Dota 2

Сейчас играют

775 996

Разработчик / Издатель

Valve

Дата выхода

9 июл. 2013 г.

Жанры

Экшены, Стратегии, Бесплатные

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

Бесплатно

Рекомендаций в Steam

14 374


Метки

Бесплатная игра
MOBA
Для нескольких игроков
Стратегия
Киберспорт
Командная
Соревновательная
Экшен
Сетевой кооператив
Игрок против игрока
Сложная
Кооператив
Стратегия в реальном времени
Ролевая игра
Башенная защита

Особенности

Для нескольких игроков
Кооператив
Коллекционные карточки Steam
Мастерская Steam
Предметы для SteamVR
Внутриигровые покупки
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Включён античит Valve
Временная шкала Steam

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

73%

положительных · отзывов: 8 948

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

57%

положительных · отзывов: 249

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (9 июл. 2013 г.)

79%

Русские отзывы: 79% на старте → 69% сейчас

−10

· Отзывов на старте: 453

Английские отзывы: 91% на старте → 75% сейчас

−16

· Отзывов на старте: 1 695

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч57%249
2–5 ч72%380
5–10 ч71%423
10–50 ч77%1 455
50+ ч72%7 493

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
5 458 ч на момент отзывавсего 5 494 ч
22 сент. 2026 г.

Я помню, как всё начиналось, Как первая игра искалась, Как всё казалось интересным, Заманчивым и неизвестным Как в первый раз мы загружалсь, Как впятером на мид сбежались, Как мы носили море хиллок, Не знали вражеских абилок, Как шли мы под чужие вышки, Как скиллы тыкали мы мышкой, Как умирали в первых драках, Били крипов автоатакой, Как собирали дезолятор В каждой игре на всех подряд мы, Как сделали годлайк впервые, Ни в чём тиммейтов не винили. Как рики имбой мы считали, Как сами мы под хук вставали, И в поисках секретной лавки Носились мы по всей той карте, Про роли ничего не знали, Что нравилось, то покупали, Как в ммр мы заскочили, Тысячу рейтинга набили... Но стали лучше разбираться, Куда идти, как закупаться, Как ганкать, как крипов ластхитить, Стали тиммейтов ненавидеть, И за любые недочёты С их мамками мы сводим счеты, Мы из-за каждой смерти злимся, Лишь рейтинг мы поднять стремимся, И на игру мы тратим нервы, Ведь круто быть по цифрам первым, Мы удовольствия лишились, Но мало мы чего добились, Мы в каждой катке полыхаем, Со зла всё больше игр сливаем, Хотим победу за победой, Хотим винрейт мы стопроцентный, Но всё не можем мы понять: Нельзя всё время побеждать. Вот как то так!😘 Я скачал Доту еще ребенком. Сейчас я взрослый. Когда-то я приходил домой после школы, бросал рюкзак в угол и заходил в дискорд. Там уже сидели друзья и ждали, пока соберутся все пятеро. Тогда мы вообще не понимали, как работает эта игра: не знали никаких таймингов, меты, винрейтов, собирали шмотки потому что "эта вроде норм", постоянно срались за мид и после каждого поражения точно знали, кто виноват - обычно тот, кто "не нажал кнопку". Потом мы потихоньку научились играть, только вот времени на игру почему-то становилось всё меньше. Сначала один начал реже заходить - появилась девушка. Другой поступил в универ. Кто-то переехал, кто-то устроился на работу. А кто-то просто однажды сказал: "завтра сыграем", и больше я его в онлайне не видел. А Дота осталась. Менялись патчи, карта, герои, интерфейс, исчезал старый Течис, появлялись таланты, нейтральные предметы, аспекты. Мы каждый раз говорили, что Валве окончательно убили игру, и потом снова нажимали "Найти матч". Иногда я смотрю на список друзей и вижу "Последний раз в сети: 5 лет назад", но я всё ещё помню голос этого человека. Помню, как мы орали после украденного Рошана, как сидели до четырёх утра, хотя утром нужно было вставать. Как после третьего поражения подряд говорили: "всё, последняя и спать", а потом играли ещё три. Тогда казалось, что таких вечеров впереди бесконечно много. Наверное, самое грустное в детстве - ты никогда не понимаешь, что что-то происходит в последний раз. Никто не говорит тебе: "запомни эту катку, больше этим стаком вы никогда не соберётесь". Вы просто заканчиваете игру, прощаетесь до завтра и расходитесь. А завтра иногда так и не наступает. Сегодня Дота для меня совсем другая игра. Я лучше понимаю карту, экономику, пики и то, почему мы тогда постоянно проигрывали. Но иногда я бы отдал весь этот опыт за одну катку, где мы снова ничего не понимаем, где завтра школа, где в дискорде сидят пять человек, где никто никуда не спешит. Dota 2 - ужасная игра. Рекомендую.

Полезно: 32 · Забавно: 2
Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 2
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
7 320 ч на момент отзывавсего 7 344 ч
15 авг. 2026 г.

