых частях, добавили новый режим “Горная гонка” 5 шт на всю карту. И новый режим в онлайн заездах, где все на одинаковых авто. Серьезно? -Автопарк. В очередной раз на релизе разрабы выпилили добрую половину автотраспорта, и теперь в течении жизни игры будут ее постепенно добавлять. Думаете будет глобальная переработка отсутсвующих 400 моделей? Хрен вы угадали, в лучшем случае перемоделят машин 20-30 а остальные так и будут возвращены с модельками 14 года, как было в 4 форзе, 5 и так будет в 6. -Сезонны фестиваля. Мало того, что не было добавлено чего-то нового, так еще и выпилили чуть ли не половину активностей и заданий, теперь сезон проходится за условный час игрового времени. Наверное еще долго можно перечислять не достатки, но думаю те, что я назвал, это основные. Я не являюсь хейтером форзы, а наоборот люблю ее всей душой, но мне очень жаль, что вместо полноценной части спустя 5 лет после выхода предыдущей мы получаем просто DLC в виде карты. На сегодняшний день форза 6 у меня полностью пройдена, то есть завершены все активности, включая открытие дорог, и призовых стендов и талисманов, пройдены все гонки, все смелые выходки, и дрифт зоны, получен максимальный уровень браслета, и открыт остров легенд, который дает нам доступ аж к одной трассе тайм атак, 4 гонкам и радару, наверное это все что заслуживают настоящие легенды форза хорайзн 6.

    Полезно: 153 · Забавно: 7
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 87 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 79 ч
    19 мая 2026 г.

    Игра, убившая всех конкурентов и ставшая монополистом в жанре. ПРЕДИСЛОВИЕ: Это нонсенс, что форза получила онлайн по премиуму за 120 евро - 180 000, таких цифр не достигает большинство игр в популярных жанрах, ААА класса игр. Насколько игроки изголодались по качественным играм, что тонна новичков решила попробовать впервые для себя игру в нишевом жанре - гонку. Вижу жалобы, что 5-ых игроков форзы не особо впечатлила 6-ка, нету масштабного скачка. Но в 5-ю часть изначально не надо было играть. Это ужасная часть, она еле обошла по онлайну четвёрку. Да ещё и сезон не начался, только 21 мая старт. ✅ - КОНТЕНТ. Рекордное количество не то что в жанре гонок, в жанре Опен Ворлд игр Форза многим лещей накидает по разнообразию активностей. (привет игры юбисофта и сони - где кроме аванпостов и вышек ничего нету) Доставка еды, тюнинг, покупка домов, обустройство гаража, строительство деревни, создание своей трассы. Смена времён года (которые почему-то запустят с 21 числа, а не с 15) Я провёл в игре 36 часов за 3 дня, я играл по 12 часов и я вообще не замечал время. Потому что меня не обязывают гриндить, как в NFS или The Crew. Я почти полностью заигнорил сюжетку. Не хочешь - не проходи, играй в онлайн. Не хочешь играть обычные карты - играй Эвент Лаб. У тебя всегда есть выбор. ✅ - СОЦИАЛЬЩИНА. Тут Форза добивает задыхающийся труп NFS. Аукцион - продажа тюнинга и редких машин. Можно купить авто дешевле, чем в салоне. Драг-заезды. В игре есть участок, где игроки соревнуются без экранов загрузки друг с другом в скорости по прямой. Event Lab - кастомные карты. В Японии нету хорошей длинной полосы чтобы вжал тапку и посмотрел на максимальную скорость. Приходят на помощь игроки, которые делают прямую трассу. Игроки будут делать то, чего не хватает игре. Не обходится без моментов, когда ты встречаешь на трассе с рандомным типом, вы останавливаетесь и начинаете бибикать друг другу, а потом вместе едете искать гараж в лесу. ✅ - ЭМОЦИИ. Давно у меня онлайн игры не вызывали такую долбёжку пульса, когда ты обходишь чела на последней секунде. Именно тот самый дух соревнования, а не стрельба консольных болванчиков в BF 6. ✅ - РАЗРАБОТЧИКИ. Почему The Crew и NFS умерли? - потому что разрабы гнули свою линию. Почему Форза поставила рекорд по онлайну уже в премиум доступе за 120 евро? - потому что ПлейГраунд просто слушают фанатов. В том числе место действия - Япония, их просили об этом ещё со времён 4-ой части, игроки даже карту рисовали. Они элементарно читают отзывы и реагируют. Они попытались в эксперимент в 5-ой части в виде "ПУСТЫННОЙ БУРИ, УУУУУ", эксперимент оказался провальным, они отказались. Дальше решили делать то, что нужно игрокам, а не им. К слову игроки гонок в массе никогда не просили о таких погодных явлениях как БУРЯ. Как легко оказывается можно стать лидером - читать отзывы целевой аудитории. За 4 части NFS не поменялась в физике никак. Все 4 части игроки жалуются на физику. С 2015 - > пейбек был прогресс в виде смены времён суток, а потом стагнация. Unbound - вообще мультик-аниме визуал для аудитории фортнайта, типы на EA банально не знают свою целевую аудиторию. Да, аудитория NFS это же 10 летние школьники, которые просили 10 лет сделать NFS в аниме. Ну чё, сделали? А почему серию заморозили? ⚡ - САУНДТРЕКИ. Плюс за то, что это АП музыка от популярных исполнителей, которую все слушают за пределами игр. (не представляю как вообще на ютубе играют люди, без музыки?) Минус за то, что это слишком серая музыка, это массовая музыка, которая "Просто играет фоном на радио пока ты стоишь в пробке". ❌ -БАТЛ-РОЯЛЬ. Вышибала и сами гонки требуют доработки. Они сейчас нечестные. 1 - Теперь 99% деревьев можно срубить. Все твои навыки сводятся к нулю, кто как водит - неважно. Начался 1х1 заезд - вжимаете тапку в пол НАПРЯМУЮ к финишу через горы, реки и леса. Это слишком безмозглый геймплей, видимо казуалы наныли что "тяжело побеждать, деревья стопят, а по-честному я не умею((((" 2 - Машина 1-го уровня обгоняет по прямой машину 3-го уровня, чего ска? 3 - Самое ужасное - рандом в 1х1. Особенно критично это отражается, когда остаётся 20 игроков. После того как кидается вызов 1х1 финиш генерируется рандомно и он будет в стороне одного из участников. Тот, в чьей стороне он будет - победил. Потому что от старта до финиша 700 метров и пока ты разворачиваешься, тип уедет уже на 200-300 метров вперёд тебя. При такой дистанции ты никогда его не догонишь, даже на 10 уровне машины. Когда остаётся мало игроков и дистанция до финиша сокращается с 3 КМ до 700 метров нужно спавнить игроков на 1 линию, чтобы заезд был честным. Этого я вообще не понимаю - у вас есть в Драг-заездах спавн на линии без экранов загрузки. Почему не сделать такое же в батл рояле? ❌ -ОНЛАЙН ГОНКИ. 1 - Помощь. Если в играх против ботов ты отключаешь помощь, то в ПВП чтобы быть на равных, не улетать на поворотах, не буксовать - ты обязан включать помощь, потому что другие игроки играют с помощью и на скорости входят в поворот. Дайте ХАРДКОР режим, где помощь у всех будет выключена, это не сбалансированно, что в одном лобби и казуалы и хардкорщики. 2 - Призраки. Хрен поймёшь как они работают, то игроки становятся невидимыми, то видимыми. Опять нужен фильтр-настройка или принятие решения. Либо все гонки по умолчанию проходят призраками, либо по умолчанию можно таранить. Чё за хрень - то я торможу на повороте, мне в жопу влетает чел, то я пытаюсь сделать так же, а ХЕРАКС и "ВСЕ ПРИЗРАКИ". 3 - Замедление. Если ты врезаешь в стену - твою машину замедляют на 2-5 секунд. Для онлайн заезда такой тайминг критичен. И я был бы не против этого, если бы учитывалось МОЁ ВРЕЗАНИЕ. А не когда мне в жопу влетает чел на повороте на скорости - я улетаю в стену и "ВЫ ЗАМЕДЛЕНЫ". Тогда нужны замедления и при столкновениях машин, а не только со стеной, чё за чушь? ❌ -ОНИ-ИХ. Редактор персонажа это ужас, но оно и понятно западно-европейская игра, не азиатская. У европы наверное уже никогда не будет красивых персонажей в ААА играх, у них цель в каждой игре без исключения - гонка, шутер, симулятор таскания лестниц, фентези РПГ игра - делаем всех вокруг супер страшными, похожими на твиттерских феминисток. Посмотрите свежую Crimson desert - ни одного чёрного персонажа. Нету жирных женщин, пирсинга, татуировок, цветных волос. Все персонажи красивые, даже рандомный побочный NPC у которого 0 квестов. Forza - имеет СВОЙ РЕДАКТОР, ТО ЕСТЬ НЕСКОЛКЬО ПРЕСЕТОВ ВНЕШНОСТИ. И ЗДЕСЬ ВСЕ УРОДЫ. Посмотрите реакции стримеров-летсплейщиков на редактор персонажа в форзе Я вот посмотрел ради интереса, у всех одна и та же. Я не увидел ни одного человека, который сказал "ВАУ, КАКИЕ КРАСИВЫЕ ГЕРОИ" или "ВАУ КАКОЙ КРУТОЙ РЕДАКТОР". Как было например в Code Vein, где у всех челюсть отпала от редактора (балин, опять азиатская игра, да чтож такое). Здесь ты создаёшь либо урода либо инвалида. С протезом, со слуховым аппаратом. СКА НИ ОДНОЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ, ОБЫЧНОЙ СТРИЖКИ. Дреды, эрокез, лысые, ДА ОБЫЧНУЮ 1 СТРИЖКУ МОЖНО? Можно части тел на протезы поменять, СТРИЖКУ МОЖНО 5 СМ? Мужику сиськи можно добавить, почему вообще такие игры пропускают? Это же пропаганда. Разумеется здесь есть выбор местоимения - ОН, ОНА или ОНИ. ОНИ СКА. КОНКОРД ОБОСРАЛИ ЗА ЭТО - ОНИ БЕРУТ В ФОРЗУ ВСТАВЛЯЮТ. Я уже вижу, что делает иксбокс с переизданием FABLE, если даже в онлайн игре они запихнули всё это. ❌ -ДОСТИЖЕНИЯ. В 4-ой форзе были хардкорные достижения, которые даже сейчас есть у меня и у других 2-4% игроков, спустя столько лет мало кто смог достичь моих высот. В 6-ой форзе казуалы наныли и сложные, редкие ачивки убрали. Теперь все ачивки получаются за ПВЕ, а ПВП не обязательно побеждать, главное "Вы приняли участие". Редких ачивок больше нету, все ачивки - масс маркет.

    Полезно: 123 · Забавно: 19
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 3 771 · Отзывов написано: 981
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    337 ч на момент отзывавсего 348 ч
    17 мая 2026 г.

    Главная претензия к игре сейчас , что в ней куча всего ( тачки , карта , режимы и тюнинг ) но все вместе оно не работает , поясню - игра меня ни как не заставляет( поощряет ) играть на всех тачках и на всех гонках во все режимы . Верните хотя бы Horizon Tour , будет хоть какой то смысл играть более чем на 5 машинах из 500 или гонки 1 на 1 на все карты и режимы , потому как играть в обычном онлайне со стадомом мамкиных рамеров на метах , очень сомнительное удовольствие . 337 часов , из них 50 часов я восстанавливал пройденный прогресс т.к. после попытки поиграть на Стимдеке у меня нахер слетел прогресс именно на эти 50 часов ( катал в тоге ) , поддержка не помогла , за это безусловный плюс игре . Теперь пришло время дополнить обзор, проведя в игре 170 часов и отрицательный он теперь не для привлечения внимания. А можно нам нормальные : Тюнинг Истории Хай энд активности и хоть какой ни будь ЧЕЛЕНДЖ . И , этот прям доеб до разарабов но , в игре 100500 протезов и слуховых аппаратов и НИОДНОЙ БРОДЫ ! Может у кого то по другому ,но я сильно чаще вижу бороды в обычной жизни , чем протезы . И пара слов об онлайне - очень жду пока хуйп игры поутихнет и вместе с ним из игры пропадут РАМящие сыны двух отцов на мета бричках с руками из Ж0пы . Бро , игра кайф , покупай смело! Оно тебя сожрет и тебе это понравиться !!! Это лучшая часть Форзы. Отрицательный обзор для привлечения внимания разрабов , так как в игре присутствуют, на мой скромный взгляд, просто бесячие технические косяки , которые ломают потрясающий эффект погружения , а им именно : 1. освещение в закрытых туннелях просто отвратительное , уровень даже не Андеграунда 1 . 2. текстуры домов в Токио и их освещение , днем они сами по себе источают свет , он на них он не падает , не отражается и нет почти теней , есть только отражения на окнах . Также ночь очень нереалистично далеко и высоко светят фары от любого твоего авто ( со ста метров бью до 8 этажа ) . 3. текстуры некоторых дорог , тоже очень плохого качества , как будто не прогрузились , точно не могу сказать где такое попадается , но не только в Токио . 4. эффект дождя , тоже всратый , как будто даже и не старались. И в этот же пункт добавлю квадратные следы из под колес будь то "пыль" или "вода" , снега это не касается. 5. Невозможность сделать рестарт в совместной гонке , выход до ее конца гарантированно приводит к расформированию колонны , очень неудобно . Также в этот пункт добавлю вечные танцы с бубном для подключении к другу - ошибки и вылеты . 6. Рандомный перегруз видеопамяти , благо лечится изменением любой графической настройки . Надеюсь все это пофиксят вот прям в ближайшем патче , например сегодня :-)) P.S. все недочеты в графике пытался изменить их изменениями в игре , не помогло , в итоге остался на пресете : Запредельно + трассировка 2К DLSS качество , имею в среднем 120фпс , без заметных просадок, статеров нет совсем. P.S.S. пожалуйста добавьте возможность создавать кастомных сортировок для авто , по типу меню избранное .

    Полезно: 112 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 80 ч
    21 мая 2026 г.

    Это безусловно хорошая игра в рамках серии Forza. Но это плохая аркадная гонка. "Поверхностно" - это лучшее слово для того, чтобы охарактеризовать всю серию Forza, и эту в том числе. Но для "массового игрока" ведь сойдет? А значит делаем дальше. Япония тут очень красивая и разнообразная, но это лишь безжизненные декорации. От настоящей Японии тут практически ничего нет. Ни настоящей авто культуры, ни истории, ни стиля.

    Полезно: 105 · Забавно: 12
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 480 · Отзывов написано: 54
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    75 ч на момент отзывавсего 80 ч
    24 сент. 2026 г.

    Я хоть играл в форзу лишь с 4 части (ибо нету Xbox'а), но даже так и со стороны увидев, как вообще "развивалась" серия, мне не хочется больше поддерживать Microsoft и Playground Games с тем, как они делают форзу уже три игры подряд (и это без учёта Motorsport, которую после не особо удавшейся части 23 года просто закрыли и увели разработчиков как подмастерье для Playground). Почему же? Потому что у нас уже 3 игры, что друг от друга отличаются, помимо карты, минимально, и даже теряют часть фич из прошлых частей, не давая взамен ничего интересного. Отмечу сначала, что если того, кто это читает, это устраивает - ваше право, и лучше не читать дальше текст этот, ибо он покажется на нытьё "на пустом месте". Я же просто хочу поделиться мнением, почему считаю шестую форзу такой же проходной частью серии, как считаю и пятую. Основной фишкой, что продаёт эту часть ВСЕМ является карта, ибо наконец нам дали покататься по Японии, которую просили с третьей части. И на первый взгляд, с конкретно этим в игре действительно всё хорошо - карта вышла красивой и куда более заполненной точками интереса и неплохими для гонок местами, по сравнению с Мексикой из пятёрки, что не смогла передать почти дух самой страны, за исключением самого факта наличия пустынь, джунглей и вулкана на северо-западе карты (ну и кривого мексиканского испанского, который звучит как жизнерадостный Spanglish, то есть когда американец или британец пытается говорить на испанском). На карте хватает японских деревень с классической архитектурой, небольших храмов, на востоке можно найти рыбацкий посёлок и бамбуковый лес, и к тому же дали покататься по хоть и сильно уменьшенному, но Токио, в котором есть известные районы Шибуя и Дайкоку, и также есть действительно приятная для дрифта промзона, и почти с любой точки на карте, что не закрывает обзор зданиями и деревьями (а лесов тут больше, чем в прошлых двух играх), на нас будет смотреть гора Фудзи (по которой не дадут покататься даже в будущих DLC, потому что запрещено законами Японии, ибо священное место). Визуально, карта великолепна, и чисто чтобы круизить по ней, она отрабатывает свою задачу на десятку. Дополняется это ещё и хорошей музыкой, которая радует куда больше оной из 5 части, ибо не было почти такого, чтобы мне не хотелось музыку слушать, если не считать пару скучных треков, типо октейн-кор песен из Horizon XS. Разве что Horizon Wave вышел куда менее хитовый, чем в пятёрке, но слушать все равно приятно. Да и сильной цензуры тут нет в музыке, как в пятой части, которой я не простил урезание половины лирики Teardrops от Bring Me The Horizon и брейкдауна Aftermath от The Ghost Inside. Правда на этом наличие японской культуры в хорошем виде, на мой взгляд, и заканчивается, как и похвала для карта. Карта может и красивая, но ощущается такой же пустой, как в пятёрке, тем более с наличием той же системы лобби, когда мы с десяток ближайших игроков, но уезжая от них - на карте не будет видно больше никого, если не образовать с ними конвой. Плюс, помимо картинки, игра почти не отрабатывает японскую культуру от слова "никак". Здесь нет рассказов про японскую автокультуру, что про уличную с JDM, что про автоконцерны, коих в Японии известных достаточно, что про раллийную (те же Subaru, Mitsubishi и Toyota используются давно в раллийных заездах). Есть только мелочные упоминания чего-то в историях Horizon, которые ощущаются словно мимолётно бросили, чтобы сказать "Видите, мы про это знаем!" и потом это забывается (вроде одноразового упоминания Inational D). И добавили ещё парковки для сходок с другими гонщиками, но кроме как закрывать сезонные задания - они ни на что не годятся. Ты не можешь взаимодействовать с другими игроками, кроме как фотографировать их и отправлять заранее привязанные тобой фразы Forza Link, и в игре нету ни текстового, ни голосового чата, ибо борьба с токсичностью и большинство из нас и так сидит в дискорде. Я сомневаюсь, что кто-то от этих парковок почувствует какую-то "атмосферу" или пользу. Ну и ещё есть один новый режим - Тога, который представляет из себя обычный уличный заезд 1 на 1, но по серпантину. Что, имхо, не делает режим интересным, тем более когда в более старых гонках (Need for Speed Carbon и Grid 2) в тоге давали свои игровые механики под такие дуэли на каньонах, делающие из заездов не просто ещё один спринтовый заезд, а полноценную игру в догонялки. Здесь же ни один из 5 заездов по серпантину не кажется запоминающимся. Да и в Токио оказалось, на удивление, мало заездов - пара уличных трасс и один автокросс (зачем-то), остальное оставлять на Event Lab (местный конструктор пользовательских трасс). Я также упоминал истории Horizon, которые в этой части получились...на удивление, хуже, чем в 5 части. Там они страдали от паршивого сценария и откровенно убогой озвучки, но даже там была попытка рассказать про то, что вообще было в автокультуре Мексики, была коллаборация с Donut Media и их тюнингом, задалбывающий рассказ про Papa Fernando и его Vocho, и плюс дрифт-клуб, продолжение каскадёрской сюжетки из 4 игры и фотографирование тех немногих красивых частей Мексики, что есть в игре. А здесь у нас вышел ещё более скучный дрифт-клуб, не особо интересная автомастерская (которая, правда, хоть что-то про машины показывает) и поездки с тур-гидом Мэй, которая скучно, скакая "галопом по Европам" говорит о местах в каждом из регионов игры, что всегда заканчивается появлением нашего сюжетного друга, что хочет погоняться или пройти спидзону. Да и эти истории решили сделать 180 градусов по озвучиванию сценария. Насколько жизнерадостно и кринжово звучала пятая часть, настолько монотонно звучит шестая (что для кого-то не будет минусом, ибо мы не за этим сюда пришли). Да и японского в игре почти нет, если не включать его отдельно в настройках - персонажи в игре звучат как обычные британцы, изредка два персонажа бросают японские фразы и одно конкретное радио, Gacha City Radio, состоит исключительно из японских песен (опенинги и эндинги из аниме), и это единственное радио, где ведущая говорит сугубо на японском. Также сюда вернули аналог прогрессии в виде браслетов, дающих допуск к новым заездам. Что, правда, не исправляет то, что мы все равно быстро получаем кучу машин, и эти браслеты получаются в игре быстро. Ну и в финале нам дают открыть новый небольшой Остров Легенд, но кроме новой трассы и доступа к гонкам на выносливость, этот новый "регион" не представляет из себя ничего. Бонусом, дают заполнить журнал Мэй за исследование карты, но он работает также, как и браслеты, только открывая заезды уличные и дальше работаю как награды из пятёрки. Продолжение в комментариях:

    Полезно: 89 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 824 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 107 ч
    27 мая 2026 г.

