Bodycam

Сейчас играют

6 083

Разработчик / Издатель

Reissad Studio

Дата выхода

7 июн. 2024 г.

Жанры

Экшены, Инди, Многопользовательские игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$33.32

Рекомендаций в Steam

63 326


Метки

Шутер от первого лица
Реализм
Тактика
Для нескольких игроков
Шутер
Военные действия
От первого лица
Хоррор
Кооператив
Симулятор
VR
Игрок против игрока
Иммерсивный симулятор
Командная
Экшен

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Внутриигровые покупки
Поддержка контроллера DualSense
Поддержка API системы ввода Steam
Steam Cloud
Статистика
Таблицы лидеров Steam
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

88%

положительных · отзывов: 2 651

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

59%

положительных · отзывов: 996

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (7 июн. 2024 г.)

76%

Русские отзывы: 76% на старте → 85% сейчас

+9

· Отзывов на старте: 1 389

Английские отзывы: 74% на старте → 84% сейчас

+10

· Отзывов на старте: 10 347

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч59%996
2–5 ч90%1 879
5–10 ч90%1 851
10–50 ч88%2 398
50+ ч85%253

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
35 ч на момент отзывавсего 40 ч
2 сент. 2026 г.

Ребят у кого зернистость и просад фпс, хотя мощный пк. Зажми клавиши Win + R.Скопируй и вставь туда этот путь: %localappdata%\Bodycam\Saved\Config\Windows Нажми Enter.В открывшейся папке найди файл GameUserSettings.ini и открой его через обычный Блокнот. Нажми Ctrl + F и найди строчку: sg.PostProcessQuality= ней будет стоять значение 3 или 4. Исправь его строго на 0 :sg.PostProcessQuality=0 и в свойствах поставить только чтение, ибо будет возвращать назад значения.

Полезно: 395 · Забавно: 15
Производительность
Игр в библиотеке: 127 · Отзывов написано: 4
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 17 ч
4 сент. 2026 г.

Я купил Bodycam за две недели до обновления, поэтому знаю, о чём говорю. Честно говоря, обновление не оправдало тех ожиданий, которые нам задавали в трейлерах. Есть множество причин, почему оно получилось весьма средним Оптимизация. Разработчики очень хвалили оптимизацию и свою новую систему Picture-in-Picture (PiP). По итогу при прицеливании даже с DLSS фпс проседает на 10-20 FPS. Более того если до патча у меня было в районе 300 фпс, то после стало всего 70-90. Звуки. Хотя некоторые звуки получились удачными, звук выстрела с глушителем звучит крайне ущербно скорее как в кс, чем в реальной жизни. Регдолл. Про него тоже выпускали отдельное видео, но итоговый результат ужасен. Тело после смерти не просто реалистично падает теряя физику, а начинает прыгать, летать или воспроизводить странные неестественные анимации. Боты. Огромное количество ботов ими буквально забиты абсолютно все сервера. Система покупки оружия и обвесов. Непонятно, зачем её вообще добавили: никакого дополнительного интереса или желания играть дальше она игре не придаёт. Ужасные респавны. На карте Trenches противники спавнятся прямо у тебя за спиной. Дроны. Непонятно зачем их вообще поменяли, так как теперь управление и все механики с дроном просто ужасны. И последнее система стресса. Она очень странно работает и наш персонаж стресует не когда находится в бою или видит противника, а когда просто стреляет В целом обновление не катастрофическое, но я искренне не понимаю восторженных реакций на довольно скудный патч, который, по сути, не принёс ничего нового, кроме спорной системы оружия и звуков. Надеюсь, разработчики исправят всё ближайшими патчами, но для такой долгой разработки результат слабый.

Полезно: 23
Производительность
Геймплей
Игр в библиотеке: 128 · Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 121

На основе последних отзывов Steam: 7 377 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 2 377, с 2 сент. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 сент. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 40 ч
    2 сент. 2026 г.

    Ребят у кого зернистость и просад фпс, хотя мощный пк. Зажми клавиши Win + R.Скопируй и вставь туда этот путь: %localappdata%\Bodycam\Saved\Config\Windows Нажми Enter.В открывшейся папке найди файл GameUserSettings.ini и открой его через обычный Блокнот. Нажми Ctrl + F и найди строчку: sg.PostProcessQuality= ней будет стоять значение 3 или 4. Исправь его строго на 0 :sg.PostProcessQuality=0 и в свойствах поставить только чтение, ибо будет возвращать назад значения.

    Полезно: 395 · Забавно: 15
    Производительность
    Игр в библиотеке: 127 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,7 ч на момент отзывавсего 11 ч
    3 сент. 2026 г.

