Escape from Tarkov

Сейчас играют

17 782

Разработчик / Издатель

Battlestate Games

Дата выхода

15 ноя. 2025 г.

Жанры

Экшены, Многопользовательские игры, Ролевые игры, Симуляторы

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$37.49

−25%

Рекомендаций в Steam

56 675


Метки

Психологический хоррор
Шутер с эвакуацией
Кастомизация оружия
Лутер-шутер
Шутер от первого лица
Шутер
Тактика
Хоррор на выживание
Реализм
Военные действия
Для нескольких игроков
От первого лица
Игрок против ИИ
Игрок против игрока
Выживание

Особенности

Для нескольких игроков
MMO
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Стереозвук
Объёмный звук

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

67%

положительных · отзывов: 7 700

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

23%

положительных · отзывов: 655

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (15 нояб. 2025 г.)

60%

Русские отзывы: 60% на старте → 59% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 12 647

Английские отзывы: 61% на старте → 66% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 7 539

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч23%655
2–5 ч52%757
5–10 ч62%888
10–50 ч67%2 570
50+ ч67%5 130

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 252 ч на момент отзывавсего 1 854 ч
8 мая 2026 г.

Как бы не хейтили эту игру, множественные баги и даже читеры, не смогли отбить желание играть в эту игру, каждый раз она тянула меня к себе, говорят на вкус и цвет, товарища нет, но я однозначно рекомендую, может и Вам она даст возможность испытать настоящий страх с выбросом адреналина в схватках с противником и искреннюю радость за удачный рейд.

Полезно: 135 · Забавно: 11
Производительность
Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
24 ч на момент отзывавсего 35 ч
20 апр. 2026 г.

Симулятор платного бета-теста и бесконечной жадности «пельменного лорда» 1. Читеры и бизнес на банах Количество читеров запредельное, особенно в начале вайпа - играть просто нереально. Система «банов волнами» через устаревший BattlEye не помогает игрокам, а лишь провоцирует RMT-дельцов покупать новые аккаунты, пополняя карман разработчиков. Особый уровень садизма проявляется в том, что прогресс здесь завязан на поиске редчайших предметов для «Каппы» или престижных квестов. Потратить сотни часов на поиск вещи и потерять её из-за «читера-пылесоса» или прилета в глаз сквозь три стены - это не хардкор, это плевок в лицо. Честные люди здесь — лишь кормовая база и способ заработка на перепродаже аккаунтов. 2. Оптимизация - «сделай сам» Заплатив за игру, вы не получаете готовый продукт. Даже на топовом железе вы не увидите стабильного ФПС без «танцев с бубном». Вместо игры вы будете часами сидеть на форумах и YouTube, пытаясь вручную допилить то, что должны были сделать программисты BSG. кривойго frame time картинка всегда остается рваной. Это абсолютное неуважение к времени и ресурсам пользователя. 3. Технический мусор Звуковое позиционирование до сих пор не позволяет понять, где враг. Постоянные рассинхроны (десинки) превращают PvP в лотерею: вы можете умереть, уже забежав за бетонную стену. ИИ ботов в PvE-режиме - это не «умный противник», а просто выкрученная до максимума меткость сквозь кусты. При этом вы будете тратить больше времени на загрузку рейдов и сборку магазинов, чем на сам геймплей. 4. Ложь как корпоративный стандарт Постоянная ложь руководства, переиначивание фактов и наплевательское отношение к игрокам (особенно к RU-сегменту). История с EoD и платным PvE, который внезапно «не DLC», показала истинное лицо компании. Навязывание мертворожденной «Арены» за $35, которая ощущается как обрубок основной игры, лишь подтверждает запредельную жадность компании. 5. Душные и искусственные механики Система «галочек» и жесткие ограничения барахолки по уровню превращают игру в работу. Вместо тактического шутера вы получаете гринд ради гринда, где условные механики искусственно растягивают ваше время в игре, не давая реального удовольствия от прогресса. 6. Фиктивный «Релиз» Выход версии 1.0 - это не триумф, а попытка юридически прикрыть 8 лет «раннего доступа». Глобально не поменялось ничего. Все фундаментальные проблемы остались на месте, а релиз сделан «для галочки», чтобы просто сменить цифру в лаунчере. Мы получили всё ту же кривую бету, но с наклейкой «релиз».

Полезно: 884 · Забавно: 30
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 413

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 апр. 2026 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 35 ч
    20 апр. 2026 г.

    Симулятор платного бета-теста и бесконечной жадности «пельменного лорда» 1. Читеры и бизнес на банах Количество читеров запредельное, особенно в начале вайпа - играть просто нереально. Система «банов волнами» через устаревший BattlEye не помогает игрокам, а лишь провоцирует RMT-дельцов покупать новые аккаунты, пополняя карман разработчиков. Особый уровень садизма проявляется в том, что прогресс здесь завязан на поиске редчайших предметов для «Каппы» или престижных квестов. Потратить сотни часов на поиск вещи и потерять её из-за «читера-пылесоса» или прилета в глаз сквозь три стены - это не хардкор, это плевок в лицо. Честные люди здесь — лишь кормовая база и способ заработка на перепродаже аккаунтов. 2. Оптимизация - «сделай сам» Заплатив за игру, вы не получаете готовый продукт. Даже на топовом железе вы не увидите стабильного ФПС без «танцев с бубном». Вместо игры вы будете часами сидеть на форумах и YouTube, пытаясь вручную допилить то, что должны были сделать программисты BSG. кривойго frame time картинка всегда остается рваной. Это абсолютное неуважение к времени и ресурсам пользователя. 3. Технический мусор Звуковое позиционирование до сих пор не позволяет понять, где враг. Постоянные рассинхроны (десинки) превращают PvP в лотерею: вы можете умереть, уже забежав за бетонную стену. ИИ ботов в PvE-режиме - это не «умный противник», а просто выкрученная до максимума меткость сквозь кусты. При этом вы будете тратить больше времени на загрузку рейдов и сборку магазинов, чем на сам геймплей. 4. Ложь как корпоративный стандарт Постоянная ложь руководства, переиначивание фактов и наплевательское отношение к игрокам (особенно к RU-сегменту). История с EoD и платным PvE, который внезапно «не DLC», показала истинное лицо компании. Навязывание мертворожденной «Арены» за $35, которая ощущается как обрубок основной игры, лишь подтверждает запредельную жадность компании. 5. Душные и искусственные механики Система «галочек» и жесткие ограничения барахолки по уровню превращают игру в работу. Вместо тактического шутера вы получаете гринд ради гринда, где условные механики искусственно растягивают ваше время в игре, не давая реального удовольствия от прогресса. 6. Фиктивный «Релиз» Выход версии 1.0 - это не триумф, а попытка юридически прикрыть 8 лет «раннего доступа». Глобально не поменялось ничего. Все фундаментальные проблемы остались на месте, а релиз сделан «для галочки», чтобы просто сменить цифру в лаунчере. Мы получили всё ту же кривую бету, но с наклейкой «релиз».

    Полезно: 884 · Забавно: 30
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,5 ч на момент отзывавсего 3,5 ч
    7 июл. 2026 г.

    Got Banned for no reason after about an hour of gameplay while i was afk... never got a precise reason for the ban, i just know that its non an anti cheat ban as Im not banned by Battele Eye and i simply don't even use something like colorfilter in the GPU driver or any other way to gain an advantage as it would ruin the spirit of  multiplayer games. And im pretty sure that Im not a Bot ;) BSG support wont help via ticket and when i asked for help on the tarkov community forum i got banned from the forum.  Only thanks to steam i got my money back, the refund policy might be the best thing about steam :)

    Полезно: 723 · Забавно: 43
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    149 ч на момент отзывавсего 152 ч
    8 сент. 2026 г.

    Игру в Steam я купил в том числе ради этого отзыва. В самом Таркове у меня больше 3000 часов, я играл много лет, видел разные вайпы, патчи, переделки механик и вечные обещания разработчиков. Когда-то я реально верил, что из Таркова получится великая игра. Поэтому и провел в нем столько времени. Если отбросить все проблемы, сама задумка у игры охуенная. Ты собираешь персонажа, берешь оружие и снаряжение, идешь в рейд и рискуешь всем. Лутаешься, выполняешь квесты, воюешь, пытаешься выйти живым. Умер, потерял почти всё. Выжил, принес хабар домой. Оружие, модификации, экономика, торговцы, убежище, боссы, карты, атмосфера, весь мир Таркова отлично дополняют эту концепцию. Когда игра работает как надо, она реально дарит моменты, которых почти нигде больше нет. Некоторые рейды я спустя годы помню до сих пор. И именно поэтому так обидно видеть, во что всё это превратилось. У BSG была золотая жила: огромная аудитория, практически свободная ниша, узнаваемый стиль и отличная основа. Нужно было просто развивать игру, доделывать карты, квесты и сюжет, улучшать серверы, звук, оптимизацию и античит. Вместо этого Тарков много лет напоминает стройку, которую никто не может закончить. Что-то починили, рядом сломали другое. Переделали механику, потом переделали еще раз, а в итоге оказалось, что раньше было лучше. Техническая часть это вообще отдельный ♥♥♥♥♥♥. Рассинхроны для игры, где тебя убивают одной пулей и решают доли секунды, просто недопустимы. Ты уже забежал за стену, но всё равно умер. Звук годами чинят, ломают, переделывают и снова ломают. Иногда слышишь человека через полздания, но не слышишь того, кто находится рядом. Оптимизация тоже существует где-то в обещаниях. Даже на хорошем компьютере можно ловить просадки и фризы. А загрузки давно стали частью геймплея: карта, поиск игроков, ожидание, синхронизация, еще ожидание. Потом две минуты рейда, пуля непонятно откуда и снова меню. Читеры делают всё это еще хуже. В обычном шутере тебя убил читер и через десять секунд ты снова играешь. Здесь ты мог полчаса собираться, взять дорогой комплект, найти нужный квестовый предмет, провести полчаса в рейде и потерять всё из-за человека, который почему-то прекрасно знает, где ты находишься. Читы, игровая валюта за реальные деньги, платные рейды и RMT годами спокойно существуют в интернете. Да, бывают банвейвы, но игроку от этого не легче, когда через некоторое время всё начинается заново. Самое плохое, что со временем ты просто перестаешь доверять игре. После странной смерти первой мыслью становится уже не то, что противник хорошо сыграл. Отдельная история это обещания. За годы их было столько, что если собрать всё обещанное в одну игру, вот в нее я бы с удовольствием поиграл. Постоянно что-то будет потом, что-то находится в разработке, что-то временное и обязательно будет переделано. Проходят годы, а многие старые проблемы остаются. Unheard Edition стал просто вишенкой на торте. Люди годами поддерживали проект, покупали дорогие издания вроде EOD, а потом получили новое издание с конским ценником и цирк вокруг того, что считается DLC, кто что должен получить и почему игроки якобы всё неправильно поняли. Отношение к комьюнити за годы выбесило меня не меньше. У меня сложилось простое впечатление: ты нужен, пока платишь деньги и не задаешь неудобных вопросов. Я сам получал баны в официальных сообществах после вопросов о состоянии игры и оптимизации. Не за спам или оскорбления, а за неудобные вопросы. Некоторые администраторы ведут себя так, будто им впервые в жизни дали хоть какую-то власть и кнопку забанить. Критикуешь продукт, за который заплатил деньги, значит токсик и до свидания. Игроки тоже регулярно несут полную ♥♥♥♥♥, невозможно слушать каждого и делать игру под всех. Но можно хотя бы нормально относиться к людям, которые годами финансировали разработку. Самое смешное, что я не ненавижу Тарков. Если бы мне было насрать, я бы не провел в нем больше 3000 часов. Когда-то проект реально давал надежду на что-то великое. Идея рейдов была свежей, атмосфера охуенной, оружие и его модификация одними из лучших среди шутеров. Ты смотрел на игру и думал, что через несколько лет это будет нечто. Прошло несколько лет, а ты смотришь на многие из тех же проблем и думаешь: оно до сих пор здесь? В этом и главная трагедия Escape from Tarkov. Хуевую игру с хуевой идеей не жалко. Запустил, понял, удалил и забыл. А здесь была реально великая задумка. У BSG были деньги, аудитория, свободная ниша, узнаваемый бренд и игроки, готовые годами терпеть косяки, потому что верили в проект. Нужно было просто всё это не просрать. Но Никита Буянов и BSG каким-то образом умудрились взять одну из лучших идей для мультиплеерного шутера и годами топить ее в технических проблемах, читерах, странных решениях, обещаниях и отношении к собственному комьюнити. Я наиграл больше 3000 часов. Лучшие моменты в Таркове были одними из лучших моментов, которые я вообще получал от мультиплеерных игр. Но рекомендовать игру в ее нынешнем виде я не могу. Главная проблема Таркова не в том, что это плохая игра. Главная проблема в том, что я прекрасно видел, насколько охуенной игрой она могла стать. Никита, идея была охуенная. Как же вы умудрились так ее просрать. БСГ - СОСИТЕ ♥♥♥ И ПОПРОБУЙТЕ ЗАБАНИТЬ МЕНЯ ТУТ

    Полезно: 713 · Забавно: 47
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 218 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    421 ч на момент отзывавсего 421 ч
    18 мая 2026 г.

    Я люблю тарков, я люблю оружие и именно из за любви к оружию и тактических вылазок меня зацепил тарков! И я бы поставил этой игре положительную оценку если бы не... Читеры, РМТшники которые зарабатывают на читах и вещах больше чем работяги на заводе. Боритесь с этим? Как? Закроем нaxуй барахолку по уровням и чтобы нормально торговатся и покупать нужен как минимум 20-25 лвл. Допустим я закрою на это глаза но читеры которые НЕ получают бан по ЖЕЛЕЗУ это полный пиzд....... (Буянов, кошелёк не лопнет нaxyй?) Сюжет! Да, он действительно классный, интересный но реализация в игре... Сходи,передай,найди подложи, ПОДОЖДИ, иди походи, записывай, найди,почитай, нафарми 500 лямов, сбеги. Терминал лично мне понравился, да хардкорно, даёт эту атмосферу последнего боя, но чего стоит этот последний бой. Релиз да помойму? та похер нам лови бэкенд ошибки, плохая оптимизация ядра игры, да так что она за пару месяцев сожжет твою ОЗУ к хyям. Что касается поддержки и банов, нууууу... Что могу сказать, моего друга забанили пермабаном просто за игру через облачный гейминг, из за того что у него слабый компьютер и он не может поиграть в вашу супер мега экстракш симулятор 2025 года ему приходилось играть через облако, Ответ поддержки убил - У нас есть доказательства в нарушении но мы вам их не покажем и расскажем. Наняли в поддержку каких то золиков которые только и умеют давать скриптовые ответы. Что там насчет обновлений и улучшений игры? Патчи есть, худо бедно но есть, обещания буянова тоже есть и их много, где хоть одно сдержанное слово? А? Недавно нам тут показали с Тарков тв новую локацию ледокол, да это классно ЧЕ БОРЕЙ В ТАРКОВЕ??!!?! HALF-LIFE 3?!?!?!! Опять буянов на очередном тарков тв нам на обещал кучу разных крутых фич и надеюсь в этот раз он сдержит слова и всё же команда потрудится. PVE режим. Вот он тарков мечты, вполне себе напряженный, не слишком душный, вот бы еще подкрутили бы ЧВКшникам лут и снарягу разнообразную было бы вообще зaeбитлз. НО ОН НЕ СТОИТ 1050р НУ НЕ СТОИТ ОН ТАКИХ ДЕНЕГ НУ БРЕД ЖЕ Итог: Если вы собрались познать этот мир, и вы готовы часто страдать и терпеть всё выше перечисленное, вы можете смело покупать этот шедевр русского геймдева. Но цены на издания это полный треш, 11к TUE за что 11к? Что там такого в этом издании???!?!?! Повышенная репа у торговцев? Прокаченный схрон до максимума? Это не может стоить 11к рублей, Буянов приземлись на землю. Вообщем то всё, тарковчанинам желаю удачи и успешных рейдов!!! Дополню про новый ивент Ледокол. Я ждал эту локацию долго и всё же дождался, но ♥♥♥♥ по канону бсг надо обосрать все ожидания. Визуально локация просто шедевральная, мне очень понравился лвл дизайн и эффект снега, реально атмосферно, там можно много чего найти на этой локации ценного. Но на этом хорошее заканчивается... А теперь к больному, какого извините хyя у ботов такая реакция и точность, я говорю не про отступников а про блек дивижнов и босса, в соло пройти машинное отделение мне пришлось через лютый абуз со смоками и то было куча неудачных траев, потому что эти гады тебя eбyт со всех сторон и ты даже среагировать не успеваешь как тебя тут же вспину пушит уeбищe с 100% аимом в голову. Это не реализм это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Но опять же надеюсь это всё пофиксят и когда нибудь я изменю оценку на удовлетворительную. И для тех кто удивляется почему я дальше играю в игру если она мне не нравится ответ простой - Игра мне нравится, мне не нравится то что в ней ♥♥♥♥♥ проблем, но я закрываю на них глаза потому что вроде как разработчики взялись за голову. Да и по просту это единственный тактикульный шутер с таким реализмом и механиками. 15.06.26 Приходит письмо на почту о том что я получил перманентную блокировку.... Пункт 4.3.4. Мдааа прикольно, я же настолько слабоумный чтобы использовать читы в PVE режиме. Поддержка мне отвечает так как я и рассказывал выше "У нас есть доказательство о вашем нарушении но политика запрещает показывать его вам" Не тратьте время и деньги зря, вы в любой момент можете получить бан просто так и вы не сможете его обжаловать ведь политика этой ебaнyтой конторы запрещает срать,пить,есть, смотреть на фото буянова,критиковать компанию, шутить про компанию. Господи да даже в дискорд канале меня заблокировали спустя минуту как я написал о том что в почти в каждом рейде встречается баг с моментальным перегревом оружия. ПОЗОР Battlestate Games

    Полезно: 571 · Забавно: 29
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 47 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 144 ч
    2 июн. 2026 г.

    Game is very punishing and has a steep learning curve. As a new player i found it hard to understand extracts, movement safety, and combat timing which led to a lot of frustrating deaths. Probably very rewarding once learned, but not beginner friendly at all

    Полезно: 330 · Забавно: 68
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    495 ч на момент отзывавсего 565 ч
    16 июн. 2026 г.

    Я новичок и начал играть в тарков с её релиза и появлением в стиме. С игрой отдалённо был знаком и "легенд" о ней много слышал. Попробовал поиграть 7 часов пвп - вообще не понравилось, через несколько месяцев попробовал пве и я влюбился. Я люблю сталкер аномали, и тарков пве мне дал по сути те же эмоции, что и сталкер давно. Мне нравилось собирать стволы, персонажа, смотреть на всё это и отстреливаться от разных ботов. Было очень крутое погружение в игру, её сюжет. Начинаешь вчитываться в записки, аудиокассеты слушать. Игра влюбляет в себя и даёт крутые эмоции. Но дизлайк я поставил, потому что начал вникать в проблемы игры, с которыми я сам и столкнулся. Всё по сути попортил ледокол и сам сюжет, с геймплеем флеш-игр из вк. Построй фигню на базе, займёт 3 часа ирл времени. Подожди 24 часа реально времени для инфы от торговца по сюжету. Подожди 5 часов для крафта карточки на терминал. И таких моментов прям море в этой игре. Я сначала думал, что это сделано для растяжки игры и открывания нового в игре. К примеру верстак у тебя качается - ты начинаешь искать ресы для других часть баз, или квесты другие делать. А квестов тут ну ооочень много. Но к сожалению что сюжетные, что побочные задания особо друг от друга не отличаются впринципе. То есть ты банальный мальчик на побегушках. Ты не главный герой, несмотря на сюжет. Ты просто посыльный, или наёмник. Видя пвп и то, как всё там работает, просто можно задуматься, какие возможности сингл-плеера можно было бы открыть в пве. Сделать интерактивки интересные, или добавить в игру механики, отличающие от пвп. Может движок не позволяет? Возможно. Тогда окей - закроем глаза. Но в этой игре тех ошибки, с графикой 2014 года просто поражают. Падения фпс, софт локи, баги, дикий, выдерживающий в лоб 10 выстрелов из М995 - ну это просто абсурд. Зачем тогда в принципе из релиза выпускать игру? Ради сюжета? Ради косоглазого барахольщика? Добавили ледокол, хоть и для сюжета не нужен, но ура, контент долгожданный. Круто! Давайте добавим ботов с вх и неубиваемых боссов! Это же реалистично и так круто проходить в пве! Особенно людям после смены с работы - самый сок! Ну типа я не против челленджей в играх и сложностей. Но то что происходит в ледоколе - не поддаётся объяснению. Ты не играешь в игру. Ты ищешь способы легально считерить, что бы выжить и пройти БЕССМЫСЛЕННЫЙ ледокол ради рубликов. Даже не ради сюжета. Ради ачивки и рубликов, блин. Может финальный акт игры тогда будет нормальной? Но тоже нет! Мой знакомый в трио-пати проходили терминал на протяжении месяца, если не больше. Тяжело, и "челлендж" присутствует. Давай ещё после каждого захода по новой крафти карточку, или обменивай у смотрителя, или покупай за 5 лямов. А крафт у того же кермана занимает 5 часов на максимальном умении крафтов (у моего перса был максимальный лвл скорости крафтов). На своём опыте, насмотревшись на звиздец в лабиринте, багах и однотипного геймлея я решаюсь уже без особого интереса к игре допройти терминал. Но да, ВАМ ЖЕ ♥♥♥♥♥ НАДО ПОСТАВИТЬ ПЕРЕХОД С БЕРЕГА И ПИЗДЯЧИТЬ НА ПЕРЕХОД ЭТОТ С ДРУГОГО КОНЦА КАРТЫ ФУЛЛ НАГРУЖЕННЫМ ЛУТА ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ. Не ну ачо, потерпят. Но моей личной последней каплей был баг, который просто решил, что проходить терминал я одиноким вечером не буду. Провожу карту, появляется надпись на экране "перейти", но персонаж не переходит, а через несколько секунд в меня стреляет ВС РФ. Спасибо за просраный теплак за 17 лямов. Игра крутая, игра насыщенная и очень цепляет. Но к сожалению тех. ошибок не много, а ♥♥♥♥♥! Игра не даёт тебе того опыта игрового, которого ты бы хотел от неё видеть впринципе. И это не рег пуль по другим игрокам, а банальные проблемы с сюжетными квестами. А с момента релиза (на момент написания обзора) прошло уже больше полугода.

    Полезно: 291 · Забавно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 231 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    593 ч на момент отзывавсего 593 ч
    8 июл. 2026 г.

    I'll going to be very blunt. This game has a cult following it because of the hardcore imersive experience that the PVP provides, and if that is your thing go for it, but that is the only thing this game has to offer. Pros: -Hardcore unforgiving FPS. -Gun customization is very imersive. Cons: -There is no quality of life anywhere. -Bugs, bugs everywhere (as the comunity say: "1.0 ready"). -Inventory space is limited by default, but you can buy extra space in the microtransaction shop. -Progression is slow, but you can buy the unheard edition for a headstart and XP boost -Invisible grenades that apear on your feet when the AI wants to. (no aniamtion shown) -32 Gb of ram are not enough. -If you get a disconect and can't connect back in time, too bad you lose your itens. -Loading times that remember the Neo Geo CD (3-5min for those of you that are not old enough) using a 990PRO SSD. -Bad anti-cheat system. -Rellies on external programs and the wiki because the game has no internal map worth mentioning and the quests don't actualy tell you what to do, even the gunsmith quests that are just assemble a weapon in a certain way you need help from the wiki. -Very unconsistent AI on PvE, it either completely stupid or it will laser shot your head and you are dead. -Extremely expensive and with cosmetic + pay to skip grind + QoL microtransactions. -PVE behind a DLC. -Extremely unstable servers. -Endgame ammo is locked behind quests that require more than 20 consecutive days of gameplay (they have a 10h cooldown between them, and most of them requeire you to be level 50+. I have 500h+ of game at thei moment and i am still under the level for those quests. My friends convinced me to give this game a fair chance, and I regret every single minute I wasted on it. This game does not respect your time, or your wallet. Go play something else if you want to have fun.

    Полезно: 241 · Забавно: 33
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 359 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    220 ч на момент отзывавсего 220 ч
    18 мая 2026 г.

    Не рекомендую. К сожалению нет возможности поддержать отдельно 3д-художников, аниматоров, дизайнеров карт и всех тех кто связан с визуальной стороной игры. Озвучка и дизайн персонажей на высоте. Лучшая стрельба среди подобных шутеров. Игровые механики касающиеся патронов и боевого снаряжения так же заслуживают похвалы. И на этом всё заканчивается. Всё измазано отвратительными ммо-практиками(полное неуважение ко времени игрока), дерьмовой оптимизацией, "вики-геймингом". Игра должна быть изначально пве игрой, всё кричит об этом. Вместо этого получили чит-помойку. И отдельный платный ПвЕ режим. Какой же кал. И да, прийти в стим со своим говнолаунчером -это акт высочайшего неуважения к потребителю.

    Полезно: 165 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 120 ч на момент отзывавсего 1 550 ч
    25 июн. 2026 г.

    I’ve been playing Escape from Tarkov for years now, I bought it on Steam at 1.0 simply because the Steam servers are not junk in Australia while the BSG Servers very much are. It's better to have Steam auto update in the background or even remotely update at speeds that are gigabits faster than what Tarkov's launcher offers. While Tarkov it has always had its ups and downs, the overall direction has become increasingly frustrating. Instead of addressing consistent, genuine feedback from the broader player base, the developers seem to prioritize streamer opinions and balance changes that cater to professional players. One of the biggest reasons I’ve moved from PvP to PvE is the ongoing issue with hackers. It feels like this problem is either not being taken seriously enough or is being handled too slowly to make a real difference. The result is a less enjoyable and less trustworthy PvP experience, which is disappointing for a game that thrives on tension and fairness. Tarkov still has a unique and compelling core, but the current state makes it hard to recommend without reservations. What makes all this worse is Nikita Buyanov(Founder) forces the dev team to focus on cosmetics and other PAID content rather than fixing bugs, preventing hackers or impoving simple mechanics. Because at the end of the day, more money in means another Lambo for Nakita. 4/5 - PVE 2/5 - PVP 1/5 - Regular bug fixes

    Полезно: 139 · Забавно: 14
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 752 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    552 ч на момент отзывавсего 580 ч
    12 авг. 2026 г.

    Disclaimer: I only play Tarkov PvE, so this isn’t coming from a PvP perspective. If you’re a fan of the ever-growing extraction shooter genre, you’d be hard-pressed to find an experience like Escape from Tarkov. Notice I didn’t say “better experience,” just an experience, and a unique one at that. However, the experience I speak of is also absolutely brutal, and your patience and mental fortitude will be challenged regularly. It isn’t just the game that feels like it hates you; there are the server hiccups, the small bugs that pop up at just the wrong time, and plenty more inconveniences that pile up into a mound of horror and insanity that would scare off anyone with any bit of sound sanity they value. But that mound, that festering pile of whatever is and has always been Tarkov, is what will keep drawing you back to this, if you’re truly a fan. If you’ve bonded with the game like I and many others have, you’ll search for other extraction shooters like this. Even in the most polished, fun, or objectively better experiences than EFT, you’ll keep thinking, “Man, I really wish [insert mechanic or gameplay feature] was like Tarkov.” Of course, not every person who’s stepped foot into the capital of Norvinsk will feel this way, but for many, it’s inevitable. The way your character’s needs function, the dopamine-thrill-induced looting, the godlike sound design, the iconic inventory management, and many other aspects of this flagship in the extraction genre will keep you coming back for more. Nikita and his goons know this, which is why they keep updating the game on a very, very frequent basis, adding content and microtransactions often. They know people will stay, or if they left, they’ll be back. There is NO TRUE ESCAPE from Tarkov, after all. It’s a one-of-a-kind experience, and it’s not pretty. It’s given me more grief and negative emotions than positive, but when the highs hit, goodness me, are they satisfying! I often think of Tarkov as some sort of large, eldritch SCP creature. It’s horrifying to look at, if you consider the intricate, well-thought-out details of what’s bizarre, inhumane, and simply a pain to even think about (like getting through the quests without a guide/wiki). But you can’t help but stare at it all as a whole in awe, marveling at how there’s so much amiss, but the fact it somehow works is simply astonishing. So, as though I've been inflicted with madness, I'm left wanting more. While people will foam at the mouth about PvE, PvP, or which other game is the true “Tarkov killer,” this game has been around for over a decade and still hasn’t gone anywhere. Much of the community has a hate-love relationship with the game, but they’re still here, hundreds, if not thousands, of hours later. I’ll take breaks from Tarkov here and there, and I recommend players do too, for your own well-being’s sake. But few games can scratch the itch that this one does, and it’ll always draw me back. That being said, I can’t help but recommend this game to any gamers with a hint of masochism within. Tarkov won’t treat you well, but you might just find yourself asking…begging for more.

    Полезно: 122 · Забавно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    163 ч на момент отзывавсего 289 ч
    10 авг. 2026 г.

    I spent 1800 Hours of playtime Step 1 — The game requires way too much playtime The game requires a huge amount of grinding and farming. You need to spend a lot of time leveling up your traders, improving your character’s skills, and upgrading your Hideout. You also have to buy or find certain items during raids, and then sometimes you have to wait 12 hours for something to finish. Seriously, what is this ? Step 2 — The game has a serious cheater problem The game has so many cheaters that you will be shocked. I can honestly claim that around 20–30% of the players are cheaters, and the issue is not handled nearly as well as it should be. There have also been controversies involving the developers allegedly selling cheats themselves for profit. On top of that, many players were reportedly randomly banned even though they weren’t cheating, and when you tried to contact support, you often wouldn’t get a proper response. Step 3 — The servers are terrible The game’s servers are honestly a mess. You can get timeouts, and sometimes you have to wait around 10 minutes just to get into a game. Step 4 — Unity and bugs The game has problems with Unity and is full of bugs. These technical issues can seriously hurt the overall experience. Step 5 — The game is extremely addictive like cocaine The game is extremely addictive because there aren’t many games with this kind of gameplay. You can actually hate the game and still find yourself wanting to play it again because there isn’t really anything quite like it. The idea behind the game is great, but the actual game itself isn’t. Final Step — My opinion In my opinion, don’t buy this game and don’t waste your time playing it. There are plenty of other games you can play and actually enjoy. Don’t waste your time on a game that constantly frustrates you.

    Полезно: 119 · Забавно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 212 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 358 ч
    17 июл. 2026 г.

    Потратив больше 100 часов на эту игру и насмотрев примерно столько же часов контента по игре на ютубе появилось жгучее желание написать положительный отзыв к данному продукту студии BSG. Честно говоря был в шоке когда увидел что отзывы на тарков в стиме "смешанные", ведь игра включает в себя огромное море контента, который наверное не объять даже за тысячи часов. Покупая тарков я знал, что мне как новичку будет сложно освоиться в игре, но даже тогда я небыл близок к пониманию насколько все сложно. Чтобы отточить базовые механики передвижения, стрельбы и побега с локаций приходилось и приходиться пользоваться различными гайдами, картами, фишками и многим подобным. короче для новичка порог вхождения огромен, но мне кажется в этом и суть. Если тебе понравилось то игра сама затягивает тебя в пучину из которой выбраться настолько же сложно как и сбежать из Таркова. В игре есть полно минусов по типу подлагивающих серваков, ошибок юнити движка, потерь пакетов и множества локальных багов, но лично меня это подводило настолько мало раз, что даже писать об этом впадлу. почитав множество НЕГАТИВНЫХ отзывов я понял что я не один такой, но лично мне кажется что у большинства людей просто появляется гиперфиксация на технических неполадках игры во имя обьяснения своих неудач в рейдах (лично мое мнение, мб кто то кто играет больше и чаще со мной не согласиться. Про сюжет игры тоже можно упомянуть. Покупая игру я вообще не знал не в Таркове есть сюжет (причем очень интересный). Я думал что это просто прикольный шутан с поиском ресов для продажи и обогащения, но оказалось все намного глубже. Лично МНЕ кажется что квесты, ведущие тебя по сюжету +- сбалансированные, но вот побочные квесты в этой игре это ПРОСТО АД. Наверное их придумывал садист, которому чуждо все людское. Тысячи разновидностей одного и того же задания в разных обертках (привет тарковским стрелкам). Все концовки я себе проспойлерил на ютубе конечно, но не считаю что это сильная беда, ведь сам наверное буду проходить НУ ПРОСТО ОЧЕНЬ ДОЛГО (опять же привет садисту квестоделу). Если говорить про само комьюнити игры в целом (включая игроков, ютуберов, стримеров, гайдеров и тд) то меня оно очень порадовало. Очень много хороших людей можно встретить как на игровых локациях, так и в интернете. Был приятно удивлен узнав, что есть такие люди как "шерпы", помогающие новичкам познать игру. Сам к их помощи не прибегал, конечно, ведь мне интересно познавать игру самому или с кентами. НЕ БЕЗ ТОКСИКОВ сразу говорю. И крыс с 10к часами у выходов успел повидать и сидящих возле квестовых зданий мышей повстречал. Уже наслушался этих разборок о том что пве не люди и тд, но по моему скромному мнению токсики были всегда и везде и к сожалению человеки так устроенны что негатив и запоминается больше чем позитив и на слуху чаще. Касательно читаков пока лично у меня претензий нет, и скорее всего не будет ведь читы проблема всех игр и отдельно выделять это НА ДАННЫЙ МОМЕНТ я не буду. Чуть не забыл упомянуть такой аспект игры как "УБЕЖИЩЕ" нашего сбэу бойца. Для меня такая механика в новинку, но понравилась сразу. Ходить бродить по локациям в поисках всякого шлака для своего бункера, чтобы потом еще больше искать этот шлак затягивает на все 100. Большое спасибо НАШИМ слоникам из BSG за отлично переданную атмосферу СНГ- пространства, шикарную озвучку персонажей начиная от боссов и торгашей заканчивая ботами с их мемными фразами и именами, за отличный лор игры и вселенной ЕФТ в целом (сюда же фильм, сериал, книжки тд), за многочисленные (порой непродуманные) ивенты, которые регулярно проходят в игре, за отличный СММ подход к своим продуктам(хитросплетение арены ваще прикольный ход) и многое другое. Большое спасибо Большому и творческому человеку Никите Васильевичу за его Большой (ОГРОМНЫЙ), разноплановый, многолетний вклад в НАШУ игру. Был приятно удивлен когда узнал что он еще и композитор и множество его музыки гармонично вписанно в игру. Желаю ему побольше терпения и понимания к НАШЕМУ комьюнити, которое порой пишет всякие гадости. Но еще желаю НЕ забивать на свой продукт в техническом плане, ведь всем хочется играть в игру с стабильными кадрами и стабильным конектом к сервакам. Надеюсь разрабатывающийся космический экстракшн про марс (или че там хз) не отнимет у маленькой инди-компании все силы на поддержание жизнеспособности и актуальности такого шикарного проекта и не поведет BSG по пути бездарностей из OWI, которые вместо того чтоб развивать то что работает, рассредоточились на много проектов, что их и губит. Однозначно рекомендую к покупке такой шедевр, но будьте готовы к сложностям не только в гейплейном плане, но и в техническом (увы и ах)

    Полезно: 61 · Забавно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 151 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 199 ч
    3 июл. 2026 г.

    PvE is fun as hell and doesn't deserve the mixed reviews. I normally don't enjoy PvE, but fighting AI PMCs makes it genuinely challenging. You can still die very easily, just without having to worry about getting one-tapped by a bush camper. Some of the best things about PvE: You can play co-op with friends. It's the perfect way to learn the maps, quests, and overall game mechanics. Aside from PvP, it's essentially the same game. Your progression never wipes. You keep your progress unless you choose to reset your account. The depth of the Hideout system is incredible. It gives almost every item you find a purpose, making looting feel consistently rewarding. Tarkov's maps are also in a league of their own. They're gritty, immersive, and designed in a way that makes exploration genuinely fun. After playing Tarkov, most extraction shooters that try to copy it end up feeling shallow, almost like mobile games in comparison.

    Полезно: 60 · Забавно: 7
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 475 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    158 ч на момент отзывавсего 245 ч
    5 сент. 2026 г.

    Игра 7.10 но играть в это я не советую И нет, я пишу это не как новичок в этой игре. В стиме я наиграл 100+ часов, до релиза было 800+ в лаунчере. Тарков НЕ ХАРДКОРНАЯ игра. Весь хардкор заканчивается в моменте механик игры и ужасной реализации. Плевать даже на то что 90% игроков в пвп режиме это крысы ( седуны ) в кустах, которые так и ждут когда ты принесёшь им лут в конце рейда. И это даже не шутка, я встречал кучу челов с 4к часами что с нулевой сидели и на выходе из локации кемпели. С одним даже получилось поговорить и он мне ГАЙДИЛ как правильно убивать игроков которые несут лут. Ну ладно, это всё зависит от людей. Если игра позволяет так делать, значит это часть ГеЙмплея. Перейду к суть проблемы почему вы не должны покупать эту игру. 1 - оптимизация. В игре графика от которой бы даже ваномас был в шоке, но при этом имея средний или выше Пк, вы не увидите на счётчике фпс выше 100. 2 - Жадность разраба, в игре буквально есть механики Pay-to-Win. Подсумок, покупные шмотки с бп, торговец с Арены. 3 - ХардКОКОКОрность это просто ужасно. За 300 часов в пвп я участвовал лишь примерно в 20 файтах, причём я некоторых я выигрывал в некоторых проигрывал. Остальные встречи с игроками в игре происходили либо с седунами либо с теми кто стреляет в затылок с другого конца карты. 4 - От сюда вытекает следующая проблема, это читеры. Причём помимо обычных читаков, есть те кто играют в пати с друзьями без читов и дают им инфу по карте. 5 - Я уже говорил про пей ту вин? Так вот с читаками он то же есть, как я сказал выше я встречал кучу пати игроков один из которых был 100 с читом. Это люди тоже монетизируют и продают свои ''услуги на сайтах'' и игроки за бабки могут хоть всю карту вместе читаком пропылесосить. 6 - Это пинг и расинхроны. Т.е было кучу раз когда противник тебя убивает когда ты уже за углом 7 - Нету разделения на пати/новички и тд. Типо ты будучи совсем зелёным можешь попасться с проГовнарьками с 5к часов. Или же ты в соло можешь попасться против большого пати игроков, у тебя по факту нету шанса выжить. И много чего ещё, мне просто лень продолжать писать об этом. Хочу сказать что в ПВЕ режиме дела не лучше, ибо в него становиться тупо скучно играть из-за афк ботов на карте. Что странно, когда ты играешь на серверах бсг, боты становятся более-менее активными и сложными. По итогу я взял 2 престиж, прошёл игру только уже в пве и понял что игра на самом деле то и не плоха. Если бы не всё то что я описал выше. Забавно как Буянов (Разработчик игры) уже тезирит новую игрушку похожую на тарков. Но хочется сказать... - Чувак ты хоть бы эту игру доделал. Оптимизацию исправил и сервера настроил, а только потом уже делал другие проекты. Причём без рофла тарков можно монетизировать на уровне кс, добавив скины на перчатки, косметику на оружие и тд. А никитка любит деньги, ведь наблюдая как 50% аудитории игры ушло в пве он дал заднюю заанонсил обновы для этого режима ( хотя говорил что этого никогда не будет) Удержание же падает даже там уже

    Полезно: 53 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 53 ч
    14 мая 2026 г.

    За мои 40 часов в игре я понял вот что: Медицина от бога: До 20 уровня ты в принципе не человек, а ходячий конструктор Lego. У тебя выбито всё: ноги, живот, зубы, самооценка. Нормально вылечиться ты не можешь, потому что торговцы считают, что хирургические наборы — это секретная технология пришельцев, доступная только ветеранам. Весь геймплей до 20 лвла — это ползти к выходу со скоростью раненой улитки, истекая кровью и слушая, как твой персонаж кашляет так, будто курил три пачки в день с пяти лет. Квесты длиною в жизнь: Торговцы здесь — это отдельный вид садистов. Прапор даёт тебе задание: «Пойди туда, не знаю куда, принеси мне карманные часы моей бабушки». Ты смотришь на условия и понимаешь: этот квест я выполню года через два, когда у меня родится сын, сдаст ЕГЭ и отсидит со мной в засаде на Таможне. Искусственный интеллект (нет): Ты можешь накопить денег, продать почку, купить топовую броню 6 класса и шлем, в котором можно пережить прямой удар метеорита. Но местный Дикий по имени Вася в грязной майке и с ржавой двухстволкой с пятидесяти метров через кусты ставит тебе «голова, глаза» первой же дробиной. Физика? Баллистика? Броня? Вася плевал на это, у него свои счёты с жизнью. Киберспортсмены с пелёнок: Читеры встречают тебя прямо на пороге. Ты только загрузился на «Эпицентр», сделал один шаг, а парень с китайским ником уже летит над картой со скоростью звука, стреляет сквозь три бетонные стены и забирает твою банку шпрот и ПМ. Приветственный комитет, так сказать. Где я?! И вишенка на торте — выходы. Карты внутри игры? Забудь. Компас? Ха-ха. Хрен пойми, где эти выходы вообще находятся. Ты бежишь в панике, таймер рейда моргает красным, ты видишь какую-то кирпичную стену, утыкаешься в неё лицом в надежде, что это «Окраины», но игра пишет: «Вы забрели на минное поле», и тебя разносит на куски в трёх метрах от спасения. Симулятор прогрева процессора: Оптимизация в Таркове — это когда твоя видеокарта стоит как подержанный автомобиль, но игра всё равно выдаёт 40 кадров с просадками до слайд-шоу. Разработчики явно вдохновлялись расписанием электричек: FPS живёт своей жизнью и уезжает в депо без предупреждения. Прицелился в оптику? Получи фриз на секунду, чтобы успеть помолиться перед экраном «Вы погибли». Улицы лагов: Карта «Улицы Таркова» — это вообще отдельный вид пытки для ПК. При загрузке туда твой компьютер начинает издавать звуки взлетающего Боинга, оперативка в 32 ГБ забивается под завязку за пять минут, а текстуры прогружаются в таком качестве, будто ты играешь в Майнкрафт на микроволновке. Чтобы поиграть без лагов, тебе нужно не просто выкрутить всё на «низкие», а купить суперкомпьютер в NASA и лично попросить Механика почистить тебе реестр Windows. Снайперы с рентгеновским зрением: Свита Штурмана — это не просто наёмники, это генетически модифицированные киборги, которым вместо глаз вставили спутниковые радары NASA. Ты можешь ползти на брюхе, замаскировавшись под кучу компоста, на другом конце карты. Между тобой и лесопилкой — три километра, туман, проливной дождь, ночь и примерно триста тысяч вековых сосен. Но пацаны Штурмана смотрят сквозь эту чащу как через чистое оконное стекло. Осечка на миллион: Твой ствол стоимостью в бюджет небольшой африканской страны делает один унылый «клик» и выдаёт надпись: «Осечка. Оружие неисправно». И твой суровый наёмник вместо того, чтобы стрелять, начинает медленно и вальяжно рассматривать затвор, как будто видит его впервые в жизни. В этот момент враг, у которого в руках ржавый пистолет Макарова, найденный в помойке, спокойно и без фризов ставит тебе финальную точку в лоб. Итог: Escape from Tarkov — Это величайший шедевр, в который невозможно игратьЕсли собрать воедино всю эту боль — медицину, квесты, диких, читеров, оптимизацию, баги и оружие — получается уникальная картина.Тарков — это игра-абьюзер. Она ненавидит тебя с первой секунды загрузки. Ты покупаешь её за полную стоимость, чтобы страдать за свои же деньги. Она ломает твои планы багами, расстреливает твою логику «реализмом» свиты Штурмана через три километра тайги, душит твой компьютер оптимизацией и заклинивает тебе руки в самый ответственный момент.Она заставляет тебя наизусть учить карты на втором мониторе, ползать без ног до 20 уровня и плакать над броней 6-го класса, которую обнулил местный бот Вася из ржавого ружья. Но самое страшное в Таркове другое: после того как тебя унизили, ограбили, багнули и в очередной раз взорвали на минном поле... ты сидишь в схроне, материшься, продаешь торговцам остатки хлама, покупаешь новую ушанку, заряжаешь АК-74М и снова нажимаешь кнопку «В РЕЙД». Потому что ни одна другая игра в мире не даст тебе такого уровня адреналина, когда ты всё-таки выживаешь и выносишь ценный лут. Ставлю этой игре 10 из 10

    Полезно: 53 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 132 ч
    20 авг. 2026 г.

    Я наиграл в Escape from Tarkov больше 900 часов, поэтому мне определённо есть что сказать об этой игре. Для меня Tarkov - наверное, лучший представитель жанра extraction shooter и, по сути, игра, которая этот жанр когда-то нормально сформировала. Главная её фишка - ощущение реализма, которое достигается не столько графикой, сколько огромным количеством механик. И именно здесь для многих начинается главная проблема. Порог входа в Tarkov просто огромный. В эту игру нужно реально хотеть научиться играть. Она не будет вести тебя за ручку, объяснять каждый шаг и заботливо показывать стрелочкой, куда идти. Нужно учить карты, выходы, тайники, спавны, ориентиры. Первое время буквально запоминаешь какие-то здания, вышки, трубы, горы и другие объекты-маяки, чтобы вообще понимать, где находишься относительно карты. Через несколько сотен часов всё это уже работает практически на автомате, но далеко не каждый игрок готов потратить столько времени просто на то, чтобы начать чувствовать себя уверенно. При этом сейчас Tarkov находится в куда более приятном состоянии, чем года три назад. Тогда количество читеров, «пылесосов» и прочей нечисти периодически превращало рейды в цирк. Постоянные вайпы тоже со временем начали утомлять: только нормально развился, собрал схрон, прокачался - и снова всё сначала. С появлением PvE лично для меня игра получила второе дыхание. Можно спокойно заниматься прогрессией, выполнять задания, собирать оружие и просто получать удовольствие от самого Таркова без ощущения, что через несколько месяцев весь твой прогресс снова отправят в мусорку. Стрельба здесь хорошая. Не идеальная, но оружие чувствуется приятно. А вот ганпорно в Tarkov - просто шикарное. Огромное количество оружия, прицелов, рукояток, прикладов, глушителей и возможность собрать из одного ствола какого-нибудь тактического Франкенштейна - отдельная игра внутри игры. Иногда кажется, что полчаса ковыряться в сборке оружия интереснее, чем потом идти с ним в рейд и умереть через две минуты. Графика сейчас уже не вызывает какого-то вау-эффекта, но выглядит вполне терпимо и атмосферу создаёт хорошо. Сказывается конечно и движок на оптимизации (не самой лучшей) Звук и общая техническая часть периодически способны довести до вопросов о смысле жизни. Отдельная история - ИИ ботов. Иногда они абсолютно слепые и беспомощные, а иногда какой-нибудь бот внезапно вспоминает, что он терминатор, и отправляет тебя в схрон через куст с километра. Особенно забавно это ощущается в PvE. Но со временем даже к этому привыкаешь. В итоге Tarkov - игра очень специфическая. Я прекрасно понимаю людей, которые запускают её, играют пару часов и удаляют. Она неудобная, сложная, местами душная и вообще не пытается понравиться каждому. Но именно поэтому она и цепляет. Здесь действительно чувствуешь разницу между своими первыми рейдами, когда боишься выйти из куста, и моментом спустя сотни часов, когда уже на слух понимаешь, откуда стреляют, знаешь маршруты игроков и практически не задумываясь ориентируешься на карте. Escape from Tarkov - далеко не идеальная игра. Но за 900+ часов я так и не нашёл другой extraction shooter, который давал бы мне похожие эмоции. А это, наверное, о многом говорит.

    Полезно: 49 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    280 ч на момент отзывавсего 427 ч
    24 июл. 2026 г.

    Пока что не разобрался в управлении, но то что сервера хостят на банке из под майонеза уже понял. 11 военных COFDM из 10

    Полезно: 49 · Забавно: 19
    Геймплей
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    334 ч на момент отзывавсего 403 ч
    18 апр. 2026 г.

    Отзыв сугубо связан с PvE. Оружейный рай. Незнающий человек через сотню часов выучит все калибры и стволы. При просмотрах боевиков начинает сразу в глаза бросаться, что за коллиматор на аппарате. Грубо говоря как поверхностная оружейная литература, только играешь в нее. Локации, звук, проработка каждого угла в комнате. Не смотря на старый юнити - игра приятно играется без рвотных позывов или укачивания. Ботики часто дают просраться. Интерес от игры против болванчиков не падает. Все часы наиграны залпом после покупки с выходом в стиме. После работы, в соло по пару-тройку часов в день. До каппы осталось буквально пару квестов и можно закрывать сюжетку. Все товарищи уже давно слились от ежедневных поигрушек, но лично меня игра не отпускает. После того, как в ПвЕ будет нечего делать - перекачусь в ПвП, поглощать совсем другой опыт. На счет технической составляющей - на ноутбуке добился 60-80 кадров на всех локациях кроме эпицентра и улиц Таркова. Пришлось колдовать, из коробки гладко игра не идет. Оконный режим без рамок и длсс очень спасают. Баги, вылеты - за 300 часов было замечено пару казусов, что совсем не испортили впечатление. В рейды грузиться после последних обновлений полторы минуты, если на серверах играть и до минуты если локально. Игру можно ругать бесконечно, что люди и делают, но она поглощает с головой. Лично у меня ноль сожалений о покупке игры и ПвЕ расширения. Оно стоит того на все деньги. Если манит взять - обязательно берите. У меня предрассудков перед покупкой не было, а только желание и я не пожалел.

    Полезно: 45 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 192 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 143 ч
    20 сент. 2026 г.

    Look up Tarkov Wiki Have 2 monitors Friends that are goated and help with quests A good computer that doesnt sound like a F-15 taking flight an okay sense of controls and bindings and a decent amount of learning patience Good game to play and if you die a lot - just get better lmao tf?

    Полезно: 44 · Забавно: 8
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    852 ч на момент отзывавсего 1 424 ч
    6 июн. 2026 г.

    It all began with a young man installing Tarkov with hopes of one day ascending to Chad. This sensitive young man went on a multi-month bender to get better at Tarkov. He watched all the pros play, learned all the mechanics in the video game, and honed them to improve himself and his gameplay. Then one terrible day he was running labs and going about his day, but the evil Mr. Nikita decided he didn't like people to play his video game and turned his evil brown eye to the sensitive gentleman that was only trying to enjoy his gameplay. Nikita then farted in his face, which in turn caused the young man to purchase a 25 million rubble labs access key card. This absolutely devastated the young man, he even considered ending himself right there and then, but he decided that life was, in fact, worth living, and no one can take that away from him, so he manned up and did the most Chad thing available to him in his circumstances. He opened Steam and crept through Nikita's guards and scavs. He made it to the dungeon where the fair princess, Ms. Uninstall button, was being held captive by Nikita's evil henchmen. He decided that this had to end here and now because if not, Nikita would not only continue to ruin his life, but many others who fell victim to the propaganda that Tarkov was anything other than a psych operation run by the CIA to find out how far people would take both physical abuse as well as mental abuse before finally ending their selves. Anyway, getting back on track, the young man, using his skills that he developed within tarkov he, freed both himself and the fair maiden from evil Nikita's grasp, and just when all was thought to be happy and swell within the land, a shot rang out from the crowd it was Nikita with a Lupa AP rifle. The young man fell to the ground and looked up with a blacked out thorax to his one true love love the uninstall button they embraced each other one last time before leaving the realm together. The people seeing this outcried for change and revolted against Nikita and BSG for the unfair treatment of people who just wanted a game to play after a long day's work or school. The people were fed up with the levels of abuse that they were forced to endure and collectively left to find better places to spend their free time, such as the outside world and socializing with others. And everyone was better for it.

    Полезно: 28 · Забавно: 20
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 40 · Отзывов написано: 2
    В Steam