Death Stranding 2 — это не просто игра, а большое, странное, красивое и абсолютно самобытное произведение, которое снова напоминает, что Кодзима делает вещи по своим собственным правилам. И за это его невозможно не уважать. С первой же минуты игра берет тебя не графикой в вакууме и не набором привычных механик, а именно атмосферой. Она здесь густая, тяжелая, завораживающая, местами почти медитативная. И чем дальше продвигаешься, тем сильнее понимаешь, что оторваться уже не получится. Сюжет — великолепный. Именно тот случай, когда история не просто рассказывается, а проживается. Тут есть все: масштаб, эмоции, странные повороты, мощные сцены, ощущение, что за всем этим стоит человек, который вообще не боится быть слишком смелым, слишком странным и слишком непохожим на остальных. Это и есть тот самый полный артхаус, за который такие игры либо любят безоговорочно, либо не понимают вообще. Но если тебя эта волна цепляет, то она уже не отпускает до самого конца. И да, это та самая японская шиза, которую невозможно нормально описать, но которая работает на 100%. В одном проекте спокойно уживаются голливудские актеры, серьезная постановка, почти кинематографический размах, очень странные, но при этом невероятно цельные идеи и уникальный геймплей, который снова умудряется ощущаться свежо. Причем не просто свежо, а так, будто тебе каждый раз напоминают: да, здесь все немного безумно, но именно в этом и есть сила игры. Отдельно хочется сказать про геймплей. Он не просто необычный — он узнаваемый, собранный вокруг идеи, которая вроде бы звучит абсурдно, но в итоге становится основой всего опыта. Если в первой части у нас были веревки, то теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это звучит как шутка, но в контексте игры это реально цепляет. Потому что вся эта система движения, взаимодействия, планирования и преодоления препятствий снова ощущается не как набор скучных задач, а как часть большого путешествия, где каждая мелочь имеет значение. Death Stranding 2 — это игра, которая умеет быть очень красивой, очень странной и очень личной одновременно. Она не пытается понравиться всем, не старается сгладить углы и не боится быть слишком авторской. Наоборот, она гордо несет все свои особенности, странности и перегибы как часть собственной идентичности. И именно поэтому она запоминается так сильно. После нее остается очень редкое ощущение: будто ты не просто прошел игру, а побывал внутри чьего-то большого, безумного, талантливого и невероятно дорогого по форме сна. И этот сон был чертовски хорош. Коротко говоря: атмосфера — топ, сюжет — великолепный, артхаус — на месте, японская шиза — в полном порядке, голливудские актеры — в строю, геймплей — уникальный, и да, теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это прекрасно. Спасибо большое нашему любимому японскому новатору. Однозначно моя любимая игра.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS
Дата выхода
19 мар. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$55.99
Рекомендаций в Steam
15 660
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 6 038
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва91%
положительных · отзывов: 202
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2026 г.)96%
Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 1 296
Английские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 5 335
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Вопрос: за гениальностью оказалось вторичность? Я очень ждала с предвкушением продолжения одной из моих любимых игр, ибо первая часть была шедевром. Кодзима так старательно создавал мир 1-ой части, его лор, его персонажей… Получился очень мрачный, но цельный мир, в который полностью погружаешься. Я надеялась, что сиквел будет на порядок выше первой части и закроет логически все сюжетные арки персонажей. И вот настал момент, когда выходит вторая часть и... Делают такую же первую часть, с таким же сюжетом, но чуть изменённым и на порядок слабее. Кодзима выносил в заголовок "Should We Have Connected"? Будто собирается рассказывать о негативных последствиях объединения человечества. Спойлер, эту идею не развили. Сюжет, как я и писала выше, имеет самоповторы из первой части. Бедного Сэма опять заставляют подключать уже ДРУГОЙ континент и будут тебя поддерживать ещё весь путь новые абсолютно никакущие филлерные персонажи, которые никак не влияют на сюжет. Из всех них мне понравился только ДОЛЛМЭН, т.к. лично мне его единственного интересно было слушать. Про других я сказать так не могу, т.к. они выполняют просто функцию «быть», как, например, Нил, который выглядит как дешёвая копирка крутого и харизматичного Клиффорда из первой части. Считаю, что геймплей тут ОЧЕНЬ упростили. Если в первой части была сложность в том, какими путями ты будешь проходить ландшафты и какие инструменты тебе для этого надо брать, то здесь после получения транспорта - всю игру, скорее всего, вы будете пользоваться в основном им, ибо он вездесущий, а смысл идти пешком - теряется. Так же Кодзима убрал классные фишки и механики из первой части и добавил никому не нужный хлам в этой. Музыка (тут многие могут со мной не согласиться). Как по мне, в первой части Кодзима идеально подобрал все треки. Ты чувствовал какую-то обреченность и трагичность мира, но с шансом на светлое будущее. Может быть субъективно, но здесь же одна сплошная мешанина. Вы скажете, «но как же так? Там же шедевральный WOODKID со своей музыкой», ну так вот он вообще не ложится под настроение этого мира, я не чувствую никакой связи. Лайк только за невыпущенные песни Low Roar (большая благодарность за дань уважения Райану Каразии) и пару треков CHVRCHES. У меня возникло ощущение, что это DLC первой части, но никак не продолжение истории. По моим личным наблюдением, я заметила такую тенденцию, что некоторые разработчики в некоторых играх не умеют делать сиквелы. Вспомнить ту же Breath of the Wild, какая она была крутая и какая была самоповторяющаяся вторая часть. И так можно многие игры назвать. В середине игры ты уже задаёшь вопрос, а надо ли было делать продолжение? Думаю, что нет. Ибо в первой части всё логически завершилось и тебе дали все ответы и лор этого мира. Первую часть я всегда буду с кайфом перепроходить, что, увы, не сказать о второй.
Отзывы игроков
Найдено: 207
На основе последних отзывов Steam: 7 003 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 2 003, с 19 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 30 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую0,1 ч на момент отзывавсего 5,4 ч19 мар. 2026 г.
Это моя первая игра от Кодзимы. Очень приятно, что дали возможность ознакомиться заранее (слив на зеленый сайт за 2 дня до релиза). А последний момент подтолкнувший к приобретению делюкса - цена на ключик в 3700р. Надеюсь жозко кайфануть пару часов, до выхода Кримсон Десерта)) А Вы считаете Кодзиму гением?
Полезно: 62 · Забавно: 9ЦенаОтзывов написано: 257В Steam - ▲ Рекомендую67 ч на момент отзывавсего 67 ч5 апр. 2026 г.
-- Positives -- • Probably the best looking video game on the market • Acting is, just like in DS1, top of its class • Gameplay is similar to DS1 but more refined, more gadgets and tools • Much better UI than DS1 • Environments are more varied and more difficult -- Negatives -- • Story suffers from being a sequel to a "solved" story. • Some gameplay elements feel like an unnecessary copy-paste from DS1 • Much of the dialogue is extremely hand-holdy; it feels like they're explaining things to a toddler • The latter half of the game can feel a bit on-rails -- Notes -- • With plenty of side-content the game can be beaten in around 60 hours. • Game still occasionally crashes and has audio bugs, but it's being worked on and has gotten better since release • Runs fairly well, can have occasional dips during bad weather events. -- Review -- If you liked Death Stranding 1, you're sure to like Death Stranding 2 as well. Basically, DS2 can be boiled down to "more of the same, but more refined". The same gameplay of traversing difficult terrain and forging paths between destinations while carrying large amounts of cargo remains the same, and many of the gadgets and tools from the first game make a triumphant return here, but with various improvements to controls and interactivity. Unlike the first game, DS2 tasks you with connecting various nodes throughout a different continent than North America, namely Australia this time, but unlike the real Australia, Kojima Productions have taken some considerable artistic liberties with the topography. The real Australia doesn't have a giant mountain that takes up most of the space of South Australia and Queensland, but it cerainly does here, and Tasmania has essentially been reduced to one massive city connected to the rest of Australia by a bridge. DS2 continues the story of DS1 about 11 months later, and it once again sets you out to meet various colorful characters with very on-the-nose names in both Mexico and Australia. But I personally feel like the story suffers a lot of the "solved story" problem that some sequels have. I can draw a parallel to Horizon Zero Dawn and Horizon Forbidden West in this regard. Death Stranding 1 and Horizon Zero Dawn's stories were both about uncovering the grand mystery of why the world looked the way it did, and once that mystery is solved, what else is there to do to keep the grand narrative going? As a result, the story doesn't feel nearly as grand or interesting, and like Forbidden West, DS2 decides to go the route of exploring smaller, personal relationships, and the grand story takes a backseat. The narrative drive of DS2 this time around is the mystery of the origin of Lou, Sam's adopted daughter and former Bridge Baby companion of the first game, but it's only something that shows up every once in a while, while the rest of the story is about the crew of the DHV Magellan, the ship that can travel in the tar and teleport basically anywhere. DS1 was often criticized for having a convoluted story, and the same can certainly be said for DS2, but DS2's story telling is more streamlined and more direct, with less emphasis on disconnected flashbacks, and being better at explaining the strange and psychedelic concepts going on. But even so, it's sometimes hard to take the story seriously when you have a talking marionette doll called "Dollman" acting as your therapist, a captain of a ship that can sail on tar called "Tarman", and everyone keeps explaining everything to you as if you were born yesterday, from story beats to how individual tools and upgrades work. Kojima has a very bad case of "tell don't show", and this is very evident in DS2. The acting, however, is top notch, and this is arguably one of the best looking games ever made. The set pieces are impressive, the character models are almost photo-realistic, the lighting is superb and there are several scenes that will have your jaw drop to the floor with its impressive visuals (if you know, you know). The music is also an excellent selection of classics and new songs written for the game, and are great at setting the mood throughout the game, which will take around 50-70 hours depending how much side-content you decide to engage in. All in all I can definitely recommend DS2 if you enjoyed DS1 and want more of that, but I will also say that 80 Euros is a very steep price, even if it is AAA. If you can find it somewhere for 60 or 70 Euros, I would definitely grab it.
Полезно: 50ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 784 · Отзывов написано: 104В Steam - ▲ Рекомендую82 ч на момент отзывавсего 82 ч20 мар. 2026 г.
Как настоящий игрок в первую Death Stranding могу заявить: это оно. Буквально первая часть, но лучше примерно во всём - транспорт управляется лучше, мир разнообразнее, заказы чуть поразнообразнее, средств передвижению по миру помимо машинок больше. QoL улучшений завезли очень много - интерфейс стал быстрее и более понятным (ОГРОМНОЕ улучшение), МФ-патроны вообще решают проблему бесполезных летальных патронов из DS1 (они совершенно бесполезные до супер лейтгейма). Также новые способы перемещения, вроде монорельсов, сильно помогают таскать ресурсы для любой мегатстройки сталинского уровня, а шахты помогают их собственно удобно добывать. Сюжет подаётся более равномерно, катсцен побольше, но они больше не длятся по 20 минут, боссфайты стали на голову выше того, что было в DS1. БТшек сделали чуть разнобразнее - как минимум они научились видеть (хотя они нереально слепые всё равно) - приятное обновление. Графика не технологический пик, но очень плотная, выглядит игра - моё почтение, так и не скажешь, что на ПС5 выходила. При этом не лагает как мразь, вот уж спасибо. Ну и конечно завезли русскую озвучку, что вообще крайне приятно, Короче: нравилась DS1 - это для вас прямой апгрейд. Не нравилась DS1 - попробуйте взять по скидке, но думаю и эта игра вам не зайдёт - формула геймплея особо не изменилась. Мне пока очень понравилось короче. UPD: игра пройдена. Что ж, я точно не разочарован, хотя тон игры конечно заметно отличается от тона первой части. Очевидно, это будет проблемой для тех, кто хотел второй раз поиграть в первую часть, но вместе со сменой тона мы получили больше свободы действий, улучшенную боёвку, куда более динамичный сюжет, peak male fantasy в конце (кто понял, тот понял), ну и да, у безумия игры конечно есть свой уникальный шарм. Короче: это всё ещё Death Stranding, но это другая игра (как бы странно не звучало). Игра не стала претенциознее, не стала какой-то невероятно глубокой чтобы быть глубокой - здесь всё очень даже просто и это отлично: это чистый поток сознания человека с отличным вкусом (Кодзима), подкреплённый талантливой технической командой (KJP). Игру тащит искренность, и это даёт ей то, чего не хватает современным AAAAAAA+ играм с бюджетами в ВВП небольшой африканской страны. Я остался доволен, 81 час чистого кайфа, 5к рублей не жалко совсем.
Полезно: 50 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 244 · Отзывов написано: 38В Steam - ▲ Рекомендую115 ч на момент отзывавсего 130 ч2 авг. 2026 г.
while superior to DS1 in terms of gameplay, and is a 9/10 game, it doesn't feel as special to me as DS1 DS1 is my favourite game of all time but this game doesn't crack my top 10, worth buying ASAP but only if it's 60$ or less, it's current price is insane
Полезно: 44 · Забавно: 1ГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 655 · Отзывов написано: 151В Steam - ▲ Рекомендую0,2 ч на момент отзывавсего 24 ч19 мар. 2026 г.
Этооо Шедеввррр. Браво Кодзима! Сейчас как раз прохожу первую часть, припозднился конечно, хотел успеть ддо релиза второй, но только на 8 акте Изначально первая часть показалась скучной и я забросил, но когда вернулся затянулся на все 100, жена орет почему я так долго сижу, говорю отъе*** я курьер на доставке Но во второй части в самом начален я обнаружил мыло в горах, может кто-то подскажет как оптимально выставить настройки графики? В целом жду от второй части еще больше Эмоций надеюсь ценник в 7к оправдает мои ожидания. А всем кто дождался, удачной игры ❤️
Полезно: 40 · Забавно: 15ГрафикаЦенаИгр в библиотеке: 426 · Отзывов написано: 177В Steam - ▲ Рекомендую199 ч на момент отзывавсего 199 ч21 мар. 2026 г.
Наконец то прошёл сюжетку. Выход этой игры на пк совпал с периодом, когда я сам обзавёлся малышкой (а еще я пытался всех поселенцев на 5 звёзд раскачать), так что игра у меня растянулась часов на 110 (остальное время афк, тк бэбик и другие заботы). Судить буду как поклонник мгс. Что я могу сказать? Игра - отрыв фляги и тоска гения по мгс, судя по количеству отсылок на серию. В самом начале меня очень тронуло то, с каким трепетом Кодзима изобразил взаимоотношения Сэма и Лу. Сэм, уже однажды потерявший всё, замкнувшийся в себе, не подпускавший к себе никого достаточно близко нашел лучик света в виде Луизы. Он жил ради нее, он был в кои то веки счастливым. Команда Kojima productions очень красиво и натурально отобразила все моменты с малышкой Лу, а то что произошло дальше от этого лишь сильнее отпечатывается. Молодые родители - предупреждаю, натурально можете прослезиться моментами. Кат сцены просто великолепно поставлены были в начале и я отмечал это в первом обзоре, так вот - они такие до конца, а в конце - это просто надо видеть! Геймплей - я говорил что он не поменялся, но все же он поменялся - теперь это симулятор дальнобойщика и прокладки дорог. Вы будете очень часто использовать пикап, потому что он дофига тащит, везде проезжает (особенно после замены шин), а при использовании горных перчаток с его даже слезать будет не нужно чтобы подобрать хиральные кристаллы. При исследовании мира иногда кодзима включает тебе песню, и в этот момент если вы на транспорте - скорее всего вы доберётесь до пункта назначения еще до момента когда песня доиграет, вот тут небольшой минус. Вам придется или тереться около пункта назначения или прерывать воспроизведение. В такие моменты лучше двигаться пешком (но так делать конечно никто не будет). Кстати про музыку - она замечательная. Когда надо - она динамичная, когда надо - спокойная или меланхоличная. И везде она отлично подобрана и хороша в контексте. Woodkid делает кассу. По поселенцам - мой вам совет, лучше не пытайтесь прокачать всех сразу до 5 звёзд как это пытался сделать я. Прокачайте до 4х, если он может дать вам нужное снаряжение и двигайтесь по сюжету. Иначе будет рваться линия повествования - вы уткнетесь в гриндволл - и закономерно перегорите. Проходите сюжет, а остальное можно будет сделать после титров. Тем более что сюжет стоит того. Фанаты мгс - вы просто обоссытесь с того, сколько моментов из вселенной мгс у вас всплывёт в памяти моментами. Что касается технического состояния - оно хорошее. Тот уровень графония, анимаций (особенно лицевых) отлично работает на достаточно средненьком железе. Конечно, игре будет сложно работать на портативках, но уж такова цена прогресса. Тем не менее 80% наигранного времени я играл на портативке (asus rog xbox ally x под bazzite), на средних настройках с мультифреймгеном на x3 и fsr 4 через optiscaler. Когда позволяла ситуация - играл на пк на высоких. В обоих случаях было вполне играбельно, хотя на портативке с мфг и чувствался инпут лаг и иногда встречались артефакты генерации. Инпут лаг имел мало значения так как бои нечастые, а после установки пулемёта на пикап - целиться вообще приходилось редко. Могу ли я рекомендовать эту игру? Однозначно да. Таких игр мало, потому что эта игра - одна из немногих, кому в действительности удаётся доказать, что видеоигры не просто могут быть - а вполне себе являются Искусством. Иронично, но у искусства может быть одна неприятная черта - оно может быть не понято современниками. Игра не забрала ни одной номинации на ТГА. Игра оказалась не понята. Так же, как современниками были непоняты Ван Гог, Кафка, Вивальди или Бах. Upd: закрыл на платину. Не жалею
Полезно: 25 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 430 · Отзывов написано: 19В Steam - ▼ Не рекомендую60 ч на момент отзывавсего 60 ч6 апр. 2026 г.
I played DS and really enjoyed it. The game was challenging in a walking simulator kinda way, and the story was great to boot. At least in memory, DS was in a warm place. DS2 -- certainly opens fantastically. I can't remember the last time I went, 'wow', at a game. AAA in a sea of sheet, we finally get a game worthy of the AAA moniker... .... .... I would say there are a lot of good things in the second installment. Improvements. More gadets. More emphasis on combat. QoL upgrades. Bigger 'world', better graphics. You get what I mean. It's DS, more of the same, but better. BUT. There are criticisms. The greatest of all, the illusion of challenge. I played DS2 like I played DS, so I planned ahead, played cautiously, took time to improve standings to get better unlocks and farmed materials to build the roads, etc. That takes time, but over time, I started to realise it is all for nought. You can traverse the entirety of the world on the tricycle thing, or the truck (which I used most of the time (that cargo space!)). No walking required. Even over the toughest terrain - there is always a way. And no matter how steep (and I mean ludicrously steep). This made gadets pointless. Oxygen mask for high altitude?! Nah, just use a veichle and all is good. Etc. Etc. Etc. Even the environmental elements were moot. You could even ignore the enemies, just keep on trucking past..! And..! Just arm yourself with a shotty. It kills everything. BTs, humans, mechs. wut?! Also, there are a few methods of fast travel! So, yeah. It got to the point where I didn't plan, didn't even take gear with me. Just tried to grind as fast as possible (point a to b, on three wheels) to get it over with. There's more:- The story is, eh. For me, it didn't really kick-off until I had already played 15 odd hours. So, pacing is off? The real star of the narration is Higgs, in my opinion (awesome antagonist). But, he isn't featured much. There is a lot of nothing-burger story cut-scenes. But, some cool stuff, too. All the NPCs at settlements seedmed wooden and detached. I zoned out most of the time when they were talking. Droning. So, the actual game-loop was, do a mission (join the network), go to sleep (you're told to do so everytime!), cut-scene of sorts --- repeat. That's the game. Just drive a veichle and carry a shotty - is all you need :D Meh. The game has its moments. Some good highs. I enjoyed my playthrough as it stands until the illusion crumbled. What a shame. I wanted to finish this so I could evaluate the story, but, I just can't be bothered (doesn't have enough of a hook to keep me pushing for it). The game loop lacks challenge and all the improvments over the first are utterly pointless. Weird! If there was a hardcore mode (or, as the game was intended), DS2 would be a top-notch game! Aaargh. There is a good game here, but, if you can ignore everything the game throws at you, what dah point?! I guess it was made for the casual gamer - but in doing so has killed what made DS great. Thankfully, I got this nearly half price. 80 effing quid. Get lost. End of day, if you are a fan of DS, a sale is a good bet. It ain't a bad game, just disappointing for me. The mroe I think about it, the more annoyed I get. I'm done.
Полезно: 22ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 25В Steam - ▼ Не рекомендую93 ч на момент отзывавсего 93 ч15 июл. 2026 г.
I wanted to love it. I wanted to feel everything I felt again from the first game. I'm left empty and questioning why I bothered spending full price on this. DS1 was a breath of fresh air. I've never played a game by Kojima and took a gamble with DS1 and I fell in love. I still hold it closely as my favourite game experience ever. I was left empty and full of doubt after finishing the second game. I dunno, maybe it's more Kojima and that's just not my style, but this was a solid 5/10 compared to the first game, an easy 10/10. Woodkid just doesn't hit as hard as Low Roar. The QOL improvements are there, but without a soul.
Полезно: 21ЦенаОтзывов написано: 16В Steam - ▼ Не рекомендую47 ч на момент отзывавсего 58 ч11 апр. 2026 г.
«Шизофреническое DLC за фуллпрайс» Знаете то чувство, когда ждёшь сиквел любимой игры, а получаешь… странный сон после просроченных пельменей? Вот это оно. Я прошёл первую часть. Во вторую я зашёл с надеждой, а вышел с вопросом: «Кодзима, ты как?» Коротко: это не сиквел. Это DLC за полную цену. И местами - просто шизофрения. Что не так многое Мотивация Сэма. В первой части он шёл через ад ради Амелии. Во второй ему говорят: «Братиш, метнись на другой континент, мы не Бриджес и не ЮСиЭй, мы аутсорс-компания, которая аутсорсит прокладку оптоволокна на тебя». И он идёт. Без вопросов. Диалоги. Помните крутые разговоры из первой части? Здесь их заменили на Тарантино на минималках. Длинно, пафосно, но ни о чём. Персонажи. У них есть драма. Я поверил. Но проблема: всё их взаимодействие с Сэмом- отправить его в далёкое пешее путешествие или… отправить спать. При попытке Сэма с ними контактировать тебе говорят «иди поспи, дурачок». Сопереживать после такого - тяжело. Хиггс. В первой части он был угрозой. Здесь — мем. «За всё плохое против всего хорошего», все его боятся, кандидат в мастера-террористы. Но в каждой катсцене ему дают в морду, и Хиггс убегает. Так себе главный злодей. Танец Чарли. Реально. Зачем? «Неожиданный» злодей. Увидел танец Чарли и, не покидая катсцен, испарился от кринжа в духе щелчка Таноса. Я когда смотрел всё это, тоже захотел. Неожиданный поворот с Завтра. (Ожидаемый) Финальный бой. Два панк-рокера дерутся гитарами в бэд-трипе у бара на пляже. Клиффорд Унгер с Aliexpress. Зачем? Дешёвая копия крутого персонажа. Он просто хотел добавить романтики Твари. В первой части ты боишься дождя. Здесь - просто дождь. Твари стали довеском, а не угрозой. Плюсы Оптимизация. Игра летает. Технически — идеал. Музыка. Как и в первой части, отличная. Геймплей. Сделали уклон в шутер, чтобы угодить тем, кто ныл на первую часть. Лично для меня это минус. Но пусть будет в плюсах - хотя бы попытались. Итог Я не понял, почему Кодзима расстроился, не получив наград на The Game Awards. Ребята, вы выпустили дорогой DLC с танцами, слабой мотивацией и злодеем, который убегает быстрее, чем угрожает. Вторая часть не принесла ничего нового. Сюжетно - вода. Геймплейно - пострелушки и всё. Никаких прорывов.
Полезно: 20 · Забавно: 4ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 517 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую98 ч на момент отзывавсего 107 ч3 апр. 2026 г.
What a shame. After phenomenal first game we get a sequel that feels as if it was supposed to be an expansion to the game story wise. This game is incredibly shallow and uninnovative compared to the original. First half of the game is just you reobtaining all the gear and unlocks you had in the first game, then there`s a sprinkle of story which halts until the last quarter or less of the game where the story explodes and is actually interesting and gripping you in. Gameplay feels the same as it was, very little was changed or added, some QOL were introduced but majority of issues from the original are still present and are ruining what could`ve been an improved game. Some examples of those are: Hitting `nothing` and destroying 100% of cargo happens way too frequently, carrier sliding just doesn`t work sometimes making Sam roll backwards up a slope then downhill to death because you have no clue which direction is which, tripping on flat ground, climbing animations and clipping looks worse than a school project, clunky movement and combat mechanics, character being locked to movement during ADS, game ignoring input at times, meaning you have to double or triple press action button just to do something, starting to run when I`m holding the walk button, perpetually repeating climbing animation even if there is nothing to climb onto during sloped walks, the list goes on... Gameplay was heavily dumbed down to most likely cater to casuals, because biggest gripe with first game was that it was either too hard or not interesting to those with issues playing anything other than Fortnite. You now have a talking hint machine that keeps on ruining immersion constantly by yapping about what you can and can`t do, probably made to Atreus` picture. Vehicles are now insanely OP and can go just about anywhere, so walking anywhere is just a handicap, but orders are also much easier, none take you through hard areas, map is too open to even offer difficult areas as you can just steer around it. Overall the game just thinks you`re an idiot and wants to handhold you constantly so you don`t mess something up. A lot of mechanics were straight up removed, you can no longer interact with Sam whatsoever when resting in a shelter, which was a huge thing in the original. Killing enemies now has no penalty, you can just murder everyone and only lose likes, don`t even need to dispose of corpses because them going necro was also removed. They removed main lore points just to make this cater to casuals even more while ruining the product that was good. Original Death Stranding was a new and innovative game, full of novelty, everything was fresh, just introduced, every gadget felt awesome, every objective you conquered was rewarding, every idea you had as a player that worked out once you tried it felt amazing. This game lacks all of that, nothing feels fresh, it feels like a drag, another 100 hours of grinding and for what, a couple of achievements? In the original game I felt proud after becoming the legend of legend of legends. It really feels like Kojima wanted to wrap up the story in an expansion or a DLC, but someone else was pulling the string, probably at Sony, to resell another game at full price and this honestly isn`t worth it. The amount of story parts you will miss by not playing can be watched in 30 minutes or so. Majority of the game seems to be aiming for fan service of Metal Gear Solid series as we are introduced to areas, people and props ripped straight from that game, probably to sell as many copies as possible. Besides that there`s also a plethora of technical issues the first game didn`t have. From stutters to audio issues, physics problems and by some reports, constant crashes. What did they do regarding that? They downgraded the game`s graphics for everyone instead of fixing it. First game released as a phenomenal product, it ran flawlessly on release, worked as intended and was enjoyable to play. Reviews are just staggering to me, first game was ripped to shreds because of what it is, this game is exactly that, but now it`s playable by anyone, probably even a 3 year old, due to how easy it is and now all of a sudden it`s the best thing ever. I will never understand Kojima fanboys, they talked mad ♥♥♥♥ on original game, but now this is their favorite thing. Get it at a discount, or don`t, whatever floats your boat, I know I will rather replay the first than ever play this again.
Полезно: 16 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 5 664 · Отзывов написано: 612В Steam - ▲ Рекомендую127 ч на момент отзывавсего 127 ч15 авг. 2026 г.
This was my most anticipated game when it was announced in the game awards in 2022. Death Stranding still to this day remains one of the gaming gems I have played with the perfect blend of heartfelt story and melancholic drama, thrilling and fearful encounters to relaxing journeys. I fell in love with it from the moment I set out to deliver my first cargo. Death Stranding 2: On the Beach is just that feeling, but better. The world is larger, the people around are more vibrant, the terrain more challenging, yet enjoyable at the same time. The BT sections are toned down a bit from the original; where you had to tread every step carefully and hold breath on every corner, DS2 offers a wide variety of tools and abilities that make you fight the dead head-on instead of avoiding them in the previous game. The story is also really captivating; with big revelations and connections that Sam, our returning protagonist establishes and becomes a part of. Every character, like the previous game, has a personality on their own, and the crew you create is like a family you make for life. This game was on my wishlist when it was announced on PC, and I was hoping to get it later on sale in a year or two. But one of my most dearest friends unexpectedly surprised me by gifting me this game on day 1 only. I was and am still ever grateful to that person who gifted me such a great (and expensive) game so that I could enjoy playing it when it arrived. I am really thankful to you my brother for the gift <3 Death Stranding 2: On the Beach has made me make connections to people, inside the game and outside as well, and now have become a critical part of myself and I keep it in my heart for long days to come. TLDR: The game builds upon what DS1 did, but now transportation, traversals and combat are more versatile and in some ways easier. One downside is they toned down the horror aspect quite a bit. the BT areas are easier now, less scary and you have a lot of tools and even a mid-late game feature which make dealing with them a plaything. won't spoil, but basically they made the game more accessible to the general audience. Keep on, Keeping On!
Полезно: 15 · Забавно: 1ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 577 · Отзывов написано: 71В Steam - ▲ Рекомендую86 ч на момент отзывавсего 86 ч31 июл. 2026 г.
Loved the story, still got lost multiple times with the plot, but had one hell of a time. The game might not be for everyone; it's a slow burn type of game. Didn't bother doing all the deliveries and still spent like 80h~ in the game. The game ran pretty well on both my older GPU (6800XT) around 75 FPS capped with room to spare at 1440p high settings with PICO on quality setting, and my current one (5070 Ti) everything on high with PICO on Native AA capped at 75 too, so I don't bake with the summer heat + the GPU heat. The graphics are really good and the art direction *chef's kiss*. I'd say you could jump in and play 2 since it has a recap of the events of 1 in-game, but you'd be making a mistake. The experience from the first game for me was way better; the BT encounters were more stressful, and not everyone had guns, while this game just gives you guns almost from the start which makes combat a bit trivial. It's still worth grabbing with a discount if you are a fan, and if you are on the fence and you haven't played the first one, maybe try that one since it gets way cheaper around major seasonal sales. Edit: Typos
Полезно: 14ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 149В Steam - ▼ Не рекомендую90 ч на момент отзывавсего 102 ч9 апр. 2026 г.
Good game but an overpriced and poorly optimized game by Nixxes that keeps crashing. Wait for a discount and for them to fix their vibe coded garbage game. DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG / 20
Полезно: 12 · Забавно: 1ПроизводительностьЦенаОтзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую14 ч на момент отзывавсего 48 ч20 мар. 2026 г.
Я не прошел игру до конца. Скажу больше, вряд-ли прошел даже половину, но это не помешает мне сказать, что экспедиция сосёт. Я искренне не понимаю как этот шедевр от мира геймдева не забрал игру года 2025. Здесь есть всё: гиперкрасивая и гиперреалистичная графика, отличная история, держащая в напряжении и не дающая заскучать, разнообразие геймплея (удивительно слышать такое о симуляторе курьера, правда?), улучшенная по сравнению с первой частью боевка и просто СУПЕР прописанные персонажи. Отдельно хочу сказать пару слов о фоторежиме. ВСЕ фото со страницы стима можно повторить 1 в 1, и я уверен, что все они и были сделаны с его использованием. В нем не так много настроек, но даже так они позволяют достаточно гибко (для человека не знающего почти ничего в фотографии) все настраивать и делать ОЧЕНЬ красивые скриншоты. И я очень хотел бы их приложить, но к сожалению сделать это нельзя. Чуть не забыл про оптимизацию. Впервые увидев требования (средние - 3060), я расстроился и думал, что не смогу в полной мере ощутить мир игры. Я ошибался, ведь я - смог. На высоких игра идет в стабильные 90-100 фпс, а на ультры я не переходил, да и смысла не вижу, ибо все итак ОЧЕНЬ красиво. После полного прохождения наверно дополню мнением о сюжете/концовке, но пока на этом все. В общем и целом, Кодзима гений. Эта игра стоит своих 5 или 6 тысяч и я бы отдал даже больше. Первая часть была шедевром, а вторая превзошла ее во всем, так что это не просто шедевр, это что-то выше.
Полезно: 12 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 97 · Отзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую45 ч на момент отзывавсего 72 ч24 мар. 2026 г.
Death Stranding 2: On the Beach - долгожданный сиквел знаменитой игры от Kojima Productions, временно являвшейся эксклюзивным проектом для PlayStation 5. И вот, в марте 2026 года, Sony наконец выпустили свой крупнейший проект 2025 года и на ПК. Эту игру мы ждали с нетерпением, так как первый Death Stranding был оригинальной, уникальной и запоминающейся игрой Хидео Кодзимы. Вторая часть продолжила и улучшила всё, что было в первой. Хорошее стало ещё лучшим, великолепное - ещё великолепнее. Кинематографизм на высоте, геймплей ещё увлекательнее - всё как любим мы, поклонники творчества Кодзимы и высочайших игровых стандартов Sony. Сюжетно здесь также запутанно, необычно, очень увлекательно и интересно. Есть как знакомые персонажи, так и новые. Качество постановки, великолепие и обилие катсцен не оставит равнодушным как любителей видеоигр, так и кинематографа. Режиссёрские таланты Хидео Кодзимы в Death Stranding 2 ни на каплю не уступают тем, которые мы знаем по первой части и серии Metal Gear. Если Вы, как я, любите кинематографичные высокобюджетные и высококлассное игры от Sony - вы также будете в восторге, потому что это уровень игр, достойных почётного звания PlayStation-эксклюзива. Мало в каких играх можно насладиться такими красивыми и великолепно срежисироваными катсценами, как в Death Stranding 2. Каждая часть сюжета - это настоящее киноискусство, достойное высочайших похвал. Истинное наслаждение на экране вашего телевизора, которое оставляет массу восторженных впечатлений. А катсцен здесь, как и в первой части, более десятка часов, что превышает продолжительность прохождения многих игр целиком. И это всё в великолепном техническом, дизайнерском и графическом исполнении - поистине великолепно. С точки зрения игрового процесса, Death Stranding 2 относительно предшественницы ничего кардинально нового не представляет - это классический сиквел, работающий проверенной временем формулой - в основу того, что уже было, добавить нового, исправить и убрать худшее, сделать удобнее и лучше то, что було лучше. И в этом плане DS2 вышел отличным - полюбившийся геймплей лёгок в плане внедрения для знакомых с игрой, а добавленные улучшения сразу станут заметным. Если первая Death Stranding мне порой казалась скучноватой, однако во второй я с таким не столкнулся - потому что понимал, что интерес к игре будет возрастать по мере прохождения и раскрытия новых возможностей. И в результате, я спокойно в отрыве от сюжета, могу на несколько часов “потеряться” в сборе и доставке грузов, а также постройке и улучшении игровой инфраструктуры. Боевая система здесь хоть и всё также напоминает Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но стала намного приятнее и интереснее. В отличие от первой, вступить в вооружённый конфликт в On the Beach интересно, а также сулит неплохие награды. Естественно, здесь остался и асинхронный мультиплеер, который делает игру невероятно интересной, позволяя игрокам влиять на игровой опыт в мирах друг друга. Графика в игре на бесподобном уровне - Decima Engine демонстрирует невероятно красивые локации одновременно с кинематографичностью катсцен - великолепная работа дизайнеров, а также графических технологий. Я бы сказал, что так, как выглядит Death Stranding 2: On the Beach, должны выглядеть все игры в 2026 году. Я такого графического наслаждения не испытывал со времён Senua's Saga: Hellblade 2, где тоже был акцент на фотореалистичную и кинематографичную картинку. Что самое интересное: при всей своей красоте и техническом великолепии, игра является довольно демократичной в плане системных требований. Выкрутить все настройки на ультра-качество с трассировкой лучей мне удалось в 4K c DLSS и генерацией кадров на GeForce RTX 4090 Laptop. Это просто восхитительно, ведь игра демонстрирует меньшие системные требования и лучшую производительность, чем многие современные игры на Unreal Engine 5 при графике вовсе не хуже. С точки зрения оптимизации, DS2 на ПК выполнена на довольно высоком уровне и практически лишена проблем. Подводя итоги, могу с уверенностью сказать, что Death Stranding 2: On the Beach - это великолепная игра от Sony и Kojima Productions, которая понравится всем тем, кому пришлась по духу первая часть, а также всем поклонникам игр с высоким уровнем кинематографизма. Это действительно один из самых красивых и интересных проектов за последние годы и действительно заслуживает высочайших оценок. Кроме того, это игра под знаком Sony - а это как правило, гарантия высочайшего качества игры для PlayStation. Эта игра уникальна наравне с первой частью как с точки зрения геймплея, который способен затянуть на многие десятки часов своими интересными механиками, так и с точки зрения повествования в лучших традициях Хидео Кодзимы со своими странными и неординарными и в то же время очень глубокими и неотразимыми чертами. Даже в плане графики игра для меня стала одной из самых красивых за последние годы, даже с иронией могу назвать Death Stranding 2 “единственной игрой 2026 года, которая выглядит как игра 2026 года”, намекая на то, что если данный проект не устанавливает стандарт графики, то точно близок к современным эталонам. Я предзаказывал Deluxe Edition и могу сказать, что это как раз тот проект, который достоин того, чтобы заплатить за него полную цену - до сотни часов прекрасных впечатлений вам гарантированы. Худшее что можно сделать - это проигнорировать данный проект.
Полезно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 3 123 · Отзывов написано: 140В Steam - ▲ Рекомендую61 ч на момент отзывавсего 61 ч12 апр. 2026 г.
|| Жить — значит размышлять о нашем месте в будущем, к которому мы непременно однажды придем. Вот только наше место в этом будущем может заметно отличаться даже от самых смелых мечтаний || https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705110635 Данная цитата появляется в игре и, как и все подобные цитаты, несет в себе глубокий смысл, а также довольно сильно подходит к моему описанию данной игры. По началу ты размышляешь о том, какое приключение тебя ждет, каким испытаниям подвергнется Сэм и его друзья, но получаешь немного не то, что ты себе представлял. Графически игра прям красивенная! После завершения прохождения у меня осталось 300+ скриншотов... Багов замечено не было, производительность не подводила вообще. Все в техническом плане супер! Музыка отвал жопы! В целом, глобально, на мой взгляд, главными аспектами в любом сиквеле сюжетной игры должны быть геймплей и собственно сюжет. Именно они в итоге сформировывают общее впечатление о полученном опыте. Геймплей, наверное, лучшее, что есть в этой игре. Я начала DS 2 сразу после прохождения первой части, есть с чем сравнить. Короче говоря: сиквел исправил всё, что только можно касательно геймплея, даже то, что ты ранее не замечал, что тебе нужно. Пропали бесконечные долгие анимации, интерфейс немного улучшили, управление более удобное и отзывчивое, стрельба очень классная итд. В общем, заниматься курьерством и сражениями стало гораздо удобнее и приятнее. На мой взгляд сюжет в сиквеле слабый. Первую половину игры ничего не происходит от слова "совсем". У тебя есть сравнительно интригующие вопросы, и тебе постоянно о них напоминают как будто-то ты глупенький какой-то. "Блин, тут точно что-то не так... Интересно что? Сэм, давай узнаем. Блин, еще не понятнее, но вот тебе задание чтобы ты пошел узнал что-то, не понятно что, хотя это ничего не даст. Будем дальше делать задумчивые лица и чесать затылок в размышлениях и повторять раз за разом о том как мы стремимся все понять." О некоторых сюжетных моментах я догадалась еще в первые часы игры, и как только выясняется, что я права, после 20+ часов хождения вокруг да около, то я сижу в итоге с лицом-лица, ощущая какую то пустоту, хотя предполагается, что я должна удивиться и восхититься гениальностью, наверное. Также в игре появилось гораздо больше японщины, и, на мой взгляд, она тут во многом не к месту, а иногда от ее внезапного появления можно пробить себе лоб. Каким-то боком тут немного проталкивается странный феминизм, хотя возможно я просто додумала... Но просто как-то странно слышать ото всех какой Сэм крутой лучший из лучших на всем свете человек, а потом Сэм скажет "давай осторожнее там", а ему в ответ "я вообще то сильная, это ты давай осторожнее" (цитата условная для примера). Мне понравились некоторые локальные истории. Особенно истории ключевых персонажей, некоторые прям ух какие, ножом по сердцу. И как бы в отрыве от общей канвы все написано на высшем уровне, но почему-то, когда смотришь на полную картину, то как то уже не клеится... Тому, что общая картина в моих глазах не собиралась во что-то прямо мега классное, не способствовало наличие огромного количества сюжетных дыр. Теперь многие вещи происходят потому что так решил Гений, и никаких пояснений как это все работает (в отличии от первой части) ты не получишь. Даже не вижу смысла как-то детально разбирать сюжет со спойлерами, потому что зачем? В общем: Death Stranding 2 оставила после прохождения неоднозначные впечатления, получила не совсем то, что ожидала. В игре очень приятно находиться, в сравнении с первой игрой, я бы сказала в разы приятнее. Некоторые катсцены и сюжетные повороты подкидывают дофамина, а некоторые его высасывают. В истории нет ничего настолько крупного с эффектом ВАУ, чтобы сломя голову бежать ее проходить, точно не GOTY. Если вы играли в первую часть и вам понравился геймплей и в целом вселенная, то вторая часть вам, скорее всего, понравится еще больше. Это такой безопасный сиквел, где поправили шероховатости оригинала, убрали много душных моментов. Только было бы здорово, если бы вы не смотрели никакие трейлеры и вообще ничего не знали про вторую часть перед началом прохождения, тогда кайфа явно будет больше. И дождитесь скидки обязательно! Если вы не играли в первую часть или играли и она вам не зашла, то и сиквел можно пропустить, ничего у вас не убудет (деньги сэкономите), ибо игра какие-либо границы не двигает. После прохождения чувствую какое-то разочарование, хотя вроде особо о потраченном времени не жалею. Как никак игра про ПУТЬ, а курьерить в ней мне было приятно. В общем, пойдет, но это никак не гениальный шедевр.
Полезно: 10ПроизводительностьГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 609 · Отзывов написано: 99В Steam - ▲ Рекомендую14 ч на момент отзывавсего 58 ч23 мар. 2026 г.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690879874 Говорят, игры Хидео Кодзимы либо влюбляют в себя без остатка, либо оставляют совершенно равнодушным — середины не бывает. Первая часть Death Stranding попала в меня точно в сердце: визуалом, сюжетом, атмосферой, странным, но завораживающим миром… и, конечно же, Лу. В тот момент я сам ждал ребёнка после тяжёлых испытаний с первыми двумя беременностями. Поэтому история Сэма, который спасает малыша из капсулы и постепенно привязывается к нему, стала для меня чем‑то гораздо большим, чем просто сюжет игры. Она совпала с моими собственными страхами, надеждами и ожиданиями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690606603 Сейчас моему ребёнку 3.5 года — почти столько же, сколько было Лу в начале второй части. Поэтому Death Stranding 2 ощущается как продолжение не только истории Сэма, но и моей собственной роли отца. Трудно оставаться объективным, когда игра так точно попадает в твои внутренние болевые точки. Я боялся, что вторую часть будет невозможно развивать без потери глубины и атмосферы, что она окажется слабее первой и испортит впечатление. Но после десяти часов игры я могу сказать: мне очень нравится то, что я вижу. И мне невероятно интересно, куда всё это приведёт. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690606234 Снова куча вопросов, снова ничего не понятно — и снова оторваться невозможно. Музыка традиционно великолепна. Новые ландшафты выглядят потрясающе. Система перемещения переработана, появились новые гаджеты, персонажи, идеи. Я не жду того же эмоционального удара, что был от первой части — и, возможно, именно поэтому не разочаруюсь. Мне нравится, как Кодзима развивает свою вселенную. Отдельно скажу о цене. Я никогда не покупал игры за 80 долларов в день релиза. Обычно жду скидок год‑два и беру с хорошим дисконтом. Но здесь я не пожалел: качество постановки, внимание к деталям и уровень исполнения полностью оправдывают стоимость. Особенно на фоне таких проектов, как Crimson Desert, который, на мой взгляд, не оправдал ожиданий ни графикой, ни сюжетом, но стоит почти столько же. Тем, кто не готов отдавать такие деньги, всегда можно подождать пару лет — скидки никто не отменял. А если уж совсем не в терпёж… зелёный магазин Хатаба ждет вас. - **Графика:** 10 - **Сюжет:** 9 - **Атмосфера:** 9 - **Музыка:** 10 - **Цена:** высокая, но оправданная
Полезно: 10ГрафикаСюжетЦенаОтзывов написано: 33В Steam - ▼ Не рекомендую33 ч на момент отзывавсего 33 ч23 мар. 2026 г.
Можно ли это назвать отзывом, а может, и криком души от неоправданных ожиданий и завышенных надежд… К моменту написания отзыва игра ещё не пройдена до конца. На данном этапе я успел добраться до открытия рогаток, между которыми можно ездить (при этом перенесено уже более 4 тонн груза и 500+ посылок). Прежде чем давать комментарий, хотелось бы бегло затронуть DS‑1 и то, какое послевкусие от него осталось. Изначально DS‑1 воспринимался мной как симулятор «Курьера», но в плохом смысле слова… Со временем, когда я смог обновить свой компьютер, я решил скачать какую‑то игру с высокими системными требованиями, чтобы проверить мощности моего железа. Выбор пал на ненавистный, презираемый и высмеиваемый DS‑1. Не вдаваясь в детали — я понял, что DS‑1 — это шутер! А курьерства там особо и нет. Игра завлекла меня на 186+ часов. Я был в шоке от того, насколько правильно и своевременно происходила подача основного сюжета. Это было похоже на кардиограмму пульса. В начале сюжет летел как стрела, в середине еле полз. И как только мне становилось скучно, идеально в момент осознания мысли о «скуке» — сюжет начинал стремительно развиваться, будто читал мои мысли. Такое чувство, что тайминги развития сюжета писала целая кафедра психологов: иначе как можно так точно попадать в нужные моменты? (В плане, когда разгонять или тормозить сюжет). Планка качества задана! И вот, спустя года, вышла вторая часть игры. Не будем обращать внимания на отсутствие региональной цены. Не буду касаться технических моментов (игра работает идеально). Не буду ничего писать про то, что загрузка сейва происходит в течение 0 секунд (что меня сильно впечатлило), — я буду говорить именно об игре, об этом шедевре! После фееричного послевкусия DS‑1 я хотел новых открытий от шедевра, глобального шага вперёд! А что получили? DS‑2 вновь отправляет нас на две скудные локации, которые являются собирательным образом чего‑то целого и единого. Сделали тот же DS‑1… Нам дали корабль — вот это да! Круто! Но всё взаимодействие с кораблём… Мда… В безопасных зонах и городах как не было жизни, так её и нет. Живого NPC можно встретить только в полях, в виде курьеров или рейдеров, ровно так же, как было в DS‑1. В безопасных зонах (при спуске) — НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ. Это просто коробка 20 на 20, где ты можешь спуститься в свою комнату и взаимодействовать с терминалом. — После этих тезисов у меня уже возник вопрос: а почему это DS‑2? Это тот же самый DS‑1, но с другой картой. Где изменения? Где тут «2»? Возможность изменять своего персонажа — что‑то добавили, что‑то на коленке сделали. Но, опять же, не так детально, как хотелось бы. А почему? Почему я не могу отдельно выбрать цвет крепления для грузов? Почему мне нельзя сменить нагрудные подсумки, поменять им цвет? Почему? Ну, игра ШЕДЕВР, я не спорю, но почему так? Убогий арсенал… Сложно найти в игре более бесполезное место, чем арсенал. Скорее всего, вы окажетесь там три раза за игру. В первый раз — намеренно зайдёте, чтобы посмотреть, что там есть. Второй и третий — случайно нажмёте клавишу и выйдете оттуда, ибо зачем он нужен — не понятно… На корабле у нас есть целая карта внутреннего пространства, но почему‑то ходить по нему мы не можем… Почему мы можем ходить только там, где мы могли ходить в DS‑1? Почему в DS‑2 нет новых «ходибельных» мест? Физика транспортных средств так и осталась пластилиновой. Выбор транспорта как был, так и остаётся максимально скудным. Кастомизация транспорта на уровне DS‑1. Добавили пару невзрачных фич — и на этом всё… Ну и самая главная вишенка на торте! Сюжет… Буквально в двух словах о сюжете: Катсцены великолепные, но их меньше и они короче, чем в DS‑1. Частота катсцен — меньше, чем в DS‑1. Порционность сюжета — почти монотонная тягомотина; больше нет чувства, что мои эмоции пытаются предугадать. В общем, DS‑2 — явно отличная игра, она сделана великолепно и очень круто! Но цифры «2» она не заслуживает. Это DS‑1.5… 以下、修正後のロシア語の文章を日本語に翻訳しました。意味とニュアンスを大切にし、ゲーム用語や表現も自然になるよう配慮しています。 これはレビューと言えるのだろうか。あるいは、過剰な期待と高すぎる望みからくる魂の叫びかもしれない…… レビューを書いている時点では、まだゲームをクリアしていない。現段階では、カタパルトのような移動装置(ロープウェイのようなもの)を解禁するところまで進んだ(すでに貨物4トン以上、配達500件以上を達成している)。コメントを述べる前に、まず『DS-1』と、その後に残った余韻について簡単に触れておきたい。 当初、『DS-1』は悪い意味での「運び屋シミュレーター」だと思っていた。やがてパソコンをアップグレードしたとき、ハード性能を試すためにハイスペックなゲームを何かダウンロードしようと考えた。選んだのは、散々に嫌われ、嘲笑の的にもなっていた『DS-1』だった。詳細は省くが、私が気づいたのは、『DS-1』はシューターゲームだということだ。運び屋要素はほとんどない。このゲームに186時間以上ものめり込んだ。メインストーリーの展開が、いかに適切かつ絶妙なタイミングで進むのかに衝撃を受けた。それは心電図の鼓動のようだった。序盤は矢のように駆け抜け、中盤は這うように遅くなる。そして、退屈さを感じ始めた瞬間――まさに「退屈だ」と思ったその時に、物語は急展開を見せる。あたかも私の心を読んでいるかのようだった。ストーリー展開のタイミングを決めたのは、まるで心理学者のチームだったのではないか。そう思わせるほど、完璧に「盛り上げどころ」と「緩めどころ」を見極めているのだ。 クオリティの基準は示された。そして時を経て、第二作がリリースされた。リージョナルプライスの不在には触れない。技術的な点(ゲームは完璧に動作する)にも触れない。セーブデータのロードが0秒で完了すること(これには本当に驚かされた)についても書かない。私が語るのは、ゲームそのもの、この“傑作”についてだ。 『DS-1』の素晴らしい余韻を味わった後、私は新たな驚き、傑作としてのさらなる飛躍を期待していた。ところが、実際に得られたものは……『DS-2』は再び、わずか2つの寂しいエリアへと私たちを送り込む。それらは何か全体を象徴的に集めたものに過ぎない。結局、『DS-1』と同じものを作っただけではないか。船は与えられた。それは確かにすごい。しかし、船とのインタラクションときたら……はあ。安全地帯や都市には、以前と変わらず生命感がない。生きているNPCに出会えるのは、フィールド上で運び屋かレイダーとしてだけだ。それは『DS-1』とまったく変わらない。安全地帯(降りた先)では、何ひとつ変わっていない。ただの20×20の箱で、自分の部屋に降りて端末とやり取りできるだけだ。――これらの点を挙げると、疑問が湧いてくる。なぜこれが『DS-2』なのか? これは地図が変わっただけで、本質的には『DS-1』と何も変わらない。変更点はどこにある? 「2」たる所以はどこだ? キャラクターカスタマイズの機能は、何かが追加されたが、いい加減に付け足したようなものだ。それにしても、期待していたほど詳細ではない。なぜだ? なぜ貨物の取り付け部分の色を個別に選べないのか? チェストポーチを変えたり、その色を変更したりできないのはなぜか? なぜだ? まあ、このゲームは傑作だ。それは否定しない。だが、なぜそうなのか? 武器庫は貧弱だ。ゲーム中でこれほど無用な場所はなかなかない。おそらくプレイ中に訪れるのは3回だけだろう。一度目は何があるかとわざわざ見に行く。二度目と三度目は誤ってキーを押して入ってしまい、すぐに出てくる。なぜそこが必要なのか、見当もつかない。 船には艦内全体のマップがあるのに、なぜか歩き回ることはできない。なぜ『DS-1』で歩けた場所しか歩けないのか? なぜ『DS-2』には新たな「歩ける場所」がないのか? 乗り物の物理演算も、相変わらずプラスチックのように安っぽい。乗り物の種類も相変わらず極端に少ない。カスタマイズ性も『DS-1』と変わらない。ささやかな新機能を2、3追加しただけで終わりだ。 そして、何よりも最悪なのがストーリーだ。ストーリーについて、ひと言で言おう。 カットシーンは素晴らしいが、数も長さも『DS-1』より少ない。 カットシーンの頻度も『DS-1』より低い。 ストーリーの小出し感は、ほとんど単調で退屈だ。もはや、私の感情を先回りしてくれているような感覚はない。 総じて、『DS-2』は明らかに優れたゲームであり、素晴らしくよくできている。だが、「2」の数字に値するとは思わない。これは『DS-1.5』だ……
Полезно: 9 · Забавно: 3ПроизводительностьСюжетЦенаОтзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую0,9 ч на момент отзывавсего 9,4 ч19 мар. 2026 г.
До выхода игры, часто встречал темы в сообществе, по типу 'Что купить? DS2 или Crimson Desert. Как можно сравнивать высокобюджетный проект, от Хидео Кодзимы, с действительно шикарной графикой, интересным сюжетом и реальными актёрами. Сравнивать с каким то дешевым мусором, сшитым из ассетов корейской ммо помойки, кривым управлением и тупейшими квестами написанными нейронкой. Вы там совсем дебилы кто это сравнивает или что? Наслушались говно-блохеров бульбашей которым ключик дали и пару чемоданов? Конечно же они будут эту срань облизывать и обсасывать что бы отработать бабки! Я этот корейский не до ммо мусор даже за доллар не куплю! По поводу DS2 тут говорить не чего. Эта игра, как кино не для всех. Тупая чернь в такое играть не будет. Все же другие и так знают что игра отличная.
Полезно: 9 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 920 · Отзывов написано: 384В Steam - ▼ Не рекомендую74 ч на момент отзывавсего 74 ч6 июл. 2026 г.
If I could, I would request a refund. I REALLY dislike this game, almost to the point of hate. The original Death Stranding was(and is still,) one of my favorite games of all time, but this game...this game has turned into the utter darkness of accessibility and catering to the masses(selling out.) First of all, this is all coming from my only playthrough starting on: "to the wilder," and disabling ALL online elements. I did this coming from the first game, that isn't exactly "hard," either, but did have a sense of engagement and fear regarding things that were unknown. Complaints: 1. Camera moves by itself with no player input: the camera likes to zoom out as some sort of playwright for a youtube video, thus taking away connection to having control over everything and being able to experience the game as the character, but instead: as a virtual spectator. 2. The game gives constant directions and indicators, as though the person playing it has no intellect or problem solving abilities whatsoever. 3. The BT's are constantly visible, no matter whether you are moving or not, as well as the entire scene turns brighter so you can see them MORE; this is something that was NOT the case in the first game, and completely takes away all fear regarding something that is essentially the main horror element that exists in this universe. It also basically nullifies the need for your BB or the connectivity to the scanner function: a MAJOR component to the gameplay, emotional connection, and engagement. 4. There is no difficulty in character movement compared to the first game; you can barely stumble, fall, or lose your balance even when trying to do so. It is so forgiving, it leaves no challenge. 5. The terrain and map is designed to let you just walk a short distance to go around obstacles(with no drawback,) to get to the place that you need to go. 6. Stamina and rest mean next to nothing: even forcing Sam to stay awake for 4(in-game) days, drinking NO water, eating NO cryptobiotes, and SPRINTING everywhere with NO exosuit, you cannot deplete stamina...EVER. 7. Even forcing yourself to walk EVERYWHERE, there is no challenge because of previously described downfalls. 8. There is absolutely no incentive to plan routes, use gear, or have any thought of failing at anything. 9. BECAUSE: even if you thought that something might contain a challenge, welp: the game gives you something ELSE on top of the overabundant giving of items...leaving NOTHING to overcome. No sense of danger, no sense of accomplishment. 10. The game FORCES you to carry around a doll, that I generally like as a character, but this thing CONSTANTLY solves problems for you and states things that the average person has deduced WAY before he starts his iterations, thus further treating you like an absolute moron; insulting to say the least. 11. The FOV changes when experiencing 'falls' and 'steep' climbs are intrusive and distracting, rather than nuanced and engaging(as they were in the first game.) 12. My last straw: In the original Death Stranding, the snow areas were truly some of the best representations of what trudging through snow is actually like irl. This game doesn't just dumb it down, it completely nullifies it. Not only that, but even when just walking through the snow, the animations are reduced to just a cheap experience: your character moves a 'bit' slower and the snow just moves away. The first game was NOTHING like this: there is a separate animation for snow traversal, you leave actual snow deformities and footprints AND you use considerably more stamina and temperature actually MATTERS--very engaging and visceral. Not in this game: you can just repeatedly jump to the top of a snow-covered mountain, depleting "all" of your stamina(it is not "all" as it will never allow you to deplete completely,) all while NEVER using your canteen, only to see that all this does is make Sam do a 'tired' animation: this is the ONLY drawback....seriously: a 'tired' animation. 13. Weapon/item "wheel": COMPLETELY pauses the game, taking away any trace of a sense of urgency. 14. Vehicles: even MORE OP than your character, ULTRA easy mode, as though it already wasn't. *added: 15. The music is atrocious and out of place compared to the incredible soundtrack in the original DS1. This is subjective, but imo there are around 4 good songs in this sequel and around 30 in the OG. Also, the combat music sucks in this version. Positives: 1. Graphics are good, but 'yellow': only game I have ever felt like "needed" reshade...EVER. 2. Shoulder switch that stays: original had this, as every game that has the camera to one side needs. 3. The animals: I really loved this part; if only the challenge was there to traverse terrain with them :/ 4. The monorails: just SO cool looking, and riding them was really neat. 5. The size of the map: it's really big AND diverse, but again: too easy to make it mean anything. 6. Day/night cycle: I was really excited for this, and it looks ok, but it doesn't add any challenge as you can still see everything clearly, even without the light on your scanner. AND, when you enter a BT area, the game is automatically daytime...so you can see...to make it easy. Yea, I am VERY disappointed in this game and it's extraordinary ability to sell out further than any other franchise I have ever seen. I will not buy another Kojima Productions game after this, and even though some of my favorite games are Sony Studios, I will be very cautious with buying anything from them, as well...especially considering the Horizon sequel did the same thing this series did(another disappointment.) I have standards: they are not perfect, but they are above "hold button to win, and we will tell you constantly HOW to hold that button." I was very excited for this game, but it isn't anything like its' predecessor. There is no incentive to play a game without challenge; nothing has meaning if there is no risk in having it.
Полезно: 8 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 37В Steam