DARK SOULS™: REMASTERED

Сейчас играют

5 005

Разработчик / Издатель

QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

23 мая. 2018 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

100 784


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
Мрачная
Фэнтези
Атмосферная
Отличный саундтрек
Ролевой экшен
Проработанная вселенная
Приключение
Исследования
От третьего лица
Для нескольких игроков

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 8 337

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

71%

положительных · отзывов: 256

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мая 2018 г.)

66%

Русские отзывы: 66% на старте → 90% сейчас

+24

· Отзывов на старте: 713

Английские отзывы: 69% на старте → 94% сейчас

+25

· Отзывов на старте: 3 270

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч71%256
2–5 ч84%602
5–10 ч86%805
10–50 ч92%4 543
50+ ч96%3 794

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
166 ч на момент отзывавсего 183 ч
18 апр. 2026 г.

⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

Полезно: 210 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 7
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
30 ч на момент отзывавсего 41 ч
6 июл. 2025 г.

Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.

Полезно: 14 · Забавно: 1
Графика
Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 266

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 11 мая 2022 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 дек. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    166 ч на момент отзывавсего 183 ч
    18 апр. 2026 г.

    ⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

    Полезно: 210 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    248 ч на момент отзывавсего 281 ч
    17 янв. 2026 г.

    Top 3 contender for my favorite game of all time. It’s buggy, it’s unfinished, it’s story is unique and fantastic and holds a valuable lesson, but I’m not a video essayist on YouTube. I won’t tell you to buy it. If you do, it’s an experience of a lifetime. And it is well worth your hard earned pound sterling. Do it for the Sunbro

    Полезно: 136
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 086 ч на момент отзывавсего 1 233 ч
    30 июн. 2022 г.

    Первые часы в Dark Souls глазами человека, практически не игравшего в подобные игры ранее. - Тебя жестко имеют уже на самом старте через управление. И еще раз, когда пытаешься его перенастроить. И снова, когда полагаешь, что на клавиатуре будет проще. С лицом лягухи возвращаешься к геймпаду, мда. - Немного освоившись с управлением, обнаруживаешь, что не предусмотрено ни нормальных сохранений, ни карты, ни заметок... Короче, вообще н*уя нет, кроме запаха смерти повсюду. Вздохнув, бежишь дальше. - Уже в первые минуты игры на тебя выпускают первого боса. Начинаешь что-то подозревать. - Убив первого босса с n-ного раза, думаешь, что крутой, а через 5 минут по-полной выгребаешь в следующей локации от рядовых мобов ("Да мне ♥♥♥♥♥♥ю, что ты игровой персонаж на оружии и броне, а я голая низколевельная нежить - щас как сделаю четырехударное комбо и нашинкую тебя в салат!"). - Нарезвившись с мобами, осторожно подумываешь о том, что чему-то научился, и тут тебе начинают друг за другом подсовывать боссов и... мини-боссов? То есть победа над большинством этих ребят, с которыми ты провел не один веселый вечер, даже не считается чем-то крутым и тебе за это ничего особенного не дадут! Да с некоторыми из них вообще можно было не сражаться! - Среди бесконечных и безрезультатных попыток ощущаешь себя в аду, где его создатели наказывают тебя за такие грехи как жадность ("Как это не сражаться и пропустить! А как же награда?"), гордыня ("Ну, с двух-то ударов точно получится добить!") и прочие. Да, и за чревоугодие тоже - не стоило тебе тогда пить весь эстус сразу. - Где-то на этом моменте понимаешь, что здоровье здесь - малозначимая характеристика, куда важнее быстро бегать и перекатываться... - Параллельно осознаешь, что тебя стремится унизить практически все вокруг: неудобное меню предметов, сами предметы (назначение которых чаще непонятно), ехидные подсказки, пустые бочки и ящики, мобы, боссы, дружественные нпс, другие игроки... - Другие игроки?! Откуда они здесь, б**дь??? В первое же вторжение фантома ложишься с одного удара... Приключения продолжаются! Как и обычный геймер все, что я слышала об этой игре было "*опный босс, который доводит тебя до ломки клавиатуры и тебя бомбит так, что уносит на Марс" По началу все так и было. Совершенное незнание основ игры, тактики и непривычный баланс первые пару дней доводили до истерики и желания забросить все на первом этапе. Но. Но потом стало интересно, ведь эта игра бросала вызов мне, смогу я пройти дальше, или нет? Она требовала не глупого следования маячку, а вдумчивого прохождения, продумывания тактики и внимательного вчитывания в лор. Dark Souls подкупает своей индивидуальностью, непохожестью и вкраплениями олдскула. Здесь нет карты на коленке, списка заданий, или огромного мешка за плечами. Здесь уникальная взаимосвязь между броней и ловкостью. Ударами и блоками. Игра заставляет быть осторожным и наблюдательным. Хочешь ходить в блестящих латах? Не вопрос, только одышка у тебя будет, как у астматика перед смертью. Хочешь быть ловким и грациозным? Придется смириться с тем, что точный удар пришлепнет тебя к земле без шансов на выживание. Хочешь узнать короткую дорогу к боссу? Будь любезен, обыскать все углы и запомнить к нему дорогу. В этой игре нет книжки под названием "Кодекс", где весь мир будет расписан по параграфам. Ты сам вчитываешься в описание вещей, что делает игру личной, камерной, живой. Трагедия всего мира, отдельного персонажа становится твоей трагедией. Обычный сложный босс из набора пикселей, превращается в личность, обладающую, своей историей, прошлым, целью. И очень часто вместо "убиваешь и рыдаешь", ты переключаешься на "рыдаешь и убиваешь". Баланс соблюден во всем. Если ты умираешь, то по собственной глупости. DS на удивление логичная и глубокая, затрагивающая не только аспекты игры, но и, если подумать, то и аспекты реальной жизни. После знакомства с ней уже никогда больше не будешь смотреть на Action RPG так, как делал это раньше. Она выносит все на совершенно новый уровень мастерства. 100 you died из 10 you died

    Полезно: 96 · Забавно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 663 · Отзывов написано: 259
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 47 ч
    17 апр. 2025 г.

    Dark Souls: Remastered — Путешествие сквозь боль и мудрость Dark Souls: Remastered — это не просто игра, а испытание, которое меняет восприятие сложности, терпения и настойчивости. Это переиздание культового хардкорного RPG, которое сохранило всю свою безжалостную суть, но при этом стало чуть более доступным для новых игроков благодаря техническим улучшениям. "Смерть — лучший учитель" Главный урок, который преподносит Dark Souls, — принятие поражений как части пути. Каждая смерть здесь — не наказание, а возможность понять свои ошибки. Первый раз, когда тебя размазывает по стенке какой-нибудь рядовой скелет, кажется несправедливым. Но со временем приходит осознание: игра не жестока — она честна. Если умер, значит, ты что-то сделал не так. И это заставляет анализировать каждый шаг, каждую атаку, каждый выбор оружия. "Мир живет без тебя — ты здесь чужой" Лордран — это не типичный открытый мир, где героя ждут с распростёртыми объятиями. Это умирающее королевство, где каждый уголок пропитан отчаянием, а каждый NPC — носитель своей трагической истории. Игра не рассказывает сюжет в лоб — она заставляет искать ответы в описаниях предметов, обрывках диалогов и архитектуре локаций. Это учит внимательности и умению видеть детали. "Терпение — оружие сильнее меча" Dark Souls наказывает за спешку. Ты можешь быть вооружен лучшим мечом, но если рвёшься в бой без тактики — тебя раздавят. Здесь важно: Изучать паттерны врагов (каждый босс — это головоломка). Контролировать выносливость (один лишний удар — и ты беззащитен). Выбирать моменты для атаки (агрессия без плана = смерть). Этот подход применим и в жизни: иногда лучше переждать, оценить ситуацию и действовать наверняка. "Совершенство — в повторении" Игра не про прокачку персонажа, а про прокачку игрока. Ты можешь десять раз умереть на одном и том же боссе, но с каждой попыткой становишься чуть лучше. А когда наконец побеждаешь — испытываешь настоящее удовлетворение, которое редко дают другие игры. "Ремастер: свет и тени" Технически игра стала стабильнее (60 FPS, 4K), но фанаты критикуют "ленивый" ремастеринг — многие текстуры и баги остались без изменений. Однако атмосфера стала ещё мрачнее (например, Склеп великанов теперь по-настоящему тёмный, и без заклинания света не обойтись). Вывод: "Ты не пройдёшь... но сможешь, если захочешь" Dark Souls: Remastered — это медитация через боль. Она учит: Смирению (принять, что ты не всемогущ). Анализу (каждая ошибка — урок). Упорству (настоящая победа — та, что далась тяжело). Если ты готов пройти через ад, чтобы ощутить вкус настоящей победы — это игра для тебя. Если нет — возможно, она всё равно тебя изменит, когда ты вернёшься к ней через год. Оценка: 9.5/10 (Не идеальна технически, но бесценна по влиянию на игрока). "Как и в жизни, здесь нет лёгких путей — есть только те, через которые ты прошёл".

    Полезно: 81 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    24 февр. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Overall, Dark Souls is deeply satisfying in terms of visuals, music, story, and—most importantly—gameplay. Even years after its release, it remains incredibly playable and impactful. As someone who entered the Souls series with Sekiro: Shadows Die Twice and later continued with Elden Ring, I decided to experience the series from the beginning. Honestly, I did not expect Dark Souls 1 to be this good. It may even have the best environmental level design in the entire series. Every branching path leads to something meaningful and satisfying, and when you return to explore the route you initially skipped, an entirely new adventure awaits you. The interconnected world design is simply masterful. Although the game features a fantastic and deep story—as is typical for Souls titles—the storytelling itself can feel somewhat obscure and restrained. Additionally, the absence of the respec mechanic (which was introduced in later FromSoftware titles) limits experimentation with different builds throughout a single playthrough. However, these drawbacks are easily overshadowed by the brilliance of the game’s design and gameplay. Even today, Dark Souls is an experience that should not be overlooked by anyone who enjoyed later FromSoftware games or appreciates the souls-like genre. Despite finishing the game in 2025, I was still amazed by how well FromSoftware’s core design philosophy has withstood the test of time—and how it managed to turn a single game into a timeless legend and the foundation of an entire genre. I highly recommend it to anyone who loves this genre and wants to experience on PC how a true legend began.

    Полезно: 71 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 541 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    3 февр. 2026 г.

    Потрясающая игра. Это второй полноценный соулс в моей жизни который я прошел (Первый был дс2, по скольку он как мне ранее говорили, является самым легким) и могу сказать так - пройти любой соулс это уже жизненное достижение, ты сам даже не можешь поверить что вот ты прошел дарк соулс) И тут прошел первый дс (вместе с длс) который многие считают самой сложной частью, и если честно... Не сказать что она прям сложная, в мое время дс2 показался по сложнее) Здесь же например мобы вполне легкие, боссы буквально падают с 1-2 попытки (Лишь у Ложе Хаоса ушло попыток 10 потому что тупо не получалось нормально добежать до одной точки). Ииии по сути основная сложность этой игры - это локации, нежели чем какие то враги. Хоть и лвл дизайн достаточно круто сделан, но сами локации всётаки вызывают некую духоту. А именно из за того что они НУ СЛИШКОМ ДОЛГИЕ БОЛЬШИЕ И ЗАПУТАННЫЕ. По крайней мере на первом прохождении вам так именно и покажется, а когда пройдете игру - то поймете что локации не прям уж и сложные, из за того что ты уже знаешь где какие находятся проходы и что куда идти. А так всеравно например раздражает то что бегать приходится черезчур много (Особенно до боссов бывает нужно бежать через несколько локаций, потому что более близкого костра нету), благо в следующих частях разрабы поняли отзывы игроков и сделали локации более простыми с возможностью спокойно делать тп к любому костру (Здесь же ты можешь делать тп от костра к костру лишь во второй половине игры, и то не ко всем кострам ты можешь перемещаться) Ах да, до этого я ранее уже играл в дс1 в оригинал, но увы по прибытию в Анор Лондо я просто дропнул игру потому что было черезчур душно из за темных локаций, и в целом игра надоедала. Сейчас же проходя игру и дойдя до этой локации у меня наоборот было желание проходить дальше) По геймплею вполне приятно сделано, хорошо проработано. Например мне всегда нравилась в соулсах система прокачки персонажа и его параметры, а также то как вес снаряжения влияет на твой мувсет. От врагов вполне легко уворачиваться и защищаться, окно парирования большое, боссов бить тоже не сложно (Возможно игра кажется не такой сложной потому что ранее проходил... Lies of P, который если честно НА МНОГО сложнее будет). Разве что в длс пожалуй самые такие сложные боссы находятся, к примеру Мануса хоть и убил со 2 попытки, но у меня на него не осталось хилок и осталось лишь 5% здоровья. Для меня это самый сложный босс). Кто то говорит Рыцарь Арториас самый сложный, ноо хз убил с 1 попытки и с собой еще 8 хилок осталось. Возможно я просто перекач, хотя бой шел не сказать что быстро. Либо просто я играл на геймпаде и на нем легче проходить) (До этого всегда в соулсы и соулс-лайки играл на клаве мыши). Однако имеются свои небольшие косяки по типу невидимой коллизии у врагов (по крайней мере в долине драконов часто замечал как меня толкают крыльями, хотя эти крылья находятся в 2 метрах от игрока), а также имеются на дорогах недочеты в виде того что бывает не можешь подняться на 1 ступеньку вверх без переката, как например когда пытаешься выбраться из Полости к Болоту. Или в Забытом Изалите есть место куда легко можешь попасть, и тебе легко оттуда не выбраться потому что разрабы не сделали коллизию чтобы можно было легко забраться на корень дерева и выбраться, по итогу ищи пиксель через который надо перекатиться на другую модельку чтобы выбраться) А так геймплейно реально супер, и управление сделано достаточно удобно, к нему быстро привыкается) Удивительно что эта игра имеет такой малый вес, и при этом на прохождение у вас уйдет примерно часов 30-40 если всё исследовать) По графонию как то средне, если говорить о ремастере. С одной стороны он сохраняет оригинальную картинку, и лишь где то освещение может быть другим (Где то лучше, где то хуже). Эффекты тоже стали красивей. Но например текстуры вполне можно было бы сделать по четче. Да текстуры они возможно чуть чуть улучшили, но этого недостаточно чтобы было какое то отличие, потому что по общим впечатлениям они как будто и остались такими же мыльными какие были в оригинале. (Плюс до кучи здесь стоит сглаживание которое само по себе тоже делает картинку мыльнее, в таком случае могли бы добавить настройку масштабирования, чтобы сделать например 120% и картинка была уже четкой, игра ведь и так не требовательная) Зато этот ремастер исправляет многие баги и ошибки, и делает игру геймплейно приятней что уже хорошо) И всё же по графону как будто дс2 школяр издание 2015 года картинку менял куда сильнее чем оригинал, а тут целый РЕМАСТЕР который почти не меняет картинку (Теперь я понял какой игрой восхищались разрабы ремастера ласт оф ас 2) Ну да ладно, что имеем то имеем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657435945 Длс неплохое, хоть и локации не сильно отличается от основной игры, но зато здесь есть новые враги (они легкие) и боссы (они самые сложные в игре), прикольно было увидеть лес в прошлом времени) (Если честно, я когда попал в Нарисованный Мир Ариамис, вот там реально было ощущение как будто попал в какое то длс, однако эта лока является из основной игры). Еще понравилось звуковое сопровождение, прям ходишь по лесу и как будто гром где то вдали, прям кайф, не хватает еще небольшого дождя) По итогу в целом скажу что после прохождения мне игра очень понравилась, даже с учетом того что здесь лютая путанница на локациях, а так же много всяких вещей которые ты можешь легко просрать до нг+. Проходил полностью игру я ПО ГАЙДУ (ну же, посмейтесь) потому что мне в таких играх порой по гайду наоборот куда интереснее проходить, чем без него). Теперь у меня есть желание перепроходить игру и выбить платину, многие считают что она самая трудная, однако в процессе прохождения понимаешь что она может быть не такой уж и сложной), темболее когда на нг+ ты явно игру проходишь куда быстрее, а некоторые локации по типу Полости, Озеро Золы, Нарисованный мир и уж темболее длс можно впринципе не проходить повторно потому что ты уже собрал то что нужно) Поставлю игре 9 из 10, проводить время в этой игре то еще удовольствие) P.S. Я выбил платину - и это пиз...

    Полезно: 61 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 588 · Отзывов написано: 375
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    5 янв. 2024 г.

    Gwyn, Blade of Astora Прошел вот Дарк Соулз, приобщился к условно новому для меня жанру. "Условно" потому, что все-таки когда-то давно играл в Severance: Blade of Darkness, чье влияние на некоторые элементы здешнего геймплея видно невооруженным глазом. Но это было очень давно. Эту игру когда-то давно тоже пробовал пройти на ПК с клавиатурой и мышью, но тогда все было заточено исключительно под геймпад и результат предсказуемый - бросил почти в самом начале. И вот попытка 2.0 пройти ремастер (по-прежнему на клавамышке) увенчалась успехом, даже триумфом - игра мне очень понравилась. С одной стороны, когда натыкаешься на какую-то информацию по этой серии, то многие любят выделять, что она прям вся такая хардкорная, сплошные страдания и все такое. С другой стороны, наблюдая за стримами одного человека, у которого получалось довольно просто перекатываться вокруг противников и жалить их, даже без брони и прокачки, складывалось впечатление, что разговоры о сложности сильно преувеличены. Истина, как это часто бывает, оказалась где-то посередине. Игра действительно хардкорная и вы будете постоянно умирать от каждого встречного моба, можете часами безуспешно биться головой о стену в попытках одолеть какого-нибудь самого простейшего босса, вроде минотавра (демона-тельца) на мосту в Городе Нежити - ровно до тех пор, пока хорошенько не разберетесь в механиках боя и прокачке. А механики, на самом деле, довольно просты - вы запоминаете анимации атак противника и в нужный тайминг делаете ответное действие, чтобы избежать попадания и получить возможность контратаковать. Это может быть перекат/блок щитом/парирование. Условно, перекатились за противника - делаете удар в спину, удачно парировали - делаете рипост. И всё в этом духе. Ну, и очень многое решает прокачка - с каждым прокаченным уровнем персонажа/брони/оружия/хилки (фляжки с эстусом) "хардкорность" всё уменьшается и уменьшается, у вас появляется всё больше и больше прав на ошибку в бою. В итоге, так называемые "Великие души" + финальный босс для прокаченного персонажа окажутся даже проще, чем тот же демон Капра с собаками для новичка. Кратко по остальным аспектам игры и моих впечатлениях от них: - Фарм душ/ресурсов с мобов. Вы выбрали локацию, бьете по кругу одних и тех же мобов, которые воскрешаются - механика родом из типичной азиатской MMORPG. В синглплеере такое не люблю. - Побочные истории. Очень плохое раскрытие большинства второстепенных персонажей. Одни персонажи пытаются убить других персонажей или гг - зачем, почему? Мотивация их поступков без чтения сторонних источников непонятна. - Фантомы. Про призыв дружественных фантомов сказать ничего не могу, т.к. не пользовался, а вот по поводу вторжения игроков в миры друг друга: задумка-то, может, и хорошая, но реализация... Что может пойти не так? Ответ очевиден: 1) высокоуровневые персонажи ходят и унижают низкоуровневых 2) читеры И то, и другое здесь, конечно же, преобладает, ибо в игре абсолютно нет никакой защиты. Почти всегда вторгшийся в ваш мир человек будет либо читером, который будет бить вам в спину из любого положения, либо максимально прокаченный челик, который зашел потешить свое чсв. + Дизайн уровней просто великолепен. Ты с трудом пробивался через локацию, а в конце открываешь какую-нибудь дверь/лифт - вот ты уже получаешь кратчайший путь. Большинство путей из основных локаций сходятся в одной точке - Храме Огня. Удобно, даже после открытия быстрых перемещений. + Модели игровых объектов, локации - почти всё очень красиво, когда тебе хочется рассматривать всё вокруг - значит, люди поработали не зря. + разнообразие сборок персонажа и вариантов отыгрыша - можно собрать хоть чистого танка, хоть ассасина, хоть мага. Кого-то проще бить на ближней дистанции, кого-то расстреливать издали. Уязвимость к одним факторам и иммунитет от других. Итого: игра хороша :)

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 527 · Отзывов написано: 332
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    13 мар. 2024 г.

    Не так страшен чёрт, как его описывают. Большинство "хардкорности", о которой говорят - только слова, не более. 1. Карта игры выглядит непонятно, только первые 1-2 часа, потом ты вслепую носишься, понимая куда надо, и как туда попасть. 2. Убер-боссы которых надо проходить вечность - их просто нет. У каждого из них буквально 2-3 атаки, и в отличии от современного Elden'a, это ужасно медленные атаки. Тут нет аналога обосраного аниме-волчары Маликета, который будет скакать по арене на первой космической скорости, не давая даже понять, где у этой мрази окно для атаки. 3. Враги всегда сильнее, ты слаб - чушь просто максимальная. К середине игры, если ты не скипаешь локации, ты будешь на пол головы сильнее рядовых противников. Если ты фармишь души, и играешь по принципу ARPG - ты будешь ваншотать более половины мобов, а битвы с боссами будут занимать примерно 1-2 минуты, и 5-10 ударов. Тем не менее, DS1 - это очень крутая игра, с шикарным миром, атмосферой и персонажами, и не менее интересным геймплеем. А то как игра наказывает игрока за тупость - это наверное самая крутая её особенность. Ведь ты никогда не: "умираешь из-за игры!\яжижал кнопку, хулион!\ну я хотел прыгнуть, ♥♥♥♥!" Каждая смерть в игре - это последствие неверного решения "ударить босса ещё разок", "пробежать по фасту", "заабузить пачку мобов" и так далее. И каждый раз, вставая у костра, ты либо ненавидишь игру, считая её "сложной и сломанной", либо просто анализируешь что ты сделал не так, и становишься более опытным игроком. Объективные минусы игры: 1. Заблокированные 60 фпс. "Вы че дифиченты? Вы кто такие, чтоб это делать? Ай фак йор булщит, щит!" 2. Крайне долгие пробежки, до фаст-тревела просто устаёшь бегать, стоило дать его игроку намного раньше, либо "ужать" локации.

    Полезно: 23
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 285 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    4 июн. 2025 г.

