CONTROL Resonant

Сейчас играют

19 350

Разработчик / Издатель

Remedy Entertainment

Дата выхода

24 сен. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

7 747


Метки

Слэшер
Ролевой экшен
Глубокий сюжет
Проработанная вселенная
Сверхъестественное
Кинематографичная
От третьего лица
Атмосферная
Сюрреалистичная
Научная фантастика
Постапокалипсис
Экшен
Открытый мир
Супергерои
3D-платформер

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
#category_contrast_controls
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Управление только клавиатурой
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Настройки субтитров
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 3 679

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

58%

положительных · отзывов: 269

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 сент. 2026 г.)

88%

Русские отзывы: 88% на старте → 87% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 750

Английские отзывы: 92% на старте → 92% сейчас

· Отзывов на старте: 6 799

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч58%269
2–5 ч86%693
5–10 ч90%1 011
10–50 ч95%3 463
50+ ч98%216

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
24 ч на момент отзывавсего 34 ч
30 сент. 2026 г.

АХТУНГ!! Если вы хотите поддерживать действительно креативные, умные игры, с отличной драматургией, с хорошими, запоминающимися персонажами, с отличным геймплеем, прикольными игровыми ситуациями, ПОДДЕРЖИТЕ ЭТУ ИГРУ!! Ремеди, одни из последних в сегменте ААА, кому еще действительно не нacрать на то, что подавать геймерам! Поддержите отличную игру! Дайте знать, что вы хотите хорошие игры! Если Ремеди однажды закроется, то вы не будете иметь морального права вякать на то, что индустрия гниет! Вы лично приложите руки к тому чтобы ААА-шлак от Активижн окончательно победил! Сделай правильный выбор! Поддержи хорошую игру!

Полезно: 75 · Забавно: 5
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 20 · Отзывов написано: 15
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
26 сент. 2026 г.

REMEDY ОБОСРАЛИСЬ Вот просто с этого и начнём. REMEDY ОБОСРАЛИСЬ. Я реально ждал Resonant. Первая Control мне нравится, Alan Wake 2 визуально вообще ебёт почти всё вокруг, поэтому я думал: НУ СЕЙЧАС-ТО. Сейчас Remedy возьмут всё, чему научились, добавят новый город, новую боёвку и сделают какую-то ебанутую смесь Control и слэшера. АГА ♥♥♥♥♥. КОНЕЧНО. ДИЛАН — ГОСПОДИ ♥♥♥♥♥ Я уже НЕ МОГУ слушать, как этот мужик извиняется. События первой Control были СЕМЬ ЛЕТ НАЗАД. Он был под контролем Шума, его ещё ребёнком притащили в Бюро, держали там, ставили над ним эксперименты, Дарлинг со всей этой конторой сами приложили руку к тому, во что он превратился. Казалось бы, хоть раз можно сказать: «ДА Я ♥♥♥♥♥ НЕ ВИНОВАТ. ВЫ САМИ МЕНЯ СЮДА ПРИТАЩИЛИ, Я БЫЛ ПОД КОНТРОЛЕМ ШУМА, ИДИТЕ ♥♥♥♥♥ И СПРОСИТЕ СНАЧАЛА С ДАРЛИНГА». НО НЕТ. Извините. Простите. Мне жаль. Я виноват. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ. Я понимаю чувство вины и травму, но можно хотя бы иногда перестать стоять на коленях перед людьми из организации, которая сама сделала из тебя лабораторную крысу? БОЁВКА, ПРОКАЧКА И БОССЫ По трейлерам я реально подумал: О, ♥♥♥♥♥, REMEDY РЕШИЛИ СДЕЛАТЬ СВОЙ DMC? Нет. Сосните. Мне боёвка надоела примерно часа через три. Большую часть времени ты затыкиваешь очередного долбоёба, уклоняешься, прожимаешь способность и снова затыкиваешь. Потом открываются новые приёмы, оружие, билды — и мне ♥♥♥♥♥, если врага я всё равно долблю до тех пор, пока у него не закончится огромная полоска ХП. Ты прокачал урон? Отлично. Теперь следующий ♥♥♥♥♥♥ просто жирнее. Я стал сильнее, он стал сильнее — все молодцы, ♥♥♥♥♥. ЭТО НЕ СЛОЖНОСТЬ. У НЕГО ПРОСТО ♥♥♥♥♥ ХП. С боссами та же история. Огромная голова? ЗАТЫКАЙ ГОЛОВУ. Плесень и её дружки? ЗАТЫКАЙ ПЛЕСЕНЬ И ТЕХ ЖЕ ТВАРЕЙ, КОТОРЫХ ТЫ УЖЕ ТРИ ЧАСА ТЫКАЕШЬ. МММММММ, КАК ЖЕ ВКУСНО. И только театр наконец проснулся. ВОТ ЭТО БЫЛ ПИК. Арена, движения босса, музыка, визуал, ритм — наконец бой реально поставили, а я перестал просто смотреть, сколько миллиметров осталось у полоски здоровья. И от этого ещё обиднее. ПОТОМУ ЧТО ВЫ ЖЕ МОЖЕТЕ, ♥♥♥♥♥. Почему почти всё до театра было такой ♥♥♥♥♥♥? ИССЛЕДОВАНИЕ И ПОБОЧКИ Манхэттен большой, вроде можно сворачивать, лазить и что-то искать. А мне почти всегда было ♥♥♥♥♥, что там за очередным углом. Бегаешь, собираешь какую-то ♥♥♥♥♥ и через пять минут уже не помнишь, зачем туда заходил. Кроме ТАКСИ. Вот такси реально прикольно придумали. Не буду спойлерить, но сама идея и то, как она вписана в мир, мне прям зашли. И смешно, что именно такси запомнилось сильнее почти всего исследования города. С побочками тоже весело. У вас вселенная, где любая ♥♥♥♥♥ может стать паранормальной. Изменённые предметы, объекты силы, Шум, плесень, другие измерения — можно придумать вообще что угодно. А игра такая: «ЗАЩИТИ ОБЪЕКТ». ♥♥♥♥♥. Дайте мне ебанутый телефон, холодильник, на который нельзя переставать смотреть, какую-нибудь новую больную аномалию. Я за ЭТИМ пришёл в Control, а не ещё раз отбиваться от пачки тех же врагов. МИКСТЕЙП ЗОИ — ВЫ СЕРЬЁЗНО? Помните лабиринт с TAKE CONTROL в первой игре? Или HERALD OF DARKNESS в Alan Wake 2? Remedy раньше брали музыку и строили вокруг неё ЦЕЛУЮ ЕБУЧУЮ СЦЕНУ. Это были моменты, которые потом помнишь годами. А здесь: «Ооо, Дилан, я новый трек нашла, послушай». И тебе включают какой-то K-pop, рэпчик или ещё что-то, пока ты просто ШАТАЕШЬСЯ ПО ГОРОДУ. Где сцена? Где постановка? Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ ЗОИ РАБОТАЛА КАК ♥♥♥♥♥♥ СПОТИФАЙ. Сам трек может быть хоть охуенным. Вопрос не в этом. У Remedy музыка раньше была СОБЫТИЕМ. А тут она просто играет, пока я бегу по Манхэттену. МИКСТЕЙП ЗОИ ДЛЯ МЕНЯ ПОЛНАЯ ♥♥♥♥♥. ГРАФИКА — НУ БЛЯЯЯЯЯЯЯ В игре есть, кажется, все технологии мира: трассировка лучей, патчтрейсинг, реконструкция лучей, DLSS, отражения, тени, освещение. Ещё немного, и Хуанг сам вылезет из монитора и начнёт рассказывать, сколько лучей сейчас считает моя видеокарта. И при всём этом я смотрю на игру и думаю: ПОЧЕМУ ОНА МЕСТАМИ ВЫГЛЯДИТ ХУЖЕ ПЕРВОГО CONTROL? Alan Wake 2 я запускал и периодически просто охуевал от картинки. Свет, лица, лес, туман, ночь, катсцены — там я реально видел, зачем моей видеокарте плохо. А здесь технологий стало больше, видеокарта ебётся сильнее, а картинка лично для меня лучше не стала. Да даже первая Control местами выглядит цельнее. И уже после прохождения я полез смотреть, кто вообще делал Resonant. Сэм Лейк эту игру не режиссировал и историю для неё не писал. Я не говорю, что без него Remedy не умеют делать игры, но после Control и Alan Wake 2 разницу лично я чувствую ♥♥♥♥♥♥ как. ИТОГ Я реально хотел полюбить Resonant, поэтому и бомбит так сильно. Местами они всё ещё МОГУТ: театр это доказал, такси это доказало, отдельные сцены это доказали. Но в целом Дилан бесит вечными извинениями, боёвка умерла для меня через несколько часов, прокачка почти не даёт ощущения силы, боссы до театра — мешки с ХП, исследовать город почти не хотелось, побочки часто филлер, а микстейп Зои после Take Control и Herald of Darkness ощущается просто издевательством. Самое обидное — игра не безнадёжная. В ней есть хорошие идеи. Иногда она реально показывает, какой могла быть. Но этих моментов слишком мало. Я не ненавижу Resonant. Я просто дико разочарован. CONTROL Resonant — 4/10. REMEDY, ВЫ МОГЛИ НАМНОГО ЛУЧШЕ.

Полезно: 19 · Забавно: 1
Графика
Сюжет
Игр в библиотеке: 290 · Отзывов написано: 16
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 5 652

На основе последних отзывов Steam: 5 652 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 652, с 24 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    0,4 ч на момент отзывавсего 44 ч
    24 сент. 2026 г.

    Финские шарлатаны дропнули еще одну игру для разбора Металиста. Твою мать, я в деле! p.s. Привет iXBT

    Полезно: 623 · Забавно: 132
    Игр в библиотеке: 537 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,9 ч на момент отзывавсего 0,9 ч
    25 сент. 2026 г.

    I normally wouldn't write a review this early and will likely update it later but something you need to know before buying: DO NOT BUY THE DELUXE VERSION IF YOU WANT THE OST OUTSIDE OF THE GAME. It follows that closed box model from consoles where the soundtrack is only playable from the main menu, full power GPU/CPU burning be damned. Useless for most people who actually care about soundtracks on PC games. I bought it to load onto my music server, mobile devices etc. and play high quality files through high quality systems where and when I want. Not this ignorant idiocy. I'd refund and revert to standard if it wasn't for the fact I really want to support Remedy and the game itself so far is very good. So positive mark but negative comments for this stupid console-slop'ish decision that rips off anyone with any interest in the OST as a Deluxe benefit.

    Полезно: 405 · Забавно: 11
    Цена
    Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    27 сент. 2026 г.

    Control Resonant feels like a game that doesn't know what it wants to be, and isn't willing or able to commit to the ideas it has. Aesthetically everything is gorgeous, especially in some of the more mindbending areas where geometry is folding over itself, for sheer spectacle it's a hard game to beat. From a gameplay perspective, the design of the open world and combat would have been been considered outdated when Control 1 came out. I spent the entire game doing the exact same things in combat against the same 6-8 enemies with almost zero variation. I chose the scythe as my weapon because it has strong AOE and was immediately shown this was the correct decision when the game told me every encounter without exception was going to spawn infinite little guys until I beat the two or three large enemies in each wave. Every fight, you sprint directly at a big guy, swing 3 times, do the uppercut launcher, jump up and swing 3 times and do the uppercut in the air, repeat until the execute appears or their HP runs out. There aren't any different moves if you change your timing, you can't mix your primary and secondary attacks, not even something as simple as "X Y = one move, X X Y = another move", it's the same 3 hits and launcher from start to finish. The powers were where I was hoping the sauce would be, but it became pretty clear pretty quick that the best move was summons, which by the endgame were giving me like a 40% boost to my stats by existing and also drew aggro while adding damage and stun on top of my standard DPS instead of replacing it. I finished the game without having enough powers to fill my quick slots, there just weren't that many options. The enemies, aside from not having that many types, also don't have any real variety with their movesets. There's a thing that shoots lasers, and that's all he does, there's a guy who's just a generic monster with generic arm swing attacks and that's all he does, there's a weird thing with a big head and he headbutts and that's all he does, and there's healer orb. If you've done one fight, you've done all of them, there are no more surprises here for you. That's just not enough for a 25+ hour experience. Again, the visuals of the map are great, but the problem is where that cool visual intersects with gameplay. The city is an absolute nightmare in certain places to navigate, which makes sense given what's happening but doesn't alleviate my boredom and frustration with having to manually work through it multiple times. The fast travel system is a real thorn in the side here, not having the QOL of being able to return to fast travel points from the map probably doubled my play time. There's also not that much to do on the map, there's meaningless repeatable quests like "get a box and break it" and "protect a box from getting broken", but there's also an entirely separate set of equally meaningless repeatable requests, which in my case only seemed to unlock right before the final boss. There's also what have to be dozens of little laundromat and fitness centers with one chest inside them, but these aren't interesting in their own right and don't seem to matter in any significant way. Which honestly, I'm kind of glad they aren't important, seeing as there's no map markers for 90% of the things you'd consider a collectible, the only thing of value there is lore. The puzzles are also just... it's mostly just one puzzle, where you hit a generator, run with the electric charge, then hit a different generator to power it up. There are little FBC labs scattered all over the city, and I was really excited to see what individual experiments were happening there, maybe encounter some interesting altered items with strange effects I could experience, but no, three of them are an annoying generator minigame and three of them are a boring puzzle where you walk over yellow tape holding an object. Truly though, I've played some bad open world games because I was into some aspect of the experience enough to put up with the rest, and the story and lore was that thing for me. Which is why it started to anger me so much that the game basically doesn't have any of the lore I care about and is always actively telling me to stop asking so many questions. I swear to god if one more person who works for the secret government organization dedicated to understanding and containing paranatural threats tells me, "Well I don't really know all the science, I just know we gotta do the mission" I'm going to scream. Even in situations where the person DOES know the science, and explicitly asks if YOU want to know the science, and you say yes, please tell me the science, they still won't tell you that much. The vast majority of the documents I've picked up also don't clarify anything about the nature of the resonance, the hiss, the mold, or anything else, mostly retreading basic information or repeating info from the first game. My favorite subgenre of note that gives no information are the numerous sets that go log 1, I love doing unethical science and ignoring rules, log 2, I have ♥♥♥♥♥♥ up. Do I need a precise breakdown of the minutia of why everything works? No, absolutely not, but I do want there to be some level of insight I can glean about the nature and workings of the warped spaces and extradimensional happenings, better yet if I can experience the effects of them firsthand. I really felt like there weren't that many interesting paranatural effects on display throughout the game, visually impressive sure but nothing I think will stick with me like the mirror world or seeing inside the hiss hivemind from the first game. A few of the later anomalous effects I thought had great potential, but didn't really go anywhere that interesting with their concept, there's a huge amount of bending space here but very little in the way of mind bending or perception altering, and that's the stuff I find most interesting. I would have absolutely loved to see an inside perspective of what it's like to be Patterned, especially after some of the hints they gave about it happening gradually and one extremely interesting note by what seemed to be a copy of a person, but the game just doesn't try to explore the subjective experience of it, or mostly anything you encounter. As for the actual plot, I'm honestly not sure I understand what happened. Not in the sense of it being complicated, the actions that transpired were shockingly simple all told, but in the sense that Dylan's actions did not seem to resolve the problem in any clear way. At one point the game told me to tackle three main story quests in any order I wanted, but when I did so the characterization of Dylan and Zoe pingponged from "Okay, I trust you" to "You should have died you monster" back to "You're a good person, it wasn't your fault", so clearly I didn't pick the right order. At another point, the explicit method of progression that moved Dylan towards his goal, was to completely disobey all known information and the constant warnings the game gives in dialogue, in logs, and even in the environment itself on flashing signs, and this has zero ramifications. Really, the game seems to forget quite frequently that there's going to be a future after the current thing ends. One sidequest in specific comes to mind, where the mold is taken accidentally to a heavily populated area and begins to grow there, and after the game has gone to great lengths to emphasize how fast it spreads and how unkillable it is, there are no consequences whatsoever for this. When the dialogue is always dwelling on atonement for sins and consequences of desperate impulsive actions, it feels almost comical that there are never any practical ramifications for the things you do. I think a lot of this is all flash and little substance, and that's really disappointing when I had such high expectations from the first game. I didn't hate my time with it, but I wouldn't buy it at full price.

    Полезно: 273 · Забавно: 31
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 39 ч
    26 сент. 2026 г.

    in the 18 hours I've played so far, time has flown by me, other games would have me dragging myself just to finish them at this point, but this game is so engaging, so fun, I can't even tell if I'm in the end game; I just can't wait to keep going. This is more than I could have ever dreamed from a sequel to Control; the story is amazing, so many questions answered, yet so many more have emerged. I love. Every. Single. Character, they're just so full of life; seeing old friends from Control and how they are now was just, so nice, even random npcs in the streets make you want to listen to their lines; they can be pretty funny too. Speaking of, this games humour is peak Remedy, always on point, but the serious parts still bring tears to my eyes from the intensity of the music alone; ohhhh the music, it's simply perfect, plus the songs from Zoe's mixtape are incredible, instant additions to my playlist the moment I hear them. Oh and the visuals; absolutely stunning, the graphics alone are beautiful, but when the paranatural weirdness kicks in, it's genuinely one of the prettiest games I have ever played, I catch myself just staring at the environment, just taking it all in. The combat is very fun, once you get into the flow, you're unstoppable, and you can feel that; chaining together abilities, status effects and attacks is so fun. The bosses can be tricky. Not impossible; they're very fun to fight. The movement is incredibly fluid and fun to run around with jumping from building to building; Paranatural distortion to paranatural distortion. The game ran flawlessly, no tweaks needed at all. Enough yapping; TLDR: I 100% recommend this game, Control/Remedy fan or not, you will have fun here. See you in Manhattan.

    Полезно: 247 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 172 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 23 ч
    30 сент. 2026 г.

    Crazy how successful Remedy game launches become whent they dont exlusively sell it on Ep*c games

    Полезно: 238 · Забавно: 18
    Игр в библиотеке: 735 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    28 сент. 2026 г.

    GOAT. That’s honestly all I want to say about this game. Remedy has absolutely nailed it. This game is the definition of PERFECTION. I was expecting something unique, something mind-bending, especially knowing how Remedy makes its games. And considering this is the sequel to Control, I already knew I was in for something interesting. But man... I was completely blown away. The game exceeded my expectations in ways I honestly wasn't prepared for. After 30+ hours, I’m still deep inside the Control world, trying to find my way out, and somehow the game keeps throwing something new at me. There’s always another mystery, another reveal, another moment that makes you stop and think, “What the hell is going on?” and I absolutely love it. The story is top-tier. Remedy didn’t change what makes Control special; they took everything that worked and expanded on it in the best possible way. Two siblings caught in the middle of a conflict involving powerful entities from other dimensions, forces capable of wiping out entire realities, and watching them fight their way through it all while trying to find their own path... it’s simply magnificent. The characters are incredibly well written too. I genuinely felt connected to each and every one of them. Their relationships, struggles, fears, and motivations all feel meaningful, and the emotional side of the story hits much harder than I expected. And the gameplay? Amazing, as always. It still feels like Control, but there’s enough new stuff to keep the experience fresh throughout. Exploring, fighting, discovering secrets, and slowly piecing together what’s actually happening never gets boring. What really surprised me, though, was how much this game is about family. It captures so many emotions surrounding family, love, sacrifice, and especially the bond between siblings. That emotional core makes the entire supernatural story feel even more impactful. I’ve seen a lot of comments criticizing Dylan for being scared or emotional, calling him a crybaby. But honestly, considering everything he has suffered through, his reactions make complete sense to me. And calling him weak completely misses the point. Dylan is one of the most powerful characters in the entire game. Being afraid or vulnerable doesn’t make someone weak. I’ve also seen comments complaining that the game portrays women as more powerful than men. I genuinely don’t understand that criticism. Why is it a problem to have powerful female characters? Wouldn’t anyone want their mother or sister to be strong and powerful? Strength isn't something that needs to belong to one gender. For me, Control Resonant is a masterclass. The story. The characters. The atmosphere. The gameplay. The mystery. The emotional depth. The absolutely insane world-building. Everything comes together beautifully. Remedy, you cooked. 10/10. MASTERCLASS.🍻

    Полезно: 190 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 29 ч
    27 сент. 2026 г.

    I love Remedy games so much. I absolutely dig the world they have created and can't get enough of them tying in Alan Wake. Gives me vibes of a Prototype and DMC5 mix. The new melee combat system is fresh and mega fun. Not too easy and not too difficult. Exploration around a warped Manhattan is so great. I never minded the 1st games indoor FBC but having a bit of open world is actually really nice. Surprised how incredibly detailed the city is for how large an area you are in. Time has been flying playing this game.

    Полезно: 158 · Забавно: 2
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,7 ч на момент отзывавсего 8,6 ч
    24 сент. 2026 г.

    Ребята из Ремеди этого заслуживают, давайте подержим их рублем! В эпоху конвеерного клепания симуляторов лутбокса и прочего фифа-подобного Г, должны быть такие студии, которые по настоящему занимаются искусством в геймдеве

    Полезно: 154 · Забавно: 2
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 29 ч
    25 сент. 2026 г.

    Control is literally the only game I’ve finished in the last 10 years, so when I heard about Control Resonant I got stupidly excited. I actually ended up buying a new rig after 18 years just because I wanted to play this properly. And man, it did not disappoint. The atmosphere, combat, movement, music, all the weird Remedy ♥♥♥♥… I love it. It just has that feeling most games are missing for me these days. Remedy forever ❤️ Update: This is definitely more challenging than Control. I think a big part of it is how much more close range focused the combat is, so the camera can get a bit wild when things get hectic. One thing that made a huge difference for me though: Options --> Gameplay --> Camera, turn on these three: Switch Lock On Target on Dealing Damage Auto Lock Camera on Ranged Abilities Switch Lock On Target when current target dies Made the combat feel way smoother and honestly a lot more enjoyable.

    Полезно: 138 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 13 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 ч на момент отзывавсего 32 ч
    24 сент. 2026 г.

    Об главного героя все вытирают ноги, держат за говно и отказываются в одном поле срать, навевает ламповые воспоминания о моей школьной жизни P.S. Буду очень ждать истерику, вопли, сопли и слезы от iXBT

    Полезно: 134 · Забавно: 43
    Игр в библиотеке: 505 · Отзывов написано: 94
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,3 ч на момент отзывавсего 22 ч
    29 сент. 2026 г.

    Capcom and Remedy carrying the entire AAA industry in 2026. That game is absolutely fantastic. If you enjoyed games of the past like Imfamous, Prototype and Devil May Cry. This game will be right up your alley. I highly recommend.

    Полезно: 121 · Забавно: 1
    Игр в библиотеке: 554 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6 ч на момент отзывавсего 6 ч
    29 сент. 2026 г.

    Considering the greater continuity of the Remedy universe, this game is one of the biggest disappointments I've had in a while. I gave it two fair shots since release, but I've decided to cut my losses and peace out six hours in. It genuinely baffles me how a game set in the Control universe can be so uninteresting and flat. I think its biggest shortcomings come down to two things: the writing and the open world. Apparently, Sam Lake wasn't involved with Control Resonant, and it shows in the characters, especially the dialogue. The eloquently written and expertly voiced character monologues and memorable FMV sequences that have become staples of Remedy's games are comparatively nonexistent here. NPCs are just there to exposition dump at you, and their dialogue is usually quite passive-aggressive which makes them very unlikable. On the other hand, some of the banter between the two leads is grade-A Marvel-esque cringe. I know that word has lost much of its meaning through overuse, but there's genuinely no better way to describe it. It made me cringe. The collectible documents, which in other Remedy games offered interesting world-building, mind-bending concepts, or insight into character motivations, were similarly disappointing throughout my two play sessions. The majority are whiny notes from random characters complaining about their jobs and assignments. Here's one example that I think is emblematic of the weak writing and world-building in this game: You find an FBC memo that's supposed to help you understand a new threat, but it's been redacted so heavily that it's essentially useless. Instead of letting the absurdity stand on its own and allowing you to draw that conclusion yourself, someone has scribbled "this is redacted so much that it's useless!" in the bottom-right corner, just to make absolutely sure the point comes across. Now, the open world (rather than the semi-open approach Remedy has employed to great success until now) only manages to pad these uninteresting and pathetic attempts at world-building out to a ludicrous degree. The map is filled with the usual open-world Ubislop activities, and it pains me to see a Remedy game reduced to this. On top of that, the areas I explored (three out of what I assume are four main areas) are obnoxious to navigate and, for a supposedly dimension-shifted Manhattan, incredibly tame and drab to look at. Combat feels hectic and poorly telegraphed. Enemies frequently blend into their surroundings, and with so many spawning at once, it's often difficult to read their attack patterns and react accordingly. It's frustrating, imprecise, stressful, and ultimately unsatisfying. Since everyone seems to be glazing this game and I'm clearly in the minority, I sincerely hope this isn't Remedy's new quality standard. I really don't want to add another franchise I love to the "used to be good" list. If you were impressed by Control and Alan Wake, I genuinely struggle to understand how you could come away from Control Resonant with anything other than disappointment. I'm not against developers trying something different (although "open-world action game" stretches the definition of "different" nowadays), but I feel like too much of what made Remedy games outstanding was lost in the process. Here's one last example. After a relatively early story mission, you leave the mission area. Your exposition NPC goes, "I think you've earned this," and an insert song starts playing. Remedy's use of music has produced some of the most memorable moments in their games, but here, it's just dumped on you. There's no buildup, no satisfying power fantasy coming to fruition. It's simply something that "should be in a Remedy game," with seemingly no consideration for the art of finding that perfect moment to drop it on the player. It felt bewildering and out of place. ...and then it was cut off when I fast-traveled to the next quest objective. That ultimately sums up my experience with Control Resonant: a flat, boring, and annoying six hours that showcased virtually none of the developer's strengths.

    Полезно: 102 · Забавно: 20
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 30 ч
    25 сент. 2026 г.

    Моё разочарование неизмеримо, и мой день испорчен. Ждал новую часть Control, потому что люблю Remedy, а получил какую-то экшн-РПГ-дрочильню, которую измазали эстетикой Control. Старейший дом из первой части - это один плотный, вручную собранный лабиринт, работающий как компактная метроидвания. Resonant добавляет кучу РПГ-шной мишуры: опенворлд, активности, маркеры, уровни, ресурсы, прокачку и необходимость бегать между точками. Самое омерзительное - то, за что все стыдили Ubisoft в своё время - тебе постоянно приходится возвращаться к пропущенным активностям, потому что вот эти враги, которых ты только что убивал нормально, вдруг переросли тебя по уровню. Враги, исходя из предыдущего пункта, превратились в натуральные губки для урона. Стоит отстать на уровень, как уже начинаешь ковырять их куда дольше, чем тебе бы хотелось. Сам процесс "ковыряния" весёлым тоже не назовёшь, особенно на фоне недавно релизнувшейся Онимуши. Любая схватка решается закликиванием кнопки атаки с периодическим уклонением. Нет парирования, нет комбо. Просто атака → атака → атака → уклонение → повторить. Атмосфера SCP тоже куда-то делась. В первой части ты ходишь по коридорам государственного учреждения, читаешь документы про холодильник, на который нельзя переставать смотреть, ищешь пропуск нужного уровня допуска - и постепенно понимаешь устройство Старейшего дома. А Resonant гораздо чаще пытается впечатлить масштабом и выпяченным сюрреализмом. Вот Нью-Йорк выворачивается наизнанку, вот гравитация ломается, вот здания деформируются - всё это, конечно, зрелищно, но эффект другой. Для меня это пока кандидат в первую плохую игру Remedy. У меня всё.

    Полезно: 95 · Забавно: 10
    Игр в библиотеке: 1 956 · Отзывов написано: 186
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    30 сент. 2026 г.

    GOTY. Game of the Year. The game is truly a video game yknow? Remedy took it up a notch and crafted a masterpiece of an experience. The level design is trippy and engaging, the world and art direction is absolutely gorgeous and a spectacle to look at. The soundtrack, ambience and most especially Zoe's mixtape and story timing that it does play is insanely well done. For the combat I thought it was easy at first but oh boy with more abilities it truly feels like I was moving fluidly weaving through enemies with its fun gameplay system. Absolute cinema of an experience Remedy took ashtray maze and said what if we do this for a whole game. It has been hell of a year for gaming and this is definitely my GOTY. Oh and I love how simple it is to Plat, definitely would run a NG+ in the future and I hope they make some dlcs

    Полезно: 82 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 581 · Отзывов написано: 54
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9,8 ч на момент отзывавсего 27 ч
    26 сент. 2026 г.

    What can I even say about this game? Another masterpiece from Remedy. The atmosphere, music, gameplay, story — everything has been executed beautifully. The further I get into the game, the more engaging it becomes. The only thing that genuinely makes me sad is that eventually, it has to end.

    Полезно: 82
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 155 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    5 ч на момент отзывавсего 5,9 ч
    26 сент. 2026 г.

    I will start by saying that Control is one of my favorite games of all time. It is the only game in 45 years of gaming that, upon completing it, I immediately started a new playthrough. Control Resonant does not have the same magic. I have played 5 hours, trying desperately to connect with the game, but it is just a slog for me. Dylan's personality is a bowl of mush. I have no desire to connect with him or play as him. For me the action is hard to read and the game does not have good enough automated camera movement or manual camera controls to keep track of enemies when there are several coming at you at once. The combat somehow feels both frustratingly hectic and tedious at the same time. One of the weapons I chose states that it hits multiple enemies and knocks them back. I have found that it often hits only one enemy even when in crowds and often does not knock the enemy back. Also, this game does one of the most annoying things to me that a game can do. I don't know if there is a name for it, but once an enemy has entered an attack animation and I dodge, the enemy pivots to follow my character. What's the point of a dodge if the enemy just pivots and hits you anyway. I despise that. The traversal mechanics that I have so far don't feel good to me. I have a double jump and a float and a dash. They all feels so imprecise and mushy. I can't quite describe it, but spanning a huge gap using those mechanics, or getting to the top of a building with them doesn't feel satisfying. It feels like I am drunk and and trying to stumble up the stairs. I don't know what it is exactly, but that is my experience. On the topic of traversal, I don't like the way the world is designed and how the player navigates through it. It feels small without feeling intimate. It is a "luke-warm" world. From what I can tell, there are shorter and medium sized buildings that can be scaled and then there are the tall buildings that function only as walls to guide the player. I understand the design behind that, but regardless of the reasoning, something about being able to scale some buildings but not all is unsatisfying, especially when there are fire escape ladders all the way up the side of the buildings. Maybe I am mistaken and all buildings can be scaled. I really really wanted to like this game and tried to like this game. I kept telling myself that I would give it another chance to win me over, but it never did. By the time I decided this game is not worth 60 dollars, I had already gone over the 2 hour steam refund limit. That's a ♥♥♥♥♥♥♥♥ limit for games like this. I almost never buy games at full price or on launch day. This game reminded me why I have that rule. I let my love of Control cloud my judgement. If steam had approved my refund request, I would not have posted this review. But I guess the money they got from me is way more valuable than a negative review from some knucklehead like me. Remedy is one of my favorite developers. I have enjoyed their games for decades, in spite (and because) of their peculiarities, but as a 50 year old father with limited time to play games, I can't justify spending 60 dollars on a game that is so frustrating and boring, even if that Remedy storytelling beautiful weirdness does shine through every now and then. I am sad that I spent my money on this game.

    Полезно: 76 · Забавно: 10
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 41
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 34 ч
    30 сент. 2026 г.

    АХТУНГ!! Если вы хотите поддерживать действительно креативные, умные игры, с отличной драматургией, с хорошими, запоминающимися персонажами, с отличным геймплеем, прикольными игровыми ситуациями, ПОДДЕРЖИТЕ ЭТУ ИГРУ!! Ремеди, одни из последних в сегменте ААА, кому еще действительно не нacрать на то, что подавать геймерам! Поддержите отличную игру! Дайте знать, что вы хотите хорошие игры! Если Ремеди однажды закроется, то вы не будете иметь морального права вякать на то, что индустрия гниет! Вы лично приложите руки к тому чтобы ААА-шлак от Активижн окончательно победил! Сделай правильный выбор! Поддержи хорошую игру!

    Полезно: 75 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 20 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,4 ч на момент отзывавсего 8,8 ч
    27 сент. 2026 г.

    I played Hell is Us last year and one thing I really loved about that game was the atmosphere and the feeling of exploring a world that just felt strange and mysterious. Control Resonant gave me that exact same feeling. The world building here is fk incredible. Everything feels atmospheric, mysterious and constantly changing. The influence from games like The Backrooms is definitely there, especially with the strange environments and the feeling that you never really know what the hell is going on. And when the sound design kicks in, I was literally like WHOA. The voice acting and sound design are insanely good and they add so much to the atmosphere. The combat is also extremely satisfying. I have only played around five hours so far, but I have already unlocked quite a few skills and the more abilities I get, the better the combat feels. The boss fights have been great too. I have defeated two or three bosses already and genuinely enjoyed every one of them. The main villains can feel a little repetitive sometimes, but honestly, the world itself makes up for it. The way the environment shifts, changes and turns everything upside down is ♥♥♥♥♥♥♥ incredible. You can walk into an area thinking you understand it and then suddenly everything changes. Five hours in and I can already say that they did a damn good job with this game. The atmosphere, world building, sound design and combat are all hitting exactly what I want from a game like this. sound design 10/10 graphics 9.2/10 combat 9/10 inovations 9.3/10 enemies 8/10 story tbd :D

    Полезно: 74
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 152 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 29 ч
    27 сент. 2026 г.

    A superior sequel that improves on every aspect. This is Alan wake 2 but for control.

    Полезно: 73 · Забавно: 2
    Игр в библиотеке: 402 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    26 сент. 2026 г.

    Дилан пытается вернуть сестру и спасти Манхэттен Вторая часть психоделического экшена от Remedy полностью поменяла жанр и геймплей игры. Но сюжет остался таким же запутанным, хотя и куда более понятным после первой части, продолжая ее. Игра из линейного шутера превратилась в подобие слэшера в большом открытом мире со свободой перемещения и выполнения заданий. Она больше напоминает старую игрушку Prototype, здесь у героя также куча супер-способностей, высокие прыжки, рывки, полет, бег по стенам и потолкам, разные боевые умения. В общем, экшена тут много. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807787697 Сюжет События происходят спустя 7 лет от первой части, решили синхронизировать с временем выхода игры. В начале можно запустить краткий пересказ событий оригинальной игры. Главный герой здесь - Дилан, тот самый, из-за которого происходила катастрофа в 1 части, и по совместительству брат Джесси, героини оттуда. Поступал он так не по своей воле, а из-за проводимых над ним экспериментов. Но тем не менее, отношение у персонажей к гг на нуле, его все ненавидят. Теперь он очнулся и пытается найти Джесси, которая стала новым директором данного предприятия и куда-то пропала. Помогать ему вызывается девушка из бюро Зои (прямо как в Сайлент Хилле новом, игры вышли в один день), но надевает на него контролирующий ошейник. Постепенно их отношения укрепляются до дружеских и даже больше. Попутно он пытается спасти город от Шума и новых монстров, в частности боссов-Резонантов. Это все представлено как отдельные сюжетные ветки, проходить которые можно в любом порядке. Также есть и побочные задания, конечно. Сюжета здесь много, подается через записки, аудиозаписи и иногда видеоролики. Из-за своей сложной подачи все читать и вникать довольно утомительно. Хотя он и более понятен на фоне первой части. Геймплей Игра сделала смелый шаг и решила дать что-то новое. Теперь это слэшер с прокачкой в большом открытом Манхэттене. В начале дают оружие и дополнительное оружие на выбор. Я проходил с Косой. Также потом добавляются уникальные способности за энергию, при убийстве боссов-Резонантов, также на выбор. Все это, а также навыки, можно прокачивать в любое время, переместившись в пространство Лакуна. Есть большая карта, разбитая по регионам. Для открытия всего региона нужно подключить электро-вышку. В моментах игра даже напоминает Человека-Паука, также прыгаешь-летаешь по крышам, выполняешь разные активности по городу. Быстрое перемещение между точками-дверьми. Есть секции платформинга. Враги подписаны значками уровней по силе. Иногда встречаются арены, где нужно убить всех сильных мобов, так как маленькие всегда возрождаются до бесконечности. Из убитых выпадает здоровье. Разновидностей врагов довольно много, но большинство из них выглядят однотипно, как визуально, так и по атакам. Довольно большая свобода действий, но несмотря на это, иногда бывает проблематично добраться в нужную точку. Ближе ко второй половине игры дают навык хождения по стенам, но опять же, не по всем, а только по определенным, что сильно путает. Из-за этого часто приходится искать путь, как добраться в ту или иную точку, несмотря на всю имбовость персонажа. А ближе к концу, когда в локациях нужно ходить в разных направлениях пространства и гравитации это все превращается в настоящий 4D лабиринт. По оптимизации все неплохо, но кадры иногда немного просаживались на максималках. Баг случился только 1 за игру, но зато критичный. Из-за того, что я проходил миссии в своем порядке, перед запуском финальной миссии нужно было еще пройти несколько миссии с Джесси. Когда я их прошел и вернулся, там оказалась дверь, закрытая на допуск 18, который не дается по игре - эти двери открывают только игровые персонажи. А Зои, которая была там, куда-то ушла. Спас перезаход в игру, иначе было бы грустно. Графика конечно не тянет на 100 Гб, но тоже сойдет. Были неплохие саундтреки, которые можно ставить фоном под игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808393250 Итог Игрушка сильно отличается от своей предшественницы, меняя вектор развития. Мне она понравилась больше, хотя и тут не все так гладко. Запутанный сюжет порой душит большим количеством записок и текста, повторяющим похожие странные вещи. Большой простор для действий это хорошо, но когда это перерастает в сложные лабиринты с изменением направлений гравитации, а тебе нужно найти непонятно что и где, то это быстро утомляет. Однако, несмотря на это, в игре много экшена, вариативность прокачки, огромная маневренность и обилие навыков у персонажа. Она напоминает Prototype, местами даже Человека-Паука. Нет выбора сложности, но она не особо хардкорна, главное идти в локации, которые соответствуют прокачке. После окончания игры можно продолжать исследовать город и закрывать побочки. Примерно раза в 2 длиннее первой части, кажется затянутой под конец. Но благо эпилог не растянут. Лучше первой части, хуже Алана Вейка. С эксперимент с жанром - респект. ✅ Понравилось: - Большая мобильность и свобода перемещения персонажа - Боевка - Открытый мир, любой порядок выполнения квестов ❌ Не понравилось: - Запутанный сюжет, переизбыток записок и текста со сложным содержанием - Душный левел-дизайн, особенно под конец, приходится петлять, несмотря на все умения и карту

    Полезно: 72 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam