Baldur's Gate 3

Сейчас играют

50 049

Разработчик / Издатель

Larian Studios

Дата выхода

3 авг. 2023 г.

Жанры

Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$41.99

−30%

Рекомендаций в Steam

757 089


Метки

Ролевая игра
Кастомизация персонажа
Решения с последствиями
Пошаговые сражения
Глубокий сюжет
Сексуальный контент
Компьютерная ролевая игра
Фэнтези
Приключение
Романтика
Сетевой кооператив
Для нескольких игроков
Нагота
Стратегия
Для одного игрока

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кооператив (локальная сеть)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телевизоре
Remote Play Together
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 9 149

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

55%

положительных · отзывов: 105

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (3 авг. 2023 г.)

94%

Русские отзывы: 94% на старте → 91% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 11 394

Английские отзывы: 97% на старте → 95% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 127 643

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч55%105
2–5 ч81%274
5–10 ч82%472
10–50 ч90%1 986
50+ ч96%7 163

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
644 ч на момент отзывавсего 770 ч
14 июн. 2026 г.

Я не ждала выхода этой игры. Я не была знакома с правилами D&D, никогда раньше не играла в пошаговые RPG и вообще не думала, что Baldur's Gate 3 станет для меня чем-то особенным. А потом я её купила... Три часа на создание персонажа. Ещё несколько часов на попытки понять, что вообще происходит. А потом игра меня полностью затянула. Мне хотелось исследовать каждый тёмный уголок карты, открыть каждый запертый сундук и выполнить каждый побочный квест. Поэтому можете представить моё лицо, когда после первого прохождения я узнала, что каким-то образом умудрилась пропустить целое Подземье, хехе. Все последующие прохождения уже проходили под девизом: «А что будет, если открыть вкладку модов?». 200 модов и ещё 3 часа в редакторе персонажа? Я уже запускаю. А после этого можно провести дополнительные часы в лагере, подбирая каждому спутнику одежду по характеру и цветовой гамме. (надеюсь, я не одна такая ахаха) Спасибо за фоторежим кстати) Очень нравится система классов. Можно взять один класс, а можно комбинировать два, три и больше, создавая интересные билды или просто максимально странные сочетания ради веселья. Озвучка и анимации заклинаний — моё почтение. Да и не только озвучка заклинаний (да, Астарион, я смотрю на тебя). Музыка здесь тоже классная, есть запоминающийся лейтмотив, он не надоедает, есть разные композиции для файтов, и все они хорошо работают на погружение в это приключение. Ну и, конечно, опять в моём симуляторе свиданий происходит какой-то экшен (Карлах лучшая женщина, к Гейлу и Шэдоухарт вопросов больше всего, а Астарион...это отдельный разговор). Пожалуй, все персонажи, за исключением Минтары и Уилла (этих двоих мне лично не хватило), раскрываются по мере прохождения игры за счёт их проработанных личных квестов и диалогов. Можно погладить одновременно Шкряба и Медвесыча, 10/10. Безумно люблю эту игру. И единственное, что могло бы сделать её ещё лучше лично для меня, — это пройти её вместе с кем-то (нет, мне не надоело).

Полезно: 126 · Забавно: 4
Сюжет
Игр в библиотеке: 111 · Отзывов написано: 10
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
94 ч на момент отзывавсего 101 ч
12 янв. 2026 г.

Лучше бы перепрошел Pathfinder в третий раз Ну а теперь подробнее: почему вам не стоит в это играть: 1. Боевая система. Если вы фанат днд - возможно, она вам понравится. Даже относительно рандомные моменты можно сделать стабильными правильным билдом, но драки попросту скучны. На всю игру у вас будет несколько интересных арен и несколько интересных боссов с какой-то уникальной механикой, влияющей на бой. А в остальном - любой магический билд сводится к максимизации пары спеллов, которыми вы будете проходить все файты, а любой физический билд - к максимизации конкретных ударов (бросков, выстрелов, маневров), кроме которых вы больше ничего нажимать не будете ввиду слабой эффективности всего остального арсенала (если этот арсенал вообще есть). Забавно, что по качеству боевой системы эта игра проигрывает Divinity: original sin 2 от той же студии, но с куда меньшим бюджетом. 2. Развитие персонажа. У вас будет 12 уровней персонажа, которые вы получите +- в начале последнего акта. Этого банально мало, а сама прокачка не сводится к получению каких-то сильных способностей. Скорее смысл заключается в том, что вы находите какой-либо интересный предмет и начинаете выстраивать билд вокруг него, закрывая мультиклассом какие-либо пробелы в билде или усиливая прокачкой одного класса какую-то сильную сторону билда. Такая прокачка вообще не выглядит интересной. Самих механик в игре не так много, чтобы можно было придумать какой-либо интересный билд. Подчеркиваю: ИНТЕРЕСНЫЙ, а не сильный. 3. Ролевая составляющая. В игре, которая позиционирует себя как КЛАССИЧЕСКАЯ РОЛЕВАЯ полностью отсутствует какой-либо интересный отыгрыш, как и классический для DND моральный компас. Проблемой также являются ущербные диалоги и игровые выборы. Практически за каждым диалог скрывается драка и ничего более. Забавно в таком контексте отыгрывать максимально боевые классы (такие как варвар). При выборе варианта того же варвара вы не будете всегда драться. Вместо этого вы будете кидать кубик на запугивание и пропускать драку диалогом. Менее боевые классы (бард или плут) игнорируют файт куда более органично, задабривая врага, или обманывая его, НО смысл почти каждого диалога сводится тому, сможете ли вы убедить врага с вами не драться. Отыгрыша тут вы не найдете. Забавно вы этой стезе смотрится Pathfinder с бюджетом в пачку чипсов, если сравнивать с BG3. За отыгрышем вам туда. Неправильный с точки зрения вашего персонажа диалог в Pathfinder отберет у вас мифические силы вашего персонажа, а правильный их усилит, а за самими диалогами скрывается нечто большее, чем (ДЕРЕМСЯ/НЕ ДЕРЕМСЯ). Итог: драться скучно. качаться скучно. отыгрывать бессмысленно и скучно. Вердикт: это скайрим с кубиками. P.S. Игра имеет неплохой сюжет и достаточно проработанных персонажей, но если вы играете в игры ради истории, лучше купите Dispatch. Атмосфера в игре тоже неплоха, если вам нравится темное фэнтэзи, так что BG3 отлично заменит вам Raid: Shadow Legends.

Полезно: 29
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 6
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 188

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 7 янв. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 3 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    30 авг. 2026 г.

    I seem to be in the rare minority of people who just can't get into this game. Nearly 40 hours put into the game and I can't get through the first Act, not because of difficulty, but because I just don't like the characters or the story enough to care about any of it. The writing for character interactions feels like a mix of horny teen Tumblr blog and the Witcher TV show after Cavill left. Everything about this game just feels like the same "Trying to be Hollywood" spectacle chasing that the AAA game industry has been doing for years, and it is a full miss for me. There are no aspects of the game that I found enjoyable enough to push past the first Act, and I wish I could refund it since I will never finish it. Plenty of other people have a very different opinion and experience with the game than I do though, so take my complete disdain and distaste for BG3 with a grain of salt. All in all, if you like D&D 5e, you may like this game, though I'd recommend Solasta: Crown of the Magister for a better D&D-esque experience.

    Полезно: 75 · Забавно: 15
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    11 февр. 2026 г.

    Знаете сколько раз я начинала проходить эту игру? Три. Три раза я начинала проходить ее заново, сначала дважды на версии через космос, и один раз с официальной версии. Но я ни разу ее не прошла. Знаете почему? Каждый раз была совершенна поистине тотальная ошибка - Я НАЧИНАЛА ЕЕ ПРОХОДИТЬ НЕ ОДНА. Есть у этой игры какое-то шикарное свойство, которое в коопе превращает ее в нуднейшее произведение искусства, возможно это для меня она таковой становится из-за того, что каждый раз мне попадались люди, которые думают долго или имеют разный стиль игры. Для людей с разным стилем игры она однозначно не подходит, вы скорее всего пересретесь. Не подходит и для людей с разным графиком работы и жизни (так моя самая далеко зашедшая катка длится 1,5 года). Как по мне, основной минус игры, как раз в ее главном шарме для многих - боевка. Я не знаю как иначе описать уровень духоты боевок в коопе, обращусь к литературе. В коопе боевки в болдуре это как читать все произведения Толкиена подряд, еще и в оригинале, еще и насильно. Причем для сравнения - Дивинити ОС2, те же Ларины, тоже пошаговая боевка, она ощущается куда легче, опять же обращусь к литературе, это как Гарри Поттер на русском языке. Кубики хуюбики, епта. Была бы возможность переключать варианты боевок с днд боевки на дивинити, цены бы не было. Все остальное для меня как плюс, вариативность билдов, музыка, графика, все то, за что ее хвалят + сюжет, наверно дааа...частично, лично для меня перепроходить ее спорное решение, сюжетные линии многие повторяются и это как в ммошке одно и то же проходить, ну ниче люди же 18 лет Короля Лича в вов пинают и нормально им, сервера новые открывают :) Кстати хочу отметить, что первые два прохождения и третье сильно отличаются как раз из-за того, что мы в начале просрали одного из основных сюжетных героев. Да, там и так можно. Для меня как для новичка в не ммо/моба жанре некоторые загадки были сложноваты. Иногда просто по гайдам их проходить приходилось. Надеюсь, моя большая партия, когда-нибудь закончится. И возможно я перепройду ее в соло, но пока хз.

    Полезно: 47 · Забавно: 9
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    146 ч на момент отзывавсего 167 ч
    26 янв. 2026 г.

    до этого никогда не играл в подобные игры и особо ничего от игры не ждал, но уже в первый десяток часов игра принесла мне эмоции которые я получал последний раз в детстве, когда будучи микрочеликом на компьютере брата впервые поиграл в гта са. Да и в целом игра вернула желание играть в игры, затягивает невероятно говоря о цене, по скидке, да и без скидок, игра по эмоциям окупает себя уже в первом акте играя в игру я не хотел чтобы она заканчивалась. после первого прохождения вам обязательно захочется пройти еще раз и даже не один. также игра имеет большой список модов, которые могут добавить интерес для последующих прохождений в целом, хотел поделиться своим опытом для тех людей кто в раздумье играть или нет, однозначно да, даже если вы думаете, что это не ваше и вам не зайдет (я был такого мнения) или же по другим причинам вы сомневаетесь, я скажу, вы должны попробовать

    Полезно: 43 · Забавно: 5
    Цена
    Игр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    421 ч на момент отзывавсего 424 ч
    1 апр. 2026 г.

    Скажу сразу, отзыв хотела бы оставить нейтральный, но все-таки игра далеко не так хороша, как о ней говорят, а стим позволяет только позитивные и негативные ревью. В данной системе палец вниз все-таки ближе к сути. Поддержка игры завершена, контентных патчей не будет, так что считаю вполне разумным суммировать впечатления. Первый акт - отлично. Не разделяю мнений “заглядывал под каждый камень”, “хочется все пылесосить”, но он очень даже хороший. Много неплохо прописанных персонажей, погружающей болтовни, ивентов в лагере, маленьких сюжетов. Во всех трех локациях предлагают в той или иной степени какой-то выбор. Первый акт подкупает. Во втором есть драматичная история Кетерика Торма, продвижение в ветке одного из сопартийцев. Какой-никакой лор в записях и тайниках. Он плотнее насыщен сюжетом, меньше отвлекается. Пожалуй, второй акт мой любимый, хотя уже там появляются тревожные звоночки. В третьем… Пупупу. В третьем диссонанс, копившийся в предыдущих двух, достигает своего пика. Главгады просто сидят и ждут, когда же мы придем их убивать. Бесконечные квесты. С каких это пор много квестов - это плохо, спросите вы? Квесты-то сами не шедевр, но и не худшие в индустрии! А я отвечу: это хорошо, когда уместно. У нас буквально из-под земли рвется ужасное зло, угрожающее всему миру. Город весь трясется. Мы точно должны заниматься проблемами личей, художников, общества обиженных каргой, гномов и преступных группировок? Да даже квесты некоторых наших сопартийцев выглядят там странно. Мы точно должны соваться в храм сектантов и замок вампира, где нас, единственную надежду человечества, могут убить? Может, сначала одолеем экзистенциальную угрозу для всего мира, а потом займемся твоим нытьем? Если мы все умрем/станем осьминогами, будет все равно, был ты свободным вампиром или нет. Надо? Ну, надо - так надо. Персонажи из предыдущих актов и правда встречаются. Но их микро-сюжеты не становятся чем-то большим, не складываются в единое полотно, они так и остаются кусочками. Приятными частичками какой-то оторванной от глобальной угрозы, блин, истории. Да, это все еще лучше, чем в большинстве игр, но я отовсюду слышу тезис “разрабы подумали обо всем”. Вот не обо всем, слон в комнате в виде квестов третьего акта это лишь самое заметное. Проработка деталей к третьему акту тоже оказывается забытой технологией. Банальный пример: у нашего сопартийца есть любимый питомец, разумный, старейший друг, член семьи. Мы можем его убить у него на глазах, даже фразы об этом поступке в диалоге не будет. И это после первого акта, где можно было стащить из кармана квестовый предмет, и у НПС была специальная реакция для таких случаев. Создание персонажа. Расы, подрасы, происхождение. В первом акте встречаются места с особыми репликами для тех или иных. Дальше ничего этого вы больше не увидите. Огромный упущенный потенциал - это божества у жрецов. Храм Ильматера, например, не представляет интереса для его жреца, никаких особых фраз, никаких особых вариантов прохождения квеста. Клерик Латандера не узнает статую собственного бога. В локации, полностью посвященной этому богу. Не выказывает никакого интереса к разрушенному и занятому неприятелем храму своего бога. У него не будет никакого особого квеста в этой локации. Даже преимуществ в исследовании местного лора у него нет. Жрецы того же Латандера и даже Селунэ не получат никакого особого контента во втором акте, где царит проклятье Шар. Пару фраз, Карл, и все на этом. Жрецы Мистры получат от ее любовника пару особых фраз, никакой реакции на башню жрицы той же Мистры, ничего в городском храме. Жрец Влаакит имеет две-три фразы с Лаэзель за всю игру, даже в яслях гитьянки он ведет себя как рандомный Тав. Что-то уникальное вы увидите только если попробуете роман с Шэдоухарт за жреца Селунэ. И это контент тех божеств, что постоянно в игре упоминаются. А выбор там из десятков! Зачем все остальные вообще, если никаких трейтов они не дают, никаких заклятий, бонусов, фокусов, и даже просто уникального контента для них нет? Периодически в диалогах у вас будет вариант “Балдурец”, намекающий, что вы - житель Врат Балдура. В городе вас никто не будет знать, у вас нет своей конуры, друзей, знакомых, могил на кладбище. Совсем ничего. Вариативность? Да, вы можете проходить некоторые квесты по-разному. Создаст ли это другую игру, как во втором Ведьмаке? Вообще нет. То, что игра учитывает все сделанное, и от этого зависит концовка, абсолютная неправда. Концовку для себя вы выбираете буквально в последние три минуты игры. Можете всю игру быть няшкой, а в итоге выбрать абсолютное зло. Можете вырезать каждого непися на своем пути, а потом спасти мир. Никакой связи. Даже за готовых добрых персонажей можно в итоге выбрать абсолютное зло, хотя к этому буквально ноль предпосылок. Да, сценка через полгода в эпилоге будет содержать разные реплики в зависимости от того, кого вы романсили и как закончили личные квесты сопартийцев, но не будем путать, это не разные концовки. Это флейвор контент. Концовок всего две, злая и добрая. Сопартийцы - приятные ребята, хотя привязанности у меня лично не вызвали. По проработке личных квестов они очень сильно различаются. Линия Шэдоухарт вшита в сюжет. Линейку Лаэзель можно запросто профукать в первый раз. Тебе буквально говорят: можно пойти так, а можно сяк, выбирай. Выбрал - сам дурак, надо было сходить обоими путями. Но ее линия, пожалуй, самая сильная в плане логики решений и их последствий. Линии Уилла и Гейла пытались пришить к сюжету, но их запросто можно упустить. Карлах, мой любимый из сопартийцев, очень печально недоработана. Астарион… Завязка, кульминация и развязка у него есть, драма есть, но и сам персонаж неприятный, и забыть о его линейке вполне можно. Если данж Шэдоухарт буквально сюжетный, то в данж Астариона вы должны специально пойти. Учитывая количество контента в третьем акте, об этом вполне можно случайно забыть. Грустно, что персонажи подвержены логике кубов и могут отказаться от принципов, которые долгими часами декларировали, потому что у игрока кубик прокнул. Есть еще Минтара, которую теперь можно завербовать при любом прохождении. У нее квеста и развития нет вообще. Можно вообще не брать, только палатка Хальсина багует, больше никакого импакта. Темный соблазн. Ммм. Мне надо что-то говорить? Несколько новых катсцен. Прикольный, но уже никакого значения к концу игры не имеющий вотэтоповорот в сюжете. Несколько особых диалогов в третьем акте. И совершенно взрывающий мозг лудонарративный диссонанс на протяжении всей игры. В первом же акте персонаж по скрипту ведет себя как маньяк, может легко в этом признаться. Кто-то в лагере удивится? Скажет “лучше я иллитидом стану, чем трупом из-за твоих приколов”? Покинет пачку, потому что спать рядом с маньяком побоится? Выразит протест, что такой чел не может быть их лидером? Никто, ни разу, никогда. Во втором акте мы можем вызвать десятки смертей из-за своих порывов, и снова наши сопартийцы ухом не поведут. Убил и убил, подумаешь! Ну да, лишил всех вокруг, включая их самих, единственного безопасного места на всю округу, с кем не бывает. Давай дальше дружить, пошли, поцелуемся при луне. Главная техническая проблема - камера. Это буквально босс номер один, которого никаким билдом не возьмешь. Графика - хз, как оценивать графику в изометрии. Приятная, в катсценах вообще норм. У кастомного ГГ ужасные лицевые анимации. Про криво вырезанную систему крафта, кошмарный инвентарь и неуважение к времени игрока здесь уже много раз сказали до меня. Единственное, что хочется отметить абсолютно позитивно - это актеров озвучки, особенно тех, что подарили голоса Гейлу, Астариону и Джахейре. В общем, игра не сумела определиться. Она и не бытовое фэнтези про жизнь твоего персонажа в мире Forgotten Realms, и не эпическое фэнтези про глобальные проблемы. Она хочет совмещать, но не справляется. Все еще классная, стоит своих денег, но не тех званий игры десятилетия, игры, что изменит индустрию и тд и тп, которыми ее наградило сообщество.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 144 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    28 февр. 2026 г.

    Плевать что фанаты мне клоунов накидают, но игра душная. На один бой может уйти больше часа. При этом либо у вас бой за боем, либо бегаете по карте несколько часов. Восстановление отряда и магические способности только в лагере, а для привала в лагере нужны припасы, плюс вы мотаете время и можете провалить дополнительные квесты. В итоге отряд постоянно полудохлый. Из-за чего приходится чаще перезагружаться на последнее сохранение, чтобы не терять члена отряда. Магия - одна из самых бесячих вещей в игре. У меня в отряде есть маг и он вообще бесполезный. Впрочем как и магия других персов. Маг слабый, а мощные заклинания можно кастовать один раз! А потом иди и отдыхай в лагере. При этом часто просто промахиваешься от чего жопа сгорает. А здоровья и защиты у мага мало. В итоге я его использовал как приманку в основном. Часто непонятно что делают заклинания. Бесконечное количество свитков, при этом 70% вообще шлак, так как базовое оружие со старта игры наносит больше урона. Из-за этого кстати тоже приходится перезагружаться, просто чтобы протестировать заклинание или свиток. В итоге у меня весь отряд с одинаковыми заклинаниями наиболее надежными, всё равно у каждого по одной попытке или вообще ноль если был другой бой. Много непонятных вещей, которые никто и нигде не объясняет, что тоже вымораживает. Например, я запугал орков и они согласились работать на меня. Дали мне рог для призыва отряда орков. Во время боя я использовал рог, прибежали орки и стоят ничего не делают. Кубики и вообще рандом во время боя тоже не в пользу игрока. Если в диалогах можно использовать прокаченного перса, то в бою толпа мелких гоблинов, которые по идее должны отлетать с 1-2 атак просто нагибают ваш отряд в броне и с магией и крутым оружием. Просто пока по очереди все ударят они снимут половину XP отряда. Потом вы атакуете и промахиваетесь. И как бы всё - вас начинают выносить. Поэтому бои такие долгие - очень много беготни по полю боя, отхила, подъем бойцов при смерти и т.д. В общем и целом игра как пульт управления звездолётом - миллион непонятных кнопочек, тратишь часы на изучение и понимаешь, что 90% нафиг не нужно. Отдельно еще хочется упомянуть экономику игры - чтобы была возможность купить хоть что-то нужно лутать всё до чего дотянетесь. А лутать там нужно дофига. Куча предметов, бочек, шкафчиков и т.д. и в каждом дешевый лут на 3 копейки. Тут тряпочка, тут базовая дубинка, тут посуда старая. И распихиваешь этот бесконечный хлам по всему отряду, а потом пытаешься что-то найти в инвентаре. В инвентаре кстати нет даже нормальной сортировки. И заклинания со свитками не сортируются в нижней панели - там куча пустых ячеек и расположить всё как удобно нельзя. Вот как в инвентарь упало, так оно и будет отображаться. Потратил что-то - будет пустая ячейка. И чтобы всё увидеть нужно постоянно панель со свитками разворачивать полностью. Сюжет первой главы интересный, но дальше судя по другим отзывам проседает. Если что я люблю пошаговые бои, у меня на аккаунте около десятка игр с пошаговыми боями и я всегда получал от них удовольствие. Но тут это какая-то пытка и сгорание жопы. P.S. Добавлю пару слов про RPG. В ролевой игре вы должны отыгрывать роль, а тут это просто уничтожили DnD механикой. В диалогах вы будете выбирать не то что хотите, а тот вариант, где у вас больше бонусов к броску кубиков. Обычно в RPG навыки и характеристики перса открывают дополнительные варианты ответа и разный исход событий (доп. задания, получение союзника, разный уровень награды и т.д.). Тут же всё сводится к броску кубиков - или успех или провал. Вариантов развития сюжета выбор в диалоге по сути не даёт. 99% диалогов сводятся к тому что или вы мирно договоритесь или будете драться.

    Полезно: 21 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 89
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    310 ч на момент отзывавсего 413 ч
    29 авг. 2026 г.

    I've lost weight!!! This game is so addictive that I forget to eat apparently. It's been at least a decade since last time I've had a similar "addiction" to a game. The game has a high level of replay ability. Every playthrough will be unique, because dice rolls determines the outcome of your decisions, and your decisions have consequences (like a proper RPG). In every playthrough I think of what I shall try out in my next playthrough (class, race, decisions, "be good or evil"). Thinking about how much of a game you get (playtime & gameplay), and that the game is complete (no future DLCs), I don't think this game is expensive at all, even at full price. I highly-highly recommend this game.

    Полезно: 13 · Забавно: 9
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 58
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9,3 ч на момент отзывавсего 9,6 ч
    22 авг. 2026 г.

    The full price of the game is currently less than 20$ here. I bought it on sale about six months ago and then abandoned my playthrough. I think I should finally finish it. I honestly don't even know why I dropped such a great game, especially at such a low price when some games even without translation for relax gameplay in my comfort languages cost 55- 90$ lol. I will update review after walkthrough

    Полезно: 13
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 303 · Отзывов написано: 85
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,5 ч на момент отзывавсего 0,5 ч
    20 мар. 2026 г.

    Переоцененный кусок цифрового мусора. "Эрпеге десятилетия!!!" (с) какой-то васян, ну или престижный игрожур Один (!) днд-кампейн, адаптированный в цифровом виде, и полностью повязанный на сексуализированном контенте. Абсолютно донный редактор персонажа. 8 лиц префиксов на каждый из... да, 4 бодитайпов. Это кастомизация уровня проходной мморпг из прошлого десятилетия. Зато подвезли редактор гениталий, гунеры будут довольны. Побегал несколько минут в прологе, и дальше трогать это не решился. Предостерегаю всех, кто верит в 100к восторженных отзывов и миллионы (5, вроде?) проданных копий. Ну и некоторое собирательное мнение, которое я могу высказать, уже зная некоторое об этой игре: (как никак, она вышла 2,5 года назад) 1. Унылый сюжет (ну как и любой дефолтный современный и не очень кампейн в дунеде, даже в каком-нибудь хазбине сюжет в плане драматургии посерьезнее будет) который ещё и преподнесен мегавсрато. Да, я щяс-щяс уже бегу тратить 60-100 часов на это дрочево чтобы пройти основную сюжетку. щяс. бегу. 2. Хз, что это вообще вместо боевки (если вы навалили в основанную на дунеде боевку миллионом параметров это её не сделает вменяемой или типо того), унылый рандом на рандоме. 3. Какие-то совершенно дебильные основные персонажи, заявленные как невероятно прописанные, но которые превращают эту игру из рпг в очередной пошаговый скайрим с с* модами. Да, тут мы возвращаемся к тому, что я написал в самом начале. Тут нет нормальных персонажей, как я понял, и тут все завязано на сексуализации ваших диалогов и окружения. Даже в прологе вы выходите через сфинктер. 4. Очень плохой дизайн уровней, локаций и в целом мира. Я сперва не верил, что это так плохо, но поиграв сам в прологе и сделав факт-чек геймплея в интернете... Ну... Добавить тут нечего. 5. Возвращаясь к боевке и в целом системе, по которой идёт игра... Какое-то унылое дрочево в плане прокачки. прям очень плохо. 6. Вариативность - кал, до определенных патчей нельзя было убить некоторых нпс, да вроде и сейчас не всех можно убить. Вместо реального влияния персонажа и вариативности - просто пыль в глаза мнимыми выборами которые ни на что не влияют, или затрагивают одного бомжа, или приводят к одному исходу. 7. Горы, горы, горы багов даже после вагона фиксов. игре так-то скоро 3 года. 8. Дешевые катсцены, дешевая картинка от китайцев при очень плохой оптимизации. Такое чувство, будто я не ролики игры вышедшей в 2023 смотрю, а интерактивные сцены на корабле времен Starcraft 2 WoL и HotS (2011 и 2013 года соответственно) просто мрак. И не было бы претензий, если бы игра не претендовала на "главную рпг десятилетия". Да я скорее поверю что омерзительный киберсреньк это рпг десятилетия, чем этот огрызок, лол. Там хотя бы не стесняются того, что у них не рпг, а просто мусор на уровне дерьмака 3. Но че объяснять. У этих людей и драгонаге это шедевр, и массэфект. Ух бл. С другой стороны, глядя на альтернативы по типу драгондогма 2 или авовед, понимаешь, почему это может быть рпг десятилетия. Если людей годами кормить щитслопом, то конечно они проходную рпг будут воспринимать как ШЕДЕВР. Как проходная РПГ? 6/10 Как та игра, которая заявляет о себе в ключе хоть сколько-нибудь великой игры? 3/10 Не советую. Рефанд.

    Полезно: 12 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 471 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 120 ч
    13 сент. 2026 г.

    Best turn-based RPG ever made up to this date. ++Great story and story telling mechanics ++Plenty of content - huge and complex world ++Well written and beliavable characters with understandable motivations that also ++Top tier voice acting ++Beatiful graphic (run great) ++Replayability (evil roleplay gamethrough is still waiting for me) +Traditional yet modern +You can play YOUR way +-Occasional bug but never found anything game breaking. Some bugs are even very funny When i was young, I loved BG2 so I got this game not long after it came up. Played as bard to try play game more charisma style way. Got to the second Act, almost to the end and realized the bard life is not that much for me...and some game choices along the way didnt well sit with me...then got distracted by other great games and played them. SOoo....years came by, now I am back to BG3. Its just breath of fresh air in modern gaming. Still beatiful Game is worthy of full price and then some.

    Полезно: 11 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 107
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    310 ч на момент отзывавсего 458 ч
    25 авг. 2026 г.

    Baldur's Gate 3 — Глоток свежего воздуха в игровой индустрии. Игра, которая напоминает, что игры могут быть намного больше, чем просто развлечением. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766496588 Тезис для тех, кто не любит долгие обзоры. Вам просто нужно попробовать поиграть в эту игру. Неважно, знакомы вы с D&D, пошаговыми боями и кубиками или нет. Я сам думал, что всё это будет сложным и душным. В итоге получил одно из самых запоминающихся игровых приключений за последнее время. ⚠️ ВНИМАНИЕ: обзор содержит некоторые сюжетные спойлеры. Если вы ещё не прошли игру, советую пропустить разборы актов и начать читать ниже. Я предупредил. Сюжет Мы оказываемся на корабле иллитидов, получаем личинку и после побега встречаем людей с той же проблемой. Превращение должно произойти через несколько дней, но почему-то этого не происходит. Простая завязка превращается в историю, где переплетаются десятки персонажей и решений. Акт I — первое знакомство с миром Роща друидов, тифлинги, гоблины, спутники и куча маленьких историй. Игра не говорит, кто здесь прав: можно помочь одним, другим или найти третий путь. Именно здесь я понял главное — мир не существует только ради игрока. Персонажи чего-то хотят, ошибаются и могут погибнуть из-за твоих решений. Ты не идёшь по заранее проложенному маршруту. Постоянно думаешь: «А что, если сделать вот так?» — и игра действительно отвечает. При этом первый акт может перегрузить. Лора, боги, расы и организации сыпятся со всех сторон, а смысл некоторых деталей понимаешь намного позже. Акт II — история, которую рассказывает сама локация Второй акт намного мрачнее. Проклятые земли ощущаются совсем иначе, и здесь игра уже не столько знакомит с миром, сколько показывает его последствия. История Кетерика Торма для меня стала одной из самых сильных частей игры. Он потерял Изобель и не смог смириться со смертью. Желание вернуть её превратилось в одержимость, а вместе с ним погибло всё вокруг. Земля буквально стала отражением его состояния. Особенно нравится, что игра не рассказывает всё напрямую. Старые места и детали окружения позволяют самому собрать картину. Ты не просто слышишь историю — ты находишь её по кусочкам. Акт III — последствия всего, что было раньше Третий акт — огромная точка, где сходятся многие линии. Один из главных поворотов — союзником из сновидений оказывается Император. Раскрывается его связь с Орфеем и причина, по которой мы не превращались в иллитида. Но главное здесь даже не твисты, а последствия. Ты заканчиваешь истории, начавшиеся десятки часов назад, а старые решения возвращаются. Антагонисты интересные, но не более.Горташ раскрывается через город: стражи, политика и влияние показывают его систему контроля. Орин действует иначе — внезапно появляется, принимает чужие лица и превращает охоту на игрока в игру. Они разные и не сливаются в одного типичного злодея. Путь к финальной битве с мозгом для меня слабее и кажется скомканным. А вот финальная сцена в лагере понравилась: поговорить со спутниками и выдохнуть после всего пройденного — отличный способ поставить точку. Жаль, что полноценного эпилога не хватает. Геймплей — «что ты хочешь сделать?» Именно геймплей сильнее всего выделяет Baldur's Gate 3 среди других RPG. Основа — D&D 5-й редакции: характеристики, классы, подклассы, проверки, броски кубиков и пошаговые бои. На бумаге сложно, но игра постепенно со всем знакомит. Самое главное — свобода. Игра словно спрашивает не «какую кнопку нажать?», а «что ты вообще хочешь сделать?» Можно вступить в бой, договориться, спрятаться, украсть, столкнуть кого-то с высоты, использовать заклинание или окружение. И самое безумное — игра действительно позволяет это сделать. Мне нравится, что провал не всегда означает конец. Плохой бросок может открыть другую ветку или создать новую ситуацию. Иногда даже не хочется загружать сохранение — ты просто принимаешь неудачу и идёшь дальше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783338415 Персонажи — причина, по которой хочется идти дальше Если сюжет задаёт направление, то персонажи заставляют продолжать путешествие. Спутники не ощущаются набором боевых единиц. У каждого есть желания, страхи и проблемы. Они могут спорить с тобой, одобрять решения, разочаровываться и даже уйти. Игра словно говорит: «Да, ты сделал такой выбор. Теперь живи с последствиями». Спутник может погибнуть или уйти не потому, что так требует сценарий, а потому что именно ты довёл ситуацию до этого. Особенно хорошо это видно на примере Астариона, Лаэ'зель и Гейла. У каждого своя история, и интересно наблюдать, как они меняются. Постепенно некоторые спутники уже не просто персонажи партии — тебе действительно интересно, что с ними будет дальше. Романы — ещё одна часть истории персонажей Романы в BG3 не ощущаются механикой, прикрученной ради галочки. Отношения развиваются через разговоры, события, доверие и решения. Ты узнаёшь персонажа, понимаешь его характер, а потом замечаешь, что между вами действительно что-то меняется. Например, Шэдоухарт поначалу довольно закрытая. Она служит Шар, не любит рассказывать о прошлом и не сразу доверяет герою. Поэтому её постепенное раскрытие ощущается намного приятнее мгновенной романтической линии. С Минтарой всё иначе. Она изначально противник, которого можно вообще не сделать спутником. Но на определённом пути она становится частью команды и романтическим персонажем. Чтобы быть с Минтарой, приходится заплатить реальную цену — уничтожить Рощу, потерять часть персонажей и изменить прохождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789522284 Тёмный соблазн — отдельное прохождение Тёмный соблазн — один из самых интересных способов пройти BG3 повторно. Игра даёт отдельную историю, связанную с убийствами, прошлым и борьбой с собственными импульсами. Можно сопротивляться или принять свою природу. Здесь особенно хорошо видно, насколько игра готова позволять безумные вещи. Уже при встрече с Гейлом можно отрезать ему руку и навсегда потерять спутника. Игра не ломается и не говорит «так нельзя» — она принимает решение и продолжает историю. Ты можешь быть героем, эгоистом, злодеем или настоящим психопатом. Выборы и последствия Наверное, это та часть BG3, о которой можно говорить бесконечно. Последствие может прийти через пару часов, в следующем акте или тогда, когда уже ничего не изменить. Ты можешь спасти одного и потерять другого, поддержать одну сторону и закрыть другую ветку, отказаться от помощи или вообще не узнать, какую историю пропустил. Именно поэтому мне нравится принимать последствия своих решений, а не постоянно загружать сохранение. Ты сделал выбор — ну и всё, живи с ним. Иногда именно так появляются самые запоминающиеся моменты. Музыка Абсолютная вершина для меня — «Raphael's Final Act».Рафаил поёт прямо во время битвы, и это идеально подходит его самовлюблённому образу. Ты уже не просто сражаешься с боссом — ты внутри его театрального представления. Именно такие моменты я особенно люблю в BG3: музыка здесь иногда перестаёт быть фоном и становится частью самой сцены. Одиночное прохождение и кооператив Первое прохождение советую пройти одному — так проще погрузиться в историю и принимать решения. А кооператив даёт совершенно другие эмоции: друг рядом может в любой момент устроить полнейший хаос. Недостатки Идеальной игру я назвать не могу. Огромное количество лора, персонажей и взаимосвязей легко перегружает при первом прохождении. Есть и технические мелочи: например, в третьем акте камера внутри некоторых зданий иногда мешает обзору. Вывод Baldur's Gate 3 для меня — безоговорочно лучшая рпг в истори.9.5/10

