DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

Сейчас играют

1 356

Разработчик / Издатель

KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS

Дата выхода

19 мар. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$55.99

−20%

Рекомендаций в Steam

15 660


Метки

Открытый мир
Исследования
Научная фантастика
Симулятор ходьбы
Экшен
Атмосферная
Шутер от третьего лица
Постапокалипсис
От третьего лица
Приключенческий экшен
Эмоциональная
Приключение
Для одного игрока
Стелс
Асинхронный мультиплеер

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Поддержка API системы ввода Steam
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 6 038

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 202

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (19 мар. 2026 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 1 296

Английские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 5 335

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч91%202
2–5 ч95%349
5–10 ч95%414
10–50 ч93%2 539
50+ ч94%3 499

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
95 ч на момент отзывавсего 152 ч
20 мар. 2026 г.

Death Stranding 2 — это не просто игра, а большое, странное, красивое и абсолютно самобытное произведение, которое снова напоминает, что Кодзима делает вещи по своим собственным правилам. И за это его невозможно не уважать. С первой же минуты игра берет тебя не графикой в вакууме и не набором привычных механик, а именно атмосферой. Она здесь густая, тяжелая, завораживающая, местами почти медитативная. И чем дальше продвигаешься, тем сильнее понимаешь, что оторваться уже не получится. Сюжет — великолепный. Именно тот случай, когда история не просто рассказывается, а проживается. Тут есть все: масштаб, эмоции, странные повороты, мощные сцены, ощущение, что за всем этим стоит человек, который вообще не боится быть слишком смелым, слишком странным и слишком непохожим на остальных. Это и есть тот самый полный артхаус, за который такие игры либо любят безоговорочно, либо не понимают вообще. Но если тебя эта волна цепляет, то она уже не отпускает до самого конца. И да, это та самая японская шиза, которую невозможно нормально описать, но которая работает на 100%. В одном проекте спокойно уживаются голливудские актеры, серьезная постановка, почти кинематографический размах, очень странные, но при этом невероятно цельные идеи и уникальный геймплей, который снова умудряется ощущаться свежо. Причем не просто свежо, а так, будто тебе каждый раз напоминают: да, здесь все немного безумно, но именно в этом и есть сила игры. Отдельно хочется сказать про геймплей. Он не просто необычный — он узнаваемый, собранный вокруг идеи, которая вроде бы звучит абсурдно, но в итоге становится основой всего опыта. Если в первой части у нас были веревки, то теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это звучит как шутка, но в контексте игры это реально цепляет. Потому что вся эта система движения, взаимодействия, планирования и преодоления препятствий снова ощущается не как набор скучных задач, а как часть большого путешествия, где каждая мелочь имеет значение. Death Stranding 2 — это игра, которая умеет быть очень красивой, очень странной и очень личной одновременно. Она не пытается понравиться всем, не старается сгладить углы и не боится быть слишком авторской. Наоборот, она гордо несет все свои особенности, странности и перегибы как часть собственной идентичности. И именно поэтому она запоминается так сильно. После нее остается очень редкое ощущение: будто ты не просто прошел игру, а побывал внутри чьего-то большого, безумного, талантливого и невероятно дорогого по форме сна. И этот сон был чертовски хорош. Коротко говоря: атмосфера — топ, сюжет — великолепный, артхаус — на месте, японская шиза — в полном порядке, голливудские актеры — в строю, геймплей — уникальный, и да, теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это прекрасно. Спасибо большое нашему любимому японскому новатору. Однозначно моя любимая игра.

Полезно: 161 · Забавно: 13
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 9
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
54 ч на момент отзывавсего 54 ч
26 июл. 2026 г.

Вопрос: за гениальностью оказалось вторичность? Я очень ждала с предвкушением продолжения одной из моих любимых игр, ибо первая часть была шедевром. Кодзима так старательно создавал мир 1-ой части, его лор, его персонажей… Получился очень мрачный, но цельный мир, в который полностью погружаешься. Я надеялась, что сиквел будет на порядок выше первой части и закроет логически все сюжетные арки персонажей. И вот настал момент, когда выходит вторая часть и... Делают такую же первую часть, с таким же сюжетом, но чуть изменённым и на порядок слабее. Кодзима выносил в заголовок "Should We Have Connected"? Будто собирается рассказывать о негативных последствиях объединения человечества. Спойлер, эту идею не развили. Сюжет, как я и писала выше, имеет самоповторы из первой части. Бедного Сэма опять заставляют подключать уже ДРУГОЙ континент и будут тебя поддерживать ещё весь путь новые абсолютно никакущие филлерные персонажи, которые никак не влияют на сюжет. Из всех них мне понравился только ДОЛЛМЭН, т.к. лично мне его единственного интересно было слушать. Про других я сказать так не могу, т.к. они выполняют просто функцию «быть», как, например, Нил, который выглядит как дешёвая копирка крутого и харизматичного Клиффорда из первой части. Считаю, что геймплей тут ОЧЕНЬ упростили. Если в первой части была сложность в том, какими путями ты будешь проходить ландшафты и какие инструменты тебе для этого надо брать, то здесь после получения транспорта - всю игру, скорее всего, вы будете пользоваться в основном им, ибо он вездесущий, а смысл идти пешком - теряется. Так же Кодзима убрал классные фишки и механики из первой части и добавил никому не нужный хлам в этой. Музыка (тут многие могут со мной не согласиться). Как по мне, в первой части Кодзима идеально подобрал все треки. Ты чувствовал какую-то обреченность и трагичность мира, но с шансом на светлое будущее. Может быть субъективно, но здесь же одна сплошная мешанина. Вы скажете, «но как же так? Там же шедевральный WOODKID со своей музыкой», ну так вот он вообще не ложится под настроение этого мира, я не чувствую никакой связи. Лайк только за невыпущенные песни Low Roar (большая благодарность за дань уважения Райану Каразии) и пару треков CHVRCHES. У меня возникло ощущение, что это DLC первой части, но никак не продолжение истории. По моим личным наблюдением, я заметила такую тенденцию, что некоторые разработчики в некоторых играх не умеют делать сиквелы. Вспомнить ту же Breath of the Wild, какая она была крутая и какая была самоповторяющаяся вторая часть. И так можно многие игры назвать. В середине игры ты уже задаёшь вопрос, а надо ли было делать продолжение? Думаю, что нет. Ибо в первой части всё логически завершилось и тебе дали все ответы и лор этого мира. Первую часть я всегда буду с кайфом перепроходить, что, увы, не сказать о второй.

Полезно: 21 · Забавно: 2
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 92 · Отзывов написано: 1
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 803

На основе последних отзывов Steam: 7 003 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 2 003, с 19 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 30 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    141 ч на момент отзывавсего 143 ч
    31 мар. 2026 г.

    This game dude I actually love Hideo Kojima because for once he didn’t make us wait 7–10 business years for a PC port, somehow this came out way faster than expected and that alone already feels like a win Starting with performance, this port by Nixxes Software is smooth like butter, I played around 140 hours and the game crashed only twice which is basically the game politely telling me to go touch grass, only small FPS drops when connecting a new facility with the QPID, overall it runs clean which is rare these days Gameplay wise this is NOT just a delivery simulator anymore now you’re fighting MULEs, CCs, new BTs, and carrying enough weapons to start your own mini army, guns, throwables, gadgets, and somehow you can summon BTs in-combat Also the game is way easier compared to the first one, like the first game made every step feel like life or death and here you’re just more confident, more tools, more freedom, less stress, Kojima basically reduced the pain but kept the confusion The setting is bigger now with Mexico and Australia, but you’re mostly in Australia Traversal got a huge upgrade, you can build roads AND MONORAILS, and trust me connecting a whole continent feels more satisfying than it should, and if that wasn’t enough you can now ride a coffin board, yes a literal COFFIN, because normal transportation was too boring for this game There’s more to do now too, not just deliveries, you get side missions like elimination, destruction and more, so it actually feels like you have options instead of just being a full-time courier, and mechanically the game fixes most problems from the first one, everything feels smoother and more flexible depending on how you want to play Progression is faster as well, you unlock vehicles and power skeletons early The story is still very Kojima which means it’s confusing, weird and sometimes feels like it’s going in five directions at once, pacing is a bit odd compared to the first game but the last few episodes are insane, like genuinely better than most movies, it’s chaotic but emotional and somehow still works Visually this game is on another level, character models, lighting, environments everything looks crazy good, at this point I’m convinced the devs have access to a secret better version of reality that we’re not allowed to see The world design is easily one of the best parts, it’s quiet, empty and kind of depressing but still beautiful in a strange way, there’s environmental storytelling everywhere The loneliness is still there so don’t expect the game to guide you all the time, but that’s also what makes it special, you feel isolated but not completely alone Also shoutout to Dollman, bro is basically your companion giving constant commentary like your personal narrator, reminds me of Mimir but in full Kojima style which means slightly unhinged, honestly I wish Dollman and Tarman had bigger roles because they deserved more screen time The first game made me enjoy delivering packages, this game made me care about HOW I deliver them, my route, my gear, my strategy, everything matters more now smh And yeah I actually 100% completed this today… and I’m not gonna lie it was grindy, but also weirdly satisfying, the kind of grind where you complain the whole time but still keep playing A lot of people still call these games walking simulators and yeah some parts still feel like that, but this one is way more fast-paced and engaging, you can move faster, fight more, do more, it’s just a better flow overall If you liked the first game, this one will ruin it for you because it improves so much, and if you didn’t like the first game, this might actually change your opinion Is it weird? yes Is it confusing? obviously Is it one of the best games ever made, annoyingly yes This should’ve been GOTY no debate Easy 100/10 again, extra points just because it’s a Kojima Productions game

    Полезно: 320 · Забавно: 15
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 774 · Отзывов написано: 44
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    80 ч на момент отзывавсего 80 ч
    14 июн. 2026 г.

    One day, you play a game so good that it defies your simple expressive abilities, leaving you wondering how you can, because you want to so badly, communicate such greatness to other people. How can you describe so many emotions, characters, and their phenomenal portrayals, or a story so wrapped around itself yet so simple? What really makes this game so magical is that, despite being a story written by Kojima, it’s so unbelievably simple when you strip it down to the basics. What a fascinating contrast: Sam, the humble porter, reconnecting the world… one delivery at a time. People who played the first game will remember the smile and gratitude displayed on the faces of the isolated inhabitants of the UCA as you delivered them their medical supplies, a lost t-shirt, their favorite tabletop game, or the device they needed to filter drinking water. No matter what it is, you were there, Sam, you delivered, you saved countless lives, and you brought the whole of America together. Sam finds himself in the same shoes once again. Except everything is bigger and better now. Everything in this game is an improved and refined version of the previous game. There’s so much to see, so many different tools to get the job done, and the same genius of players coming together to help one another build and repair structures and make other porters safer and happier. The music is really a tune to the ears. I can say so many things about the soundtracks, every song is delightful, some will make you cry, and some will make you laugh. The game’s greatest and most pivotal moments are amplified to infinity by beautiful music that will make your heart ache and eyes water. The terrain variety introduces new gameplay mechanics, and the weather, too. The weather effects are really well done, gameplay-wise, sound, and visuals. Raindrops or snowfall, thirsty deserts or flooded rivers, bottomless lakes or sky-touching mountains, forsaken masses of land or thick forests, all winding up and down to create both a challenging and enjoyable world to walk in. I highly recommend playing this game with a controller and not a mouse and keyboard, a controller that supports haptic feedback. You will feel the raindrops in your hand, and the vibrations are implemented in a way that is just as important as music during cutscenes or fights, missing them could hurt the overall immersion. Not to mention, holding R2/L2 to regain balance is a classic. A light-pink morning where, from where you stand, nothing can be seen but an endless horizon of milky clouds, made colorful by the shy sunshine that has just risen, atop the snow-clad mountaintops. Or a moon so giant that it feels like it's about to crash into earth, so white and glorious in its black backdrop of nothingness, its light so vast that the stars, around it and elsewhere, fade away. Sam, in either case of the previous, and for all that goes between them, is delivering and reconnecting while overwhelmed with sadness and grief. To play Death Stranding 2 is to experience complete loss and utter defeat, but unlike the previous game, Sam is not alone… not anymore. “You will never be alone, Sam. We will always be with you”. To play Death Stranding 2 is to experience friendship, solidarity, self-sacrifice, regret, evil, and manipulation. But, I feel, most importantly, is to experience love too. Love that permeates everything, the same love that allowed for such a creative game to be made, both lore-wise and in real life, and for such an amazing story to be told. Norman Reedus is made with an unnatural amount of charisma and mystique that situates him perfectly to play this role. To say he was born to play Sam Porter Bridges would be an understatement. Like many things in this ever-so-short life we live, the only way to truly experience it and know firsthand what it is like is to touch it and to try and be one with it. In games, it is to play the game yourself. If you loved the first one, you will absolutely lose yourself in the second. When I’m playing something that I love, I don’t want it to end, but of course, it always does. I feel so sad that this… thing is over and cannot be experienced again for the first time… but that’s life. Like the first game, this one too has become one of the most special games I have played. I will always cherish its memory, in this life, on my Beach, and in the hereafter. See the sunset… The day is ending… Let that yawn out… There's no pretending…

    Полезно: 189 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 214 · Отзывов написано: 271
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 152 ч
    20 мар. 2026 г.

    Death Stranding 2 — это не просто игра, а большое, странное, красивое и абсолютно самобытное произведение, которое снова напоминает, что Кодзима делает вещи по своим собственным правилам. И за это его невозможно не уважать. С первой же минуты игра берет тебя не графикой в вакууме и не набором привычных механик, а именно атмосферой. Она здесь густая, тяжелая, завораживающая, местами почти медитативная. И чем дальше продвигаешься, тем сильнее понимаешь, что оторваться уже не получится. Сюжет — великолепный. Именно тот случай, когда история не просто рассказывается, а проживается. Тут есть все: масштаб, эмоции, странные повороты, мощные сцены, ощущение, что за всем этим стоит человек, который вообще не боится быть слишком смелым, слишком странным и слишком непохожим на остальных. Это и есть тот самый полный артхаус, за который такие игры либо любят безоговорочно, либо не понимают вообще. Но если тебя эта волна цепляет, то она уже не отпускает до самого конца. И да, это та самая японская шиза, которую невозможно нормально описать, но которая работает на 100%. В одном проекте спокойно уживаются голливудские актеры, серьезная постановка, почти кинематографический размах, очень странные, но при этом невероятно цельные идеи и уникальный геймплей, который снова умудряется ощущаться свежо. Причем не просто свежо, а так, будто тебе каждый раз напоминают: да, здесь все немного безумно, но именно в этом и есть сила игры. Отдельно хочется сказать про геймплей. Он не просто необычный — он узнаваемый, собранный вокруг идеи, которая вроде бы звучит абсурдно, но в итоге становится основой всего опыта. Если в первой части у нас были веревки, то теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это звучит как шутка, но в контексте игры это реально цепляет. Потому что вся эта система движения, взаимодействия, планирования и преодоления препятствий снова ощущается не как набор скучных задач, а как часть большого путешествия, где каждая мелочь имеет значение. Death Stranding 2 — это игра, которая умеет быть очень красивой, очень странной и очень личной одновременно. Она не пытается понравиться всем, не старается сгладить углы и не боится быть слишком авторской. Наоборот, она гордо несет все свои особенности, странности и перегибы как часть собственной идентичности. И именно поэтому она запоминается так сильно. После нее остается очень редкое ощущение: будто ты не просто прошел игру, а побывал внутри чьего-то большого, безумного, талантливого и невероятно дорогого по форме сна. И этот сон был чертовски хорош. Коротко говоря: атмосфера — топ, сюжет — великолепный, артхаус — на месте, японская шиза — в полном порядке, голливудские актеры — в строю, геймплей — уникальный, и да, теперь у нас не только веревки, но и крутые палки. И это прекрасно. Спасибо большое нашему любимому японскому новатору. Однозначно моя любимая игра.

    Полезно: 161 · Забавно: 13
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    11 июн. 2026 г.

    Spoilers ahead: Death Stranding 2 is a way more polished, player-friendly, and just downright fun take on the Death Stranding gameplay loop. There are more ways of traversal, more ways to deal with enemies, more ways of dealing with BTs, etc. In short: if you liked the first game for its gameplay and want to play that game again, only this time Kojima decided to give you a personal arsenal that would make Doomguy blush with you ripping and tearing your way through simple enemy encounters left, right, and centre, then this game is for you. Unfortunately, this shift in tone has sanded away all of the interesting edges that made the first game such an interesting artistic experience. While the original game presented players with one of the most cohesive and interesting worlds ever put into a video game, it also explained said world in such great detail that Death Stranding 2 doesn't have any way of expanding this world any further. With the world-building being at essentially 0, a lot of the weight is therefore put on the shoulders of the game's characters. And unlike Sam, who is clearly capable of hauling 300 kg of "bazinga material" over a mountain pass for a VTuber science girl that rewards him with a hat that forces him to say "Peko" a bunch, the surrounding characters aren't capable of picking up a snail without crumbling to the ground before taking their first step. The three girls on your ship are indeed girls. You can see that by the way that they jump around, giggle, and gossip like a bunch of ten-year-olds; meanwhile, most of them have a backstory that should leave them scarred for the rest of their lives. The year is 2026 (in-game it's way beyond that). Sam mentally and physically suffers more than any man or woman ever has, yet the best his crewmates can do is to tell him to pick himself up by his bootstraps and remind him that another settlement needs our help. Seriously, if these same characters were part of a Bethesda game, most people would be making memes out of them and endlessly talk about how stupid they are. But because they look realistic, exist in a Hideo Kojima game, and do awesome anime moves on occasion, they get a pass. How am I supposed to feel any sort of tension when basically every person that dies in this universe returns in one way or another? The question of "Do Frankenstein-like monsters have their own souls and beaches?" was one of the many interesting ones left unexplained in DS1. Not only does this game just give you a blatant "Yes, they do." but even when they give Deadman a well-deserved goodbye as he decides to go swim with the fishes, he just returns later because apparently the heart houses the soul, or something. One of the few deep and interesting debates that happen in this game (Should humanity forgo their bodies / natural states and exist as souls without pain and suffering?) is literally ended by a character arriving out of nowhere, doing a K-pop dance and Fortnite emoting all over the place, telling us, "Nu-uuuh, that can't happen :3", solving the problem for us. And I guess that I'm supposed to stand up and clap as that happens? Just how I'm supposed to stand up and clap at the random guitar-riffing battle that occurs as the world is nearing its destruction? Don't worry, if DS3 ever happens, Kojima will find a way to retcon Fragile's entire story arc in this game. Similarly to my TLOU2 review, I can see the vision. The technology on display is incredible, the visual clarity of the game is insane. The fact that this game has no issue rendering the ending battle or the first "Nirvana" scene is nothing short of technological magic, let alone in a time where popular engines like UE5 can't even render an empty room without massive frame drops. The enemy design is awesome, the world and premise are superb. It's just that much of what happens in between feels like it completely misses the mark of what made the world of Death Stranding so interesting to begin with. 5/10

    Полезно: 105 · Забавно: 14
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 672 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 200 ч
    20 мар. 2026 г.

    Общие впечатления Ради первой игры я перешёл в Стим, завязав с пираткой, и начал покупать игры (в 2024-м). Ради второй части (на которую и пишу обзор), я купил плойку, и диск, чтобы пройти эту игру (Плойку в итоге подарил товарищу - у него дети, ему нужнее). И лично для меня – оно того стоило. Потому что это не игра, а философское путешествие в глубины человеческого естества, во внутренний мир автора (Кодзимы), и изучение глубинных характеров и мотивов … хм… не могу назвать их персонажами. Дело в том, что лично я их воспринимаю практически как живых компаньонов, с которыми мы прошли через слишком многое. Они раскрыли свои истории и души, а мне повезло стать их собеседником, и другом. И это что-то невероятное. Сюжет Мы играем за Сэма Бриджеса, и малышку спустя 11 месяцев после событий 1-й части игры, который, забрав ББ, скрывается с ней в своем тайном убежище на юге Штатов. Там-то их и находит Fragile, которая просит Сэма снова помочь расширить хиральную сеть, включив также новые страны, в том числе Мексику и Австралию (о чем мы узнаем в процессе путешествия по миру). В процессе подключения Мексики от Дэдмена мы узнаем о том, что из-за расширения сети возросли аномалии и рост БТ, а также увидим перерождение Хиггса, взросление Лу, и новую эпическую битву между Сэмом и главным протагонистом игры, который, как и Клифф в первой части будет нас периодически преследовать. Что в конечном итоге приведет нас к неоднозначному финалу, в котором по мнению Кодзимы любовь, свобода воли и вера могут победить. Не удержавшись, спойлерну: игра не даст вам ответов на все вопросы. Как и во всех своих играх автор оставит открытым ряд вопросов, на которые игроку предстоит ответить самостоятельно. И это будут сложные, комплексные вопросы, с поиском таких же ответов. О них можно спорить, ими можно восхищаться, но они не оставят равнодушными. Он хотел, чтобы его миры обсуждали. Он этого добился в совершенстве. Плюсы +малышка Лу ^_^ +Сэм Бриджес - батя :) +новый, классный, большой мир +красивейшие локации +работа камеры, и визуал в целом +сама история +философия +персонажи их характеры +медитативный геймплей (да, мы по-прежнему носим грузы) +изменение в системе крафта, интерфейса, транспорта, и так далее (2-я ж часть, как без этого) +погодные условия, и физика их влияния на объекты и субъекты +невероятные саундтреки Минусы -все же физику можно было сделать чуть проще.. да, привыкаешь к управлению, ко всему, но в первой части местами Сэм не был так чувствителен к рельефу и ветру. Привыкаешь, но сперва напрягает, скажу по опыту. В остальном, мне, как фанату серии всё понравилось. Простите, здесь я не могу быть объективен, я люблю эту игру, этот мир и персонажей. Ни к автору, ни к команде нет претензий) Выводы Взрослая, зрелая, мудрая философская история, которую стоит прожить. Но это не масс-арт, это – артхаус, это не для всех игра на самом деле, хоть она и хочет коммерческого успеха. На мой взгляд, она - для нишевой аудитории. Своей, специфичной. Она не попсовая, и никогда ей не будет. Если вы ищете хардкора в этой игре, она вас разочарует. Порадует графика, реалистичная физика (или отпугнет нахрен), удивит история (или у вас вытечет моск, как после последней части Евангелиона). Таких аналогий может быть масса. Но равнодушной игра точно вас не оставит. Если вы спросите меня стоит ли её купить, мой ответ будет однозначным: "ДА!" Но если вы фанат экшн игр, рпг, или любых других популярных жанров, DS-2 вам может не понравится. Здесь не погоняешь мобов по локациям, есть стелс, но противников связывать тот еще головняк, есть авто, но не полетаешь на скорости с ветерком... есть квесты, "но"... есть крафт, но"... и так далее. Потому что это игра не про вот это всё. Это - другая игра. Своя. Единственная. И она - про своё.

    Полезно: 98 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 6 043 · Отзывов написано: 168
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    4 сент. 2026 г.

    Скорее всего, сегодня был последний раз, когда я запускал Death Stranding 2: On the Beach или первую часть. Я прошел обе части, по максимуму посмотрел весь контент, что удалось найти. И, думаю, на этом пора попрощаться с этой дилогией. Это было долгое, насыщенное и невероятно чудесное приключение. История одного курьера по имени Сэм. Эта сага о "бесконечном пути Сэма Портера" навсегда заняла важное место в моей жизни. Это не обзор, а скорее желание поставить точку и спокойно завершить эту главу. Когда я впервые увидел первую часть на одной из многочисленных презентаций, то сразу понял, что игра мне понравится. Это был удивительный симбиоз высокобюджетного проекта с замахом на кино и самобытного, нового и интригующего инди. Новый жанр. Новая страница в игровой индустрии. И я был очень рад, что игра также вышла и на РС. Запустив первый Death Stranding, я погрузился в долгожданное путешествие, в котором лично для меня сработало всё - визуал, игровой процесс, музыка, постановка и режиссура, история и лор, персонажи. Тогда очень тяжело было оторваться и вернуться в реальную жизнь. Затем вышел сиквел. Еще больше, глубже, смелее, разнообразнее. Продолжение истории Сэма. Новые задачи по спасению мира, но куда более опасные. Новый враг. Новый конфликт. Но всё те же уникальные эмоции, которые дарит игра, помноженные на два. Мир игры по-прежнему очень интересно исследовать, просто гуляя, слушая музыку и доставляя грузы. В первой части было несколько незначительных проблем, но тут Хидэо Кодзима всё исправил и вывел в абсолют многочисленные плюсы игры. Я не стал касаться сюжетных деталей и подробностей какой-либо из двух частей. В это нужно поиграть самому, если вы любите игры. Самому пережить это приключение. Пройти путь вместе с Сэмом. Возможно, и для вас серия Death Stranding станет любимой.

    Полезно: 55
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 442 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 35 ч
    17 июн. 2026 г.

    The central themes of connection, isolation, grief, and humanity's relationship with technology feel even more relevant today. The game's emotional climax is widely regarded as one of Kojima's strongest endings in years. The core loop remains familiar: transporting cargo across dangerous terrain while reconnecting isolated communities. However, nearly every mechanic has been expanded and refined. The traversal mechanics remain the heart of the experience, but the additional action and stealth options prevent gameplay from becoming repetitive. Players who found the original too slow may find the sequel significantly more approachable. Visually, the game is stunning. Powered by the Decima Engine, it delivers some of the most impressive environmental detail seen on current-generation hardware. Vast deserts, rugged mountains, violent storms, and surreal supernatural landscapes create a world that is both beautiful and unsettling. The soundtrack is equally memorable, blending atmospheric music with emotional story moments in classic Kojima fashion. Strong performances from the cast help elevate even the strangest narrative sequences. Death Stranding 2: On the Beach is a remarkable sequel and one of Hideo Kojima's strongest works outside the Metal Gear era. It refines the original's bold ideas rather than replacing them, delivering a more polished, more emotional, and more entertaining experience from beginning to end. If you enjoyed the first Death Stranding, this is essential. If you were intrigued by the original but struggled with its pacing, the sequel offers a much more refined version of Kojima's unique vision. 9.5/10 DISASTER | BAD | MEDIOCRE | OKAY | GOOD | GREAT | AMAZING | MASTERPIECE Reviewed on: Win11 Home 64-bit, Intel i5-11600K, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB PRIME, 32GB DDR4-3600 RAM, 2 x Kingston NV1 1TB M.2 NVMe SSD, Internet Broadband 1000/1000 Mbit If you like this review, then please consider giving it a thumbs up. I've also reviewed other games that you might find interesting. If so please follow Top of the Chart.

    Полезно: 54
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 678 · Отзывов написано: 429
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    5 апр. 2026 г.

    -- Positives -- • Probably the best looking video game on the market • Acting is, just like in DS1, top of its class • Gameplay is similar to DS1 but more refined, more gadgets and tools • Much better UI than DS1 • Environments are more varied and more difficult -- Negatives -- • Story suffers from being a sequel to a "solved" story. • Some gameplay elements feel like an unnecessary copy-paste from DS1 • Much of the dialogue is extremely hand-holdy; it feels like they're explaining things to a toddler • The latter half of the game can feel a bit on-rails -- Notes -- • With plenty of side-content the game can be beaten in around 60 hours. • Game still occasionally crashes and has audio bugs, but it's being worked on and has gotten better since release • Runs fairly well, can have occasional dips during bad weather events. -- Review -- If you liked Death Stranding 1, you're sure to like Death Stranding 2 as well. Basically, DS2 can be boiled down to "more of the same, but more refined". The same gameplay of traversing difficult terrain and forging paths between destinations while carrying large amounts of cargo remains the same, and many of the gadgets and tools from the first game make a triumphant return here, but with various improvements to controls and interactivity. Unlike the first game, DS2 tasks you with connecting various nodes throughout a different continent than North America, namely Australia this time, but unlike the real Australia, Kojima Productions have taken some considerable artistic liberties with the topography. The real Australia doesn't have a giant mountain that takes up most of the space of South Australia and Queensland, but it cerainly does here, and Tasmania has essentially been reduced to one massive city connected to the rest of Australia by a bridge. DS2 continues the story of DS1 about 11 months later, and it once again sets you out to meet various colorful characters with very on-the-nose names in both Mexico and Australia. But I personally feel like the story suffers a lot of the "solved story" problem that some sequels have. I can draw a parallel to Horizon Zero Dawn and Horizon Forbidden West in this regard. Death Stranding 1 and Horizon Zero Dawn's stories were both about uncovering the grand mystery of why the world looked the way it did, and once that mystery is solved, what else is there to do to keep the grand narrative going? As a result, the story doesn't feel nearly as grand or interesting, and like Forbidden West, DS2 decides to go the route of exploring smaller, personal relationships, and the grand story takes a backseat. The narrative drive of DS2 this time around is the mystery of the origin of Lou, Sam's adopted daughter and former Bridge Baby companion of the first game, but it's only something that shows up every once in a while, while the rest of the story is about the crew of the DHV Magellan, the ship that can travel in the tar and teleport basically anywhere. DS1 was often criticized for having a convoluted story, and the same can certainly be said for DS2, but DS2's story telling is more streamlined and more direct, with less emphasis on disconnected flashbacks, and being better at explaining the strange and psychedelic concepts going on. But even so, it's sometimes hard to take the story seriously when you have a talking marionette doll called "Dollman" acting as your therapist, a captain of a ship that can sail on tar called "Tarman", and everyone keeps explaining everything to you as if you were born yesterday, from story beats to how individual tools and upgrades work. Kojima has a very bad case of "tell don't show", and this is very evident in DS2. The acting, however, is top notch, and this is arguably one of the best looking games ever made. The set pieces are impressive, the character models are almost photo-realistic, the lighting is superb and there are several scenes that will have your jaw drop to the floor with its impressive visuals (if you know, you know). The music is also an excellent selection of classics and new songs written for the game, and are great at setting the mood throughout the game, which will take around 50-70 hours depending how much side-content you decide to engage in. All in all I can definitely recommend DS2 if you enjoyed DS1 and want more of that, but I will also say that 80 Euros is a very steep price, even if it is AAA. If you can find it somewhere for 60 or 70 Euros, I would definitely grab it.

    Полезно: 50
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 784 · Отзывов написано: 104
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 82 ч
    20 мар. 2026 г.

    Как настоящий игрок в первую Death Stranding могу заявить: это оно. Буквально первая часть, но лучше примерно во всём - транспорт управляется лучше, мир разнообразнее, заказы чуть поразнообразнее, средств передвижению по миру помимо машинок больше. QoL улучшений завезли очень много - интерфейс стал быстрее и более понятным (ОГРОМНОЕ улучшение), МФ-патроны вообще решают проблему бесполезных летальных патронов из DS1 (они совершенно бесполезные до супер лейтгейма). Также новые способы перемещения, вроде монорельсов, сильно помогают таскать ресурсы для любой мегатстройки сталинского уровня, а шахты помогают их собственно удобно добывать. Сюжет подаётся более равномерно, катсцен побольше, но они больше не длятся по 20 минут, боссфайты стали на голову выше того, что было в DS1. БТшек сделали чуть разнобразнее - как минимум они научились видеть (хотя они нереально слепые всё равно) - приятное обновление. Графика не технологический пик, но очень плотная, выглядит игра - моё почтение, так и не скажешь, что на ПС5 выходила. При этом не лагает как мразь, вот уж спасибо. Ну и конечно завезли русскую озвучку, что вообще крайне приятно, Короче: нравилась DS1 - это для вас прямой апгрейд. Не нравилась DS1 - попробуйте взять по скидке, но думаю и эта игра вам не зайдёт - формула геймплея особо не изменилась. Мне пока очень понравилось короче. UPD: игра пройдена. Что ж, я точно не разочарован, хотя тон игры конечно заметно отличается от тона первой части. Очевидно, это будет проблемой для тех, кто хотел второй раз поиграть в первую часть, но вместе со сменой тона мы получили больше свободы действий, улучшенную боёвку, куда более динамичный сюжет, peak male fantasy в конце (кто понял, тот понял), ну и да, у безумия игры конечно есть свой уникальный шарм. Короче: это всё ещё Death Stranding, но это другая игра (как бы странно не звучало). Игра не стала претенциознее, не стала какой-то невероятно глубокой чтобы быть глубокой - здесь всё очень даже просто и это отлично: это чистый поток сознания человека с отличным вкусом (Кодзима), подкреплённый талантливой технической командой (KJP). Игру тащит искренность, и это даёт ей то, чего не хватает современным AAAAAAA+ играм с бюджетами в ВВП небольшой африканской страны. Я остался доволен, 81 час чистого кайфа, 5к рублей не жалко совсем.

    Полезно: 50 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 244 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 24 ч
    19 мар. 2026 г.

    Этооо Шедеввррр. Браво Кодзима! Сейчас как раз прохожу первую часть, припозднился конечно, хотел успеть ддо релиза второй, но только на 8 акте Изначально первая часть показалась скучной и я забросил, но когда вернулся затянулся на все 100, жена орет почему я так долго сижу, говорю отъе*** я курьер на доставке Но во второй части в самом начален я обнаружил мыло в горах, может кто-то подскажет как оптимально выставить настройки графики? В целом жду от второй части еще больше Эмоций надеюсь ценник в 7к оправдает мои ожидания. А всем кто дождался, удачной игры ❤️

    Полезно: 40 · Забавно: 15
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 426 · Отзывов написано: 177
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    98 ч на момент отзывавсего 98 ч
    30 мар. 2026 г.

    Разочарование. Именно этим словом можно охарактеризовать всю вторую часть. Пес его знает, что там происходило за дверьми Kojima Productions, но явно ничего хорошего. Для контекста: Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков Разработчик счёл, что «если всем всё понравилось — это банально». Если прошлый сценарий был банальным, то как назвать финальный? Первая часть была самобытным артхаусом в мире видеоигр и давала новый опыт. Да, игра была спорная и не идеальная. Первые 2 часа катсцен с экспозицией, потом 50 часов нон стоп геймплея с редкими вставками и в конце 5 часов кино с закрытием сюжетных арок и стреляющими ружьями. (вторая часть особо не поменялась в этом плане) Но ты верил этим персонажам. Верил их актерской игре. Верил в этот мир. Неиронично считаю первый DS - отличной игрой, которая дала новый опыт. Что же случилось со второй частью? >Визуальный и технологический скачек - бесспорно. Игра выглядит прекрасно. >Высокая детализация и очень крутой захват движений. >Музыки стало больше + добавили плеер. Woodkid отлично вписался в этот мир. >Геймплейно игра стала намного быстрее и приятнее. Местами легче. И вот мы подобрались к слону в комнате. Ну не может быть все так сладко. Вроде образцовый сиквел? Да? Сюжет, персонажи и диалоги... ох... я даже не знаю с чего начать. Сюжет - ремейк первой части. Самокопирование с некоторыми изменениями. Можно возразить. В МГС было все точно также. Можно, а зачем? Действительно. Зачем расти, когда можно стагнировать и абузить старые приемчики. Сюжетные повороты почти все - очевидны. (если ты следишь за сюжетом + играл в первую часть)Ты сразу понимаешь кто такой Чарли. Ты сразу понимаешь кто убил Лу, но Кодзима упорно пытается блюрить. Конечно, парочка ходов были крутые и неочевидные, но ты от них устаешь. Почему? Потому что у тебя в конце игры три ВОТ ЭТО ПОВОРОТА. Один персонаж за другим появляется с фразой «ХА ЗА НИТОЧКИ ДЕРГАЛ Я, ТЫ ПЕРЕИГРАН». Это сюр. Три раза подряд. А в конце просто «Евангелион». Буквально. Перед нами игронизация фильма «Конец Евангелиона». Спасибо, Кодзима, я этот фильм смотрел 5 раз. Отсылки на Еву были и в первой части, но там скорее референсы, а тут... да... Не стоит забывать про главную боль Кодзимыча - МГС. Тут просто ВСЕ пропитано его ФАНТОМНОЙ БОЛЬЮ. Магеллан, Ниндзя, Нил, Сэм в сцене с Хиггсом, слова Тармена и т.д. Переходим к диалогам. Тут все ещё интереснее. Актеры - перестали играть. Вспомните концовку с Дайхардмэном или Клиффом. Актеры выдавали такой перформанс, что я до сих пор с мурашками вспоминаю эти сцены. Что же мы имеем в DS2? Персонажей пока затрагивать не буду, это отдельная песня. Персонажи говорят ИГРОВЫМ СПРАВОЧНИКОМ. Они тебе постоянно пытаются что-то объяснить, между вами нет диалога. Игрока считают глупой омежкой, который не способен пукнуть на Магеланне и за его пределами. В первой части тебя заваливали терминами и потом постепенно всё распутывали. Было сложно, но не невозможно. Тут же у тебя происходит какое-то событие и тебе сначала ОБЪЯСНЯТ все в катсцене на корабле, а потом ещё Мимир-Доллмен тебе это будет объяснять. Серьёзно? Разрабы настолько считают игрока за тупую обезьяну? Персонажи перестали общаться. У всех в диалогах неловкость и испанский стыд. Единственный тут играет Трой Бейкер и карандашиком можно записать Лука Мартинелли. А теперь к самому сочному. Персонажи. Хотел бы подушнить за нейминг персонажей и локализацию, но не буду. Меньшая из проблем и вкусовщина, хоть и генерит смешные диалоги. Сэм - его окончательно уничтожили. Такую омежку поискать надо. Ридусу здесь вообще не дали раскрыться. Всю игру бэкает и мэкает. Больше всего удивило его безразличие на слова Президента, когда они общались тет-а-тет. До этого Сэм хотя бы с агрессией реагировал на Хиггса, а тут Президент выдает панч, но у Сэма ноль реакции. Фреджайл - если вынести за скобки кринжовые диалоги на корабле, то это один из немногих персонажей, который остался самим собой и даже получил хорошую сюжетку. Рейни - персонаж функция. Все. А её история вызывает смех. Только вдумайтесь. У тебя дум, который может ОМОЛАЖИВАТЬ и ЛЕЧИТЬ, но тебя гонят из поселения. Ладно, допустим люди боятся такой силы под боком. Вот она бежит из поселения, чтобы другие не бесились... НО односельчане БЕГУТ ЗА НЕЙ С ФАКЕЛАМИ. Зачем? Вот зачем? Она итак убегает. Вы же этого хотели. А потом ещё показательно бьют в живот. Флешбек Рейни это просто какой-то сюр не имеющий логики. Туммороу - персонаж функция. Все. Без спойлеров. Тармен - персонаж функция. Все. Доллмен - Мимир функция, только менее харизматичный. Все. Танец прикольный. Хартмен, Дедмен, Локни(она же Мама) - тут все сложно. Ощущение, будто им роли очень сильно порезали. Локни так вообще вырезали. Моделька персонажа появляется 3 раза за игру, но ни слова не скажет. Дедмен и Хартмен будут на себе тащить некоторые моменты, но глобально их сильно порезали на фоне первой части. И ладно бы ту же Рейни раскрыли за счет вырезанного времени у нашей тройки, но нет. ***ТУТ БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР*** Чарли - очевидный твист, на который тебе сделали акцент при первом его появлении. Кринжовый танец. Одного из лучших персонажей первой части превратили в клоуна с внешностью Лэндо Калриссиана. Очевидная отсылка на ЗВ. Тут у меня подгорело знатно. Вспомните, что этот персонаж выдал в первой части (выше об этом уже говорилось) и посмотрите на текущего. Это просто позор. Трансформация персонажа просто потому что. ***СПОЙЛЕР ЗАКОНЧИЛСЯ*** Есть ещё Президент, но про него вообще сказать нечего. Чел хочет устроить комплементацию человечества. Идем дальше. Поговорим о хорошем. Нил - замена Клиффу. Слабая замена и по факту самоповтор, но вплели в сюжет хорошо. Очень понравилась его игра. Сложно говорить без спойлеров, но он просто хороший персонаж с трагичной судьбой. Люси - это как Фэй из Рагнорека. Все о ней знали с первой части, но показали и раскрыли её только во второй. Неплохой персонаж, закрыла пару вопросов первой части. В целом все. Не скажу, что персонаж функция, потому что спойлеры... Вишенка на торте. Хиггс - чертяка, тянет на себе ВСЮ игру. Без шуток. Самое обидное, что он стал жертвой Кодзимы, который сделал ему сюжет 1 в 1, как было в первой части. Им снова ПОЛЬЗУЮТСЯ. Да, тут с нюансом, но все же. Концовка тоже 1 в 1, но безумия стало больше. В остальном прекрасный Трой Бейкер, который снова доказал, что он отличный актер. Так ещё и как поет. Хочу фул кавер ББ темы от него. Наверное нужен какой-то итог. Может сложиться впечатление, что я заставлял себя играть, но нет. Игра классная, честно. Прошёл не без удовольствия. Местами японский кринж, местами драма, местами синима. Увы, игра не смогла произвести те же впечатления, что и первая часть. Слишком много "НО" в повествовательной части игры. Предположу, что Коджимбе дали по шапке и сказали сделать игру более "фемели-френдли". Поэтому мы тут, где тебе каждую фразу пережевывают, а потом суют в глотку и уточняют ещё два раза "а точно ты смог распробовать и понять какие ингредиенты в каше". Увы, в стиме нет золотой середины для обзоров. Поэтому негативный, хотя игра понравилась. Как-то так.

    Полезно: 38 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 974 · Отзывов написано: 128
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    19 мар. 2026 г.

    Отзыв для обладателей Стим дек. Игра работает +- нормально. Но лучше подождать патчей, потому что у всех работает по разному. Конкретно у меня IPS 512 GB, экспериментальный Протон, настройки на Портативном режиме + апскейлер от Intel. И игра не сыпется держит по большей части 30 фпс, но при сильных погодных условиях падает до 24. Наиграл мало. Если вдруг будет не играбельно дальше, поменяю отзыв. Дополняю обзор. На второй локации стало чуть чаще дропать фпс. Но все же вполне играбельно. + Иногда пропадает звук речи персонажей, но это фиксится перезаходом в игру. Вышел патч 1.2 и производительность стала ещё лучше и стабильнее. Так что теперь могу рекомендовать попробовать игру на деке всем, так как: авторы порта уже заявили что будут работать над улучшением производительности конкретно на Steam Deck. Патч 1.3 добавил официальную плашку поддержки Стим дек. Но вот производительность все же не идеальная. Бывают просадки с 40 до 20 фпс. Рекомендую залочить на 30. Но и 30 в жёстких моментах держать не будет. Но все же прогресс. Пошел игру. Игра на деке выглядит цельно и красиво. Да иногда видно не совершенство графики, но в общем, на дисплее 800р выглядит хорошо. Эффект красивые и не порезанные. Единственное что прям бросается в глаза , это волосы. Но это для слабых платформ понятное решение. Сюжет стал более гратескным и простым (не могу сказать минус это или плюс). Геймплей заметно лучше, с кучей фишок и скрытых механик которые приятно находить. Игра ощущается как МГС 5 но с законченым сюжетом и сбором ресурсов но своими руками. Мир стал более разнообразным в плане биомов и теперь игра ощущается разнообразнее куда чаще. В целом - образцовый сиквел, так ещё и играбельный на деке. Могу рекомендовать всем кто любит необычные игры с не шаблонными решениями в подаче механик и сюжета.

    Полезно: 38
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 448 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 80 ч
    24 мар. 2026 г.

    Прошёл сюжет полностью, наиграл 40 часов — и могу сказать, что это именно тот случай, когда продолжение ощущается как «та самая версия 1.0», которой не хватало первой части. Игра стала заметно динамичнее: сюжет подаётся быстрее, геймплей разнообразнее, а возможностей — больше. Доставки больше не ощущаются рутиной, потому что постоянно появляются новые инструменты, транспорт и способы решать задачи. Плюс стало больше экшена, но при этом никто не забыл про атмосферу одиночества и «связей», за которую многие полюбили оригинал. Отдельно хочется отметить мир — он всё ещё странный, местами абсурдный (в духе Кодзимы), но при этом цепляет эмоционально и визуально. Австралия и другие локации выглядят очень круто, а постановка катсцен — это вообще отдельный уровень. Но главное удивление — оптимизация. На ПК игра работает очень стабильно: высокий FPS, куча настроек, поддержка ультрашироких экранов, DLSS/FSR и прочие современные технологии. За всё прохождение у меня практически не было проблем — редкость для релиза такого масштаба. Итог: если первая часть казалась вам «странным экспериментом», то здесь всё стало понятнее, удобнее и просто интереснее играть. А если вы фанат оригинала — это мастхэв без вариантов.

    Полезно: 36
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 446 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 110 ч
    4 июл. 2026 г.

    A fantastic sequel that is just as good as the first, continuing a great story, world, characters, and gameplay, with an even better soundtrack. As a disclaimer, I'd recommend not viewing the marketing videos and photos on the store page - if possible - as they are very spoiler heavy. Continue your journey as Sam, a porter with DOOMs; a condition connecting him to the other side, making him a repatriate, unable to truly die. DOOMs suffers have a range of different powers based on their connection to a beach on the other side; ranging from rebirth, to reversing the effects of timefall, and even teleportation, for some examples. This connection to the other side also allows those with DOOMs to sense BTs (Beached Things) that stalk the world. Follow Sam as he enjoys retirement, raising the infant Lou in a bunker, having stepped away from being a porter after uniting America into the chiral network in the previous game. Death Stranding 2 has Sam coming out of retirement at the request of FRAGILE, asking him to help expand the chiral network into Mexico, then Australia, after the appearance of a Plate Gate, allowing transportation between continents. Gameplay is still very similar to the first, gathering and delivering packages between different locations on the map to build up your reputation with individual clients; getting equipment, patches, outfit components, additional memory on the chiral network, music, and the option to rest at a specific location. Packages can be obtained via main orders (which move the story forward), sub orders (which unlock other clients / bunkers), standard orders (orders that refresh after completion), scattered around the landscape, and via shared cargo donations from other players. Being always connected online lets you share cargo, vehicles, equipment, and constructed structures with other players and to yourself as well. This is pretty useful, as ladders and climbing anchors will often be in needed positions already, placed by other players, although this isn't always the case. Upgrades and additional equipment will unlock as you raise your star level with individual clients in their bunkers, giving you access to new weapons and their upgraded forms (lightweight / silenced), new equipment in the form of better construction tools, boots, gloves for combat and traversal, and exoskeletons to help with weight and footing. Your backpack can be decked out with a variety of patches, but this is probably not going to be something anyone actually does, since it takes up the same placement spaces required for backpack expansion equipment. Things like ammo and grenade pouches, antigravity discs, batteries, and stabilization units can be attached to your backpack to help ease your journey between locations. Vehicles come in the form of your trike and a four wheeled off-roader, unlocks and upgrades being available for both in terms of utility equipment, offensive and defensive options, and things like batteries or antigrav units. Once you get the off-roader, there really isn't ever a reason to go back to the trike in all honesty, as the cargo space is such an incredible boon that it is hard to go back. Vehicles can be repaired for free at certain bunkers with garages, and at the DHV Magellan. You are able to travel via rail lines if you completely construct a route, but it was only something I did the once as it wasn't all that convenient. Enemies come in a few different types in the world of Death Stranding; living human bandits, mechanized robots, undead soldiers, and various types of BTs. Weapons in the world of Death Stranding are designed with non-lethal rounds in order to prevent void outs when a living human being is killed (a void out being a large cataclysmic event that destroys a huge area, leaving a massive crater in the Earth). Void outs are something that can happen whenever Sam is killed and repatriated, although only during gameplay and not during story points for some reason. Human sized foes can be sneaked up on to silently take down with your porter ropes, making stealth an option for some areas. When it came to bandits, I would usually just snipe the majority of the encampment and rope the remaining few members. Most mechanized enemies need to simply be dealt with using brute force. BTs come in different forms, with some only able to hear the sounds you make, while others can spot you directly, triggering a tar event if they come into contact with you. If you are unable to shake off the entities trying to drag you down into the tar and escape the area of tar itself, Sam will be dragged under, pulled across the terrain to a point where a much larger BT will spawn to try and kill him. These BTs can be avoided by fleeing the now larger tar zone, killed in combat, or captured like Pokemon with a capture grenade for you to spawn using chiral crystals. I really only used these BT summons in order to occupy another BT while I scooted out of the tar zone, as you should have more than enough chiral crystals from just playing normally to meet your every need. There are some boss battle like segments, although they are not difficult really by any means; being either an extended combat section or turning into something similar to the end fight of Metal Gear Solid 4. It is a genuine shame that the marketing material on the store page spoils a lot of the end game, as it would be nice for players to experience this content naturally. The story of Death Stranding 2 is still very much so on point, being filled with Kojima goodness to keep you hooked in. Explore new lands, meet new characters and old, all while investigating deeper into the companies backing your expedition, and into the history of your baby, Lou. Visually, the game is firing on all cylinders, being a stunning feast for the eyes, be it looking at characters, environments, the sky....everything. There are a number of moments where I genuinely appreciated the cinematic and directorial decisions of how a particular scene was framed and being played out. Often I would have to stop to take a moment and just enjoy the colours playing across the sky, clouds, and land, as it was genuinely beautiful to behold. The music is another point of strength, coming back in full force with a bangin' soundtrack that you are actually able to listen to via an unlocked music player. I really dug a lot of the artists and tracks selected for Death Stranding 2, really making its own vibe for the whole experience. This is a soundtrack I could very easily see wanting to own on vinyl. On the whole, I would have to say that Death Stranding 2 is very easily just as good as the first entry in the franchise, being a fantastic experience from beginning to end. I genuinely can't recommend both these titles enough, as this is an experience that is unique from any other I have had when it comes to gaming. Follow CthulhusMonocle - That Next Fest Guy for more game and Steam Next Fest demo reviews.

    Полезно: 30 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 347 · Отзывов написано: 464
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    28 июн. 2026 г.

    Death Stranding 2 — это очень качественная игра. Даже в чем-то передовая. Но вот хорошей игрой ее можно назвать с огромными оговорками. И это несмотря на то, что действительное слабые места первой части во второй залатали с лихвой. Но в совокупности к этой игре стоит относится как к интерактивному произведению искусства или к максимально претенциозной, снобистской, эклектической свалке крутых идей, которые очень слабо уживаются в едином целостном произведении. Первостепенно конечно же визуал, и он абсолютно великолепен, впрочем, это касается и аудио сопровождения. Они выше всяких похвал. Графон в деде2 это реальный некст ген, и уж правда гиперреализм, слово весьма уместно. Ибо Ридус который в реальной жизни выглядит как самый проторкнутый рэднэк с замшелого захолустья по ту сторону Миссисипи, в игре выглядит как гребаный Хомлендер. Однако по какой-то неведомой причине, сам мувмен и анимации всего в игре сделаны нарочита аркадными, что довольно сильно выбивает из приостановки неверия. Хотя как будто бы игра в целом не утруждалась – быть хотя бы на толику реалистичной. Но все же если вы любите игры с тягучей атмосферой, то дед2 не особо про это даже в рамках геймплея. Но скорее всего если вам не очень зашла первая часть, но вы возбудилась на графон и музыку и присматриваетесь ко второй. То да, как я уже говорил, действительно все стало лучше, пушки дают почти сразу, и в геймплее по мимо унылого хождения есть и мощный движ, он так же довольно сильно увеличен хронометраж сего беспредела. Что реально круто, ибо теперь битвы с боссами не ощущаются редким единоразовыми ивентоми, к котором ты даже морально не был готов в первой части. Тут все, наоборот, бодрячком. Даже ходьбу попыталась разнообразить всякими монорельсами и байками, и прочей херней. Но видимо перестарались, ибо в целом игру теперь куда сподручней проходить на удобной машинке, особенно если поднатужиться и проложить везде трассы. И вот с точки зрения насыщенности и вариативности все круто. Куча квестов правда все они подай принеси, но все же, множество разных ивентов, красивейшие локации, которые можно исколесить на своем байке в доль и поперек. Нооо, есть одно большое, но. Все это очень слабо совмещается в игру, в которую можно играть и прям залипать. Да, если словить вайб, если войти в муд, то все это дело залетит на ура. Но в сухом остатке, у нас на руках есть миллион механик, которые касаются правда в основном микроменеджмента, так же много механик для инфильтрации вражин, но, по сути, действительно полезных будет только парочка из них. Потому что это не мгс и стелс в этой игре довольно абразивный, как, к примеру в секиро, то есть он тут просто на правах третьестепенной механики, проработка которой является просто очередной функцией, не шибко то и углубляющей геймплей. Про что я говорю, то есть если в мгс - стелс это базовая механика, которая требует определенного старания и концентрации и если вы провалите стелс, то будет конечно обидно, но в целом вы можете отстреляться, показав скил, если вы и тут провалились, то уже на рестарт. В деде2 в целом довольно сложно провалить стелс, а если провалите то как бы и ладно, миссия не сорвется, не набежит миллион агрессивных врагов, и вы не особо блеснете навыками, ибо тут прибежит десяток калек которых гг вполне в состоянии раскидать голыми руками. Конечно, по ходу игры додстеры становятся жирнее и опаснее, но как бы и Сэм к тому моменту становится киборгом помноженным на вечность и вот того самого пресловутого челенджа так и не возникает. С другой стороны если бы любой степной черт ломал гг ebальник, эту игру вообще бы никто никогда не прошел. К том уже опять таки и будто бы ходьба так и не стала интересной, настолько что бы удерживать игрока на долго, а поездки на байке тоже быстро наскучат, а мордобитие с болванчиками просто ощущается как баласт на этом фоне. Но это еще не основная проблема. А проблема в том, что дед2 это сюжетная игра, и как бы в целом сюжет может был бы и удобоварим в скомпонованном виде и представлял бы собой красивое фестивальное кино про то, как корабли бороздят просторы большого театра. Но основная проблема заключается в том, что игра охрененно большая, и вот эти часов 20 сюжета размазаны на часов 60 не самого насыщенного геймплея. Хотя бурят и старался нас всячески удивить на протяжении этой большой и разноплановой игры. Но как бы не сильно то получилось. Ибо сюжет в таком хронометраже рвется как трусы на жопе одноклассницы во время интенсивной волейбольной партии. И когда наступает время очередной катсцены, то событие это конечно же ощущается радостным, но так же и весьма спонтанным, ибо целостное повествование игре не удается склеить даже через непрекращающийся ♥♥♥♥♥♥ сокомандников Сэма. Конечно, у каждого героя из команды Сэма ест и крутая экспозиция с мощной презентацией героя, и что-то типа майн квеста, но ♥♥♥♥♥, почему же все они тогда такие плоские как картонки на школьном утреннике. То есть вот этот ♥♥♥♥♥♥ в духе первой части меня зовут Хрупкая, но я не хрупкая, он никуда не делся этого стало только больше, видимо Коджимба учел критику, но к исправлению подступился немного иначе. Просто расширив вот этот бздеж персонажей через экспозицию оных. А по итогу получается, что сюжет подается рвано, в нем картонные персонажи, которые не сильно то цепляют, сама история довольно вторична и местами заспамлена самоповторами, не только основного сюжета, но и квестовыми активностями, что не добавляет игре очков. Но не смотря на все вышесказанное дед2 это неплохая игра. Это современный продукт, очень высокого качестве, но для максимально широкой аудитории что в целом и сработало в плюс игре. Ибо много народа обратило внимание как раз на этот фемели френдли стайл игры. И конечно же на крутейший актерский каст. Основной тейк таков – вот если вам нравятся старые игры Кодзимы и вы прям ждете от деда2 старого доброго Кодзимбу то увы. Эта игра больше плейсхолдер студии бурята, аля визитная карточка – зырьте что умею. И как видите это прокнуло, у батьки контракты бабки, телки, ну вернее Мадс Миккельсон, но для батька это лучшая телка из всех. И на этом фоне очень грустно что Тасихоро Нагоши не сумел так же красиво ворваться обратно в строй как Кодзима. Как говорится талатлив не только тот человек, у которого есть талант, но еще и много спизженных денег у главдеда Конами. А по итогу, игра довольно средняя. Аудиовизуальная часть твердая десятка. Геймплей ну где-то в районе 5-6, он вроде есть а вроде его нет. Брать строго для тех кто хочет сказать спасибо деду за детство и тем кто любит позалипать во нечто для нетакусь или что-то под настроение осенней хандры. Кодзима безусловно талантливый геймдизайнер, и даже эта игра сделана весьма талантливо, но если вы слишком уповаете на его мастерство либо на мастерство другого автора, то всякий раз что бы не разочаровываться вспоминайте строки из стихотворения Уильяма Батлера Йейтса: Но я - бедняк, и у меня лишь грёзы... И я простираю грёзы под ноги тебе! Ступай легко, мои ты топчешь грёзы...

    Полезно: 28 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 849 · Отзывов написано: 125
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 155 ч
    24 июл. 2026 г.

    The game is gorgeous. It feels great to be back into this environment. Technical powerhouse, zero load times, beautiful graphics, excellent soundtrack. Solid premise for the story. I got what I expected. At first. But then the cracks start to show. The game gets you up to speed on what you accomplished in Death Stranding 1, but there is a sense that it is introducing too much, too fast. You have a BT boss fight come out of the blue just so you can do a BT boss fight. Then the inciting incident occurs and the Kojima gets turned up to 11. Nothing seems to faze anyone about how bizarre and outlandish things become. The story is complete nonsense, characters act in unbelievable ways, plot developments happen without context, the voice script an awful chore to listen to. I don't care about any of these people, the appeal here are their quirks, not their personalities. I haven't beaten the game yet but there is something bizarre about the truth of the world that is hinted at but goes unrecognized by the characters. Previously sacrosanct aspects of the first game are handwaved and undone, like new, preferable world building for DS2 is overwriting DS1. You will hear the word Tar more than any other word in the script. An incredible piece of technology seems to have been magic'd from thin air between the first and second title, the R&D in this setting seems to have accelerated into the stratosphere. Every time you get a new item, and oh god there are a lot, you're inevitably going to be using it in the next mission. Every character treats you like an idiot, often repeating things they just said or going into long-winded explanations. 10% or more of my time is spent on exposition dumps that amount to "This gun is better than your last one!" and "You are so awesome!" They gave Sam the John Wick treatment because Norman Reedus's voicework comes at a premium (Lea Seydoux, it seems, does not), but it lacks the charisma and charm of Keanu Reeves. What sucks is that there are some very real themes about trauma and living in the past informing the work, but I also get the sense that Kojima hates sequels. Speaking of upgrades, they are introduced at a rapid clip if you make even the barest effort to bring additional packages to each station, some upgrades of things you had just gotten on the previous trip. They've added a perk system based on porter performance to make things even easier based on your play style. They've tried to encourage different play styles, so I'll give them that. I'm playing on the hardest difficulty, the "Ultimate Challenge", but, by virtue of knowing the rules of the game already and the limitations of the enemy AI, encounters have felt easy. I have yet to encounter any kind of complicated travel scenario that justifies ladders and climbing anchors, they feel superfluous most of the time, and highway paving comes early and often. You get a vehicle fairly early in the game that trivializes travel. I've yet to encounter the more troublesome weather and environmental effects but what they hinted at with Time Quakes doesn't appear to matter? I came into this hopeful and excited, it felt great at first with the cleverness and dealing with early game encounters. Kojima's stylistic touches abound, blink-and-you'll-miss-it truths hidden in scenes. But Death Stranding 2 is not a great "game" compared to Kojima's previous efforts. It has that flexibility and massiveness that came with Metal Gear Solid 5 built into the DNA of the game, but there's a bloat to everything which does not respect the player's time. And I'm just too old for the heavy-handed melodrama in the story. Kojima should be to at this point.

    Полезно: 27 · Забавно: 5
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 56
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 101 ч
    9 апр. 2026 г.

    Hasn’t gotten a single award at the Game Awards, not even for art direction, and that’s unfair. For me, DS 2 is the Game of the Year. It’s not a game for everyone, that’s for sure, but the depth of the lore, the plot twists, the soundtrack, the visuals and the gameplay - it’s a 10/10 for me personally. Right now, it’s the most beautiful game I’ve ever seen.

    Полезно: 27 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 427 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 132 ч
    27 мая 2026 г.

    Intro: And here it is — the long-awaited game returns with its new sequel. Will it be at the same level as the first one, or better? Gameplay: Just like before, the game is still a “walking simulator” through hills and valleys at its core, and honestly, that foundation hasn’t changed. The movement and controls feel familiar, but this time the world is much larger and far more diverse. That variety brings many new challenges that make the game both more enjoyable and more difficult. On top of that, there are new enemies and creatures — both small and massive — that require different combat approaches. Thankfully, you now have more tools for traversal and combat to deal with them. As for traversal, the previous game mostly relied on walking, vehicles, bikes, and structures. This sequel expands heavily on those systems. You can now customize and upgrade some vehicles however you want. For example, you can attach tools and gadgets to your vehicle to improve mobility or protect it. There are also several new transportation methods and vehicles I genuinely never expected to see, and moving around the map with them was incredibly fun. Most of them are discovered naturally as you progress. I won’t lie — I spent quite a bit of time just building roads, experimenting with the new tools, and enjoying the traversal systems. Combat-wise, many weapons feel familiar, but the best improvement is that most weapons can now be used against both humans and BTs. Finally, I no longer need to carry two different weapon types for each enemy category T_T. There are also more advanced and unique weapons that help against larger creatures, but I’d rather not spoil them. And with a larger world comes more characters. The number of facilities here feels almost double compared to the previous game, and each one has its own unique requests and benefits. Some deliveries, however, will absolutely make you curse whoever designed them because of how ridiculous or difficult they are — especially if you’re aiming for all Steam achievements. I’m looking at you, twin brothers. Still, most missions are manageable, and some become very easy once you unlock more transportation options. Does the game have problems? Yes, unfortunately. The first issue is the nonstop controller vibration whenever you get close to the weight limit. This feature is EXTREMELY annoying. It became so bad that I completely stopped walking the moment I unlocked my first vehicle. I don’t mind struggling with rough terrain while driving, but I absolutely do not want constant vibration destroying my hands the entire time. The second issue is the facility progression system. Some centers have very strange balance and progression calculations. I could literally carry the equivalent of ten camels loaded with cargo and barely increase the facility level at all. A friend told me not to deliver everything at once, and instead leave at least two orders separate so the game calculates progression differently. I honestly don’t know if that’s true, but I really wish the game made progression requirements clearer. And the final issue… the names of some facilities make absolutely no sense. Why is a facility located in the north called “South Distribution Center” ??? Is my compass broken or what??? Other than these issues, everything else has been great so far from what I remember. The Story: I was honestly very worried about the story. The previous game had a huge pacing problem with its storytelling that made me lose interest several times, and the overly long ending completely ruined the payoff for me. It genuinely felt like I wasted my time. This sequel, however, is completely different. The storytelling has improved massively. It kept me engaged and actually paying attention to most of the dialogue — even if I still didn’t fully understand some parts. The character development is also excellent. It genuinely feels like watching a seed slowly grow for a reason you only fully understand near the end. I won’t deny that one scene almost made me tear up. I wanted the story to improve, and thankfully, it really did. (Most importantly: the main character finally feels alive in this game, unlike the previous one.) Graphic and Musics: As mentioned earlier, the world is bigger and more diverse. But unfortunately, just like the first game, you still spend most of your time alone. The only things that make the world feel alive are the monsters, wandering NPCs, and the structures built by other players. Aside from the challenges you encounter during your journey, the soundtrack is what keeps you company. The songs are beautiful and fit the atmosphere very well — though I’m personally not a huge music person. Visually, however, this game absolutely surpasses many others. From the landscapes to the cinematic cutscenes, the game constantly made me put the controller down just to admire what was happening on screen. At times it genuinely felt like watching a Hollywood movie. This game contains some of the best cinematic cutscenes I’ve ever seen in games. Note: - There are many more gameplay details I intentionally avoided mentioning to prevent spoilers. - Most Steam achievements are fairly easy, except for one mission that might take around an hour to complete. Prepare for suffering. - The game includes Arabic language support, and the localization quality is genuinely excellent. Conclusion: The game feels like a massive leap forward compared to the previous game, both in terms of storytelling and gameplay. It honestly feels like the developer listened to nearly every criticism people had about the first game and improved it in ways that make it far more enjoyable for most players. This is genuinely what i was hoping to see from the developer. Arabic Review: https://t.co/hWRA1HiGnl aaaaaaaaaand that it <3

    Полезно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 431 · Отзывов написано: 58
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    11 апр. 2026 г.

    Saying Hideo Kojima cooked with this game is really an understatement. The visuals are more than stunning, this game looks so good, it is absolutely incredible how good the Decima engine is. WAY more important than that however is how good the whole story is, again! And oh my god, the music - the music does so much and the songs they chose/created for this are so touching. Post game depression is hitting me right now, Its always sad when you are done with a great game and its characters, but obviously that just shows how much it all grew on me. Let us hope we will see more of this in the future, even if the director does other projects for now.

    Полезно: 26
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 250 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 109 ч
    31 июл. 2026 г.

    Один из лучших игровых опытов в моей жизни Честно говоря, я до сих пор под впечатлением после финальных титров. Первая часть была уникальной, но вторая - это просто какой-то новый уровень. История зацепила настолько глубоко, что от экрана было не оторваться. Персонажи, эмоции, поворот за поворотом - сюжет держит в напряжении и при этом заставляет задумываться о самых простых, но важных вещах. А визуал и атмосфера... Это просто искусство. Каждая локация, каждый пейзаж выверены до мелочей. Ты просто останавливаешься посреди пути, чтобы покрутить камерой и посмотреть на горизонт под очередной шикарный трек. Музыка, звук, визуал, геймплей - ШЕДЕВР! Для меня в этой игре идеально буквально всё. Тот редкий случай, когда проект не просто развлекает, а оставляет после себя долгое послевкусие и эмоции, которые ещё долго не отпустят. 10 из 10. Спасибо за это путешествие.

    Полезно: 25
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam