DOOM Eternal

Сейчас играют

1 028

Разработчик / Издатель

id Software / Bethesda Softworks

Дата выхода

19 мар. 2020 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$9.89

−67%

Рекомендаций в Steam

190 151


Метки

Кровь
Шутер от первого лица
Экшен
Отличный саундтрек
Быстрая
Насилие
Демоны
Шутер
От первого лица
Для одного игрока
Для нескольких игроков
Научная фантастика
Постапокалипсис
Атмосферная
Сложная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Альтернативные цвета
Регулируемая сложность
Стереозвук
Объёмный звук
Частичная поддержка контроллеров
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 6 868

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 533

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2020 г.)

86%

Русские отзывы: 86% на старте → 93% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 3 809

Английские отзывы: 92% на старте → 89% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 30 225

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%533
2–5 ч88%1 179
5–10 ч89%1 420
10–50 ч94%5 532
50+ ч96%1 336

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
143 ч на момент отзывавсего 143 ч
16 июл. 2025 г.

Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 125
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
38 ч на момент отзывавсего 38 ч
29 мар. 2024 г.

Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.

Полезно: 26 · Забавно: 2
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 148
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 479

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 2 янв. 2024 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    143 ч на момент отзывавсего 143 ч
    16 июл. 2025 г.

    Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 125
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    9 мая 2026 г.

    Рви и кромсай, пока не иссякнут! (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. DOOM 2016 года был шикарным ремейк-перезапуском про брутального и безмолвного грозу адской нечисти, посему выход сиквел был лишь вопросом времени и куда занесет Палача Рока дальше уже было очевидно. Сам-то Eternal тоже ждал и мне ребут 2016-ого очень понравился, однако прикасаться к продолжению не торопился, был занят другими играми, но как говориться, лучше поздно чем никогда и теперь час пробел рвать и кромсать. Пункты: Сюжет - Прошло 14 лет с событий на Марсе, Земля практически захвачена демонами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время, Думгай завладев своей космической крепостью, планирует уничтожить трех жрецов преисподней командующих демонами, чтобы остановить вторжение и затем разобраться с Кан Созидательницей из расы Творцов. Хотя сюжет сиквела все еще довольно незамысловатый по заветам DOOM, но при этом по сравнению с DOOM 2016, его стало гораздо больше и заметно вырос в масштабности происходящего вкупе со зрелищной постановкой сцен, причём иногда за ним реально интересно следить. Более того, лора здесь знатно насыпали в виде кодексов рассказывающие истории которые не менее эпичные об цивилизации Аргент Д'Нур, расе Творцов и похождениях Думгая до заточения, заодно объясняя его способности и выясняется, что Думгаи из Классики и Ребута этот одно лицо , и резюмируя скажу, что с таким лором, DOOM сильно походит на мир Darksiders но с более техно-фэнтезийным уклоном. Ancient Gods - DLC-продолжение в двух частях, ставящие точку в похождениях Думгая и в первой, мы отправимся в Урдак захваченный демонами после поражения Кан, чтобы пробудить Серафима, а во второй уже нам в Имморе предстоит одолеть бога Давота ака Тёмный Владыка который по сути злой близнец Думгая. Конечно сюжет слегка упоротый в поворотах и потянул бы на целую часть, но в остальном дополнения очень неплохие, подкидывая шесть разнообразных уровней и новых врагов, однако сложными как их малюют я бы не назвал, первая отчасти из-за большей плотности демонов на арену, а вот вторая получше и совсем несложная за счёт Молота который тот же Горнило, только на минималках. Правда финальный босс Давот довольно легкий и фактически просто Мародёр на стероидах, да и музыка у DLC заметно просела, будто вместо Мика её писал стажер за пачку чипсов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717561249 Геймплей - Очень адреналиновый, постоянно держит в напряжении и на фоне игры 2016 года, Eternal местами стал более сложным даже на средней и вместо постепенного разгона, сразу швыряют со всей силы в полымя и тутошние схватки с демонами это лютые скачки на аренах без продуху и нужно дофига жонглировать пушками, вдобавок, тут еще постоянный дефицит амуниции и советую сперва выкашивать крупных вражин, а мелкотню попутно распиливайте ради патронов и хилок, либо жгите к чёртовой матери для щитов. Про боссов вообще молчу, они порой могут знатно потрепать нервы, особенно мини-боссы Мародёры с их молниеносной реакцией и блоком щита, даже Кан с Иконой Греха не так грозны как они. А еще мы с самого начала можем делать двойные прыжки и рывки кои одинаково полезны в схватках и платформинге которого стало очень много и неплохо так разряжает дух после жарких боёв, и касаемо нытья по сему поводу замолвлю словечко. Лично мне это не доставило особых хлопот и претензия натянутая как какодемон на глобус, да чутка пришлось падать, но совсем замудреного платформинга здесь совсем нет, тем паче он очень легкий при должной сноровке. Прокачка - Не претерпела особых изменений как и наш верный арсенал (Разве что выкинул к херам ненужный пистолет), но при этом жетоны апгрейда модов пушек теперь подкидываются за сам факт сражений с демонами, а еще появились преторианские монеты для прокачки костюма находимые в укромных местах или получаемые за испытания. Кстати, сам поиск секретов, всяких игрушек, винилов и прочего (Кои потом можем полицезреть у себя в хабе-крепости) тоже стал в разы проще из-за более линейного и комплексного левел-дизайна настолько, что я практически не заглядывал в гайды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719013108 Графика - Да, стилистика на фоне DOOM 2016 местами стала цветастее и сместилась от вполне себе Sci-Fi к эпичному техно-фэнтези, тем не менее в брутальности не сбавила не на грамм и в принципе, Eternal смотрится великолепно и не хуже прошлой части, чего стоит потрясный арт-дизайн локаций и собственно демонов с их не менее сочнейшей мясной расчленёнкой. Да и сами локации стали комплекснее и их арены вертикальнее, а также более разнообразными, ибо помимо знакомого Марса (В который шибанем дыру из BFG 10K) и Ада неплохо так преобразившиеся, мы побудем то на разрушенной Земле с вайбами Darksiders, то в техно-средневековых замках и храмах в других мирах, базе Культистов и тому подобное. И все это великолепие оптимизировано отменно, на моей печке в пресете "Абсолютный Кошмар" с врубленной трассировкой спокойно летала в 150-200 ФПС практически без просадок и фризов даже в напряженных боях, честно говоря, не каждый день увидишь такую блестящую работу над оптимизацией. Музыка - Мик Гордон как всегда жжот, она просто охрененная, невероятно агрессивная и сразу врезается в память, которая с первых минут моментально заряжает на брутальный настрой, задавая всем баталиям с нечистью драйвовый и не менее эпичный настрой, ровно как и звуковое сопровождение наравне с озвучкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719012998 Вердикт: Крутой сиквел похождений брутального крошителя адской нечисти почти не уступающий предшественнику, кидая нас сразу в самое пекло ураганных и напряженных схваток с сочными добиваниями, нескончаемыми ордами демонов и постоянным дефицитом патронов, приправляя всё это охрененным саундтреком Мика Гордона и великолепной картинкой с разнообразными локациями и блестящей оптимизацией. Ну и с двумя неплохими дополнениями ставящими точку, впридачу. Посему если ищите себе лошадиную дозу тестостерона внутрь себя, то Doom Eternal это идеальный вариант для вас, ну и верующим христианам также грех не порекомендовать такое, ибо все тут благонравно. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 17 ч
    31 янв. 2024 г.

    Игра для обладателей СДВГ. Для вас здесь устроена полная визуальная мешанина, с полным набором кнопок клавиатуры, невменяемым интерфейсом, кучей ненужных букв и всем спектром деятельности: полёты, двойные прыжки, стрейфы, платформер, стеногрызка. Развлекайтесь.

    Полезно: 41 · Забавно: 6
    Графика
    Игр в библиотеке: 503 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 75 ч
    15 апр. 2025 г.

    DOOM Eternal: Адреналиновый апокалипсис, переопределяющий экшен DOOM Eternal — это не просто продолжение, а революция в жанре шутеров от первого лица. Разработчики из id Software взяли все лучшие элементы DOOM 2016 и умножили их на десять, создав один из самых интенсивных и техничных экшенов в истории игр. Сюжет Продолжение культового DOOM (2016) поднимает ставки до космических масштабов. Палач Рока теперь не просто выживает — он спасает Землю от полного уничтожения демоническими силами. Сюжет раскрывает больше лора Палача, но сохраняет главный принцип: меньше слов — больше действия. Кат-сцены стали зрелищнее, а лор подаётся через коллекционные записи и окружение. Геймплей Eternal доводит формулу 2016 года до совершенства. Теперь это не просто стрелялка — а стратегический экшен, где каждый патрон на счету. Новые механики: -Плазменные модули и огненный крюк добавляют вертикальности боям; -У врагов есть слабости, которые требуют правильного подбора оружия; -Система «Кровавый удар» и добавление ледяной бомбы с гранатой делают управление ресурсами ключевым. Сложность по сравнению с DOOM 2016 возросла, но игра остаётся справедливой. Новый режим сложности «Ultra-Nightmare» — вызов даже для ветеранов. Визуал и звук DOOM Eternal — это визуальный шедевр. Арены простираются от пылающих руин Земли до сюрреалистичных небесных храмов. Детализация поражает: трещины на доспехах Палача, анимация демонов, динамичное освещение. Звук оглушает: рёв демонов, рокот BFG и остальные уникальные звуки для каждого оружия - всё сливается в симфонию разрушения. Музыка Саундтрек Мика Гордона переходит на новый уровень. Треки вроде «The Only Thing They Fear Is You» гипнотизируют миксом метала, синтвейва и промышленных шумов. Музыка не сопровождает бой — она управляет им, подстёгивая игрока к ещё большей жестокости. Плюсы и минусы Плюсы: -Идеально сбалансированный хаос в бою; -Глубокий лор и секреты, раскрывающие вселенную; -Эпические битвы с боссами вроде Иконы Греха; -Мультиплеер «Battlemode» — свежий взгляд на PvP. Минусы: -Слишком агрессивная сложность для неподготовленных; -Платформерные секции иногда нарушают темп; -Некоторые текстуры в мультиплеере выглядят шаблонно. Итог DOOM Eternal — это новая вершина жанра. Игра не просто продолжает легенду — она взрывает её динамитом, предлагая бескомпромиссный экшен, где каждый выстрел, прыжок и добивание ощущаются как катарсис. Если DOOM (2016) вернул серию, то Eternal вознёс её в пантеон бессмертных. Если готовы к самому жёсткому вызову в карьере геймера — ваш адский рай ждёт! «Rip and Tear... until it's done!»/10

    Полезно: 34
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 193 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    29 мар. 2024 г.

    Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 148
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    31 янв. 2026 г.

    DOOM Eternal proves that gameplay is king. The story is fine, but the real soul of this franchise is its fluid combat, insane optimization, and nonstop adrenaline. Every one of the 9 weapons feels unique, forcing you to constantly switch, adapt, and stay aggressive. Compared to DOOM (2016), which felt more strategic, this is pure joy being fast, brutal, and unbelievably smooth. The blood and gore are insane, the world design and graphics are beautiful, and exploration never feels boring. The music may sound relaxing between fights, but once combat starts, it pushes the intensity perfectly. With Update 1.1, Denuvo Anti-Cheat was removed, eliminating the game’s only real downside. Tip: Collect all collectibles before finishing a mission as you can’t revisit them until the full game is completed. Pricing: Frequently drops to 90% off (under $2) during sales makes it an absolute steal. Afterall, Your money is temporary, But DOOM is Eternal

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 354 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    15 мая 2025 г.

    "Единственное, чего они боятся ... это тебя". Достаточно мало шутеров, которые дают большое количество эмоции и адреналина. И продолжение DOOM 2016 года под названием DOOM Eternal как раз таки заставляет игрока наслаждаться игрой и получать лишь одно удовольствие. DOOM Eternal это пример хорошего мясного шутера. После прохождение DOOM 2016 года, я не ждал от DOOM Eternal каких-то колоссальных изменении. И я ошибся, когда поиграл в нее. Более быстрые перестрелки и динамичные сражения. На секунду мне показалось что я играл в какой-нибудь Quake. Такая же замечательная оптимизация у игры. Пусть и сюжет это не сильная сторона всей серии DOOM, но в DOOM Eternal в отличие от своей предшественницы было интересно следить за сюжетом. Очень классный дизайн уровней и локации, но не хватало свободы движения в этих небольших локациях. И меня буквально в тесных локациях толпами "душили" демоны. К стати о демонах. Визуально почему-то мне не особо они понравились. У предыдущей игры демоны были интереснее нарисованы. И еще к сожалению из минусов, по моему мнению, я бы отметил ужасно реализованный платформинг в игре. После победы над демонами в какой-нибудь арене, и с удовольствием проходя дальше по сюжету, мы можем наткнуться на другую геймплейную составляющую игры, где нам игра может предложить отдохнуть от сражении с демонами и просто дойти дальше с некими препятствиями до цели. В основном я потратил свои нервы именно в этих моментах, где попросту лишается желание проходить игру дальше. Что и в предыдущей игре, очень богатый арсенал вооружения. По большей части универсальных оружии буквально несколько штук и в основном арсенал главного героя богат именно ситуативными пушками для эффективной победы над определенными демонами. Но тем не менее думаю каждый найдет себе понравившуюся пушку с которым будет бегать чаще всего. В моем случае это была плазменная винтовка и пулемет. Подводя итог напишу, что DOOM Eternal это хороший мясной шутер, на голову выше своей предшественницы. 8 из 10 Также хотел бы написать еще про два сюжетных дополнения - The Ancient Gods – Part One и The Ancient Gods – Part Two. The Ancient Gods – Part One По моему мнению первое дополнение это просто фиаско. Слабое повествование в купе с бестолковыми сражениями, где игра просто наваливает кучу демонов, причем не самых слабых, что большую часть времени уходит именно на перестрелки с этими самыми демонами. Из плюсов дополнение знакомит нас с новыми демонами, которых не было в основном сюжете и новыми персонажами и локациями. The Ancient Gods – Part Two. А вот тут уже поинтереснее. Помимо новых видов демонов, дополнение дает разнообразие в геймплее в виде дополнительного холодного оружие, Молота. Отличное холодное оружие, который наповал уничтожает слабых демонов и оглушает сильных. Самое крутое в этом дополнении является последняя миссия с классным боссом. Очень круто и впечатляюще срежессирована. В целом то дополнения можно пройти, так как они являются продолжением основного сюжета. Хорошая возможность узнать дальнейшую судьбу главного героя.

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 519 · Отзывов написано: 313
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    25 февр. 2026 г.

    the game is very polished in terms of gameplay, music, visuals and overall design. that being said, it doesn't resemble any of the previous DOOM games. it is extremely fast paced and requires to you play it a very specific way. you gotta dash around and quickly switch weapons like a maniac, otherwise you're dead meat. not a fan of this type of experience.

    Полезно: 17 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 396 · Отзывов написано: 105
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 18 ч
    21 февр. 2026 г.

    Personal Rating: Extremely Positive (95%) The only thing they fear is You - Best OST I was reluctant to this one, because I thought it was ''too brutal'' for me. But this is really fun. You get like 10 weapons that can be OP if used correctly, and some demons that you can experiment on. And except few difficult parts where I raged a bit, the game is not that difficult if you just keep moving. The worst thing you can do is to stop moving. DOOM Eternal is also insanely well optimized, running on 110 FPS on Ultra Settings + Ray Tracing. And the graphics still hold up really well today. And I got this for 4€. Straight daylight robbery. I still have roughly 6 hours of gameplay ahead, but I'm returning to complete it on ''Hurt me plenty''.

    Полезно: 16
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 264 · Отзывов написано: 163
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    234 ч на момент отзывавсего 234 ч
    17 янв. 2026 г.