    Почему-то считается, что если игра стала популярной, то в продолжении надо сделать как-то по-другому, чтобы не было самокопирования. Именно так думали создатели Need for Speed, где после шедевральной Most Wanted 2005 года мы 20 лет ждали продолжения, но каждый год получали совершенно другое. В итоге серию закрыли, так как игроки перестали её покупать. Серия Forza Horizon как минимум последние 3 части (а я играл только в них) меняет только регион проведения фестиваля и вносит минорные изменения в геймплей. При этом каждая новая часть становится все более популярной у игроков: 302 тысячи одновременных игроков только в Steam - серии NFS такие цифры только снились. Сама игра очень аддиктивна. Включив свою музыку и запустив игру, можно надолго потеряться в ней, так как хочется попробовать разные машины, разные типы гонок, показательные заезды, хочется побить рекорды друзей и позаниматься собирательством, сбивая щиты и талисманы по всей Японии. Тут даже есть прототипы машин, которые еще не вышли и суперкары от всех производителей, которыми, к сожалению, большинство игроков, в том числе и я, могут поуправлять только в игре, так как в реальной жизни они стоят безумного дорого. После того как накатался в одиночку в сюжетной части, то есть два столпа мультиплеерных развлечений - выполнять сезонные испытания, где придется играть с живыми игроками иногда и играть в "Вышибалу". «Вышибала» — это аналог королевской битвы, где необходимо искать машины на карте более высокого уровня (реальные машины распределены по уровням мощности) и побеждать гонщиков один на один, повышая уровень своей машины, чтобы в финале обогнать всех и достичь финиша, который еще необходимо угадать, чтобы получить преимущество. Очень увлекательный режим. Core механика игры настолько хорошо сделана, что за три части и 400 наигранных часов я до сих пор не наигрался в эту серию игр. Очень интересно какой регион будет в седьмой части. Итог: 10 из 10.

    Полезно: 61 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 572 · Отзывов написано: 192
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    109 ч на момент отзывавсего 156 ч
    6 июн. 2026 г.

    Долгожданное возвращение короля аркадных гонок. Ну наконец-то, НАКОНЕЦ-ТО Япония! Еще с момента, когда я играла в Forza Horizon 4, как и многие другие я мечтала о том, чтобы лучший гоночный фестиваль посетил страну восходящего солнца. И вот, после скучной Мексики в пятой части и 5 лет ожидания, мы прибыли в Японию. С нулевой секунды я поняла, что Forza Horizon 6 - это пик. Не без своих проблем, увы, но игра до сих пор удерживает меня на своих просторах. Геймплей Думаю, база Forza Horizon не особо нуждается в представлении. По сути игра сохранила все тот же набор активностей, лишь добавив некоторые новые заезды, например тоге. И с этими активностями до сих пор интересно взаимодействовать, если не пытаться закрывать некоторые из них на 100% (об этом позже). Основной же акцент разработчики делали на обновленной системе прогрессии в виде браслетов, которые вернулись из первой части. Не знаю, как эта система работала там, но тут это вполне себе крутая замена тому, что было в последних частях. Здесь вас не будут с нулевой секунды засыпать крутыми спорткарами, а если и будут за делюкс или премиум издание, то вы на них не покатаетесь в сюжетных заездах, ибо здесь есть ограничения по классу и категории автомобилей. По мере прохождения мы будем принимать участие в заездах продвижения, получать новые браслеты, и за это нам будут открываться новые заезды и активности. Также понравилось, что здесь дополнительно есть вторая прогрессия, в которую засчитываются очки за исследование карты, прохождение доп.историй, стрит рейсинг и т.д. За счет этого я вне зависимости от того, чем занималась, постоянно ощущала какой-то прогресс в своих приключениях по Японии. Да и в целом прогрессия тут обыграна так, что мы пусть и в до жути упрощенном виде, но как будто бы с каких-то низов пробираемся до легенд фестиваля, а не как раньше, где мы приезжали на фестиваль и нас будто оставляли на собственное попечение. Сами автомобили тут ощущаются замечательно, я очень скучала по такому приятному управлению в гонках. Разнообразие автопарка тоже порадовало, особенно наличие непопулярных японских авто, про часть из которых я вообще впервые узнала. А вот к кастомизации есть вопросы. Круто, что разработчики добавили возможность клеить наклейки на стекла, но было бы славно, если бы обвесов для автомобилей было больше чем 2-3 штуки. Может быть будущие контентные DLC это изменят, но пока увы. Карта Японии здесь очень разнообразная, много красивых регионов со своими интересными местами для исследования и заездов. Токио, который по заявлениям разработчиков в 5 раз больше, чем прошлая городская зона из Мексики, тоже радует неоновыми вывесками по ночам и узкими улочками. Жаль только, что заездов в этом Токио не так много, но имеющиеся все равно классные. Особенно мне понравилось то, что на карте есть целое замкнутое шоссе, по которому можно кататься на огромных скоростях, чего практически нельзя было сделать в прошлых частях. Ну и конечно же вернули нормальную смену времен года, которая действительно влияет как на визуальное восприятие, так и на управление автомобилями. Что меня немного смутило, так это повышенная сложность драйватаров в одиночной игре. В четвертой части я отчетливо помню, что “непобедимые” драйватары давали вменяемый челлендж, но при этом их вполне себе можно было нормально победить. Здесь же я не могу подняться выше “эксперта”, причем скачок между “экспертом” и “профи” невероятный. У меня до сих пор не получилось в соло пройти заезд Колосс, который как раз идет по тому самому шоссе через всю карту, потому что драйватары ну слишком хорошо проходят все повороты. Можно списать это на skill issue, но имейте в виду, что боты тут могут дать просраться. Основные претензии к игре у меня касаются в основном эндгейм-контента, который при желании можно вообще не трогать, для основного прохождения он не нужен. После получения последнего браслета и последнего штампика в двух журналах прогрессии вы можете заняться прохождением всего контента игры на 100%, и это такой невероятно душный гринд, что я никому не пожелаю заниматься этим до тех пор, пока разработчики не внесут правки. Полное прохождение режима “соперники”, сбор всех автомобилей и их фотографии, ПОЛУЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО РАНГА В РЕЖИМЕ С ДОСТАВКОЙ ЕДЫ - это тотальный мрак, вгоняющий в глубокую депрессию. Особенно режим доставки, где всего 15-20 заданий, которые повторяются после достижения определенного ранга. Графика Forza Horizon 6 выглядит просто феноменально, это наверное самая красивая гоночная игра, которая когда-либо выходила. Неоновый ночной Токио, маленькие деревушки на окраинах, бамбуковые леса, гора Фуджи на фоне - все детализировано просто прекрасно. Каждую локация уникальная, и каждую хочется исследовать вдоль и поперек, рассмотреть все детали и не вылезать из фоторежима. По технической части все в целом не так плохо, как было в прошлых играх, но есть куда расти. FPS стабильный на высоких настройках + трассировка + DLAA, к этому вопросов никаких, но за 100 часов у меня дважды вылетала игра, один из разов был во время онлайн заезда. При длительных сессиях в 5+ часов в некоторых регионах я сталкивалась с очень долгими загрузками. А в онлайне иногда бывает проскакивает уже родная для меня со времен четвертой части ошибка подключения к серверу. Хорошо хоть, что машины в онлайн заездах не кидает по всей трассе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730027338 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732652551 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734108716 Звук и музыка По части звука я заметила качественное улучшение по сравнению с прошлыми играми серии, машины стали звучать еще лучше, натуральнее и в некоторых моментах агрессивнее, что не может не радовать. Музыкальное же сопровождение здесь, позволю себе такую наглость, лучшее во всей серии. Конечно, каждая радиостанция здесь имеет такие себе треки, но на мой взгляд их подавляющее меньшинство. Особенно порадовала станция Horizon XS, где звучит наверное самый тяжелый рок из всей серии. Ведущие на каждой станции тоже приятные и харизматичные, мне очень нравятся их маленькие вставки между песнями. Итог: В Forza Horizon 6 еще есть над чем поработать, но даже сейчас это лучшая аркадная гоночная игра с тонной контента, где можно с удовольствием провести сотни часов. Я безумно рада, что игра добралась до такой уникальной страны, как Япония, и атмосфера игры до сих пор радует меня и удерживает на своих просторах. Я буду с нетерпением ждать новых дополнений, которые, надеюсь, принесут с собой новые атмосферные регионы и новые фичи связанные с кастомизацией автомобилей. На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

    Полезно: 58 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 917 · Отзывов написано: 208
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    603 ч на момент отзывавсего 658 ч
    23 сент. 2026 г.

    The situation in the game is currently like this: there is a group that abuses Xbox's report system to permaban or even hardware ban other users (Xbox bans you atuomatically if it gets enough reports, and they are using automation to send hundreds of reports per minute). People have been banned for publishing liveries, tunes, bidding on the auction house, winning races and even for revealing their Xbox user names on social media. The perpetrators are now offering cessation of report abusing in return for real money. Almost half of the playerbase is currently under various severity of bans, and barely anyone is playing. Devs refuse to acknowledge the problem. To be honest, they were probably moved to working on Fable until that fails (these guys create some of the worst writing in the industry, and Fable is heavy on the narrative), so if you try to get something done you may at best get a janitor to reply to your ticket after a week or three between mopping the floors and wiping the windows in the office. In other words, playing this game runs the risk of you turning your Xbox into a brick, or making your PC unable to ever play any Microsoft game again (hardware ban). DO NOT BUY under any circumstances, and warn your friends against buying! I will change my review if the situation changes (or not, if I get banned too).

    Полезно: 57
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 77 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    165 ч на момент отзывавсего 183 ч
    12 авг. 2026 г.

    Спустя 3 месяца с релиза я окончательно убедился, что Playground разучились делать игры. Они 3й раз пережёвывают 3ую часть и ничего не собираются делать для улучшения серии кроме проработки графики. За 10 лет с релиза FH3: Всё еще не раскрывается сеттинг страны, где происходит игра, и фестиваля. Вы же помните, что у нас тут вообще-то гоночный фестиваль с музыкой в Японии? Всё еще сюжет, сделанный в редакторе уровней без катсцен и отработки сеттинга. Всё еще отсутсвующее ощущение прогрессии, а точнее имитация прогрессии. Всё еще отсуствует адекватная награда за игру на повышенных сложностях. Всё ещё сломанная экономика получения машин, из-за которой в топе EventLab опять висят трассы с фармом скиллпоинтов, которые тратятся на супер вилспины в одном конкретном автомобиле. Всё еще наплевательское отношение разрабов к мете в Horizon Open. Всё ещё кривой неткод и система наказаний за столкновения в онлайне. Всё еще наплевательское отношение разрабов к сезонным заданиям. *добавть пункт про DLC если опять будет DLC про Lego или Hot Wheels* В вакууме, это всё еще хорошая гонка в открытом мире, но стагнация серии утомила. А разрабам плевать, ведь массовая аудитория покупает игру ради хайпа и Японии, проходит игру, снимает про неё тиктоки и забывает. Зачем стараться для 15к онлайна, которым действительно нравится игра? Желаю разрабам вспомнить, как раньше делали аркадные гонки. Очень надеюсь на успех CLUTCH,

    Полезно: 54
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 273 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 133 ч
    18 мая 2026 г.

    1. Нейросетевой перевод в игре за 10к 👍 2. Из этой же оперы Дайкоку и тому подобные точки сбора для флекса авто геймплейно реализованы просто отвратно, поэтому никому не интересны, камера намертво зафиксирована, хотя можно было сделать аналог "режима дрона" и все было бы чики-бамбони. 3. В целом из японского только карта, из интересного по этой части обнаружена только гонка с роботом и цепочка квестов с Ларри Ченом. 4. Странный подход к прогрессии, конкретный пример: примерно на уровне авто "А" у тебя из гонок в основном раллиподобные заезды, при этом выбрать можно только багги класса А, которых у тебя нет, скорее всего нет, а купить на выбор можно всего лишь около 6 штук 5. Сломанные драйватары, обгоняющие тебя тюнингованного на стоковых авто, дадая, вот тут верю (rubberbanding ♥♥♥♥♥♥ или чи шо) 6. Неоптимизированный ретрейсинг, утечки памяти и тп технические косяки: в рандомные моменты фпс может начать дропаться в ноль, иногда приходится перезапускаться из-за неткода либо долгих загрузок. 7. Отсутствие новых идей и развития. Мем с ебалом сойджака: Place, Mexico - Place, Japan. Изи лаве за счёт виабушников 8. Все тот же корявый интерфейс что и в предыдущих частях (усугубляется непонятным нейросетевым переводом разделов и настроек) 9. Часть функций фоторежима не отрабатывает должным образом. Обрезка фотографий работает только но портретке (лайфхак, если повернуть картинку на 90 градусов будет лучше) UPD: 1) По итогу по раритетам был неправ: 9 из 15 японских авто, что в принципе пойдет. К сожалению, не могу утверждать за обоснованность выбора именно этих машин, не слышал про них ИРЛ кулстори никаких. Я был свято уверен что в предыдущих частях были Toyota 2000GT, Peugeot 205 и Porsche 911 (в виде раритета ранее была немного другая 911). Новая тема с поиском авто по фото - прикольная, но маловато, все машины нашел сам без гайдов, дополнительный мотиватор разглядывать найс карту. Хотелось бы увидеть развитие идеи в длс. 2) По третьему пункту, некоторые оранжевые сайды забавные, не буду спойлерить. Квесты про дрифт вроде тоже норм. Но "сюжетка" все равно жижа, надеюсь хотя бы длс будут интересные. 3) По шестому пункту: оптимизация после релиза стала лучше, но не идеально, чтобы было живабельно в 4к надо юзать ДЛСС-качество. Специально поднял их табличку с системными требованиями и настройками, моего конфига должно хватать на натив.😒ДЛСС тут говно кста, жестко шлейфит. Еще трабла с прогрузкой текстур даже в статике и фоторежиме и с освещением в туннелях и мерцанием текстур дома. 4) Дополнительно к восьмому пункту - отсутствие QoL фич. Нет фильтра несфотанных машин в собственности как в 5, в меню не видно активного трека как в 4, нельзя рестартнуть совместную игру Все та же форза, но увы, потенциал проебан.

    Полезно: 51 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 293 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 43 ч
    16 июн. 2026 г.

    Это гонка, в которой просто нет игры. В ней совершенно нечего делать точно также, как это было в 3,4,5 форзе. У тебя нет понятия "победы" или "поражения", нет риска в самой гонке, и нет вменяемых наград. Тебя засыпят машинами, 95% которых ты просто не станешь использовать. Сам я надеялся на то, что в игре расскажут хоть что-то про историю автокультуры Японии, их уличных гонок или тюнинга, но ничего из этого нет. Из ~5 историй ты один раз слышишь отсылку на Initial D (которая совершенно ни к месту), зато почти каждую главу тебе скажут "о, посмотри на Фудзи, она классная". "Дрифт клуб" тебе не расскажет никаких историй, а сами серпантины - обычная дорога. И даже сами "Тоге" - просто обычная гонка 1v1, которая в оригинальных тоге отпала почти сразу же в угоду двух заездов с преследующим и догоняющим (так это реализовал нфс карбон, например). Я совершенно не понимаю за что каждую часть серии так нахваливают. Каждый раз игра разрастается вширь, но не вглубь. Игре нечего тебе предложить для того, чтобы ты хотел зайти в неё ради того, чтобы поиграть, а не получить очередную униКАЛьную машинку из фестиваля, которая больше не появится.

    Полезно: 40 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 48 ч
    17 мая 2026 г.

    К вашему вниманию полноценный обзор на Forza Horizon 6. Почему эта игра - разочарование, и почему её не стоит покупать за фулл прайс. Начнём с того, что я фанат Forza Horizon. Начал своё знакомство с серией ещё с 3-й части. Но перед нами по факту просто клон 5-й форзы (а она же клон 4-й), которая не принесла абсолютно ничего нового. Более того - лишь разочарование. Но давайте поподробнее и по порядку: - Просьбы фанатов (и слухи тоже) о том чтобы в серии появилась Япония пошли ещё после 4-й части. И вот нам спустя столько лет разрабы все таки выдали Японию. Но такое ощущение, что они понятия не имели почему фаны хотели Японию. А хотели они её потому что Япония - это страна тюнинга и культуры автомобилей в целом в первую очередь. А только потом аниме и Кайдзю. И фанаты надеялись (и я в том числе) что разрабы возьмут именно этот аспект за основу игры. Т.е. продвинутый тюнинг авто, а именно визуала, ночные гонки с неоном по городам и горам. Но, увы, в игре этого нет. - Минус 1. Разрабы хоть в дев флогах и говорили что они добавили много Боди-китов (полноценные обвесы) на многие машины. Но по факту с 50 машин у меня в гараже - только на 2-3 можно установить обвесы. Даже забавно то, что BMW M4 Competition, которая с Welcome Pack (платный пак) имеет иконку что на неё можно установить обвес, а по факту его в у неё нет. Странно, непонятно, но ладно. - Минус 2. Даже в древнем НФС Андерграунд 2003 года был неон. В игре до сих пор его нет! И это при том, что в Японии очень сильно это распространено. Там прям культура такая есть - нацепить на свою крутую тачку типа Ламбы очень много диодов/подсветок/всяких светящихся штук - и ездить по городу. Можете погуглить на ютубе - там очень много видосов с машинами (особенно дорогими) которые светятся как герлянды. Но, увы, в игре даже обычного неона на днище нет. Это позор - я считаю. - Минус 3. Сам подход к истории и повествованию. Я уже прошёл половину сюжетки, и ни разу, подчеркну, НИ РАЗУ, мне не попались какие-то миссии/истории/рассказы про какое-то культовое авто, или про какое-то культовое тюнинг-ателье Японии (А там есть о чём рассказывать уж поверьте), зато нам дают поработать развозчиком в доставке еды. Простите, Что?. Где-то явно смеётся один тюнингованный VW жук из прошлой части (Кто играл в 5-ку меня поймёт). - Минус 4. По-прежнему нету малой РПГ-составляющей в игре. О чём фанаты тоже просили очень давно. Опять всё так же спустя пол-часа игры у вас в гараже будет 20 авто, которые вам вообще-то по большому счёту и не нужны будут. И опять те сотни (в будущем) авто у вас будут лежать мёртвым грузом. Но тут они сделали ещё хуже. Поясняю: Вот вы хотите покататься на своей M4 из Welcome pack, которая имеет рейтинг S1 да? Ну там попроходить спринты, кольцевые гонки, и т.д. но чтобы покататься и сюжетик хотя бы двигался по-тихоньку а не стоял на месте. НО вы не можете! Потому что из-за новой системы браслетов (а именно они являются движущей частью сюжета), пока вы не дойдёте до 5го! браслета -> вам не будут доступны гонки класса S1! По этому вам придётся или кататься на своей бехе только по ночным гонкам, или же кататься соло на время по трекам даже без драйватаров. Что абсолютный бред. - Минус 5. Именно по этому вот этот вот Time Attack Pack который даётся за премиум версию издания - абсолютная мусорка! Потому что там все машины класса S2 и R! И вы не сможете нигде на них покататься! Только опять же, повторюсь, в ночных гонках и в режиме соперники. - Минус 6. Это перевод на РУ язык. Это просто фиаско братан. В большинстве случаев субтитры вообще не соответствуют тому что люди говорят на фоне на Англ. Но вишенкой на торте для меня стал перевод Браслета Advanced - в "Дополнительно"🤣. Поясню: Браслеты - это ваш уровень мастерства. Ну там Новичок, Продвинутый и т.д. Так вот, вместо того чтобы перевести Advanced как положено в "Продвинутый", они перевели в "Дополнительно"!🤣 Тут или нейронка всё это переводила, или какой-то явно отсталый переводчик. - Минус 7. Трассировка лучей. Впервые вижу чтобы игра с трассировкой выглядела хуже чем без неё. Серьёзно. Мало того что появляются постоянно какие-то артефакты на растительности вдали, так ещё и тени начинают ломаться в игре даже на твоей машине. Можете вон стримеров посмотреть которые играют с трассировкой - у них такая же проблема. Это конечно наверное пофиксят. Но я платил фулл прайс в 100 бачей не за бета-тест. -Минус 8. Это те самые гаражи, которые разрабы пиарили в своих видосах. Вон смотрите, у нас есть гаражи теперь, которые вы будите обустраивать. А по факту будете просто загружать готовые шаблоны сообщества, потому что смотреть на свою пушку-ракету на фоне мусорки вам надоест. Но и самое обидное то, что теперь во всех домах которые вы купили - будут эти гаражи. Хотите смотреть на свою красавицу на фоне заката возле дома, когда играетесь с её тюнингом или покраской? ЗАБУДЬТЕ! Теперь у вас будут только гаражи! И ваша красотка не будет подьезжать к вашему дому, как это было в 5-й части. Теперь у вас будет только гараж и машина и никаких пролётов камеры в режиме ожидания, которые можно было бы записывать и ставить на рабочий стол в качестве обоев через Wallpapers Engine. -Минус 9. Это сам общий прогресс сюжета. Нам просто подкинули какие-то браслеты между показательными заездами чтобы мы чуть дольше к ним добирались и всё. Итог: Перед нами просто рескин 5-й части с урезаной историей и игрой, которая не приносит абсолютно ничего нового в серию. Получилось даже хуже чем в прошлой части на данный момент. Понятное дело, что потом с обновлениями нам всё же завизут какие-то истории/небольшие сюжетные миссии, которые возможно (но это не точно) будут связанны с историей автопрома Японии авто и тюнингом, но на данном этапе этого нет. А развозить еду и фоткать машины за 100-120 бачей пускай лучше они будут сами, и те отбитые кто поставил 91 бал на метакритике. Но у форзы - просто нет конкурентов, и если вам не горит, то советую дождаться скидок. Ну и точно не брать премиум эдишен.

    Полезно: 38 · Забавно: 2
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 189 ч
    9 июн. 2026 г.

    Вступление Я уже писал обзор на 4 часть, где начинал с моей истории с автомобилями и гоночными играми, а само прохождение я сравнивал с отношениями с девушкой. Человек, посоветовавший мне серию FH, в 26 лет даже не интересуется автомобилями, всё ещё живет с мамой, всё ещё нецелованный девственник. Он ещё и на серьезных щах считает гонки-симуляторы калом только потому что это не аэрогонки и не картинг. Вы поняли масштабы катастрофы. В обзоре FH4 я сравнивал игру с романтическими отношениями с девушкой когда ты молод. Этот обзор тоже можно сравнить с отношениями с девушкой, но когда тебе не 20, а 30 лет и ты уже много повидал. Музыка Да, я начинаю обзор с музыки. PG утверждали, что Японию выбрали по просьбам фанатов. Как думаете, кто из фанатов будет просить Японию? Ну конечно же это сообщество JDM, среди которых очень много фанатов манги и аниме "Initial D". Так как в Forza Horizon есть автомобили Тойота, то фанаты и ждали воспроизведения сцен из Initial D. Так в чём моя претензия? Как владелец Тойоты, JDM-щик и фанат Инициала D я ответственно заявляю: мы хотели евробит. Нам не нужна классическая музыка на Opus. Мы готовы пожертвовать радиостанцией Pulse. Фонк просят давно, но в случае Японии евробит напрашивается. Это бодрая музыка, без матов в тексте и подходящая для динамичных заездов. Союз гонок и евробита заключен на небесах. Попробуйте погонять с евробитом и без него. Гонять без евробита = заниматься интимом при вялом «баклажане». Gacha city . Хорошо, что добавили радио с японскими композициями и японоговорящим ведущим. Только с этой музыкой игра превращается в какое-то аниме. Bass Arena . Спасибо, что без дабстепа. Но могли бы добавить несколько треков Юзо Коширо. Вам не нужно тащить его из Японии, так как он сидит в Европе. У человека колоссальный опыт в написании музыки к гоночным играм, но оставили Коширо-сана без работы и игру без шедевральных композиций. Однако одновременно похвалю. XS. Очень в тему и уместно добавили треки Babymetal. Молодцы, что добавили ONE OK ROCK. Не забыли и треки западных исполнителей - Poppy и Linkin Park прям отличный выбор. Это лучший XS в серии (хоть я и не фанат рок музыки). Block Party. Не тот шедевральный список из 4 части, но японский рэп понравился. Доставка Кто это придумал? Зачем здесь этот симулятор "Самоката"? Так ещё и заезды однотипные. В нишевой Japanese Drift Master были доставка суши и поездки с девушками. А здесь ещё и прикрутили гринд ради достижений. Долго, душно. Опять же, могли бы сделать доставку тофу без пролития воды из стакана. Те же совместные поездки могли бы добавить. Но нет: вы на маленьком фургончике носитесь по Токио. Лениво. Плохо. Истории Автотуры хороши и познавательны. Правда, испытания на звёзды нужны как рукав вагине. Тюнинг старых японских машин - хорошо. Дрифт клуб - база. Но почему на абсолютно стоковых машинах? И почему на западных машинах? Фотографии - отстой. Напомню, что в 4 части были TopGear (в Японии же была подобная передача с Кеичи Тсучией), доставка на фургоне, LaRacer с воспроизведением сцен из игр, British Racing Green (что мешало так же сделать с культовыми машинами JDM), такси. Это я ещё не всё вспомнил. Показательные заезды В 4 части была гонка с поездом, истребителем, СВП, мотоциклами. Здесь же из уникального только гонка с роботом. 2 раза погоняем против самолётов и 2 раза будет Gymhana. PG, у вас по карте курсирует синкансэн, но вы ничего с этим не сделали. Деградация по сравнению с 4 частью. Тюнинг И ещё раз: японский сеттинг просили фанаты JDM. Нам опять оставили 2-3 обвеса на машину. Мы хотели тему босодзоку и соответствующий тюнинг. Мы этого не получили. На Порше добавили обвесы RWB. Ещё бы они не добавили обвесы от японца Накай-сана . Спасибо на этом. Автомобили Претензия к их внешнему виду и звуку. Я прекрасно знаю, как звучит 4AG, 2JZ-GTE, B16A, EJ208, RB26DETT и тд. В этой игре они и близко не звучат так, как в реальной жизни. В сети уже есть видео сравнений внешнего вида машин из жизни и в игре. Чуть ли не чиби-стиль. Мне это бросилось в глаза ещё на АЕ86 - уж слишком узкая передняя часть. У Ford Focus не совпадают формы фар. Многие японские машины здесь имеют левый руль (например, GR86 и BRZ). То есть в 4 части PG спокойно добавляла японские машины с правым рулём, а в этой части машины на своей родине имеют левый руль. Кто автор данной идеи? И вроде бы добавили JDM машины как Nissan Gloria, Toyota Chaser, Honda City, но нет классики - Legend, Cefiro, Laurel, 180SX, Celica (mustang), Century, Mark II, Mark X, Verossa и тд. Гонки В данной части прекрасное шоссе, но в Токио мало гонок по шоссе. Да, хотелось гонок в духе Midnight club (не игры, а реального клуба), Osaka Outlaw и аниме "Wangan midnight". В 4 части была уйма гонок по Единбургу, а здесь очень мало в Токио. А ещё мне ни разу в Токио не захотелось остановиться, выйти из машины, надеть серый костюм и избить толпу гопников (знающие поняли отсылку). Добавили маленькие кольцевые треки, но не осмелились повторить легендарную Эбису. Вышибалы Этот режим появился в 4 части. Если вы побеждали. то вы умеете ездить мимо деревьев и камней. В 6 части вы можете сбивать деревья, а потому режим быстро наскучивает. В этой части стартовой машиной служит Honda City - лучше VW Beetle из 5 и хуже Mini из 4. Тоге Разработчики сделали family friendly вариант - вы стартуете с соперником с одной линии и едете по широким дорогам. Серьёзно? PG, а вы в курсе, что реальные серпантины в Японии узкие как вагина девственницы? Предлагаются гонки по спуску, но ни разу не попадалась гонка на подъём. И всего 5 трасс . Мало. Одна из трасс тоге - Харуна. Да да, та самая, что в том самом аниме называется Акина. Только вот с этой Акины добавили те 5 шпилек и больше ничего. В каком месте это Харуна? Реальная Харуна находится в префектуре Гунма, что вообще не близко к Токио. Трасса Хаконэ. Это вообще ни разу не Хаконэ. Очень сильно отдаёт тоге из префектуры Точиги. Реальная Хаконэ находится в префектуре Канагава и она более скоростная. Но упомяну плюс: на одной из трасс лежат лепестки сакуры . Невероятно красиво пролетать это место в дрифте. Пробежимся по мелочам 1. Похерили автоталанты. Они и раньше не приносили особой пользы, а теперь вообще никакого эффекта. 2. Спасибо, что Fast Travel бесплатен и не нужно сбивать стенды как в 4. Единственное условие - надо хотя бы раз побывать в точке, в которую хочешь отправиться. 3. 200 стендов и 200 маскотов. Весело (нет). От маскотов нет никакой практической пользы. 4. Обустройства гаражей. Они ничем не отличаются друг от друга. А чтобы гараж обустроить, надо сначала убрать кучу хлама. В 4 части гаражи были разнообразны и уникальны. 5. Одежда и эмоции. Туфта. Скудно. Могли бы и сделать коллаборацию с брендами. И мне не хватает дэба (да, я старый). Итог Если мы и получили желаемое, то далеко не в полном объёме. Как будто лучше бы это была 4 часть, но JDM начал возрождаться только к 6 части. Я купил игру только из-за японского сеттинга и JDM набора машин. Я фанат и владелец Тойоты, и второе я получил в большом объёме, а вот первого очень мало. Какой смысл покупать Форцу в дальнейшем? Если и покупать, то только с огромными скидками, но далеко не всем. Могу посоветовать данную часть следующим категориям людей: 1. Фанатам JDM. А много у нас игр с японским сеттингом и/или широким автопарком японских машин? 2. Траерам и любителям онлайн-заездов. В этой части всё как всегда. На этом всё. Просто покататься на бибиках - вам дорога в лавандовый NFS на кокосовом. Если покататься на автомобилях - FH5 на распродаже. Моя оценка: 4 из 10 или "Плохо". Не дожали и многого не дали. А мы, дорогие гонщики, попили Г0BHA.

    Полезно: 37 · Забавно: 7
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,6 ч на момент отзывавсего 1,6 ч
    19 мая 2026 г.

    Я не могу понять только одного. Как можно было сломать то, то что отлично работало??? Как можно было сломать некст-ген графику 5-й части и управление, которое тянется с примерно 3-й части? Почему всё такое пересвеченное? Откуда эти засвечивающие блики на авто и на земле, сейчас полночь и солнце садится в море или Токио переехал на экватор? Где контраст и вообще тени? Почему под мостом низ этого самого моста светлый, освещенный? Мы все сто раз проезжали под мостом и видели как там темно, и серой зимой и в самый яркий летний день. Сядьте сейчас на велик/мото/авто и поедьте к ближайшей развилке на трасе. Солнечный свет в виртуальной Форца-Японии работает не так как везде? При чём это и НЕ реалистично и НЕ просто сочно-красиво. Почему автомобили стали пластиковыми? За первый браслет вы выбираете среди трёх авто, и там есть Ланцер Ево белого цвета. Ланцер, пусть и не Ево, можно встретить в любом городе, а просто белый автомобиль так вообще любого типа краски на нём. Они выглядят НЕ ТАК. В игре это опять же, и НЕ реалистично, и НЕ просто сочно (как было в 4й и 5й частях). Что с текстурами, почему они или серые или пересвеченные? Почему освещение деревьев пересчитывается прямо перед носом на Запердельных настройках? Что с небом, почему это пересвеченный кусок мутного го*на? А что с HDR??? Forza Horizon 4 уже старая игра, и возможно те, у кого сейчас монитор с HDR, тогда играли в неё без HDR. Так вот, запустите сейчас игру с HDR, освещение меняется радикально, а небо становится невероятно красивым и просто-напросто реалистичным. Что с эффектами, почему дождь такой убогий, куда пропали объемные эффекты, где дымки и туманы которые прямо хочется потрогать, как в 5-й части? Да, 5-я просто пиз*ец унылая, но по графону это просто Некст-Ген, глядя на неё я думал "вот бы ЭТО нов ЯПОНИИ". И что мы получили? Это УЖЕ было, УЖЕ работало, как можно было сломать? Про воук-мусор и говорить не стоить, *бла персонажей это прямо как отдельный вид искусства. ================================= Но всё выше перечисленное можно как-то терпеть, в конце концов нам в неё 5 лет по сети ездить, мож графон поправят, мож просто привыкну. НО! Почему все авто скользят????????????????????????? Почему GMC который дают в самом начале, начинает скользить при простом плавном повороте по дороге на скорости 100? Это полноприводный внедорожник! На такой скорости полноприводные авто ездят как по рельсам. Следующий полноприводный автомобиль - Ево, ведёт себя точно так же. При повороте на скорости 50 он скользит... А НЕТ, СТОП! Это была скорость 150! Почему скорость 150 ощущается как 50??? 1й и 2й Хорайзоны были с таким под-дрифтовым управлением, я уже не помню точно что там, но помню что в 3й стало меньше этого, а в 4й все вздохнули с облегчением когда управление стало таким как мы его помним по 4-й и 5-й частям (хоть оно и немного разное в них). Это типа возвращение к истокам? Я просто хочу напомнить разработчикам, что БЫЛА такая игра как Форца Мотоспорт, и она на старте так же выглядела плохо и плохо управлялась. Где теперь эта игра? Да, у неё не было толпы виабушных фанатов которые готовы пробовать даже "аромат Японии идентичный натуральному", но где будет следующая игра из серии Хорайзон после этой? Её уже не будут покупать просто из-за сеттинга. Напоминаю ещё, что была когда-то игра символ аркадных гонок, называлась Need For Speed. Если разработчики ФХ думают что они бессмертные, могут поинтересоваться у ЕА как у них с гоночками дела. Рефанд и буду следить за патчами. На починку графики я уже не надеюсь но на "изменение в физике управления" надежда есть, в 5-ке Физон поменяли в средине жизненного цикла. Тогда можна будет дать этому халтурному поделию шанс.

    Полезно: 36 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 328 · Отзывов написано: 3
    В Steam