    Полезно: 10
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 209 · Отзывов написано: 99
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    128 ч на момент отзывавсего 161 ч
    14 авг. 2026 г.

    I've been waiting to write this review for a long time, mainly because I wanted to finish the main story campaign at least once. Baldur's Gate 3 is an astoudingly amazing game, that much is certain. Being able to capture the joys and wonder of a table top DND game into a video game format is nothing short of amazing. Everything from the characters, the story, the music, the combat, the world design to the voice acting, I believe it's all done with such care and love that truly elevates this game to one of the best to come out this decade, and it's no surprise that BG3 won GOTY in 2023. I played through this game with two very good friends of mine, and we had a blast in our 90hr campaign. I'll be forever grateful to Larian Studios for making a game that has allowed us to come together for a better part of a year, and to bond over such a compelling experience. I know this game rarely goes on deep sale, but it's genuinely worth it full price if you enjoy DND or RPG games. Even more so with friends to play, but I'm sure the single player experience is equally as fulfilling with a wide cast of lovely and interesting characters to join you on your journey.

    Полезно: 10 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 144
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 95 ч
    20 сент. 2026 г.

    Its a pretty good game, the mechanics are solid, the presentation is nice But it was dragged through early access and was practically a live service game without the extra payments. I bought it at full price and it was 3 years later before it was actually playable as intended. ALL of the party members are the most Mary Sue to ever Mary Sue. "I am a level one wizard, i have had a physical relationship with the god of magic" "I am the most renowned bandit in all of the sword coast, song of the king, I am level 1" "I am a devil cursed barbarian who has fought devils and demons in the plane of hell for decades, i am level 1" The story seems to drag on and once you unlock each new chapter it really just feels like "congratulations, here are 400 new tasks to do, stay busy" But hey, you can also have sex with everyone, including the bear. Overall, its an okay game, but not a good game.

    Полезно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 295 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    235 ч на момент отзывавсего 293 ч
    20 апр. 2026 г.

    И вновь ларианы не подкачали со своим детищем Ещё давно, найдя случайно на просторах стим Divinity Original Sin 2, я погрузился в мир моей горящей жопы, прикольного сюжета и романса Ифана А когда услышал, что ребята делают новую игру? Моей радости не было предела Игра хороша во многом. Сюжет? Допилен и сделан интереснее Персонажи? Тоже придраться не могу, мне всё нравится Оптимизация? Изначально я плевался желчью от маленького фпс, но сейчас игра просто летает и это радует, очень радует ДнД система? Тот самый минус который меня очень сильно огорчает. После дивинити 2 было невероятно тяжело привыкнуть и до сих пор тяжело. А вот промахи и шансы попаданий? Я как будто в хсом 2 зашёл... В прочем, писать огромный обзор смысла не имеет, игра определенно стоит своих денег и времени, особенно для любителей рпг и в частности для любителей днд

    Полезно: 9
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 254 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 82 ч
    17 мар. 2026 г.

    Игра не стоит своих денег и не заслуживает такой высокой оценки. От многих сцен происходят фэйспалмы. Тупизм героев - это ещё надо поискать. Плюс на каждом шагу тебе пытаются подсунуть традиционные гейропские ценности. Такое чувство, что натуралов в игре значительное меньшинство. Теперь по самому игровому процессу: 1) Боевка туповатая, на порядок уступает Дивинити. Камера часто может дергаться до эпелептических припадков. Подсветка целей бывает некорректной. 2) С середины игры (если проходить основательно), уровень упирается в максимальный 12й. Сначала тебе опыта длают с кузькин нос, а потом, когда ты уже на максимальном, начинаются плевки в лицо в виде огромного количества опыта за каждого слабака в 1 удар. Серьёзно? Вы не могли сделать больше уровней, чтобы интерес оставался до конца? 3) Крафт сделан для галочки. То, что называется зельеварением - это просто издевательство. Лучше бы вообще не добавляли это коричневое подобие. 4) Снаряжение однотипное и часов 40 игры вы можете вообще ходить с палкой-копалкой и не иметь полного комплекта колец и т.п. С босов падает такое, что плакать хочется. К чему такая жадность? Неужели нельзя хотя бы боссам выдавать что-то ценное. По итогу: более или менее хорошее снаряжение появляется к концу игры. 5) Игра изобилует выбором без выбора. Ты бросаешь кубики, что-то там мучаешься, а по итогу, разницы может быть никакой вообще. Просто создается иллюзия, что ты на что-то влияешь. Доходит до абсурта. Тебя просят выкинуть максимальные значения на 3 проверки. и казалось бы, это почти нереально. но вдруг чудо! ты получаешь их! и... провальный результат. отгружаешься посмотреть, что же было бы, если бы ты сразу провалил. и... ровно тот же самый результат. Так зачем эти кубики были?!! Издевательство какое-то! Можно перечислять ещё кучу всяких мелких недостатков. Но смысла в этом мало. Игра в лучшем случае дотягивает до 6/10, я бы дал меньше. Для меня это оказалось полным разочарованием. Ни сюжет, ни игровой процесс меня не порадовал. Если бы прохождение было не в кооперативе с друзьями, скорее всего, я бы дропнул на полпути. Довольных среди нас не оказалось. Добили до конца и решили написать свои отзывы. На правах победителей, так сказать.

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 82 ч
    19 июл. 2026 г.

    Одна из худших игр в этом жанре, играется только под хорошее алкогольное опьянение, так как вам только в этом состоянии захочется узнать персонажей, а сюжет только в завязке, а далее беготня ради беготни игра которая не стоит покупки, но если будет на скидке 95% купите для библиотеки

    Полезно: 7 · Забавно: 3
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3 ч на момент отзывавсего 3 ч
    19 сент. 2026 г.

    hoping i can get a refund, I was hyped for all the story and complexity but its a bit too much complexity and feel I am just too busy looking up what to do then actually playing anything. very confusing and not very fun. combat is terrible and I like alot of so-called turn based rpgs but this is something different, beware and dont do like i did and spend too much time planning a character. make sure you create something generic just to get a feel for ther very odd gameplay, AAA game ratings and reviews on this title but it really feels like a cheap piece of crap to play it.

    Полезно: 6 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    191 ч на момент отзывавсего 191 ч
    14 сент. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    19 авг. 2026 г.

    I dont get what people like about this game. The tutorial is so long that you wont be able to refund the game by the time you realize it has nothing more to offer than excruciatingly boring "combat" (attacks are useless and you're better off throwing random stuff at enemies)

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    10 сент. 2026 г.

    Not at all worth the price, quite boring

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Цена
    Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    660 ч на момент отзывавсего 711 ч
    3 сент. 2026 г.

    I've played this game many many hours. I can't recommend it for the price since it still has SOOO many bugs. (never played with mods, and on a very powerfull PC bought in 2024) Lot's of fanboys online, will claim that they've never seen a single bug. Which is great for them, I do think that might be because they just don't notice. Unlike Bethesda, the bugs in this game aren't often 'in your face', they are often things that make you go "huh? I could have sworn that should have worked". It's everything from the damage calculation on weapons, that has never been fixed, to effects that will sometimes trigger, sometimes not etc. When you play a game and choose a certain class, feat, item etc. It is extremely annoying that those then just end up not working. No game will be without bugs, small random glitches have never bothered me. I've always just reloaded and never thought about it again, unless it was a very amusing bug that is. But the bugs in this game are different. They make the game COMPLETELY unreliable, and that ruins it for me. In a way, it reminds me of the DnD horror stories, where a DM will just randomly decide that an effect/attack/whatever will just not work for no apparent reason other than said DM being a horrible DM. Edit: Get it if the price is something like 20 EURO/23 USD. Not at it's ridiculously outdated high price of 60, that it's held since launch.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 25
    В Steam