    Doom Eternal is worth the money if you like · First-Person Shooters · Fast-Paced Gameplay · Blood and Gore · aggressive Industrial-Metal One thing I love about this game is that it makes you use all your weapons and equipment in order to being able to win against the demons. Like for example the Plasma Gun -arguably the worst weapon in the game- unlike Doom 2016 can blow up Shield Soldiers, therefore is especially in the early-game very important and gets even more implemented in the DLCs. Speaking of which, if you're sure that Doom Eternal is a game for you, make sure to buy the Deluxe Edition to also get the DLCs (and the original Doom and Doom II (and some cosmetics))! They are a great challenge after the game but not quite easy. Coming back to the main game there is also the Horde Mode and the Battle-Mode, which are....decent, but nothing crazy compared to the campain, though you gotta try modding the game! They implemented an option for mods into the launcher. It's easy and fast, every idiot could do it. My favourite mods are · Infinite Arena Mode https://mods.bethesda.net/en/doometernal/details/90083 · Doom Eternal Master Campaign https://mods.bethesda.net/en/doometernal/details/85166 Gameplay: 10/10 Graphic: 9/10 Music: 10/10 Final: 10/10 Finally, here are my impressions of 100%ing this game: Time Intensity: 7/10 (at least 45h) Fun: 7/10 (mainly collectables) Hardest Achievement: 7/10 (Truce between Demons) Final: 7/10 (Multiplayer ones suck a bit but it's doable)

    Полезно: 16
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    30 нояб. 2025 г.

    Г0вн0 Мне нравится геймплей и платформинг (ДА, МНЕ НРАВИТСЯ ПЛАТФОРМИНГ), но мне не нравится всё остальное. Какой же это кринж, Думгай/Палач Рока преклоняющий колени, какие-то сраные короли и рыцари, призрачные волки (🤡), вонючие роботы, радужные патроны, оружие летающее в воздухе, в целом более мультяшная графика. Проще говоря - мне не нравится арт дизайн в этой игре. И сюжет. И смещение игры от sci-fi (каким был DOOM 2016) в сторону сраного фентези. Дизайн уровней - сойдёт для геймплея, но очень плох для погружения. Ты просто не веришь в этот мир, не веришь в то, что тут когда-то могли жить люди, потому что локации построены так, что даже обломков нормальных дорог/лестниц нет. Как они тут ходили? Всюду перекладины (даже из небоскрёбов торчат, это вообще позор), кто их развесил? Платформы и кнопки, ОТКУДА?!?! Почему новое оружие не лежит в руках какого-то солдата, а висит в воздухе посреди дороги? Ещё и светится зелёным цветом??? Игра начинается внутри демона, а ОТКУДА ВНУТРИ ДЕМОНА КАКИЕ-ТО КОМНАТЫ, ДВЕРИ, ЛИФТЫ??? И так во всей игре. Локации воспринимаются как АРЕНЫ для РАЗВЛЕЧЕНИЯ ИГРОКА, а не конечный ПУТЬ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ из точки A, в точку B. Даже модели оружия выглядят отвратительно, только BFG и двустволка хороши. Например, как же была хороша модель шестиствольного пулемёта в DOOM 2016, а тут это просто какая-то пластмассовая игрушка. И так со всем оружием. В DOOM 2016 ты собирал аргент-энергию для улучшения костюма, тут же ты собираешь монетки 🤡 Это что, Марио??? А закупка улучшений у кого тогда идёт? И как вишенка на торте - это бесконечный пафос и крутость Думгая, от которой аж воротить начинает. От одного удара руки отъезжает огромный, тяжеленный камень на несколько метров. Это просто цирк 🤡🤡🤡 В голосовых записках его без конца восхваляют, в начале игры говорят, что он единственное спасение человечества. Его боятся все демоны. Почему без этой херни нельзя? Чтобы были просто действия, без лишних слов и пафоса, а не вот эта срань. Опять же, DOOM 2016 в этом плане лучше был. И да, записок здесь просто ТОННЫ, с КУЧЕЙ ТЕКСТА в них. Их просто устаёшь читать и уже пропускаешь потом. Короче, игра не идёт ни в какое сравнение с предыдущей частью, это деградация во всех направлениях, кроме геймплея.

    Полезно: 16 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    8 сент. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- Beautiful: 8/10 If you kill demons with chainsaw they will start s***ing rainbows. ---{ Gameplay }--- *CLICK* Nice: 9/10 Unlike 2016 you need to think first, shoot after while you’re in combat, everything goes super fast but you'll get use to it. ---{ Soundtrack }--- Eargasm: 10/10 Why isn’t this soundtrack on Spotify ---{ Difficulty }--- Easy to learn / Hard to master: 6/10 When I was younger I really sucked at this game but now I’m pretty good but I’m still not good enough for ultra-nightmare. ---{ Story }--- Good: 7/10 It is a way bigger and more complicated story then in 2016, I have no Idea how they came up with it but it’s f***ing awesome, but doom the dark ages story is just better. ---{ Game Time }--- Average: 8/10 The story is perfectly balanced and there is a lot of content for after the game. ---{ Bugs }--- Never heard of To kill an Arachnotron in Doom Eternal, shoot its top-mounted plasma turret with a sticky bomb from the Combat Shotgun or a Precision Bolt from the Heavy Cannon to destroy its weak point. ---{ 8 / 10 }--- If you like working fast and kicking ass this is for you.

    Полезно: 15 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4 ч на момент отзывавсего 37 ч
    17 авг. 2026 г.

    even tho i have 2gb of v-ram it still runs doom eternal, but there are a lots of lag spikes on heavy maps but what can u expect this is perfect. playing on 5:3 ratio 1280x768 resolution everything is low to none. i didnt expect to be able to run cuz it cant run dying light 2 cuz it needs 4gb of v-ram but for doom eternal its greatly optimized. and the game is def awesome even tho i cant see almost no details.

    Полезно: 14 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    1 июн. 2025 г.

    В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, ♥♥♥♥♥, не вывез её на высокой сложности) Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, ♥♥♥♥♥! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28. Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ♥♥♥♥♥ чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек. Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон. Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце. Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться. Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.

    Полезно: 14
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 544 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 32 ч
    2 июл. 2026 г.

    I didn't like Eternal when it launched. I was wrong, This game is slick, polished to a mirror finish and smooth as butter. The gameplay loop takes getting used to, but once it clicks it CLICKS and mayhem ensues. Graphically this game outshines many modern titles, including DOOM the Dark Ages. Eternal is a testament to how modern game design ought to be done, period.

    Полезно: 13 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 301 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,4 ч на момент отзывавсего 26 ч
    14 мая 2026 г.

    Шедевр. Один из лучших мясных шутеров на сегодняшний день. Если в прошлых частях можно было просто бегать назад и зажимать одну кнопку, то здесь игра заставляет шевелить мозгами на бешеной скорости. Что в игре крутого: Драйвовый геймплей: Кончились патроны? Пилишь врага бензопилой. Мало жизней? Добиваешь в ближнем бою руками. Нужна броня? Поджигаешь толпу огнеметом. Игра не дает стоять на месте ни секунды. Стрельба и враги: Стрелять безумно приятно. У каждого крупного черта есть пушки, которые можно (и нужно) отстрелить точным выстрелом, чтобы он перестал по тебе лупить. От выстрелов от врагов во все стороны летят куски мяса и брони. Графика и FPS: Выглядит игра просто бомбически (особенно в 4K), при этом она вообще не лагает даже в самых жестких замесах. Оптимизация на высоте. Музыка: Музон здесь — это отдельный вид искусства. Тяжелый металл качает так, что хочется бежать ломать стены. Минусы: Иногда между крутыми перестрелками заставляют слишком много прыгать по стенам и висеть на перекладинах, как в каком-нибудь Марио. Этот паркур немного утомляет. Итог: Максимально бодрый, мясной и красивый шутер. Денег своих стоит на все 100%.

    Полезно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 28 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 24 ч
    13 мая 2026 г.

    The game is not bad. It's a solid 7/10 game. I just make it red to highlight several issues. If you have never played doom, this is not the game to unwind yourself. It is very fast and expect real effort and reflexes from the player. If you come from Doom 2016 it plays different, even faster and enemies more aggressive than the previous game. good things first +buttery smooth doom gameplay +great visuals, art direction, immaculate environments jampacked with details +should run very well on mid range GPUs +it is a very long game just to beat the campaign +a ton of collectibles and the game makes it easier to complete them when u clear it +falling is not death anymore Bad things -the game starts out poorly. Your doomguy starts super weak and the game make you fight big enemies in small spaces early and gives you the tools much later after you have suffered enough -every tool that makes doomguy strong comes late and the game becomes engaging on second half. -Not all weapon mods, upgrades and abilities are equal. some will make your life much easier and almost essential to get it first. If you pick ♥♥♥♥♥♥ ones by mistake, early game is torment. -Arena design is inconsistent. Some are badly littered with debris to get stuck on and too much obstacles and hazards. -you will encounter some software bugs Questionable design choices -you need to run in circles to survive the arena and fight when opportunity presents while you run. -enemies are immune to environmental hazards except red barrels. Why? -enemies are immune to each other's attacks. -Enemies are very accurate in both range and melee and tend to body block you. Even small demons can body block and corner. Some tips, stop reading if you want to experience on your own +choose sniper scope on heavy canon machine gun first. It is needed to hit weak spots. weak spots only react fast to the sniper mode. You face big enemies early in tight spaces. +choose grenade launcher first on combat shotgun +ice grenade is better than frag +fire belch is your best friend and make it cool down fast ASAP. Arenas are small and you are supposed to tank hits with it. There is no way to dodge all devastating hits. +super shotgun is another best friend. Get the mastery as soon as possible. +chainsaw only the filler demons +there is one demon which needs to be searched taken out with highest priority with your most powerful weapon/ability. Save one charge of your trump card for this guy. +upgrade cooldowns and speed related abilities as fast as possible.

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 71
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    9 мар. 2026 г.

    Демоны пришли на Землю, люди, мол, пришёл ваш срок! Но вдруг главный подмечает: Это что играет? Рок? Бодрый, драйвовый и мясной шутан на добрых 20 часов. Что ещё нужно для счастья? В отличие от Doom 2016, игра будет подинамичнее и хардовее — гонять с одной пушкой уже не удастся. Все эти условные 20 с лишним часов вы будете рвать чертей под музончик (вас они, кстати, тоже будут частенько рвать), попутно наблюдая за сюжетом и пылесося локации ради секреток. Не обделили игру и эндгейм-контентом, хотя по большей части это гринд либо закрытие на «101%» путем задрачивания мастер-уровней, врат палача и тех же секреток. Отдельно про DLC. Они здесь не довесок и в целом хорошо завершают историю Палача. Но если вы устали от экшена (а его там куда больше) и просто хочется закрыть гештальт — можно и скипнуть. Ну и собственно про всё остальное. Онлайн присутствует, есть желание — регайте катку. Косметики на Палача/демонов — в изобилии. Графон — крайне солидный. При всём этом ещё и богическая оптимизация. К прохождению однозначно рекомендую. И адреналина хапануть, и просраться, и вспомнить, что такое аим)

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 339 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    22 окт. 2025 г.

    DOOM Eternal слишком не однозначен. С одной стороны она великолепна, в лице графики, сюжета и оптимизации (это вообще нечто нереальное в современности), но с другой стороны скучный и однообразный гемплей. Да, про игру 2016 года тоже такое можно сказать, но он был динамичным, только с остановками на передохнуть между боями. А вот в игре 2020 года, особенно в начале, он больше похож на какой-то выживач, потому что постоянно надо искать патроны. Да епта, вы видели Палача Рока!? Это настоящий сигма, которому не нужны женщины! Он рвет жопы демонов не по шву, а поперек, но пару лишних патронов закинуть некуда!? Из-за этого теряется весь ритм и скорость игры. Да, во второй половине игра прям ожила, особенно под конец. Но первые миссии 3-4 прям нужно перетерпеть. В общем целом, для общего развития попробовать рекомендую, но Doom 2016 года, по моему мнению, все равно будет интереснее.

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 523 · Отзывов написано: 104
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 66 ч
    2 мар. 2026 г.

    Anyone who has even touched a computer should play this game. Started from my gtx 1050 laptop and finished on a RTX 3070 pc, the optimisation and the visuals are top notch. Beneath all the ripping and tearing DOOM Eternal tells a nuanced yet engaging story through environmental storytelling and collectable lore entries. The exhilerating gameplay blended with the music had me violating my keyboard and mouse like a monkey on cocaine. Diffuclty scales well regardless of how good of a gamer you are, everyone can enjoy DOOM Eternal. The perfect game, maybe except for the dead multiplayer and bland boss fights.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 64
    В Steam