Escape from Tarkov

Сейчас играют

20 196

Разработчик / Издатель

Battlestate Games

Дата выхода

15 ноя. 2025 г.

Жанры

Экшены, Многопользовательские игры, Ролевые игры, Симуляторы

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$37.49

−25%

Рекомендаций в Steam

56 675


Метки

Психологический хоррор
Шутер с эвакуацией
Кастомизация оружия
Лутер-шутер
Шутер от первого лица
Шутер
Тактика
Хоррор на выживание
Реализм
Военные действия
Для нескольких игроков
От первого лица
Игрок против ИИ
Игрок против игрока
Выживание

Особенности

Для нескольких игроков
MMO
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Стереозвук
Объёмный звук

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

67%

положительных · отзывов: 7 700

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

23%

положительных · отзывов: 655

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (15 нояб. 2025 г.)

60%

Русские отзывы: 60% на старте → 59% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 12 647

Английские отзывы: 61% на старте → 66% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 7 539

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч23%655
2–5 ч52%757
5–10 ч62%888
10–50 ч67%2 570
50+ ч67%5 130

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 252 ч на момент отзывавсего 1 854 ч
8 мая 2026 г.

Как бы не хейтили эту игру, множественные баги и даже читеры, не смогли отбить желание играть в эту игру, каждый раз она тянула меня к себе, говорят на вкус и цвет, товарища нет, но я однозначно рекомендую, может и Вам она даст возможность испытать настоящий страх с выбросом адреналина в схватках с противником и искреннюю радость за удачный рейд.

Полезно: 135 · Забавно: 11
Производительность
Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
24 ч на момент отзывавсего 35 ч
20 апр. 2026 г.

Симулятор платного бета-теста и бесконечной жадности «пельменного лорда» 1. Читеры и бизнес на банах Количество читеров запредельное, особенно в начале вайпа - играть просто нереально. Система «банов волнами» через устаревший BattlEye не помогает игрокам, а лишь провоцирует RMT-дельцов покупать новые аккаунты, пополняя карман разработчиков. Особый уровень садизма проявляется в том, что прогресс здесь завязан на поиске редчайших предметов для «Каппы» или престижных квестов. Потратить сотни часов на поиск вещи и потерять её из-за «читера-пылесоса» или прилета в глаз сквозь три стены - это не хардкор, это плевок в лицо. Честные люди здесь — лишь кормовая база и способ заработка на перепродаже аккаунтов. 2. Оптимизация - «сделай сам» Заплатив за игру, вы не получаете готовый продукт. Даже на топовом железе вы не увидите стабильного ФПС без «танцев с бубном». Вместо игры вы будете часами сидеть на форумах и YouTube, пытаясь вручную допилить то, что должны были сделать программисты BSG. кривойго frame time картинка всегда остается рваной. Это абсолютное неуважение к времени и ресурсам пользователя. 3. Технический мусор Звуковое позиционирование до сих пор не позволяет понять, где враг. Постоянные рассинхроны (десинки) превращают PvP в лотерею: вы можете умереть, уже забежав за бетонную стену. ИИ ботов в PvE-режиме - это не «умный противник», а просто выкрученная до максимума меткость сквозь кусты. При этом вы будете тратить больше времени на загрузку рейдов и сборку магазинов, чем на сам геймплей. 4. Ложь как корпоративный стандарт Постоянная ложь руководства, переиначивание фактов и наплевательское отношение к игрокам (особенно к RU-сегменту). История с EoD и платным PvE, который внезапно «не DLC», показала истинное лицо компании. Навязывание мертворожденной «Арены» за $35, которая ощущается как обрубок основной игры, лишь подтверждает запредельную жадность компании. 5. Душные и искусственные механики Система «галочек» и жесткие ограничения барахолки по уровню превращают игру в работу. Вместо тактического шутера вы получаете гринд ради гринда, где условные механики искусственно растягивают ваше время в игре, не давая реального удовольствия от прогресса. 6. Фиктивный «Релиз» Выход версии 1.0 - это не триумф, а попытка юридически прикрыть 8 лет «раннего доступа». Глобально не поменялось ничего. Все фундаментальные проблемы остались на месте, а релиз сделан «для галочки», чтобы просто сменить цифру в лаунчере. Мы получили всё ту же кривую бету, но с наклейкой «релиз».

Полезно: 884 · Забавно: 30
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 190

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 апр. 2026 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 155 ч
    1 июл. 2026 г.

    Произошел вайп - сервера лежат Произошла обнова - сервера лежат Не зашел во время обновы - казуал + нищий Не зашел во время вайпа - казуал + даун + нищий Не зашел во время лежания серверов - казуал + даун + нищий Не зашел когда буянов закрыл сервера - казуал + даун + нищий Не отметился на релизе - казуал + подпивас + даун Зашел с гайдом - казуал + даун + удали игру Вернул игру - казуал + ты ничего не понимаешь + даун + наложи на себя гиперболу Не зашел на ивент - казуал + нищий Зашел за дикого - казуал + нищий Прошел каппу - казуал + читер + нищий + лох Пати больше 1 человека (тебя) - казуал Китаец - казуал Одел фулл гир + алтын а в руках пулемет - донатер + читер + друг китайца + казуал Тебя убил читер - ты слабый + казуал Вышел с рейда - казуал + смотрел гайд + нищий Не купил полное издание со всеми изданиями - казуал и нищий Не дал на пиво никите буяке - казуал и нищий Делаем вывод кроме таркова никуда не лезем, сидим не рыпаемся. снайпер = казуал дробаш = казуал топор = казуал гранаты = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь сидишь в кустах = казуал + немощь 1 раз из 10 не смог попасть = казуал + немощь прошел рейд за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на заводе = повезло + казуал + 100% по гайдам играл каппа = казуал + 100% по гайдам играл убил всех боссов = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест с маяка = симп + казуал житель лесов = позор + казуал сбэу комар = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через топор = казуал + портишь игру не можешь выйграть пвп = казуал фарм дикого = казуал ты не -"ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал прошел все квесты = казуал + играешь по гайдам = позор пошел играть в тарков после таркова = нормис подшарил и позорит легендарную игру + казуал после этого дропнул тарков = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игру своим присутствием пошел в тарков после тарков = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в тарков = казуал боиться проиграть голый с топором прошел игру ноу хит = задрот хвастается что задрот + позор собираешь достижения = казуал + 100% немощь не собираешь = даун не понял как играть нет длс = казуал боиться пробовать и купить фулл издание 8к не знаешь что буянов скачет как обезьяна потому что по лору он сын бабадзаки = зря играл + казуал не выпил водки что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за сбэу = казуал прошел игру каппу за 100 часов = казуал + читер прошел игру каппу за 20 часов = играл по гайдам + казуал + читер не играл в тарков = живешь в лесу без пк, консоли и интернета живешь = казуал не живешь = казуал умер зашел в лаунчер = ты бог ты бог = ты умер ты умер = ты умер тагилла = голова, глаза

    Полезно: 1 053 · Забавно: 475
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 35 ч
    20 апр. 2026 г.

    Симулятор платного бета-теста и бесконечной жадности «пельменного лорда» 1. Читеры и бизнес на банах Количество читеров запредельное, особенно в начале вайпа - играть просто нереально. Система «банов волнами» через устаревший BattlEye не помогает игрокам, а лишь провоцирует RMT-дельцов покупать новые аккаунты, пополняя карман разработчиков. Особый уровень садизма проявляется в том, что прогресс здесь завязан на поиске редчайших предметов для «Каппы» или престижных квестов. Потратить сотни часов на поиск вещи и потерять её из-за «читера-пылесоса» или прилета в глаз сквозь три стены - это не хардкор, это плевок в лицо. Честные люди здесь — лишь кормовая база и способ заработка на перепродаже аккаунтов. 2. Оптимизация - «сделай сам» Заплатив за игру, вы не получаете готовый продукт. Даже на топовом железе вы не увидите стабильного ФПС без «танцев с бубном». Вместо игры вы будете часами сидеть на форумах и YouTube, пытаясь вручную допилить то, что должны были сделать программисты BSG. кривойго frame time картинка всегда остается рваной. Это абсолютное неуважение к времени и ресурсам пользователя. 3. Технический мусор Звуковое позиционирование до сих пор не позволяет понять, где враг. Постоянные рассинхроны (десинки) превращают PvP в лотерею: вы можете умереть, уже забежав за бетонную стену. ИИ ботов в PvE-режиме - это не «умный противник», а просто выкрученная до максимума меткость сквозь кусты. При этом вы будете тратить больше времени на загрузку рейдов и сборку магазинов, чем на сам геймплей. 4. Ложь как корпоративный стандарт Постоянная ложь руководства, переиначивание фактов и наплевательское отношение к игрокам (особенно к RU-сегменту). История с EoD и платным PvE, который внезапно «не DLC», показала истинное лицо компании. Навязывание мертворожденной «Арены» за $35, которая ощущается как обрубок основной игры, лишь подтверждает запредельную жадность компании. 5. Душные и искусственные механики Система «галочек» и жесткие ограничения барахолки по уровню превращают игру в работу. Вместо тактического шутера вы получаете гринд ради гринда, где условные механики искусственно растягивают ваше время в игре, не давая реального удовольствия от прогресса. 6. Фиктивный «Релиз» Выход версии 1.0 - это не триумф, а попытка юридически прикрыть 8 лет «раннего доступа». Глобально не поменялось ничего. Все фундаментальные проблемы остались на месте, а релиз сделан «для галочки», чтобы просто сменить цифру в лаунчере. Мы получили всё ту же кривую бету, но с наклейкой «релиз».

    Полезно: 884 · Забавно: 30
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    149 ч на момент отзывавсего 152 ч
    8 сент. 2026 г.

    Игру в Steam я купил в том числе ради этого отзыва. В самом Таркове у меня больше 3000 часов, я играл много лет, видел разные вайпы, патчи, переделки механик и вечные обещания разработчиков. Когда-то я реально верил, что из Таркова получится великая игра. Поэтому и провел в нем столько времени. Если отбросить все проблемы, сама задумка у игры охуенная. Ты собираешь персонажа, берешь оружие и снаряжение, идешь в рейд и рискуешь всем. Лутаешься, выполняешь квесты, воюешь, пытаешься выйти живым. Умер, потерял почти всё. Выжил, принес хабар домой. Оружие, модификации, экономика, торговцы, убежище, боссы, карты, атмосфера, весь мир Таркова отлично дополняют эту концепцию. Когда игра работает как надо, она реально дарит моменты, которых почти нигде больше нет. Некоторые рейды я спустя годы помню до сих пор. И именно поэтому так обидно видеть, во что всё это превратилось. У BSG была золотая жила: огромная аудитория, практически свободная ниша, узнаваемый стиль и отличная основа. Нужно было просто развивать игру, доделывать карты, квесты и сюжет, улучшать серверы, звук, оптимизацию и античит. Вместо этого Тарков много лет напоминает стройку, которую никто не может закончить. Что-то починили, рядом сломали другое. Переделали механику, потом переделали еще раз, а в итоге оказалось, что раньше было лучше. Техническая часть это вообще отдельный ♥♥♥♥♥♥. Рассинхроны для игры, где тебя убивают одной пулей и решают доли секунды, просто недопустимы. Ты уже забежал за стену, но всё равно умер. Звук годами чинят, ломают, переделывают и снова ломают. Иногда слышишь человека через полздания, но не слышишь того, кто находится рядом. Оптимизация тоже существует где-то в обещаниях. Даже на хорошем компьютере можно ловить просадки и фризы. А загрузки давно стали частью геймплея: карта, поиск игроков, ожидание, синхронизация, еще ожидание. Потом две минуты рейда, пуля непонятно откуда и снова меню. Читеры делают всё это еще хуже. В обычном шутере тебя убил читер и через десять секунд ты снова играешь. Здесь ты мог полчаса собираться, взять дорогой комплект, найти нужный квестовый предмет, провести полчаса в рейде и потерять всё из-за человека, который почему-то прекрасно знает, где ты находишься. Читы, игровая валюта за реальные деньги, платные рейды и RMT годами спокойно существуют в интернете. Да, бывают банвейвы, но игроку от этого не легче, когда через некоторое время всё начинается заново. Самое плохое, что со временем ты просто перестаешь доверять игре. После странной смерти первой мыслью становится уже не то, что противник хорошо сыграл. Отдельная история это обещания. За годы их было столько, что если собрать всё обещанное в одну игру, вот в нее я бы с удовольствием поиграл. Постоянно что-то будет потом, что-то находится в разработке, что-то временное и обязательно будет переделано. Проходят годы, а многие старые проблемы остаются. Unheard Edition стал просто вишенкой на торте. Люди годами поддерживали проект, покупали дорогие издания вроде EOD, а потом получили новое издание с конским ценником и цирк вокруг того, что считается DLC, кто что должен получить и почему игроки якобы всё неправильно поняли. Отношение к комьюнити за годы выбесило меня не меньше. У меня сложилось простое впечатление: ты нужен, пока платишь деньги и не задаешь неудобных вопросов. Я сам получал баны в официальных сообществах после вопросов о состоянии игры и оптимизации. Не за спам или оскорбления, а за неудобные вопросы. Некоторые администраторы ведут себя так, будто им впервые в жизни дали хоть какую-то власть и кнопку забанить. Критикуешь продукт, за который заплатил деньги, значит токсик и до свидания. Игроки тоже регулярно несут полную ♥♥♥♥♥, невозможно слушать каждого и делать игру под всех. Но можно хотя бы нормально относиться к людям, которые годами финансировали разработку. Самое смешное, что я не ненавижу Тарков. Если бы мне было насрать, я бы не провел в нем больше 3000 часов. Когда-то проект реально давал надежду на что-то великое. Идея рейдов была свежей, атмосфера охуенной, оружие и его модификация одними из лучших среди шутеров. Ты смотрел на игру и думал, что через несколько лет это будет нечто. Прошло несколько лет, а ты смотришь на многие из тех же проблем и думаешь: оно до сих пор здесь? В этом и главная трагедия Escape from Tarkov. Хуевую игру с хуевой идеей не жалко. Запустил, понял, удалил и забыл. А здесь была реально великая задумка. У BSG были деньги, аудитория, свободная ниша, узнаваемый бренд и игроки, готовые годами терпеть косяки, потому что верили в проект. Нужно было просто всё это не просрать. Но Никита Буянов и BSG каким-то образом умудрились взять одну из лучших идей для мультиплеерного шутера и годами топить ее в технических проблемах, читерах, странных решениях, обещаниях и отношении к собственному комьюнити. Я наиграл больше 3000 часов. Лучшие моменты в Таркове были одними из лучших моментов, которые я вообще получал от мультиплеерных игр. Но рекомендовать игру в ее нынешнем виде я не могу. Главная проблема Таркова не в том, что это плохая игра. Главная проблема в том, что я прекрасно видел, насколько охуенной игрой она могла стать. Никита, идея была охуенная. Как же вы умудрились так ее просрать. БСГ - СОСИТЕ ♥♥♥ И ПОПРОБУЙТЕ ЗАБАНИТЬ МЕНЯ ТУТ

    Полезно: 713 · Забавно: 47
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 218 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    421 ч на момент отзывавсего 421 ч
    18 мая 2026 г.

    Я люблю тарков, я люблю оружие и именно из за любви к оружию и тактических вылазок меня зацепил тарков! И я бы поставил этой игре положительную оценку если бы не... Читеры, РМТшники которые зарабатывают на читах и вещах больше чем работяги на заводе. Боритесь с этим? Как? Закроем нaxуй барахолку по уровням и чтобы нормально торговатся и покупать нужен как минимум 20-25 лвл. Допустим я закрою на это глаза но читеры которые НЕ получают бан по ЖЕЛЕЗУ это полный пиzд....... (Буянов, кошелёк не лопнет нaxyй?) Сюжет! Да, он действительно классный, интересный но реализация в игре... Сходи,передай,найди подложи, ПОДОЖДИ, иди походи, записывай, найди,почитай, нафарми 500 лямов, сбеги. Терминал лично мне понравился, да хардкорно, даёт эту атмосферу последнего боя, но чего стоит этот последний бой. Релиз да помойму? та похер нам лови бэкенд ошибки, плохая оптимизация ядра игры, да так что она за пару месяцев сожжет твою ОЗУ к хyям. Что касается поддержки и банов, нууууу... Что могу сказать, моего друга забанили пермабаном просто за игру через облачный гейминг, из за того что у него слабый компьютер и он не может поиграть в вашу супер мега экстракш симулятор 2025 года ему приходилось играть через облако, Ответ поддержки убил - У нас есть доказательства в нарушении но мы вам их не покажем и расскажем. Наняли в поддержку каких то золиков которые только и умеют давать скриптовые ответы. Что там насчет обновлений и улучшений игры? Патчи есть, худо бедно но есть, обещания буянова тоже есть и их много, где хоть одно сдержанное слово? А? Недавно нам тут показали с Тарков тв новую локацию ледокол, да это классно ЧЕ БОРЕЙ В ТАРКОВЕ??!!?! HALF-LIFE 3?!?!?!! Опять буянов на очередном тарков тв нам на обещал кучу разных крутых фич и надеюсь в этот раз он сдержит слова и всё же команда потрудится. PVE режим. Вот он тарков мечты, вполне себе напряженный, не слишком душный, вот бы еще подкрутили бы ЧВКшникам лут и снарягу разнообразную было бы вообще зaeбитлз. НО ОН НЕ СТОИТ 1050р НУ НЕ СТОИТ ОН ТАКИХ ДЕНЕГ НУ БРЕД ЖЕ Итог: Если вы собрались познать этот мир, и вы готовы часто страдать и терпеть всё выше перечисленное, вы можете смело покупать этот шедевр русского геймдева. Но цены на издания это полный треш, 11к TUE за что 11к? Что там такого в этом издании???!?!?! Повышенная репа у торговцев? Прокаченный схрон до максимума? Это не может стоить 11к рублей, Буянов приземлись на землю. Вообщем то всё, тарковчанинам желаю удачи и успешных рейдов!!! Дополню про новый ивент Ледокол. Я ждал эту локацию долго и всё же дождался, но ♥♥♥♥ по канону бсг надо обосрать все ожидания. Визуально локация просто шедевральная, мне очень понравился лвл дизайн и эффект снега, реально атмосферно, там можно много чего найти на этой локации ценного. Но на этом хорошее заканчивается... А теперь к больному, какого извините хyя у ботов такая реакция и точность, я говорю не про отступников а про блек дивижнов и босса, в соло пройти машинное отделение мне пришлось через лютый абуз со смоками и то было куча неудачных траев, потому что эти гады тебя eбyт со всех сторон и ты даже среагировать не успеваешь как тебя тут же вспину пушит уeбищe с 100% аимом в голову. Это не реализм это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Но опять же надеюсь это всё пофиксят и когда нибудь я изменю оценку на удовлетворительную. И для тех кто удивляется почему я дальше играю в игру если она мне не нравится ответ простой - Игра мне нравится, мне не нравится то что в ней ♥♥♥♥♥ проблем, но я закрываю на них глаза потому что вроде как разработчики взялись за голову. Да и по просту это единственный тактикульный шутер с таким реализмом и механиками. 15.06.26 Приходит письмо на почту о том что я получил перманентную блокировку.... Пункт 4.3.4. Мдааа прикольно, я же настолько слабоумный чтобы использовать читы в PVE режиме. Поддержка мне отвечает так как я и рассказывал выше "У нас есть доказательство о вашем нарушении но политика запрещает показывать его вам" Не тратьте время и деньги зря, вы в любой момент можете получить бан просто так и вы не сможете его обжаловать ведь политика этой ебaнyтой конторы запрещает срать,пить,есть, смотреть на фото буянова,критиковать компанию, шутить про компанию. Господи да даже в дискорд канале меня заблокировали спустя минуту как я написал о том что в почти в каждом рейде встречается баг с моментальным перегревом оружия. ПОЗОР Battlestate Games

    Полезно: 571 · Забавно: 29
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 47 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    495 ч на момент отзывавсего 565 ч
    16 июн. 2026 г.

    Я новичок и начал играть в тарков с её релиза и появлением в стиме. С игрой отдалённо был знаком и "легенд" о ней много слышал. Попробовал поиграть 7 часов пвп - вообще не понравилось, через несколько месяцев попробовал пве и я влюбился. Я люблю сталкер аномали, и тарков пве мне дал по сути те же эмоции, что и сталкер давно. Мне нравилось собирать стволы, персонажа, смотреть на всё это и отстреливаться от разных ботов. Было очень крутое погружение в игру, её сюжет. Начинаешь вчитываться в записки, аудиокассеты слушать. Игра влюбляет в себя и даёт крутые эмоции. Но дизлайк я поставил, потому что начал вникать в проблемы игры, с которыми я сам и столкнулся. Всё по сути попортил ледокол и сам сюжет, с геймплеем флеш-игр из вк. Построй фигню на базе, займёт 3 часа ирл времени. Подожди 24 часа реально времени для инфы от торговца по сюжету. Подожди 5 часов для крафта карточки на терминал. И таких моментов прям море в этой игре. Я сначала думал, что это сделано для растяжки игры и открывания нового в игре. К примеру верстак у тебя качается - ты начинаешь искать ресы для других часть баз, или квесты другие делать. А квестов тут ну ооочень много. Но к сожалению что сюжетные, что побочные задания особо друг от друга не отличаются впринципе. То есть ты банальный мальчик на побегушках. Ты не главный герой, несмотря на сюжет. Ты просто посыльный, или наёмник. Видя пвп и то, как всё там работает, просто можно задуматься, какие возможности сингл-плеера можно было бы открыть в пве. Сделать интерактивки интересные, или добавить в игру механики, отличающие от пвп. Может движок не позволяет? Возможно. Тогда окей - закроем глаза. Но в этой игре тех ошибки, с графикой 2014 года просто поражают. Падения фпс, софт локи, баги, дикий, выдерживающий в лоб 10 выстрелов из М995 - ну это просто абсурд. Зачем тогда в принципе из релиза выпускать игру? Ради сюжета? Ради косоглазого барахольщика? Добавили ледокол, хоть и для сюжета не нужен, но ура, контент долгожданный. Круто! Давайте добавим ботов с вх и неубиваемых боссов! Это же реалистично и так круто проходить в пве! Особенно людям после смены с работы - самый сок! Ну типа я не против челленджей в играх и сложностей. Но то что происходит в ледоколе - не поддаётся объяснению. Ты не играешь в игру. Ты ищешь способы легально считерить, что бы выжить и пройти БЕССМЫСЛЕННЫЙ ледокол ради рубликов. Даже не ради сюжета. Ради ачивки и рубликов, блин. Может финальный акт игры тогда будет нормальной? Но тоже нет! Мой знакомый в трио-пати проходили терминал на протяжении месяца, если не больше. Тяжело, и "челлендж" присутствует. Давай ещё после каждого захода по новой крафти карточку, или обменивай у смотрителя, или покупай за 5 лямов. А крафт у того же кермана занимает 5 часов на максимальном умении крафтов (у моего перса был максимальный лвл скорости крафтов). На своём опыте, насмотревшись на звиздец в лабиринте, багах и однотипного геймлея я решаюсь уже без особого интереса к игре допройти терминал. Но да, ВАМ ЖЕ ♥♥♥♥♥ НАДО ПОСТАВИТЬ ПЕРЕХОД С БЕРЕГА И ПИЗДЯЧИТЬ НА ПЕРЕХОД ЭТОТ С ДРУГОГО КОНЦА КАРТЫ ФУЛЛ НАГРУЖЕННЫМ ЛУТА ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ. Не ну ачо, потерпят. Но моей личной последней каплей был баг, который просто решил, что проходить терминал я одиноким вечером не буду. Провожу карту, появляется надпись на экране "перейти", но персонаж не переходит, а через несколько секунд в меня стреляет ВС РФ. Спасибо за просраный теплак за 17 лямов. Игра крутая, игра насыщенная и очень цепляет. Но к сожалению тех. ошибок не много, а ♥♥♥♥♥! Игра не даёт тебе того опыта игрового, которого ты бы хотел от неё видеть впринципе. И это не рег пуль по другим игрокам, а банальные проблемы с сюжетными квестами. А с момента релиза (на момент написания обзора) прошло уже больше полугода.

    Полезно: 291 · Забавно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 231 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    473 ч на момент отзывавсего 505 ч
    4 мая 2026 г.

    Эщкере фром Краков. Некогда первооткрыватель - создатель экстракшена, сейчас жалкая копия самого себя в прайме. Я не претендую на правду и не ною (я схавал и купил), но оставлю свой высер, за 4к деревянных в стиме и еще 4к в лаунчере до релиза. Плюсы - это только ностальгия о прошлом. И смутная обратная связь с разрабом – до которого дошло, что пора прислушиваться к игрокам. Минусы – ЗАПИСЫВАЙ ……. 1) Неочемная оптимизация всего. Разраб в последнее время делает существенный прогресс в отладке игры, но игре больше 10 лет, а зачесались только сейчас – ПОЧЕМУ ТАК …..?! Притом отладкой считается понизить яркость в игре, чтобы можно было снизить качество текстур и назвать это оптимизацией…. Теории, дагадки и всякий конспирологический бред про баги и технические решения в игре. Профессор Андрей (Дундук-кепка) Анатольевич: автор трудов - звуковые кубы, световые сферы и активное РПУ.  Шизотеории про то, как Тарков через костыли пытается дать игроку понять, что игрой занимаются. Бред сивой кобылы. Лаги, вилки-десинки, подгрузы загрузы, размазюки. 2) Тарков как - ММОРПГ. Вот сейчас верим всем селом. Докатились квестовая составляющая не изменилась с давних времен - совсем. Прорывная инновация, будем делать 10 лет подряд одну и туже херь и смотреть на это. Я понимаю не чини коль не поломано, но она же поломана. Растягивания получения желаемого через душные задачи, которые делаются с трудом в PVE не говоря о PVP. Я получил каппу, я открыл маякника, но что я вижу – квесты говнякника не поменялись, они все такие же бесполезные и душные. Тот самый момент, когда проводника сделал за 1 с половиной трай (потому, что говняк откатило), а обоссаные присадки искал НЕДЕЛЮ. 3) О PVE отдельно можно сказать. Соло режим вообще является короной всего это добра. Продажа Таркова в виде Сталкер Гамма на минималках для людей, которые не могут в пвп и задолбали читеры. Боты глупые болванчики, но только ты пукнешь в их сторону – эти бисты бегут без задней мысли на тебя. Все вместе, одной тучной оравой. Босс со своими присосами, диких пачка, Чвкшники, залетные, налетные, подзаборные. Все это со свистоперделками, криками-орами, гранатами и валлхаком, одним словом, хорор на юнити. Венец – это перекрученные Блэкдивижн и зачистка. 4) СЮЖЕТ – о да. От молодой человек заплати на старте 200к до Пашка 200. Заплати подожди, найди – передай-подожди, подожди кот раздуплится, раздуплился - подожди пока насрет. Ну и любимое ЗАПИСЫВАЙ. Интерактива в игре буквально пролог и концовка, которая уже заманала потому, что видишь ее 100500 раз из-за траев Терминала и ее не скипнуть. Нарратив передается через сраные касеты и записки – да всем насрать. Сидишь как мyдаk с каменным лицом и слушаешь - угу угу Егерь опять насрал в лесу — это из-за его говна самолет то и упал - иди подбери там кейс. Крафты всякой всячины по 56 часов. Насрал коту лови софт лок на квест 500 миллионов предварительно качав выживаемость до 10 лвл ходя по колючке давая избивать себя диким сидя в костре на развязке. Ну что это?! 5) Ну и читеры. Они не куда не денутся. Это последнее, о чем думаешь и просто смирился. Борьба с ними как отдельный вид искусства БСГ. Читеры РМТшат – давайте барахолку закроем наxер по ЛВЛам, чтоб ты сраный ключ от общаги не смог купить. Сбэу комары летают, плавают – сделаем так, что когда ты пролетаешь больше полтора метра откатывает обратно (прыгните со скалы на говняке порофлите). Ну главное, что борются и ладно. Бан по железу никто не отменял. Резюмируя. Игре нужно еще 10 лет чтоб все было хорошо и то не факт. Гриндволл – убрать, подачу нарратива изменить (и не говорите, что не можете – зомби ивент отличный, лабиринт успешный, сериал имеется, да у вас шортсы выглядят лучше, чем персонажи в игре и то и то на базе игры) ЗВУКАРЬ – прямо дикий…. Ну и ребят, ну либо кнопку улучшить фпс на улицах убирайте и оптимизируйте, либо добавляйте еще одну с покакать. Уберу диз когда увижу хоть какое то изменение из перечисленных, а пока “Найс разрабатываешь”. PS(27.05): Новая обнова хораша, ледокол как ивент замечателен. К сожалению с ботами до сих пор беда (перекрученные) хуже чем на терминале. Этого мало, что бы изменить комент, но БСГ на верном пути. PS(12.09): Я все еще остаюсь при своем, какие БСГ отмороженные, не умеют в мапинг и в баланс ботов. Если разраб не играет в свою игру он не понимает, что нужно исправлять. Ничего на говняке не поменялось, толк от выполнения маякника нет, и отступы теперь xерачат через кусты.

    Полезно: 227 · Забавно: 35
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 67 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    220 ч на момент отзывавсего 220 ч
    18 мая 2026 г.

    Не рекомендую. К сожалению нет возможности поддержать отдельно 3д-художников, аниматоров, дизайнеров карт и всех тех кто связан с визуальной стороной игры. Озвучка и дизайн персонажей на высоте. Лучшая стрельба среди подобных шутеров. Игровые механики касающиеся патронов и боевого снаряжения так же заслуживают похвалы. И на этом всё заканчивается. Всё измазано отвратительными ммо-практиками(полное неуважение ко времени игрока), дерьмовой оптимизацией, "вики-геймингом". Игра должна быть изначально пве игрой, всё кричит об этом. Вместо этого получили чит-помойку. И отдельный платный ПвЕ режим. Какой же кал. И да, прийти в стим со своим говнолаунчером -это акт высочайшего неуважения к потребителю.

    Полезно: 165 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    83 ч на момент отзывавсего 517 ч
    3 июл. 2026 г.