The current game's integrity system encourages people to unfairly report each other, not for genuinely disrespectful behavior, but simply for using vulgar language, even in a positive way. Sometimes you can get reports for a simple request, if teammates are having a bad day. I don't know why they started rewarding integrity for successful reports—it's like those memes about the Soviet Union, where everyone reported on each other "just in case, for no reason, just because." This is an incredibly inept system, worse than if there was no integrity system at all, like in 2013. I recommend review-bombing this game until the developers say something about their own mistakes. Until then, I'm deleting the game and don't recommend anyone play this disgrace. It's better not to play a competitive game at all than to be afraid to say anything, especially a non-offensive, polite call. I thought the community would kill this game, but in the end, the developers decided to kill it themselves, giving the worst part of the playerbase tools to pressure all other players, allowing them to ruin the game for absolutely everyone else. I'm behaving better in-game now than ever, which has nothing to do with the behaviour system, but with my maturation. Paradoxically, I'm getting more penalties than ever for literally nothing, sometimes even for celebrating my team's success. I'm left with no emotions from the game other than the monstrous injustice felt by both myself and many other people who can't communicate in voice chat, but don't seem nearly as insane as the people who report them. I think it's because the most reasonable players have stopped reporting.

Полезно: 184 · Забавно: 15
Отзывов написано: 7
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 49

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    5 362 ч на момент отзывавсего 5 390 ч
    21 авг. 2026 г.

    Dota 2 is a 5v5 moba strategy game that I have been playing for~ Oh... Oh, no... Flows Dota 2 rewards reflexes... But it rewards strategic thinking much more. And the skill ceiling of strategic thinking in a game with so many variables is (team compositions, item combinations, map positioning, etc.) nearly endless. The whole game is focused on mechanics. Going faster by following the flow of the rivers, having no vision of higher ground areas, most of the terrain obstacles being trees that you can destroy with extremely basic items or hills that you can pass over with abilities or items, there is a day and night cycle with the later giving you increased movement speed but reduced visibility... Dota 2's map is far more than a flat board that might as well be background, it's a core part of the game. Speaking of, the map is BIG, especially compared to other mobas. Traversing it takes time, and this is very much intentional. Map awareness is one of the most important skills a player should have. And I suck at it. Over 100 heroes to choose, each doing something extremely unique. You will get no copy-pasted characters here, despite the huge roster (and unlike "some other popular mobas"). There is a hero that becomes deadly in the night but is weak during the day, one that focuses on brainwashing jungle creeps to fight for him, another that becomes stronger in water terrains, another that destroys trees as part of his core mechanics and on and on. The gameplay variety is fantastic. In fact the mechanics of each hero are so unique, that the interactions between their various moves and the items they can buy are completely chaotic and infinitely entertaining. In general I love the sandbox approach Dota takes with its individual hero/team builds. There is a series called "Dota WTF" on YouTube that releases weekly, showing compilations of absurd in-game interactions recorded by players, hilarious more often than not. At the time this review is written it is at episode 646... Every hero is strong in his own right, but certain heroes are simply above the rest in terms of power/flexibility. The "reason" they are above the rest is the same mechanical complexity that makes them challenging to control in the first place. Invoker is the most obvious example (a character with 9 different ultis, formed through your QWE basic ability combinations), but he is far from the only one. Heroes are strong in what they do, but hardly anyone has an all-purposes complete kit. Each hero has built-in weaknesses to their arsenal (e.g. no defensive options/slow movement speed/heavy mana reliance, etc. etc.), and a smart opponent will exploit them. You will need to take yours into account and either supplement them through item builds, or choose specific team combinations. It is not unusual for games to be decided before they even start, by which team has the better synergy. Visually, each hero is unique (audibly as well actually, the voice acting is fantastic). This obviously includes a plethora of babes, the hottest of which being Templar Assassin, an Arab-dancer-themed babe with Psylocke's abilities (you are of course allowed to prefer another female character as your favorite. It's just that you're wrong.) The more monsterous designs are the highlight though (and they have the best cosmetics). The cosmetics are not single skins, but parts of skins, that you can combine as you like. You will either be playing Barbie, activating Polymerization, or enacting your inner doctor Frankenstein. Other cosmetics called "personas" and "arcanas" even completely redesign the characters from the base model. On that note, a lot of the cosmetics are designed by players, viewable in the game's Steam workshop at any time, and you can actually vote which ones you like. Budget-wise, cosmetics are really affordable, with lootbox releases being infrequent. Cosmetics include UI elements. Map skins, announcer packs, custom UIs and many more. A player who uses one of these can freely share it with the rest of his team, applied in the same session instantly. The dark fantasy aesthetics really do it for me. Dota doesn't aim for realistic OR cartoony graphics, in the style LoL does, but rather for intentionally edgy 3D visuals. And it works. Players can program crazy variants of the standard Dota build, including new maps, characters or even gamestyles, and then share them through the "Arcade" tab of the game. Currently I am watching a single-player roguelike called "Emberfall", while a football-themed variant was trending last week. The engine freedom Valve provides with Dota (and all its games in general) is absurd. The developers really go balls to the wall with the major patches. Absolutely no rule is set in stone, and every game aspect is liable to be experimented on. I wouldn't call it so much "evolving" as "mutating", but it's still very entertaining and great at maintaining your interest. Flaws I am really not a fan of the direction Dota's storytelling has taken. The Marvel-style humor & Rick and Morty style of self-awareness is a very ill fit for Dota's dark fantasy aesthetics and cosmically horrifying original lore. Frankly the map could use a lot more interactions. I was a huge fan of Heroes of the Storm and its fantastic map-objective approach, and I wish Dota would take more ques for it. While there are some mildly fanservice-y outfits for the girls, Valve is intentionally being conservative with them, and that's a shame. The lack of a proper hero ban system is really hurting the game. Some heroes are banned randomly at the start of every match, but, objectively this should have been the players' choice instead of an RNG result. In general, RNG is far more prevalent in Dota than it should have been. Ranged attacks to someone on higher ground have a 25% miss chance, or so the game says, because it's quite common to miss 5+ shots in a row. An Ogre Magi might trigger his QWE kit once each... Or each of them might trigger 4 times in the span of 2 seconds. Items often have a chance to trigger their attack modifiers, rather than having them guaranteed. I get that "some" RNG is supposed to be a part of it, but hitting someone 10+ hits with a Spirit Breaker and not triggering a single bash can lead to some very understandable screen punches. Items are generally separated into early game items, mid game items and late game items. The vast majority of early and mid game permanent items are used as materials for some late game item, essentially evolving into them. Unfortunately that is not the case for some of them, including 2 out of the 4 evolutions of your boots, an aura buffing item called "Vladimir's Offering" and many others. Therefore the optimal play is to simply sell those items in the late game and buy something entirely new. The problem is you liked those items, and would very much prefer to have an evolved version of them instead of just erasing them from your arsenal. The isometric view makes navigating trees really difficult. Oftentimes it looks like there is a path for you, but there isn't, resulting in your character taking a route he really shouldn't have taken. When you are being chased, that usually results in your death. Completely random disconnections are not too uncommon, along with a variety of other technical issues, such as the client having trouble synching with the coordinator. At some point, you will run out of Ukraine death jokes for all the Russians infesting European servers, despite having a dedicated server of their own. Communications issues arise, since they never speak English. Thumps up, go play it and get humbled. Dota 2 is a fantastic moba, with heavy emphasis on strategy, fantastic audiovisual design, customization options and RNG elements that encourage you to learn new slurs.

    Полезно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 692 · Отзывов написано: 62
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    350 ч на момент отзывавсего 372 ч
    26 сент. 2026 г.

    прошел игру видимо очень быстро за 350 часов увидел что похоже открыл всех персонажей и не понимаю что тут люди делают тысячи часов ведь делать больше нечего наверное стоят в афк, сюжет отличный и хорошо поделен по главам, в среднем глава идет час или же в режиме умственно отсталых 25 мин в котором я ее и проходил, каждая глава это уникальная локация с совершенно разными механиками но иногда во время прохождения мне казалось что это какое то безумие и мне казалось что я повторял одно и тоже действие раз за разом в надежде на изменение результата, в общем игра крутая множество разных локаций реально спасают игру

    Полезно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 103 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 421 ч на момент отзывавсего 1 459 ч
    25 сент. 2026 г.

    Я люблю Доту 2 не просто потому, что это интересная игра. Для меня каждый матч — отдельная история, которую невозможно заранее придумать. Ты нажимаешь «Найти игру», выбираешь героя и вроде бы знаешь, чего хочешь: спокойно отстоять линию, собрать нужные предметы, выиграть несколько драк и снести трон. Но Дота почти никогда не идёт по готовому сценарию. Именно поэтому я возвращаюсь в неё снова и снова. Мне нравится то чувство, когда игра только начинается и впереди ещё столько возможностей. Я смотрю на героев в своей команде и у противников, думаю, как лучше сыграть, что собрать, кому помочь и кого стоит опасаться. Даже если я беру героя, на котором играл много раз, матч всё равно получается другим. В одной игре нужно действовать смело и навязывать драки, в другой — потерпеть, отдать часть карты и дождаться своего момента. Мне нравится, что здесь мало просто выучить несколько действий: приходится постоянно думать, подстраиваться и принимать решения на ходу. Отдельное удовольствие — замечать, как постепенно становишься лучше. Иногда это не какая-то невероятная серия побед, а маленькие вещи: вовремя посмотрел на мини-карту, не полез в ненужную драку, купил предмет, который действительно помог, или успел спасти союзника в последний момент. Такие эпизоды могут длиться всего пару секунд, но после них чувствуешь настоящее удовлетворение. Ты понимаешь, что победа складывается не только из эффектных моментов, но и из десятков решений, которые принял по пути. Больше всего я люблю напряжённые матчи, в которых до самого конца ничего не ясно. Бывает, у нас плохо идёт начало: проиграны линии, противники забрали много пространства, а в команде уже почти никто не верит в победу. Но мы продолжаем играть. Удаётся отбиться на своей базе, поймать важного героя, выиграть одну драку — и вдруг появляется шанс. Потом ещё одна драка, ещё одно правильное решение, и вот уже мы сами идём вперёд. В такие моменты сердце бьётся быстрее, потому что понимаешь: всё, что происходило до этого, ещё не определило исход. Ради таких переворотов я и люблю Доту. И, конечно, Дота для меня — это не только сама игра, но и люди, с которыми я в неё играю. С друзьями даже обычный матч превращается в событие. Мы обсуждаем, кого выбрать, спорим из-за странных решений, смеёмся над нелепыми ошибками и вместе радуемся, когда получается провернуть что-то красивое. Особенно запоминаются моменты, когда не нужно ничего объяснять: один начинает драку, другой сразу его поддерживает, и вся команда действует как единое целое. После такого хочется ещё долго обсуждать, как это получилось. Я не буду делать вид, что люблю в Доте абсолютно всё. Иногда она раздражает. Можно стараться весь матч, ошибиться один раз и проиграть. Можно попасть в игру, где ничего не получается, или самому сыграть гораздо хуже, чем хотелось бы. Бывает, после поражения хочется закрыть игру и сказать, что больше никогда не вернёшься. Но даже это часть того, почему победы ощущаются такими заслуженными. Дота не всегда даёт лёгкое удовольствие — зато она умеет подарить эмоции, которые надолго остаются в памяти. Наверное, именно за это я и люблю Доту 2: за непредсказуемость, за напряжение, за возможность учиться, за командную игру и за истории, которые рождаются прямо во время матча. Сегодня это может быть обидное поражение, завтра — уверенная победа, а послезавтра — та самая игра, которую мы с друзьями будем вспоминать ещё месяц. И каждый раз, когда я снова нажимаю «Найти игру», мне интересно, какой будет следующая история. 🌸ꗥ~ꗥ🌸 Дота лучше девушки: после поражения можно просто нажать «Найти матч» и попробовать ещё раз. 🌸ꗥ~ꗥ🌸

