Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

DOOM Eternal
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
id Software / Bethesda Softworks
Дата выхода
19 мар. 2020 г.
Жанры
Экшены
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$9.89
Рекомендаций в Steam
190 151
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 6 868
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва59%
положительных · отзывов: 533
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2020 г.)86%
Русские отзывы: 86% на старте → 93% сейчас
· Отзывов на старте: 3 809
Английские отзывы: 92% на старте → 89% сейчас
· Отзывов на старте: 30 225
Как меняется мнение с часами
Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.| Сыграно | Положительных | Отзывов |
|---|---|---|
| до 2 ч | 59% | 533 |
| 2–5 ч | 88% | 1 179 |
| 5–10 ч | 89% | 1 420 |
| 10–50 ч | 94% | 5 532 |
| 50+ ч | 96% | 1 336 |
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.
Отзывы игроков
Найдено: 142
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 2 янв. 2024 г. по 27 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 7 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую18 ч на момент отзывавсего 25 ч23 февр. 2026 г.
⚡Привет, друзья! 𝒁𝒆𝒖𝒔 на связи. Обзор на 🔥DOOM Eternal, Агрессивный шутер с демонами и скоростным геймплеем ⠀ ✅ Сильные стороны ⠀ ⚡ Гипердинамичный геймплей без остановок Бег, прыжки, добивания и смена оружия создают непрерывный поток действия. Стоять на месте — смерть. Игра заставляет быть в постоянном движении, превращая бой в танец с демонами. ⠀ 🎸 Саундтрек Музыка Мика Гордона синхронизируется с боем: каждый выстрел и добивание усиливают ритм. Звуковое сопровождение не фон — это часть геймплея, которая подталкивает к агрессии. ⠀ 🎯 Глубина за простотой Три ресурса (здоровье, броня, патроны) восстанавливаются только через атаки: добивание = здоровье, цепь = броня, арбалет = патроны. Эта система заставляет атаковать вместо укрытий — гениально и без лишних кнопок. ⠀ ⚠️ Слишные стороны ⠀ 📉 Второстепенный сюжет Кампания служит лишь поводом для перехода от одной арены к другой. Диалоги и катсцены можно пропустить без потери геймплейного опыта — история здесь не главное. ⠀ ⚡ Высокий порог входа для новичков Игра не прощает пассивной игры: замешкался — умер. Новичкам потребуется время на освоение ритма, особенно на средних и высоких уровнях сложности. ⠀ ⚔️ Мультиплеер как побочный продукт Баттл-рояль и режимы для команд остаются в тени одиночной кампании. Сообщество быстро схлынуло после релиза — основной фокус разработчиков был на синглплеере. ⠀ Тип игрока Рекомендация Фанаты шутеров от первого лица ✅ Идеально для тех, кто устал от укрытий и хочет вернуться к агрессивному стилю 90-х Ценители музыкального оформления ✅ Саундтрек становится частью геймплея — редкость в современных играх Новички в жанре ⚠️ Сложность и скорость могут отпугнуть без опыта в подобных проектах ⠀ 💡 Итог ★★★★☆ ⠀ 🔥 Не просто возврат к корням — эволюция скоростного шутера DOOM Eternal доказал, что агрессия и скорость могут быть глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, сюжет вторичен, а мультиплеер не раскрылся, но одиночная кампания остаётся эталоном экшен-геймплея спустя годы после релиза. Каждая арена — головоломка, решаемая через движение и правильную смену оружия. Это не игра для расслабленного вечера — это тренировка рефлексов под тяжёлый рифф. Берите на скидке, если готовы к вызову. Пропустите, если ищете глубокий сюжет или спокойный темп. Для фанатов жанра — обязательный пункт в списке пройденного. ⠀ 🎮Помог определиться, во что запустить в выходные? Тогда жми «Подписаться» на группу и ⚡куратора⚡Больше честных, живых и полезных обзоров, только у нас и специально для тебя ⠀ Полезные ссылки👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🧾ʍои обзоᴩы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 ᴄᴋᴩинɯоᴛы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 иᴧᴧюᴄᴛᴩᴀции ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 👤ᴨᴩоɸиᴧь sᴛᴇᴀᴍ ⠀ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉
Полезно: 66ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 408 · Отзывов написано: 1 798В Steam - ▲ Рекомендую234 ч на момент отзывавсего 234 ч17 янв. 2026 г.
Doom Eternal is worth the money if you like · First-Person Shooters · Fast-Paced Gameplay · Blood and Gore · aggressive Industrial-Metal One thing I love about this game is that it makes you use all your weapons and equipment in order to being able to win against the demons. Like for example the Plasma Gun -arguably the worst weapon in the game- unlike Doom 2016 can blow up Shield Soldiers, therefore is especially in the early-game very important and gets even more implemented in the DLCs. Speaking of which, if you're sure that Doom Eternal is a game for you, make sure to buy the Deluxe Edition to also get the DLCs (and the original Doom and Doom II (and some cosmetics))! They are a great challenge after the game but not quite easy. Coming back to the main game there is also the Horde Mode and the Battle-Mode, which are....decent, but nothing crazy compared to the campain, though you gotta try modding the game! They implemented an option for mods into the launcher. It's easy and fast, every idiot could do it. My favourite mods are · Infinite Arena Mode https://mods.bethesda.net/en/doometernal/details/90083 · Doom Eternal Master Campaign https://mods.bethesda.net/en/doometernal/details/85166 Gameplay: 10/10 Graphic: 9/10 Music: 10/10 Final: 10/10 Finally, here are my impressions of 100%ing this game: Time Intensity: 7/10 (at least 45h) Fun: 7/10 (mainly collectables) Hardest Achievement: 7/10 (Truce between Demons) Final: 7/10 (Multiplayer ones suck a bit but it's doable)
Полезно: 16ГрафикаГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 5В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 22 ч13 июл. 2024 г.
Для тех, кому в лом читать, покупайте, не пожалеете. Я познакомился с серией DOOM не с первой игры серии, не со второй и даже не с третьей. Первым открытием этой серии игр, да и в целом для меня, стала DOOM (2016). И не сказать, что я был прям в восторге от игры. На момент 2016 года я был в 6 классе, и меня больше интересовал конструктор лего, нежели неебически мощное рубилово с охуенным музоном и адреналином. Ту часть я так и не закончил и отложил этот шутер до лучших времён (они так и не настали). И вот спустя время я вижу DOOM Eternal в стиме по очень привлекательной скидке. Ну и я решил дать игре шанс, так как мне уже давно не 12, интересы меняются и т.д. и т.п. И ♥♥♥♥♥, КАК ЖЕ ЭТА ИГРА ОХУЕННА!! В игре есть всё, что вам нужно для того, чтобы почувствовать себя самым крутым на районе: великолепный саундтрек, большой арсенал оружия, обилие смачных добиваний и, конечно же, Супердробовик! Для любителей исследовать локации тоже есть чем заняться. По уровням раскиданы всякие коллекционки, которые могут как дать Палачу преимущество в борьбе с демонами, так и просто какие-то фигурки и саундтреки из прошлых частей DOOM. Левел-дизайн в игре просто изумительный. Иногда между жёсткими зарубами и платформингом (который, как по мне, сделан классно и разряжает обстановку между битвами) хочется просто остановиться и полюбоваться красотами этой игры. И что меня действительно удивило, так это мультиплеер. Вот что-что, но его я точно не ожидал тут увидеть. Мультиплеер — это 1v2 заруба (1 Палач, 2 Демона) на одной из нескольких арен, по размерам не особо отличающихся от тех, которые будут в сюжетной кампании. У каждого из игроков есть свой набор способностей: демоны призывают других демонов, кидаются в тебя фаерболами, летают — в общем, демоны. А Палач имеет тот же комплект снаряги, что и в сюжетке (ну, может, немного урезанный; я за Палача не так много играл в сетевухе). В общем, игра просто бомбическая, а ещё она очень хорошо работает как антистресс. Если плохое настроение, сходите порубите демонов — помогает, проверено. Рэкамэндую.
Полезно: 10 · Забавно: 1СюжетЦенаИгр в библиотеке: 536 · Отзывов написано: 26В Steam - ▼ Не рекомендую0,4 ч на момент отзывавсего 0,4 ч30 апр. 2026 г.
What an utter trash... 1) you need bethesda account to start the game and play OFFLINE ffs 2) can't set vertical mouse sensitivity by clicking on the bar with your mouse because it doesn't work 3) can't skip garbage intro movies 4) shotgun shot to the face of a basic ghoul does not kill it, you still have to finish it with melee attack, since when is doom slayer a weak lame nobody? wasted my money, gief refund
Полезно: 9 · Забавно: 2ЦенаИгр в библиотеке: 2 102 · Отзывов написано: 823В Steam - ▼ Не рекомендую29 ч на момент отзывавсего 39 ч28 июл. 2026 г.
I don't like the system you have to kill in this glory sh!t , and you have to do it beacuse it drops health, in doom 2016, you had to in hard situations but overall you don't. Here you jump switch wapon, jump, glory kill jump beacuse it's little harder + that demon with shield ( facepalm ) , it's soo frustrating. Platforming -- booring. It have nice optimisation and graphic, ID engine. but if you look fun like old games - doom , dn3d , blood, quake 1 or 2 or another add to this list great FPS, well this game isn't for U. If it's on good % rabat price, then buy it , end it forget it.
Полезно: 8 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаЦенаИгр в библиотеке: 191 · Отзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую0,1 ч на момент отзывавсего 0,1 ч10 февр. 2026 г.
Hey Bethesda! Thanks -- I really enjoyed not being able to play the game I bought and installed because of your Bethesda.net login ♥♥♥♥♥♥♥♥. Guess I'll be refunding this, and skipping Doom: The Dark Ages also. And not ever buying another piece of ♥♥♥♥ Bethesda game. All because of your broken login nonsense. GFY.
Полезно: 7 · Забавно: 1ЦенаОтзывов написано: 31В Steam - ▼ Не рекомендую38 ч на момент отзывавсего 38 ч11 июн. 2026 г.
After playing DOOM (2016) I had my expectations set pretty high which was my first & biggest mistake. This game is a pale shadow of the previous title, it does have some fun things in it but I felt like I was just trudging through the game to complete it. It is one of the few games I would have refunded if it hadn't of sat on my to be played pile for so long.
Полезно: 5 · Забавно: 4ЦенаИгр в библиотеке: 104 · Отзывов написано: 28В Steam - ▲ Рекомендую7,2 ч на момент отзывавсего 7,2 ч6 апр. 2026 г.
Отличная игра, которая не зашла скуфу. Игра отлична, что бы скоротать пару вечеров, с отключенной головой. В ней есть красочное мясо; драйвовый саундтрек; простенький, но не плохой сюжет; красивая сочная картинка, и что не мало важно, отличная оптимизация. Но я не смог осилить, даже кампанию, потому что она мне показалась НЕВЕРОЯТНО СКУУУЧНОЙ!!! Скорей всего я просто постарел, и простые, динамичные экшоны уже не заходят. А так да, отличная игра с точки зрения хорошего продукта, учитывая за какую цену на распродажах ее сливают.
Полезно: 4 · Забавно: 1ПроизводительностьСюжетЦенаИгр в библиотеке: 190 · Отзывов написано: 34В Steam - ▲ Рекомендую11 ч на момент отзывавсего 12 ч25 июл. 2025 г.
Текст песни 5opka & OTURRO — Пиглины Ты слышишь этот звук? Это пиглины вокруг Зазевался на секунду — твое золото сопрут Что тебе нужно? Копытце позолоти Забирай, что дали, и быстренько вали (Быстрей) Где бродит жирный боров В бастионах нет законов Незер станет для нас домом Хоть и полон адских стонов (Ау-у) Я хаваю свинину хоть и сам свиньей являюсь Меч воткну я тебе в спину (Кха) Вижу злато — извиняюсь Пока брюхо не вспорото, башня не расколота Неси мне золото, парень, неси мне золото Адское пламя с молоду обжигает холодом Мне нужно золото, отдай своё золото А после прочь из города, нам не нужно повода Нужно золото, нужно твое золото Жить по-свински дорого, закусывая боровом Неси мне золото, отдай своё золото Если броня твоя не золотая То тебя не залатают, беги В сундуках наших так много тайн Но все, что ты нажил, лутает пиглин Если броня твоя не золотая То тебя не залатают, беги В сундуках наших так много тайн Но все, что ты нажил, лутает пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин, пиглин Пиглин, пиглин, пиглин, пиглин… Па-ап-пап-парам Па-ап-пап-парам Па-ап-пап-пара-а-ам Постой, родной, не такой уж ты простой Стоит в броне золотой Сразу видно, что герой (Посмотрите) Прости нас, братка, за свинские повадки В аду живем мы так-то, тут условия не сладкие Ты пойми нас, ладно (Ладно) Детей кормить нам надо (Надо) Сбежали б мы из ада (Зада) Но воздух хуже яда Мне в жизни все отрадно Люблю, как лава булькает (Буль-буль) В одной держу я злато Другой в крови по рульку
Полезно: 4ЦенаИгр в библиотеке: 261 · Отзывов написано: 18В Steam - ▼ Не рекомендую8,7 ч на момент отзывавсего 12 ч21 апр. 2024 г.
дум 2016 был лучше. наплодили кучу мест на карте для собирательства, коллекций, собираешь одно,второе,третее,десятое.(ад для тех кто любит идеальные прохождения)Сделали вертикальный геймплей, карабканье по стенам, огнемёт криогранаты, урезали боезапас,оружие нужно постоянно менять, сделали прыжки как в цирке.двойные прыжки,ещё что то...такое.музыкальное сопровождение хуже чем в дум 2016. ВСЁ ХУЖЕ. дум 2016 очень понравилась. Етёрнал...хорошо хоть по скидке купил. Не понравилось. Тягомотина.
Полезно: 4 · Забавно: 1ГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 68 · Отзывов написано: 23В Steam - ▲ Рекомендую78 ч на момент отзывавсего 80 ч13 июн. 2026 г.
Game is just a work of art. They took Doom 2016's torch and ran with it, basically turning it into a 3D platformer in the best possible way. It's fast paced as hell, with utterly awesome sound, visuals, and level design. There's a wide range of gameplay, while still making you use every weapon at your disposable. It's not a casual shooter. Even on the easiest difficulty it can be pretty difficult for a casual player, and the DLC turns it up to 11. Either way, basically it's one of the best shooters I've ever played second only to Half Life 1. Well worth it at full price. If it wasn't 90GB I would keep it installed at all times just for the occasional demon slaying, it's just a bloody delight.
Полезно: 3 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейЦенаОтзывов написано: 73В Steam - ▼ Не рекомендую16 ч на момент отзывавсего 16 ч26 мая 2026 г.
Is there a reason why a 10yr old game is priced at £35 (std edition), or is this just typical Bethesda greed? There is at most 16hrs play time, so only ever buy this when it its on sale for £10 and only if its the full version that includes ALL the DLC. [update] After the way Micro$lop just laid off a bunch of employees, I'm done buying anymore of their games - https://www.youtube.com/watch?v=gnfrHRM14Fo
Полезно: 3 · Забавно: 1ЦенаОтзывов написано: 47В Steam - ▼ Не рекомендую9,3 ч на момент отзывавсего 11 ч27 нояб. 2025 г.
