Clair Obscur: Expedition 33

Сейчас играют

5 226

Разработчик / Издатель

Sandfall Interactive / Kepler Interactive

Дата выхода

24 апр. 2025 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$49.99

Рекомендаций в Steam

182 419


Метки

Пошаговые сражения
Глубокий сюжет
Фэнтези
Отличный саундтрек
Ролевая игра
Для одного игрока
Японская ролевая игра
Исследования
Проработанная вселенная
Приключение
Партийная ролевая игра
Тёмное фэнтези
3D
Ролевой экшен
Похожа на Dark Souls

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Регулируемый размер текста
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 8 613

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

55%

положительных · отзывов: 284

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 апр. 2025 г.)

95%

Русские отзывы: 95% на старте → 91% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 4 375

Английские отзывы: 98% на старте → 93% сейчас

−5

· Отзывов на старте: 45 396

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч55%284
2–5 ч81%446
5–10 ч85%657
10–50 ч91%4 479
50+ ч97%4 134

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
83 ч на момент отзывавсего 85 ч
12 дек. 2025 г.

Сейчас я смотрю Game Awards и абсолютно убеждён, что эта игра станет Игрой года 2025. Экспедиция меня невероятно захватила. Особенно покорила музыка в этой игре и то, как она по-настоящему умеет создавать атмосферу тревожности. Очень надеюсь, что в будущем появится ещё много подобных игр. Я много раз говорил своим друзьям и знакомым: для меня в первую очередь важны тема и музыка в игре, а уже потом сюжет, геймплей и всё остальное. Моя оценка: 33/10.

Полезно: 505 · Забавно: 31
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
25 ч на момент отзывавсего 25 ч
12 дек. 2025 г.

Десятиминутная сцена с Марквартом фон Аулитцем была более взрослой, осмысленной и эмоциональной, чем всё это соевое поделие из бесплатных ассетов про маленькую девочку-бунтарку которая не слушается родителей. Но видимо недооценённому скрытому гему было недостаточно отдать goty, поэтому игре с одним выбором за всё прохождение решили дать ещё и РПГ года. Надеюсь хотя бы steam awards наградит признанием тех, кто этого больше заслуживает.

Полезно: 417 · Забавно: 12

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 31 авг. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 мая 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    13 дек. 2025 г.

    спасибо Ubisoft за то, что продолжаете делать г0вно и терять талантливых сотрудников, которые собрались вместе и сделали эту игру. Заслуженная Игра Года 2025.

    Полезно: 768 · Забавно: 71
  • ▼ Не рекомендую
    2,8 ч на момент отзывавсего 2,8 ч
    12 дек. 2025 г.

    Клоунада года Бессмысленный хайп победил, Арт оказался сильней... Игра неплохая, и заслуживает наград, но истерия вокруг нее зашла слишком далеко. В обществе какое-то массовое безумное поклонение просто нормальной игре... Как будто собрали всех нон-геймеров у которых Экспедиция стала первой самой лучшей игрой. Масло в огонь добавил лично Джефф Кили, отдав все статуэтки Экспедиции, когда есть более подходящие номинанты, это позор. Вижу здесь исключительно хайпожорство и подначивание массовой аудитории. Очевидно это повлияет на игры в ближайшем будущем, в погоне за легкими деньгами разработчики будут менее охотно делать большие игры за 60-70$, предпочтя сделать недорого, навалив арта и музыки, ведь игроки и так схавают. Потому что у повально огромной аудитории - арт и сюжет в "игре" превалирует над геймплеем. Так или иначе, мы живем в мире, где Expedition 33 как RPG "лучше", чем Kingdom Come... P.S Поиграл не очень много, планирую пройти, когда будет ру озвучка, оценка не является выводом о качестве. Я говорю про ситуацию вокруг игры. На общую оценку не повлияет, мой отрицательный отзыв затеряется среди остальных восхвалений. Хочу привлечь внимание к проблеме слепого обожания и оверхайпа, у которого будут последствия. Без негатива. P.S.S. Лучшая игра года по версии The Steam Awards это Hollow Knight Silksong, тоже оверхайп, но не такой сильный, возможно еще не все потеряно)

    Полезно: 532 · Забавно: 25
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    83 ч на момент отзывавсего 85 ч
    12 дек. 2025 г.

    Сейчас я смотрю Game Awards и абсолютно убеждён, что эта игра станет Игрой года 2025. Экспедиция меня невероятно захватила. Особенно покорила музыка в этой игре и то, как она по-настоящему умеет создавать атмосферу тревожности. Очень надеюсь, что в будущем появится ещё много подобных игр. Я много раз говорил своим друзьям и знакомым: для меня в первую очередь важны тема и музыка в игре, а уже потом сюжет, геймплей и всё остальное. Моя оценка: 33/10.

    Полезно: 505 · Забавно: 31
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    12 дек. 2025 г.

    Десятиминутная сцена с Марквартом фон Аулитцем была более взрослой, осмысленной и эмоциональной, чем всё это соевое поделие из бесплатных ассетов про маленькую девочку-бунтарку которая не слушается родителей. Но видимо недооценённому скрытому гему было недостаточно отдать goty, поэтому игре с одним выбором за всё прохождение решили дать ещё и РПГ года. Надеюсь хотя бы steam awards наградит признанием тех, кто этого больше заслуживает.

    Полезно: 417 · Забавно: 12
  • ▲ Рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 74 ч
    8 окт. 2025 г.

    ---{ Графика }-— ☑ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Прекраснее некуда ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑Требовательно ↓ fifty fifty ☑Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☑ невозможно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик (если покопаться в инете) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 404 · Забавно: 33
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    14 дек. 2025 г.

    У людей случилось помешательство касательно этой игры, даже массовый психоз. Я не спорю visual design и саундтрек очень хороши 10/10, но всё остальное... по порядку: Сюжет - концептуально задумка и твист неплохи но после 2 акта у сценаристов произошла критическая ошибка в расчётах, я до сих пор не понимаю, как можно было сюжет о неизбежной гибели мира под конец трансформировать в историю о никчёмных склоках внутри одной семейки. После 2 акта всё кажется таким ненастоящим, с трудом хватило сил закончить этот фарс. И да, Гюстава слили совсем позорно. Геймплей - обычная JRPG. Eще раз для "фанатов" ОБЫЧНАЯ JRPG. Моя проблема в том, что эта игра по совокупности 8/10 но "фанаты" как умалишенные на каждом углу кричат: 1000/10, лучшая игра что когда либо выйдет. Я понимаю, что люди изголодались по неординарным сюжетам, но так бессовестно расписываться в своей культурной нищете...? P.S. Накидайте мне клоунов, я знаю, это всё, что вы можете. Никогда не прощу что ЭТО украло все номинации на TGA. RPG года с*ка. RPG ГОДА С*КА!

    Полезно: 369 · Забавно: 12
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    179 ч на момент отзывавсего 179 ч
    25 нояб. 2025 г.

    Проект, оправдавший каждый час прохождения Хорошая, добротно собранная игра, которую мне совершенно не стыдно рекомендовать друзьям. Для меня — это действительно одна из лучших находок 2025 года. Конечно, у неё есть свои изъяны. Местами геймплей кажется чуть странным и даже недоработанным (или это такая авторская особенность?). Например: встречая врага, невозможно заранее понять его уровень и силу. До самого момента столкновения остаётся неизвестным, кто перед тобой — условный «мини-босс» или слабый противник. Получается своеобразная игра вслепую, которая иногда adds thrill, а иногда просто выбивает из привычной RPG-логики. Таких нюансов в игре довольно много. Отсутствие привычной карты тоже сначала удивляет. Однако к предлагаемой разработчиками системе навигации я адаптировалась быстрее, чем ожидала. Мне всё же порой не хватало полноценного бестиария — небольшого справочника существ, с которыми сталкиваешься в процессе прохождения. Было бы невероятно интересно узнавать о них чуть больше: их историю, особенности, мотивы появления в мире. Но это скорее личная просьба игрока, который любит детали. И всё-таки, несмотря на всё перечисленное, игра произвела на меня очень сильное впечатление. Сюжет — захватывающий, драматичный, с мощными переломными моментами, которые действительно выбивают почву из-под ног. Порой я ловила себя на том, что буквально замирала перед экраном, переваривая произошедшее. Такие эмоциональные пики встречаются в играх нечасто, и тем ценнее они здесь. Отдельно хочу отметить визуальную часть. Персонажи прорисованы выразительно и с явной любовью. Город Люмьер — атмосферный французский уголок начала XX века — стал для меня одним из самых запоминающихся игровых пространств за последние годы. Стимпанковые костюмы, сюрреалистичные боссы, неповторимые локации — всё выглядит так, будто каждая сцена создана для артбука. Музыка заслуживает отдельной главы. Саундтрек — это не просто набор композиций, а полноценный эмоциональный каркас игры. Каждая мелодия идеально вписана в контекст, создаёт нужное настроение и оттеняет действие. Темы, написанные для боссов, — это небольшие музыкальные спектакли, пронизанные характером каждого противника. До сих пор у меня в голове звучит трек из битвы с Серпенфарой. В итоге большая часть музыки перекочевала в мой плейлист — и я с удовольствием возвращаюсь к ней снова. Диалоги — зрелые, продуманные, написанные с пониманием драматургии. Для меня это важная часть любого повествования, и здесь сценаристы справились действительно хорошо. Характеры персонажей тоже проработаны глубоко: в них много психологизма, внутреннего надлома, трагизма. Отношения между спутниками ощущаются живыми и в чём-то болезненно-настоящими. Теперь о концовке. Многие игроки считают, что игре необходима «счастливая развязка» или хотя бы выбор между разными вариантами финала. Моё мнение — несколько иное и, разумеется, субъективное. История изначально выстроена на тонких, минорных психологических мотивах, и в рамках такой структуры «счастливый конец» выглядел бы чужеродным. Моя каноничная концовка — возвращение Маэль в реальность. Как бы тяжело это ни было, честность перед собой важнее любого иллюзорного мира, каким бы утешительным он ни казался. Я прошла игру дважды подряд — а такое случается со мной крайне редко. Более того, я выбила платину, хотя обычно не стремлюсь к этому. И тот факт, что ради этой истории я была готова потратить время на полное прохождение, говорит сам за себя. Мой вердикт — 9,5 из 10. Сильный проект, который меня искренне удивил и оставил послевкусие, как хорошая книга. Для меня — лучшая игра 2025 года.

    Полезно: 297 · Забавно: 11
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 65 ч
    2 июл. 2026 г.

    I genuinely believe that Clair Obscur: Expedition 33 is one of the greatest video games ever created. Not one of the best RPGs. Not one of the best games of this generation. One of the greatest games ever made. Every once in a great while, a game comes along that reminds you that video games are not merely entertainment — they are art. This is one of those games. Expedition 33 is a masterpiece in every sense of the word: breathtaking visuals, unforgettable characters, sublime music, emotional storytelling, and gameplay that somehow manages to feel both fresh and timeless. The combat system is nothing short of perfection. It takes the strategic depth of classic turn-based RPGs and injects it with energy, skill, and excitement until every encounter feels meaningful and exhilarating. Every mechanic sings in harmony with every other mechanic. The art direction is so stunning that many scenes belong in museums. Every environment looks like a painting come to life. The soundtrack doesn't merely accompany the journey — it elevates it into something transcendent. And the story... the story stayed with me long after I put the controller down. Games like this are why many of us fell in love with this medium in the first place. Calling Expedition 33 a video game almost feels inadequate. It is a monumental artistic achievement. A huge piece of art. A triumph of creativity and passion. If video games have a Mona Lisa, this belongs in the same gallery. No bugs. No filler. No wasted moments. No compromises. Just perfection. Years from now people will look back at Clair Obscur: Expedition 33 as one of those rare landmark titles that defined an era and demonstrated exactly what this medium is capable of becoming. A masterpiece. 10/10 doesn't do it justice.

    Полезно: 284 · Забавно: 28
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 15 ч
    6 янв. 2026 г.

    Хотел написать отзыв об игре, когда пройду её до конца и увижу финальные титры, как обычно и делаю. Но меня уже тошнит от однообразного геймплея и навязчивых пошаговых сражений, которых невозможно избежать. Игру хочется дропнуть, удалить не только с устройства, но и из библиотеки Steam. Было бы замечательно, если бы ещё вернули деньги. Назвать эту медленную, до жути линейную и монотонную штуку «RPG года» или, упаси господи, «Игрой года» — язык не поворачивается. Минусы начинаются с самого начала. При встрече каждого нового персонажа тебя переключают с Гюстава на него, непонятно зачем и для чего это сделано. То есть с первых минут игры тебе не дают постоянно бегать за Гюстава, постоянно нужно жать кнопку T, чтобы вернуться к нему. А потом его и вовсе убирают из повествования. Тогда зачем его было вводить играбельным с самого начала? Почему нельзя было сразу оставить управление другим персонажем, чтобы я мог сочувствовать и проживать его роль в миссии? Далее нам дают персонажа Версо, которого тоже в миссии на Старом Люмьере делают неиграбельным на время. За это непостоянство и невнятность, и скачки с героя на героя уходит огромный минус проекту. Следующий минус получает самая главная и навязчивая часть игры — пошаговость. Суть всех боёв сводится лишь к своевременному нажатию кнопки Q или E с последующим ударом. Ничем другим стычки с противником не отличаются. Ты просто жмёшь вовремя кнопки (причём игра на них частенько не реагирует, и неважно, какой режим сложности выбран). А когда дело доходит до боссов, игра может преподнести «сюрприз»: ты оставляешь ему около пяти процентов HP, после чего следует неожиданная кат-сцена, где противник перерождается или раскрывается заново с новой полоской жизни. Тебе же остаётся снова вовремя жать Q или E, чтобы убить его во второй раз. Ладно бы один сложный враг так делал, НО НЕТ, так ведёт себя почти каждый второй босс. Убиваешь какую-то невероятную дичь, слышишь фразу вроде: «ага, вы сняли с меня маску, но я вам ещё покажу!», — и начинаешь новый бой с тем же противником. Максимально нудный геймплей, который не спасает ровным счётом ничего. Добавим сюда ужасно прописанные диалоги и их медлительность. Фраза «...» занимает процентов десять (если не больше) от всех реплик. К тому же, если играть с субтитрами, их при каждом перезаходе в игру нужно либо вручную переключать, либо каждый раз жать пробел для автопроигрывания. Да и поданы диалоги в таком же пошаговом шаблонном стиле, как и боёвка. Сюда же отнесём огромное количество терминов. Повествование с самого начала избивает тебя хлёсткими и непонятными словами, что максимально отталкивает от желания играть дальше. Экспозиция, которая доносится через диалоги в начале, не раскрывает картины мира, она лишь передаёт атмосферу. О сюжете я больше узнал со страницы в Steam, чем за время игры. Плюсы у игры есть: саундтрек, атмосфера и огромные красивые локации. Но описанные выше факты губят всё на корню. Не знаю, вернусь ли я в неё снова и получу ли финальное достижение. Вероятно, и меня, и игру сотрёт Гоммаж. Экспедиция 33 именно его и заслуживает, а не многочисленных фальшивых наград.

    Полезно: 264 · Забавно: 29
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    21 нояб. 2025 г.

    25 мая я купила игру как подарок себе на день рождения т.к осталась в одиночестве и это было мое лучшее день рождения, я испытала столько эмоций - от радости, гнева, до слез Визуальна часть, геймплей, сюжет, и самое главное музыка поглотила меня на сутки. Мне даже пришлось взять больничный чтобы проходить дальше игру Большое спасибо команде за эту замечательную игру

    Полезно: 248 · Забавно: 15
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    7 июл. 2026 г.

    Lost Odyssey, Nier, and Shadow Hearts tossed in a blender with Sekiro's parry. This game is incredible, and possibly the single greatest thing to come out of France since the invention of the croissant

    Полезно: 233 · Забавно: 99
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    31 мая 2026 г.

    See things as they are, not how you want them to be... The most beautiful game I have ever played, in every aspect! I think by now everyone has played or at least heard about Clair Obscure: Expedition 33, but I'm not going to spoil anything about the game in this review. The story is about a group of people living in an isolated town called Lumiere, inspired by France during the Belle Époque. A huge number can be seen on the monolith that the Paintress paints every year, which affects them, so they form a team of expeditioners to sail to her in hopes of killing her and stopping her from harming the people in Lumiere. This year, Expedition 33 is gathering to start the adventure. Will they be able to stop her and live life normally? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735188216 The gameplay is like that of old RPGs, where you explore a world map, travel from city to city, meet people, kill monsters, and upgrade your weapons. The fighting is turn-based, which I'm familiar with. Think of old Final Fantasy games when you play this game. It is clear it was inspired by those old games, and the atmosphere is similar to NieR, which is one of my favorite games. However, there is no manual save; the game autosaves regularly. Whenever you find a flag checkpoint, it will save automatically and let you fast-travel to another checkpoint. Make sure to touch the checkpoint flag whenever you want to save. The combat is turn-based with QTEs, which you can set to auto in the settings if that's not your thing. Each character has a different fighting style and set of skills. The only things I had to do repeatedly were parrying attacks and dodging. I found out that by learning and hearing the attack, it would be easy to parry it. It frustrated me a couple of times, especially with some bosses you can't kill unless you parry them, but you can always fail and learn how to do it next time. The game needs some grinding to kill some bosses. Try not to skip any monsters you see around; kill them to level up and earn new weapons. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735506708 The artwork is outstanding, and every detail in the game is beautiful and meaningful. The color palette chosen for each area is mesmerizing, and the character's design is memorable. This game did something other games in my opinion failed to do. There is no UI and clutter while you are exploring the areas; you just walk around and enjoy each detail without having a health bar, a minimap, or a distracting list of objectives. You have the full screen to yourself and your character, which is a huge plus for me, as it lets me enjoy the environment. The characters' animations and facial expressions are on point; you can see the emotions in their gazes, posture, and voices. The voice actors did an outstanding job capturing the essence of those characters. It felt like watching a movie; in each scene, you could see how they reacted, what they looked like, and how they received each piece of information. This alone makes you want to replay the game to watch those little details. The dialogues are extremely well written. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735805052 Music is breathtakingly beautiful; each soundtrack is meaningful; the lyrics tell a story and capture the characters' emotions. The game has 154 tracks on the main album alone, worth listening to, and they will actually stick in your head after playing the game. Character development is one of the strong suits of this game; you can see and feel how they bond, how they become stronger, how they hate, and how they grow suspicious. The writing of each character is phenomenal, especially in Act 2. Pros: +Emotional beautiful story. +Outstanding soundtracks. +Beautiful graphics and animations. +Great characters and monsters design. +Phenomenal voice over. +Turn-based combat. +World map. +Fast traveling. +Journal. +Multiple endings. +Collectables. +Cosmatics for each character. +Auto save. +Steam achievements. Cons: - No manual save. The game is unique in that it doesn't explain the story to you directly; it wants you to follow it emotionally and logically, forming theories about what is going on before the grand reveal. I highly recommend not charging and just killing bosses without exploring the world, reading the journals, or speaking to the characters. Those interactions will give you different layers to the story, and you'll understand it more, especially in the last act, where you'll be able to explore the whole map to read more information and learn more about the characters. The game has two endings; it is up to you how you want this to end. 𝐹𝑜𝑟 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑟𝑒𝑣𝑖𝑒𝑤𝑠 𝑐𝘩𝑒𝑐𝑘 𝑚𝑦 𝑐𝑢𝑟𝑎𝑡𝑜𝑟 𝑝𝑎𝑔𝑒 𝐹𝑒𝑒𝑛𝑎'𝑠 𝐶𝘩𝑜𝑖𝑐𝑒 Follow IndieGems for more reviews like this one.

    Полезно: 232 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 114 ч
    3 нояб. 2025 г.

    Если этот шедевр не станет игрой года, то я разочаруюсь в этом мире окончательно. Потому что в прошлом году 6лять победила лютая х*йнэ

    Полезно: 206 · Забавно: 9
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 117 ч
    11 сент. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 178 · Забавно: 15
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    7 дек. 2025 г.

    Даже сами разрабы удивились такому щенячьему восторгу толпы, ведь игра просто...обыкновенная. Весь мир пластиковый, боевка всегда одна и та же, графика хороша но все просрано криворукостью разрабов повесивших все освещение на кнопочку ЛЮМЕН ВКЛ, сюжет ничем не интригует а добавление смищнявых деревянных кукол сильно сбавляет градус серьезности и тебе уже плевать на персонажей так как ты уже не в серьезной драме а в диснеевском приключении. Практически все сп...украдено из финалки, разница лишь в дебильной боевке завязанной на идеальных нажатиях в тайминг что сильно утомляет и бесит, не знаю какой клоун дал характеристику "пошаговая" этой игре. Обыкновенная слезодавилка для нормисов и маленьких девочек застрявших в 100кг теле. В целом по скидке можно, но в очередной раз убеждаюсь что "крайне положительные" не показатель качества, ведь толпа она такая - в голодуху и песок вкусный.

    Полезно: 166 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 89 ч
    23 сент. 2025 г.

    Однозначно номинант на игру года вместе с KCD2.Бывшие люди из юбисофт сделали игру за копейки и поставили раком юбиков.

    Полезно: 155 · Забавно: 8
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 72 ч
    25 февр. 2026 г.

    Очень личное, авторское произведение. Спасибо большое разработчикам за то, что оно существует. Игра побудила меня спустя очень большой перерыв в рисовании вновь взяться за кисть, а это дорогого стоит.

    Полезно: 120 · Забавно: 4
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    23 авг. 2026 г.

    Clair Obscur: Expedition 33 | Perfect Game Review (100% Completion at 62.1 Hours) With Clair Obscur: Expedition 33 absolutely cleaning up at the Game Awards and invading my social media feed, I figured I’d finally see what all the fuss was about. Fast-forward to the credits, and I’d spent the entire game whispering “this is absolute cinema” at my screen like I was personally responsible for the standing ovation. Gameplay: As a fan of both genres, combining souls-like mechanics with turn-based combat was a real treat. The huge range of builds and smaller playable cast let me experiment without feeling overwhelmed. But if we’re being honest, about 95% of my squad decisions were just Maelle and Lune taking turns carrying the team. ★★★★★ Graphics: The character designs are fantastic, the cinematics are peak, and every area across the continent is ridiculously detailed. I genuinely didn’t mind getting lost without a map because there was always something gorgeous to stumble across. Even that creepy face-mask island looked incredible... although I’d happily get lost somewhere else next time. ★★★★★ Sound: I have far too many tracks permanently stuck in my head to give this anything less than a perfect score. Even the water level theme was an absolute banger. Now, I may not understand French, but that hasn’t stopped me from sneaking songs into my playlists and telling my family it’s just French pop music. ★★★★★ Story: I knew this was going to be top tier when I got emotionally attached to the characters within the first 30 minutes. Packed with twists, humour, heart, and plenty of emotional damage, the story keeps you invested from start to finish. The characters are bursting with personality, while the cinematics and storytelling are on another level. There were moments I wasn’t even sure if I was playing a game or watching a really good movie. ★★★★★ Replayability: With multiple builds, challenging encounters, collectibles, and a substantial post-game, there are plenty of reasons to return. And once you’ve finished everything, there’s also New Game+ for those who apparently haven’t suffered enough yet. ★★★★☆ Final Thoughts: Expedition 33 combines stunning visuals, phenomenal music, satisfying combat, and an unforgettable story into one hell of an RPG. It takes familiar ideas and somehow makes them feel fresh. It is also one of the few games I’d genuinely pay to have my memory wiped just so I could experience it all over again. ★★★★★ Overall Rating: 10/10, the Game Awards had me curious, the 9,999 emotional damage had me convinced.

    Полезно: 117 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 140 ч
    24 мар. 2026 г.

    Когда время становится врагом В основе игры лежит необычная идея: раз в год некое божество, которое называют Художницей, рисует на скале число. Все люди этого возраста мгновенно погибают. Сейчас она готовится нарисовать «33». Главные герои, понимая, что у них нет будущего, идут к Художнице, чтобы убить её и остановить цикл смертей. Это пошаговое приключение, где для выживания нужна хорошая реакция. Игра не позволяет просто наблюдать за ходом боя: каждое действие врага требует ответного движения от игрока. Чтобы выжить, нужно ловить моменты для защиты, уклонения и контратак в реальном времени. Победа зависит не только от выбранных умений, но и от того, насколько вовремя игрок нажимает кнопки в пылу сражения. Саундтреки здесь - это не стандартные фоновые мелодии, а живой звук, который записан с оркестром и хором. Звуковое сопровождение отражает суть происходящего. В спокойные моменты в наушниках играет тихая музыка. Как только завязывается драка, музыка становится громкой и быстрой. Звук очень четко передает то, что происходит на экране, и не надоедает даже после десятка боев. На самом деле об игре сложилось довольно неоднозначное мнение. С одной стороны - крутой и запутанный сюжет, который реально интригует, и великолепная музыка, которая тащит на себе всю атмосферу. Выглядит всё это очень дорого и стильно. С другой стороны - боёвка сильно на любителя. Тебе постоянно навязывают проверку на реакцию: нужно ловить тайминги врага и вовремя прожимать кнопки, иначе тебя быстро вынесут.

    Полезно: 110 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    7 мая 2026 г.

    ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ ---- Игра, после первого прохождения которой КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ включать мозг, чтобы не словить фейспалм и фрустрацию ---- Затрону сюжет... Разработчики намеренно манипулируют эмоциями игрока, чтобы закрыть сюжетные дыры, логические несостыковки и перерастание в семейную драму, превращая построенный мир внутри картины в замаскированный сон собаки приведу пару примеров: Судя по всему, из всех экспедиций только 69ая ощутимо упростила путь последующим, в том числе и 33ей. На остальные кроме пары исключений люди, работающие над лором забили огромный жирный ♥♥♥. Почему 33я не прокладывает путь 32ой, как будто они уже знают, что будут последними? Как за 67 лет эти умственно-неполноценные не могли вернуться в Люмьер и передать информацию о существовании жестралей и нейронах, в голове не укладывается. Одна из экспедиций(64ая) пыталась сделать аналог передачи данных(радио), но была убита злым дедом Ренуаром. Остальные гении не пытались возобновить работу или хотя-бы додуматься до такой простой и базовой вещи, необходимой для повышения шанса на успех конечной миссии Это лишь самая очевидная часть того говна, которое было намотано на вентилятор разрабами Про геймплей тоже мало лестного можно сказать. По сути ты бегаешь / сражаешься на протяжении всей игры, за редким исключением разнообразия вроде платформинговых секций. Никаких интересных решений геймдизайна и механик в этой игре нет Однако хочу отметить, что некоторые боссы и их атаки с точки зрения визуала выглядят потрясающе. Баланс после конца второго акта и разблокировки капа урона пропадает и ломается ♥♥♥♥♥, ты либо заглатываешь в рот и тебе надо искать новые пиктосы, оружие(которое ничем не отличается, можно было хотя-бы мувсет поменять) и прокачивать персонажей, либо трахаешь всё без разбору с 2-3 тычек, средней медианы в этом вопросе нет и не будет. В данном шедевре геймдева можно похвалить музыку, она действительно хороша, но построение некоторых катсцен это испанский стыд. В конце второго акта перед битвой с Ренуаром, когда Версо говорит со своим папашей, остальные персонажи смотрят не на них, а на пустоту ♥♥♥♥♥, что это за халтура? Вы не могли развернуть модельки? Или другой пример, первое появление художницы с Алисией, когда всё происходит в ЧБ перед ударом Ренуара, кадр резко меняется на дом и пожар в нём, по окончании этой сцены все персонажи магическим образом пропадают... Актёры и их эмоции выглядят прекрасно, спору нет, но это подпортило впечатление. Я поражаюсь неразборчивостью основного пласта игроков в мире, что такое говнище могло забрать 9 наград на TGA, они не могут подумать своей головой, ровно также как и игрожуры, ставящие этой посредственности высокие оценки. Эта игра сделана на blue printах движка UE5, разрабы по сути практически ♥♥♥♥♥ не делали и не прописывали в коде самостоятельно Можно вспомнить также конфликт с использованием ИИ и дело не в факте его использования, а то, что они подавали на выставку, где было правило, которое запрещает его использование, т. е. намеренный обман Позорище ушедшего года, слов нет

    Полезно: 109 · Забавно: 15
    Графика
    Геймплей
    Сюжет