    🎥 СЛЁТ ПАРИКА В 4К: Почему Bodycam после обновы «Lock and Load» — это секс, а не игра Я следил за этой игрой ещё с момента первых анонсов. Когда я увидел первые кадры, у меня натурально произошел слёт парика. Я сидел и до последнего не мог раздуплить: челы реально сняли на мобилу видос в заброшке под видом геймплея, или игровая индустрия наконец-то эволюционировала во что-то вменяемое? Короче, интрига была бешеная. После релиза я, как истинный ценитель халявы, сначала её спиратил чисто на потестить — и, пацаны, первые эмоции это просто что-то с чем-то. Передать этот шок цензурными словами очень тяжело. Я не какой-то там киберкотлета или потный киберспортсмен. До этого спокойно попердывал в Battlefield 2042, Тарков, КСку и прочие сессионные дрочильни. Но Бодикам перевернул моё представление о шутерах у ебени матери. Разложу по полочкам, почему эта игра сейчас — топчик, и как её преобразила недавняя обнова. 1. Геймплей: Это вам не Тарков, это Мир Танков на максималках! Все кричат: «Тактический шутер, тактический шутер!». Да нихера. Тактика тут своеобразная. Здесь нет какого-то потного тимспика и слаженной работы спецназа, как в кино. Знаете, с чем реально можно сравнить Бодикам? С Вар Тандером или Танками! У вас есть одна общая цель (например, захватить точку), и вы всей толпой просто херачитесь на направлениях, стараясь перебить команду противника. Но делаете вы это... скажем так, максимально неслаженно, если вы понимаете, о чем я. Чисто стадо тактических кабанчиков несется разносить кабины на интуиции и чистом адреналине. И это, ♥♥♥♥, работает! 2. Обнова «Lock and Load»: Графика расцвела, лобби ожило Особенно после недавнего крупного патча игра стала выглядеть намного краше, ярче и сочнее. Лично у меня пропал главный геморрой: раньше сессия могла тупо вылететь после загрузки в лобби, а сейчас (вот буквально 2 сентября) я весь вечер нормально играл, кайфовал и ни разу не словил сгоревшую жопу от дисконнекта. Отдельный респект за то, как перелопатили лобби: Сделали целую стену почета и музыкальный автомат — теперь в ожидании катки можно не просто втыкать в монитор, а культурно обогащаться. Взаимодействие с игрой теперь идет через планшет (привет игре Ready or Not). Выглядит ультра-стильно и иммерсивно, чувствуешь себя хакером мамкиным. 3. Оптимизация: Колдовство вне Хогвартса Вот тут я готов снять шляпу перед разработчиками. До обновы я врубал средние настройки и имел свои скромные 60-70 FPS. Но после патча произошло какое-то чудо: разрабы подтянули графон, игра сама ДЕРЗКО выставила мне ультра-настройки, и при этом выдает 70-80 FPS! При этом моя видеокарта уважительно греется всего до 65 градусов, даже не пытаясь катапультироваться из системного блока или поджечь мне шторы. Оптимизаторам — премию, однозначно. 4. Отношение к комьюнити и Донат (Никакого прогрева гоев!)Давайте честно: Бодикам — это проект от инди-студии, концепт которого вовремя спиздили, довели до ума и завернули в красивую обертку. Но то, как авторы относятся к игрокам — это моё почтение, особенно в наше дебильное время. Наше слонячее лобби: Очень порадовало отношение к русскому комьюнити. Повсюду пасхалки, русские надписи, а на форму можно нацепить наш триколор (правда, за донат, но ради такого дела не жалко).Адекватный донат: Это вам не Тарков, где с тебя снимут последние трусы за пак улучшений. Да, тут можно купить скины за реальные деревянные, но в игре есть своя валюта — я называю её «Респекты», потому что там буковка R. За эти респекты ты спокойно покупаешь скины, а после обновы — еще и разные обвесы, которые реально меняют поведение пушки и её внешний вид. Короче, играть и кастомизировать перса можно без продажи почки. 5. Матчмейкинг и Ложка Дёгтя (Куда ж без минусов) Наконец-то завезли нормальный человеческий матчмейкинг! Можно выбрать конкретные режимы, в которые тебя должно зарегать, а можно по старинке открыть список серверов и тыкнуть в то, что по душе. Единственный косяк — в списке серверов не видно, к какому региону они относятся. Приходится тыкать наобум и надеяться, что тебя не закинет к австралийцам с пингом 999.Что по багам и вылетам? Многие в комьюнити жаловались, что после обновы начались проблемы с подключением. Не знаю, пацаны, у меня стоит «Запрет», я играю через него, и у меня вообще ничего не вылетает. Так что тут всё четко. ИТОГ: БРАТЬ ИЛИ НЕТ? Разработчиков хочется обнять и похвалить за их труд, атмосферу и любовь к своему детищу. За свои деньги игра дарит кучу эмоций и выглядит как настоящий некстген, который не ломает твой ПК. Мой вердикт: 10 респектов из 10. Берите лицензию, поддержите пацанов, оно того стоит.

    Полезно: 292 · Забавно: 23
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 86 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 37 ч
    6 сент. 2026 г.

    Наверное, один из немногих шутанов за последнее время со стойким вайбиком чисто мужицкой игры. Убежище, обстановка, музыка - сразу понятно кто делал игру и для кого она. В 2026 году, в эпоху засилья cozy игр это прям глоток свежего воздуха. Кароче, аура фарминг симулятор как он есть. В целом очень такой бодрый, адреналиновый шутер. Если нужны новые, по-хорошему непривычные и свежие ощущения от жанра, то вот здесь оно есть. Интерфейса практически нет, это база. Нет дешевых аркадных хитмарков при попадании как в колде. Обратная связь считывается через дергания тела, инерцию и физику рэгдолла, очень хорошо ощущается импакт от попадания по противнику, погружение нереальное. Ну и само собой ощущения от стрельбы, анимации и звуки - 10/10. Это надо брать в пример. Вообще позиционирование звука настолько хорошее, что можно буквально вести прицел по шагам сквозь стену, как будто с вх. Даже не могу вспомнить в каком ещё шутере я бы так точно мог определять направление и расстояние чисто по звуку. На заметку мудрым разработчикам Squad: да, там хоть и отличные звуки техники и стрельбы на дистанции, но чтобы расслышать крадущееся над ухом тело в упоре - я не знаю какие наушники надо иметь. Пока лучше всего играются наиболее компактные карты. Мой личный топ-3: - Airsoft - Worn House - Russian Building А вот Траншеи быстро душат. Сыграть пару первых матчей и побаловаться дронами весело, но структурно карта проседает по динамике. Кстати, думал, что дроны будут лютой имбой, а оказалось вообще нет. На практике к ним быстро привыкаешь, а в некоторых матчах их и вовсе не использует никто. У них большой хитбокс, их видно, их слышно - для опытных игроков они вообще не представляют угрозы. Штука ситуативная, сработает в 1 раунде из 10. Не палка-нагибалка, вопреки ожиданиям, и это отлично. Есть кастомизация оружия, всякие обвесы, которые влияют на характеристики. Прям чудище, как в сракове, не соберешь, но под себя конфетку сделать можно. Арсенал достаточно скромный по современным меркам, но мне хватило. Фарм валюты для покупки обвесов и ганов долгий, да и не то чтобы дает прям сильное преимущество - да, иногда прицельчик может заролять, но в целом тебе хватит и базовых стволов для ДМа. Тут нет системы пробития брони, просто жмешь "в ту сторону", и тело падает, неважно из чего. Прям выцеливать пиксели голов необязательно. Кор геймплей крепкий, но одних технических наворотов недостаточно, чтобы с ноги забирать топ жанра. Режимы откровенно пресные: дезматч дезматчем погоняет, командный тоже не особо захватывает. Да, ранний доступ, но индустрия давно придумала сопровождение випов, спасение заложников, захват флага. и т.д. Пока что разрабов хватило только на кальку напарников из кс. Т.е. кроме свежих ощущений от стрельбы игре пока нечего предложить геймплейно. Та же новая колда MW4 в киллблоке играется куда интереснее именно в разрезе режимов, хотя ничего нового там тоже нет. Ну и хотел бы отметить ряд минусов, которые я для себя выделил. Освещение: Анрил 5 передает привет. Кто прежде играл в игры на этом движке, уже успели хлебнуть говна и поймут, о чем я. Где должно быть светло - там ослепительно ярко, а в затененных местах просто черная бездна. Ещё и адаптивная экспозиция, ммм, вкуснятина. Но, на удивление, конкретно в этой игре это меня не так сильно бесило, источники света на локациях раскидали неплохо, но есть места, где без фонаря ничего не разглядеть. Местные геймплейные особенности: - Ночное время суток в соревновательном режиме. При стандартных настройках у тебя будет просто черный экран. Несмотря на то, что в игре есть реализация ПНВ на дроне, у оперативников ПНВ нет - только фонарики. Один из разрабов на реддите отписался "ну пусть люди пользуются фонариками". Ну я не знаю насколько надо быть оторванными от реальности. Ни один адекватный, опытный игрок не будет использовать фонарик ночью, потому что стоит тебе его включить, как в тебя тут же полетит очередь от типа, сидящего в темноте, который как раз и ждет, пока какой-нибудь идиот его включит. Это база. В итоге все просто выкручивают гамму в настройках на один раунд, а потом возвращают обратно. - Бомба в соревновательном режиме. Представьте ситуацию: на карте остался один противник, ты решаешь попробовать разминировать бомбу, слышишь, как он идет тебя пушить, достаешь ствол, убиваешь противника, смотришь на пол и не можешь найти бомбу, а время идет. Куда же ты её выбросил, когда доставал пушку? Оказывается, бомба остается у тебя в кармане, а не сбрасывается на пол. Есть вообще те кто сходу сообразил? А ведь это всё происходит, когда таймер пищит, ты судорожно пытаешься найти эту сраную бомбу на полу и уже думаешь, что она просто провалилась под текстуры, учитывая, насколько игра в целом "сырая". Если уж делаете режим как в кс, так и бомбу прибейте гвоздями к полу, как там. Технические баги: - Сетевой код. По любому у каждого было такое, что высаживаешь весь магазин в упор, видишь всполохи крови, но чел не умирает, он через секунду поворачивается и дает тебе хедшот. Ещё частенько тела падают с задержкой, то есть сервер очень долго засчитывает убийство. - У меня QHD монитор (2560x1440). В режиме Borderless игра стабильно открывается в окошечке на 1/4. При каждом запуске приходится переключаться на фуллскрин, менять разрешение и только потом возвращаться в Borderless. - Альтабнулся во время соревновательного матча пока был мертвый, камера намертво заблокирована, остался только системный курсор. Ничем не лечится. Пришлось жать Alt F4. - Неверная коллизия у некоторых объектов. Например на Worn House во дворе стоят две стопки досок: полная и половинчатая. У половинчатой хитбокс как полной стопки. В итоге пули попадают в невидимую преграду. - Во время поиска соревновательного матча 2х2 меня запустило в лобби где уже было 4 игрока. В табе была такая инфа: я один против 4 игроков. Смеялся. Никакого взаимодействия с окружением: Бильярдные шары в убежище - это единственные объекты с физикой во всей игре. Для сравнения, в каком нибудь FEAR 2005-го года очень эффектно разлетается всякое говно по комнате: всякие частички и коробки летят во все стороны, лампы мерцают, какая-то дымка от попаданий. Здесь же окружение ощущается прям абсолютно стерильным в плохом смысле. Мелочи: - Может оборваться звук анимации перезарядки. - Гранаты смешные. - Разрушаемости никакой, всё прибито гвоздями. - Сквозь фанеру прострел проходит, круто, а вот занавески и висящие полотенца сделаны из чистого чугуния. База инди шутеров. Кароче фундамент хороший, аудиовизуал хорошо прогревает аудиторию, но сейчас проект держится исключительно на ощущении новизны. Разрабам срочно надо завозить вменяемые интересные режимы иначе онлайн быстро растеряется.

    Полезно: 95 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 177 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    8 сент. 2026 г.

    One of my biggest issues is that the game still relies on peer-to-peer networking. Apparently the recently reported RCE vulnerability has been patched, which is obviously a good thing, but P2P multiplayer will always carry additional security and networking risks compared to dedicated servers. It also means connection quality and performance can heavily favor the host, making matches inconsistent for everyone else. The lack of meaningful anti-cheat does not help either. You can reportedly attach tools like Cheat Engine without the game even kicking you. Matchmaking is also extremely buggy. Teams regularly fail to balance properly, bots are not added correctly, and lobbies sometimes do not fill as expected despite the game having a large player count. On top of that, content and features keep disappearing: * Maps have been removed with no clear plan for when they will return. I understand removing maps temporarily to rework them, but why not leave the existing versions playable until the replacements are actually ready? * Zombies mode was removed. * There is still no proper 5v5 competitive Versus mode. * Character customization was removed. * There is no real punishment for teamkilling besides deducting kills from your score. * There is no vote-kick system. * Spawns in basically every mode besides Versus are terrible. * Even in Versus, the spawns do not flip properly after each round. The game keeps losing features while basic multiplayer systems still feel unfinished. Between broken matchmaking, missing content, poor spawn logic, weak teamkilling protections, no vote kick, questionable anti-cheat, and the inherent drawbacks of P2P networking, I cannot recommend playing it in its current state. The reported RCE being patched is a positive step, but it does not erase the underlying issues. The game still needs major work in networking, matchmaking, moderation, anti-cheat, spawns, and restoring or replacing removed content before I could recommend it.

    Полезно: 30
    Производительность
    Игр в библиотеке: 1 229 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 13 ч
    14 сент. 2026 г.

    И тут слышу: "Они идут, они идут!" Подскакиваю с кресла, дверь вылетает с петель, и мне тычут стволами в лицо. Оборачиваюсь, смотрю на задний двор уже и оттуда вламываются в броне обвешенные все. Такой кипиш устроили, слышу шум вертолета над домом, зрелище вышло обалденное. Потом пошел играть в бодикамку

    Полезно: 23 · Забавно: 22
    Производительность
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 17 ч
    4 сент. 2026 г.

    Я купил Bodycam за две недели до обновления, поэтому знаю, о чём говорю. Честно говоря, обновление не оправдало тех ожиданий, которые нам задавали в трейлерах. Есть множество причин, почему оно получилось весьма средним Оптимизация. Разработчики очень хвалили оптимизацию и свою новую систему Picture-in-Picture (PiP). По итогу при прицеливании даже с DLSS фпс проседает на 10-20 FPS. Более того если до патча у меня было в районе 300 фпс, то после стало всего 70-90. Звуки. Хотя некоторые звуки получились удачными, звук выстрела с глушителем звучит крайне ущербно скорее как в кс, чем в реальной жизни. Регдолл. Про него тоже выпускали отдельное видео, но итоговый результат ужасен. Тело после смерти не просто реалистично падает теряя физику, а начинает прыгать, летать или воспроизводить странные неестественные анимации. Боты. Огромное количество ботов ими буквально забиты абсолютно все сервера. Система покупки оружия и обвесов. Непонятно, зачем её вообще добавили: никакого дополнительного интереса или желания играть дальше она игре не придаёт. Ужасные респавны. На карте Trenches противники спавнятся прямо у тебя за спиной. Дроны. Непонятно зачем их вообще поменяли, так как теперь управление и все механики с дроном просто ужасны. И последнее система стресса. Она очень странно работает и наш персонаж стресует не когда находится в бою или видит противника, а когда просто стреляет В целом обновление не катастрофическое, но я искренне не понимаю восторженных реакций на довольно скудный патч, который, по сути, не принёс ничего нового, кроме спорной системы оружия и звуков. Надеюсь, разработчики исправят всё ближайшими патчами, но для такой долгой разработки результат слабый.

    Полезно: 23
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 128 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3 ч на момент отзывавсего 5,7 ч
    18 сент. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    Полезно: 20 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 20 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 85 ч
    12 сент. 2026 г.

    I genuinely LOVE BODYCAM. I’ve made some of my best videos on this game, gotten over 100K+ views creating content around it, and I still think the actual foundation of the game is incredible. The gunplay is great. The visuals are insane. The movement, atmosphere, sound design, weapon handling, and overall feeling of BODYCAM are things that very few shooters can replicate. The problem is that right now, the bugs and some really questionable design choices are making an otherwise amazing game genuinely frustrating to play. The biggest problem by FAR is the spawn system. TDM and Deathmatch are borderline unplayable because of the spawns. It feels like there is absolutely no consideration for where enemies are when the game chooses your spawn point. You kill somebody, turn around, and suddenly they're behind you. You clear an area, start moving forward, and someone spawns in the area you literally just cleared. You die, respawn, take three steps, and someone is already behind you. Sometimes you don't even get those three steps. This completely destroys one of the things that makes BODYCAM so good: positioning. What's the point of checking corners, clearing rooms, watching angles, listening for footsteps, or intelligently moving through the map when the game can simply materialize an enemy behind you? And this isn't just something I'm experiencing. Other players are complaining about the exact same thing. People are reporting enemies spawning in nearby rooms, players getting killed almost immediately after spawning, and certain maps becoming fights around the outer spawn areas instead of the actual center of the map. The spawn protection doesn't really solve the underlying problem either. If anything, it creates another weird situation where you can encounter someone, shoot them, and realize they're still protected because they literally just spawned next to you. The solution shouldn't be making somebody invincible after spawning. The solution should be NOT SPAWNING THEM NEXT TO AN ENEMY IN THE FIRST PLACE. There needs to be actual spawn logic that evaluates enemy distance, enemy line of sight, nearby combat, recent deaths, teammate positions, and whether an enemy is actively occupying that section of the map. If every potential spawn is unsafe, give the player a slightly longer respawn timer rather than throwing them into somebody's crosshair. Because right now TDM/DM doesn't feel chaotic in a good way. It feels random. And eventually I don't feel like I got outplayed when I die. I feel like I lost a coin flip against the spawn system. --- Then there's **Versus**. Ironically, Versus is probably the mode where BODYCAM's gameplay actually gets a chance to shine. You have one life, positioning matters, sound matters, and you're actually thinking about what you're doing. But then you die... **BZZZZZZZZZZZZZZZZZZ.** Drones. I understand the idea behind letting dead players continue interacting with the match, but having drones flying around constantly becomes incredibly annoying. You're trying to listen for an enemy and instead you're listening to drones buzzing around you. Then you have another problem: Do you shoot the drone? If you do, you've potentially just revealed your position. If you don't, you've potentially got a drone sitting there watching you. And if you turn your attention toward shooting it, you've distracted yourself from the actual enemy players who can kill you. The drone shouldn't become more important to deal with than the actual person controlling it. Versus also desperately needs something to prevent the end of a round from turning into **Hide and Seek Simulator 2026**. If someone decides they're going to sit completely still in some obscure corner, everyone else can end up spending forever searching for them. That's not tension anymore. That's just boring. There needs to be a round timer, overtime mechanic, shrinking playable area, periodic location reveal, objective, or SOMETHING that forces the remaining players to eventually engage. Camping should be a legitimate tactical choice. Hiding indefinitely shouldn't be the optimal strategy. --- Then we have the **friend/party system**. This is probably one of the most damaging issues because BODYCAM is exactly the type of game I want to send to somebody and say: "Get on." Except actually getting everyone into a match together can become the hardest part of the night. Sometimes joining friends works. Sometimes it doesn't. Sometimes you need workarounds. Sometimes somebody can't see the lobby. Sometimes you end up hosting a custom game and waiting for people to populate it. Reissad has already acknowledged this and said a completely new Party System is being developed that will allow friends to group together, queue across game modes, and join ongoing matches from the server browser. That's great. But until that arrives and works reliably, this is still a HUGE problem. A multiplayer game shouldn't make playing with your friends feel like troubleshooting a LAN party from 2006. --- There are other smaller issues that start adding up too. Friendly indicators can be unreliable or slow, which can cause unnecessary confusion and teamkills. Matchmaking and server behavior still need work. There are still complaints about AFK players and teamkilling. The developers are still working on anti-cheat. There have been networking, crashing, loading, replication, and lobby issues that have required patches. And while Reissad has already fixed a bunch of things — and deserves credit for actually pushing patches — the frustrating part is that the **core game underneath all of this is GOOD.** That's why these problems bother me so much. If BODYCAM sucked, I wouldn't care. I'd uninstall it. But BODYCAM doesn't suck. **BODYCAM is actually one of the coolest shooters I've played.** That's what makes the current state so frustrating. You have this incredible foundation with some of the most immersive gunplay and visuals in the FPS genre, and then you put it inside a Deathmatch spawn system where somebody can practically materialize behind you. You create a tactical one-life mode where sound and positioning are incredibly important, and then fill the map with buzzing drones after people die. You create an awesome multiplayer shooter that's perfect for playing with friends, and then make getting your friends into the same game unreliable. These aren't problems with the fundamental concept of BODYCAM. They're problems surrounding it. And that's actually why I'm hopeful. You don't need to completely reinvent BODYCAM. **You need to fix the systems that are preventing BODYCAM from being BODYCAM.** Fix the spawns. Fix the party system. Improve matchmaking. Rework the drone system. Give Versus a proper timer/end-of-round mechanic. Keep improving networking and stability. Get anti-cheat properly implemented. Then let the gunplay, atmosphere, graphics, movement and sound design carry the game. Because they're already good enough to do it. I LOVE this game. I've made some of my best-performing content from BODYCAM. I've gotten over 100K+ views making videos on it. I WANT to keep playing it. I WANT to keep making content about it. But right now, every time I boot it up, I eventually reach that moment where I've died for the fifth time because somebody spawned behind me and I just think: **"Why am I still playing this?"** That's the problem. The game isn't boring because the core gameplay is bad. **The game becomes boring because the bugs and design problems constantly interrupt the parts that are actually fun.** Please fix this, Reissad. You guys have something genuinely special here. I just want to be able to enjoy it without these bugs.

    Полезно: 17 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 126 ч
    26 сент. 2026 г.

    Bodycam First Impressions When I first saw Bodycam, sometime around the middle of 2023, I was amazed that a game like this was actually being made. I didn't think it was a real game at all. For the most part, I thought it was fake. I was interested in the game and kept checking everything related to it, but after some time, I simply forgot about it. It didn't stay in my memory enough for me to buy it on the day it was released, June 8, 2024. I simply missed it and, for some reason, didn't really follow the game anymore. But this year, the major update came out, and I decided to buy the game. And I have to say that I can understand the hype around it to some extent, but for me, something is missing for the game to actually deliver what it is supposed to convey. Sure, it's cool that we have an actual bodycam perspective. The characters behave naturally, the weapons feel good, and the sound design works well. Everything is generally okay. It's just not what I personally expected this game to be. So, my first impression after buying the game and putting a pretty huge amount of hours into it is that, for me, it's just another ordinary FPS, except that here we have more realistic weapon handling, body physics, and character behavior. And that's basically it. There's nothing particularly extraordinary about it. Gameplay When it comes to the gameplay, it is different from typical FPS games such as Call of Duty, Battlefield, Rainbow Six Siege, and so on, just like I mentioned earlier in my first impressions. The weapons are realistically recreated. We have quite a few reload animations depending on the situation we're in. If we're standing still and reloading calmly, the reload goes normally. But after shooting, for example, our character is more affected by stress and might fail to insert the magazine properly, meaning they have to try again. Obviously, it's a nice addition. It's not something that bothers me or anything like that. It's just a cool little visual detail. Does it actually change the gameplay? To some extent, yes, because calmly reloading your weapon is simply faster than reloading after shooting or after killing another player. So, that's pretty cool. As for the game modes, we have a ranked 2v2 mode with a bomb-planting objective, something similar to the Counter-Strike Wingman mode. We also have casual modes, such as Deathmatch, Team Deathmatch, Hardpoint, Versus, and Gun Game. There also used to be a Zombie mode, but it has been removed for now. When it comes to the gunplay itself, I think it feels pretty good. The weapon customization is also very extensive and varied, so you can really experiment and build your own dream weapon. One thing that really annoys me, though, is the lack of dedicated servers. Because of this, the servers work on a peer-to-peer basis. One player hosts a public server and everyone else joins them. Because of that, there can be problems with joining servers and with ping. The game can sometimes feel like it's freezing or lagging simply because someone might be on the other side of the world, and the connection isn't as stable as it should be. You also can't see what your ping is on the server, so there's no real way to check or monitor your connection. This is a major issue because, unfortunately, even though the gameplay itself is supposed to be smooth and enjoyable, some player-hosted servers simply don't allow that. Sometimes the gameplay can feel really clunky because of the server connection. Graphics and Audio When it comes to the graphics in Bodycam, I have to admit that they are really impressive. The game is made in Unreal Engine 5 with an incredible level of detail, especially when it comes to the textures and the overall visual presentation. The graphics are extremely photorealistic, so you could say that, to some extent, the game is showing what can be achieved with photorealistic graphics on this engine. That's a huge plus. The game simply looks very good. When it comes to the audio, it's solid. The weapon sounds are very well recreated, and I don't really have anything to complain about here, except for one thing. When someone is shooting from a distance, especially when the fight is happening inside a building, it can sometimes be difficult to figure out exactly where the sound is coming from. I've had many situations where someone was shooting and I couldn't tell whether they were on the same floor as me or somewhere above me. That's the only thing that really irritated me. But overall, visually, this is the best-looking FPS I've had the opportunity to play, and I really like how the game looks. Final Thoughts To sum up Bodycam, personally, I don't think it has met my expectations when it comes to an FPS game. It's an interesting concept, but for me personally, it's not what I expected it to be. Of course, this is only my opinion, so someone else might really enjoy the game. Nevertheless, I will continue playing it and watching how it develops. Maybe over time, my opinion will change and this review will become more positive. But as of right now, I wouldn't recommend the game. Even though the game is decent in many ways, it also lacks replayability. There isn't really that much to do in the game. Sometimes it feels like it needs more variety. I would like to see more content, more game modes, and a more developed ranked mode rather than just 2v2. It would be great to have 5v5 ranked matches as well. I think the game needs to focus more on variety and giving players more reasons to keep coming back. Because, honestly, there isn't that much to do. You join the game, play the same modes, and that's pretty much it. So, as of today, I would give Bodycam a 6 out of 10.

    Полезно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 599 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,6 ч на момент отзывавсего 4 ч
    12 сент. 2026 г.

    10 вылетов из 10

    Полезно: 10
    Производительность
    Игр в библиотеке: 396 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    8 сент. 2026 г.

    Post developer response edit: Perhaps the RCE was overblown, we'll never know because the team handled this so poorly. They allowed the rumours to swirl while completely ignoring all mention of it and banning people from their Discord. My comment still stands - the game is great, the dev's communication sucks. They need a proper community manager or they'll kill their own game. Oh, and matchmaking is now worse than before. I don't usually review games but I feel it's important to do so with this one. Bodycam is a fantastic game. It's some of the most fun I've ever had in an FPS. It's an acquired taste, but if you like it there's nothing else quite like it. That being said there are major problems. All of these problems lie with the dev team. They are incompetent and do not know how to manage their community. Their communication is appalling and they lack any professionalism when communicating, which is only done via Discord. The two biggest issues right now are: 1. Major RCE exploit. That would be bad enough, but the dev team refuse to publicly acknowledge it and are prioritising in-game economy and sales over a dangerous exploit. 2. Private matchmaking changes. There's apparently a bug that made it easy to farm bots in private lobbies, so it was exploited for in-game currency reward. The dev team's instant reaction was to disable rewards for private lobbies. Not fix the bots. Not reduce payouts. Stop all rewards. This is at a time where public lobbies are compromised and should be avoided at all costs.

    Полезно: 10
    Производительность
    Игр в библиотеке: 204 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 26 ч
    7 сент. 2026 г.

    Had this game since Jun 12, 2024 waiting for big updates, did not get the free 10000 points new players got, didn't get anything for having the game pretty much since release which isn't even the main issue. The devs ♥♥♥♥♥♥ up with the latest patch, guns and attachments are pricy and earning them through pvp lobbies is a grind considering the average game nets you ~900 points and a useful attachment price ranges from 1500 - 2500 points and guns costing 4000 - 15000 points. Getting rid of making money on private lobbies is absolutely a brain dead decision by the devs. Want to play with just your friends? Well you don't get any progression or customization for it. Guess people will have to afk in public lobbies to make points without having to grind it out like a job just to get some guns and attachments. In response to the Devs, Ah so ♥♥♥♥ the early supporters that had high hopes for the game and were waiting for optimization before being able to actually play the game. What a ♥♥♥♥ take. So new players that havent been playing since 2024 get free points but old players that also havent played since 2024 get nothing. Great case for never supporting a game that is early in development that has potential but isn't fully optimized and flushed out. It is sad to hear that the devs are making changes to shut down exploits yet don't have the time to watch a 10 second yt short explaining how the exploit works otherwise they would know it was done in a private lobby WITH NO BOTS. Yikes. Worse is that the devs are so lonely that they don't even think that people would play private lobbies with their friends and shouldn't be penalized for not exploiting and just enjoy playing with friends. Just fyi devs people play private lobbies with other people that share interests and get along well, we call em friends if you get some you might understand why your change is nonsensical. The devs only want to pad play time with the long grind of getting guns and attachments, if they truly thought the gun play was the main focus and what players will keep playing the game for then they would not make the point grind such a slog and would not care as much about how people make points, exploiting excluded, 20 minutes for one attachment is ridiculous and is just a way for devs to add a long ass grind to pad playtime, shame on them. Avoid this game until it is fully complete as the devs will not reward long time supporters because of their shortsightedness and avoid it until the devs make some friends and understand that their changes only harm their players not help them.

    Полезно: 10
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    5 сент. 2026 г.

    Неоптимизированная cpaнь, без генерации кадров 30-40 фпс. Кидает на серваки, где либо одни боты, либо половина боты. Пущай обновляют, улучшают. Eбaтьcя, чтоб сыграть хоть одну нормальную катку нет желания.

    Полезно: 10
    Производительность
    Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 40 ч
    8 сент. 2026 г.

    What can i say, the update LOOKS cool, but my god is it still full of bugs. Ill go down the list 1. Spawns are still atrociously bad, in any given game I will spawn right into someone's line of sight. 2. The spawn bug. You'll just load into the map and see nothing but a wall, you can't hit your menu to leave 3. Having a ping on server browser and current score would be great, don't know why it's just not in the game by default, very basic things that even other smaller studios can do right 4. Gun balance is simply a joke, nothing makes any gun class unique whatsoever. Your 308 bullets don't mean ♥♥♥♥ when shooting through plywood. 5. If you don't intend to put in at least 100 hours in this game you will not be seeing most of the content in guns the game has to offer. They are consistently patching out Reissad point farms, even though getting just one attachment takes like 5 games if you lose all of them. 6. Performance is still questionable at best. I can barely hit 60 fps on a 3070 and need FSR FG to do most of the work to make the game feel even remotely smooth 7. Shop is broken on update launch, you cannot buy skins, you cannot do parties, no, you cannot even play the zombie mode either. I'd be willing to throw money at the developers if it meant making the miserable attachment and gun grind doable

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Производительность
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 46 ч
    8 сент. 2026 г.

    This game is peer to peer. No dedicated servers, no anti-cheat, nothing. When you join a match, a stranger's modified client talks DIRECTLY to your PC, and when you host, YOU are the server for every random in the lobby. Two days ago someone reversed the netcode and found four holes: two that let anyone crash your game whenever they want, two that let them run PowerShell commands on your machine. Remote code execution. Not "cheating". Your PC. What that actually means: your Steam session, your Discord token, your saved browser passwords, your files, gone. Ransomware if they feel like it. And since it's P2P your home IP is handed to every player in the lobby, so enjoy getting DDoSed at home while you're trying to work. None of this is new. Call of Duty ran P2P for years and Activision had to pull MW2 offline in 2023 because a worm was spreading between players through the exact same kind of exploit. It happened again in 2025 with WWII on Game Pass. Everyone in this industry knows what P2P without anti-cheat means. Reissad shipped it anyway, in 2026, and then patched out progression from private bot matches so you're forced into public lobbies. Forced. Into the lobbies that can own your PC. Their response so far: a vague "we're working on fixes" on Discord, timeouts for anyone who mentions the word RCE, and dev responses on Steam about attachment prices. Not one line about security. Steam refused my refund, 30 hours played, all before this came out. If you get wiped or your accounts get stolen through this game, you know exactly who to thank. Not touching it again until the patch notes say the word "vulnerability".

    Полезно: 7
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 48 ч
    7 сент. 2026 г.

    Removed points from casual private play, forcing you to play on laggy peer-2-peer servers filled with hackers and drone spammers. no idea why the devs would do this, just ruins the game for casual players. hope someone makes a better bodycam shooter with pve the same way they swept in after Unrecord. what goes around, comes around, next time don't shoot yourself in the balls Product refunded

    Полезно: 7
    Производительность
    Цена
    Игр в библиотеке: 222 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,5 ч на момент отзывавсего 5,8 ч
    5 сент. 2026 г.

    Отзыв об оптимизации, т.к. все и так знают, что игра отличная стрелялка на вечер с упором на ультра "около" реализм. На моей 3050(8gb) на низких в FHD с dlss качество потянула в 60 fps и картинка при этом осталась реалистичной, НО для меня спустя 15 лет опыта в шутерах где я всегда и везде играю в 60 герц и всех уничтожаю(даже в кс и варзоне) в этой игре так не получится, т.к. я не знаю почему, но здесь действительно нужен очень высоко герцовый моник, что даже я ещё не зная как будет на 120 играться, но абсолютно не сомневаюсь и уверен, что и 120 будет мало. В этой игре я считаю для максимального погружения и комфортности нужен все 240 герц моник. В будущем буду менять на 240, т.к. это первая игра, которая меня на это смотивировала и я действительно вижу, осознаю, понимаю, что 60 герц не хватает. Нет нет, что вы, 60 герц плавные в этой игре, но я вижу люди очень узко примитивно мыслят(у кого 120-144-180 герц) и не осознают, что именно для "такой" игры необходимо 240 герц моник, не меньше. Конечно и в 120-180 будет очень плавно, но это будет от слова СОВСЕМ не тот опыт, который вы получите на 240, хотя откуда мне это знать(логика). Для кого ни будь сквада или армы рефордж вам достаточно и 120 конечно, но только не для бодикама. Эта игра вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отблагодарит за 240 герц. Например для кс поставили 240 и уже через месяц снова впали либо в уныние, либо снова(или с первого дня покупки) на лоутабе, но бодикам вас удивит на 240 герц и я в этом абсолютно уверен не зная этого наверняка.

    Полезно: 7 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 232 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,4 ч на момент отзывавсего 3,4 ч
    18 сент. 2026 г.

    прикольно, но оптимизация xyeвая конечно

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
    Игр в библиотеке: 366 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,6 ч на момент отзывавсего 5,4 ч
    6 сент. 2026 г.

    Настройки графики: - 1440p с DLSS Perf (Пресет K) - RT: Lumen High (можно отключить отражения, освещение - нельзя) - Остальные: Medium/High Получаю 50-70 фпс, в зависимости от карты. Понижение настроек графики не дает существенного прироста фпс. Больше всего, меня волнуют другие проблемы: - Стабильность серверов (часто происходит Timeout), - Матчмейкинг (в игре 25к онлайна, меня загружает в матчи с двумя игроками), - Дерганность персонажа в некоторых матчах (неестественная, как будто из-за пинга), - Баги с освещением (UE5 moment), - Позиционирование звука (звук в закрытых помещениях звучит так, будто стены отсутствуют), По скидке в 20-30% можно взять, но игру еще делать и делать... (Оставлю негативный обзор, пусть разработчики обратят внимание).

    Полезно: 6 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 332 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    4 сент. 2026 г.

    1. Делают 2 человека, перспективы у игры сомнительные, хайп патча пройдет а дальше что? а ничего скорее всего. 2. Рассинхроны и подергивания, пропадает оружие 3. ОГО!111 стрельба с большим значением т.н плавающей области НЕВЕРОЯТНО! РЕАЛИСТИЧНА! НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ!(было еще в operation flashpoint cold war crisis в 2001 году). 4. Сетевая составляющая просто отвратительна, хост-игрок со всеми вытекающими (см п.2), дергаются анимации в рассинхроне, дергуются дроны итп итд. 5. Накидали фильтров на ♥♥♥♥♥ с мылом вау какая картинка (эффект ВАУ прошел через 3 мин игры)!!! (оптимизон такой себе кста) (p.s Играть с ДЛСС с его мылом,гостингом и инпут лагом в ФПС МП Шутер? are you ahuel tam? нет спасиба) 6. дубовый,деревянный,пластмассовый (нужное подчеркнуть) УЕ5. 7. Агрессивный маркетинг последнего патча привлек внимание, но не стоит самообмановаться за 300р мб и можно погонять какое-то время, а за 1200-1500 НЕТ. 8. Нет античита вообще никакого. вердикт: РЕФАНД С 0

    Полезно: 6
    Производительность
    Игр в библиотеке: 158 · Отзывов написано: 24
    В Steam