DOOM Eternal

Сейчас играют

1 009

Разработчик / Издатель

id Software / Bethesda Softworks

Дата выхода

19 мар. 2020 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$9.89

−67%

Рекомендаций в Steam

190 151


Метки

Кровь
Шутер от первого лица
Экшен
Отличный саундтрек
Быстрая
Насилие
Демоны
Шутер
От первого лица
Для одного игрока
Для нескольких игроков
Научная фантастика
Постапокалипсис
Атмосферная
Сложная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Коллекционные карточки Steam
Альтернативные цвета
Регулируемая сложность
Стереозвук
Объёмный звук
Частичная поддержка контроллеров
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 6 868

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 533

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2020 г.)

86%

Русские отзывы: 86% на старте → 93% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 3 809

Английские отзывы: 92% на старте → 89% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 30 225

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%533
2–5 ч88%1 179
5–10 ч89%1 420
10–50 ч94%5 532
50+ ч96%1 336

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
143 ч на момент отзывавсего 143 ч
16 июл. 2025 г.

Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 125
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
38 ч на момент отзывавсего 38 ч
29 мар. 2024 г.

Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.

Полезно: 26 · Забавно: 2
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 148
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 108

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 2 янв. 2024 г. по 27 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    143 ч на момент отзывавсего 143 ч
    16 июл. 2025 г.

    Мясного утра вам, товарищи думгаи 🔥 𝐊𝚲𝐑𝐇𝚲𝐃 на связи С DOOM Eternal у меня изначально было напряжённое знакомство. Я не стал бросаться в игру сразу после релиза — хотелось дистанции и трезвого взгляда. После DOOM (2016) ожидания были понятные, но при этом было ощущение, что продолжение может уйти куда-то не туда. К этому обзору я пришёл не с первого прохождения. Я возвращался, делал паузы, пробовал разные сложности. Хотелось понять, это развитие идеи или уже другая игра, которая просто носит знакомое имя. ⚙️ О чём эта игра Это одиночный шутер от первого лица и прямое продолжение предыдущей части. Масштаб вырос заметно: локации стали разнообразнее, сеттинг ушёл дальше от чистой научной фантастики в сторону мифологии и откровенного пафоса. История теперь не прячется на заднем плане. Сюжет подаётся активно: больше кат-сцен, больше персонажей, больше объяснений. Палач Рока здесь уже не просто молчаливый инструмент, а почти мифологическая фигура, вокруг которой строятся легенды и страх. Это выглядит одновременно глупо и уместно — игра явно понимает, насколько всё происходящее перегружено тестостероном, и не стесняется этого. Геймплей по-прежнему строится вокруг арен и движения, но теперь он жёстко систематизирован. Каждый ресурс добывается своим способом, и игнорировать это не получится. 🎮 Опыт после времени в игре Eternal с первых часов даёт понять, что это не расслабляющий шутер. Игра требует внимания и быстрой адаптации. Старые привычки работают плохо, и чем выше сложность, тем быстрее это становится очевидно. Локации стали заметно вертикальнее. Прыжки, рывки, зацепы, перекладины — всё это активно используется в бою. Иногда возникает ощущение перегруженности, особенно в длинных сессиях, когда концентрация начинает проседать. Отношение ко времени игрока здесь спорное. С одной стороны, Eternal не тянет резину. С другой — количество систем и правил требует постоянного включения. Это уже не тот DOOM, который можно проходить «на мышечной памяти» без размышлений. 🧠 Бой как ритм и дисциплина Главное, что отличает Eternal, — боёвка ощущается как ритм-игра. Не хватает здоровья — иди в ближний бой. Нужна броня — поджигай врагов. Кончились патроны — бензопила. Всё завязано в один цикл, и сначала это сбивает с толку. Ресурсов всегда мало. Даже когда арсенал расширяется, ощущение дефицита остаётся. Но в какой-то момент щёлкает переключатель, и бой начинает ощущаться как управляемый хаос. Ты не просто реагируешь, а заранее планируешь действия, переключаешь оружие и контролируешь арену. Высокие уровни сложности подчёркивают это особенно хорошо. Смерти здесь почти всегда читаемы. Это не случайность, а ошибка — неверный приоритет, промах, забытая способность. В этом плане Eternal ближе к играм, где удовольствие приходит через освоение, а не через постановку. 🏃 Движение, платформинг и контроль пространства Eternal буквально требует движения. Медленный Палач Рока — мёртвый Палач Рока. Стоять на месте нельзя, отступать опасно, нужно постоянно прыгать, менять высоту, использовать окружение. Платформинга стало больше, чем раньше. Он используется и между боями, и внутри арен. В большинстве случаев он работает нормально и даже помогает сбросить напряжение. Хотя иногда ощущается, что его чуть больше, чем нужно. Арены стали сложнее и разнообразнее. Многоуровневые пространства, воздушные туннели, перекладины — всё это позволяет почти не касаться земли. Иногда ловишь себя на том, что бой проходит в воздухе дольше, чем на полу. ✅ Что работает хорошо • Глубина боевой системы. Eternal требует учиться и вознаграждает за это. • Ощущение силы. Когда ритм пойман, игра даёт редкое чувство полного контроля. • Разнообразие врагов. Каждый тип требует своего подхода. • Мобильность. Вертикаль и скорость делают бои напряжёнными. • Музыка. Саундтрек поддерживает темп и усиливает ощущение давления. • Визуал. Яркий дизайн помогает ориентироваться в хаосе. • Оптимизация. Игра стабильно работает даже в самых загруженных сценах. ⚠️ Что портит впечатление • Перегруженность механиками. Не всем подойдёт такой объём систем. • Жёсткие правила боя. Импровизации стало меньше, чем раньше. • Навязчивое обучение. Его можно отключить, но первое впечатление оно портит. • Сюжетная подача. Кат-сцены иногда выбиваются из темпа. • Мультиплеер. Идея интересная, но на фоне сингла он быстро меркнет. • Усталость к финалу. Игра требует концентрации до самого конца. 🧾 Итог DOOM Eternal подойдёт тем, кто хочет требовательный, агрессивный и системный шутер. Это игра, которая заставляет учиться, запоминать и становиться лучше. Она не про расслабление и не про спонтанность. Если вам ближе свобода и более простой ритм DOOM (2016), Eternal может показаться перегруженным. Но если принять его правила, он даёт одно из самых сильных ощущений контроля и «превозмогания» в жанре. ⭐8/10 — жесткий, насыщенный и утомляющий шутер, который вознаграждает за мастерство. Интересно, какой DOOM вам ближе — 2016 или Eternal. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 125
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    5 февр. 2026 г.

    The Pinnacle of Arcade Violence, Polished to a Glorious Edge DOOM Eternal It proves that id Software understands something fundamental: a true evolution isn't about adding more, but about demanding more from the player. This is a game that completely rebuilds its predecessor's formula into a frantic, strategic, and breathtakingly fluid ballet of destruction. It plays unlike anything else. https://youtu.be/K6TyJ6JfCFI The core philosophy is pure genius: you are a weapon, and the arena is your dance floor. Eternal introduces a brutal, beautiful ecosystem of combat. Enemies are walking resource containers. Need health? Glory Kill. Need ammo? Chainsaw a grunt. Need armor? Burn them with your shoulder-mounted flamethrower. This creates an intoxicating, high-speed loop of constant movement, target prioritization, and on-the-fly weapon switching. You're not just shooting demons - you're juggling guns, managing resources, and dancing on the edge of death every second. It is, without hyperbole, one of the most perfectly tuned and exhilarating first-person combat systems ever created. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461894821 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475578893 DOOM Eternal is a flawless, frenetic combat symphony that revolutionizes the FPS genre. Its only real flaw? For veterans, it's surprisingly easy. Once you master its brilliant dance of destruction, even the hardest difficulty fails to truly test your skills. It's a masterpiece that leaves you craving a true nightmare.

    Полезно: 92 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 2 648 · Отзывов написано: 187
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    3 апр. 2026 г.

    Well. I did my best to go through this game but this felt like a real chore for most of the experience. I absolutely loved D00M 2016 but ETERNAL is something else. Every single new thing is introduced in an invasive way. Through popups or worse, tutorials... Come on ! This is D00M ! I am not here to LEARN i'm here to VAPORIZE stuff. During all the game, I was constantly out of ammo. I get that the glory kill is at the core of the gameplay and the main refiller for ammo but sometimes, you'll end up soft-locked in melees where you are just D00MED to die because the chainsaw can't kill the remaining mobs and you're out of everything else. If i wanted to deal with resources and logistics, I'd play Dwarf Fortress. This is D00M ! I was not expecting to get bored and frustrated playing D00M... I gave up at the final boss. I had enough. After >15 hours of frustration, I prefered to watch a video of the final fight, uninstall the game and never touch it ever again. Call it skill issue, I am fine with that. I consider that I gave my best effort and regret investing so much time in this game.

    Полезно: 81 · Забавно: 19
    Геймплей
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 ч на момент отзывавсего 4 077 ч
    30 нояб. 2025 г.

    DOOM Eternal is gorgeous to behold, a technological tour-de-force and an exciting new chapter in the Doom narrative, but it's not quite as fun to play as DOOM 2016. The problem is not that DOOM Eternal is too hard, rather it is too hard unless you play by its specific rules, which, for all its mechanical complexity, makes its combat chess less freeform and satisfying than its predecessors.

    Полезно: 77 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 25 ч
    23 февр. 2026 г.

    ⚡Привет, друзья! 𝒁𝒆𝒖𝒔 на связи. Обзор на 🔥DOOM Eternal, Агрессивный шутер с демонами и скоростным геймплеем ⠀ ✅ Сильные стороны ⠀ ⚡ Гипердинамичный геймплей без остановок Бег, прыжки, добивания и смена оружия создают непрерывный поток действия. Стоять на месте — смерть. Игра заставляет быть в постоянном движении, превращая бой в танец с демонами. ⠀ 🎸 Саундтрек Музыка Мика Гордона синхронизируется с боем: каждый выстрел и добивание усиливают ритм. Звуковое сопровождение не фон — это часть геймплея, которая подталкивает к агрессии. ⠀ 🎯 Глубина за простотой Три ресурса (здоровье, броня, патроны) восстанавливаются только через атаки: добивание = здоровье, цепь = броня, арбалет = патроны. Эта система заставляет атаковать вместо укрытий — гениально и без лишних кнопок. ⠀ ⚠️ Слишные стороны ⠀ 📉 Второстепенный сюжет Кампания служит лишь поводом для перехода от одной арены к другой. Диалоги и катсцены можно пропустить без потери геймплейного опыта — история здесь не главное. ⠀ ⚡ Высокий порог входа для новичков Игра не прощает пассивной игры: замешкался — умер. Новичкам потребуется время на освоение ритма, особенно на средних и высоких уровнях сложности. ⠀ ⚔️ Мультиплеер как побочный продукт Баттл-рояль и режимы для команд остаются в тени одиночной кампании. Сообщество быстро схлынуло после релиза — основной фокус разработчиков был на синглплеере. ⠀ Тип игрока Рекомендация Фанаты шутеров от первого лица ✅ Идеально для тех, кто устал от укрытий и хочет вернуться к агрессивному стилю 90-х Ценители музыкального оформления ✅ Саундтрек становится частью геймплея — редкость в современных играх Новички в жанре ⚠️ Сложность и скорость могут отпугнуть без опыта в подобных проектах ⠀ 💡 Итог ★★★★☆ ⠀ 🔥 Не просто возврат к корням — эволюция скоростного шутера DOOM Eternal доказал, что агрессия и скорость могут быть глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, сюжет вторичен, а мультиплеер не раскрылся, но одиночная кампания остаётся эталоном экшен-геймплея спустя годы после релиза. Каждая арена — головоломка, решаемая через движение и правильную смену оружия. Это не игра для расслабленного вечера — это тренировка рефлексов под тяжёлый рифф. Берите на скидке, если готовы к вызову. Пропустите, если ищете глубокий сюжет или спокойный темп. Для фанатов жанра — обязательный пункт в списке пройденного. ⠀ 🎮Помог определиться, во что запустить в выходные? Тогда жми «Подписаться» на группу и ⚡куратора⚡Больше честных, живых и полезных обзоров, только у нас и специально для тебя ⠀ Полезные ссылки👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🧾ʍои обзоᴩы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 ᴄᴋᴩинɯоᴛы ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 иᴧᴧюᴄᴛᴩᴀции ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 👤ᴨᴩоɸиᴧь sᴛᴇᴀᴍ ⠀ ᴄᴛᴩиʍᴧю. иноᴦдᴀ ᴨобᴇждᴀю. ⚡ 𝑴𝒚 𝑻𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉ㅤㅤㅤ P.S. ᴨодᴨиᴄᴋᴀ нᴇ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ… но очᴇнь ᴨᴩияᴛнᴀ 😉

    Полезно: 66
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 408 · Отзывов написано: 1 798
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,7 ч на момент отзывавсего 2,7 ч
    7 янв. 2026 г.

    If you're expecting a proper run-and-gun, Doom-style, shooter game, this ain't it. Apparently the developers, decided that it would be "fun" to only allow a narrow style of game-play, which is essentially that you only get to use guns in short windows, ~30 seconds at a time, because running out of ammo is the constant here. You're forced into melee distance to chainsaw enemies, you get a little ammo, you get another 30 seconds of guns, you run out of ammo, ad nauseum. This is essentially the game-play that's forced upon players; don't like it? Just want to use guns? Forget it. It's completely non-viable. To compound the problem, things like Arachnotrons and Cacodemons must be killed in the specific way the developers decided. Trying to just shoot them won't work; you just use up all your ammo,... And now try to use the chainsaw to get some ammo? Oh, you're still out of fuel, screw you. In summary: The core gameplay should have been shooting. All the meleeing- chainsawing stuff should have been optional like it used to be, not forced as part of the core game-play. It does look very nice, no doubt about that. But is it fun? Not the kind of fun I'm looking for, I guess.... Doom 2016 has better game-play. Doom I and II have better game-play.

    Полезно: 48 · Забавно: 10
    Геймплей
    Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    9 мая 2026 г.

    Рви и кромсай, пока не иссякнут! (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. DOOM 2016 года был шикарным ремейк-перезапуском про брутального и безмолвного грозу адской нечисти, посему выход сиквел был лишь вопросом времени и куда занесет Палача Рока дальше уже было очевидно. Сам-то Eternal тоже ждал и мне ребут 2016-ого очень понравился, однако прикасаться к продолжению не торопился, был занят другими играми, но как говориться, лучше поздно чем никогда и теперь час пробел рвать и кромсать. Пункты: Сюжет - Прошло 14 лет с событий на Марсе, Земля практически захвачена демонами, а людские потери исчисляются миллиардами. За это время, Думгай завладев своей космической крепостью, планирует уничтожить трех жрецов преисподней командующих демонами, чтобы остановить вторжение и затем разобраться с Кан Созидательницей из расы Творцов. Хотя сюжет сиквела все еще довольно незамысловатый по заветам DOOM, но при этом по сравнению с DOOM 2016, его стало гораздо больше и заметно вырос в масштабности происходящего вкупе со зрелищной постановкой сцен, причём иногда за ним реально интересно следить. Более того, лора здесь знатно насыпали в виде кодексов рассказывающие истории которые не менее эпичные об цивилизации Аргент Д'Нур, расе Творцов и похождениях Думгая до заточения, заодно объясняя его способности и выясняется, что Думгаи из Классики и Ребута этот одно лицо , и резюмируя скажу, что с таким лором, DOOM сильно походит на мир Darksiders но с более техно-фэнтезийным уклоном. Ancient Gods - DLC-продолжение в двух частях, ставящие точку в похождениях Думгая и в первой, мы отправимся в Урдак захваченный демонами после поражения Кан, чтобы пробудить Серафима, а во второй уже нам в Имморе предстоит одолеть бога Давота ака Тёмный Владыка который по сути злой близнец Думгая. Конечно сюжет слегка упоротый в поворотах и потянул бы на целую часть, но в остальном дополнения очень неплохие, подкидывая шесть разнообразных уровней и новых врагов, однако сложными как их малюют я бы не назвал, первая отчасти из-за большей плотности демонов на арену, а вот вторая получше и совсем несложная за счёт Молота который тот же Горнило, только на минималках. Правда финальный босс Давот довольно легкий и фактически просто Мародёр на стероидах, да и музыка у DLC заметно просела, будто вместо Мика её писал стажер за пачку чипсов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717561249 Геймплей - Очень адреналиновый, постоянно держит в напряжении и на фоне игры 2016 года, Eternal местами стал более сложным даже на средней и вместо постепенного разгона, сразу швыряют со всей силы в полымя и тутошние схватки с демонами это лютые скачки на аренах без продуху и нужно дофига жонглировать пушками, вдобавок, тут еще постоянный дефицит амуниции и советую сперва выкашивать крупных вражин, а мелкотню попутно распиливайте ради патронов и хилок, либо жгите к чёртовой матери для щитов. Про боссов вообще молчу, они порой могут знатно потрепать нервы, особенно мини-боссы Мародёры с их молниеносной реакцией и блоком щита, даже Кан с Иконой Греха не так грозны как они. А еще мы с самого начала можем делать двойные прыжки и рывки кои одинаково полезны в схватках и платформинге которого стало очень много и неплохо так разряжает дух после жарких боёв, и касаемо нытья по сему поводу замолвлю словечко. Лично мне это не доставило особых хлопот и претензия натянутая как какодемон на глобус, да чутка пришлось падать, но совсем замудреного платформинга здесь совсем нет, тем паче он очень легкий при должной сноровке. Прокачка - Не претерпела особых изменений как и наш верный арсенал (Разве что выкинул к херам ненужный пистолет), но при этом жетоны апгрейда модов пушек теперь подкидываются за сам факт сражений с демонами, а еще появились преторианские монеты для прокачки костюма находимые в укромных местах или получаемые за испытания. Кстати, сам поиск секретов, всяких игрушек, винилов и прочего (Кои потом можем полицезреть у себя в хабе-крепости) тоже стал в разы проще из-за более линейного и комплексного левел-дизайна настолько, что я практически не заглядывал в гайды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719013108 Графика - Да, стилистика на фоне DOOM 2016 местами стала цветастее и сместилась от вполне себе Sci-Fi к эпичному техно-фэнтези, тем не менее в брутальности не сбавила не на грамм и в принципе, Eternal смотрится великолепно и не хуже прошлой части, чего стоит потрясный арт-дизайн локаций и собственно демонов с их не менее сочнейшей мясной расчленёнкой. Да и сами локации стали комплекснее и их арены вертикальнее, а также более разнообразными, ибо помимо знакомого Марса (В который шибанем дыру из BFG 10K) и Ада неплохо так преобразившиеся, мы побудем то на разрушенной Земле с вайбами Darksiders, то в техно-средневековых замках и храмах в других мирах, базе Культистов и тому подобное. И все это великолепие оптимизировано отменно, на моей печке в пресете "Абсолютный Кошмар" с врубленной трассировкой спокойно летала в 150-200 ФПС практически без просадок и фризов даже в напряженных боях, честно говоря, не каждый день увидишь такую блестящую работу над оптимизацией. Музыка - Мик Гордон как всегда жжот, она просто охрененная, невероятно агрессивная и сразу врезается в память, которая с первых минут моментально заряжает на брутальный настрой, задавая всем баталиям с нечистью драйвовый и не менее эпичный настрой, ровно как и звуковое сопровождение наравне с озвучкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719012998 Вердикт: Крутой сиквел похождений брутального крошителя адской нечисти почти не уступающий предшественнику, кидая нас сразу в самое пекло ураганных и напряженных схваток с сочными добиваниями, нескончаемыми ордами демонов и постоянным дефицитом патронов, приправляя всё это охрененным саундтреком Мика Гордона и великолепной картинкой с разнообразными локациями и блестящей оптимизацией. Ну и с двумя неплохими дополнениями ставящими точку, впридачу. Посему если ищите себе лошадиную дозу тестостерона внутрь себя, то Doom Eternal это идеальный вариант для вас, ну и верующим христианам также грех не порекомендовать такое, ибо все тут благонравно. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 36 ч
    4 мар. 2025 г.

    DOOM ETERNAL — Бешеный ритм, чистая агрессия и абсолютное совершенство 🔥🔫💀 Если DOOM (2016) был мощным и яростным возвращением легенды, то DOOM ETERNAL — это её эволюция, доведённая до безумного, безупречного блеска. Это не просто шутер — это испытание на выживание в аду, где ты должен быть быстрым, точным и беспощадным. 🔥 Геймплей — максимально агрессивный, безукоризненный и сложный ✅ Ты не просто стреляешь — ты танцуешь среди демонов. Постоянное движение, прыжки, рывки, крюкоган, меткий огонь и добивания — это балет смерти на сверхзвуковой скорости. ✅ Боевой баланс идеален — патроны, броня и здоровье выпадают только за агрессивные убийства. Используй бензопилу, сжигай демонов, разрывай их на части — всё это делает тебя сильнее. ✅ Каждый демон — это мини-босс. Теперь нельзя просто закидать врага пулями — у каждого есть слабые точки. У манкубуса — руки, у ревенанта — ракеты, у арахнотрона — турель. ✅ Оружие ощущается лучше, чем когда-либо. Супердробовик с крюком, баллиста, пушка BFG, разрушительный меч The Crucible — каждый инструмент убийства полезен и используется постоянно. ✅ Платформинг? Да, и он шикарен! Прыжки, рывки, лазанье по стенам — игра превратилась в шутер на максимальной скорости. 💀 Дизайн мира — ад становится красивым и разнообразным 🔥 Земля в огне, марсианские лаборатории, древние храмы Стражей, адские бастионы, города демонов — уровни огромные, вертикальные и разнообразные. 🔥 Каждая локация — это аренa для тотального уничтожения. Здесь нет тупиков, везде есть способы для манёвра, скрытые проходы, секреты и бонусы. 🔥 Демоны стали ещё злее и опаснее. Тираны, Думхантеры, арх-враги, мародёры — они не прощают ошибок и заставляют тебя выкладываться на полную. 🎸 Саундтрек — ультимативная музыка для войны 🎧 Mick Gordon снова выдал абсолютный шедевр. Жёсткие гитарные риффы, электронные ритмы, мощные басы — эта музыка буквально ведёт тебя вперёд, заставляя рвать и метать. 🎧 Когда играет "The Only Thing They Fear is You" — ты превращаешься в живую машину разрушения. 📖 Сюжет — неожиданно крутой и эпичный 📝 DOOM ETERNAL не просто про стрельбу, а про мифологию DOOM-вселенной. Кто такой Doom Slayer? Как связаны Стражи, Мародёры и демоны? Почему ад вторгся на Землю? 📝 В игре огромное количество лора, который можно изучать в кодексе. И самое главное — сюжет не мешает геймплею, а только дополняет его. ⚔️ Дополнения: The Ancient Gods Part 1 & 2 — настоящее испытание 💀 The Ancient Gods Part 1 — игра на пределе возможностей. Здесь нет автоподсказок, враги сильнее, новые боссы беспощадны. Это испытание для самых хардкорных игроков. 💀 The Ancient Gods Part 2 — финал саги DOOM Slayer. Здесь ещё больше эпика, врагов и оружия, а концовка — достойное завершение истории. 👀 Минусы? Немного, но есть ❌ Высокий порог вхождения — новичкам может быть тяжело. ❌ Некоторым не зашёл платформинг — но на высокой скорости он работает идеально. ❌ Отсутствие Mick Gordon в дополнениях — саундтрек всё ещё хорош, но не дотягивает до оригинала. 👉 Вердикт: DOOM ETERNAL — это высшая точка эволюции шутеров. Это не просто игра, а чистый адреналин, скорость и стиль. Каждое убийство, каждый рывок, каждый рифф делает тебя частью этой бешеной, кровавой симфонии разрушения. ⭐ 10/10. Ты не просто играешь — ты СТАНОВИШЬСЯ Doom Slayer. Raze Hell! 🔥💀🤘

    Полезно: 35
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 105
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 75 ч
    15 апр. 2025 г.

    DOOM Eternal: Адреналиновый апокалипсис, переопределяющий экшен DOOM Eternal — это не просто продолжение, а революция в жанре шутеров от первого лица. Разработчики из id Software взяли все лучшие элементы DOOM 2016 и умножили их на десять, создав один из самых интенсивных и техничных экшенов в истории игр. Сюжет Продолжение культового DOOM (2016) поднимает ставки до космических масштабов. Палач Рока теперь не просто выживает — он спасает Землю от полного уничтожения демоническими силами. Сюжет раскрывает больше лора Палача, но сохраняет главный принцип: меньше слов — больше действия. Кат-сцены стали зрелищнее, а лор подаётся через коллекционные записи и окружение. Геймплей Eternal доводит формулу 2016 года до совершенства. Теперь это не просто стрелялка — а стратегический экшен, где каждый патрон на счету. Новые механики: -Плазменные модули и огненный крюк добавляют вертикальности боям; -У врагов есть слабости, которые требуют правильного подбора оружия; -Система «Кровавый удар» и добавление ледяной бомбы с гранатой делают управление ресурсами ключевым. Сложность по сравнению с DOOM 2016 возросла, но игра остаётся справедливой. Новый режим сложности «Ultra-Nightmare» — вызов даже для ветеранов. Визуал и звук DOOM Eternal — это визуальный шедевр. Арены простираются от пылающих руин Земли до сюрреалистичных небесных храмов. Детализация поражает: трещины на доспехах Палача, анимация демонов, динамичное освещение. Звук оглушает: рёв демонов, рокот BFG и остальные уникальные звуки для каждого оружия - всё сливается в симфонию разрушения. Музыка Саундтрек Мика Гордона переходит на новый уровень. Треки вроде «The Only Thing They Fear Is You» гипнотизируют миксом метала, синтвейва и промышленных шумов. Музыка не сопровождает бой — она управляет им, подстёгивая игрока к ещё большей жестокости. Плюсы и минусы Плюсы: -Идеально сбалансированный хаос в бою; -Глубокий лор и секреты, раскрывающие вселенную; -Эпические битвы с боссами вроде Иконы Греха; -Мультиплеер «Battlemode» — свежий взгляд на PvP. Минусы: -Слишком агрессивная сложность для неподготовленных; -Платформерные секции иногда нарушают темп; -Некоторые текстуры в мультиплеере выглядят шаблонно. Итог DOOM Eternal — это новая вершина жанра. Игра не просто продолжает легенду — она взрывает её динамитом, предлагая бескомпромиссный экшен, где каждый выстрел, прыжок и добивание ощущаются как катарсис. Если DOOM (2016) вернул серию, то Eternal вознёс её в пантеон бессмертных. Если готовы к самому жёсткому вызову в карьере геймера — ваш адский рай ждёт! «Rip and Tear... until it's done!»/10

    Полезно: 34
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 193 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,9 ч на момент отзывавсего 2,9 ч
    11 дек. 2025 г.

    bought a doom game, got platformer that wants me to juggle a dozen weapons every combat encounter. 2016 was better.

    Полезно: 33 · Забавно: 6
    Геймплей
    Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 111 ч
    19 янв. 2026 г.

    Doom Eternal: Кинематографичный Апокалипсис С первой же секунды Doom Eternal не пытается произвести впечатление — она его вбивает кувалдой в ваше подсознание. Едва вы попадаете в главное меню, на вас начинает сочиться, нет — хлестать — концентрированная брутальность. Музыка бьет в барабанные перепонки, интерфейс кричит об угрозе, и где-то вдалеке плачут сотрудники Sweet Baby Inc. и прочей «заботливой» игростроительной мутатни. Эта игра — их антитеза, чистый, неразбавленный тестостерон в пиксельной форме. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216330165 Про само название. «Doom Eternal» на русский можно было бы перевести не буквально, а в духе лихих 90-х, когда иностранные фильмы получали говорящие имена. Вышло бы что-то вроде «Ёб*ть Демонов». И смысл не просто бы не поменялся — он стал бы кристально ясен. Потому что суть геймплея — это именно, безупречно отточенное насилие. Игровой процесс: Горизонтальности — нет, вертикальности — ДА Если раньше Doom был «горизонтальным» — можно было отойти, перезарядиться, — то Eternal — это вертикальный, трехмерный кошмар (и блаженство). Здесь вас не просто учат двигаться быстрее — вас вынуждают это делать, чтобы выжить. Рывок, лазание по стенам, качели на перекладинах — это не приятные опции, а такой же элемент выживания, как и ваша бензопила. Каждая арена — это головоломка из прыжков, уклонений и убийств, где вы не солдат, а хищник в сложнейшей экосистеме. Это гениально и изматывающе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3230239052 Сюжет и долгоиграние: Сила и слабость Если проходить полную сюжетную кампанию со всеми DLC (The Ancient Gods), может сложиться ощущение, что игра немного затянута. Основная кампания и без того плотная, а два дополнения добавляют еще несколько часов экшена на пределе сложности. Но здесь есть важный нюанс: каждое DLC — не просто «ещё пять уровней». Это эволюция геймплея. The Ancient Gods вводят новых, чудовищно сильных врагов и дают вам в руки по-настоящему божественные инструменты для их уничтожения (вроде Sentinel Hammer). Это не «больше того же», а «больше, круче и безжалостнее». Итог Doom Eternal — это не игра. Это симулятор абсолютной власти. Она не про сюжет (хотя космология тут развернута эпическая), а про чистый, отполированный до блеска игровой процесс. Она бросает вам вызов, ломает привычки и заставляет чувствовать себя непобедимым, только когда вы полностью отдаетесь её безумному ритму. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265720028 Вердикт: 9/10. Это лучший в мире шутер от первого лица про то, как Рвать и Мететь. Если ваша душа жаждет не диалогов и морального выбора, а идеально спроектированного цифрового адреналина — это ваш абсолютный must-play. Слабость здесь — лишь обратная сторона её же невероятной силы.

    Полезно: 29 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 534 · Отзывов написано: 40
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    6 июл. 2026 г.

    I don't care what anyone says. Between DOOM 2016 and The Dark Ages. This one has reached the PEAK of gameplay of the series. Exquisite levels of speed and brutality, when playing on ultra violence every encounter is like dancing with death and yet when you master it. You feel like a god. And by the end the demons will fear you. For they cannot stop you. Fun exploration, great moments, tense and rewarding gameplay and you have imo; A fantastic entry overall. Hell on earth has never been this fun. Oh but the battlemode is ass don't bother with that. Otherwise the game is a masterpiece in my eyes and would recommend it.

    Полезно: 28 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 273 · Отзывов написано: 146
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    26 июн. 2026 г.

    Fun game but didn't like it as much as DOOM 2016. Too much platforming and the need to constantly swap weapons kinda kills it for me at times. But when the gameplay loop is working it SMACKS. Incredible soundtrack as well.

    Полезно: 28 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 243 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,6 ч на момент отзывавсего 24 ч
    12 июл. 2026 г.

    HALO might be INFINITE but DOOM IS ETERNAL 4.6 hours in, and I'm already convinced this is one of the greatest FPS games ever made. The first DOOM I ever played was one of the classic games on the PlayStation 1. I was just a kid, and despite everything being little more than a collection of angry pixels, I fell in love with the series. When DOOM 2016 launched, I never got the chance to play it. It sat in my digital library for years, collecting virtual dust until I finally gave it a shot recently. What a mistake it was to wait that long. The soundtrack, the gameplay, the weapons, the atmosphere... absolute masterpiece. It was everything I remembered from my childhood, evolved into something bigger, faster, and infinitely more brutal. Then came DOOM Eternal. Holy hell. This game takes everything DOOM 2016 did and cranks it to eleven. The combat is insanely fast, every fight feels like controlled chaos, and the game constantly pushes you to stay aggressive instead of hiding behind cover. Every glory kill, every shotgun blast, every chainsaw execution makes you feel like the demons should be the ones terrified, AND they are! The movement is addictive, the weapons are ridiculously satisfying, the gore is gloriously over-the-top, and the soundtrack by Mick Gordon is an absolute banger. THEY ♥♥♥♥♥ SO HAAAAAAAARD. Every riff hits like a shotgun blast to the face and somehow makes the chaos even more exhilarating. It's one of those rare soundtracks that doesn't just accompany the gameplay, it becomes part of it. I've only played 4.6 hours so far, and I'm already having a hard time putting it down. For me, this isn't just one of the best DOOM games. It's one of the best first-person shooters ever made. Rip and tear... until it is done.

    Полезно: 27 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 166 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    30 дек. 2025 г.

    Рви и кромсай. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491692059 На этом, честно говоря, можно и заканчивать обзор: Doom Eternal - ровно такой, каким и должен был быть сиквел Doom 2016. Если вы любите прошлую часть, но не решились покупать, то смело бегите это делать. А если вы по какой-то причине ещё не знакомы с оригиналом, на который очень похожа Eternal, то вот вам краткое описание того, как он работает. Вы выходите на арену - просторную и многоэтажную. На ней вас уже ждёт десяток демонов, и ещё штук двадцать присоединятся в процессе. Начинает играть забойная музыка Мика Гордона, и вы окидываете взглядом комнату. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575898248 Вся суть «Думов» - в движении. Игровой процесс в игре бодрый, быстрый и интересный. Просто перестрелять всех без усилий не получится так как разные враги требуют разного подхода: кого-то надо убивать со спины, кому-то надо засунуть гранату в рот, а кому-то придётся всадить все патроны. Но патроны никогда не бывают в избытке, а получить их можно, собрав с пола или разрезав противника пилой. Со здоровьем ситуация аналогичная. Просто побегав здоровье не восстановишь и поэтому приходится идти в бой так как после добивания противников выпадает немного здоровья. В Eternal нельзя отсидеться в укрытии, игра требует, чтобы игрок вёл себя агрессивно, не забывая и про уклонения, которые часто спасают игрока в бою. Сражения являются интересными не только из-за отличной динамики, но и из-за вооружения, предоставленного игроку. Для победы игрок обязан менять оружие в зависимости от обстоятельств в противном случае ему грозит смерть или потеря патронов. Помимо стрельбы в игре есть паркур который служит отдыхом между сражениями. Перед Eternal стояла непростая задача: сохранить этот безумный драйв оригинала и каким-то образом его приумножить. В первую очередь это сделали за счёт расширения списка умений протагониста. Но не все монстры одинаково хороши: двух новоприбывших хочется исключительно ругать. Из-за щупалец, вылезающих из дырок в земле, игрок начинает продвигаться вперёд медленно и осторожно - и это, как вы понимаете, совсем не про Doom. А Мародёр.... Да-да тот самый.... буквально вынуждает плясать под свою дудку: он блокирует ваши атаки всегда, кроме того момента, когда нападает сам, - но только со средней дистанции. Он заставляет концентрировать всё внимание на себе, ждать той секунды, когда его глаза наконец сверкнут зелёным, сигнализируя, что он открылся. Такая механика парирования с чёткими таймингами отлично подходит какой-нибудь Dark Souls или Nioh, но уж точно не «Думу», где вы не стоите наедине с врагом, а одновременно убегаете ещё от полудюжины чертей. Как и в предыдущей части, в Doom Eternal есть и мирные моменты - перебивки между аренами с экшеном. Благодаря тому, что к двойному прыжку добавился ещё и двойной рывок, герой может скакать на огромные расстояния. Эта свобода поначалу окрыляет - хочется проверять каждый угол и исследовать локации по максимуму. Но игра быстро охлаждает этот пыл: везде расставлены пропасти и невидимые стены. К счастью, падения не убивают героя, а лишь снимают ему немного здоровья. Да и заблудиться не выйдет: секреты легко находить по удобной трёхмерной карте, а верное направление движения постоянно подсвечивается зелёным - так, чтобы вы точно не спутали, куда дальше прыгать. Нельзя не отметить дизайн локаций. Локации в игре разные и каждая по-своему уникальна. Почти все арены сделаны так чтобы на них было интересно и приятно сражаться, но это удаётся не всегда. На некоторых локациях не приятно находиться и появлялось желание закончить игру. Но в игре нет повторяющихся или похожих друг на друга локаций из-за чего сражения на каждом уровне значительно отличаются и не походят внешне друг на друга. Я сказал внешне потому, что с точки зрения геймплея сражения происходят практически один в один из-за чего игра надоедает. Музыка в игре написана отлично. Саундтреки подчёркивают жестокость, происходящую на экране, и не дают какое-то время скучать в игре. Музыка отлично погружает игрока в мир игры и даёт дополнительную мотивацию уничтожать до конца всех демонов, которые посмеют встать на пути Палача Рока. Жестокое уничтожение толп врагов под агрессивную музыку создаёт совершенно уникальный опыт, который можно встретить только в не многих играх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599816579 Общие впечатления от игры поразительные. DOOM Eternal вобрал в себя всё лучшее от прежних экшенов, но при этом обладает своим неповторимым лицом. Шутеры такого уровня выходят не каждый год, и Doom Eternal - это настоящий праздник для всех, кто хоть немного интересуется жанром. Это практически идеальный сиквел игры, которая и так была лучшей в своей нише. Это фестиваль весёлой, почти мультяшной жестокости, где вы - разом и хореограф, и исполнитель главной роли выполняете сложнейшие боевые пируэты под дикий хеви-метал. В новый DOOM действительно НУЖНО играть - обязательно на компьютере, обязательно бросая себе вызов и постоянно балансируя на грани. Пропускать такое нельзя. Плюсы: + Сохранён безумный драйв оригинала; + Превосходно проработанные арены; + Игра выглядит и звучит превосходно; + Огромный арсенал оружия и способностей; + Сумасшедшая динамика сражений с огромными монстрами с применением различных навыков героя; + Локации разнообразны, а сюжет интригует; + Превосходная оптимизация; + Карточки и ачивки. Минусы: - Сражения с Мародёрами надоедают; - Некоторые уровни слишком затянуты; - Корявые платформенные секции. Остальные шоты по игре Doom Eternal тык

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 944 · Отзывов написано: 351
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    17 мая 2025 г.

    А спонсор разработки DOOM Eternal энергетически напиток Red Bull. Он окрыляет вас, чтобы вы могли без устали окрылять демонов! Игра невероятно динамична, а все эти огнеметы и цветные патроны оказались вполне к месту и помогают ориентироваться на высоких скоростях, так что бугурт игрочков здесь не разделяю. Оружие весьмо разнообразно, как и враги и на каждого нужна своя тактика и подходящая палка-убивалка. Радует, что бесполезного оружия нет. Понятно, что чем-то пользовался чаще, чем-то реже. Но на ультра-жести мне всё пригодилось в хозяйстве. В боевке, многие штуки завязаны друг на друге в результате выходит хорошая синергия способностей и оружие. Локации очень разнообразны и монументальны. Временами жалко, что в игре нет фоторежима. Прокачка мне показалась несколько перегруженной, ибо прокачиваем мы всё что можно и не можно. Модификации пушек ищутся отдельно. Эти самые модификации прокачиваются отдельно. Здоровье, броню и ширину карманов тоже извольте прокачать. Также не нужно забывать про модификации костюма, это тоже важно. А ещё руны! Про руны не забываем их тоже надо искать. Ну и свою крепость одиночества тоже качаем, чтобы открывать костюмы и ресы для прокачки. Короче да, разрабы тут потеряли чувство меры. Но благо гринда никакого нет, все через поиск секретов, которые в целом не сложные и прохождение разбавляет. Помогает отвлечься от бесконечно резни. Все помнят ролик, где какая-то бабка высказала непопулярное мнение, что именно тяжелая музыка звучит в аду? Так вот, она была права. Только под нее там не грешников карают, а чертей двустволкой еб*т. Без музыки Мика Гордона эта игра была бы процентов на 50% унылее. А так, треки маэстро отправились в плейлист надолго. Немного о дополнениях. Первая часть древних богов просто ужасна. Такое впечатление, что разрабы послушали ту часть аудитории, которая жаловалась на паркур и поиск секретов. В результате дополнение превратилось в упоротую череду боев, которые идут друг за другом без права на передышку. В результате, после часе игры в дополнение ты устаешь чисто физически. Ну и когда разрабы делали арены для этого допа они явно потеряли чувство меры. Ибо волны врагов, котрые на тебя прут, кажутся бесконечными. В оригинальной кампании они временами ходили по грани этого самого чувства меры, но тут оно профукано окончательно. Во втором допе они исправились. Все сложные бои стали опциональны, да и йоба молот дали, с которым играть стало очень легко. Ну и сюжетку закрыли, вот только последний босс ппц уныл, думал намного лучше будет. В итоге. У нас тутДум 2016 года на стероидах. Накидали кучу свистоперделок, выкинули нахер ненужный пистолет и раздули лор (Чтоб был)

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 701 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    29 мар. 2024 г.

    Начало и середина 2010-х на мой взгляд по праву являются вторым дыханием для такого жанра, как олдскульный арена шутер, ну посмотрите сами, слегка осовремененный третий Серьезный Сэм, все такой же неполиткорректный Дюк Нюкем, это который Forever, великолепные переосмысления серий Wolfenstein: New Order и Shadow Warrior - все эти игры я как минимум считаю отличными, которые могут встать в один ряд с золотой классикой. Но есть одна игра которая стоит особняком, и имя этой игре - DOOM(2016) и мое скромное мнение таково - это вообще самый лучший арена шутер за всю историю жанра, у него буквально нет слабых мест, зато достоинства можно перечислять бесконечно. Но так как в нашем мире нет ничего бесконечного, то и вторая молодость этого жанра начала увядать, и что самое печальное, началось это с одной из культовых серий в жанре - а именно игры Wolfenstein II: The New Colossus. Буквально насквозь пропитанная повесткой, искореженная кривым уровнем сложности и крайне неудачными геймдизайнерскими решениями в виде обилия бэктрекинга, нафиг ненужного главного хаба и снижением общей динамики игры - все эти эксперименты буквально похоронили некогда любимую мной серию. И к огромнейшему сожалению, эксперименты затронули нашего сегодняшнего пациента - DOOM Eternal. Так как Doom Eternal это все таки крайне динамичный шутер, а для этого жанра первоочереден геймплей, то и начну с него - в своей основе это все тот же Doom шестнадцатого года, бегаешь по аренам и мочишь демонов, все пушки ощущаются превосходно, демоны эпично разлетаются на куски (система повреждения мобов - мое почтение, тут Eternal переплевывает своего предшественника шестнадцатого года) а на фоне играет драйвовая музыка. Там в чем же подвох? А подвох в том, что разработчики из id Software просто перегрузили игру некоторыми новыми элементами и некоторыми давно забытыми. Думаю что все прекрасно помнят бензопилу из DOOM(2016), с помощью этой приблуды можно было моментально выпилить одного неугодного демона из толпы, при этом слегка пополнив боезапас, тут для этих целей отведен местный лазерный меч Говнило Горнило, пила же нужна для пополнения боезапаса огнестрельного оружия, и черт побери, пилить придется чаще, чем лесорубу на соревнованиях по спортивной валке леса, присмотритесь к вступительному ролику к игре, когда Думслеер берет в руки дробовик и к нему три патрона - вот именно так и ощущается вся игра, - пять секунд стреляешь - бежишь пилить какого то местного бомжа из ада. А нет, не так, видимо разработчикам это показалось слишком примитивно, поэтому был добавлен наплечный огнемет-гранатомет, с помощью огнемета можно поджигать врагов, дабы они роняли из себя кал броню, а гранатами можно замораживать или взрывать врагов. Ну а дабы всем этим было необходимо пользоваться, то создатели игры сильно ограничили количество аптечек и брони на аренах, а агрессивность врагов выкрутили на максимум, дабы урон буквально шел непрерывно. В итоге имеем такое - пять секунд стреляем, кидаем ледяную гранату, поджигаем противников, делаем добивание одного из противников ради пополнения полоски жизней (было и в 2016 году), пилим одного моба пилой ради патронов, - повторяем по кругу до финальных титров. А нет, забыл сказать что у пилы есть кд, так что пилить хоть каждую секунду не получится, соответственно и стрелять исключительно из любимых пушек не выйдет, придется пользоваться всем арсеналом. Из за всей этой хрени игра ощущается как какой то скрипт, где максимально не поощряется творческий подход, а любой шаг в сторону делает так, чтобы игрок страдал. Особенно данный косяк всплывает в дополнениях, где появляются мобы для убийства которых нужна определенная модификация на каком то оружие, и убить их как то по другому не представляется возможным. Из пыльного чулана разработчиками зачем то были вытащены секции с плаваньем в жиже и с хождением в кислоте, я очень надеялся что данный тренд остался в играх 90-х - начале 2000-х, но нет. Ну и конечно же, вишенка на торте, то чем по моему скромному мнению игра была добита - паркур, я всем сердцем ненавижу эту механику в 3д играх, а тут его такое обилие и разнообразие, что если задаться целью собирать все улучшения и секреты на уровнях, то на него уйдет по ощущениям процентов 40 времени. Сюжет. Ну как говорил один из основателей студии id Software Джон Кармак - "игре нужен сценарий как порнофильму", и не сказать что при разработке всех частей Doom, кроме третей (о который принято не вспоминать в большей части комьюнити), от этого правила далеко отходили. При этом в DOOM(2016) тот минималистичный сюжет, основанный на научной фантастике, был вполне неплох, он не отвлекал от геймплея и не выбивался из общего тона игры. Тут же на игрока сходу вываливают буквально тонну какого то совсем уж упоротого ФЭНТЕЗИ!!!, которое по мере прохождения становится все более упоротым, в итоге в длс думслеер уже летает на драконе аки довакин из скайрима, машет направо и налево лазерным молотком, а финальная битва "бобра с ослом" взята как будто из какого то властелина колец, где просто заменили модельки действующих лиц. При этом сам жанр фэнтези я очень даже люблю, но его сочетание с doom выглядит максимально нелепо, видимо следующим шагом будет настоящая коллаборация с Animal Crossing как из угарной видяшки, созданной умельцами пару-тройку лет назад. Ну и пройдусь по всему остальному. Мультиплеер в данной игре ассиметричный, один игрок играет за думслеера а два других за демонов, получилось честно говоря несбалансировано и уныло, в прошлой части классические режимы игрались намного бодрее. Левл и арт дизайн в отрыве от названия "DOOM" на высоте, локации очень красивые и проработанные, но они практически никак не связаны между собой, да и больше бы подошли опять таки какой нибудь игре классической фэнтезийной тематики, нет тут ощущения целостности как в игре 16 года. При это хочу отметить, что разработчики старались создать отсылки на две первые ранние части в серии, будто то дизайн кибердемона из первой части, названный тут "тираном" или местные аптечки в виде синих флаконов, перекочевавшие оттуда же, но все это, в сочетании с слишком уж вырвиглазными цветами, порой нелепыми звуковыми и визуальными эффектами (звездочки над головой у оглушенных противников или звук хедшота похожий на лопнувший мыльный пузырь) выглядит как какая то плохая пародия. В итоге из плюсов игры могу выделить только все такую же отличную стрельбу, хорошую оптимизацию, неплохую музыку (которая правда недотягивает по хитовости до той, что была в предыдущей игре) и интересные идеи с боссами и минибоссами, в основе которых лежит подобие парирования (не относится к финальному боссу второго длс, который получился на мой взгляд неудачным из за слишком уж душных механик, не помню ни одного босса в играх, который бы восстанавливал свое хп не только когда он наносит урон игроку, но и когда игрок наносит урон боссу не в тайминг). Очень жаль что Eternal получился именно таким, ведь в своей основе это действительно динамичный, агрессивный и брутальный шутер, но все вышеперечисленные косяки делают его не то чтобы сложным, нет, в этом плане он примерно на одном уровне со своим предшественником, но все они делают данную игру максимально душной, пожалуй именно это слово оптимально передают ощущения от игры. Не могу сказать что я однозначно не рекомендую данную игру к ознакомлению, возможно кому то подобные изменения могут и понравится, но точно не мне и надеюсь что следующие игры в серии все таки будут больше похожи на игру 16 года.

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 148
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 40 ч
    6 янв. 2026 г.

    I recently fell in love with Doom: The Dark Ages (my first Doom game!) and quickly proceeded to play both 2016 and Eternal. I'll just say this right away: Doom 2016 literally walked so Doom Eternal could run. 2016 is a great game (I had previously watched two full playthroughs), but I really did not enjoy playing it myself. The point of this review isn't to dunk on 2016, but it's easy to see how its foundation led to the next game's success. Both games demand constant movement and while I felt I was never going fast enough in 2016, Eternal blesses you with a double dash and some other bits that also greatly aid in mobility (love you, meathook). It also has some much needed quality of life improvements such as your chainsaw now being a button press (instead of a weapon you need to take out) and the inclusion of extra lives to keep you in the action. Eternal's combat requires some serious focus, but once you get the hang of it, it's such a sick flow state. Every weapon has a purpose and even someone like me, who can't do quick swaps with the number keys (small hands!), can still easily use the weapon wheel to get the job done. It's super satisfying being able to confidently use the rest of your toolkit, too- flame belch for armor, chainsaw for ammo, grenades for crowd control, and a certain something else for "I don't want to deal with you", lol. I also loved that the missions were more colorful and varied compared to 2016- the art team did amazing work. The Fortress of Doom was great for adding a breather in between missions and I personally really enjoyed the inclusion of more lore to pour over. I'm currently playing through the DLC and am having a great time with it! I'm late to the Doom party, but if you are, too, then I highly recommend checking out all 3 in release order so you can fully appreciate the growth of the team at id Software. Each game offers its own playstyle, but the level of polish gets better and better with each entry. It's like that Ed McMahon meme where he increasingly gets more excited, lol. Regardless, they're all high quality FPS games and your favorite will come down to personal preference. Dark Ages has the top spot in my heart, but Eternal has been super fun to play, as well.

    Полезно: 24
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 84
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 87 ч
    4 авг. 2026 г.

    DOOM Eternal is what happens when a game actually respects your brain instead of treating you like an idiot. The combat is brutal, the soundtrack goes insanely hard, and every fight forces you to lock in. If you think this game is bad because it's "too hard," that's a skill issue. Stop crying and learn the mechanics. Absolute masterpiece. Rip and Tear.

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 16 ч
    28 февр. 2026 г.

    PEAK. GOAT. RAW. FIRE. It takes the foundations of 2016, and pushes it into a whole other level of satisfaction I like to call crackhead-coded game design, perfecting every facet of its design. Exploration and level design, combat mechanics and enemy designs, the storytelling, the soundtrack (♥♥♥♥ Marty Stratton), and many of its smaller intricacies turn it into an inarguably not only one of the greatest first person shooters of all time, but one of the greatest games of all time period.

    Полезно: 20 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 628 · Отзывов написано: 43
    В Steam