    Полезно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 21 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 931 ч на момент отзывавсего 1 978 ч
    25 сент. 2026 г.

    нужно удалить всех персонажей из игры и оставить только морфа

    Полезно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 9 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 3,1 ч
    24 сент. 2026 г.

    Тот вечер запомнился до мелочей. Я просто кликнул по ссылке, которую скинул друг, и даже не подозревал, что этот клик станет началом чего-то большого. Dota 2 загружалась долго, экран мелькал, а я нетерпеливо поглядывал на полоску прогресса, гадая, что меня ждёт. Когда наконец открылся экран выбора героя, я застыл. Столько персонажей, у каждого своя история, способности, внешний вид… Казалось, что передо мной целая вселенная, и я стою на пороге, не зная, с какой двери начать. Друг в голосовом торопливо советовал: «Бери Пуджа, он простой! и я послушался. Пудж тогда казался мне чем-то монументальным: огромный, мрачный, с этим его крюком, который будто обещал решать всё одним движением. Первые минуты в матче были сплошным хаосом. Я бегал туда-сюда, не понимал, куда идти, умирал почти сразу после появления на карте и слышал в наушниках то подбадривания, то ворчание команды. Но вместо того чтобы расстроиться, я ловил себя на мысли, что мне интересно. Каждый раз, когда я умирал, я анализировал: Ага, вот тут я вышел слишком рано, вот тут не хватило обзора. Карта становилась чуть понятнее, линии привычнее, а механика добивания крипов почти родной. Помню тот момент, когда впервые удачно кинул крюк и притянул врага прямо под башню. В чате вспыхнули восклицательные знаки, команда закричала в голосовой: Ну вот, наконец-то! И меня накрыло каким-то особенным чувством будто я не просто нажал кнопку, а действительно что-то сделал, повлиял на игру. Это была маленькая победа, но она ощущалась огромной. С каждым матчем я узнавал что-то новое: про артефакты, про ротацию по карте, про важность вардов и командной игры. И чем больше я узнавал, тем сильнее затягивало. Оказалось, что Dota это не просто нажимать кнопки, а целая стратегия, где важны и холодный расчёт, и интуиция, и умение договариваться с людьми, которых ты видишь только по никам. Я начал смотреть реплеи, разбирать ошибки, искать гайды. Иногда проигрывали, и было обидно, но даже эти поражения учили чему-то. А когда удавалось вытянуть сложный матч, когда все пять человек действовали как единый механизм это чувство было ни с чем не сравнимо. И тогда я понял: я влюбился. Не в идеальные моменты и не в бесконечные победы, а в саму суть игры в её сложность, глубину, в то, сколько в ней пространства для роста. В Dota всегда есть чему учиться, всегда есть что открывать заново. И каждый новый матч это новая история, которую ты пишешь вместе с командой. Теперь, когда я захожу в игру, меня снова охватывает то самое предвкушение: что сегодня будет? Новый герой, неожиданный ход, красивая комбинация или просто вечер, когда всё складывается. И я знаю: эта любовь никуда не денется, потому что Dota это не просто игра. Это целый мир, в который я однажды шагнул и остался.

    Полезно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 13 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    949 ч на момент отзывавсего 960 ч
    22 сент. 2026 г.

    Комьюнити этой компьютерной пыточной - это величайший в истории социальный эксперимент по скрещиванию людей с собаками. За первые двести часов игры я в подробностях узнал генеалогическое древо своей семьи до седьмого колена правого уха со слов 12-летнего школьника с писклявым голосом, который обиделся, что я случайно убил одного из зелёных человечков, которые каждые 30 секунд появляются, чтобы набить будки друг другу чисто из прикола. Эта игра эффективно научила меня ненавидеть себя, человечество и концепцию времени как таковую. Я потерял друзей, зубы, нервную систему и способность испытывать хотя бы базовую человеческую радость от солнечного света. Баланса не существует, сервера маленькой инди-компании держатся на изоленте и молитвах, а Габен через гипноз заставил меня слить последние деньги на пиксельные шапки для персонажей, за которых я даже не играю. 10 из 10, вытер сопли, регаю некст.

