Сейчас я смотрю Game Awards и абсолютно убеждён, что эта игра станет Игрой года 2025. Экспедиция меня невероятно захватила. Особенно покорила музыка в этой игре и то, как она по-настоящему умеет создавать атмосферу тревожности. Очень надеюсь, что в будущем появится ещё много подобных игр. Я много раз говорил своим друзьям и знакомым: для меня в первую очередь важны тема и музыка в игре, а уже потом сюжет, геймплей и всё остальное. Моя оценка: 33/10.

Clair Obscur: Expedition 33
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Sandfall Interactive / Kepler Interactive
Дата выхода
24 апр. 2025 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$49.99
Рекомендаций в Steam
182 419
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 8 613
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва55%
положительных · отзывов: 284
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (24 апр. 2025 г.)95%
Русские отзывы: 95% на старте → 91% сейчас
· Отзывов на старте: 4 375
Английские отзывы: 98% на старте → 93% сейчас
· Отзывов на старте: 45 396
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Десятиминутная сцена с Марквартом фон Аулитцем была более взрослой, осмысленной и эмоциональной, чем всё это соевое поделие из бесплатных ассетов про маленькую девочку-бунтарку которая не слушается родителей. Но видимо недооценённому скрытому гему было недостаточно отдать goty, поэтому игре с одним выбором за всё прохождение решили дать ещё и РПГ года. Надеюсь хотя бы steam awards наградит признанием тех, кто этого больше заслуживает.
Отзывы игроков
Найдено: 1 402
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 31 авг. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 14 мая 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
- ▲ Рекомендую74 ч на момент отзывавсего 74 ч8 окт. 2025 г.
---{ Графика }-— ☑ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Прекраснее некуда ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑Требовательно ↓ fifty fifty ☑Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☑ невозможно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик (если покопаться в инете) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Полезно: 404 · Забавно: 33ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▼ Не рекомендую30 ч на момент отзывавсего 30 ч14 дек. 2025 г.
У людей случилось помешательство касательно этой игры, даже массовый психоз. Я не спорю visual design и саундтрек очень хороши 10/10, но всё остальное... по порядку: Сюжет - концептуально задумка и твист неплохи но после 2 акта у сценаристов произошла критическая ошибка в расчётах, я до сих пор не понимаю, как можно было сюжет о неизбежной гибели мира под конец трансформировать в историю о никчёмных склоках внутри одной семейки. После 2 акта всё кажется таким ненастоящим, с трудом хватило сил закончить этот фарс. И да, Гюстава слили совсем позорно. Геймплей - обычная JRPG. Eще раз для "фанатов" ОБЫЧНАЯ JRPG. Моя проблема в том, что эта игра по совокупности 8/10 но "фанаты" как умалишенные на каждом углу кричат: 1000/10, лучшая игра что когда либо выйдет. Я понимаю, что люди изголодались по неординарным сюжетам, но так бессовестно расписываться в своей культурной нищете...? P.S. Накидайте мне клоунов, я знаю, это всё, что вы можете. Никогда не прощу что ЭТО украло все номинации на TGA. RPG года с*ка. RPG ГОДА С*КА!
Полезно: 369 · Забавно: 12ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую179 ч на момент отзывавсего 179 ч25 нояб. 2025 г.
Проект, оправдавший каждый час прохождения Хорошая, добротно собранная игра, которую мне совершенно не стыдно рекомендовать друзьям. Для меня — это действительно одна из лучших находок 2025 года. Конечно, у неё есть свои изъяны. Местами геймплей кажется чуть странным и даже недоработанным (или это такая авторская особенность?). Например: встречая врага, невозможно заранее понять его уровень и силу. До самого момента столкновения остаётся неизвестным, кто перед тобой — условный «мини-босс» или слабый противник. Получается своеобразная игра вслепую, которая иногда adds thrill, а иногда просто выбивает из привычной RPG-логики. Таких нюансов в игре довольно много. Отсутствие привычной карты тоже сначала удивляет. Однако к предлагаемой разработчиками системе навигации я адаптировалась быстрее, чем ожидала. Мне всё же порой не хватало полноценного бестиария — небольшого справочника существ, с которыми сталкиваешься в процессе прохождения. Было бы невероятно интересно узнавать о них чуть больше: их историю, особенности, мотивы появления в мире. Но это скорее личная просьба игрока, который любит детали. И всё-таки, несмотря на всё перечисленное, игра произвела на меня очень сильное впечатление. Сюжет — захватывающий, драматичный, с мощными переломными моментами, которые действительно выбивают почву из-под ног. Порой я ловила себя на том, что буквально замирала перед экраном, переваривая произошедшее. Такие эмоциональные пики встречаются в играх нечасто, и тем ценнее они здесь. Отдельно хочу отметить визуальную часть. Персонажи прорисованы выразительно и с явной любовью. Город Люмьер — атмосферный французский уголок начала XX века — стал для меня одним из самых запоминающихся игровых пространств за последние годы. Стимпанковые костюмы, сюрреалистичные боссы, неповторимые локации — всё выглядит так, будто каждая сцена создана для артбука. Музыка заслуживает отдельной главы. Саундтрек — это не просто набор композиций, а полноценный эмоциональный каркас игры. Каждая мелодия идеально вписана в контекст, создаёт нужное настроение и оттеняет действие. Темы, написанные для боссов, — это небольшие музыкальные спектакли, пронизанные характером каждого противника. До сих пор у меня в голове звучит трек из битвы с Серпенфарой. В итоге большая часть музыки перекочевала в мой плейлист — и я с удовольствием возвращаюсь к ней снова. Диалоги — зрелые, продуманные, написанные с пониманием драматургии. Для меня это важная часть любого повествования, и здесь сценаристы справились действительно хорошо. Характеры персонажей тоже проработаны глубоко: в них много психологизма, внутреннего надлома, трагизма. Отношения между спутниками ощущаются живыми и в чём-то болезненно-настоящими. Теперь о концовке. Многие игроки считают, что игре необходима «счастливая развязка» или хотя бы выбор между разными вариантами финала. Моё мнение — несколько иное и, разумеется, субъективное. История изначально выстроена на тонких, минорных психологических мотивах, и в рамках такой структуры «счастливый конец» выглядел бы чужеродным. Моя каноничная концовка — возвращение Маэль в реальность. Как бы тяжело это ни было, честность перед собой важнее любого иллюзорного мира, каким бы утешительным он ни казался. Я прошла игру дважды подряд — а такое случается со мной крайне редко. Более того, я выбила платину, хотя обычно не стремлюсь к этому. И тот факт, что ради этой истории я была готова потратить время на полное прохождение, говорит сам за себя. Мой вердикт — 9,5 из 10. Сильный проект, который меня искренне удивил и оставил послевкусие, как хорошая книга. Для меня — лучшая игра 2025 года.
Полезно: 297 · Забавно: 11ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую31 ч на момент отзывавсего 65 ч2 июл. 2026 г.
I genuinely believe that Clair Obscur: Expedition 33 is one of the greatest video games ever created. Not one of the best RPGs. Not one of the best games of this generation. One of the greatest games ever made. Every once in a great while, a game comes along that reminds you that video games are not merely entertainment — they are art. This is one of those games. Expedition 33 is a masterpiece in every sense of the word: breathtaking visuals, unforgettable characters, sublime music, emotional storytelling, and gameplay that somehow manages to feel both fresh and timeless. The combat system is nothing short of perfection. It takes the strategic depth of classic turn-based RPGs and injects it with energy, skill, and excitement until every encounter feels meaningful and exhilarating. Every mechanic sings in harmony with every other mechanic. The art direction is so stunning that many scenes belong in museums. Every environment looks like a painting come to life. The soundtrack doesn't merely accompany the journey — it elevates it into something transcendent. And the story... the story stayed with me long after I put the controller down. Games like this are why many of us fell in love with this medium in the first place. Calling Expedition 33 a video game almost feels inadequate. It is a monumental artistic achievement. A huge piece of art. A triumph of creativity and passion. If video games have a Mona Lisa, this belongs in the same gallery. No bugs. No filler. No wasted moments. No compromises. Just perfection. Years from now people will look back at Clair Obscur: Expedition 33 as one of those rare landmark titles that defined an era and demonstrated exactly what this medium is capable of becoming. A masterpiece. 10/10 doesn't do it justice.
Полезно: 284 · Забавно: 28ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую27 ч на момент отзывавсего 27 ч21 нояб. 2025 г.
25 мая я купила игру как подарок себе на день рождения т.к осталась в одиночестве и это было мое лучшее день рождения, я испытала столько эмоций - от радости, гнева, до слез Визуальна часть, геймплей, сюжет, и самое главное музыка поглотила меня на сутки. Мне даже пришлось взять больничный чтобы проходить дальше игру Большое спасибо команде за эту замечательную игру
Полезно: 248 · Забавно: 15ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую52 ч на момент отзывавсего 52 ч31 мая 2026 г.
See things as they are, not how you want them to be... The most beautiful game I have ever played, in every aspect! I think by now everyone has played or at least heard about Clair Obscure: Expedition 33, but I'm not going to spoil anything about the game in this review. The story is about a group of people living in an isolated town called Lumiere, inspired by France during the Belle Époque. A huge number can be seen on the monolith that the Paintress paints every year, which affects them, so they form a team of expeditioners to sail to her in hopes of killing her and stopping her from harming the people in Lumiere. This year, Expedition 33 is gathering to start the adventure. Will they be able to stop her and live life normally? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735188216 The gameplay is like that of old RPGs, where you explore a world map, travel from city to city, meet people, kill monsters, and upgrade your weapons. The fighting is turn-based, which I'm familiar with. Think of old Final Fantasy games when you play this game. It is clear it was inspired by those old games, and the atmosphere is similar to NieR, which is one of my favorite games. However, there is no manual save; the game autosaves regularly. Whenever you find a flag checkpoint, it will save automatically and let you fast-travel to another checkpoint. Make sure to touch the checkpoint flag whenever you want to save. The combat is turn-based with QTEs, which you can set to auto in the settings if that's not your thing. Each character has a different fighting style and set of skills. The only things I had to do repeatedly were parrying attacks and dodging. I found out that by learning and hearing the attack, it would be easy to parry it. It frustrated me a couple of times, especially with some bosses you can't kill unless you parry them, but you can always fail and learn how to do it next time. The game needs some grinding to kill some bosses. Try not to skip any monsters you see around; kill them to level up and earn new weapons. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735506708 The artwork is outstanding, and every detail in the game is beautiful and meaningful. The color palette chosen for each area is mesmerizing, and the character's design is memorable. This game did something other games in my opinion failed to do. There is no UI and clutter while you are exploring the areas; you just walk around and enjoy each detail without having a health bar, a minimap, or a distracting list of objectives. You have the full screen to yourself and your character, which is a huge plus for me, as it lets me enjoy the environment. The characters' animations and facial expressions are on point; you can see the emotions in their gazes, posture, and voices. The voice actors did an outstanding job capturing the essence of those characters. It felt like watching a movie; in each scene, you could see how they reacted, what they looked like, and how they received each piece of information. This alone makes you want to replay the game to watch those little details. The dialogues are extremely well written. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735805052 Music is breathtakingly beautiful; each soundtrack is meaningful; the lyrics tell a story and capture the characters' emotions. The game has 154 tracks on the main album alone, worth listening to, and they will actually stick in your head after playing the game. Character development is one of the strong suits of this game; you can see and feel how they bond, how they become stronger, how they hate, and how they grow suspicious. The writing of each character is phenomenal, especially in Act 2. Pros: +Emotional beautiful story. +Outstanding soundtracks. +Beautiful graphics and animations. +Great characters and monsters design. +Phenomenal voice over. +Turn-based combat. +World map. +Fast traveling. +Journal. +Multiple endings. +Collectables. +Cosmatics for each character. +Auto save. +Steam achievements. Cons: - No manual save. The game is unique in that it doesn't explain the story to you directly; it wants you to follow it emotionally and logically, forming theories about what is going on before the grand reveal. I highly recommend not charging and just killing bosses without exploring the world, reading the journals, or speaking to the characters. Those interactions will give you different layers to the story, and you'll understand it more, especially in the last act, where you'll be able to explore the whole map to read more information and learn more about the characters. The game has two endings; it is up to you how you want this to end. 𝐹𝑜𝑟 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑟𝑒𝑣𝑖𝑒𝑤𝑠 𝑐𝘩𝑒𝑐𝑘 𝑚𝑦 𝑐𝑢𝑟𝑎𝑡𝑜𝑟 𝑝𝑎𝑔𝑒 𝐹𝑒𝑒𝑛𝑎'𝑠 𝐶𝘩𝑜𝑖𝑐𝑒 Follow IndieGems for more reviews like this one.
Полезно: 232 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую117 ч на момент отзывавсего 117 ч11 сент. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Полезно: 178 · Забавно: 15ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▼ Не рекомендую15 ч на момент отзывавсего 15 ч7 дек. 2025 г.
Даже сами разрабы удивились такому щенячьему восторгу толпы, ведь игра просто...обыкновенная. Весь мир пластиковый, боевка всегда одна и та же, графика хороша но все просрано криворукостью разрабов повесивших все освещение на кнопочку ЛЮМЕН ВКЛ, сюжет ничем не интригует а добавление смищнявых деревянных кукол сильно сбавляет градус серьезности и тебе уже плевать на персонажей так как ты уже не в серьезной драме а в диснеевском приключении. Практически все сп...украдено из финалки, разница лишь в дебильной боевке завязанной на идеальных нажатиях в тайминг что сильно утомляет и бесит, не знаю какой клоун дал характеристику "пошаговая" этой игре. Обыкновенная слезодавилка для нормисов и маленьких девочек застрявших в 100кг теле. В целом по скидке можно, но в очередной раз убеждаюсь что "крайне положительные" не показатель качества, ведь толпа она такая - в голодуху и песок вкусный.
Полезно: 166 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую62 ч на момент отзывавсего 62 ч23 авг. 2026 г.
Clair Obscur: Expedition 33 | Perfect Game Review (100% Completion at 62.1 Hours) With Clair Obscur: Expedition 33 absolutely cleaning up at the Game Awards and invading my social media feed, I figured I’d finally see what all the fuss was about. Fast-forward to the credits, and I’d spent the entire game whispering “this is absolute cinema” at my screen like I was personally responsible for the standing ovation. Gameplay: As a fan of both genres, combining souls-like mechanics with turn-based combat was a real treat. The huge range of builds and smaller playable cast let me experiment without feeling overwhelmed. But if we’re being honest, about 95% of my squad decisions were just Maelle and Lune taking turns carrying the team. ★★★★★ Graphics: The character designs are fantastic, the cinematics are peak, and every area across the continent is ridiculously detailed. I genuinely didn’t mind getting lost without a map because there was always something gorgeous to stumble across. Even that creepy face-mask island looked incredible... although I’d happily get lost somewhere else next time. ★★★★★ Sound: I have far too many tracks permanently stuck in my head to give this anything less than a perfect score. Even the water level theme was an absolute banger. Now, I may not understand French, but that hasn’t stopped me from sneaking songs into my playlists and telling my family it’s just French pop music. ★★★★★ Story: I knew this was going to be top tier when I got emotionally attached to the characters within the first 30 minutes. Packed with twists, humour, heart, and plenty of emotional damage, the story keeps you invested from start to finish. The characters are bursting with personality, while the cinematics and storytelling are on another level. There were moments I wasn’t even sure if I was playing a game or watching a really good movie. ★★★★★ Replayability: With multiple builds, challenging encounters, collectibles, and a substantial post-game, there are plenty of reasons to return. And once you’ve finished everything, there’s also New Game+ for those who apparently haven’t suffered enough yet. ★★★★☆ Final Thoughts: Expedition 33 combines stunning visuals, phenomenal music, satisfying combat, and an unforgettable story into one hell of an RPG. It takes familiar ideas and somehow makes them feel fresh. It is also one of the few games I’d genuinely pay to have my memory wiped just so I could experience it all over again. ★★★★★ Overall Rating: 10/10, the Game Awards had me curious, the 9,999 emotional damage had me convinced.
Полезно: 117 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую40 ч на момент отзывавсего 40 ч7 мая 2026 г.
ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ ---- Игра, после первого прохождения которой КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ включать мозг, чтобы не словить фейспалм и фрустрацию ---- Затрону сюжет... Разработчики намеренно манипулируют эмоциями игрока, чтобы закрыть сюжетные дыры, логические несостыковки и перерастание в семейную драму, превращая построенный мир внутри картины в замаскированный сон собаки приведу пару примеров: Судя по всему, из всех экспедиций только 69ая ощутимо упростила путь последующим, в том числе и 33ей. На остальные кроме пары исключений люди, работающие над лором забили огромный жирный ♥♥♥. Почему 33я не прокладывает путь 32ой, как будто они уже знают, что будут последними? Как за 67 лет эти умственно-неполноценные не могли вернуться в Люмьер и передать информацию о существовании жестралей и нейронах, в голове не укладывается. Одна из экспедиций(64ая) пыталась сделать аналог передачи данных(радио), но была убита злым дедом Ренуаром. Остальные гении не пытались возобновить работу или хотя-бы додуматься до такой простой и базовой вещи, необходимой для повышения шанса на успех конечной миссии Это лишь самая очевидная часть того говна, которое было намотано на вентилятор разрабами Про геймплей тоже мало лестного можно сказать. По сути ты бегаешь / сражаешься на протяжении всей игры, за редким исключением разнообразия вроде платформинговых секций. Никаких интересных решений геймдизайна и механик в этой игре нет Однако хочу отметить, что некоторые боссы и их атаки с точки зрения визуала выглядят потрясающе. Баланс после конца второго акта и разблокировки капа урона пропадает и ломается ♥♥♥♥♥, ты либо заглатываешь в рот и тебе надо искать новые пиктосы, оружие(которое ничем не отличается, можно было хотя-бы мувсет поменять) и прокачивать персонажей, либо трахаешь всё без разбору с 2-3 тычек, средней медианы в этом вопросе нет и не будет. В данном шедевре геймдева можно похвалить музыку, она действительно хороша, но построение некоторых катсцен это испанский стыд. В конце второго акта перед битвой с Ренуаром, когда Версо говорит со своим папашей, остальные персонажи смотрят не на них, а на пустоту ♥♥♥♥♥, что это за халтура? Вы не могли развернуть модельки? Или другой пример, первое появление художницы с Алисией, когда всё происходит в ЧБ перед ударом Ренуара, кадр резко меняется на дом и пожар в нём, по окончании этой сцены все персонажи магическим образом пропадают... Актёры и их эмоции выглядят прекрасно, спору нет, но это подпортило впечатление. Я поражаюсь неразборчивостью основного пласта игроков в мире, что такое говнище могло забрать 9 наград на TGA, они не могут подумать своей головой, ровно также как и игрожуры, ставящие этой посредственности высокие оценки. Эта игра сделана на blue printах движка UE5, разрабы по сути практически ♥♥♥♥♥ не делали и не прописывали в коде самостоятельно Можно вспомнить также конфликт с использованием ИИ и дело не в факте его использования, а то, что они подавали на выставку, где было правило, которое запрещает его использование, т. е. намеренный обман Позорище ушедшего года, слов нет
Полезно: 109 · Забавно: 15ГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую28 ч на момент отзывавсего 28 ч7 июл. 2026 г.
So many people I know told me this game brought them joy, so I really did want to like this and share that with them. But I just don't. I tried my best to temper my expectations for this game after it swept TGA last year. I was sure it would be at least good, regardless of how overhyped it may or may not be. I was determined to give it a fair shot. And yet, I simply could not bring myself to enjoy Expedition 33. It's not an awful game by any means and there are plenty of positives. Narratively it's mostly fine, it's a story about grief, how it blinds us, the trials and tribulations it brings and the lengths people go to avoid confronting reality, that sort of thing. The actual execution of it is nothing I would sing praises to the heavens for but I think it's okay, the idea is good, even with the clumsy pacing and sometimes strangely written dialogue. The music is also great, I found myself humming the main Lumière motif while doing chores. The voice actors also did a great job, Jennifer English in particular is standout and Andy Serkis is great as usual. If this had been a film or series it'd be pretty good. But for me that's about as far as the positives go. For the rest of it, I really, really do not see what people find so compelling about it. I think Team Cherry (Hollow Knight devs) summed it up best when they described it as "broadly palatable." My biggest grievance by far is with combat. Dodging was fine, although the parry timing felt really strange to get used to even with the clear audio cues. But the window/timing of them wasn't my issue with it. I think dodges and parries can work in a turn-based system, but in this game I simply do not think it works at all. For me, the critical issues are: For a turn-based system, it relies so heavily on its parry mechanic that it becomes absurd. I really don't care if the counterattack animation is full of aura farming and bass boosted sound effects. In turn based systems, the rewarding feeling comes from putting together a team of character builds and carrying out your strategy successfully. In Expedition 33, that rewarding feeling for your stat choices, skill combinations, speed tuning, etc, all goes out the window because the reward so heavily hinges on long chains of parrying. Dodges also seem to exist mostly just to feel out an enemy's attack pattern, after which you are absolutely expected to parry everything. Your builds and strategies mean nothing if you do not master the parry system. There's even Verso's entire gameplay loop actively punishing you for missing a dodge or parry by lowering his rank and therefore his damage. Adding a real-time mechanic to a turn-based system, and then only rewarding players for mastering the former, is an atrocious design choice. Dodges and parries do not deliver anything close to the same sense of satisfaction and skill improvement as they do in a real-time ARPG (i.e. the genre they come from) because there's no movement. I don't have the same options of, say, dodging in a specific direction to position myself for a better attack window, or creating some distance so I have space to heal, or blocking an attack with a shield if I don't want to reposition with a dodge, or anything in that vein of thinking. It is entirely a matter of pressing RB with the correct timing several times in a row, ad infinitum. It isn't fun. Having it as a limited option as part of a wider toolset would be one thing, and I'd be interested to see a different turn-based game try to pull that off, but in this game it's seemingly the very foundation of combat itself. Given it has a rather good soundtrack, combat might as well have just been a rhythm game instead. I don't want to call it "parryslop" but it's becoming more and more difficult to resist doing so. In addition to the QTE-like nature of parries, there are also literal QTEs whenever you take a turn. You press the A button a couple of times when prompted. It's always the A button. It's not fun or satisfying and adds nothing to the experience. There's even an option in the settings to just automatically have these QTEs succeed... why even bother having these? Another big point of praise this game receives is its visuals and graphics. I can see what they were going for narratively with a painted world, but so much of it was just utterly mediocre in every sense of the word. Visual flair comes entirely from Unreal Engine's raytracing and bloom filter. I don't have a raytracing GPU so the whole "wow cool graphics" song and dance was lost on me and the game looked like ♥♥♥♥, and I'm not exactly in a rush to upgrade with the currently ♥♥♥♥♥♥ market for components thanks to the AI bubble. Speaking of which, I really struggled to think of any other explanation for its world and level design than the devs saying "ChatGPT generate concept art for a beautiful painted world" and going from there. Places where the ground was covered in snow yet random patches of nothing were on fire, train tracks clipping through a brick wall as if the model was placed there on a whim and the dev said "job done," and many more such instances. The art direction consists mostly of oversaturated colours vomited all over the place. (I know why it's like that, I just think it's poorly done.) The level design seems to consist of random asset store items floating in midair with an equally random grappling hook mechanic connecting them. The parry sound effect sounds like a ♥♥♥♥♥♥♥ vine boom. So much of this game is painfully mediocre. Things like animation quality or enemy balancing can easily be dismissed as this being the studio's debut project, but most things cannot. Far from unique to this game but it's also horribly optimised. I was averaging 40-50 fps at 1080p for most of the game while on the lowest possible graphics settings (including XeSS Ultra Performance with resolution scale 33.3%). I know Sandfall is a new indie studio and this is their debut project, but if I can play certain recent AAA games on low-medium settings at a stable 60fps at 1080p without any upscaling, then I really don't think this is reasonable. (That said, it may not be Sandfall's fault, Unreal Engine is a plague.) Also, although the story is mostly fine, I think the forced moral choice at the end was really stupid. The game is very clearly opinionated on the moral choice in question (which is good! writers should be opinionated!) but then presents you with a choice to say "thats crazy bro" and contradict the entire point of the story in the first place, and changes the philosophy of discussion around it from grief and escapism and confronting reality, which is interesting, into are the painted people real humans, which is the sort of boring nonsense you'd see in 2hr slop video essays on game lore. Really strange writing decision. Why go to such lengths to set up the moral dilemma only to ruin it? There's a lot that can be said about this game. I certainly don't think it's bad. It's an impressive debut project for a studio of Sandfall's size, while also being a monumentally overrated game. Both can be true at the same time. I personally think it is mediocre and do not recommend it. Plenty of friends and acquaintances loved it, so I was disappointed not to share that with them. Even so, this is absolutely not the masterpiece it is lauded as.
Полезно: 88 · Забавно: 8ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую88 ч на момент отзывавсего 98 ч24 мая 2026 г.
I bought this game to cope with the fact that I will lose a parent within the next couple of months. I needed a way to escape from reality momentarily, so nothing better than choosing a game with death, loss and grief as it's central themes, right? In the end, I have become addicted to it. The story has been touching right from the start and I can easily say that it has one of the most outstanding intros to a game that I have got to experience in recent years. You get to care and almost cry for characters that you have only known for 30 minutes. The use of narrative elements is quite beautiful too and it often feels like watching a movie. Over the course of the story, you will get to know how other people in this world deal with grief; some manage to move on, others will be stuck in it forever. You won't be able to understand it until you have gone through it yourself and that aspect heavily influences your perception of the story. The combat is extremely fun, yet challenging. Mastering timings and enemy patterns feels extremely rewarding and there's also a decent amount of end-game content to spend time with. The visuals are absolutely stunning and the music made me start playing my piano again after neglecting it for a while due to burnout. Without a doubt one of the best gaming OSTs out there. If there's one thing I disliked, it is the option to have some romantic dialogue with two of your companions. That felt very out of place considering the setting and several other factors. It is completely optional though and doesn't affect the story. Genuinely one of the few games I have played that made me realize how beautiful life can be sometimes, even in times of hardship, if it means that I get to experience this work of art. It shows how much a small team can accomplish, as long as they show love and appreciation for their craft.
Полезно: 85 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую32 ч на момент отзывавсего 32 ч8 окт. 2025 г.
Стильная и красивая игра с особой атмосферой. Каждая локация и персонаж продуманы с любовью и чувством вкуса. Музыка прекрасно дополняет визуальную часть. Сюжет оригинален, держит интерес до конца и не спешит раскрывать главное. Всё вместе создаёт редкое ощущение цельности и оставляет оч яркие впечатления!! К сожалению такие игры редкость(>﹏<) 10/10🌟 Изменено: GOTY25 FOR ME
Полезно: 77 · Забавно: 3ГрафикаСюжет - ▲ Рекомендую64 ч на момент отзывавсего 64 ч24 нояб. 2025 г.
33/10 Однозначно рекомендую. Узнала об игре случайно, просто сидела с другом в войсе и он мне сказал: "А ты слышала про игру Clair Obscur: Expedition 33?". Я такая "Нет, а что это?". Посмотрела трейлер и игра была моментально куплена, а затем незабываемые 3 дня по 8 часов в игре. Сюжет - интересный (от задумки до реализации), захватывающий, держащий в напряжении и очень эмоциональный. Графика и локации - заслуживают отдельной похвалы. Очень красочные, интересные и потрясающие, дарят незабываемые впечатления. И просто аплодирую стоя саундтреку. В некоторых файтах, я стояла и просто слушала музыку. Это не просто общий саундтрек, который сопровождает тебя на протяжении всей истории, это своя отдельная песня на каждого персонажа, на каждого босса. Завораживает до мурашек. Буду с удовольствием ждать продолжения истории, надеюсь, что оно будет таким же захватывающим, как и эта <3 For thouse who come after...
Полезно: 76 · Забавно: 4ГрафикаСюжет - ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 24 ч8 янв. 2026 г.
Мы играем в игры чтобы уйти от скучной реальности и прожить другую жизнь в ближайшие n-часов. Мы живем иллюзиями в этот период и Clair Obscur: Expedition 33 идеальная игра для подобного прохождения. Секрет любой успешной игры — это смазливые лица главных героинь (или героев если играет девушка), красивая графика, простой геймплей с вариативностью выбора как проходить игру и необычная история. Большая часть подобных игр становятся финансово успешными, если им удается стать популярными среди игроков. А Экспедиция 33 стала именно такой игрой в период сиквелов, приквелов, ремейков и ремастеров. Необычный жанр для массового игрока - JRPG, усталость от предсказуемых игр и что это инди игра за 3 копейки с графикой и проработкой как в AAA играх - сделали эту игру феноменом последних лет и лучшей игрой на Metacritic по выбору игроков среди все игр на ПК за все время. Если вам надоели предсказуемые игры с сюжетом, где уже в начале понятно, чем все закончится, то Clair Obscur: Expedition 33 обязательна к прохождению. После каждого акта я поражался как разработчики это все придумали. Конечно, это 10 из 10 и одна из лучших игр последних лет.
Полезно: 74 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую25 ч на момент отзывавсего 28 ч20 янв. 2026 г.
Clair Obscur: Expedition 33 красивая и грустная история о том, как обречённые на смерть бросают вызов самой судьбе, где каждый провал — это шаг вперёд к разгадке https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601373347 Плюсы * Эмоциональная глубина и интригующий сюжет. История здесь — живая, меланхоличная и философская. Игра смело ломает ожидания, заставляя искренне переживать за персонажей * Уникальная боевая система. Это изящный танец тактики и реакции. Пошаговая основа сочетается с динамичными парированиями и уклонениями. У каждого персонажа — своя механика и роль, а продумывание билдов и подходов к боссам доставляет огромное удовольствие * Завораживающий мир. Архитектура, вдохновлённая французским стилем, и разнообразные, продуманные локации создают неповторимую атмосферу. Исследовать этот мир — сплошное наслаждение, а наградами служат не только предметы, но и новые истории, раскрывающие лор * Щедрость на контент. За исследование мира мы получаем не только экипировку, но и косметические предметы (причёски, костюмы), что позволяет персонализировать своих героев * Шедевральные звук и музыкальное сопровождение идеально дополняет каждый момент. Качественная озвучка оживляет персонажей, добавляя игре шарма и глубины * Фоторежим позволяет запечатлеть потрясающие виды и сцены Минусы * Нет русской озвучки * Присутствует дисбаланс прокачки * Неочевидность некоторых атак врагов. Одинаковые визуальные эффекты могут требовать разной реакции, что иногда превращается в методом проб и ошибок * Практически у каждого ключевого босса две полоски HP https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640229483 Вердикт Это не просто игра, а настоящее переживание, которое останется надолго. Она вызывает бурю эмоций: от слёз до восторга, от сопереживания до дрожи азарта. Её сила — в идеальном союзе меланхоличной, живой истории и гениальной боевой системы, которая сочетает тактическую глубину с динамикой. Мир завораживает красотой, а персонажи остаются с вами надолго. Это тот редкий случай, когда каждая деталь — от музыки до дизайна локаций — работает на полное погружение ✔️ Понравится, если вы цените глубокие, меланхоличные сюжеты и продуманный лор; ищете инновационную боевую систему, где нужно думать и быстро реагировать или хотите погрузиться в завораживающий живой мир ✖️ Не понравится, если для вас критически важна идеальная балансировка; вы не воспринимаете пошаговые бои или для вас обязательно наличие русской озвучки
Полезно: 64 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую57 ч на момент отзывавсего 74 ч25 мая 2026 г.
This game is a masterpiece. I have been on Steam for 16 years and I have never written a review, but I feel compelled to say SOMETHING about this game. It just excels everywhere: story, gameplay, level design, music, art, sound design, graphics... on every single metric, this game is outstanding. There is no room for improvement. Back in the early 2000s, people used to debate about whether video games can be art. This game is art. It is a piece of art that will make you think and feel things, all while being one of the most fun experiences you will have in a modern game. Show anyone this game, and you are showing them a masterpiece. I don't like to throw around phrases like "best game ever made" or "one of the best games ever," because you're comparing apples and oranges when it comes to different games (like, how could I possibly compare this with a game like The Last Of Us? It wouldn't make sense). Instead, I like to say there is just a "top tier" certain games have reached; they're flawless, memorable, replayable, discussable. Clair Obscur is a top tier game. It stands on its own alongside the rest of the best games you've ever played. 10/10 perfect, no room for improvement.
Полезно: 63 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжет - ▼ Не рекомендую24 ч на момент отзывавсего 30 ч15 мар. 2026 г.
А слов то было! Если коротко, то это одно большое разочарование и тоска. Вот я не понимаю от чего вдруг столько наград и тем более победа в номинации «Игра года». Кроме прекрасной музыки и красивой графики (но порой настолько отбитой, что кажется это всё сон при температуре) я тут ничего не увидел. Сюжет так просто одна большая грусть, разведённая в тоске и поданная на блюде, созданного из безысходности. Покупая эту игру в конце 2025 года даже не думал, что она станет для меня грандиозной. Тут скорее сработал эффект сарафанного радио, где из каждого утюга слышал, что это шедевр и не стоит проходить мимо. Только пара знакомых отговаривали, но, ясное дело, надеялся на лучшее, ну и просто хотел сам понять что это такое ваша Экспедиция. Первые часы в игре действительно затягивали. Прогулка по начальному городу, общение с жителями, визуальные эффекты в бою - это было здорово. Я не фанат JRPG, но и не противник. Тем более тут добавили уклонения и парирования. Но реализация подкачала: парирование работало на уровне интуиции и удачи, в итоге чаще пользовался уклонением - это проще, хоть и не давало возможности контратаковать. Поначалу сражения проходили бодро, но к середине игры их стало мучительно много. Особенно бесили противники, которые в последний момент восстанавливают себе кучу здоровья. Бои превращаются в рутину, и всё удовольствие пропадает. Система прокачки показалась излишне замороченной. Возможно, для фанатов жанра это норма, но мне, как обычному игроку, хотелось бы интуитивно понятных механик. Без гайдов порой просто не собрать нужный билд, чтобы пройти сложного босса. Возвращаюсь к сюжету. Сперва он такой весь загадочный, где до третьего акта вообще ничего не объясняется и не понятно, а после всё становится настолько неожиданно, что рвёт башню. И вроде бы это неплохо, но очень странно, а после усталости от долгих сражений уже хочется, чтобы всё это поскорее закончилось и что там будет в финале уже всё равно. Возможно на кого-то это оказало нужный эффект, но не на меня. Отчасти жаль. Мир полуоткрытый, путешествовать по нему удобно только после открытия полета. Есть арены и боссы для любителей сложных схваток, но если вы не фанат гринда, это вряд ли увлечет. Также минус то, что нет каких-то карт в камерных локациях, которые помогли бы, ведь они не всегда были линейными. Персонажи. Да, они красивые и приятные, да они без современных повесточек, но множество повторяющихся диалогов (особенно во время боя), куча нытья не доставляет удовольствия. Ещё что приятно - это вариативность их атак и действий в сражениях, в этом плане также всё очень хорошо. Итог: нет, просто нет. В номинациях я голосовал только за лучший саундтрек, но как игра целиком - это тоскливое и утомительное зрелище. 6 слоёв краски из 10’ти холстов оргалита.
Полезно: 55 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую33 ч на момент отзывавсего 37 ч9 мар. 2026 г.
Для тех, кто придёт после Вот какое дело. Изначально этот отзыв был немного более критичным. Но потом случилось занятное; игра не выходила у меня из головы. В итоге я не выдержал и месяц спустя перепрошёл её, что для меня, тем более учитывая 20-30 часов основного сюжета, событие небывалое. А значит, пора приобщиться к восторженным отзывам и признать, что «Экспедиция», вопреки её не самым критичным недочётам, попала мне прямо в сердечко. ДОСТОИНСТВА Сюжет. Под слоем волшебной сказки скрывается глубокое философское произведение, полное сложных и личных переживаний и эмоций. Если ваш опыт в постижении вымышленных миров выше среднего, возможно, оригинальностью вас тут не шокируют. Но всё ж таки на важные, сложные и, вопреки общему ретро-фэнтезийному вайбу, актуальные и жизненные темы разработчики поговорят с вами основательно, с душой и по делу. Есть над чем задуматься и погрустить, короче почва для взращивания травы, которую приятно пойти потрогать, хороша. Для людей, близких к искусству, конечно, здесь отдельная прелесть, но творчеством, что тоже здорово, посыл не ограничен. Варианты концовки грамотно дополняют поток мыслей своей неоднозначностью и, хочешь не хочешь, а приведут к небольшому катарсису. При втором прохождении воспринимать детали истории даже интереснее. Повествование. Местные сценарий, нарратив и режиссуру я оценивал по меркам уже не игровым, а вполне себе киношным; настолько тут хороша и выразительна постановка многочисленных кат-сцен, хоть покадрово вживую переснимай. Кроме того, «Светотень» – закономерное детище постмодернизма, когда энтузиазм создателей побуждает пускать в ход все известные и любимые нарративные приёмы, от киношных, вроде заигрываний с ЧБ и соотношением сторон кадра, до геймерских; в финальном акте игра недалеко уходит от Кодзимы по анимешному безумию. Персонажи. Душа и сердце игры. Неоднозначные, раскрытые, симпатичные, живые, харизматичные, вызывающие сопереживание, и, если не солидарность, то как минимум понимание мотивов, без откровенно добрых и злых; у всех есть принципы, слабости, и наблюдать за их молчаливыми моментами, участвовать в эмоциональных диалогах с хорошим добрым юмором одно удовольствие. Боевая система. Классические пошаговые атаки с фармом циферок отлично разбавляются QTE и ритм-элементами с уклонениями и парированиями, где можно проявить скилл и в реакции, и в понимании паттернов, в заучивании таймингов. Я не люблю игры, где урон строго зависит от статов или рандома, а навык почти не решает, и местный компромисс меня устроил. Кроме того, прикольно раскрываются уникальные боевые стили героев, и увлекает собирать билды как ситуативные, так и универсальные и для лучшей синергии команды. Графика. Красивая и чёткая картинка, яркие, масштабные и богатые на детали пейзажи, и в особенности хочу отметить лицевые анимации, они получились впечатляющими даже для ААА-уровня; персонажи зачастую передают ими эмоции лучше или вообще без слов. Дизайн. Как и в случае с сюжетной составляющей, художественная сторона игры компилирует в себе множество характерных элементов, так что три локации подряд легко могут напоминать вам, скажем, Балдурс Гейт, Сабнавтику и Элден Ринг. Но отсутствие чётко выраженного индивидуального стиля в целом компенсируется эклектизмом, да и в умении рисовать и строить шикарные панорамы авторам точно не откажешь – от эпичности и размаха большинства видов дух захватывает, особенно там, где красочная абстракция живописи агрессивно вливается в мир, на глазах разрушающийся на части. Саундтрек. Один из лучших оригинальных в играх, уверенный кандидат в мой личный топ-3. Широкий набор инструментов, элегантное жонглирование полным спектром жанров от симфоники до электроники, и до мурашек завораживающие вокальные партии задают уникальное настроение каждой сцене и уровню, а несколько треков однозначно застрянут у вас в голове надолго; я постоянно невольно напеваю их до сих пор. Ну и, если вам комфортно читать субтитры, однозначно советую французскую озвучку, и ради хорошей актёрской игры (хотя там и на английском всё в порядке, не зря звёздный каст подобрали), и для аутентичности национальному колориту. НЕДОСТАТКИ Монотонность. Кроме крутых, но довольно однообразных боёв, на линейных кишках уровней делать, увы, особо и нечего. Очень редко попадаются какие-то недо-головоломки или чисто опциональный паркур, но этих элементов ощутимо недостаёт в пустотах между сражениями. Всё исследование сводится обычно к паре тупиков с таким себе лутом и иногда к одному-двум опциональным боссам. Я бы предпочёл, чтобы локации были больше и насыщеннее, имели полноценные карты с простором для эксплоринга, а глобальный мир был нужен для выбора отдельных областей, а не крохотных районов. Да и враги после середины начинают откровенно повторяться вместе с кусками локаций. Интерфейс. Менеджмент инвентаря громоздкий и неудобный. Компоновку элементов на экране сражений не назвать во всём удачной и отзывчивой. От игрока скрыто много важной геймплейной информации, в т.ч. уровни противников. Карты частенько не хватает внутри локаций (хоть бы по ходу рисовали, экспедиторы), но и в глобальном мире толку от неё мало; метки о посещённых местах почти не обновляются, и всё равно приходится методом тыка подолгу преодолевать большие пустые пространства, то и дело натыкаясь на лэйт-боссов, тупички с косметикой, а то и целые сегменты, что непонятно когда тебе по левелу подойдут. ВЫВОД Мусолить уже успевшую набить оскомину историю триумфа студии Sandfall я не буду, как и гадать, насколько их дебют станет народным и влиятельным. Но нет смысла отрицать, что для такого узконаправленного жанра, как J-RPG, Clair Obscur получилась приятно универсальной. Для любителей пошаговых и хардкорных игр здесь найдётся вызов вполне на уровне соулс-лайков, а для арт-ценителей – увлекательные нарративная и художественная составляющая, которыми поможет насладиться настройка сложности. В наше время кризиса оригинальности сие произведение точно стоит попробовать каждому. От себя – настоятельно рекомендую. 8 из 10 – отлично Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен ;)
Полезно: 54 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую53 ч на момент отзывавсего 92 ч5 авг. 2026 г.
⭐Clair Obscur: Expedition 33 is a masterpiece.⭐ This game won 436 Game of the Year awards, making it one of the most awarded games in gaming history, and after finishing it, I completely understand why. I have played around 500 games in my life across many different genres. You can even see my complete game list on my profile. I have experienced so many different types of games, from action games to RPGs, adventure games, platformers and many more. I am also someone who pays a lot of attention to details in games. The atmosphere, the music, the world design, the characters, the gameplay systems, everything matters to me. Because of that, it is honestly very difficult for a game to completely surprise me and make me fall in love with it. But Clair Obscur: Expedition 33 did exactly that. I never expected a game to surpass some of my personal favorites like Assassin's Creed 2 or Life is Strange. Those games always had a special place for me. But this game changed everything. This is the best game I have ever played. I cried multiple times while playing this game. I even cried when it ended, not only because of the story, but simply because the journey was over. I was genuinely sad that this incredible experience had come to an end. I am still not ready to let go of this game. I will get all achievements and probably play through it again because I just cannot move on from this world yet. The music is absolutely incredible. It is so good that I actually listen to the soundtrack on Spotify in my free time. The gameplay is addictive, creative and something I never expected to enjoy this much. The funny thing is that I was extremely skeptical before playing this game. I never really got into JRPGs or turn based combat. I tried games with similar systems before, like Mario & Luigi and Paper Mario, but it was never really my favorite genre. I started this game with a lot of doubts. And then it immediately pulled me in. The story is so creative, complex and interesting. From the very beginning, I wanted to know more about this world and its mysteries. Even when I was still learning the controls and combat system, the game did an incredible job introducing everything naturally. The characters are written beautifully. The voice acting is amazing, and every character feels unique, understandable and memorable. The enemy designs are some of the most creative I have seen, the attacks are exciting, and the abilities are incredibly well animated. The whole progression system with Pictos, Lumina and the different builds is so creative. You are always thinking about your next combination, your next upgrade and how to make your team better. My biggest recommendation is to not look up guides for the strongest builds. Just experiment and create your own experience. The world design and graphics are also unbelievable. This is easily one of the most beautiful games I have ever seen. The environments, the atmosphere and the art direction are absolutely breathtaking. I took countless screenshots because I was constantly amazed by the world. The game also had almost no bugs for me, which is impressive. I could honestly talk about this game for hours. There is so much more I could say, but words are not enough to describe how special this experience was. I recommend this game to everyone. It does not matter if you usually like JRPGs, RPGs or even turn based combat. Give it a chance. This game is worth every single euro. Looking back, I would have easily paid 100€ for this experience. Clair Obscur: Expedition 33 is not just a game. It is a special experience that I will remember for a very long time. A true Game of the Year winner for a reason. I will never forget this experience 10/10⭐
Полезно: 51 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет