DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

Сейчас играют

2 515

Разработчик / Издатель

KOJIMA PRODUCTIONS / 505 Games

Дата выхода

30 мар. 2022 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$9.99

−75%

Рекомендаций в Steam

50 599


Метки

Глубокий сюжет
Открытый мир
Симулятор ходьбы
Атмосферная
Отличный саундтрек
Постапокалипсис
Кинематографичная
Приключение
Исследования
Для одного игрока
От третьего лица
Научная фантастика
Экшен
Хоррор
Приключенческий экшен

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 7 543

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

60%

положительных · отзывов: 334

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (30 мар. 2022 г.)

93%

Русские отзывы: 93% на старте → 91% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 109

Английские отзывы: 93% на старте → 88% сейчас

−5

· Отзывов на старте: 969

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч60%334
2–5 ч77%1 025
5–10 ч83%1 098
10–50 ч91%4 008
50+ ч95%3 535

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
159 ч на момент отзывавсего 159 ч
4 июн. 2025 г.

Сэм Портер Бриджес сделал невозможное: он превратил одиночество в утешение. Через него Death Stranding стал не игрой, а терапией. В этой игре вы почувствуете кое-что новое для себя. Связь с другими игроками. Асинхронно. Это что-то невероятное. Ваш путь и ваша цель лежит сквозь восстановление Америки. Ноо Хидео Кодзима сотворил настоящую фантастику в этом. Этот гений учит вас, как игрока, самым важным вещам в этой жизни. Заботиться о себе, планировать свой путь и думать наперёд даже когда на это нет сил и это. Весь спектр эмоций вам обеспечен. Будет и страшно, будете и смеяться, а так же плакать; это я вам гарантирую) Это не просто игра - это философия, это целое (и достаточно личное) путешествие каждого, это мост, который связывает людей - и внутри, и снаружи экрана. Просто знайте, одиночество это не всегда слабость. Иногда это единственный путь, чтобы найти себя. Сэм Портер шёл один, но его шаги соединяли целый мир.

Полезно: 356 · Забавно: 4
Отзывов написано: 9
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
65 ч на момент отзывавсего 65 ч
27 авг. 2025 г.

'Cause, you're a part of me and I'm a part of you 'Cause, you're a part of me and I'm a part of you 'Cause, you're a part of me and I'm a part of you… Про геймплей. А у нас тут онлайн-песочница (без прямого участия других игроков), с попутной реконструкцией мира, который нужно вычистить, объединить и, конечно же, доставить тысячу и одну посылку. И первые часов 10 все это даже интересно. Ну там, ситуация с тварями в лесу, когда ты тихо пытаешься пробраться мимо, тебя ловят за жопку и ты судорожно пытаешься вырваться из липких хиральных объятий. Или ты такой весь из себя уставший, покрытый с головы до ног ржавчиной, до нового клиента с занимательной профессией остается минут 5, ребенок в банке орет и тут включается атмосферная музыка (чаще всего от Low Roar) под идиллические виды апокалиптической Исландско-Шотландской Америки. Потом ты устанешь от такого геймплея, который меняется коренным образом только во время сюжетных миссий, закрывающих очередной акт. А так ничего меняться не будет – твари (или Мулы-мародеры), доставка, дождь/снег, ржавчина и новый трек. Иногда груз будет хрупким/взрывоопасным, или перекрасят основного противника в красный, сделав его невосприимчивым для кроваво-какашечных бомб. Скопировать/вставить и повторять на протяжении 25-40+ часов, в зависимости от желания игрока возиться со стандартными заказами или отстраивать местную инфраструктуру. Про историю… Основная проблема Кодзимы в том, что он не может остановиться. Он попросту не в состоянии придерживаться какой-то одной стройной структуры, наваливая на игрока все новые и новые сюжетные пласты. Все ради образа, который впечатлит и вызовет эмоцию! Все ради одного мгновения, когда игрок удивится, не ожидая от компьютерной игры чего-то подобного. Иногда у него получается хорошо (сцена с Фрэджайл и Хиггсом или все, что связано с Унгером). А иногда… Ну скажем так, если выдавливать драму из каждого персонажа, то большая часть из них потеряется на фоне, оставив после себя только чувство натужной помпезности. Да, я знаю почему из дель Торо слепили местное чудовище Франкенштейна, и как это связано с «Духом Улья». Или каким боком тут «Слово» Дрейера. А зачем это нужно для столь массового продукта? Поумничать? Так Эрисе про все это рассказал уже более 50 лет тому назад, обойдясь без младенцев в банках, некро-матерей и прочей красивой мишуры, с томиком поясняющих интервью и отдельных энциклопедических вырезок. Опять же, не спорю – получилось красиво. Но эта игра, которую будут помнить преимущественно за форму, напрочь забывая целые сюжетные линии и оставляя их на откуп ютубным фанатикам, которые все детально разжуют для случайного игрока перед запуском 2-3 части. DEATH STRANDING – довольно противоречивое явление. Будь она интерактивным фильмом часов на 10+, то это был бы прекрасный очерк от человека, который очень любит кинематограф, но снимает игры. Или оставь сюжет всяк сюда входящий, у нас тут песочница с грузами, онлайном и прочими прелестями вечной борьбы против скуки и времени… Это тоже было бы хорошо. А вот в сочетании… Сложно такое рекомендовать.

Полезно: 12
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 1 409 · Отзывов написано: 149
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 814

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 3 янв. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 41 ч
    31 янв. 2026 г.

    I really tried to like this game, but I just can’t finish it. There are simply better games to play that aren’t this frustrating to control. The storytelling feels aggressively pretentious, filled with constant, on-the-nose metaphors desperately trying to be deep and thought-provoking, but ultimately coming off as written by a fart-smelling prima donna crying while applying black lipstick. The third-person shooter mechanics are clunky and underdeveloped, which is especially painful when the game forces combat sections that feel completely at odds with the rest of the experience. Vehicle physics are awful. Terrain traversal is already tedious on foot, which I get is intentional, but vehicles somehow manage to make it worse instead of better when you hit a rock. I understand what the game is trying to be, and I respect the ambition, but ambition alone doesn’t make something enjoyable. Between the horrible pacing, constant cutscene interruptions, awkward combat, and an exhausting number of poorly executed systems, this ended up being one of the most baffling and exhausting experiences I’ve had in a game. It clearly resonates with some people, but for me, it’s an interesting idea buried under layers of frustration and unnecessary excess.

    Полезно: 376 · Забавно: 69
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    214 ч на момент отзывавсего 214 ч
    13 нояб. 2025 г.

    Хочешь немного постапокалиптики и ощущения чего-то зловещего в воздухе? Как будто над шеей зависла гильотина? Тогда тебе стоит окунуться в мир Сэма Портера Бриджеса. Здесь есть пешие прогулки, гонки на мотоциклах и разных тачках, драки (очень много драк, если захотите), скримеры, новые знакомства, симулятор строительства, несинхронизированная сетевая игра, борьба за первенство среди других игроков, челленджи, разные уровни сложностей, различные хтони, грустные истории, юмор, куча прямых и завуалированных отсылок, интересный сюжет, метафоры человеческих связей, проходящие через весь визуальный нарратив, и много ещё чего. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597651842 ✔ Геймплей: Это симуляция доставки с уникальными механиками: баланс и физика груза, погода влияет на сложность (дождь делает склоны скользкими), асинхронный мультиплеер, избегание сражений, но есть оружие (боласган, Maser Gun) для обезвреживания врагов, акцент на скрытность и маневренность. Обогащённый геймплей за счёт новых инструментов и активностей: исследуй мир, бегай, катайся, любуйся видами, прокачивай свой стелс, доставляй посылки, соревнуйся с другими игроками, делай совместные вещи в асинхронном кооперативе с незнакомцами, дерись, бей морды, веселись! Также через геймплей проходят философские подтексты, например, каждое действие (постройка моста, помощь другому курьеру) подчёркивает тему взаимопомощи, медленный темп поощряет созерцание и осмысление окружающего мира, верёвки, узлы, мосты — метафоры человеческих связей, проходящие через весь визуальный нарратив. Геймплей фокусируется на погружении и символизме, а не на экшене: это «медитативный» симулятор путешествия с глубокими механиками и социальным подтекстом, но в игре также достаточно экшена, всё зависит от игрока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512273340 ✔ Стиль: Авторский визуальный от Хидео Кодзимы. Постапокалипсис с «живой» природой, разрушенные города соседствуют с величественными пейзажами — от пустынь до заснеженных гор. Природа одновременно красива и враждебна, а загадочные существа (Твари/BT), аномалии времени и пространства, сновидческие эпизоды создают атмосферу мистического реализма. Фотореалистичные модели, выразительная мимика, продуманные костюмы и аксессуары (многие из них интерактивные). Информация подаётся через гаджеты героя и специальное меню, а не через оверлей , что весьма удобно, не отвлекает от игры и усиливает погружение. Стиль сочетает фотореализм с сюрреализмом, создавая неповторимый визуальный язык. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597163344 ✔ Персонажи: Продуманные и хорошо прописанные (да, даже второстепенные) герои, отличный каст. Очень много знакомых и узнаваемых лиц (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо, Маргарет Куэлли, Леа Сейду, Трой Бейкер, Томми Эрл Дженкинс, Конан О’Брайен и многие другие). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609593915 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606004862 ✔ Саундтреки: Музыка — ключевой элемент атмосферы, отражает эмоциональное состояние героя и настроение локаций (от тревожного напряжения до тихой надежды). Звуковой дизайн: шелест ветра, шаги по разным поверхностям, дыхание Сэма, — всё проработано для эффекта присутствия. Смешение жанров: от эмбиента и оркестровых тем до рок- и поп‑композиций (например, песни Low Roar). Есть даже отечественные исполнители (Biting Elbows). Внутриигровой плеер реализован весьма хорошо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609717930 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609718025 Плюсы: ✔ Геймплей – идеально для любителей разнообразия. ✔ Много контента – секретные локации, мини-истории, много миссий, рейтинговые испытания (доставка, бои с боссами, гонки), постройки, расширенный арсенал снаряжения и транспорта на все случаи жизни, разные режимы: выполнение заказов, разные уровни сложностей, стрельбище, создание гоночных маршрутов. ✔ Юмор – не главная фишка, а деликатная приправа. Он не разряжает обстановку громогласным смехом, но добавляет человечности и лёгкости в мрачный, медитативный мир игры. ✔ Уникальный игровой опыт. ✔ Хидео Кодзима. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597650014 ✔ Для кого? Отличный выбор для тех, кто ценит авторские проекты, глубокий сюжет и уникальный игровой опыт; ценителям нестандартного нарратива и атмосферы; любителям неспешного геймплея: тем, кто ценит процесс исследования и погружения; поклонникам Кодзимы, желающим увидеть его визуальный и философский стиль; новичкам. Не подойдёт: тем, кто ищет экшен, быстрые сражения или линейный сюжет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609592991 Это игра‑переживание, где геймплей, стиль и музыка создают уникальный опыт, заставляя задуматься о человечности, о будущем, о связях между людьми, об одиночестве, о последствиях. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597180242 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠇⠀⠀⠀⣴⣶⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣯⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⣾⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⣹⣿⠀⠀⠀⠀⣿⡟⠀⠀⠀⠀⣠⣦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣧⠀⠀⠀⠀⢻⣿⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⠀⠀⠠⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠿⠟⠀⠀⠀⢀⣼⡟⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣶⣄⣀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡈⠀⠀⠀⠀ ⣴⣶⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀ ⠹⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣿⣿⡿⠀⠉⠉⢁⣾⣿⣽⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠈⠻⣿⣧⡄⠀⠀⠀⠀⣨⣿⣿⢿⣿⠀⠀⠀⢨⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠙⠁⠀⣀⠀⣈⣿⣿⣿⣾⣿⣦⡀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠛⠛⠛⠉⠀ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611776844

    Полезно: 345 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 772 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 131 ч
    12 дек. 2025 г.

    Death Stranding: Review Death Stranding is not a game you rush. It’s a game you walk through, literally and emotionally. At first glance, it looks simple: deliver packages, connect places, keep walking. But the longer you play, the clearer it becomes that this game is about something much bigger: connection, isolation, loss, persistence, and what it means to keep going when the world feels broken. The atmosphere is incredible. Lonely landscapes, haunting music that kicks in at just the right moment, and that constant feeling of being small in a massive, uncaring world. Sometimes you’re not doing much - just walking - but somehow it feels meaningful. Almost meditative. Story & Themes The story is peak Kojima: strange, symbolic, emotional, confusing at times, but always intentional. It doesn’t explain everything immediately, and it trusts you to sit with its ideas. Themes of grief, human connection, rebuilding, and hope are woven deeply into every character and every mission. By the end, the story hit me way harder than I expected. What starts off weird slowly becomes sincere, emotional, and surprisingly human. Gameplay Yes, it’s a delivery game. And yes, that’s exactly why it works. Managing your balance, planning routes, building structures, and helping other players (without ever seeing them) creates a unique sense of shared effort. (i can understand people who didnt enjoy it tho) The online elements are subtle but powerful, seeing a bridge someone else built or leaving signs for strangers makes the world feel alive in a quiet way. Combat exists, but it’s not the focus. Survival, patience, and problem-solving are. World & Soundtrack The world feels empty, but never lifeless. And when the music starts playing while you’re walking through rain, mountains, or ruins, that’s when Death Stranding really clicks. Those moments are unforgettable. Final Thoughts Death Stranding isn’t for everyone and that’s fine. But if it clicks, it really clicks. A unique experience that dares to be different and succeeds because of it. And okay… • Yes, I fell over with 200kg of cargo like a confused turtle. • Yes, I bonded emotionally with a baby in a jar. • And yes, I somehow enjoyed peeing on ghosts. Kojima wins. (what a game design, 10/10) Now im waiting for Death Strandin 2 for the computer...

    Полезно: 289 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 511 · Отзывов написано: 169
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 102 ч
    9 мар. 2026 г.

    Not Just A Walking Simulator But A Cinematic Masterpiece When I bought this game, I feared that I might not end up liking it or it was just going to be a walking simulator but after playing this game, I can confidently say my worries were useless. I want to dissect Hideo Kojima's brain; he really is a man in a league of his to create such a post-apocalyptic genre-defining world. No matter what I think of the game, I'm happy that a weird, hyper specialized, experimental game with a massive budget and not from a previously established IP exists. It is new, and I'm at the point where anything new and creative in a world of remakes, remasters, rereleases and sequels is a gift. At first glance, Death Stranding sounds absurdly simple: you deliver packages from point A to point B across a broken America. Occasionally you encounter hostile humans, ghostly entities, or strange boss encounters. On paper that description makes the game sound like a glorified courier simulator. But reducing Death Stranding to that is like describing an epic journey as “just a walk.” The core gameplay revolves around traversal and logistics. Before each mission, you carefully plan your loadout: ladders, climbing anchors, exoskeletons, vehicles, weapons, batteries, cargo carriers, and more. Your decisions matter because the terrain itself is a challenge. Steep mountains, rivers, storms, and unstable ground constantly force you to think about balance, weight, and route planning. Every step feels deliberate. Unlike most open-world games where travel is simply holding forward, here the journey itself becomes the gameplay. And surprisingly… it’s addictive. The game’s asynchronous multiplayer system is one of its most brilliant ideas. You never directly meet other players, but their actions shape your world. Someone might leave a ladder to help others scale a cliff, build a bridge across a river, or construct a generator in the middle of nowhere. Eventually you start doing the same. You build things not for rewards, but simply because another player might need them. It creates a strange but powerful sense of connection with people you’ll never actually meet. Combat and stealth exist, but they’re secondary. Most of the game focuses on traversal, planning, and survival rather than constant fighting. Some players may find the pacing slow, and the mission structure can feel repetitive at times. The story also carries Kojima’s usual style: ambitious, weird, occasionally convoluted. But when everything comes together, the result is something genuinely unique. It’s strange. It’s bold. And it’s unlike anything else in gaming. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679020342 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679737731 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681890494

    Полезно: 202 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 348 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    249 ч на момент отзывавсего 250 ч
    5 апр. 2025 г.

    Эта игра раз за разом вытягивала меня из депрессивного эпизода. Помимо трижды пройденного сюжета, я залипала в сам геймплей. Даже когда уже не осталось сюжетных линий, я открыла всех выживальщиков, настроила с ними на максимум связь - я продолжала меланхолично собирать грузы и относить их в пункты. Я искала ресурсы, чтобы починить чужие постройки, я искала новые пути для того, чтобы добраться до конечной точки. Я искала и находила себя раз за разом в этой игре. Поистине это один из самых потрясающих моих игровых опытов. И всё же, меня не отпускает мысль о том, что некоторые грузы - это чьи-то воспоминания, и я имею возможность взять на себя ответственность за них и отнести по адресу. Спасибо, Кодзима, с предвкушением жду вторую часть.

    Полезно: 183 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 124 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 135 ч
    16 янв. 2026 г.

    Death Stranding Director’s Cut is still a solemn and somber game about walking through the end of the world. The Director’s Cut doesn’t transform it, but it does refine what I thought was an already distinctive vision. Underneath the delivery-sim exterior there are well architected moments of horror, sometimes even disturbing: BT encounters, timefall-scarred landscapes, spectral soldiers, and a constant fear of something unseen dragging you and your cargo under. The story wrapped around it is dense with jargon and unnecessary complexity, but the direction and visual framing are strong enough that it feels like a grand post-apocalyptic sci-fi film unfolding in front of you. It would make a great sci-fi movie. The core premise is the same: plan routes over hostile wilderness, play backpack inventory mini-games, and slowly wire a broken America back together. The Director’s Cut throws in extra tools (I loved the addition of the support skeletons), a firing range, a classic racing car and racetrack, and a few combat-focused missions that reek of Kojima’s Metal Gear influences. It’s mostly welcome quality-of-life improvements that make the hard labour and stress more accommodating, and we get a shiny set of new toys to play with. For achievement hunters, this is a long, methodical grind of collecting memory chips, maxing facilities, and delivering everything to everyone. It's both an endurance test and sobering skill check: grindy, stressful, but quietly satisfying. I say that as someone who platted it on PS5 and is now deep into a second outing on PC. If the original left you cold, this won’t change your mind. If its somber world clicked for you the first time round, this is the best and most enjoyable way to (re)experience it. For newcomers to Kojima, it’s a high-risk, high-reward gamble, ideally on discount. It’s impossible to predict a reaction to this game but if it lands, it really lands proper. Go in expecting something strange and overindulgent, but hoping for something quietly brilliant.

    Полезно: 143
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 236 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    15 авг. 2026 г.

    Hideo Kojima made a delivery simulator that mistakes tedium for profundity, and somehow convinced critics that walking in a straight line for six hours while listening to exposition dumps is "visionary." Death Stranding is the most expensive walking simulator ever made, and the walk itself is the only honest thing about it. The gameplay loop is genuinely one of the most boring things a AAA studio has ever shipped: pick up packages, walk to destination, put down packages, repeat. The "challenge" is managing cargo weight and balance, which creates maybe thirty minutes of interesting puzzle-solving stretched across a 50-hour game. BTs (ghost enemies) demand stealth sections that feel tedious rather than tense. The asynchronous multiplayer (structures from other players) is neat conceptually but amounts to "look, someone built a ladder for you" — which is touching until you realize you've seen the same five locations seventeen times and you're still walking. The story is Kojima's maximalist fever dream: celebrities as glorified NPCs (Norman Reedus stares into the camera, Mads Mikkelsen exists menacingly in the background), philosophical rambling about human connection that could've been a TED talk, and a plot that doesn't cohere until hour 40 when it suddenly explains everything you've been confused about, making you realize the confusion was the point. The pacing is glacial — cutscenes outnumber gameplay, characters repeat the same exposition ad nauseam, and the "story" equates to "the world is broken, here's why" followed by "fix the world by delivering packages." The racing minigames are aggressively pointless. Some voice acting is wooden (Norman Reedus sounds like he's reading cue cards). The PC port has limited graphics settings despite demanding a beast of a machine. And the fundamental problem: none of this is fun. It's not even engaging in an intellectual way — it's self-important busywork masquerading as art. Kojima made a bold bet that audiences would confuse "different" with "good," and critics mostly fell for it. The 91% positive reviews are the gaming equivalent of the Emperor's New Clothes — everyone praising the vision while ignoring that the core activity is genuinely tedious. Skip it. If you want meditative gameplay, play Outer Wilds or A Short Hike. If you want ambitious storytelling, play literally any Kojima game from before he became obsessed with celebrity casting and pretentious nonsense.

    Полезно: 142 · Забавно: 16
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 220 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 174 ч
    9 февр. 2026 г.

    Это нечто невероятное. На первый взгляд игра кажется какой-то странной. Ощущение после первого диалога в катсцене в прологе - что вообще мать вашу происходит и что вы вообще несёте? Далее вопросов становится всё больше и больше, и потом тебе начинают постепенно на них отвечать. И вот тогда ты сидишь и такой: Ааааа, вон оно как. Ого! Ничего себе! И т.д. Я не знаю что происходит в голове Хидэо Кодзимы, но придумать такой мир мог только гений. Мир в игре очень красивый и завораживающий. Им хочется наслаждаться и изучить каждый его уголок. Лор мира так же очень необычный и интересный, и строится он не на привычных для нас вещах и элементах, это нечто новое, чего вы ранее нигде не встречали. Что касается геймплея - да, его основа это доставки и путешествия из точки А в точку Б. На словах уныло и скучно, да и сам Сэм при получении заказа, который нужно доставить из столичного узла в портовый, во втором эпизоде, говорит: "Это будет долгое и нудное путешествие". И в целом он прав. Но каждый сюжетный заказ становится интересным путешествием, где тебе нужно бороться с самой природой, и с новыми её особенностями, которые превращают доставку груза в настоящий челендж, где ты не знаешь что ждёт тебя на пути. Механика мультиплеера, где твои постройки появляются в мире других игроков, а их постройки в твоём - просто шикарна. Строя любой мост, генератор, убежище от дождя, или любую другую постройку, стараешься построить её в таком месте, чтобы она была в теории полезна и другим игрокам. И когда ты видишь, что люди ставят тебе лайки за постройку, и что она им помогла в их возможно не совсем лёгком путешествии - это приносит чувство радости. В общем и целом - для меня это не совсем "Игра" в привычном её понимании. Это достаточно сложное и глубокое произведение, с огромным количеством метафор, граничащее с кино, и являющиеся большим философским высказыванием. И всё вместе завёрнутое в оболочку игры. Кстати про игру есть книга, которая так и называется "Философия игры Death Stranding". Часто ли по играм выходит здоровенная книга по разбору их философии? По моему очень редко, что полностью оправдывает тезис о том что death starnding - это игра с тройным дном. В каком-то смысле, да, игра действительно не для всех. Уж точно не для современных зумеров. Играл бы я в неё в свои 15-16 лет? Скорее нет, чем да. Темы в игре поднимаются достаточно серьёзные, и импатии ко многому подросток просто не почувствует в силу возраста. И в этом плане до подобного нужно ментально дорасти. Для любителей каких-то грандиозных экшенов, со стрельбой, драками и прочим - вряд ли зайдёт. Я понимаю тех людей которым игра не нравится - подобный жанр просто не для вас, и э то не плохо, у всех свои вкусы как ни крути. Всем тем, которые говорят: "Пффф, тупые доставки туда сюда. Скучное говно" и т.п - просто идите в одно место, вы нихрена не поняли. Вот совсем совсем нихрена. Игра 10000000000/10. Всем играть. Кто поиграл и не зашло - дайте ей второй шанс. Это действительно шедевр на все времена.

    Полезно: 135 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    79 ч на момент отзывавсего 81 ч
    6 сент. 2025 г.

    Death Stranding — Произведение Искусства. Из всех игр, в которые я когда-либо играл, лишь одна меня удивляла — это был Red Dead Redemption 2 и удивляла она своим сюжетом и персонажами. Только RDR2 дал мне ощущения, что играю не в просто игру, ведь она мне дарила эмоции — я переживал за каждого персонажа в игре. Death Stranding стал второй игрой в этом списке, хотя даже не так. Death Stranding — лучшее во что я играл за всю свою жизнь. Сюжет Сюжет в игре — лучшее что в ней есть. Почему же такой эффект? Всё просто — все ключевые персонажи достаточно известные и мои одни из самых любимых актеров: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Гильермо дель Торо, Маргарет Куолли, и даже Трой Бэйкер. То есть, хочу сказать, что за ними становится только интереснее следить, ты видишь их великолепную игру, которую ты видел на экране телевизора, и ты правда начинаешь переживать за каждого персонажа в игре. Сюжет совсем не простой, если в начале игры почти не понятно, что происходит, в середине градус начинает повышаться, а в конце будут вовсе развороты на 180 градусов. Сюжет игры — настоящая трагедия, трагедия всех персонажей в игре. По ходу сюжета ты начинаешь замечать, что все они просто одинокие, ни у кого нет близких людей, они двигаются сами по себе — Сэм, Фрэджайл, Дайхардмэн, Хартмэн, Дэдмэн, Мама и Локни и конечно Клиффорд Унгер — все они одиноки, но что же случается в конце концов? Они сближаются, они становятся едины и все это происходит из-за игрока — Сэма Бриджеса. Игра не про доставки, игра про то, что люди должны поддерживать друг друга, игра про одиночество, игра про наш мир. Признаюсь, в финале игры не смог сдержать слезу, не могу сказать, что это не из-за трагедии Клиффорда Унгера, но думаю это было скорее из-за того, что я прошёл эту игру. Хотя, все же из-за Клиффорда Унгера я тоже сильно грустил. Поэтому, даже если вам не нравится её геймплей, я считаю, что каждый должен пройти её хотя бы из-за сюжета, но если вы быдлан с развитием на уровне Папича, то смело скипайте это произведение искусства.  Саундтрек Я обожаю саундтрек к "Бегущий по лезвию" и "Бегущий по лезвию 2049". И, конечно, я полюбил саундтрек Death Stranding. Не знаю, почему я всегда вспоминал "Бегущий по лезвию" по ходу игры, наверно это из-за медитативного прохождения. Кодзима молодец, что выбрал Low Roar на основной саунд к игре, пожалуй это лучшее, что могло бы играть пока Сэм доставляет груз. Но челиксы с развитием на уровне Папича будут говорить, что музыка в игре для зумерков.  Геймплей К геймплею у меня сложились неоднозначные мысли. Вроде как для меня это было правда что-то новое, но если, допустим, закрывать каждый узел на 5 звёзд, думаю станет скучно.  По началу всё просто — нужно доставить груз из точки А в точку Б. Но все начинает раскрываться по ходу действия, вы чувствуете каждый шаг Сэма, груз меняет центр тяжести, если у Сэма куча груза, то вам надо балансировать, чтобы не упасть, вы чувствуете, как Сэм поднимается на каждый уступ, вы пробираетесь сквозь порывы ветра. Поэтому настоятельно рекомендую играть только с геймпадом. И да, играть лучше на максимальной сложности. Почему? Потому что тогда вы почувствуете какого это быть курьером — после каждого дождя/падения вы будете проверять состояние груза, так скажем, чувствуется ответственность за этот груз.  Да и в целом, советую особо не заморачиваться и пройти быстренько до 3-4 главы, ведь только после 3 главы игра раскроется полностью. Будет открыт транспорт, почти многие постройки, фишки у карты, постройки и многое другое. Вы будете выбирать, как вам лучше добраться до цели, пешком или транспортом, нужны ли вам еще какие-то приспособления. Все это вы будете продумывать по ходу игры.   Кроме ходьбы в игре есть и враги — МУЛы, Твари и иногда боссы. Против каждого есть свой способ умерщвление. Людей лучше просто вырубать, иначе придется везти их в крематорий, против тварей нужно использовать кровь Сэма, ну или просто пописать на них. Боссы — в основном сюжетные, но они очень красивые, бои не сложные, даже на максимальной сложности. Вообще сложность в игре — это скорее про то, насколько часто вы будете хилки использовать.  Ну самое главное — не торопиться. В этой игре некуда торопиться, в этом и вся фишка геймплея — чувствовать одиночество первопроходца. Да и вообще, бегать по полям да по горам под здешний саунд это вообще сказка. А вообще я считаю, что геймплей в этой игре и должен быть таким — просто идти до цели, в одиночестве и всё. Думаю, так и задумывал Хидео Кодзима.  Итоговая оценка Пожалуй, это будет сильным заявлением, но Death Stranding — лучшее во что я играл в жизни. Медитативный геймплей, шикарный сюжет, прекрасные персонажи — все это делает Death Stranding уникальным проектом. Думаю, что когда-нибудь я вернусь в эту игру, чтобы ещё раз прочувствовать историю Сэма Бриджеса, такую трагичную, такую грустную и такую интересную. Надеюсь, в будущем вторая часть путешествия Сэма Бриджеса всё таки выйдет на ПК и я с удовольствием куплю её. Хидео Кодзиме и команде разработчиков вечное уважение за этот проект.  Итоговая оценка — 10/10

    Полезно: 112 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 201 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    72 ч на момент отзывавсего 126 ч
    22 июн. 2025 г.

    Я долго избегал это творение с геймплейной точки зрения. Все таки клеймо "Симулятор курьера" не сильно вписывается в нормальный игровой процесс. Но Кодзима удивил. В игре действительно приятно управлять персонажем и страдать в путешествии от точки А к точке Б от раза к разу. Но есть нюанс. Вы сможете это понять только играя на геймпаде. Управление с помощью него не сложное, но только с помощью геймпада вы будете чувствовать главного героя так, как задумывал Хидео Кодзима. Любые спотыкания, перекачивания из стороны в сторону. На все движения будет реагировать геймпад. Прочувствовав управление "на полную", игра будет вознаграждать вас новыми возможностями передвижения по игровому миру. От новых инструментов, которые будут помогать вам или вашим предметам, до транспортных средств, которые позволят значительно сократить время на дистанции. Помимо развития персонажа в игре присутствует асинхронный мультиплеер. Как он работает? Если вы играли в любую Souls-игру Миядзаки, то вы сразу все поймете. Вы и игроки строите постройки по всему миру, которыми смогут пользоваться другие игроки, в том числе и вы. И очень приятно, когда вот уже на истощенных ресурсах вы находите точку со складом игроков и в нем даже что-то есть, или брошенный транспорт игрока. Или у вас сели аккумуляторы и тут вы встречаете зарядную станцию. Ты не знаешь этого человека, но уже благодаришь его за помощь, которую он оказал и идешь дальше с приятным послевкусием. В игре есть и противники. Местами дотошные. Так как я играл на геймпаде - я страдал. Шутерная часть игры для меня была настоящим вызовом и иногда я бросал контроллер и брал в руки клаву-мышь, лишь бы нормально стрелять. Опять же это лично моя проблема. Если вы заядлый игрок в шутеры через геймпад, то возможно у вас таких проблем не будет. Что касается сюжета - здесь Кодзима отыгрался по полной. Очень сложный и запутанный сюжет с гигантским количеством новых данных, которые надо запоминать, чтобы не терять нить сюжета. Я обратил внимание что сюжетные сцены очень странно разбиты. Например, когда игрок попадает в 3 главу, то проходит очень много времени между толканием сюжета на рельсы. Вы буквально можете забыть что там происходило, если слишком сильно засядете в этой главе, но и есть обратная проблема, после горного района, сюжет нереально набирает в скорости. И в основном все последующие главы будут по катсценам очень длинными. Но в общем и целом - сюжет отличный и интересный. Были и грустные и вау-моменты. Музыка. Кодзима выбрал отличную музыку для игры, но к сожалению он не продумал важный момент. Игра включает музыку в игровые моменты, когда остается идти до следующей точки. НО, если вы едете на транспорте и пролетите локацию за минуту, зайдете в зону к МУЛам, Тварям или заденете локацию, в которой есть люди, то музыка прервется и уже не вернется. Более того вы не можете послушать музыку, пока идете в игре и занимаетесь сайд-квестами или просто гуляете. Да, можно послушать музыку в личном помещении, но это не тот опыт, который я ждал от игры. Визуал - игра нереально фотореалистична. Одна из красивейших игр. Локации, персонажи - высочайший уровень для 2019 года. Отдельно еще выделю из минусов - управление мотоциклами. Врезаются в каждый маленький камень и ты не можешь ничего с этим поделать. Единственная вещь, которая действительно раздражала. И финальный штрих, который я хотел бы добавить. Когда игра выходила на PS4, ее сильно засрали. Я решил выяснить почему. Оказывается на релизе была серьезная проблема с поведением транспорта. Мотоциклы летали не пойми как, а грузовики то и дело - застревали в каждом валуне, хотя этого быть не должно. Я же с такими проблемами не сталкивался (ну кроме ранее описанного мотоцикла и камней). Определенно буду играть во вторую часть, когда она выйдет на ПК. Это самый необычный игровой опыт, который я получал за последние 10 лет. КОДЗИМА - ГЕНИЙ!⠀ ⠀⢀⠀⣠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⠀⣿⡂⢹⡇⠀⠀⣰⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⡇⢸⣇⢸⣇⠀⢀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⠀⠀⣏⠀⡆⠀⠀ ⢸⣷⢸⣇⣸⣇⠀⣾⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣠⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢲⣂⠀⣿⡄⢸⡀⣤ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣊⡝⠛⠙⠂⠄⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠄⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣦⣼⣷⣼⣁⠼ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡻⣥⢋⡔⡀⠀⠀⠀⠀⠂⠁⠀⠄⠀⠠⠀⠂⢀⠀⠐⠈⠀⢀⠠⢀⣀⡀⠘⣿⡟⢿⣿⣿⣄ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢯⣿⣾⡔⠀⠀⠀⠀⠀⠂⢁⠠⠈⢀⠐⠀⠂⡀⠂⠠⠈⠀⠀⠉⠁⠁⣀⣈⠧⠈⠻⣿⣿ ⠀⣿⣿⣟⢿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡟⠛⠉⡉⢸⡉⠁⢀⠀⠀⠀⠀⠠⢁⠂⡐⢈⠀⠂⡁⠂⠄⢁⠂⠄⠡⠈⠄⠂⠄⡈⠀⠂⡁⠀⢻⠇ ⠀⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠺⣿⡇⣤⡤⢔⡿⣇⠀⢦⠀⠀⠀⠀⠐⣀⠂⡐⠠⢈⡐⠠⠁⠌⡀⠂⠌⠠⠁⡌⢐⠂⠔⡈⠆⣔⣠⣯⠀ ⠘⡟⣛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡇⣿⣿⠗⡲⠏⠟⠿⠀⠈⠓⠀⠀⠀⠡⡀⠆⣁⠢⢁⠤⠑⡨⠐⠤⠑⡨⠐⡡⠐⡌⢌⠒⡄⠈⠉⠁⠁⠀ ⠃⡜⡠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⡟⢡⡿⠿⠷⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠱⣀⠣⢄⠢⡁⢆⠱⢠⠉⢆⠱⣀⠣⡐⠡⢌⠢⡘⠤⡁⠐⠒⠂⠂ ⠐⠐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⢻⠸⣡⢶⣿⣟⡃⠀⠘⠀⠀⢆⠡⢂⡜⢠⠃⡜⢠⢃⠦⣉⠦⡑⢢⡑⠬⡑⡌⢢⢑⠢⠅⠀⠀⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠐⠀⢁⡰⢸⠣⠉⠉⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠣⢡⠜⢢⠩⢔⢣⡘⢲⡐⠦⣙⠢⣌⠓⣌⠲⡡⢎⠥⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣶⡶⠆⠁⠠⠁⠊⠐⠁⠈⠠⠄⠂⠉⠈⠖⠀⠀⠒⣶⢦⡁⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠃⠁⠀⠀⠀⠁⠈⠱⢌⠳⣌⠳⣌⢣⡕⢮⡘⡅⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠏⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠘⡳⢬⠳⡜⢦⡹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠋⠧⠹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠃⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠠⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠓⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢶⠀⡶⣲⠀⣆⡒⣰⠒⢦⢰⠀⢰⡆⣴⠐⣶⠒⣐⣒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣺⣿⣿⣿⠛ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠈⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠚⠃⠻⠴⠃⠦⠝⠘⠤⠎⠸⠤⠘⠧⠞⠀⠛⠀⠰⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟⣾⣿⣿⣿⠃⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣤⣤⣄⠀⠀⢠⣤⠀⠀⣤⣄⠀⠀⠀⣤⣤⠀⢠⣤⣤⣤⣤⣤⡄⢠⣤⣄⠀⠀⠀⠀⣤⣤⡄⠀⠀⠀⢠⣤⡄⠀⠀⠀⢘⡮⡝⣿⣿⡿⢆⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⠏⠉⠉⢿⣷⠀⢸⣿⠀⠠⣿⣿⣧⡀⠀⣿⣿⠀⢸⣿⡏⠉⠉⠉⠁⢼⣿⣿⡄⠀⠀⢸⡿⣿⡇⠀⠀⢀⣿⢻⣷⠀⠀⠀⡞⡜⣹⣿⣿⡙⢆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠐⣿⡯⢻⣷⡀⣿⣿⠀⢸⣿⣷⣶⣶⡆⠀⢺⣿⠹⣿⡀⢠⣿⠃⣿⡇⠀⠀⣾⡟⠀⢿⣧⠀⠀⢣⠣⢽⣿⣯⡙⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡀⠀⠀⣠⣤⠀⢸⣿⠀⢈⣿⡧⠀⠹⣿⣿⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢻⣧⣾⡏⢠⣿⡇⠀⣼⣿⣷⣶⣾⣿⣇⠀⠀⠱⢸⣿⢣⠜⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣶⣾⣿⠏⠀⢸⣿⠀⠀⣿⡷⠀⠀⠹⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⡆⠀⢿⡿⠀⢰⣿⡇⢀⣿⡏⠀⠀⠀⢹⣿⡀⠀⢁⢸⡇⠈⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠁⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠈⠉⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠐⡀⢸⡐⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⢘⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀

    Полезно: 110 · Забавно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 315 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 58 ч
    4 июл. 2025 г.

    Игнорил Death Stranding с момента выхода, потому что терпеть не могу «симуляторы». Смотрел только сюжет и всегда думал — да, круто, но играть не моё. В итоге всё-таки попробовал сам… и осознал, что все эти мемы про «гения» — это не просто приколы, а реальные непонимание от тех, кто даже не пытался вникнуть. Кто-то не интересуется — ладно, это дело вкуса, но кто говорит «хрень» не попробовав — тут уж извините. Что удивило — геймплей реально затягивает. Хоть я вообще не фанат такого жанра, но эта медитативность, спокойствие, когда просто идёшь, балансируешь, строишь — втягивает. Особенно круто реализована система сети: то, что ты построил, могут использовать другие игроки, и наоборот. Сначала думаешь — ну кринж с лайками, и что? А потом ловишь себя на мысли, что реально ощущаешь себя частью общего дела, как будто курьеры где-то рядом, и вы все вместе строите этот мир. Деталей тут столько… Взял робота курьера, с которым можно вообще всю игру не ходить, и начал на гармошке играть — а он мне гопак танцует. Ну не гений, а? И таких мелочей тут море, и каждый раз приятно удивляет :) Но конечно бывает и гореть начинает. Особенно когда идёшь через всю карту с грузом, камни, дождь, грязь — и у тебя внутри уже начинает дико ГОРЕТЬ. Но тут внезапно включается музыка… и ты будто реально выдыхаешь. Как будто Гений знал: «О, вот тут у них точно сгорит — давай-ка музыку подрубим». Минус только в том, что музыка резко прерывается, если враги рядом, и потом уже не включишь — только в хабе. Во второй части добавили плеер и такой проблемы уже не будет. Музыка, кстати, отдельная тема — фантастическая. Определенно заслуживает добавление в плейлист Что по итогу: Геймплей — необычный, может не зайти, но если зацепит — не оторвёшься. Я вот не думал, что мне понравится, а залип. Сюжет — шикарный. Сложный, глубокий, по кусочкам собираешь и кайфуешь. Музыка — просто бомба. Визуал — красиво, атмосферно, особенно локации. Минусы — местами затянуто, кому-то покажется скучным, музыка иногда обрывается резко. Если раньше игнорили — попробуйте хотя бы на скидке. Возможно, как и я, потом удивитесь, что эта игра вообще оказалась не тем, чем вы её себе представляли. Жду вторую с нетерпением вторую часть на Пк!

    Полезно: 88
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 703 · Отзывов написано: 123
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    137 ч на момент отзывавсего 171 ч
    20 июл. 2025 г.

    Эта игра-это просто шедевр на все времена. Тут просто офигенный сюжет, интересный геймплей. Игра просто не даёт заскучать. Так же она не дала мне впасть в депрессию после расставания с девушкой. Определённо рекомендую пройти всем и каждому.

    Полезно: 82 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 168 · Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 46 ч
    30 мар. 2026 г.

    A Terrible Game That Everyone Should Try to Experience Let me be clear: Death Stranding is, in many ways, an awful game. The gameplay is tedious, repetitive, and actively unfun. You walk. You balance. You fall. You hold down two triggers for hours. You climb a rock wrong and all your cargo gets destroyed. It's slow, clunky, and genuinely painful to get through. I literally don't understand how anyone can play this without watching a series or listening to a podcast on a second screen. The gameplay loop is so mind-numbingly boring that your brain starts to melt. And the worst part? There's no real challenge. No test of skill. No tension that makes it interesting. You're not overcoming difficult obstacles - you're just enduring the same tedious walking over and over. The game never asks you to get better. It just asks you to be patient. And patience runs out. https://youtu.be/XQ5ZJQzJ7b0 And I have to admit: the plot is also very much an acquired taste. It's not for everyone. It's drenched in dense philosophical subtext, endless symbolism, and layers of meaning about life, death, connection, and loneliness. Every strange choice - the fetus in a jar, the timefall rain, the invisible ghosts, means something. The gameplay itself isn't random filler; it comes from the narrative and the social statement about unity, rebuilding broken connections, and helping strangers you'll never meet. There's real artistic intent here. But none of that saves the gameplay. It's still boring. It's still a chore. You can respect the intent and still hate holding LT and RT for forty hours. Here's my mistake: I decided to replay it before Death Stranding 2 comes out. Big mistake. My playthrough stretched on forever because of sheer boredom. I kept putting it down. Picking it back up. Forcing myself to walk another mountain. By the end, I was so burned out that I don't even want to play the second part anymore - even though I'm genuinely curious to know what happens next. Maybe someday. After a long, long rest. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692238709 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687173624 So yes, play it for the story. Suffer through the walking. Then uninstall it and never touch it again.

    Полезно: 78 · Забавно: 8
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 648 · Отзывов написано: 187
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 50 ч
    21 нояб. 2025 г.

    В игре где надо разглядывать голую задницу главного героя, Кодзима решил добавить великолепный сюжет и геймплей. Без шуток Кодзима гений

    Полезно: 72 · Забавно: 19
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 108 ч
    6 мар. 2026 г.

    Игра проверяет на верность! Первые 20–30 часов геймплея – это хоть и интересный, но всё же утомляющий «симулятор курьера», но как только ты пройдёшь через этот тернистый путь усталости и разочарования, игра дарует тебе лучшие часы всей твоей геймерской жизни. Сюжет – загадочный и запутанный, персонажи – не бездушное наполнение, а те, кому ты действительно можешь сочувствовать и сопереживать, узнав о них побольше. Это та игра, в конце которой ты будешь рыдать, и эти слёзы – признак того, что ты не зря потратил время, что эта игра в действительности великая. Желаю всем, кто только начал, – терпения и удачи. Счастливого пути, курьер!

    Полезно: 71 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 171 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    125 ч на момент отзывавсего 153 ч
    27 июн. 2026 г.

    "I Was Living A Lie... I Was Broken. But Somewhere Along The Way, I Started Changing." Death Stranding may be one of the most unique, confusing, frustrating, and overall unconventional gaming experiences I've ever had. Its often obtuse gameplay design, paired with a frustrating and, frankly, underwhelming combat system against human enemies, made it difficult to know whether I was genuinely enjoying myself while playing. Despite that, by the time the credits rolled, I think I ultimately did. The story and its themes are fascinating and unlike anything else, delivered in a way that only Hideo Kojima seems capable of pulling off. The cast is excellent seeing Mads Mikkelsen in such a major role was an awesome surprise, and Norman Reedus with a fetus will never stop being both entertaining and wonderfully bizarre. The performances across the board are fantastic and help sell even the game's strangest moments. Traversing the world is easily the highlight of the experience. Planning routes, balancing cargo, and overcoming environmental obstacles create a satisfying gameplay loop that becomes surprisingly addictive. While some mechanics don't make much logical sense, delivering the bombs especially was often frustrating and logically unbalanced in how it was presented. That said, some of the later delivery contracts become unnecessarily tedious, and the pacing can drag considerably. One of the game's most interesting features is its asynchronous online system. The ability to indirectly cooperate with other players by building bridges, roads, ladders, and other structures creates a genuine sense of community that fits perfectly with the game's central themes of connection. It's one of the most innovative multiplayer concepts I've seen in years. I'm still processing the story because, my God, I was somehow even more confused at the end than when I started. I definitely need to watch a few lore videos to better understand the ending and the world's deeper mythology. Whether you love it or hate it, this is a game that stays in your mind long after you've finished it. The game isn't without its flaws. Its pacing is inconsistent, many cutscenes are overly long, the exposition can be overwhelming, and the combat feels like an afterthought compared to the traversal mechanics. I did feel I was forcing myself at times to play the game however, those willing to embrace its slower, methodical approach will find an experience unlike almost anything else in the medium. This is one of those games that I had to force myself to finish, but I'm ultimately glad I did. I can confidently say I won't ever play it again, but I'm equally confident that I'll never forget it. Whether it's a masterpiece or an overindulgent experiment depends entirely on the player, but there's no denying that Death Stranding is one of the boldest and most original games ever made. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Kojima ya messed with me head again mate. “You will never be alone, we will always be with you.”

    Полезно: 70 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 186 · Отзывов написано: 988
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    159 ч на момент отзывавсего 160 ч
    29 янв. 2025 г.

    Фанатом Кодзимы я никогда не был, в его игры никогда не играл. Концепция Death Stranding с самого начала казалась мне странной. Но вопреки всем неожиданным обстоятельствам и безжалостным правилам рынка, Death Stranding всё-таки вышла. И стала моим лучшим игровым экспириенсом за последние лет 10. Самой интересной, яркой, запоминающейся и самой важной для меня игрой. Хитрец Кодзима сделал ряд самых безумных решений. Главным врагом сделал понурые пейзажи Исландии. Всё что вас донимало в жизни – снег в глаза, ветер в анус, дождь прямо на лицо – теперь донимает вас в игре. Ребята с пушками это ерунда по сравнению с холодными горными вершинами… Инвентарь, который в обычных играх либо безразмерный как депрессия в моей душе, либо вмещающий в себя примерно количество моих денег (ноль), Хидео сделал реалистичным. Всё что в него кладёте вы буквально несёте на себе. И сожалеете, что взяли слишком много. Или слишком мало. Или что не взяли верёвку и теперь вынуждены обходить скалу вокруг, рискуя соскользнуть вниз. Ещё Кодзима смешал какой-то дикий коктейль из фильмов Тарковского, фильмов Кевина Костнера с Кевином Костнером и японских призёров каннского кинофестиваля (楢山節考). Научную фантастику и древнеегипетские верования, Николаса Виндинга Рефна и игры-файтинги, песни Low Roar, Bring Me The Horizon и Ильи Найшуллера и призраки невышедшей PT. И всё это так необычно, странно и прекрасно. Есть, конечно, за что игру и поругать. За прямолинейные пояснения отдельных сценарных моментов от персонажа к персонажу. За максимальную сложность, потому что на ней врагам вкачивают стероиды в обтянутые униформой попки, делая их раздражающе невосприимчивыми к свинцовому дождю. И боссы оказываются бессмысленными. Но не хочется ругать. Скорее, хочется отметить, что хоть Кодзима и привнёс кинематографичность в игры, он чётко понимает своё место в отношениях с игроком. Игрофильмы по DS длятся 10+ часов на Ютубе, но Кодзима чётко разделяет, где место ему и его кино, а где место игроку и геймплею. Он не будет вести вас за ручку, крутить за вас камеру, превращая игру в мыльное кинцо, как делают все остальные. Не будет душно регламентировать вашу роль в его кино. Он наметит Пункт А, Пункт Б и даст вам самим выбирать как идти. Тихо и осторожно или агрессивно, быстро и шумно. Идти проложенной дорогой или петлять через холмы. Налегке или обвешанным по самое не хочу. Главный путь, конечно, происходит совсем не на извилистых тропах постапокалиптической Америки, которую Сэм Портер Бриджес должен объединить, а в душе игрока. Через свою игру Хидео Кодзима не только и не столько объединяет игроков через асинхронный мультиплеер (спасибо вам за ваши объекты, особенно за зиплайны в горах – вы просто лучшие, ребята), сколько учит превозмогать. Пробираться через орды BTs (вон они, слева-направо – люблю их), сквозь снежные бури, через бурлящие реки. Через усталость Сэма и вашу собственную. Через патрули и скалы. Через неверие в себя и свои силы, в конце концов. Кодзима учит планировать свой путь и думать наперёд, даже даёт основы логистики для самых маленьких. Даже учит заботиться о себе, что так необходимо после превозмоганий как в игре, так и в жизни. И без всяких пошлых нравоучений. Самым естественным и ненавязчивым путём. Кодзима учит игрока самым важным вещам в жизни, и ведёт через весь спектр эмоций – будет весело, будет страшно, вы будете злиться, плакать, радоваться. Но, как и с любым артхаусом – Death Stranding игра не для всех. Но точно для меня. 10/10

    Полезно: 68 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 278 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    48 ч на момент отзывавсего 57 ч
    26 июн. 2026 г.

    ---{ Графика }--- ☐ Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ ПК Характеристики }--- ☐ Даже калькулятор потянет ☑ Обычные ☐Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }--- ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ---{ Сюжет }--- ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Интересный ☐ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }--- ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☑ Длинное ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }--- ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 ☑ Кодзима Гений

    Полезно: 67 · Забавно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 275 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 60 ч
    3 июл. 2025 г.

    ⭐ 4/5 Death Stranding — документальный фильм, подробно описывающий жизнь курьера-доставщика в естественной среде обитания. Его многие называют симулятором ходьбы, возможно это и так, но это лучший симулятор с отличным сюжетом. Сначала не верится, что обычная ходьба может быть настолько захватывающей. Потом поражаешься статистике в Steam: всего 21% игроков прошли игру до конца, а 18% доставили больше 700 грузов (и это серьёзно!). А потом ловишь себя на том, что снова и снова везешь эти посылки вместо того, чтобы двигаться по сюжету. В этом и есть магия Death Stranding — помимо потрясающей графики, плавного геймплея и загадочного сюжета, игра постоянно подкидывает что-то новое именно тогда, когда начинает надоедать старое. Надоело ходить пешком? Получай мотоцикл. Устал пробираться миму врагов? Держи электрошокер. И так далее... Эволюция геймплея связана с сюжетом и расширением сети и своевременно дополняет игру. Я однозначно рекомендую игру к покупке, особенно в распродажу. К этой игре нужно относится, как к расслабляющей и медитативной игре в которой можно расслабиться под крутую музыку и насладиться сюжетом. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3508982895

    Полезно: 66 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 730 · Отзывов написано: 90
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    77 ч на момент отзывавсего 77 ч
    28 янв. 2026 г.

    This game is a masterpiece. That being said, it is NOT for everyone. There is a lot of walking and a lot of cut scenes. The gameplay look is simple but as you progress you get better and better gear and it really fleshes out. If you do pick this up, play through the first 2 acts main story quickly and then go back for side content if you want. There is inventory and weight management but again, it gets easier. There is plenty of combat if you want it but that's not the main part of the game. It's not a game where you fight your way though. It's totally immersive and is a walking simulator, though you do get vehicles which makes it easier. If you're interested I say try it out, the first 2 hours does contain a lot of cutscenes but once you get past the first "area" the game really shows its depth. Take your time, enjoy the scenery and soundtrack, and hold on to your seat. The story is a doozy and is a slow-burn as ever. This is forever going to be one of the best games I ever played. Kojima is a mastermind.

    Полезно: 65
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 5
    В Steam