    Полезно: 1
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    5 сент. 2026 г.

    Man, it is SO HARD to play this game, not because there's a lot to learn, but because playing the "beginner friendly" game mode is with bots that are programmed to FEED and you have to 1V5 so that's really stupid, and then when you want to play with real humans in unranked, for some reason a whole load of characters are just not available (this happens in player VS cpu too because the CPU can't handle the abilities of these character), characters i wanna play, greyed out, not allowed, why ? i don't know game doesn't tell me, okay so i pick another hero and we finally load into a game and my game crashes. i have not the patience to get into a game when it is this unfriendly to newcomers and unfriendly to computers.

    Полезно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 956 · Отзывов написано: 171
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 437 ч на момент отзывавсего 19 627 ч
    3 сент. 2026 г.

    For me, this is THE definitive PVP game. It's a core interest, like a childhood hobby that becomes a lifelong, character-defining trait. Intensely overwhelming at first, with an entire new language of terms and library of abilities, interactions, gameplay ideas. A somewhat jaded and slightly aging community. But I genuinely believe interest around this game will not die for dozens of years. Perhaps longer. I can't imagine any game ever replacing Dota 2 in my heart. If you like the feeling of simply being better than your enemies... if you like strategic movements and challenges of awareness and reaction... if you enjoy a fantasy aesthetic, competition, plotting with friends... flashes of silliness, desperation, and triumph with a tight-knit group of compatriots... this game is the best there is.

    Полезно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 106 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 32 ч
    1 окт. 2026 г.

    The game has a very steep learning curve but is easy to pick up. Its complex in the way music is complex. During the time of writing this, I would not consider myself a "skilled" or even "alright" player. That being wrote, the experience in learning it is more like a journey. If you are not willing to go for a ride, then the game is not willing to include you. If you can be patient in learning (and playing) the game, you will find more than expected when browsing the game store. It's mechanics, teamplay and included items, are all so intricately woven into the game to make it a diverse experience. In most games, there is an obvious choice with an obvious answer. If you come across a powerful build extremely frequently in this game however, you simply came across those who had a similar way of playing the game, like a playstyle. I have seen characters in this game I tried and thought were terrible on the opposing team who constantly defeated me. The gameplay is slow. It takes almost an hour to play a single match. This gives the players a sense of what path they might want to pursue within the game. This means not only are you able to play the same loadout every game, but you it may be better to switch things up depending on your team and your opponents. That is why having patience is so important in this game. You are in it for the long run. Despite having patience and being in it for the long run, the game constantly has you on your toes. Dota is very much a strategy game and one move could make or break the game. Now think of that move, but in every minute of the game, that is Dota. It's a 5v5 team game, with a balance of farming, buying, crafting and fighting, with plenty of downtime while also keeping you guessing, "what happens next?" It's complex systems tie well together so well, and each aspect of the game made me desire to explore it in depth. All of this complexity, and yet all to accomplish a single goal: make the enemy base fall. Now, like in every online game, all the players might not be enjoyable to play Dota with, but I am reviewing the game itself. I have met pleasant and unpleasant players during my time on Dota, but the points I made still stand. So, If you like a game that has pieces of it to learn and constantly improve upon despite their complexity, and how all those pieces come together to form the painting that is Dota, all while planning with a team, planning ahead, and planning your path for your character's power progression, while simultaneously improvising your moves and character layout, then this is a game for you.

    Полезно: 0
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    715 ч на момент отзывавсего 717 ч
    1 окт. 2026 г.

    Решил о доте я поведать, и вам всю правду исповедать, как профессионалом стать , и как всех раков нагибать! Запомни правило простое, что жизнь твоя теперь - былое с утра до ночи ты играй, и всех вокруг об*ссывай! Вокруг тебя -одни дебилы, на всех тебе не хватит силы, союзники - твои враги, подальше ты от них беги, Не слушай ты вранье про маму, и всю вот эту мелодраму, что у тебя тут все отцы, и дома сп**дят голубцы. Не верь историям про клешни, и лицам красным, как черешни. ведь ж*пы все у них в огне, от лютой зависти к тебе. Прошли моментом тут три года, киберспортивного подхода, и вот теперь наверняка, заветный рейтинг в 1 к.

    Полезно: 0
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    564 ч на момент отзывавсего 566 ч
    1 окт. 2026 г.

    ПЛОХАЯ ИГРА ПЛОХИЕ ПЕРСОНАЖИ ПЛОХИЕ ЛЮДИ

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 78 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    175 ч на момент отзывавсего 184 ч
    1 окт. 2026 г.

    кто играет на фантомке, дровке, инвокере, арк варден, огр и все персонажи кроме бабки, тот сын ♥♥♥♥♥

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 000 ч на момент отзывавсего 1 002 ч
    1 окт. 2026 г.

    Кароче долго не знал и не думал, что написать здесь. Я начал играть в доту почти год назад. И тогда она каким то образом стала частью моей повседневной жизни. Она была со мной каждый день. За эти 1000 часов было много моментов : победы, поражения. тильт, бессмысленные камбэки и моменты когда игру просто хотелось удалить , но через час ты опять нажимаешь играть. Эта игра стала некой музыкой которую я мог включить и забыть обо всем остальном. Иногда на несколько часов исчезало все, что происходит в реальности. Возможно прозвучит это глупо, но дота научила меня понимать , что иногда ты проиграл не потому что все было против тебя, а потому что ты сам сделал что то не правильно. А иногда ты можешь сделать все идеально и все равно проиграть. И наверное, здесь начинается то, что я никогда не смогу нормально обьяснить человеку, который никогда не играл в доту . С момента моего открытия этой игры, я увидел много мнений. Особенно если смотреть на нее через тикток. Там дота стала отдельным образом : токсики, крики в микро, гули и тд. И после всего этого люди реально начинают думать , что дота такая на самом деле. И честно меня это злит, потому что для меня она стала в корне другой. Хотя я сам не уверен , что понимаю какая она-дота. Я не знаю, в чем заключается ее феномен. Не знаю, почему после сотен проигранных матчей ты все равно возвращаешься. Не знаю, почему обычная игра может настолько тебя затянуть. Не знаю , почему привыкнув человек перестает воспринимать ее как просто игру. Возможно, дело в ее непредсказуемости. Возможно, в том, что каждая катка действительно может оставить после себя какую то историю. Возможно, в ощущении, что даже после тысячи часов ты все еще чего то не знаешь и тебе все еще есть чему учиться. А возможно , я сейчас просто сижу ночью, смотрю на свои 1000 часов и слишком сильно романтизирую обычную игру, в которой 10 человек делят одну карту. Может быть, никакого феномена вообще нет. Может быть, я просто пытаюсь оправдать время проведенное в игре и ищу смысл там, где его нет. Возможно, это все звучит как полный бред. Возможно, у других дотеров все совсем по другому. Возможно, я просто поймал какое то ночное настроение и решил философствовать о доте в 3 часа ночи Но это всего лишь мои мысли. Я написал их сам и просто хотел оставить их здесь пока эта тысяча часов кажется мне чем то большим чем просто цифра. P.S Для тех кто знает меня лично. Наверное, весь этот текст я писал не только для того, чтобы оставить отзыв в стиме. Скорее я пытался обьяснить вам то, что сам до конца не понимаю, а именно почему дота для меня это не просто игра. Я пытался передать это тем, кто никогда не чувствовал к ней того же, что и я. Пытался обьяснить, почему за тысячей часов для меня стоит не просто время, поведенное за компьютером. И, возможно, я так и не смог нормально это обьяснить.

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 47 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 106 ч
    30 сент. 2026 г.

    супер крутая сюжетная линия, бои 10/10, (дальше спойлеры) оч понравился момент, когда пудж узнал, что инвокер саппорт) и финальный бой с керри да и ваще все бои, короч игра топчик

    Полезно: 0
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 504 ч на момент отзывавсего 2 526 ч
    30 сент. 2026 г.