This sequel to Doom is not fun to play at all. There is not enough ammo, and when you are out you have absolutely no chance of killing anything with your punches so you just have to sit and wait to die and respawn. Even on easy you are by far the weakest part of the game with every single monster requiring copious amounts of ammo to destroy even if you are waiting for them to stun so that you can punch them to death for extra drops. Bosses take multiple tries to try to figure out even what to do in order to kill them, and even then some bosses have a second level that catches you immediately off guard causing you to die and respawn at any earlier point in the game. I am only in stage 5 out of 12 and the entire game has lost all of the charm and fun of the first game as well as the original in the series. The whole experience feels like endless grinding with absolutely no point in continuing on other than the fact that you spent money to play this game and have no way to get a refund at this point in time.
Полезно: 3 · Забавно: 1ЦенаОтзывов написано: 22В Steam - ▼ Не рекомендую2,4 ч на момент отзывавсего 2,4 ч8 нояб. 2025 г.
Unfortunately I cant refund this as I sat on it for a while. Really just not feeling it compared to 2016, maybe misremembering but there seems to be a lot more hop-and-bop jumping around platforming nonsense than rip-and-tear fun from the first game. Also not too keen on the using specific weapon attachments to crit enemies, I'm just here to mow demons down.Probably not the game for me, just going to go replay 2016 again.
Полезно: 3ЦенаИгр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 9В Steam - ▲ Рекомендую9,5 ч на момент отзывавсего 11 ч2 авг. 2025 г.
Наверное это первая игра котороя заставила моё очко гореть диким пламенем до такой степени что даже после прохождения игры оно до сих пор горит. Вроде бы я не казуал, и не в первый раз играю в дум, но тут я увидел этот шедевр геймдефа который почему то в 2020 году прошёл мимо меня. Купив по скидке сие чудо я наслаждался всю игру изредка пригорая от рандомного спавна противника, но вот как только я добрался до финала моя пятая точка начала пригорать, е-Ба-ный спавн усилиных противников, е-ба-ные тотемы, этот тупой х-у-Й со своим щитом который летает словно это понос после молока и селёдки еще и спамит свой тупой шавкой, уффф, как же больно это было, финал порадовал, по ощущениям пройти дарк соус с половником без брони и прокачки на много легче чем пройти дум этёрнал на средней сложности. В целом игрулька достойная, классный фпс шутер, я даже бы назвал игру БАЗой, в мире фпс шутеров. Однозначно советую купить и пройти) 10 горящих жоп из 10
Полезно: 3ПроизводительностьЦенаИгр в библиотеке: 311 · Отзывов написано: 57В Steam - ▼ Не рекомендую0,4 ч на момент отзывавсего 0,4 ч29 дек. 2024 г.
Делаю возврат средств, Из-за кон4_енного лаунчера это просто невозможно играть, даже если вы при регистрации ошиблись, на одну букву то игра почему-то запустится игра а электронная почта не получит подтверждение, так как это письмо поступит к несуществующему почте. а если поменять почту то все твои прогресс игры будут стерты. проще говоря Bethesda Softworks обосрались и не хотят сделать так как нужно
Полезно: 3 · Забавно: 6ЦенаИгр в библиотеке: 243 · Отзывов написано: 36В Steam - ▼ Не рекомендую0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч21 авг. 2026 г.
Loved the 2016 version, really liking The Dark Ages. Eternal is a Red Bull chugging twitchy platformer with lollipop GFX smeared over a Bosch painting... a puzzle-platformer, which is interrupted by forced tutorial messages, weirdly paced combat, and a confusing buffet of combat- and upgrade options. All of which feel kinda weak on purpose so you're forced to change your weapons often. You like the regular shotgun? Too bad, it feels weak, to make you engage in a scissors-rock-paper dance with demons, which feel spongy to fight otherwise. Movement is great, but platform jumping in FPS games was never a good idea... like... ever. Depth perception is off, and yes, you can get used to it. Arena shooters like Quake made you learn stuff like that, but in a single-player Doom, on the critical path, not exploring for secrets or racking up points in a optional area, no, the normal progression path is making you do long jumping and swinging sequences. Nice if you're up for that, but I do not want this in a Doom game. So yeah, "git gud" is part of it, but even when I nailed the jumps, it didn't feel fun to do. It felt like something I was made to do. Art direction was a mixed bag for me. Gone is the yellow filter from 2016, which is nice, but the deliberate call back to arcady nature of power ups and symbols was jarring to me. It felt over tuned this time, which goes hand in hand with the already mentioned confusing upgrade paths. I bought the Steam version ages ago and refunded it. On PlayStation I can't refund it, so yeah, my actual time in Doom Eternal, probably 2 hours give or take. The game is an average shooter with level design way too in love with itself, and a systems designer badly in need of a scope check. Felt like everyone and their mom where part of the design team and nobody was allowed to say no...ever. A bloated, overeager puzzle jumper with a confused direction and a bolted on story...which is needlessly complicated for a Doom game tbh. Did not enjoy my time with it.
Полезно: 2ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч28 июн. 2026 г.
No Bethesda, I don't care about your launcher, online gamemod, unnecessary tutorial and making an account. Let me play the actual game, thanks. Edit: refunded because the game keep crashing due to VRAM error on my brand new 5060, never seen anything like it?
Полезно: 2ПроизводительностьЦенаОтзывов написано: 37В Steam - ▼ Не рекомендую0,3 ч на момент отзывавсего 0,3 ч29 мая 2026 г.
A direct downgrade from Doom 2016 in nearly every way. I was genuinely keen to finally get around to buying and playing this after finishing Doom 2016. I expected something fairly similar in terms of the menus, UI, and overall presentation. Instead, what I got was a bloated mess packed with corporate rubbish constantly trying to shove Bethesda’s branding and online nonsense in your face. One of the most irritating parts is that the game forces you to make a Bethesda account before you can even properly start playing. Doom 2016 just threw you straight into the action without any of this corporate account nonsense getting in the way. They care more about pushing their ♥♥♥♥ down your throat than actually letting people enjoy the game. When I launched the game for the first time the audio was completely stuffed and I had to spend about 15 minutes messing around with settings just to get sound working properly. After finally fixing that, I loaded into my save and the intro cinematic got skipped because it "wasn't a new save". I paused the game to go back to the main menu and could not find the option anywhere at all. The whole experience felt scuffed and frustrating before I’d even properly started playing. Absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥ of a game. Refunded.
Полезно: 2 · Забавно: 2ЦенаИгр в библиотеке: 50 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую31 ч на момент отзывавсего 31 ч14 апр. 2026 г.
Спорные впечатления от игры, вроде почти бесплатно взял и 30 часов поиграл, но и сказать чтобы как-то в мозгу отложилась не могу. Кампания по мне абсолютно проходная и неинтересная, особо и эмоций никаких не выдала, если б не режим баттелмода и хард мода вообще не почувствовал игру. По мне всё из-за большого количества мусорных механик, постоянного поиска патронов и здоровья даже на лёгком уровне игры, ощущение, что ты не с демонами борешься, а как Маугли прыгаешь по всей зоне ища банан (в данном случае моба для бензопилы), два раза даже просто без ничего оставался, и бегал врукопашную добивая одного противника. То же касается и количества предметов для поиска, по 10-15 предметов кидают на уровень, а ты бегай и ищи что где лежит, просто искусственное растягивание времени, это не Hidden Object, а в первую очередь Shooter. Но всё же я поставлю лайк так как 30 часов это всё-таки 30 часов, да и цена была копеечная, соболезную тем, кто брал это на релизе за нормальные деньги, не стоит она того.
Полезно: 2ГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 163 · Отзывов написано: 113В Steam