⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

DARK SOULS™: REMASTERED
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Дата выхода
23 мая. 2018 г.
Жанры
Экшены
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$19.99
Рекомендаций в Steam
100 784
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва93%
положительных · отзывов: 8 337
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва71%
положительных · отзывов: 256
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мая 2018 г.)66%
Русские отзывы: 66% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 713
Английские отзывы: 69% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 3 270
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.
Отзывы игроков
Найдено: 317
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 11 мая 2022 г. по 28 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 6 дек. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую166 ч на момент отзывавсего 183 ч18 апр. 2026 г.
⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.
Полезно: 210 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую3,3 ч на момент отзывавсего 10 ч7 сент. 2026 г.
Dark Souls Remastered — The Anime Was Never Going To Save You 9/10 I've played enough Dark Souls to know two things: This game is incredible. The fanbase will defend absolutely anything by saying "it's intentional." Dark Souls Remastered is still one of the greatest action RPGs ever made, but it is not flawless. Put the nostalgia goggles away. Lordran The world design is still amazing. Firelink Shrine, Undead Burg, the Parish, the Depths, Blighttown, Sen's Fortress, Anor Londo — the way these areas connect through shortcuts is something modern games rarely replicate. Then you reach Anor Londo and suddenly the game goes: "You thought you understood the scale of this world?" And then you meet Ornstein and Smough. Peak fiction. Combat The combat is extremely simple compared to Bloodborne, Sekiro, or Elden Ring. And honestly, that's part of the charm. Spacing, stamina, poise, i-frames, weapon reach and enemy patterns are basically the entire game. Dark Souls doesn't make you powerful. It makes you less stupid. At least, that's the idea. I still roll off cliffs. Bosses Ornstein & Smough? Classic. Sif? Pain. Artorias? Peak. Gwyn? Amazing atmosphere. Bed of Chaos? What happened here? I understand the intended strategy. I understand the lore. I understand the mechanics. I still do not consider it a particularly good boss fight. Four Kings can also become more of a damage check depending on your build. Not every boss is incredible, and that's fine. Blighttown Yes, it is unpleasant. Poison, toxic darts, ladders, narrow platforms and the general feeling that you've wandered into the world's worst anime sewer arc. The Remaster improves the technical experience, but Blighttown remains Blighttown. And honestly? Respectfully, I would like to leave. Builds This is where the game becomes addictive. Strength? Unga bunga. Dexterity? Anime protagonist behavior. Pyromancy? Surprisingly powerful. Faith? Praise the Sun. You can make almost anything work, and finding a weapon you love and upgrading it feels fantastic. The downside is that the game explains almost none of this. Upgrade paths are confusing. Stats are poorly explained. A new player can easily make a terrible build without understanding why. That's old-school design. It's also questionable design. Both can be true. PvP Dark Souls PvP is one of the most memorable multiplayer systems ever made and also one of the strangest. Invasions create stories. Co-op creates stories. Getting invaded while carrying thousands of souls creates character development. Then some player named xXAnimeFeetXx appears and demonstrates 900 hours of backstab knowledge. You learn. You adapt. You continue playing. The Remaster The Remaster is not a remake. It is Dark Souls with a much nicer coat of paint. Better performance, improved resolution and a smoother multiplayer experience make it the best straightforward way to play the original game. But don't expect a complete overhaul. And honestly? Good. I don't want Dark Souls turned into Elden Ring. I don't need an open world, 40 different combat systems and every NPC explaining their tragic childhood for ten minutes. Give me Lordran. Final Verdict Dark Souls has questionable bosses. A strange camera. A dated UI. A weaker second half. Some areas that clearly received less attention than others. And yet it remains one of the most influential action RPGs ever made. Because when Dark Souls works, it works incredibly well. You go from: "This game is impossible." to: "Oh." "I see." "I made a mistake." And that is Dark Souls. 9/10. Praise the Sun. \[T]/
Полезно: 124 · Забавно: 7ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 25 · Отзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую104 ч на момент отзывавсего 104 ч25 июн. 2023 г.
Меня били, ломали, резали, жевали... А еще в меня стреляли, жгли племенем и проклинали. — неизвестный полый ПРЕДИСЛОВИЕ Примерно 2 года назад я решился познакомиться с жанром соулс-лайк. И если до этого мнение о играх данного типа заканчивалось приговором "НЕ МОЁ!", то теперь игра словно сама притягивала, растворяя в голове все ментальные непреложные убеждения, настаивающие не прикасаться к творению FromSoftware. Однако дошло до этого не сразу. Я всегда отторгал саму концепцию игры, или если забегать вперёд – то как игру представляют в игровом сообществе и в видео на YouTube, где вся истерия вокруг серии построена исключительно на сложности и ею погоняет. А мне не хотелось ТОЛЬКО "страдать" и превозмогать, всё же я игры полюбил не только за челлендж, но и за инновации, отличные истории и увлекательный геймплей. Через ворох накинутых ярлыков о сложности и миллиардов утраченных душ сложно разглядеть что-то кроме этого. Стало быть, пока не поиграешь – не узнаешь. Как оказалось, не сложностью единой жива игра, но сложность есть, значит с этим либо мириться, либо же этого сторониться. И что же всё-таки подвигло меня приобщиться к жанру соулс, и даже больше – позволило вынести из этого опыта значительные плюсы в жизни? Были ли веские причины? ПЕРВАЯ ПРИЧИНА – ЭТО Я... Что ж, тут как-то звёзды сошлись, и первой звездой стала одна жизненная проблемка, которая на первый взгляд может показаться чем-то вырванным из контекста неких записок душевнобольного из палаты №6, нежели одной из главных причин для ознакомления с Dark Souls. Так вот, мне было необходимо побороть свои вспышки гнева, изрядно портящие семейные отношения (и не только), да и самочувствие в целом, потому что триггер злости мог запуститься и от различных безобидных обывательских вещей: весь внутренний мир содрогался, когда что-то не получается или был сделан косяк или кто-то дал мне "неуместный" комментарий, а моё бурно-злобое восприятие уже вывело комментатора под прицельный огонь и дало команду "пли!" Как и случается со многими эмоциями, вышедшими из-под контроля: они тянут за собой ворох других связанных эмоций и мыслей, закрепляя это в бурный цикл. Стало ясно, что данная структура поведения вошла в меня как влитая, а значит может проявляться автоматически и иже неразрывно связана с эго, которое подливает масла в огонь, когда пламя итак уже выше, чем можно было представить. Лекарства (химия) мне не нравятся, поэтому за помощью в решении насущной проблемы было решено обратиться к моей любимой практике, некогда освободившей меня из оков депрессии – медитации. Это оказался отличный инструмент тогда, не меньше он начал помогать и здесь, вытаскивая всё вредное в бессознательном на свет божий, где я мог рассмотреть его со всех сторон и решить, что мне с этим делать. ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ РАБОТА? Второй звездой была смена графика пятидневки на режим работы посменного графика 2 через 2. И раз у меня появилось больше свободного времени, то можно потратить его на себя, заодно заняться насущной проблемой и иногда поигрывать. Но играть просто так, дабы заполнить время, не хотелось, да и библиотека, где игр (всех сортов) в изобилии, не вызывала никаких эмоций и порывов приступить к прохождению. И вот как-то раз я увидел на странице магазина Dark Souls. Искра, буря, безумие... Неа, однако возник интригующий интерес с вопросом предвосхищающего типа «а что, если?». За ним уже возникает знакомая дилемма: не люблю хардкор (потому что горит), так тут он ещё и в основе всего, считай что БАЗА, зато люблю тематику фэнтези с замками и рыцарями в доспехах, всякой там нечестью. Чтобы получить ответ на волнующий вопрос – стоит ли играть? – делаю первый шаг: качаю игру с торрента, далее пробегаю пролог и... к моему удивлению, даю игре шанс, после чего беру в Стиме и начинаю свой крестовый поход, воодушевленный тем, что я нашёл именно то, что мне сейчас необходимо. «Теперь его уносил, удушая и обжигая, самый страшный гнев, гнев бессилия». — «Мастер и Маргарита», М.А. Булгаков © Третья звезда пристроилась не хуже других. Да, будет сложновато, спору нет, и гореть будет изрядно, но почему бы не совместить (не)приятное с полезным и играть осознанно. Раз игра способна вызвать гнев, значит помимо жизненных случаев можно использовать с пользой и случаи виртуальные, не бомбить и бросать, как бы я сделал раньше, а наоборот мог попытаться исправить свои ошибки, найти подход к игре и к самому себе одновременно. Такой подход в итоге увенчался успехом. При осознанном времяпровождении кругозор был значительно шире того узкого и весьма тесного состояния бытия, в которым ты оказываешься, поддаваясь автоматическим реакциям, когда считай, что ты практически самолично отдаёшь контроль над собой, и дальше работает только автопилот. НЕРВИШКИ ШАЛЯТ, Я ТАК ЭТОГО НЕ ХОТЕЛ Бывало гнев овладевал настолько, что терялся контроль и забывалась причина почему я вообще начал играть – таки настолько сильны эмоциональные триггеры, годами вырабатывающие химические вещества в теле, отвечающие за злость. А тело, варившееся во всем этом котловане долгое время запомнило данное состояние наизусть, поэтому в любой момент готово было "с радостью" войти в него ещё раз и ещё и ещё, ибо и не знало, как иначе поступить в ситуации многочисленных поражений. Как часто случалось, что босс или определенный кусок локации даётся гораздо легче, когда оставляешь игру и возвращаешься к ней потом. Эй, сейчас самое время сделать паузу, вместо того чтобы тушить пожар с помощью бензина. Что-то на языке голоса разума. В оковах гнева игра в крайнем случае удаляется, всячески порицается, разработчики максимально проклинаются.. ну, вы поняли. ИНТЕРЕСНЫЙ ЭКСПИРИЕНС В итоге игру прошёл с удовольствием на 100%. А также благодаря Dark Souls и осознанному вниманию в купе с медитациями, у меня получилось решить жизненную проблему, которая (как оказалось) и проблемой то не была, на деле всего лишь очередная жизненная ситуация, в которой можно разобраться, если найти истоки, чтобы затем превратить это в полезный опыт. Как-то так игра заняла в моём сердце особое место и как замечательная игра, и как жизненный опыт, нечто подобное в дальнейшем сделает ещё одна хорошая игра из данного жанра Sekiro, но это уже совсем другая история. К слову, о самой игре могу только восторженно восторгаться Миядзаки и его команда на самом деле гении, ведь их формула прекрасно работает и по сей день. Музыка, сюжет и атмосфера шикарны, правда, в истории я понял только где-то 33%, остальное пришлось наверстать в часовых видео, в которых поясняется за лор и общий двор, после чего отношение к миру игры выросло вдвойне. Не считаю стиль подачи сюжета в играх серии минусом, скорее вижу, как фишку, к которой нужно внимательно отнестись, вот тогда-то она воздаст сполна. Всё вышесказанное применимо ко всему, кроме Изалита. Данная локация смазывает общую картину, но и сказать, что её было бы неплохо вообще вырезать, тоже не могу. На фоне других (весьма прекрасных) локаций, Изалит выступает не лучшим образом. Кто играл тот поймёт, может даже нахлынут изалитовские флешбеки с ложе хаоса и демонами капра, попавшие под лютую копипасту. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Друзья, если Вы дочитали до этого момента, то расскажите о своих жизненных случаях, когда игровой опыт служил не только развлечением или вызовом, а как инструмент или своего рода лекарство (эффект плацебо имеет место быть). Мне будет интересно почитать. Всё, всем прочитавшим спасибо, все молодцы! 💚
Полезно: 89 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 320 · Отзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую32 ч на момент отзывавсего 47 ч17 апр. 2025 г.
Dark Souls: Remastered — Путешествие сквозь боль и мудрость Dark Souls: Remastered — это не просто игра, а испытание, которое меняет восприятие сложности, терпения и настойчивости. Это переиздание культового хардкорного RPG, которое сохранило всю свою безжалостную суть, но при этом стало чуть более доступным для новых игроков благодаря техническим улучшениям. "Смерть — лучший учитель" Главный урок, который преподносит Dark Souls, — принятие поражений как части пути. Каждая смерть здесь — не наказание, а возможность понять свои ошибки. Первый раз, когда тебя размазывает по стенке какой-нибудь рядовой скелет, кажется несправедливым. Но со временем приходит осознание: игра не жестока — она честна. Если умер, значит, ты что-то сделал не так. И это заставляет анализировать каждый шаг, каждую атаку, каждый выбор оружия. "Мир живет без тебя — ты здесь чужой" Лордран — это не типичный открытый мир, где героя ждут с распростёртыми объятиями. Это умирающее королевство, где каждый уголок пропитан отчаянием, а каждый NPC — носитель своей трагической истории. Игра не рассказывает сюжет в лоб — она заставляет искать ответы в описаниях предметов, обрывках диалогов и архитектуре локаций. Это учит внимательности и умению видеть детали. "Терпение — оружие сильнее меча" Dark Souls наказывает за спешку. Ты можешь быть вооружен лучшим мечом, но если рвёшься в бой без тактики — тебя раздавят. Здесь важно: Изучать паттерны врагов (каждый босс — это головоломка). Контролировать выносливость (один лишний удар — и ты беззащитен). Выбирать моменты для атаки (агрессия без плана = смерть). Этот подход применим и в жизни: иногда лучше переждать, оценить ситуацию и действовать наверняка. "Совершенство — в повторении" Игра не про прокачку персонажа, а про прокачку игрока. Ты можешь десять раз умереть на одном и том же боссе, но с каждой попыткой становишься чуть лучше. А когда наконец побеждаешь — испытываешь настоящее удовлетворение, которое редко дают другие игры. "Ремастер: свет и тени" Технически игра стала стабильнее (60 FPS, 4K), но фанаты критикуют "ленивый" ремастеринг — многие текстуры и баги остались без изменений. Однако атмосфера стала ещё мрачнее (например, Склеп великанов теперь по-настоящему тёмный, и без заклинания света не обойтись). Вывод: "Ты не пройдёшь... но сможешь, если захочешь" Dark Souls: Remastered — это медитация через боль. Она учит: Смирению (принять, что ты не всемогущ). Анализу (каждая ошибка — урок). Упорству (настоящая победа — та, что далась тяжело). Если ты готов пройти через ад, чтобы ощутить вкус настоящей победы — это игра для тебя. Если нет — возможно, она всё равно тебя изменит, когда ты вернёшься к ней через год. Оценка: 9.5/10 (Не идеальна технически, но бесценна по влиянию на игрока). "Как и в жизни, здесь нет лёгких путей — есть только те, через которые ты прошёл".
Полезно: 81 · Забавно: 7ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 2 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую49 ч на момент отзывавсего 49 ч24 февр. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Overall, Dark Souls is deeply satisfying in terms of visuals, music, story, and—most importantly—gameplay. Even years after its release, it remains incredibly playable and impactful. As someone who entered the Souls series with Sekiro: Shadows Die Twice and later continued with Elden Ring, I decided to experience the series from the beginning. Honestly, I did not expect Dark Souls 1 to be this good. It may even have the best environmental level design in the entire series. Every branching path leads to something meaningful and satisfying, and when you return to explore the route you initially skipped, an entirely new adventure awaits you. The interconnected world design is simply masterful. Although the game features a fantastic and deep story—as is typical for Souls titles—the storytelling itself can feel somewhat obscure and restrained. Additionally, the absence of the respec mechanic (which was introduced in later FromSoftware titles) limits experimentation with different builds throughout a single playthrough. However, these drawbacks are easily overshadowed by the brilliance of the game’s design and gameplay. Even today, Dark Souls is an experience that should not be overlooked by anyone who enjoyed later FromSoftware games or appreciates the souls-like genre. Despite finishing the game in 2025, I was still amazed by how well FromSoftware’s core design philosophy has withstood the test of time—and how it managed to turn a single game into a timeless legend and the foundation of an entire genre. I highly recommend it to anyone who loves this genre and wants to experience on PC how a true legend began.
Полезно: 71 · Забавно: 8ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 541 · Отзывов написано: 42В Steam - ▲ Рекомендую87 ч на момент отзывавсего 87 ч3 февр. 2026 г.
Потрясающая игра. Это второй полноценный соулс в моей жизни который я прошел (Первый был дс2, по скольку он как мне ранее говорили, является самым легким) и могу сказать так - пройти любой соулс это уже жизненное достижение, ты сам даже не можешь поверить что вот ты прошел дарк соулс) И тут прошел первый дс (вместе с длс) который многие считают самой сложной частью, и если честно... Не сказать что она прям сложная, в мое время дс2 показался по сложнее) Здесь же например мобы вполне легкие, боссы буквально падают с 1-2 попытки (Лишь у Ложе Хаоса ушло попыток 10 потому что тупо не получалось нормально добежать до одной точки). Ииии по сути основная сложность этой игры - это локации, нежели чем какие то враги. Хоть и лвл дизайн достаточно круто сделан, но сами локации всётаки вызывают некую духоту. А именно из за того что они НУ СЛИШКОМ ДОЛГИЕ БОЛЬШИЕ И ЗАПУТАННЫЕ. По крайней мере на первом прохождении вам так именно и покажется, а когда пройдете игру - то поймете что локации не прям уж и сложные, из за того что ты уже знаешь где какие находятся проходы и что куда идти. А так всеравно например раздражает то что бегать приходится черезчур много (Особенно до боссов бывает нужно бежать через несколько локаций, потому что более близкого костра нету), благо в следующих частях разрабы поняли отзывы игроков и сделали локации более простыми с возможностью спокойно делать тп к любому костру (Здесь же ты можешь делать тп от костра к костру лишь во второй половине игры, и то не ко всем кострам ты можешь перемещаться) Ах да, до этого я ранее уже играл в дс1 в оригинал, но увы по прибытию в Анор Лондо я просто дропнул игру потому что было черезчур душно из за темных локаций, и в целом игра надоедала. Сейчас же проходя игру и дойдя до этой локации у меня наоборот было желание проходить дальше) По геймплею вполне приятно сделано, хорошо проработано. Например мне всегда нравилась в соулсах система прокачки персонажа и его параметры, а также то как вес снаряжения влияет на твой мувсет. От врагов вполне легко уворачиваться и защищаться, окно парирования большое, боссов бить тоже не сложно (Возможно игра кажется не такой сложной потому что ранее проходил... Lies of P, который если честно НА МНОГО сложнее будет). Разве что в длс пожалуй самые такие сложные боссы находятся, к примеру Мануса хоть и убил со 2 попытки, но у меня на него не осталось хилок и осталось лишь 5% здоровья. Для меня это самый сложный босс). Кто то говорит Рыцарь Арториас самый сложный, ноо хз убил с 1 попытки и с собой еще 8 хилок осталось. Возможно я просто перекач, хотя бой шел не сказать что быстро. Либо просто я играл на геймпаде и на нем легче проходить) (До этого всегда в соулсы и соулс-лайки играл на клаве мыши). Однако имеются свои небольшие косяки по типу невидимой коллизии у врагов (по крайней мере в долине драконов часто замечал как меня толкают крыльями, хотя эти крылья находятся в 2 метрах от игрока), а также имеются на дорогах недочеты в виде того что бывает не можешь подняться на 1 ступеньку вверх без переката, как например когда пытаешься выбраться из Полости к Болоту. Или в Забытом Изалите есть место куда легко можешь попасть, и тебе легко оттуда не выбраться потому что разрабы не сделали коллизию чтобы можно было легко забраться на корень дерева и выбраться, по итогу ищи пиксель через который надо перекатиться на другую модельку чтобы выбраться) А так геймплейно реально супер, и управление сделано достаточно удобно, к нему быстро привыкается) Удивительно что эта игра имеет такой малый вес, и при этом на прохождение у вас уйдет примерно часов 30-40 если всё исследовать) По графонию как то средне, если говорить о ремастере. С одной стороны он сохраняет оригинальную картинку, и лишь где то освещение может быть другим (Где то лучше, где то хуже). Эффекты тоже стали красивей. Но например текстуры вполне можно было бы сделать по четче. Да текстуры они возможно чуть чуть улучшили, но этого недостаточно чтобы было какое то отличие, потому что по общим впечатлениям они как будто и остались такими же мыльными какие были в оригинале. (Плюс до кучи здесь стоит сглаживание которое само по себе тоже делает картинку мыльнее, в таком случае могли бы добавить настройку масштабирования, чтобы сделать например 120% и картинка была уже четкой, игра ведь и так не требовательная) Зато этот ремастер исправляет многие баги и ошибки, и делает игру геймплейно приятней что уже хорошо) И всё же по графону как будто дс2 школяр издание 2015 года картинку менял куда сильнее чем оригинал, а тут целый РЕМАСТЕР который почти не меняет картинку (Теперь я понял какой игрой восхищались разрабы ремастера ласт оф ас 2) Ну да ладно, что имеем то имеем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657435945 Длс неплохое, хоть и локации не сильно отличается от основной игры, но зато здесь есть новые враги (они легкие) и боссы (они самые сложные в игре), прикольно было увидеть лес в прошлом времени) (Если честно, я когда попал в Нарисованный Мир Ариамис, вот там реально было ощущение как будто попал в какое то длс, однако эта лока является из основной игры). Еще понравилось звуковое сопровождение, прям ходишь по лесу и как будто гром где то вдали, прям кайф, не хватает еще небольшого дождя) По итогу в целом скажу что после прохождения мне игра очень понравилась, даже с учетом того что здесь лютая путанница на локациях, а так же много всяких вещей которые ты можешь легко просрать до нг+. Проходил полностью игру я ПО ГАЙДУ (ну же, посмейтесь) потому что мне в таких играх порой по гайду наоборот куда интереснее проходить, чем без него). Теперь у меня есть желание перепроходить игру и выбить платину, многие считают что она самая трудная, однако в процессе прохождения понимаешь что она может быть не такой уж и сложной), темболее когда на нг+ ты явно игру проходишь куда быстрее, а некоторые локации по типу Полости, Озеро Золы, Нарисованный мир и уж темболее длс можно впринципе не проходить повторно потому что ты уже собрал то что нужно) Поставлю игре 9 из 10, проводить время в этой игре то еще удовольствие) P.S. Я выбил платину - и это пиз...
Полезно: 61 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 588 · Отзывов написано: 375В Steam - ▼ Не рекомендую41 ч на момент отзывавсего 59 ч8 янв. 2024 г.
Игра может и хороша, но цена за нее через чур завышена... т.к. тупо графоний подкрутили и все. Проще мод скачать на оригинальную игру и играть себе спокойно
Полезно: 44 · Забавно: 4ГрафикаЦенаОтзывов написано: 130В Steam - ▲ Рекомендую1,9 ч на момент отзывавсего 1,9 ч26 нояб. 2025 г.
Отзыв от казуала Прошёл Dark Souls 3 три раза — очень понравилось. Решил попробовать другую часть серии и решил купить, этот первоисточник ночных кошмаров для казуалов вроде "меня". Ну и что могу сказать: после третьего DS ремастер на первый взгляд выглядит как какая-то китайская подделка соулслайка. От ремастера тут только слово в названии. Игра на вид как из нулевых, и это касается всего: от интерфейса и меню до кривых ударов мобов через текстуры стен и всего подряд, хотя ты так делать не можешь. Ну ладно. Я знаю, в DS3 такая же фигня есть, просто здесь она больше бросается в глаза. Графон староват, но за час игры привык. Ну и вот причина, почему появился этот отзыв: я просто не могу понять, почему перекаты такие, будто я перегружен с самого начала. Перекатами вообще неудобно пользоваться, а про тайминги уворотов я молчу — я просто не понимаю, как это работает. Демона-Тельца не мог пройти из-за тех же перекатов: тупо забирался на башню и прыгал ему на голову. Да, знаю, казуал. Дошёл до Уезда Нежити и просто сгорел: мыши дают две тычки — и яд просто стирает лицо. Нежити вроде и не так много, но этот бык всё руинит. Когда ты не умеешь нормально пользоваться кувырком — это уже проблема. Я просто не могу пройти этот участок. Я понимаю, что я неук и не могу нормально использовать перекаты. И да я знаю, что это выглядит как нытьё — потому что это оно и есть. Пока я не понимаю, как в это играют. Может, потом разберусь, а сейчас отложу это на лучшее время. Напоминаю отзыв писал казуал, не ругайтесь.
Полезно: 40 · Забавно: 7ГрафикаИгр в библиотеке: 291 · Отзывов написано: 22В Steam - ▲ Рекомендую54 ч на момент отзывавсего 54 ч23 мар. 2026 г.
Влюблена в трилогию, дс1 заставила меня жестко пролить слезы под конец от осознания что это закончилось, изумительный лор, охрененные боссы (ма мэны Арториас и Орнштейн плюс вайбуют просто мои…), красивые локации за редким исключением типа УБЛЮДСКОГО Чумного города или Склепа великанов, хотя я прошла их без подрывания жепы, все равно ручки чесались что-нибудь ударить, но я героически сдерживалась. За всю игру сменила кучу аутфитов и бегала до Мануса с 19 уровнем хп и под 40 силы только чтобы таскать алебарду черного рыцаря, в тусклой накидке босиком и с маской отца, выглядела как бомж кретин но ЗАТО быстро перекатывалась и переоделась только для финальной кат сцены и все равно выглядела как yeban Демон капра полный гнида я закидала его говном и мне не стыдно Квилег красивая но тоже гнида немного Манус - уберите букву М и получите краткое описание босса, но Сиф good boy, броня хавела и мАнус пройден Ложе хаоса просто полный ржек как и мудрый демон огня aka демон прибежища с текстурами огня В целом игра несложная, это о терпении, тайминге и механике, даже самые ублюдские моменты могут проходится на одном дыхании, но тем не менее… Игра позволяет почувствовать себя полным мудилой, но это того стоит И за это я в неё влюблена ❤️
Полезно: 36 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 80 · Отзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч4 мая 2026 г.
P.S. I didnt want to give this game a thumbs up or down, this review was merely to express that I feel this is a well-made game built around a philosophy I don’t personally enjoy. Quick summary for those who don’t like reading much: Graphics: Strong character and enemy design, but environments feel dated and flat Combat: Tight, deliberate, and satisfying when it clicks Difficulty: Punishing, built around repetition and learning through failure Story: Minimal, fragmented, and mostly environmental Enjoyment (personal): Didn’t click — repetition loop outweighed payoff for me Overall Verdict: A clearly well-crafted game built around a very specific philosophy of mastery through failure. I can respect it, but I don’t enjoy it. Now… I must bid you to read quickly… I would hate to delay you after death… So, read now… and thank you… Let me start by saying this, I’ve been hesitant about “souls-like” games for a long time. I understood what they were known for — difficulty, repetition, punishment — and for that reason I wasn’t sure whether that loop would ever be something I enjoyed. There have been many games over the years ive wanted to try, however I stayed clear of due to the descriptor of "souls like". So this is where I finally decided to start and find out. And I think the answer, for me, is that it simply isn’t my kind of experience. Visually, Dark Souls is a strange mix of impressive and dated. Character and enemy design still hold up surprisingly well — there’s a clear focus on striking silhouettes, armour variety, and memorable boss concepts. But the environments often feel flat in comparison. Terrain can look muted, repetitive, and occasionally underwhelming (when compared with other games of the era), and especially when viewed through a modern lens. Failure truley is lifes greatest teacher and nowhere is that more evident than here. At its core, Dark Souls is built on the idea that failure is the primary teacher. You don’t just learn despite dying — you learn through it. Every encounter is a lesson in timing, spacing, enemy patterns, and patience. Death is not a setback in the traditional sense, but a required part of progression. My issue with Dark Souls isn’t simply "Its brutally difficult" — it’s the way mastery is structured. And that’s where I personally struggle to engage with it. I enjoy games where mastery is expressed through how well you can play, not how many times you’ve had to fail in order to learn what to play against. For example, in games like God of War (2018) or even Resident Evil Requiem (very different games, I know), boss encounters still rely on attack patterns, but your understanding and control of your character allows you to actively engage with them from the start. You can parry, dodge, block, or reposition well enough to survive long enough to naturally learn the fight through play. You’re still learning — but you’re learning while playing, not learning so you can play. I’m not suggesting those games are completed without failure, or that death doesn’t happen — it absolutely does. But the important distinction, for me, is that improvement in those systems comes primarily from execution. Better control leads to better outcomes, and that control carries across encounters even before you fully understand them. In Dark Souls, while you can absolutely improve execution, certain encounters demand a level of familiarity with specific attack sequences that can only realistically be learned through repeated close-range failure. Some patterns are simply too fast, too lethal, or too committed to fully interpret in real time on a first encounter. In those moments, survival becomes less about mastery of your character and more about accumulating knowledge through repetition of the fight itself. And that’s the disconnect for me. Because even if you fully understand your character, even if your execution is flawless, you can still be effectively locked out of success until you have accumulated enough failed attempts to internalise the encounter itself. It creates a system where progression is not purely about improving your control of the game’s mechanics, but about repeating content until knowledge is no longer theoretical — until it becomes memory. There’s no denying the creators had a clear vision, and more importantly, they executed it exactly as intended. The combat system is deceptively simple, but extremely tight. When it clicks, it’s satisfying — positioning, dodging, stamina management, attack angles, all coming together in a way that feels deliberate and earned. But I also found that enjoyment consistently filtered through one unavoidable reality: progression is gated by repeated failure. No matter how much you understand the mechanics, you are expected to lose first, learn second, and succeed later. Because of that, I can’t fairly judge the full scope of the game — story, bosses, and later-game systems are still largely unknown to me. What I can judge is the early experience and its core philosophy, and that philosophy simply doesn’t align with how I enjoy games. Another aspect of Dark Souls that stood out to me is its approach to exploration. The game strongly encourages curiosity — hidden paths, obscure routes, optional areas, and secrets tucked away off the main path all reward players who choose to look deeper. This creates an interesting tension: you are constantly encouraged to explore, but rarely safely. The cost of curiosity is real, and often immediate. It’s a design approach I’m not used to. In most games, exploration feels like discovery layered on top of mastery. Here, it often feels like discovery is intertwined with attrition — you are not just finding new things, you are surviving the act of finding them. And while I can see how that reinforces the game’s overall philosophy, it also adds to the sense that progress is built as much on endurance and repetition as it is on curiosity or skill. This isn’t a statement on quality. Dark Souls is clearly a well-crafted game with a very specific design identity. This is just a recognition that it demands a specific mindset to enjoy. a type of patience for repetition that I don’t personally connect with. And that might be the most important takeaway: Dark Souls isn’t trying to appeal broadly, which earns it great respect from me personally — arguably the highest praise I can give the creators of this, or any game. It knows exactly what it is. The question isn’t whether it succeeds — it clearly does — but whether you, as a player, want to engage with that cycle. And for me at least, that answer is no. PPS. this was a long winded way for me to just say: " Nah... It's not for me fam."
Полезно: 31 · Забавно: 11ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую31 ч на момент отзывавсего 31 ч27 окт. 2024 г.
В этой игре самое сложное - это вовсе не боссы. Самое сложное в этой игре это: добраться до нового костра через узкие проходы и ловушки, торчащие текстуры на которых Избранная нежить застревает или соскальзывает и падает в пропасть, а так же пробираясь через толпу полой нежити и прочей нечисти использующая всё чтобы вы не расслаблялись ни на секунду. И такое отличное построение левел-дизайна мне понравилось. Создается впечатление прохождения некоего испытания на выдержку, тем самым изучать локацию становится ещё интересней и это сохраняется на протяжении всей игры подкидывая игроку всё больше новых впечатлений. Но есть один НЮАНС - это БАЛАНС. По мере прокачки персонажа и повышение его хп бара на половину экрана монитора, а также повышение урона оружия, силы/ловкости вся эта сложность нивелируется. Проходить локи становится проще, а под конец вообще всё пробегается. Но тем не менее игра всё равно хорошая. Моя оценка: 8/10
Полезно: 28 · Забавно: 4ГрафикаИгр в библиотеке: 213 · Отзывов написано: 105В Steam - ▲ Рекомендую132 ч на момент отзывавсего 143 ч4 нояб. 2024 г.
Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма. Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития. Первые шаги Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится. Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления. После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше. Начало путешествия После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение. Искусство вокруг нас Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля. Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом . В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу. Музыка вокруг Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением. Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой. Онлайн составляющее Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс. Оправдывает ли приставку Remastered? Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой. Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще. Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией. Вывод Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.
Полезно: 27 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 489 · Отзывов написано: 44В Steam - ▲ Рекомендую57 ч на момент отзывавсего 57 ч20 мар. 2026 г.
"Don't you dare go hollow." - this is a real one people. Simple Zelda combat + the world of Berserk + 3D Ninja Gaiden enemy behavior albeit at 60% game speed + old school game design without handholding = trendsetter. This does nothing innovative, except for the Estus flask mechanic, creative use of bonfire, and the implementation of async multiplayer. However, S-tier level design, oppressive atmosphere with impeccable art design, superb level variety, deep lore, and memorable bosses make this one of the best games ever made. Still strong as ever after Elden Ring, because solid game design is timeless. TLDR: It's the "Dark Souls" of Souls, play this f'n game. An improvement over Demon's Souls in every way, except for the missing World Tendency that had a ton of potential. There was a time, where Dark Souls was so niche - the clunky controls, slowa$$ combat with input latency for days, average visuals drove people away - including yours truly. Now, it's super mainstream with over 1500 games (as of March 2026) that copy this formula and some grandpa's playthrough gets millions of views on popular video platforms! Positives Resident Evil-like looping/interconnected level design for large levels is impressive. Epic soundtrack that add to the experience of fighting (ahem) well-designed bosses. This marks the only time when armor stats mattered in the series, and it wasn't all about bosses doing 15-hit combos. Crams in two lifetimes of surprises and secrets with some legendary side characters. No difficulty, no guidance, and no explanation of any kind mean everyone suffers the same way in this unforgiving world. Jolly cooperation with asynchronous multiplayer/co-op and player notes is still fun. High quality RPG content rewarding repeat playthroughs outside of well-made DLCs. Negatives The game does fizzle out toward the end. I've to say - the ending is unforgettable. The cameraman, especially in closed areas, works for the enemy. NO CAP. While most bosses are a delight and have a place in the Hall of Fame, a few of 'em are utter dogsh*t. Bed of Chaos is the worst video game boss ever made tying with the Green skull worm from Ninja Gaiden 2. (2008.) Whatever the f**k were they thinking?! Annoyance(s) Oh yeah, Fromsoft and Capcom, the masters of asset reuse. While it's nowhere as obscene as Elden Ring (the greatest hits of all SoulsBorneKiro game enemies), there's quite a bit that are Demon's Souls reskins.
Полезно: 25ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 474 · Отзывов написано: 119В Steam - ▲ Рекомендую63 ч на момент отзывавсего 69 ч13 апр. 2025 г.
Советую пройти эту игру хотя бы раз любому человеку, который любит видеоигры. Вне зависимости от жанровых предпочтений. Хоть скуфу, который играет по вечерам с пивком в танки, хоть майнкрафтеру, хоть любителю визуальных новелл. Игра как жизнь, она про преодоление трудностей. Каждый раз она подкидывает игроку новые препятствия и условия, под которые нужно адаптироваться. Очень классная атмосфера, разнообразные контрастные локации, огромное количество механик и секретов, не самый плохой лор мира. + просто чудовищная реиграбельность. В игре до сих пор живой мультиплеер, людей играет много. Пройду этот симулятор дрочильни осколков титанита, душ и человечности ещё не раз. За склеп великанов отдельный респект японскому геймдеву. Из минусов: 1. Не ко всем кострам можно телепортироваться. 2. Хитбоксы некоторых врагов - это ♥♥♥♥♥♥. 3. Во время битв с некоторыми огромными боссами камеру люто пидарасит. 4. Руины демонов и Забытый Изалит разочаровали. Очень там нудно и ничего интересного нет.
Полезно: 21 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 204 · Отзывов написано: 33В Steam - ▲ Рекомендую94 ч на момент отзывавсего 94 ч28 окт. 2025 г.
Сначала я расскажу о самои игре, а дальше об уничтожении всех боссов. Dark Souls 1 та самая легендарная игра, графика отличная, музыкальное сопровождение на высоте, особенно понравилась в битве с Гвином. Единственная сложность ето отсутствие перемещения между кострами на раннеи стадии игры, в последствии получить можно, но хотелось бы сразу. Сюжет простои, интересныи. Противники не сложные. На 100% прохождение потрачено 90 часов. Самая мерзкая локация- Нижни город(Долго идти и постоянное отравление) и Крепость Сена( ловушки и "паркур"). В качестве начального подарка берите отмычку, не придется бегать лишние разы за ключами. Боссы не очень сложные, единственная сложность возникла с Палачем и Драконоборцем, пришлось прибегать к помощи реальных фантомов. Всю игру я пробегал с Алебардои +15, броня сначала Серебр.рыцаря, потом сет Хавела. Очень помогает щит Хавела. Если не хватает душ, фармите слизняков в нарисованном мире. Как победить боссов?: 1. Демон Прибежища- первыи босс, достаточно просто отходить назад,вбок и атаковать 1-3 удара, остерегаться прыжка вверх. Проидите в дверь и упадите на него сверху атакуя. 2. В бою с Горгульеи Колокола поможет Фантом Солер. Отходите, наносите 1-2 удара после ее атаки, используите щит. 3. Вихрь самыи слабыи босс, просто атакуите, умрет с пары ударов. 4. Квилег - беите только тогда, когда она выпускает лаву, в остальное время просто отходите назад с щитом. 5. Сиф Волк - отходите назад с щитом и беите пару ударов, когда будете под ним. 6. Железни Голем - призовите фантома в соседни башне, он все сделает сам. 7.Нагои Сит - сломаите его оберег в конце арены и кружите против часовои стрелки, ударяя его по его хвостам. 8.Четыре Короля - держитесь как можно ближе к телу, беите быстро, держите щит, не перекатываитесь, при маг.ударе держите щит, не убегаите 9.Ложе Хаоса - сломаите сначала сердце справа, потом слева, и прыгните на корень посередине, сломаите центр.сердце. Прыгать на корень после двух взмахов руки, важно успеть поимать таиминг. 10.Гвин - призовите Солера, он поможет, просто беите и блокируите. 11.Демон Телец - забираитесь на башню, ударяите в прыжке и так по кругу. 12.Демон Капра - Бегите по лестнице вверх, убеите сначала собак, потом также его выманивая прыгаите на него с уступа. 13.Лунная Бабочка - уворачиваетесь от ее ударов, беите двумя руками когда присядет отдохнуть. 14.Бродячи Демон - просто отходите назад со щитом и беите когда будет сидеть на полу после прыжка. 15.Разверстныи дракон - убеите дракона, вызвав двух фантомов, они помогут, бегаите по кругу со щитом. 16.Присцилла - когда в невидимости, киньте огонь, появится, а дальше обход и атака. 17.Гвиндолин- прячьтесь за колоннами от маг.шаров и стрел, от копья просто отоидите, бить двумя руками. 18.Неутомимыи воин - спрячьтесь в пещере на повороте и забаитите его на удар однои рукои, при атаке отходите и когда рука лежит беите. 19.Мудрыи Демон огня - также со щитом, просто отходите и беите когда будет сидеть на полу. 20. Демон Стоног - поможет Солер, выманите на прямои участок без лавы справа и крутитесь снизу босса. 21. Нито - святым оружием убеите сначала скелетов маленьких, а потом вже его, просто блок удара, при маг.атаке отходите. Игру рекомендую
Полезно: 20 · Забавно: 1ГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую10 ч на момент отзывавсего 10 ч30 мар. 2026 г.
This review is about the quality (or lack thereof) of the remaster, not a judgment on the game itself. Dark Souls 1 is great, and I think everyone knows that at this point. The remaster is a visual downgrade in pretty much every aspect compared to the original. The reworked lighting is absolutely horrible, the new textures often don't fit the intended aesthetics of the environments, and many artistic decisions from the original were interpreted by the Remastered team as "hardware limitations" and changed for the worse. A good example of this is the shape of the bonfires: the flame went from an intentionally stylized shape to a generic "realistic" effect. The Re-Remastered mod by fromsoftserve is a must to transform this subpar release into something a bit more respectful to the original. While a bit buggy, it provides a better experience than the visual and artistic mess that is vanilla Remastered.
Полезно: 18 · Забавно: 8ПроизводительностьГрафикаОтзывов написано: 120В Steam - ▲ Рекомендую51 ч на момент отзывавсего 51 ч7 окт. 2025 г.
Зачем бегать по утрам, когда можно побегать от костра до босса: Давно хотел поиграть в Dark Souls пройти эту игру, которая известна своей сложностью, но при этом адекватной, сосбтвено это мой выбор пройти. Обожаю Sekiro и она великолепна, это и послужило выбору игры! Хорошенькое: + Атмосфера. Тут она такая гнетущая, безвыходная, пустая. Действительно темные души) + Противники. Их достаточно много, есть сложные, есть простые, есть те что будешь видеть во снах. Ну и толпой они загасят очень быстро. + Боссы. Самое сладкое что тут есть, битвы с ними потрясающие и интересные и конечно сложные. Для меня сложнее всего оказался двойной босс, часов 5 на него потратил. Ради боссов я и играю в подобные игры + Дизайн. Мне не понравился дизайн финального босса, он слишком обычный, просто какой то дед, а так все они выглядят отлично, потстать дизайну локаций и общей атмософеры. + Локации. Достаточно разнообразны, далеко не все они красивы, есть стандартные отвратные для жанра как подземные темные локации так и токсичные болота. Остальные выглядят хорошо, что то даже классно, могу отметить Лондо. Очень красивая локация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470599024 + Оружие и экипировка. Этого очень много, все эти предметы и выглядят неплохо, конечно есть то что нравится мне больше, и то что не нравится вовсе. Так же все эти предметы полезны и они разные, тяжелое оружие, одноручное, двуручное и тд. + Прокачка. Прокачивается и оружие, и сам персонаж, и костры. Вот с кострами самое не очевидное, я столько человечности потерял, не зная для чего она нужна и не узнаешь. Вся другая прокачка достаточна очевидна и понятна. + Сложность. Игра сложная сравнительно обычных игр которые проходишь, но она все же адекватна. Средне: +- Графика. Старенькая графика, туманная мыльная, ощущается что игра старенькая. Но при этом все равно выглядит не плохо +- Кастомизация. Она есть, но толку от нее не очень много, во первых сделать персонажа красивым почти не возможно, да и смысла в этом почти нет, вы всегда в доспехах. +- Геймплей. Какой же он деревянный, это прям бьет по тебе, но на удивление играется интересно, так же хочется изучать карту. +- Скриншоты. Фоторежима нету и заниматься ими тут довольно напряжнно, нужно уходить в офлайн, иначе можно бан схватить, поэтому этим я и не занимался. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476609458 Не понравилось: - Сюжет. На удивление понять что-то можно. Объясняется все слабо, разобраться во всем самому без вики очень проблематично, но что-то общее сможете узнать. Не понимаю игр в котором так подают сюжет - Беготня. Как же меня это задолбало, проигрываешь и бежишь минут 5 до босса. Чекпоинты просто отвратительные, смысл из мне не понятен. Бесят не сами боссы а вот эта беготня - Персонажи. Если запомнить их еще возможно, то вот их развития не увидел, возможно потому что лор без вики не разберешь. - Диалоги. Ну такое абсолютно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480586683 Итог: 6/10 В общем хорошая игра, хоть и она и на порядок хуже той же Sekiro, да даже Nioh мне больше нравится. Но пройти все же советую, шарм тут есть и игру можно считать хорошей, просто лично для меня она довольно деревянная
Полезно: 17 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 874 · Отзывов написано: 155В Steam - ▲ Рекомендую48 ч на момент отзывавсего 78 ч14 дек. 2023 г.
Я всегда считал что основоположник целого жанра априори не может быть плохим. Но первые души очень сильно стараются. Общая грубость, какая то геймплейная неуклюжесть, а иногда и откровенно наплевательское отношение к игроку. Сама игра ощущается как будто гг по колено в киселе гуляет по минному полю и периодически дерётся с гигантскими боксёрскими грушами (в длс вместо груш циркулярные пилы на маятнике, но герой всё ещё по колено в киселе), и играть в неё не столько сложно, сколько мерзко. Но если смириться со всеми "фишками", то игра загадочным образом притягивает к себе, и эти самые "фишки" начинают восприниматься как плюсы: сонные движения персонажа пeредают вес, грязные и старые текстурки - атмосферу запущенности мира, бесконечные забеги от костра к боссу добавляют значимости самому бою, отсутствие понимания куда идти подталкивает на изучение, и всё такое... Первым душам можно многое простить ввиду того что они первые (сразу после DeS, но там по сути одно и то же), и как явление они намного более ценные, чем как игра. Рекомендую для ознакомления с предтечею, и мб для расширения игрового кругозора.
Полезно: 17ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 1 073 · Отзывов написано: 28В Steam - ▼ Не рекомендую198 ч на момент отзывавсего 431 ч30 дек. 2024 г.
Хорошая игра, ремастер плохой. Доверили культовую игру кучке болванов чтобы сэкономить денег. Fromsoftware - у вас нет денег, вы бедные японские школьники и вам не хватает на яйцо в миску риса?! Сейчас ремастеры выходят, всю игру перелопатят: конфиги расширены, текстуры высого разрешения, модели исправлены, спец эффекты современные и освещение, исправлены баги и те механики которые были поломаны приведены в чувства, и до кучи + вырезанный контент вставляют. Позорище! Игра стала хуже выглядеть, и ощущаться темным фэнтази, чем версия PDTE.
Полезно: 16 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 380 · Отзывов написано: 58В Steam - ▼ Не рекомендую26 ч на момент отзывавсего 26 ч17 сент. 2026 г.
I do not like how this game looks. There are some aspects of the visual design that I prefer to the original (AOE effects, magic effects, lava, etc.), but I still think PTDE is vastly superior with regard to aesthetics. Dark Souls 1 is in my top 5 favorite games of all time, and I think they have done a huge disservice to the game's legacy by making PTDE unavailable for purchase and instead only offering this half-baked remaster. At least it isn't as bad as what they did to Demon's Souls.
Полезно: 15 · Забавно: 4ГрафикаИгр в библиотеке: 266 · Отзывов написано: 9В Steam