    Произошел вайп - сервера лежат Произошла обнова - сервера лежат Не зашел во время обновы - казуал + нищий Не зашел во время вайпа - казуал + даун + нищий Не зашел во время лежания серверов - казуал + даун + нищий Не зашел когда буянов закрыл сервера - казуал + даун + нищий Не отметился на релизе - казуал + подпивас + даун Зашел с гайдом - казуал + даун + удали игру Вернул игру - казуал + ты ничего не понимаешь + даун + наложи на себя гиперболу Не зашел на ивент - казуал + нищий Зашел за дикого - казуал + нищий Прошел каппу - казуал + читер + нищий + лох Пати больше 1 человека (тебя) - казуал Китаец - казуал Одел фулл гир + алтын а в руках пулемет - донатер + читер + друг китайца + казуал Тебя убил читер - ты слабый + казуал Вышел с рейда - казуал + смотрел гайд + нищий Не купил полное издание со всеми изданиями - казуал и нищий Не дал на пиво никите буяке - казуал и нищий Делаем вывод кроме таркова никуда не лезем, сидим не рыпаемся. снайпер = казуал дробаш = казуал топор = казуал гранаты = казуал загуглил = казуал заблудился и загуглил = казуал + немощь сидишь в кустах = казуал + немощь 1 раз из 10 не смог попасть = казуал + немощь прошел рейд за 2 трая = повезло + казуал меньше 200 траев на заводе = повезло + казуал + 100% по гайдам играл каппа = казуал + 100% по гайдам играл убил всех боссов = неправильно проходишь боссов + казуал прошел квест с маяка = симп + казуал житель лесов = позор + казуал сбэу комар = дропай игру + позор + казуал дропнул игру = быдло не выкупило + казуал не работает онлайн = казуальные проблемы пвп не через топор = казуал + портишь игру не можешь выйграть пвп = казуал фарм дикого = казуал ты не -"ты не имеешь права, о ты не имеешь права, тем более ты не имеешь права, о ты не имеешь права" = казуал прошел все квесты = казуал + играешь по гайдам = позор пошел играть в тарков после таркова = нормис подшарил и позорит легендарную игру + казуал после этого дропнул тарков = быдло не выкупило + позор + казуал + не порть игру своим присутствием пошел в тарков после тарков = подготовился что бы легко пройти игру = казуал не играл в тарков = казуал боиться проиграть голый с топором прошел игру ноу хит = задрот хвастается что задрот + позор собираешь достижения = казуал + 100% немощь не собираешь = даун не понял как играть нет длс = казуал боиться пробовать и купить фулл издание 8к не знаешь что буянов скачет как обезьяна потому что по лору он сын бабадзаки = зря играл + казуал не выпил водки что бы отхилить 10 хп = ошибка новичка + казуал первый раз стартанул не за сбэу = казуал прошел игру каппу за 100 часов = казуал + читер прошел игру каппу за 20 часов = играл по гайдам + казуал + читер не играл в тарков = живешь в лесу без пк, консоли и интернета живешь = казуал не живешь = казуал умер зашел в лаунчер = ты бог ты бог = ты умер ты умер = ты умер тагилла = голова, глаза

    Полезно: 77 · Забавно: 42
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 58 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 358 ч
    17 июл. 2026 г.

    Потратив больше 100 часов на эту игру и насмотрев примерно столько же часов контента по игре на ютубе появилось жгучее желание написать положительный отзыв к данному продукту студии BSG. Честно говоря был в шоке когда увидел что отзывы на тарков в стиме "смешанные", ведь игра включает в себя огромное море контента, который наверное не объять даже за тысячи часов. Покупая тарков я знал, что мне как новичку будет сложно освоиться в игре, но даже тогда я небыл близок к пониманию насколько все сложно. Чтобы отточить базовые механики передвижения, стрельбы и побега с локаций приходилось и приходиться пользоваться различными гайдами, картами, фишками и многим подобным. короче для новичка порог вхождения огромен, но мне кажется в этом и суть. Если тебе понравилось то игра сама затягивает тебя в пучину из которой выбраться настолько же сложно как и сбежать из Таркова. В игре есть полно минусов по типу подлагивающих серваков, ошибок юнити движка, потерь пакетов и множества локальных багов, но лично меня это подводило настолько мало раз, что даже писать об этом впадлу. почитав множество НЕГАТИВНЫХ отзывов я понял что я не один такой, но лично мне кажется что у большинства людей просто появляется гиперфиксация на технических неполадках игры во имя обьяснения своих неудач в рейдах (лично мое мнение, мб кто то кто играет больше и чаще со мной не согласиться. Про сюжет игры тоже можно упомянуть. Покупая игру я вообще не знал не в Таркове есть сюжет (причем очень интересный). Я думал что это просто прикольный шутан с поиском ресов для продажи и обогащения, но оказалось все намного глубже. Лично МНЕ кажется что квесты, ведущие тебя по сюжету +- сбалансированные, но вот побочные квесты в этой игре это ПРОСТО АД. Наверное их придумывал садист, которому чуждо все людское. Тысячи разновидностей одного и того же задания в разных обертках (привет тарковским стрелкам). Все концовки я себе проспойлерил на ютубе конечно, но не считаю что это сильная беда, ведь сам наверное буду проходить НУ ПРОСТО ОЧЕНЬ ДОЛГО (опять же привет садисту квестоделу). Если говорить про само комьюнити игры в целом (включая игроков, ютуберов, стримеров, гайдеров и тд) то меня оно очень порадовало. Очень много хороших людей можно встретить как на игровых локациях, так и в интернете. Был приятно удивлен узнав, что есть такие люди как "шерпы", помогающие новичкам познать игру. Сам к их помощи не прибегал, конечно, ведь мне интересно познавать игру самому или с кентами. НЕ БЕЗ ТОКСИКОВ сразу говорю. И крыс с 10к часами у выходов успел повидать и сидящих возле квестовых зданий мышей повстречал. Уже наслушался этих разборок о том что пве не люди и тд, но по моему скромному мнению токсики были всегда и везде и к сожалению человеки так устроенны что негатив и запоминается больше чем позитив и на слуху чаще. Касательно читаков пока лично у меня претензий нет, и скорее всего не будет ведь читы проблема всех игр и отдельно выделять это НА ДАННЫЙ МОМЕНТ я не буду. Чуть не забыл упомянуть такой аспект игры как "УБЕЖИЩЕ" нашего сбэу бойца. Для меня такая механика в новинку, но понравилась сразу. Ходить бродить по локациям в поисках всякого шлака для своего бункера, чтобы потом еще больше искать этот шлак затягивает на все 100. Большое спасибо НАШИМ слоникам из BSG за отлично переданную атмосферу СНГ- пространства, шикарную озвучку персонажей начиная от боссов и торгашей заканчивая ботами с их мемными фразами и именами, за отличный лор игры и вселенной ЕФТ в целом (сюда же фильм, сериал, книжки тд), за многочисленные (порой непродуманные) ивенты, которые регулярно проходят в игре, за отличный СММ подход к своим продуктам(хитросплетение арены ваще прикольный ход) и многое другое. Большое спасибо Большому и творческому человеку Никите Васильевичу за его Большой (ОГРОМНЫЙ), разноплановый, многолетний вклад в НАШУ игру. Был приятно удивлен когда узнал что он еще и композитор и множество его музыки гармонично вписанно в игру. Желаю ему побольше терпения и понимания к НАШЕМУ комьюнити, которое порой пишет всякие гадости. Но еще желаю НЕ забивать на свой продукт в техническом плане, ведь всем хочется играть в игру с стабильными кадрами и стабильным конектом к сервакам. Надеюсь разрабатывающийся космический экстракшн про марс (или че там хз) не отнимет у маленькой инди-компании все силы на поддержание жизнеспособности и актуальности такого шикарного проекта и не поведет BSG по пути бездарностей из OWI, которые вместо того чтоб развивать то что работает, рассредоточились на много проектов, что их и губит. Однозначно рекомендую к покупке такой шедевр, но будьте готовы к сложностям не только в гейплейном плане, но и в техническом (увы и ах)

    Полезно: 61 · Забавно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 151 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 132 ч
    20 авг. 2026 г.

    Я наиграл в Escape from Tarkov больше 900 часов, поэтому мне определённо есть что сказать об этой игре. Для меня Tarkov - наверное, лучший представитель жанра extraction shooter и, по сути, игра, которая этот жанр когда-то нормально сформировала. Главная её фишка - ощущение реализма, которое достигается не столько графикой, сколько огромным количеством механик. И именно здесь для многих начинается главная проблема. Порог входа в Tarkov просто огромный. В эту игру нужно реально хотеть научиться играть. Она не будет вести тебя за ручку, объяснять каждый шаг и заботливо показывать стрелочкой, куда идти. Нужно учить карты, выходы, тайники, спавны, ориентиры. Первое время буквально запоминаешь какие-то здания, вышки, трубы, горы и другие объекты-маяки, чтобы вообще понимать, где находишься относительно карты. Через несколько сотен часов всё это уже работает практически на автомате, но далеко не каждый игрок готов потратить столько времени просто на то, чтобы начать чувствовать себя уверенно. При этом сейчас Tarkov находится в куда более приятном состоянии, чем года три назад. Тогда количество читеров, «пылесосов» и прочей нечисти периодически превращало рейды в цирк. Постоянные вайпы тоже со временем начали утомлять: только нормально развился, собрал схрон, прокачался - и снова всё сначала. С появлением PvE лично для меня игра получила второе дыхание. Можно спокойно заниматься прогрессией, выполнять задания, собирать оружие и просто получать удовольствие от самого Таркова без ощущения, что через несколько месяцев весь твой прогресс снова отправят в мусорку. Стрельба здесь хорошая. Не идеальная, но оружие чувствуется приятно. А вот ганпорно в Tarkov - просто шикарное. Огромное количество оружия, прицелов, рукояток, прикладов, глушителей и возможность собрать из одного ствола какого-нибудь тактического Франкенштейна - отдельная игра внутри игры. Иногда кажется, что полчаса ковыряться в сборке оружия интереснее, чем потом идти с ним в рейд и умереть через две минуты. Графика сейчас уже не вызывает какого-то вау-эффекта, но выглядит вполне терпимо и атмосферу создаёт хорошо. Сказывается конечно и движок на оптимизации (не самой лучшей) Звук и общая техническая часть периодически способны довести до вопросов о смысле жизни. Отдельная история - ИИ ботов. Иногда они абсолютно слепые и беспомощные, а иногда какой-нибудь бот внезапно вспоминает, что он терминатор, и отправляет тебя в схрон через куст с километра. Особенно забавно это ощущается в PvE. Но со временем даже к этому привыкаешь. В итоге Tarkov - игра очень специфическая. Я прекрасно понимаю людей, которые запускают её, играют пару часов и удаляют. Она неудобная, сложная, местами душная и вообще не пытается понравиться каждому. Но именно поэтому она и цепляет. Здесь действительно чувствуешь разницу между своими первыми рейдами, когда боишься выйти из куста, и моментом спустя сотни часов, когда уже на слух понимаешь, откуда стреляют, знаешь маршруты игроков и практически не задумываясь ориентируешься на карте. Escape from Tarkov - далеко не идеальная игра. Но за 900+ часов я так и не нашёл другой extraction shooter, который давал бы мне похожие эмоции. А это, наверное, о многом говорит.

    Полезно: 49 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 209 ч
    16 апр. 2026 г.

    Когда-то - первооткрыватель, а ныне - классика Достоинства: Реализм, неплохое пастбище для тактикульщиков Недостатки: Буянов Когда тарков только появился, игра буквально взорвала восприятие шутеров. Тогда никому и в голову не приходило, что можно сделать игру, где смерть ощущается почти физически, а каждый шаг заставляет прислушиваться. С тех пор прошло немало лет, но Тарков по-прежнему цепляет, хоть ныне уже и ненадолго. Понятно, главная фишка игры - это реализм и напряжение. Тут нет места бездумным перестрелкам. Любая ошибка может стоить жизни, а каждая встреча с противником — отдельная история. Звуки шагов, щёлканье предохранителя, шелест кустов, всё это формирует тот самый фирменный нерв. Сам процесс стрельбы и боя в таркове - отдельное удовольствие. Оружие ощущается реально, отдача, прицеливание, даже то, как ты перезаряжаешь магазин, - всё выверено до мелочей. А кастомизация? Можно собрать ствол под себя до последнего винтика. Те, кто любит возиться с баллистикой и железом, тут проводят часы. Ну и, конечно, экономика - отдельный пласт. Всё имеет цену, всё можно обернуть в выгоду, если повезёт добраться живым до выхода. Но идеальных игр не бывает. Тарков всё так же, даже после релиза страдает от оптимизации даже мощные ПК местами задыхаются. Серверы иногда играют злую шутку: лаги и дисинки в перестрелке это уже обыденность. А новичкам, если честно, приходится тяжко. Игра практически не объясняет ничего, здесь выживают только те, кто готов учиться на собственных ошибках. Да и старожилы порой скучают: после сотен рейдов всё упирается в ожидание вайпа (которых уже не будет) или свежего контента. Тем не менее, когда запускаешь Escape from Tarkov, чувствуешь, что возвращаешься в знакомый, жёсткий, но честный мир. Где нет сценариев, нет скриптов. И пусть игра уже не производит эффекта новизны, она по-прежнему особенная. Escape from Tarkov остаётся тем самым первооткрывателем, который до сих пор напоминает, что реализм и эмоции могут стоить дороже любых графических новшеств.

    Полезно: 46 · Забавно: 10
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 441 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    334 ч на момент отзывавсего 403 ч
    18 апр. 2026 г.

    Отзыв сугубо связан с PvE. Оружейный рай. Незнающий человек через сотню часов выучит все калибры и стволы. При просмотрах боевиков начинает сразу в глаза бросаться, что за коллиматор на аппарате. Грубо говоря как поверхностная оружейная литература, только играешь в нее. Локации, звук, проработка каждого угла в комнате. Не смотря на старый юнити - игра приятно играется без рвотных позывов или укачивания. Ботики часто дают просраться. Интерес от игры против болванчиков не падает. Все часы наиграны залпом после покупки с выходом в стиме. После работы, в соло по пару-тройку часов в день. До каппы осталось буквально пару квестов и можно закрывать сюжетку. Все товарищи уже давно слились от ежедневных поигрушек, но лично меня игра не отпускает. После того, как в ПвЕ будет нечего делать - перекачусь в ПвП, поглощать совсем другой опыт. На счет технической составляющей - на ноутбуке добился 60-80 кадров на всех локациях кроме эпицентра и улиц Таркова. Пришлось колдовать, из коробки гладко игра не идет. Оконный режим без рамок и длсс очень спасают. Баги, вылеты - за 300 часов было замечено пару казусов, что совсем не испортили впечатление. В рейды грузиться после последних обновлений полторы минуты, если на серверах играть и до минуты если локально. Игру можно ругать бесконечно, что люди и делают, но она поглощает с головой. Лично у меня ноль сожалений о покупке игры и ПвЕ расширения. Оно стоит того на все деньги. Если манит взять - обязательно берите. У меня предрассудков перед покупкой не было, а только желание и я не пожалел.

    Полезно: 45 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 192 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    867 ч на момент отзывавсего 868 ч
    27 сент. 2026 г.

    10 лет. 10 ё6анных лет я варился в этом проекте и что в итоге? В итоге мы получили замечательную задумку, но в обёртке говна. Хорошо было BSG раньше спихивать все проблемы на "Ну это же Альфа\Бета, на релизе всё починим". Но нет, кроме удаления плашки о тестировании, ничего не изменилось в самих кишках игры. Про "сюжет" я даже говорить ничего не хочу, сделано бездарно и халтурно с ОТВРАТИТЕЛЬНЫМИ тайм-гейтами, будто я играю в мобильную игру. Самый банальный пример: Чтобы сходить на финальную локацию, вам нужно будет крафтить ОДНОРАЗОВУЮ ключ карту, время крафта которой около 5 ЧАСОВ и ходить вам на неё придется КАЖДЫЙ раз через переход на берегу в КОНКРЕТНЫЕ временные промежутки. На локацию, где вас будет е6ать кошмарная оптимизация, перекрученные БД и поиск здравого смысла. Почитайте про локацию ледокол и новое введение "талонов" на эту карту под названием "Судак-Тудак" и поймете, что разработчикам очень нужно, чтобы вы задержались в игре максимально долго, ведь вы, уперевшись в этот контент захотите его закрыть после сотен часов превозмогания до него. Абсолютно бездарные патчи, так как интересного контента в них практически нет, а фиксов текущих багов и подавно, лишь дополнительный душный гринд, чтобы удержать вас ещё подольше. И всё это под приправой кривого бэкенда, который будет траxать вас в жопy постоянно и вы БУДЕТЕ гореть от него. Я НЕ рекомендую этот высер лишь из-за того КАК BSG развивает свой продукт. Покупайте на свой страх и риск и будьте готовы к тому, что эта игра выпьет из вас всю кровь и выжжет все нервные клетки из-за своей кривой разработки. Если всё же решились купить, то идите в PvE с друзьями, так вы сможете получить хоть какое-то удовольствие.

    Полезно: 28
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 435 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    181 ч на момент отзывавсего 597 ч
    18 мая 2026 г.

    Итак. Отец жанра, который может поставить Ваш ПК за 100к бочей в такие позы, что в какой-то момент Вам может показаться система не может вытянуть столь "Великолепный" код написанный на движке Unity. Ругать разработчиков может каждый, от их жадности до банального не оптимизирования своего детища под системы, которые не обладаю процессорами от Красных с 3D кэшем, 128Тб озу и видеокартами уровня RTX5090... Давайте я пожалуй не буду писать тоже самое как и все, поскольку одно и тоже да потому что бывает приедается. Да и банально можете просто почитать другие обзоры, где коротко и ясно расскажут Вам о том, каков Тарков плохой и вообще не должен был появляться на свет итп. Хм, наверно стоит уточнить, что играю я в ПВЕ и Таркова не нюхал настоящего с этими игроками, что сидят в крысином геймплее или просто сидят у выходов с локации. Если кому-то нравится ПВП, не осуждаю, если нравится играйте на здоровье, я не тот кто должен осуждать чужой вкус ориентируясь на свой. Любите играть против других игроков - абсолютно Ваш выбор и я его уважаю. Наверно стоит теперь поговорить о самом Таркове (в рамках ПВЕ). Сразу скажу, я начал играть с друзьями, которые уже отыграли в сам Тарков не одну сотню часов и они объясняли самые базовые вещи. Учили как ориентироваться в локациях и просто помогали с квестами. Если начнёте путешествие в одиночку, то лучше что можно сделать это смотреть гайды на любой медиа-платформе по вкусу. А квесты выполнять через вики, ибо как ни читай описание квеста, порой трудно понять, что от тебя конкретно хотят и где что самое главное. Конечно многие квесты завязаны на механиках по типу "Модифицируй *название*" с такими и такими обвесами или устранить ЧВК/Диких с такой пушкой/на таком расстоянии/при таких условиях +могут указывать локацию и время. Конечно будут гайды, которые буквально говорят "Принеси мне кейс, который находится на этой локации, а где он конкретно? Ну не знаю, поищи, тебе трудно что ли? Тарков всё таки это про хардкор, который ты испытываешь во всём, начиная от базовых потребностей своего ЧВК и заканчивая редкими ресурсами, которые можно найти разве что по чистой удаче. И да, я понимал на что я подписываюсь когда покупал игру и дополнения к ней. (кроме косметических), так что будьте готовы что интерфейс Ваш будет чист - всегда. Никаких прицельных сеток, никаких обозначений лута, никаких карт проводящие Вас к выходам или просто указывая где Вы, ключи и ключ-карты тоже будут в 90% случаев без обозначения куда их применять. Ваша лучшая карта - Память. Запоминайте ориентиры, смотрите по сторонам, порой очень ярко и на видном месте пишут "Выход" и стрелочкой указывают. Хотя надо всё же смотреть где выход, а то не низок шанс того, что можно на последних минутах придти к не тому выходу. Но рано или поздно все учатся или бросают игру и делают возврат. :) Мне правда нравится игра; атмосфера, описание предметов, поведение оружия, передвижение персонажа, кастомизация персонажа и оружия. Вот всё это редко какая игра может передать, да и сможет ли? Чаще всего клоны либо делают геймплей проще или просто забивают на такую вещь как общий опыт от происходящего. Да сюжет в Таркове.... Есть. Он есть и в Арене (хотя больше склоняюсь что это сон собаки, а не сюжет или обоснование того почему персонаж вообще находиться в Каморе... Да) Lost Light - просто умер Delta Force - ну как будто бы неплохо и можно даже потратить пару вечеров, но только в паре с товарищами, а то одному быстро станет скучно. По итогу. Игра правда хорошая, просто надо перешагнуть призму того, что разрабы, порой гнут неправильные палки и то, что игра может работать плохо, но она правда стоит своего внимания. Да возможно, нужно больше ругать её и разрабов, но давайте по честному, ни одна другая игра не даёт тебе того уровня опыта, что даст Тарков. Просто дайте шанс этой игре и она Вас поверьте приятно удивит. :3

    Полезно: 23 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 146 ч
    29 сент. 2026 г.

    PVE is fun and how the game should be, PVP needs to remove all the dam hackers other then that, graphics are great, gun mechanics arte great, the story line and quest keeps you coming back for more

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 246 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    434 ч на момент отзывавсего 676 ч
    27 мая 2026 г.

    Честно говоря, пишу этот обзор в гневе, игра очень интересная сама по себе, но сюжет полное дно, задания полное дно, оптимизация даже после обновлений и исправлений полное дно. Не смотря на все проблемы мне нравиться эта игра и я готов в неё играть, хоть с моим железом у меня редко 60 FPS, однако эта контора обезьян уже 3 обновление не могут пофиксить баг с перегревом ствола. Во время каждой загрузки в рейд происходит задержка и она всегда продолжается до 5 минут, после чего начинается отсчёт до высадки, на времени 00:00:00, таймер застывает и продолжает висеть как повезёт от 15 до 30 секунд, при этом всём появляется курсор и игра не виснет, звуки выстрелов, звуки окружения слышны, а дальше, когда наконец впускает в рейд, после выстрела из оружия происходит моментальный перегрев ствола этого самого оружия, при чём меняя это оружия на другое, не важно какое поднятое с ЧВК, с диких, неважно, перегрев происходит на любом оружии. Я очень надеюсь, что команда Бабуянова исправят эту ошибку и прислушаются к просьбам игроков.

    Полезно: 18 · Забавно: 17
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 176 ч
    6 сент. 2026 г.

    I noticed something was wrong on the very first day, because I have a great deal of experience with this type of game and I understand how these systems work. I also know the limitations these games have when it comes to rendering, draw distances, and what the player can actually see. This is something that happens in virtually every open-world game — with one notable exception: Elden Ring, where you can see an invader from virtually any distance. I experienced the same problem in Far Cry. I could see decals and particles and hear explosions, but I could not see the person shooting at me. Eventually, I saw bullets coming out of what appeared to be empty air. I moved closer through the trees, and the game finally rendered a character in the distance. I could see him across a lake. Metal Gear Solid V had a similar issue. You could use binoculars and see soldiers extremely far away in a village, but when you lowered the binoculars, they would disappear. The textures and characters simply were not rendered at that distance. Escape from Tarkov has a particularly questionable approach to AI and rendering, and there are several reasons why. The AI appears to have essentially perfect player tracking and can detect you through walls, but the game prevents it from actually opening fire under certain circumstances. The important point is that it is still tracking you. That became obvious to me when I tried to work around the last Bear that killed me. It was able to shoot at me with remarkable precision despite of me changing position. Why? Because it could apparently track my position through solid objects and knew when it would have a clear line of fire. It is, in practical terms, very similar to playing against an opponent with information they should not have. There is another major problem: enemies appear to have unlimited ammunition, as we have seen today. That Bear fired more than 500 rounds while I was healing, and it was clearly behaving in a bugged or unintended way. Why didn't those shots hit me? Because he was firing through the sheet metal of the truck in a way that allowed the AI to detect me through the vehicle's metal chassis. However, the bullets themselves did not actually penetrate the geometry. So the claim that the game is highly realistic becomes difficult to take seriously. I don't particularly enjoy criticizing things that other people (for some random reason) are passionate about, but from my perspective, a lot of what this game presents as realism is essentially an illusion. It relies on tricks and systems designed to give the impression that everything is operating consistently, when in reality the player and the NPCs are not necessarily playing by the same rules. The NPCs appear to have several advantages that the player does not: * Tracking the player through solid objects. * Extremely accurate aiming. * Turning toward you when you aim at them. * Apparently unlimited ammunition. * Effectively becoming invisible when they are outside the game's rendering distance. * Detecting you through leaves, trees, bushes, and other foliage. The result is that, very often, you can be killed without ever having a realistic opportunity to spot the enemy who killed you. And I think this is what actually makes the game frustrating. Not the difficulty. There is very little genuine difficulty involved in the AI itself. In many situations, the AI is simply not very intelligent. I saw this clearly earlier when three Scavs spawned directly in front of me. They appeared slightly above the ground, presumably to prevent them from falling through the terrain, and then simply stood there staring at nothing. After only four days of playing, I can already see many of the underlying problems and limitations of the game. It will be interesting to see how long it takes you to start noticing them as well. And I have another theory. Why haven't they made a serious effort to build a better AI system? I think there are two possible reasons. The first is that the game was built in Unity. The second is that it was fundamentally designed around PvP, without initially being conceived as a game with a proper campaign mode. The PvE "DLC" feels like a patch that was added afterwards rather than something that was designed as an integral part of the game. And charging an additional €30 for it, bringing the total price of this game to €80, makes the situation even harder to justify. If I keep playing, I'm sure I'll discover more bugs, more inconsistencies, and more programming shortcuts along the way. The game dates back to 2017. After almost ten years, they have had plenty of time to address these problems. Whether they haven't been able to or simply haven't wanted to is another question. At this point, it seems that this is simply how the game is going to remain. I'm honestly surprised that they are still actively supporting it.

    Полезно: 12 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 164 · Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 77 ч
    4 июл. 2026 г.

    Played SPT, had tons of fun, really liked the atmosphere and lore of the game Decided to try live for the story and icebreaker Spend a hour trying to get the game to start up at all, end up checking every corner of your system for the culprit. Fine, first raid - run into a couple of bots, it's first match after all, do the quest, extract. The SECOND raid, expected to meet bots again, Nikita had other plans; A guy with SEVEN THOUSAND hours, with the worst gun build i've seen in a video game and no scope, doming me across the entire map at nighttime. This game takes the win for the best new player experience

    Полезно: 12 · Забавно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 157 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 45 ч
    14 сент. 2026 г.

    Всем привет. Хочу поделиться историей, как я познакомился с одним парнем в Таркове. Дело было на Заводе. Я, значит, бегу с лутом, весь такой крутой, и тут навстречу — дикий. Я уже приготовился стрелять, но он машет руками: «Не стреляй, я свой!» Ну, я подумал: ладно, дикий, может, вместе выйдем. И мы пошли вместе. Он меня прикрыл, я его, вышли с локации. Я такой: «О, классный парень!» Добавил его в друзья. И началась наша дружба. Мы месяцами гоняли по рейдам, стебались, обсуждали патчи, ныли на читеров, вместе лутались. Короче, настоящие братаны по оружию. Я даже подумал: а почему бы не встретиться в реальной жизни? Пригласил его на вечеринку к себе домой. Он согласился. Я ждал, волновался, как перед первым рейдом. И вот он приехал. С порога — толкает меня к стене! Я такой: «Э, братан, ты чего?» А он начал мне ухо покусывать. И тут я чувствую, как его... эээ... «ствол» упёрся мне в ногу. Ну, не автомат, конечно, но тоже твёрдый. Я аж офигел. Думал, мы просто пивка попьём, а он, оказывается, совсем другого «лута» искал. Я ему как дал! И выгнал. Оказалось, он не такой простой. Вот такой вот «дикий» попался. Так что, мужики, будьте осторожны: знакомитесь с дикими в Таркове, но не зовите их домой. А то мало ли, какой у них «выход» намечается. Не верьте этому парню. Играйте аккуратнее.

    Полезно: 10 · Забавно: 6
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 14 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    256 ч на момент отзывавсего 394 ч
    30 июл. 2026 г.

    Escape From Tarkov is one of the few games I can say I genuinely hate while still loving so many of its individual parts. The gun building, the lore, the world design all of it is incredible. And that’s exactly why the experience feels so infuriating Tarkov is a brilliant concept buried under technical issues and design choices that make the game feel hostile to its own players. Despite being in development since 2016, Tarkov remains shockingly unoptimised. Crashes, memory leaks, stutters, and bizarre performance drops are a normal part of playing. If you have friends overseas, expect constant desync, lag spikes, and the threat of being kicked with the infamous warning that your character and gear may be lost. The game punishes you for daring to have imperfect internet. The AI doesn’t help either. They snap to you with inhuman precision, shoot through face shields with trash weapons, and sometimes kill you without even looking in your direction. When even top players have to cheese the AI, it’s not difficulty it’s broken design. “I HATE THE TOZ SO MUCH” and "I HATE BLACK DIVISION" anyway.. Then there are the quests. I genuinely hate them. They feel outdated, repetitive, and pointless. Most of them don’t teach you anything or make you better at the game they just make you feel dumb for doing them. They exist purely to grind rep, not to provide meaningful gameplay. Running across half the map to kill scavs or pick up an item that barely spawns isn’t engaging it’s busywork. The new player experience is another problem. Even though I personally got over it quickly, it’s still one of the worst onboarding experiences in gaming. The game explains almost nothing, hides essential mechanics, and expects players to learn through punishment. It’s a barrier that drives away most newcomers before they even understand what Tarkov is. And while I’ve moved to PVE to avoid cheaters, the fact that I had to do that is ridiculous. You shouldn’t have to pay almost full price for a separate mode just to escape how many cheaters plague the main game. The solution to cheating shouldn’t be locked behind a paywall. Try bringing any of this up to the community and you’ll get the usual chorus of “get good,” “upgrade your PC,” or “skill issue.” It’s impossible to have a real conversation when so many players refuse to acknowledge the game’s flaws. Between the bugs, the optimisation issues, the broken AI, the pointless quests, and the need to pay extra just to avoid cheaters, I cannot recommend Tarkov to anyone especially if you’re looking for a game to relax with after work or while balancing family life. Tarkov is not a casual experience it’s a headache waiting to happen. Maybe in another ten years the game will reach the level of polish it deserves, but right now, no PC should need 64GB of RAM just to meet “recommended” performance. I’ll keep playing because my mates do, but if you’re reading this and considering jumping in just skip it man Tarkov has incredible potential, but the reality is far from the fantasy. Also thank you for playing Jen, such a "chill" dude.

    Полезно: 7
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 6
    В Steam