    Во имя Отца и Сына и Святого Духа. Возлюбленные о Господе! Мне не раз приходилось слышать от матерей и жён тихую жалобу: сын или муж проводит вечера за компьютерной игрой, и в доме от этого поселилось негромкое, но ощутимое неустройство, а называют эту игру Дота 2. Я не счёл возможным судить о том, чего не знаю, и потому потратил некоторое время, чтобы узнать, что это за занятие, а теперь делюсь с вами увиденным и теми мыслями, которые оно во мне пробудило. Устроена игра так: на поле сходятся две дружины по пять воинов, у каждой есть главная твердыня, которую игроки зовут Троном, и победа достаётся той, что разрушит чужой Трон, сохранив свой. Каждый воин избирает себе героя из более чем сотни, и у каждого героя свои силы и своя слабость. К вражеской твердыне ведут три дороги, верхняя, средняя и нижняя, и по ним расходятся бойцы. Вначале все слабы, но, сражаясь, они обретают золото и опыт, покупают снаряжение, и к середине боя тот, кто был немощен, становится грозен. Есть в этой игре слова, которые непосвящённому слуху кажутся почти заклинаниями. Керри называют того, кто поначалу скромно копит средства, чтобы позже вынести дружину к победе. Саппортом зовут того, кто отдаёт своё золото и своё время другим: он покупает варды, то есть зоркие глаза для товарищей, лечит их и охраняет, а сам остаётся почти безоружным. Мид держит середину поля, оффлейн принимает на себя самое трудное, и все пятеро, если хотят победить, должны действовать как одно целое, что игроки и называют тиммитом. Расскажу вам одну историю, из-за которой я и взялся за это слово. Пришла ко мне после службы женщина из нашего прихода, немолодая, тихая, и сказала, что сын её, Михаил, двадцати шести лет, человек добрый и работящий, стал пропадать по ночам за этой игрой. Не пьёт, не бранится, просто сидит, а утром встаёт разбитый и на литургию не идёт вот уже третье воскресенье. Я попросил её передать, что был бы рад побеседовать с ним, если он сам того захочет. Он пришёл через неделю, смущённый, готовый, как мне показалось, к выговору. Выговора не последовало. Я попросил его рассказать, во что он играет и почему, и он оживился, как оживляется всякий человек, когда его слушают. Оказалось, что играет он почти всегда саппортом. «Батюшка, — сказал он, — это самая неблагодарная роль. Золото уходит к другим, хвалят не тебя, а того, кого ты вынес, и если проиграли, то виноват всегда ты, потому что не там поставил вард». Я спросил, зачем же он выбирает эту роль. Он помолчал и ответил: «Не знаю. Мне нравится, когда другой вырастает, а я помог». Тогда я открыл ему Евангелие и прочёл: «Кто хочет быть первым, да будет из всех последним и всем слугою». Михаил долго смотрел на страницу, потом сказал тихо: «Выходит, я это и так умею». И я понял, что игра, сама того не ведая, задела в этом юноше струну, которая от Бога, ту готовность отдавать себя, которую Господь в нём заложил и которой ему, может быть, недоставало места в будничной жизни. Но тот же Михаил рассказал и о другой стороне. Когда бой идёт неудачно, среди своих начинаются упрёки и брань, сильнейший корит слабейшего, каждый ищет виноватого, лишь бы не признать собственной ошибки, и дружина, которая должна быть телом, рассыпается на пятерых раздражённых людей, а враг, ещё не победив, уже торжествует. Апостол Павел писал коринфянам о теле, у которого много членов и ни один не вправе сказать другому: ты мне не нужен, и керри не победит без саппорта, мид не устоит без оффлейна, самый искусный воин погибнет, если оторвётся от товарищей. Нам это знакомо не по игре, а по жизни: так бывает и в семье, и в приходе, и в любом общем деле, где пока мы ищем, кто виноват, беда растёт, а стоит кому-то первым сказать «я ошибся», как она отступает. Михаил признался, что иногда в разгар ссоры он молча делал своё дело и не отвечал на брань, и что это ему давалось трудно, но потом на душе было легче. Я сказал ему, что это и есть кротость, о которой говорит Писание, и что не стоит стыдиться её даже там, где её никто не увидит. Теперь о том, что более всего смущает матерей и жён. Одна партия длится около часа, иногда дольше, за вечер их проходит несколько, и человек, севший на минуту, встаёт глубокой ночью, потому что игра так устроена, что всегда манит ещё одним боем: проигравшему хочется отыграться, выигравшему закрепить успех. Святые отцы назвали бы это состояние страстью, а страсть не всегда начинается с греха: чаще с невинного увлечения, которое незаметно занимает всё больше места в душе, пока не вытеснит то, ради чего мы живём, молитву, семью, труд, отдых, встречу с ближним. Время есть дар Божий, и мы дадим за него ответ; апостол говорит: «Смотрите, поступайте осторожно, не как неразумные, а как мудрые, дорожа временем». Я не скажу, что играть грешно, ибо игра сама по себе не грех, как не грех шахматы или футбол, а грех начинается там, где игра становится господином, а человек рабом, где отец не слышит детей, потому что «сейчас важный момент», где муж не пришёл к ужину, потому что бой не закончился, где молитва откладывается на завтра, а завтра снова идёт бой. Михаил, когда я задал ему этот вопрос, честно ответил, что последний месяц не мог остановиться, и что мать не раз стучалась к нему поздно вечером, а он говорил «сейчас», и это «сейчас» тянулось часами. Он сам ужаснулся, произнеся это вслух, и в тот миг, я думаю, началось его исцеление, потому что признание слабости и есть первый шаг к её преодолению. Есть в игре и ещё одно поучение, которое я предложил ему обдумать. Каждый бой заканчивается: одни побеждают, другие терпят поражение, и через несколько минут начинается новый. Победа не даёт ничего вечного, а поражение ничего не отнимает, и можно вложить в бой всю душу, а потом закрыть окно, и не останется ничего, кроме воспоминания. Всё золото и всё снаряжение, что собрано за час, исчезает вместе с партией, и разве не так же исчезнет всё, чем мы дорожим на земле, когда придёт наш час? Господь сказал: «Не собирайте себе сокровищ на земле, где моль и ржа истребляют». Михаил слушал и вдруг усмехнулся: «Батюшка, а ведь правда, я за три года ни одной победы не помню, а то, как мама плакала, когда я не пошёл в храм на Пасху, помню». Мы долго молчали после этих слов. К тем из вас, кто играет, я обращаюсь без укора. Я не запрещаю вам этого, но прошу об одном: будьте хозяевами своему увлечению. Если вы чувствуете, что игра берёт над вами власть, что вы не можете остановиться, что она вытесняет молитву и близких, остановитесь и подумайте, кому вы отдаёте своё время, а потом поговорите с духовником, с женой, с другом. Если же вы умеете играть спокойно, не унижая товарищей и не забывая своих обязанностей, то пусть игра будет вам отдыхом, а дружина, в которой вы сражаетесь, напоминанием о том, что никто из нас не спасается в одиночку. А вам, матери, жёны и отцы, скажу: не спешите с суровым осуждением. Тот, кого вы любите, ищет в игре то, чего ему, быть может, недостаёт в жизни, товарищества, ощущения нужности, победы, которую он не нашёл в трудах. Войдите в его мир с любовью, постарайтесь понять, что он там ищет, ибо разговор, сказанный спокойно и без упрёка, порой действует сильнее любого запрета. И молитесь за него, потому что Господь знает пути к каждому сердцу. Михаил на следующее воскресенье пришёл в храм. Не скажу, что он оставил игру совсем, но теперь он играет в положенные часы и никогда не отвечает «сейчас», когда мать зовёт его к столу. Он сам сказал мне, что, кажется, впервые понял, зачем Господь дал ему это свойство, служить другим, и что искать применения этому дару следует не только на экране. Да сохранит Господь всех нас от страстей, малых и великих, да научит служить друг другу, как служит на поле саппорт, да даст мудрость дорожить временем, которое дано нам для спасения. И да будет душа наша крепче любого Трона, ибо стоит она на камне веры, против которого, как обещано, врата ада не одолеют. Слава Богу за всё. Аминь.

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 95 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 942 ч на момент отзывавсего 1 943 ч
    29 сент. 2026 г.

    ХУДШАЯ ИГРА ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ВИДЕО ИГР ОФИЦИАЛЬНО!!!!!

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 6 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    450 ч на момент отзывавсего 460 ч
    29 сент. 2026 г.

    там типо блен смотря за кого играешь, типо если за снайпера ( SNIPER ) то как кс тока сверху у него че то типо мухи, ульта пангольера ( pongaler ) на самом деле похожа на геймплей игры агарио ( про чирвей ), а у персонажа дровка ( Drow Ranger ) имеется пасивная штука которая морозит которая в свою очереть отсылает к морозному грохострелу из игры Plants Vs (VERSUS) Zombee, к сожалению в игру еще не добавили персонажей из России несмотря на то что почти все говорят на великом могучем (Русском языке ), еще могу отметить очевидное сходство персонажа абадон ( Abaddon ) с персонажем из игры варкрафт ( War (and) Craft ) артесом ( Artas ) который в свою очередь был украден из сказки про Илью Муромца ( Ilya Muromets ) и Рязанского коня как бы, к сожалению не могу продолжить играть в виду религиозных, один знакомый подарил скин на персонажа пудж ( Pudge ) (( на молодежном сленге Pidjak)) на котором извините за мой французкий бошка свиньи вместо человеческой, деду увидел обассал и выкинул на мороз, а зимы в Воркуте страшные................... в общем игра необычная а интересная подойдет всем как сандали

    Полезно: 0
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 269 ч на момент отзывавсего 1 271 ч
    28 сент. 2026 г.

    еще не распробовал, короткая сюжетка на 10 минут по ощущениям

    Полезно: 0
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    28 сент. 2026 г.

    An absolute masterpiece of competitive strategy that offers thousands of hours of unmatched depth—if your sanity can survive it. Valve’s flagship MOBA stands as the absolute pinnacle of competitive gaming depth. With over 120 unique heroes, hundreds of items, and complex mechanics like creep denying, high-ground vision, buybacks, and dynamic map objectives, no two matches ever play out the same way. The sheer high-dopamine rush of pulling off a game-winning 5-man Black Hole, executing a clutch Aegis steal, or turning around a 60-minute mega-creep comeback provides a high that virtually no other multiplayer title can replicate. It is a game of pure, unadulterated skill where tactical macro-play, item customization, and split-second reaction times matter vastly more than raw mechanical reflexes. However, that exact depth creates an absurdly intimidating brick wall for newcomers and casuals. The learning curve is not just steep; it is a vertical cliff that takes hundreds of hours of trial and error just to understand basic positioning and lane matchups. To make matters worse, the ranked matchmaking ecosystem can be notoriously toxic, where a single bad play or missed ability can trigger a wave of angry pinging and mic-screaming teammates. Compounding the learning curve is Valve's habit of constantly shifting the goalposts—massive gameplay overhauls routinely rework hero innate abilities, map layouts, and fundamental mechanics, forcing long-time players to constantly relearn the game from scratch. Yet, despite the rage-inducing losses and complex updates, Dota 2 remains one of the most generous free-to-play packages on Steam. Unlike competing titles in the genre, every single hero is unlocked completely free from the moment you install the game—no grinding or paywalls required. Monolithic lore events, battle passes, and custom arcade maps keep the meta feeling fresh year after year. It is a volatile, high-stakes digital drug that will make you swear off playing forever, only to have you queueing up for "one last match" twenty minutes later. 9/10 — I spent 2,000 hours learning how to properly stack neutral creeps, got flamed in three different languages during a 70-minute loss, and immediately hit 'Find Match' again. The greatest competitive abusive relationship in gaming history.

    Полезно: 0
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 101
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 165 ч на момент отзывавсего 1 176 ч
    28 сент. 2026 г.

    Игра отличная из плюсов в игре есть: Лина, Дровка, Цмка, Белочка, Пудж. Их всех я видел не в доте а на оранжевом ютубе. Из минусов персонажи с выше могут быть в бане, и не сможешь поиграть за этих прекрасных девушек. После проведённых 1000часов могу смело заявить что противников не всегда 5. А также что вражеский герой всегда сильней твоего даже если это шаман. Самое главное убивать вражеских героев потому что за них дают меньше голды чем за пачку крипов. Всегда делать отводы когда вражеские крипы под твоей т1 вышкой. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБИВАТЬ ВРАЖЕСКИХ ГЕРОЕВ ЕСЛИ ТЫ САПОРТ!!!!!! А так игра прикольная не смотря на то что общался и играл в доту с девушкой пару лет а это оказался Виталик из соседнего подъезда. Теперь мы вместе с ним по выходным ездим на дачу и пьем пиво. ВСЕМ СОВЕТУЮ ВЕТЬ ДОТА ONE LOVE!!!!!

    Полезно: 0
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 92 · Отзывов написано: 2
    В Steam