    — Да что ты знаешь о настоящем хардкоре?! — Ха! И это мне говорит казуал... Dark Souls... Сколько раз мне приходилось слышать о том, что продукты из-под пера товарища Миядзаки (не путать с Хаяо) являются настоящим вызовом. "Не играл — казуал! А если и играл, то надеюсь только за ближника! А ещё и без брони, в одних труселях! И без магов этих, дальников ссаных! Иначе все равно останешься казуалом!" И вот после таких речей всегда хочется спросить у этих людей, а что в их понимании значит та самая хардкорность? На самом деле это была не первая попытка. Лет так пять тому назад, ещё в оригинале, дойдя до первого босса с обрубком меча в руках, мой персонаж, да на пару со мной, поняли, что это игра явно будет не по силам. Хех... Это было только началом. Действительно, игра предлагает настоящий вызов твоему скиллу. Где-то пожадничал в атаке, где-то поверил в себя, где-то упустил некую скрытую тактику — все, респавн на костре. Неудачи пораждают обиду, при длительной неудачи — агрессию. Ломаются клавиатуры, геймпады, в худших случаях под руку попадает полный сетап. Срываешься на близких, друзьях и так по наклонной. Я конечно утрирую, но со стороны смотрится все именно так. Так вот, про хардкорность и игру в целом. Детище Миядзаки ломает любое представление о классической игре-приключении. Вас никто не будет водить за ручку, не будет никакой мини-карты и журнала заданий. Здесь нужно слушать и вникать в мир игры от всего происходящего вокруг. В том числе из описания предметов. Не получилось победить босса? Попробуй сменить тактику и использовать окружение под свой стиль игры. Локация душит обилием сложных противников? Рановато ты сюда зашёл, дружок! Противник не получает урона? Стоит глянуть в сумку, вдруг там есть чем его победить. Запертая дверь или непроходимый барьер? Играй дальше, либо поброди по торговцам, может и найдёшь свой "ключ". Боссы в игре вообще отдельная тема. Почти для каждого из них существует конкретная стратегия. Некоторые "заканчиваются" с первой попытки, для некоторых потребуется несколько заходов, дабы понять подход, а есть и те, на которых уходит приличное время и нервы. Но непроходимых нет. Да и часть из них являются опциональными, то бишь необязательными. И все же и их пройти стоит. На самом деле Dark Souls не про хардкорность, а про внимание и терпение. В игре нет ничего невозможного. Достаточно отточить навыки, принять свои ошибки, и игра заиграет натуральными красками. Да, здесь хватает бесячих моментов: возможность схлопатать проклятие (что до излечения подрезает приличный кусок хп), локации с напичканными на каждом шагу ловушками, сраный Склеп Великанов, невидимые тропы, временами очень далёкие от костра боссы... Но в итоге все получается. Вполне возможно да, вы сломаете клаву (или на чем вы там играете). У меня вот от напряжения отлетел безвозвратно курок на геймпаде. Да, это ещё ого-го какая малая кровь, да и заменить его уже надо было давно. Но тем не менее, лучше играть в нее в хорошем настроении, иначе и пытаться не стоит. В любом случае да, игра учит терпению. Знаете, я люблю хардкор. В игре в принципе нельзя выбрать какую-либо сложность (только с модами). И это славно, когда есть продукт, который предлагает вызов. Честный вызов, а не противников с тоной здоровья, и тебя, умирающего от порыва ветра. Если вы наблюдаете такое, то пока просто поверните в другую сторону. Да, поначалу очень сложно. Но стоит только понять как здесь все устроено, и это превратиться в обычное прохождение. И играйте так, как хотите. Главное без читов. И вот касательно читов. В игре вроде бы как есть античит, но пару раз натыкаешься на имбалансных игроков. Да, если кто не в курсе, то игра ориентирована на онлайн, здесь даже паузы как таковой нет. Но других игроков, как дружественных так и нет, можно встретить только в обличии вас как человека. Полому же ничего не грозит. Конечно можно просто ограничить онлайн настройками сети в самой игре, но тогда лишитесь подсказок от других игроков, а они частенько помогают. Да и призвать игроков на помощь в битве с боссом, опять таки, можно только в режиме человека, находясь при этом в онлайне. Но будьте осторожны, потому что применив человечность к вам в любой момент может придти красный фантом (он же игрок-противник). Это механика игры, и винить здесь некого. Разве что в том случае, когда красный фантом специально поджидает тебя у сложного босса, и зачастую так делают именно что перекачанные скоты. Им оправдания нет. Особенно в тех случаях, когда те убивают важных NPC, а их смерть может сломать многое. И вот, подводя итог, скажу следующее слава. Dark Souls — отличный опыт. Эта игра заставляет думать, быть внимательным, и учиться на своих ошибках. Вас никто не имеет право называть казуалом, если ваш стиль игры отличается от "правильного". Призыв помощи перед боссом, игра за дальника, или использование каких-либо лазеек — все это механика игры, и ей нужно пользоваться. Лично я играю классическим воином, с мечом и щитом соответственно. И меня все устраивает. Да, разок за игру приходилось просить помощи на двойном боссе (хотя по итогу напарник умер и пришлось тянуть вторую фазу в одно лицо), да, временами приходится заниматься фармом душ. И что? Абсолютно плевать на мнение что иные считают правильным, а что нет. Игра это позволяет и славно. Главное не сдаваться и идти только вперёд. UPD: Игра пройдена полностью. Вышеописанное мнение нисколько не изменилось! Твердая 9/10!

    Полезно: 19 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 179
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    30 мар. 2026 г.

    This review is about the quality (or lack thereof) of the remaster, not a judgment on the game itself. Dark Souls 1 is great, and I think everyone knows that at this point. The remaster is a visual downgrade in pretty much every aspect compared to the original. The reworked lighting is absolutely horrible, the new textures often don't fit the intended aesthetics of the environments, and many artistic decisions from the original were interpreted by the Remastered team as "hardware limitations" and changed for the worse. A good example of this is the shape of the bonfires: the flame went from an intentionally stylized shape to a generic "realistic" effect. The Re-Remastered mod by fromsoftserve is a must to transform this subpar release into something a bit more respectful to the original. While a bit buggy, it provides a better experience than the visual and artistic mess that is vanilla Remastered.

    Полезно: 18 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 120
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    198 ч на момент отзывавсего 431 ч
    30 дек. 2024 г.

    Хорошая игра, ремастер плохой. Доверили культовую игру кучке болванов чтобы сэкономить денег. Fromsoftware - у вас нет денег, вы бедные японские школьники и вам не хватает на яйцо в миску риса?! Сейчас ремастеры выходят, всю игру перелопатят: конфиги расширены, текстуры высого разрешения, модели исправлены, спец эффекты современные и освещение, исправлены баги и те механики которые были поломаны приведены в чувства, и до кучи + вырезанный контент вставляют. Позорище! Игра стала хуже выглядеть, и ощущаться темным фэнтази, чем версия PDTE.

    Полезно: 16 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 380 · Отзывов написано: 58
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 111 ч
    12 дек. 2022 г.

    В то время, когда с каждой колокольни рекламируют нэкстген, когда чтобы поиграть на максималках и не сломать зрение от FPS ниже плинтуса, нужно сделать приличный апгрейд, когда стоимость очередной волны хитовых трипл-эй вновь пробивает потолок, когда нашумевший шедевр поставляют на релизе в комплекте с ворохом багов и глюков - я сохраняю спокойствие и перепрохожу соулс. И мне в целом без разницы, что там творится с современной игровой индустрией, ведь с каждой новой сессией в Dark Souls я понимаю, что сливки с этой индустрии я уже снял в далеком 2011, потом 2014 и еще раз 2016 - и далее по кругу. Как мир этой вселенной, закольцованный в бесчисленных перезагрузках и самоповторах, искаженный и абсурдный, но непостижимо прекрасный - так и каждое новое завершение этой игры почему-то вовсе не означает, что с ней ты закончил. И вот ты вновь и вновь начинаешь NG+. Возможно, не сразу, не завтра - но через 5, через 10 лет. И игра вновь находит, чем удивить, или напротив, бережно преподносит хорошо запомнившееся... Попробуйте. Попробуйте вернуться. Если вы уже здесь - мой поклон вам, если все еще нет - то до скорой встречи. Время показало, что среди бесчисленного множества Полых проектов - у этой игры, одной из немногих, нашлась Человечность.

    Полезно: 16
    Производительность
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 34 ч
    28 мар. 2025 г.

    Это мой первый опыт в полном прохождение "souls like" жанра (в целом эта игра прародитель этого жанра ЛОЛ) и я получил обширный спектр эмоций во время прохождения. Начну с того что, изначально не тянуло играть в ЭТО сидел через силу и хуярил мобов. После слегка потренив на мобах,я освоил азы механики и мой новый купленный геймпад. Я начал пиздить боссов и получал ЖЕСТКИЙ кайф при их убийстве. Самом сложным боссом оказался для меня Орнштейн и Смоуг. ОНИ были единственными, которые смогли воспылать МОЮ ЖОПУ, все ваши эти Манусы, Арториасы и Каламиты ваще ♥♥♥♥♥ на фоне ЭТИХ ДВОИХ. В начале игры ты чувствуешь себя беззащитной девушкой, которую легко обидеть и убить в два счета. После 2-й попытки находки "Меча Темного Рыцаря" игра становиться намного легче, что я аж с ним до конца игры бегал (только под конец нашел Секиру Темного Рыцаря ЛУЛ). Ну и соответственно к концу игры ТЫ уже становишься машиной убийцы от которого не убежать никому и кромсаешь всех и вся как Винницианский маньяк БУ-ГА-ГА-ГА! Больше всего сложного в этой игре не сами боссы, а локации и некоторые мобы. Буквально ты можешь убить с первого трая Арториаса, но пока до него добежишь умрешь раз 20 потому что там петухи толпой нападают или используют супер сложный прием от которого ты умираешь с 2-3 тычек. Руки жестко потеют и ты в жестком напряге всегда, гребанный Бабадзаки будто бы мазахист не только в игре, но и кажись в реальной жизни тоже больной на всю голову. В каждой локе есть свои подляны, сложности и ты начинаешь проклинать весь мир!!! Но однозначно после всех этих недочетов, где-то кривая механика, где-то движок хреново реализовал какие-то фишки и гребучие душны мобы, но игра остается ШЕДЕВРОМ, именно она тянет своей уникальностью и по сей день эта игра актуально, каждый раз узнаешь что-то новое в ней. Думаю пройти эту игру еще раз на рандомайзер мод через какое-то время:) По итогу: отличная атмосфера, душные локации (особенно блайдтаун и Склеп великанов), супер эстетичная музыка, кривая механика и имбалансные скелеты-колесо 10 человечности из 10!!!!

    Полезно: 15 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 263 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 111 ч
    23 февр. 2023 г.

    Такой забагованный пис оф щит, который только можно представить! Как они умудрились выпустить ГОТОВУЮ игру из 2011, настолько плохо в 2018??? Каким дебичевым картам от Тинькова софтверы доверили игру для переиздания - я без понятия. Вы не понимаете о чём я, хорошо, пройдёмся по пунктам ниже: 1) Начнём с самого далёкого, редактор. Я надеялся что они его как-то улучшат, и сделают плюс минус удобным, ибо в припер ту дае довольно бдсмно делать персонажей (но у меня получалось, посмотрите скрины на профиле, каких я делал сосок!!!), так что вы думаете - он стал только хуже! Нет, на первый взгляд там ничего не изменилось, но когда ты начинаешь двигать ползунки ты просто ломаешь лицо своему персонажу, начинают вылезать острые не сглаженные углы, особенно в зоне бровей и лба, прямоугольниками можно сказать, чтобы втянуть такой лоб, приходится полностью руинить внешность оттягивая ползунки на шару. Плюс жёсткий пересвет кожи в редакторе, что уже будучи в храме огня ты видишь, какое жёлтое убожество разноцветное у тебя получилось и удаляешь свои труды 1-3 часовой давности. 2) Ох блин, столько всего, с чего бы продолжить. Ну например система "бастардинга", ибо фантомной я её не назову. Они нерфанули фантомов и теперь любой белый на 50% вносит меньше дпс, а хост его лечить не может, ибо О БОЖЕ у фантома есть 2 фляги, спасибо, думаю мне этого хватит в катах у Нито. Плюс сами фантомы хрустальные, пару тык и расклеился. Казалось бы, вы меняете механику коопа - так добавьте 4 фантома для совместной игры, они же слабенькие, как раз в баланс хост, два друга и солер (для бонусной монетки), не нефига, мы просто продаём за 1200р изжованный кооп, в котором даже в привате вторгаются читаки, но об этом уже в следующем пункте. 3) Собственно да, клан "дэдди масочников" или же в простонародье - читеры, никуда не делись, как на релизе, даже чуть ли не больше. Они настолько жёсткие, что вторгаются в приват лобби, перемещаются через закрытые ворота в Ариамисе, ибо бегать искать - удел слабаков, тыкают пальчиком вниз и повторяют. Ходят за тобой по пятам на каждую локу, что до абсурдного - перед демоном стоногом вторглись!!! Пока по камбеку я играл, ко мне в приват вторглось около 6 разных акков, в дедди масках и все были неубиваемые, ниже одного хп с бекстабами в лицо. И дело даже не в них, а то что разрабы просто полюбому знают это, и ничего не могут с ними сделать, точнее наверное даже - не хотят. Из-за этого напрочь пропадает желание делать билд до 125 уровня и надеяться на честное ПВП (хотя наверное ватч дог в помочь, просто на релизе его не было, держу в Курске). 4) Какие то жёсткие фризы в коопной игре, и нет, дело не в моём инете, у меня 850мб.сек за овердофига прайса по последнему писку моды) Боссы тупо перемещаются, слайдаются, прерывают одну атаку на другую, мобы которые не парируются, не бекстабаются по энным причинам и такого бреда полно. Без того сложные Орни со Смаугом, превращаются в лотерею из телепортов, так ещё я в роли хрустального Бастарда, бью по 55 единиц урона)) 5) Куча переехавших багов, но зато пофикшены глитчи, чтобы игра мёдом не казалась) Яркий пример, полость также свита жёпой, что например с кольца Клоранти хрен выпрыгнешь и очень много переходов где ты упираешься в выступ 2мм и не можешь его перепрыгнуть и пройти без разбега. В блудтайне таргет гуляет как мать разраба на вписке, ты делаешь вертолёты на 360 из-за переключений и делаешь "осмысленный" кувырок в пропасть (думаю кому-нибудь это точно знакомо). Примеров много, но в тоже время выпилили глитч с душами и дюпами предметов, пон пон) В этом читерном мире теперь вы будете качаться ЧЕСТНО) 6) Насчёт предметов кстати, как говорится не баг, а фича, все точёные предметы в игре теперь нельзя передавать!!! (по крайней мере красному фантому). Удобно, писдец конечно. То есть если ты на твинке хочешь поиграть на пушке хаоса на +5 или на чарных тех же, то они должны быть строго без точки, то есть теперь надо скидывать голую пушу и титанит сверху, и за твина бежать точить, чтобы получилось - то же самое если бы она уже была заточена сразу. Напомнимаю, что в припер ту дае с этим проблем не было, там хоть мать родную передать можно было. 7) Также стоит упомянуть похороненные изменённые правила пвп, теперь отхила человечностью нет, да и эстус ограничен, в итоге вся уникальность ведения свободного пвп боя, была загнана в рамки, ибо в припер ту дае, никто его никогда не пил, и умирал с честью, а если какой-то грязный попуск вторгся, то отхилы нужны КАТЕГОРИЧЕСКИ, этот баланс граней был нарушен в ремастереде, теперь ты перед читерами связанный окончательно, даже байт с лифтом в Олачиле толком не помогает. Если вам этого не достаточно, то по мере втягивания в сия шедевр, возможно я буду редактировать и дополнять пункты выше, ибо всё не вспомнишь так сразу. По мелочам справедливости ради могу упомянуть парочку плюсов на фоне оригинала: 1) Перерисованные текстуры: огня, магии, хаоса... в целом очень красивенько, но иногда слишком режет глаз, плюс на припер можно накатить 4к, поэтому это сугубо личное имхо, ибо без танца с бубном оно есть по КД. 2) Локальная приватка, как в ДС 3, о боже итс революшен джони (нет). Конечно круто, если бы она ещё работала должным образом - цены бы не было, а так это просто приятная мелочь. 3) Стоит наверное сказать, что тут вообще всё работает без танца с бубном, ибо припер ту дай собирается из кучи программ и разных модов, чтобы хоть как-то начал функционировать, но по голой Гвинивер я уже скучаю :( 4) Сухие пальцы переехали в начало игры, норм конечно, но ещё бы и белый мелок ДО тельца бы давали и красный также - вообще бы респектнул, а так чисто можно сбрасывать Cooldown чтобы читер мог повторно тебя унизить перед горгульями, удобно. В общем, я устаффф, бесит меня эта игра, почему она столько стоит и при этом всё так плохо, мне рил жалко что теперь люди не могут купить припер ту дай из-за релиза этого "шыдывара" и у большинства в памяти будет именно такой выродок под упоминанием первой части. Это печально. Моя оценка 4 дэдди масочника из 10, ибо это всё равно лучший дарк солс из оставшихся, с нами вы выбрали или софтвэры выбрали за вас =\

    Полезно: 14 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 795 · Отзывов написано: 59
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    1 мая 2026 г.

    Спустя пятнадцать лет после релиза, я решил ознакомиться с Dark Souls - игрой, породившей целый сегмент поджанра action-RPG под названием soulslike. Конечно же, можно возразить, и сказать, что вообще первой была Demon's Souls - но это была первая игра, которая была эксклюзивом PlayStation 3 и имела куда меньшую популярность, нежели Dark Souls, которая является как раз эталоном "соулслайков". Скажу честно, руки до Dark Souls у меня шли очень давно, да и Prepare to Die Edition у меня лежала в библиотеке более десятка лет. И только в 2026 году в период отсутствия игр, я решил купить и ознакомиться с Remastered, которую я проходил на Steam Deck. Причиной было то, что я уже пробовал "заходить" в Souls, но из-за высокой сложности я это знакомство быстро заканчивал. Но не в этот раз... Ну в теперь расскажу про свой крайне неоднозначный экспириенс. Я начинал игру дважды: первый раз я понял, что это бесполезно, когда несколько часов ходил и упирался в одну и ту же точку, понимая, что прогресса в прохождении у меня нет. Как я понял? Догадался, наверное. Я большой любитель сюжетных игр, а тут сюжет, наверное, есть - точнее он точно есть, но он бы вместился в лист бумаги от школьной тетради, если бы я его детализованно пытался рассказать. А вот его подачи - нет. Ты не знаешь, куда и зачем идти, что и зачем делать. Закончил я тем, что я удалил своё первое сохранение, поняв, что игру не пройду никогда. Открыл гайд и начал проходить. Конечно, прогресс пошёл, но истории особо не добавилось, разве что стало понятнее ходить/проходить. Много раз терялся - в игре ведь нет ни карты, ни указателей. Что нашёл и запомнил - хорошо. Благо, хоть к концу игры появляется быстрое путешествие. Ну а до этого радует хороший левелдизайн игры, где все локации соединены так, что можно открывать быстрые пути на центральную локацию - и это я назвал бы главной сильной стороной игры и вообще вызвало у меня восхищение. Обычно в массах Dark Souls ассоциируется не со специфическим гейдизайном, а со сложностью боёв - и это да, тут нужно постоянно находить подходы, практиковаться и постоянно гибнуть. Однако реальная сложность Dark Souls - это непонятность и отсутствие информации. Вы будете погибать в локациях от противников так же как от самих локаций и различных обстоятельств. Вы не поймёте, как использовать магию, если не найдёте соответвующий гайд. А магия будет нужна, как минимум чтобы пройти тёмную локацию, где один неверный шаг - падение и гибель. Вы не поймёте, куда идти, пока не прочтёте гайд. Вы не поймёте, что нужно, чтобы получить возможность сражаться с призраками. Естественно, в таком режиме вряд ли стоит рассчитывать на то, что получите удовольствие от истории. Потому что без использования внешних источников информации вы ничего не поймёте - просто растянете время. Из бесспорно хороших аспектов - атмосфера дарк-фэнтези - тут она на высоте. Локации невероятно красивые и мрачные, противники - тоже соответвуют духу игры. Левелдизайн гениален - если исследуете, всегда найдется короткий путь к другим локациям. Проблема, что нет карты и придётся действовать по памяти. Зато почувствуете себя в эдаком Средневековье, когда не было Google Maps. Графика в игре довольно старая, но неплохая, учитывая что это игра с PlayStation 3 и делать на это скидку. Оптимизация - соответвующая, на Steam Deck стабильные 60 FPS в неполной нагрузке. Что ещё приятного - это саундтрек. Действительно запоминающийся и атмосферный эмбиент. Что же, постараюсь подвести итог. Я бы мог ещё долго рассказывать о Dark Souls, но всё это будет сводиться к треугольнику "сюжета нет/непонятно/сложно". Опыт прохождения игры у меня вышел крайне неоднозначным. Однако же у каждого опыт свой и субъективный. Мой опыт закончился тем, что купив всю трилогию Dark Souls, я решил вернуть деньги за вторую и третью части, поняв, что это не моё. Но я не мог бы понять, что это не моё, не купив и не пройдя первую часть. Могу ли я рекомендовать игру? Если интересно понять и разобраться, что такое Dark Souls - приобретите на распродаже. Только аккуратно, поняв, подходит ли эта игра вам. И не спешите покупать сразу всю трилогию, как я, потому что придётся делать возвраты, как я, при условии того, что успеете это сделать в возвратный период. Но если даже игра не подойдёт - узнаете, что это не ваш тип игр. Но попробовать стоит.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 3 123 · Отзывов написано: 140
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 85 ч
    18 февр. 2026 г.

    It is very difficult to evaluate a legend. The original was released in 2011, and the remaster only provided QoL features, 60 FPS, and various minor improvements. The game has aged beautifully. The level design is magnificent; all locations are interconnected in such a way that you truly begin to believe in this world. The initial difficulty or simplicity unfolds differently for every player. Each "class" plays uniquely. Overall, it's a 9/10 — minus one point only for the excessive backtracking on certain bosses.

    Полезно: 11
    Производительность
    Игр в библиотеке: 262 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 1,5 ч
    11 июн. 2025 г.

    "🔥 Огонь разгорается 🔥" Ну это далеко не прародитель, а скорее жирная точка, от которой стоит начинать отсчёт популяризации жанра. Конечно, до этого был Demon’s Souls, а он в свою очередь брал идеи из King’s Field и прочих игр. Но мы не будем сейчас изучать историю, а просто учтём, что Dark Souls не была чем-то поистине новым. ❗ Данный обзор является копией обзора на классическую версию игры. В Remaster'е подтянули графику, исправили некоторые проблемы (те, которые лечились патчами народных умельцев), но баланс и геймплей не трогали. Так что этот обзор актуальный несмотря на малое количество наигранного времени. Вот только скриншоты из обычной версии. Заменю их как только найду время и силы перепройти игру. 👉 Всегда найдутся люди, которые не слышали об этой игре и не представляют что тут нужно делать. Поэтому обзор для них. Вы создаёте персонажа, изучаете мир, побеждаете мелких врагов и сражаетесь с боссами. Вроде всё как всегда правда? Только вот каждый момент тут будет не такой как обычно. Выбор персонажа влияет на игру не так сильно, ведь вы можете вкачивать характеристики как вам захочется. Вы вольны создать натурального бомжа без всего, или же начать уже прокаченным героем с вещами. Некоторые из начальных предметов могут открыть быстрые пути или же дать возможность получить уникальное оружие. 🤕 Поначалу изучение мира будет проходить тяжко. Вас не будут вести за ручку или что-то объяснять, хотя первая локация имеет всего одного босса (или нет?) и один выход. После у вас будет много развилок и тут стоит знать вот что: если обычные враги побеждают вас с одного удара, то скорее всего вам стоит пойти в другую сторону. Я так несколько раз начинал игру и бросал её из-за скелетов, обитающих недалеко от Храма Огня. Мне и в голову не приходило, что можно пойти куда-то ещё. Со временем вы осознаете по какому принципу сделана игра и начнёте получать удовольствие от исследования мира. А тут есть что исследовать, вы уж мне поверьте. Такого количества необычных и нестандартных локаций я раньше не видел. Пусть игра и выдержана в серых и блеклых тонах, но отдельные местности красивы: величественный Анор Лондо, неописуемый Кристальный Грот, Нарисованный мир Ариамиса. Но скорее всего в вашем сердечке останется Чумной Город, хе-хе. Вся игра это чистейшее тёмное фэнтези и это прекрасно. За каждым поворотом вас будет поджидать смерть и награды. Проходя игру в первый раз без подсказок и гайдов вы скорее всего часть контента пропустите, но при этом сможете насладиться игрой в полной мере, ведь вы не будете знать что вас ждёт дальше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629764204 💪 Сражения с боссами это то, из-за чего многие полюбили эту игру и всю серию. Опять-таки, если вы не играли в другие соулслайки, то все боссфайты для вас будут в новинку. Кто-то будет говорить и писать, что все сражения это бесконечные кувырки. Возможно со стороны они такими и кажутся, но когда вы будете управлять своим героем, то поймёте что это не так. Постоянное напряжение в бою, тайминги атак, смена фаз, неожиданные финты и через какое-то количество попыток долгожданная победа. Сражение с Орнштейном и Смоугом незабываемое... удовольствие. Некоторые боссы будут казаться лёгкими, другие посложнее, ну а некоторые непроходимыми. И если первый и второй варианты будут варьироваться в зависимости от вашей прокачки, знаний и того, в какой последовательности вы к ним придёте, то вот непроходимые боссы... их просто нет. Всё побеждается любыми героями и с любым оружием. Просто иногда стоит посидеть подольше, либо пойти в другое место и потом вернуться сюда, или же просто подкачаться. Нет ничего зазорного в том, что в текущих вещах и с текущим уровнем вы не можете кого-то победить. Чуть попинали обычных врагов, получили души, повысили уровень, вкачали доп. здоровье или улучшили оружие и бой станет легче. Если бы в игре были какие-то ограничения на прокачку, или же условия при которых нужно победить боссов, то тогда можно было бы кричать о кривом балансе или криворукости игроков. Но этого НЕТ! Играйте так, как вам удобно и главное интересно, ну и рубите боссам хвосты (если они у них есть). Если же у вас нет терпения, или вы хотите максимально облегчить себе игру, то вольны призывать в бои фантомов НПС или живых игроков, которые помогут вам.🤝 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=612696857 😈 У каждого босса свой стиль, свои механики, своя возможность устроить вам возгорание пятой точки. Если вы не готовы играть через мучения... хотя нет, это не правильное слово. Если вы не готовы проигрывать и если от этого у вас портится настроение или же вы начинаете нервничать, то лучше не покупайте эту игру. Тут вы будете погибать вновь и вновь, раз за разом, но зато победы будут намного слаще. Я бы мог применить слово "Хардкор", но многие на него реагируют неправильно, ведь понимание этого слово у всех разное. Я просто напишу, что игра сложная для неподготовленного игрока, но она проходима если в ней хоть чуть-чуть разобраться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636608703 😯 Я вот написал, что вас не будут вести за ручку. Хотя стоило сказать, что вам по сути будет сложно понять что от вас хотят. Все разговоры с НПС как минимум странные и придётся вылавливать смысл и складывать информацию из разных уст. Идеальное описание есть в меме: "Короче, где-то тут есть два колокола. Один наверху, второй внизу... Я думаю это вся информация которая тебе понадобится на ближайшие 20-25 часов. Удачи!" Многие персонажи будут давать подсказки, кто-то может помочь, а кто-то предать. Скудно будут выдавать кусочки лора, хотя многое вы сможете почерпнуть из описания предметов. Вообще сюжет в игре это огромная яма для споров, одни считают что его нет, а другие что он хорошо проработан, но подаётся в очень специфической форме. Меня вот впечатлила история Арториаса и Сифа🐺 настолько, что над ПК висит полутораметровая картина с ними. А ещё тут есть грибы, живые мать его грибы, которые могут "дать в щи". 🤔 Играть стоит на геймпаде, хотя для этой версии игры и сделали улучшения управления клаво-мыши. Ещё многое можно написать про игру: про скрытые локации, про DLC, про PVP, про NG+. Но я не буду, это всё не нужно новичкам и если вы захотите изучить игру вдоль и поперёк, то сами в этом разберётесь. Для меня это одна из лучших игр в принципе и лучшая в трилогии. • Обзоры других игр этой серии: "Dark Souls II", "Dark Souls III". Итог: +1 в копилку любимых игр 👍👍👍 Курирую в "Steam" - тут.

    Полезно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 639 · Отзывов написано: 353
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 71 ч
    16 мая 2025 г.

    Для контекста. Моё знакомство с серией Dark Souls началось со второй части, версии Scholars of the First Sin. Естественно, этот эпизод стал одним из самых ужасных в моей жизни. Игра - смрадный кал (см. отдельную рецензию на это пыточное орудие японских батальонов смерти). Teleport grabs, ломаные хитбоксы, несвязный левел дизайн, всякие приколы типа нулевой видимости и отсутствия костров - там полный набор пыток. В интернете принято хаять Юи Танимуру, который делал DSII вместо Миядзаки, и я подумал, что понимаю о чём говорят все эти люди. Я поиграл в Dark Souls III и Elden Ring и они при всех своих сложностях и недочётах оказались очень хорошо сделанными играми. Я купил Dark Souls Remastered, зашёл в него, а там почти та же самая Dark Souls II почти со всеми нюансами Dark Souls II. Босс раны - говно. 30 минут бежать до босса заучивая где нужно задержаться на секунду чтобы пропустить бомжа, а где нужно наоборот, вкатиться как можно быстрее чтобы тебя не заблочили своими широкими как пизда сотворившей Мидязаки женщины коллизиями. Управление - говно. В этом кале реально надо разбираться. Для lock on и разворота камеры на 180 градусов, традиционно, одна и та же клавиша. Пинок мог бы работать лучше, если бы его клавиша не была той же что у обычного удара мечом. Управление персонажем – говно. Во-первых, персонаж катится ♥♥♥ пойми куда. Ты роллишь в одну сторону, он роллит в противоположную. Во-вторых, управление неотзывчивое. Игра всё так же игнорит, когда ты жмёшь на кнопку или реагирует с задержкой даже если это единственное действие которое ты пытался выполнить. Как и всегда, я думал что мне кажется. Что у меня кончилась стамина и поэтому персонаж не стал ничего делать. Мне казалось, что у меня был заполнен буфер предыдущими нажатиями. Ну или просто показалось в пылу боя. Но вот я стою на пустой площадке. Враги мертвы. Колючая трава щекочет мою мертвую жопу. Мои руки лежат далеко от клавиатуры и мыши. Я думаю о том, какие решения привели меня в жизни в этот момент, на самое дно существования. Я думаю и решаю сделать ещё один, последний трай. Мне надо отпить эстуса из фляжки. Нажимаю на кнопку. Ничего не происходит. Графон - говно. В целом мне на графику в играх всегда было плевать, но это же Remastered. Интерфейс - говно. Нет, спасибо за то что в этот раз завезли отображение интерфейса для ПК, а не для консолей как обычно. Но всё остальное это кромешный пиздес. Много неудобных моментов типа использования мелка. Ещё я долго думал что меню покупки барахла и цены в нём это самое неудобное и контринтуитивное говнище, с которым мне приходилось иметь дело, а потом я купил ящик для складирования хлама и обнаружил там гениальный интерфейс с 0/1. Это просто ♥♥♥♥♥♥. У меня была истерика когда я это увидел. И я до сих пор смеюсь когда вижу эту экселевскую ♥♥♥♥♥ кладовщика. Кстати, а где отображается количество душ, которое мне нужно для того чтобы поднять уровень? Ах, это только на кострах можно посмотреть. Великолепно. Камера - говно. Как и во всех соулсах, уезжает боссам в мошонку, lock on заставляет камеру кружиться так как будто GoPro уносит ураганом, в Чумном городе камера утыкается в потолок и на экране видно только доски крупным планом. Хитбоксы – говно. Развёрстый дракон (Gaping Dragon), например, вообще весь превращается в хитбокс когда у него включается анимация движения. С его бы это вообще? Ну ок, лапы, там когти есть. Как всё остальное должно дамажить? Ещё и меч часто проходит сквозь него. Другие противники тоже часто дамажат нейтральными областями тела. Увернулся от зубов, увернулся от когтей, но нет, старина, в дело вступает подмышка. Минус всё здоровье! Но, конечно, с хитбоксами здесь дела обстоят всё равно лучше чем во второй, где меч проходил сквозь врагов и когда тебя подтягивали на меч практически все враги вопреки тому что ты был у них за спиной или сбоку. Игра ломает раскладку и не даёт переключить язык Читеры врываются в игру и ломают игрокам сохранения Дверь в западное крыло второго этажа в Прибежище нежити отказывается не то что открываться даже при наличии ключа от неё, но и вообще как-то быть активной. Методы обойти этот баг типа "прямо перед дверью выйдите из игры и запустите её снова" не работают. Так что никакого ржавого кольца. В игре много непредсказуемой ♥♥♥♥♥. Пройдёт ли моя атака, не пройдёт. Пройдёт ли атака противника, не пройдёт. Ничего не ясно и ничего не гарантированно. Камень на уровне останавливает твой меч. но противник стреляет сквозь него своей струёй. Луч летающей ♥♥♥♥♥ пронзает должен испепелить тебя, но ты как-то проходишь через него без урона. То тебя ваншотит рандомный бомж с уровня. Кстати об этом. В игре и правда очень много атак, которые либо убивают тебя либо с одного удара, либо представляют собой непрерывную серию ударов, которая непременно тебя забивает. Пучок укропа берёт тебя и съедает. Мясовичок с факелом затыкивает тебя. Рыцарь берёт и присовывает тебе с фатальным исходом. И возникает вопрос - а зачем так дизайнить игру? Это делает всё это вариативное фехтование практически бессмысленным - ты можешь порхать как бабушка, жалить как длинный шмель, но какая разница если тебе надкусят череп? Проще заходить ко всем сзади и делать дабстеп. Игнорируя все остальные 99% боёвки. А ещё тебя вдруг ваншотит со всем здоровьем движение босса, которое а) никогда не являлось атакой б) никогда не отнимало больше 1 деления хелсбара. Ничего непонятно и как оно работает до конца ясно тебе не будет. Да, можно сказать, мол, есть люди которые проходят всю трилогию без урона, но не надо путать. Игрок может и должен учить анимации и тайминги, но на уровне нормального человека. В игре этого уровня недостаточно, и в этом проблема. А выдрачивание анимаций и таймингов на уровне MLG PRO SUPER с ориентацией на квантовую неизвестность Гайзенберга это удел шизов. И, разумеется, тебя постоянно суют в узкие тесные коридоры в которых нельзя размахнуться мечом (врагам можно). Короче, всё плюс-минус то же самое что и в Dark Souls II. Из плюсов разве что выдроченный левел дизайн. Прикольно пробираться через локацию, выходить из неё и с удивлением обнаруживать что это был шорткат в место, которое ты совсем не ожидал. Но кому на это не плевать когда перемещения между кострами становятся доступны ТАК ПОЗДНО? Всем брызгающим слюной на Танимуру и целующим землю, по которым ходил Мидязаки, стоит принять уже свои таблетки. Мать Миядзаки давала осьминогам за еду. Рейтинг боссов, мои ощущения. Демон Прибежища. Милый толстячок с огромным детально смоделированным анусом. Попускается легко, ибо это первый босс игры. Всё ещё лучше чем мой первый раз. Демон-Телец Лох, чмоня. Попускается со второй или, максимум, с третьей попытки. Но и спасибо что не душит сильно. Горгулья Во-первых, слово "горгулья" происходит от слова, подражающего звуку журчащей воды. Garg-garg-garg. Кстати говоря, босс мразь конченная, поэтому garg-garg-garg издавать будете в основном вы. Во-вторых, горгулий две. Честно говоря, я охуел от отчаяния, потому что на этом боссе ощущается насколько странно роллит персонаж (в основном с крыши - но я его понимаю) и насколько нереалистично ставят массовые драки в кино. Пока атакующие ждут своей очереди чтобы пиздануть главному герою, Гаргульи ебашут вас в два ствола. Летают, обдают огнём не хуже Курта Рассела в Нечто, и рубят, рубят, рубят. Одновременно. Демон Копро Название говорит само за себя. СОБАКИ СЛУГИ САТАНЫ СОБАКИ СЛУГИ САТАНЫ СОБАКИ СЛУГИ САТАНЫ. Недавно, когда я увидел картинку уютного европейского дворика с лесенкой на второй этаж, меня бросило в дрожь и секундную панику. Это всё что надо знать о Демоне Копро. СОБАКИ СЛУГИ САТАНЫ СОБАКИ СЛУГИ САТАНЫ Лунная Бабочка Иди ты ♥♥♥♥♥ Лунная Бабочка Развёрстый Дракон В очередной раз можно убедиться что локализации и переводы это всегда кал, потому что в английском босс называется GAPING DRAGON. Эх. Странный босс из категории "он простой, но...". В целом, если не суетиться, попускается без особых трудностей, но есть нюансы.

    Полезно: 10 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 278 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 35 ч
    1 июн. 2026 г.

    Прекрасная игра. Прошёл её еще 6 лет назад, для меня это была первая игра на геймпаде и последняя для геймпада XD Особенно в первой части мне нравятся переплетения дорог и играя в первый раз было интересно где на этот раз ты выйдешь, это большой перекресток миров. Исследовать этот мир очень интересно. За это время успел соскучиться, даже с учетом старой графики, медленных механик. Это дарк фентези в сердце навсегда. Вобщем, кому не хватает острых ощущений рекомендую)

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 3,1 ч
    2 дек. 2025 г.

    DARK SOULS™: REMASTERED «Говорят, что то, что нас не убивает, делает нас сильнее. Они просто забыли добавить, что в Лордране это "не убивает" повторяется в среднем 47 раз на одного босса, превращая вас из хрупкой веточки в закалённую стальную пружину ненависти и триумфа.» 🗡️🔥 Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры! 📜Описание DARK SOULS™: REMASTERED — это не ремастер. Это цифровая машина времени, которая с неподражаемым садизмом и элегантностью возвращает вас в 2011 год, чтобы напомнить, откуда растут корни у понятия «соулс-лайк». Это первоисточник, библия и учебник по жестокочестному геймдизайну, упакованный в упаковку с надписью «Теперь работает в 60 FPS». Ваша задача — не спасти принцессу. Ваша задача — выжить. Умереть. Выучить. И снова выжить, пока вы не пройдёте сквозь огонь и тьму, чтобы решить судьбу угасающего мира. 🎨Графика и звук Ремастер — это не революция, а дотошная реставрация. Игра обрела разрешение 4K, стабильные 60 кадров в секунду и улучшенные эффекты освещения и частиц. Лордран по-прежнему мрачен, готичен и величественен, но теперь в нём меньше «цифровой грязи» и больше чёткости. Это как надеть очки после многих лет — мир тот же, но детали видны яснее. Звуковое сопровождение осталось нетронутым шедевром. Лязг вашего оружия о каменные плиты, рёв демонов, тихие, полные отчаяния мелодии в безопасных локациях и оглушительные оркестровые симфонии во время битв с боссами. Звук здесь — не фон, а гид по эмоциям, от тихого ужаса до катарсического триумфа. 🎮Геймплей Здесь живёт легенда. Кажущаяся на первый взгляд несправедливой и грубой, система боя Dark Souls раскрывается как тончайший инструмент танца на грани жизни и смерти. Каждый удар, каждый блок, каждый перекат имеют вес и последствия. Магия игры в том, что она никогда не врёт. Если вы умерли — это не из-за читера или плохого хита: это потому, что вы ошиблись. Вы поторопились, пожадничали с ударом, не заметили паттерн. Прокачка через души, исследование взаимосвязанного мира, где каждая новая дверь ведёт к старой знакомой локации — это чистейшая форма видеоигровой поэзии. Это медитативное, почти ритуальное действо, где ваш главный ресурс — не здоровье или мана, а терпение и наблюдательность. 📖Сюжет и атмосфера Сюжет здесь не рассказывают — его собирают по крупицам. Он спрятан в туманных описаниях предметов, в обрывках диалогов полубезумных NPC, в архитектуре руин и позах поверженных боссов. Вы не герой эпической саги. Вы — никто, вброшенный в конец времён, в мир, который давно забыл свою историю и просто ждёт окончания. Атмосфера Лордрана — это квинтэссенция меланхоличного величия и обречённости. Вы бродите по тронным залам забытых богов, по затопленным городам и проклятым библиотекам, и каждый камень дышит историей упадка. Это не мир для вас. Это мир, который вы заново открываете, как археолог на руинах собственной цивилизации. ✅Плюсы: ⭐Вневременной, идеально выверенный геймплей. Удовольствие от изучения, преодоления и мастерства остаётся непревзойдённым. Каждая победа чувствуется как личное достижение. ⭐Гениально взаимосвязанный мир дизайн. Лордран — это одна гигантская, живая головоломка-лабиринт. Открытие коротких путей и неожиданных связей вызывает непрерывный восторг. ⭐Глубокие, многослойные бои с боссами. От звериной ярости до трагичных дуэлей с павшими героями — каждый главный противник это незабываемый урок и история. ⭐Ремастер — лучший способ играть. Стабильные 60 FPS, улучшенная графика и работа на современных системах без костылей — это именно тот пакет, который заслужила эта классика. ⭐Уникальный асинхронный мультиплеер. Система призраков, сообщений на земле и внезапных вторжений жива и создаёт неповторимую общую социальную паранойю. ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. ❌Минусы: ⚠️Беспощадность к новичкам. Первые несколько часов могут быть чистым адом и оттолкнуть. Игра требует смирения и готовности учиться на (многочисленных) ошибках. ⚠️Некоторые "наследственные" проблемы дизайна. Поздние локации (вроде Потерянного Изалита) могут показаться недоделанными или разочаровывающими по сравнению с гениальным началом. ⚠️Технические призраки прошлого. Даже в ремастере некоторые камерные углы и управление на платформах остаются неидеальными и могут привести к дешёвым смертям. ⚠️Мультиплеер может быть пустым. В зависимости от платформы и времени, найти активных игроков для коопа или PvP может быть сложно. ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. 😈Заключение: “DARK SOULS™: REMASTERED” — это не просто игра. Это ритуал посвящения. Это тяжёлый, суровый, но невероятно честный учебник по видеоиграм, который переучивает ваш мозг и перезаписывает понятие о награде. Он не пытается вам понравиться. Он стоит перед вами как каменная стена и говорит: «Сломайся или стань сильнее». Если вы готовы принять его правила — отказаться от мысли о справедливости и обнять философию «учись или умри», — вас ждёт одно из самых глубоких, атмосферных и влиятельных приключений в истории индустрии. Это фундамент, на котором стоит целый жанр. И теперь он выглядит лучше, чем когда-либо. 💎Итоговая оценка: Общий балл: 9/10🔥 Внимание! Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3 180
    В Steam