DARK SOULS™: REMASTERED

Сейчас играют

5 255

Разработчик / Издатель

QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

23 мая. 2018 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

100 784


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
Мрачная
Фэнтези
Атмосферная
Отличный саундтрек
Ролевой экшен
Проработанная вселенная
Приключение
Исследования
От третьего лица
Для нескольких игроков

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 8 337

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

71%

положительных · отзывов: 256

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мая 2018 г.)

66%

Русские отзывы: 66% на старте → 90% сейчас

+24

· Отзывов на старте: 713

Английские отзывы: 69% на старте → 94% сейчас

+25

· Отзывов на старте: 3 270

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч71%256
2–5 ч84%602
5–10 ч86%805
10–50 ч92%4 543
50+ ч96%3 794

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
166 ч на момент отзывавсего 183 ч
18 апр. 2026 г.

⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

Полезно: 210 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 7
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
30 ч на момент отзывавсего 41 ч
6 июл. 2025 г.

Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.

Полезно: 14 · Забавно: 1
Графика
Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 11 мая 2022 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 дек. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    15 февр. 2026 г.

    You Died: Remastered Hard? Yes. Frustrating? Sometimes. Unfair? Never. Worth it? Without a doubt. Dark Souls is truly the Dark Souls of Dark Souls.

    Полезно: 295 · Забавно: 35
    Игр в библиотеке: 754 · Отзывов написано: 308
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    30 июн. 2023 г.

    Спустя столько лет Миядзаки научился делать скидки

    Полезно: 288 · Забавно: 71
    Цена
    Игр в библиотеке: 121 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    166 ч на момент отзывавсего 183 ч
    18 апр. 2026 г.

    ⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

    Полезно: 210 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    206 ч на момент отзывавсего 230 ч
    10 июн. 2026 г.

    Everytime Im depressed I just 100% this game again. It doesn't fix my wish to kms, but it makes things better, thank you Dark Souls

    Полезно: 202 · Забавно: 24
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 52 ч
    2 февр. 2023 г.

    спасибо за игру, но цена на игры 02.02.2023 вскочила до небес всем бб

    Полезно: 179 · Забавно: 14
    Цена
    Игр в библиотеке: 101 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 116 ч
    19 дек. 2025 г.

    If you play this game long enough, you can learn to count the frames of invulnerability in real life and safely jump out of the window!

    Полезно: 174 · Забавно: 96
    Игр в библиотеке: 1 349 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    248 ч на момент отзывавсего 281 ч
    17 янв. 2026 г.

    Top 3 contender for my favorite game of all time. It’s buggy, it’s unfinished, it’s story is unique and fantastic and holds a valuable lesson, but I’m not a video essayist on YouTube. I won’t tell you to buy it. If you do, it’s an experience of a lifetime. And it is well worth your hard earned pound sterling. Do it for the Sunbro

    Полезно: 136
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,3 ч на момент отзывавсего 10 ч
    7 сент. 2026 г.

    Dark Souls Remastered — The Anime Was Never Going To Save You 9/10 I've played enough Dark Souls to know two things: This game is incredible. The fanbase will defend absolutely anything by saying "it's intentional." Dark Souls Remastered is still one of the greatest action RPGs ever made, but it is not flawless. Put the nostalgia goggles away. Lordran The world design is still amazing. Firelink Shrine, Undead Burg, the Parish, the Depths, Blighttown, Sen's Fortress, Anor Londo — the way these areas connect through shortcuts is something modern games rarely replicate. Then you reach Anor Londo and suddenly the game goes: "You thought you understood the scale of this world?" And then you meet Ornstein and Smough. Peak fiction. Combat The combat is extremely simple compared to Bloodborne, Sekiro, or Elden Ring. And honestly, that's part of the charm. Spacing, stamina, poise, i-frames, weapon reach and enemy patterns are basically the entire game. Dark Souls doesn't make you powerful. It makes you less stupid. At least, that's the idea. I still roll off cliffs. Bosses Ornstein & Smough? Classic. Sif? Pain. Artorias? Peak. Gwyn? Amazing atmosphere. Bed of Chaos? What happened here? I understand the intended strategy. I understand the lore. I understand the mechanics. I still do not consider it a particularly good boss fight. Four Kings can also become more of a damage check depending on your build. Not every boss is incredible, and that's fine. Blighttown Yes, it is unpleasant. Poison, toxic darts, ladders, narrow platforms and the general feeling that you've wandered into the world's worst anime sewer arc. The Remaster improves the technical experience, but Blighttown remains Blighttown. And honestly? Respectfully, I would like to leave. Builds This is where the game becomes addictive. Strength? Unga bunga. Dexterity? Anime protagonist behavior. Pyromancy? Surprisingly powerful. Faith? Praise the Sun. You can make almost anything work, and finding a weapon you love and upgrading it feels fantastic. The downside is that the game explains almost none of this. Upgrade paths are confusing. Stats are poorly explained. A new player can easily make a terrible build without understanding why. That's old-school design. It's also questionable design. Both can be true. PvP Dark Souls PvP is one of the most memorable multiplayer systems ever made and also one of the strangest. Invasions create stories. Co-op creates stories. Getting invaded while carrying thousands of souls creates character development. Then some player named xXAnimeFeetXx appears and demonstrates 900 hours of backstab knowledge. You learn. You adapt. You continue playing. The Remaster The Remaster is not a remake. It is Dark Souls with a much nicer coat of paint. Better performance, improved resolution and a smoother multiplayer experience make it the best straightforward way to play the original game. But don't expect a complete overhaul. And honestly? Good. I don't want Dark Souls turned into Elden Ring. I don't need an open world, 40 different combat systems and every NPC explaining their tragic childhood for ten minutes. Give me Lordran. Final Verdict Dark Souls has questionable bosses. A strange camera. A dated UI. A weaker second half. Some areas that clearly received less attention than others. And yet it remains one of the most influential action RPGs ever made. Because when Dark Souls works, it works incredibly well. You go from: "This game is impossible." to: "Oh." "I see." "I made a mistake." And that is Dark Souls. 9/10. Praise the Sun. \[T]/

    Полезно: 124 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 103 ч
    18 сент. 2025 г.

    Легкое и приятное приключение для всей семьи в сказочном мире. После такого, определенно, хочется жить и жить дальше. Всем страдающим от печали, скуки, сложных жизненных ситуаций игра категорически рекомендуется, как способ найти отдохновение и радость. Наслаждайтесь добрыми играми и любите друг друга!

    Полезно: 118 · Забавно: 24
    Игр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 41
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,9 ч на момент отзывавсего 27 ч
    7 сент. 2023 г.

    игре лет 500 ♥♥♥♥♥ чо она так дорого стоит. Вообще уже ♥♥♥♥♥♥ буржуи

    Полезно: 118 · Забавно: 11
    Цена
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    27 окт. 2025 г.

    Пристанище для тех, кому в жизни невыносимо тяжело. Играя в данную игру вы обретёте душевный покой и гармонию с самим собой. Рекомендую!

    Полезно: 112 · Забавно: 22
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 139 ч
    15 мая 2024 г.

    Закрыл дарк на 100%? Как насчет того, чтобы попробовать взять девушку за руку?

    Полезно: 104 · Забавно: 25
    Игр в библиотеке: 307 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,7 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    29 дек. 2022 г.

    Где скидка?! P.S: Шел 25 век нашей эры, скидок так и не было зафиксировано.

    Полезно: 98 · Забавно: 18
    Цена
    Игр в библиотеке: 365 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    75 ч на момент отзывавсего 86 ч
    19 янв. 2026 г.

    После этой игры я задумался, а вдруг мы не можем долго и постоянно смотреть на солнце из за его красоты А так это одна из лучших игр что я играл за всю жизнь и всем советую.

    Полезно: 97 · Забавно: 8
    Игр в библиотеке: 417 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 086 ч на момент отзывавсего 1 233 ч
    30 июн. 2022 г.

    Первые часы в Dark Souls глазами человека, практически не игравшего в подобные игры ранее. - Тебя жестко имеют уже на самом старте через управление. И еще раз, когда пытаешься его перенастроить. И снова, когда полагаешь, что на клавиатуре будет проще. С лицом лягухи возвращаешься к геймпаду, мда. - Немного освоившись с управлением, обнаруживаешь, что не предусмотрено ни нормальных сохранений, ни карты, ни заметок... Короче, вообще н*уя нет, кроме запаха смерти повсюду. Вздохнув, бежишь дальше. - Уже в первые минуты игры на тебя выпускают первого боса. Начинаешь что-то подозревать. - Убив первого босса с n-ного раза, думаешь, что крутой, а через 5 минут по-полной выгребаешь в следующей локации от рядовых мобов ("Да мне ♥♥♥♥♥♥ю, что ты игровой персонаж на оружии и броне, а я голая низколевельная нежить - щас как сделаю четырехударное комбо и нашинкую тебя в салат!"). - Нарезвившись с мобами, осторожно подумываешь о том, что чему-то научился, и тут тебе начинают друг за другом подсовывать боссов и... мини-боссов? То есть победа над большинством этих ребят, с которыми ты провел не один веселый вечер, даже не считается чем-то крутым и тебе за это ничего особенного не дадут! Да с некоторыми из них вообще можно было не сражаться! - Среди бесконечных и безрезультатных попыток ощущаешь себя в аду, где его создатели наказывают тебя за такие грехи как жадность ("Как это не сражаться и пропустить! А как же награда?"), гордыня ("Ну, с двух-то ударов точно получится добить!") и прочие. Да, и за чревоугодие тоже - не стоило тебе тогда пить весь эстус сразу. - Где-то на этом моменте понимаешь, что здоровье здесь - малозначимая характеристика, куда важнее быстро бегать и перекатываться... - Параллельно осознаешь, что тебя стремится унизить практически все вокруг: неудобное меню предметов, сами предметы (назначение которых чаще непонятно), ехидные подсказки, пустые бочки и ящики, мобы, боссы, дружественные нпс, другие игроки... - Другие игроки?! Откуда они здесь, б**дь??? В первое же вторжение фантома ложишься с одного удара... Приключения продолжаются! Как и обычный геймер все, что я слышала об этой игре было "*опный босс, который доводит тебя до ломки клавиатуры и тебя бомбит так, что уносит на Марс" По началу все так и было. Совершенное незнание основ игры, тактики и непривычный баланс первые пару дней доводили до истерики и желания забросить все на первом этапе. Но. Но потом стало интересно, ведь эта игра бросала вызов мне, смогу я пройти дальше, или нет? Она требовала не глупого следования маячку, а вдумчивого прохождения, продумывания тактики и внимательного вчитывания в лор. Dark Souls подкупает своей индивидуальностью, непохожестью и вкраплениями олдскула. Здесь нет карты на коленке, списка заданий, или огромного мешка за плечами. Здесь уникальная взаимосвязь между броней и ловкостью. Ударами и блоками. Игра заставляет быть осторожным и наблюдательным. Хочешь ходить в блестящих латах? Не вопрос, только одышка у тебя будет, как у астматика перед смертью. Хочешь быть ловким и грациозным? Придется смириться с тем, что точный удар пришлепнет тебя к земле без шансов на выживание. Хочешь узнать короткую дорогу к боссу? Будь любезен, обыскать все углы и запомнить к нему дорогу. В этой игре нет книжки под названием "Кодекс", где весь мир будет расписан по параграфам. Ты сам вчитываешься в описание вещей, что делает игру личной, камерной, живой. Трагедия всего мира, отдельного персонажа становится твоей трагедией. Обычный сложный босс из набора пикселей, превращается в личность, обладающую, своей историей, прошлым, целью. И очень часто вместо "убиваешь и рыдаешь", ты переключаешься на "рыдаешь и убиваешь". Баланс соблюден во всем. Если ты умираешь, то по собственной глупости. DS на удивление логичная и глубокая, затрагивающая не только аспекты игры, но и, если подумать, то и аспекты реальной жизни. После знакомства с ней уже никогда больше не будешь смотреть на Action RPG так, как делал это раньше. Она выносит все на совершенно новый уровень мастерства. 100 you died из 10 you died

    Полезно: 96 · Забавно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 663 · Отзывов написано: 259
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 122 ч
    14 мар. 2026 г.

    Dark Souls Remastered is easily one of the most unforgettable gaming experiences I’ve ever had. Everything about this game feels carefully crafted, from the haunting atmosphere to the incredible sense of discovery that comes with exploring its world. The OST is absolutely phenomenal. Most of the time the world is quiet, which makes the moments when the music finally appears during boss fights feel incredibly powerful. The orchestral tracks give every major encounter a legendary feeling, like you’re part of something ancient and important. The world design and scenery are just as amazing. Every location feels unique and memorable. From ruined castles to dark forests and mysterious underground areas, the environments constantly make you stop and look around. The interconnected world design is genius — opening shortcuts and realizing how everything connects together never stops being satisfying. And of course, the boss fights are iconic. Each boss feels like a true test of your patience, skill, and understanding of the game. Learning their patterns, adapting your strategy, and finally overcoming them creates some of the most satisfying moments in gaming. The fights are challenging but fair, and every victory feels earned. My experience: I played the first half of the game using the Claymore, and the second half using the Greatsword, which honestly made the game even more fun. Switching between these weapons changed the feel of combat and kept everything fresh. When I reached the final boss, Gwyn, Lord of Cinder, I was using the Greatsword but it was only +5, so I spent about three hours trying to defeat him without success. After upgrading my weapon, I came back and defeated him on my second attempt.

    Полезно: 92 · Забавно: 3
    Геймплей
    Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 136 ч
    4 июн. 2023 г.

    Вот бы полизать ножечки Гвиневер

    Полезно: 91 · Забавно: 15
    Игр в библиотеке: 97 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    5 июн. 2024 г.

    бабадзаки создал самую гениальную серию игр, мы с виницким маньяком рекомендуем пройти все части и прочувствовать этот экспиреанс

    Полезно: 89 · Забавно: 4
    Игр в библиотеке: 425 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    104 ч на момент отзывавсего 104 ч
    25 июн. 2023 г.

    Меня били, ломали, резали, жевали... А еще в меня стреляли, жгли племенем и проклинали. — неизвестный полый ПРЕДИСЛОВИЕ Примерно 2 года назад я решился познакомиться с жанром соулс-лайк. И если до этого мнение о играх данного типа заканчивалось приговором "НЕ МОЁ!", то теперь игра словно сама притягивала, растворяя в голове все ментальные непреложные убеждения, настаивающие не прикасаться к творению FromSoftware. Однако дошло до этого не сразу. Я всегда отторгал саму концепцию игры, или если забегать вперёд – то как игру представляют в игровом сообществе и в видео на YouTube, где вся истерия вокруг серии построена исключительно на сложности и ею погоняет. А мне не хотелось ТОЛЬКО "страдать" и превозмогать, всё же я игры полюбил не только за челлендж, но и за инновации, отличные истории и увлекательный геймплей. Через ворох накинутых ярлыков о сложности и миллиардов утраченных душ сложно разглядеть что-то кроме этого. Стало быть, пока не поиграешь – не узнаешь. Как оказалось, не сложностью единой жива игра, но сложность есть, значит с этим либо мириться, либо же этого сторониться. И что же всё-таки подвигло меня приобщиться к жанру соулс, и даже больше – позволило вынести из этого опыта значительные плюсы в жизни? Были ли веские причины? ПЕРВАЯ ПРИЧИНА – ЭТО Я... Что ж, тут как-то звёзды сошлись, и первой звездой стала одна жизненная проблемка, которая на первый взгляд может показаться чем-то вырванным из контекста неких записок душевнобольного из палаты №6, нежели одной из главных причин для ознакомления с Dark Souls. Так вот, мне было необходимо побороть свои вспышки гнева, изрядно портящие семейные отношения (и не только), да и самочувствие в целом, потому что триггер злости мог запуститься и от различных безобидных обывательских вещей: весь внутренний мир содрогался, когда что-то не получается или был сделан косяк или кто-то дал мне "неуместный" комментарий, а моё бурно-злобое восприятие уже вывело комментатора под прицельный огонь и дало команду "пли!" Как и случается со многими эмоциями, вышедшими из-под контроля: они тянут за собой ворох других связанных эмоций и мыслей, закрепляя это в бурный цикл. Стало ясно, что данная структура поведения вошла в меня как влитая, а значит может проявляться автоматически и иже неразрывно связана с эго, которое подливает масла в огонь, когда пламя итак уже выше, чем можно было представить. Лекарства (химия) мне не нравятся, поэтому за помощью в решении насущной проблемы было решено обратиться к моей любимой практике, некогда освободившей меня из оков депрессии – медитации. Это оказался отличный инструмент тогда, не меньше он начал помогать и здесь, вытаскивая всё вредное в бессознательном на свет божий, где я мог рассмотреть его со всех сторон и решить, что мне с этим делать. ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ РАБОТА? Второй звездой была смена графика пятидневки на режим работы посменного графика 2 через 2. И раз у меня появилось больше свободного времени, то можно потратить его на себя, заодно заняться насущной проблемой и иногда поигрывать. Но играть просто так, дабы заполнить время, не хотелось, да и библиотека, где игр (всех сортов) в изобилии, не вызывала никаких эмоций и порывов приступить к прохождению. И вот как-то раз я увидел на странице магазина Dark Souls. Искра, буря, безумие... Неа, однако возник интригующий интерес с вопросом предвосхищающего типа «а что, если?». За ним уже возникает знакомая дилемма: не люблю хардкор (потому что горит), так тут он ещё и в основе всего, считай что БАЗА, зато люблю тематику фэнтези с замками и рыцарями в доспехах, всякой там нечестью. Чтобы получить ответ на волнующий вопрос – стоит ли играть? – делаю первый шаг: качаю игру с торрента, далее пробегаю пролог и... к моему удивлению, даю игре шанс, после чего беру в Стиме и начинаю свой крестовый поход, воодушевленный тем, что я нашёл именно то, что мне сейчас необходимо. «Теперь его уносил, удушая и обжигая, самый страшный гнев, гнев бессилия». — «Мастер и Маргарита», М.А. Булгаков © Третья звезда пристроилась не хуже других. Да, будет сложновато, спору нет, и гореть будет изрядно, но почему бы не совместить (не)приятное с полезным и играть осознанно. Раз игра способна вызвать гнев, значит помимо жизненных случаев можно использовать с пользой и случаи виртуальные, не бомбить и бросать, как бы я сделал раньше, а наоборот мог попытаться исправить свои ошибки, найти подход к игре и к самому себе одновременно. Такой подход в итоге увенчался успехом. При осознанном времяпровождении кругозор был значительно шире того узкого и весьма тесного состояния бытия, в которым ты оказываешься, поддаваясь автоматическим реакциям, когда считай, что ты практически самолично отдаёшь контроль над собой, и дальше работает только автопилот. НЕРВИШКИ ШАЛЯТ, Я ТАК ЭТОГО НЕ ХОТЕЛ Бывало гнев овладевал настолько, что терялся контроль и забывалась причина почему я вообще начал играть – таки настолько сильны эмоциональные триггеры, годами вырабатывающие химические вещества в теле, отвечающие за злость. А тело, варившееся во всем этом котловане долгое время запомнило данное состояние наизусть, поэтому в любой момент готово было "с радостью" войти в него ещё раз и ещё и ещё, ибо и не знало, как иначе поступить в ситуации многочисленных поражений. Как часто случалось, что босс или определенный кусок локации даётся гораздо легче, когда оставляешь игру и возвращаешься к ней потом. Эй, сейчас самое время сделать паузу, вместо того чтобы тушить пожар с помощью бензина. Что-то на языке голоса разума. В оковах гнева игра в крайнем случае удаляется, всячески порицается, разработчики максимально проклинаются.. ну, вы поняли. ИНТЕРЕСНЫЙ ЭКСПИРИЕНС В итоге игру прошёл с удовольствием на 100%. А также благодаря Dark Souls и осознанному вниманию в купе с медитациями, у меня получилось решить жизненную проблему, которая (как оказалось) и проблемой то не была, на деле всего лишь очередная жизненная ситуация, в которой можно разобраться, если найти истоки, чтобы затем превратить это в полезный опыт. Как-то так игра заняла в моём сердце особое место и как замечательная игра, и как жизненный опыт, нечто подобное в дальнейшем сделает ещё одна хорошая игра из данного жанра Sekiro, но это уже совсем другая история. К слову, о самой игре могу только восторженно восторгаться Миядзаки и его команда на самом деле гении, ведь их формула прекрасно работает и по сей день. Музыка, сюжет и атмосфера шикарны, правда, в истории я понял только где-то 33%, остальное пришлось наверстать в часовых видео, в которых поясняется за лор и общий двор, после чего отношение к миру игры выросло вдвойне. Не считаю стиль подачи сюжета в играх серии минусом, скорее вижу, как фишку, к которой нужно внимательно отнестись, вот тогда-то она воздаст сполна. Всё вышесказанное применимо ко всему, кроме Изалита. Данная локация смазывает общую картину, но и сказать, что её было бы неплохо вообще вырезать, тоже не могу. На фоне других (весьма прекрасных) локаций, Изалит выступает не лучшим образом. Кто играл тот поймёт, может даже нахлынут изалитовские флешбеки с ложе хаоса и демонами капра, попавшие под лютую копипасту. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Друзья, если Вы дочитали до этого момента, то расскажите о своих жизненных случаях, когда игровой опыт служил не только развлечением или вызовом, а как инструмент или своего рода лекарство (эффект плацебо имеет место быть). Мне будет интересно почитать. Всё, всем прочитавшим спасибо, все молодцы! 💚

    Полезно: 89 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 320 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,9 ч на момент отзывавсего 48 ч
    4 дек. 2025 г.

    только в этой игре вы будете два часа спускаться в самый низ сельского туалета чтобы найти там огромный торт муравейник из магазина красное и белое в котором живет огненный паук с cиcькaми

    Полезно: 83 · Забавно: 41
    Игр в библиотеке: 816 · Отзывов написано: 86
    В Steam