Я не ждала выхода этой игры. Я не была знакома с правилами D&D, никогда раньше не играла в пошаговые RPG и вообще не думала, что Baldur's Gate 3 станет для меня чем-то особенным. А потом я её купила... Три часа на создание персонажа. Ещё несколько часов на попытки понять, что вообще происходит. А потом игра меня полностью затянула. Мне хотелось исследовать каждый тёмный уголок карты, открыть каждый запертый сундук и выполнить каждый побочный квест. Поэтому можете представить моё лицо, когда после первого прохождения я узнала, что каким-то образом умудрилась пропустить целое Подземье, хехе. Все последующие прохождения уже проходили под девизом: «А что будет, если открыть вкладку модов?». 200 модов и ещё 3 часа в редакторе персонажа? Я уже запускаю. А после этого можно провести дополнительные часы в лагере, подбирая каждому спутнику одежду по характеру и цветовой гамме. (надеюсь, я не одна такая ахаха) Спасибо за фоторежим кстати) Очень нравится система классов. Можно взять один класс, а можно комбинировать два, три и больше, создавая интересные билды или просто максимально странные сочетания ради веселья. Озвучка и анимации заклинаний — моё почтение. Да и не только озвучка заклинаний (да, Астарион, я смотрю на тебя). Музыка здесь тоже классная, есть запоминающийся лейтмотив, он не надоедает, есть разные композиции для файтов, и все они хорошо работают на погружение в это приключение. Ну и, конечно, опять в моём симуляторе свиданий происходит какой-то экшен (Карлах лучшая женщина, к Гейлу и Шэдоухарт вопросов больше всего, а Астарион...это отдельный разговор). Пожалуй, все персонажи, за исключением Минтары и Уилла (этих двоих мне лично не хватило), раскрываются по мере прохождения игры за счёт их проработанных личных квестов и диалогов. Можно погладить одновременно Шкряба и Медвесыча, 10/10. Безумно люблю эту игру. И единственное, что могло бы сделать её ещё лучше лично для меня, — это пройти её вместе с кем-то (нет, мне не надоело).

Baldur's Gate 3
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Larian Studios
Дата выхода
3 авг. 2023 г.
Жанры
Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$41.99
Рекомендаций в Steam
757 089
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 9 149
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва55%
положительных · отзывов: 105
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (3 авг. 2023 г.)94%
Русские отзывы: 94% на старте → 91% сейчас
· Отзывов на старте: 11 394
Английские отзывы: 97% на старте → 95% сейчас
· Отзывов на старте: 127 643
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучше бы перепрошел Pathfinder в третий раз Ну а теперь подробнее: почему вам не стоит в это играть: 1. Боевая система. Если вы фанат днд - возможно, она вам понравится. Даже относительно рандомные моменты можно сделать стабильными правильным билдом, но драки попросту скучны. На всю игру у вас будет несколько интересных арен и несколько интересных боссов с какой-то уникальной механикой, влияющей на бой. А в остальном - любой магический билд сводится к максимизации пары спеллов, которыми вы будете проходить все файты, а любой физический билд - к максимизации конкретных ударов (бросков, выстрелов, маневров), кроме которых вы больше ничего нажимать не будете ввиду слабой эффективности всего остального арсенала (если этот арсенал вообще есть). Забавно, что по качеству боевой системы эта игра проигрывает Divinity: original sin 2 от той же студии, но с куда меньшим бюджетом. 2. Развитие персонажа. У вас будет 12 уровней персонажа, которые вы получите +- в начале последнего акта. Этого банально мало, а сама прокачка не сводится к получению каких-то сильных способностей. Скорее смысл заключается в том, что вы находите какой-либо интересный предмет и начинаете выстраивать билд вокруг него, закрывая мультиклассом какие-либо пробелы в билде или усиливая прокачкой одного класса какую-то сильную сторону билда. Такая прокачка вообще не выглядит интересной. Самих механик в игре не так много, чтобы можно было придумать какой-либо интересный билд. Подчеркиваю: ИНТЕРЕСНЫЙ, а не сильный. 3. Ролевая составляющая. В игре, которая позиционирует себя как КЛАССИЧЕСКАЯ РОЛЕВАЯ полностью отсутствует какой-либо интересный отыгрыш, как и классический для DND моральный компас. Проблемой также являются ущербные диалоги и игровые выборы. Практически за каждым диалог скрывается драка и ничего более. Забавно в таком контексте отыгрывать максимально боевые классы (такие как варвар). При выборе варианта того же варвара вы не будете всегда драться. Вместо этого вы будете кидать кубик на запугивание и пропускать драку диалогом. Менее боевые классы (бард или плут) игнорируют файт куда более органично, задабривая врага, или обманывая его, НО смысл почти каждого диалога сводится тому, сможете ли вы убедить врага с вами не драться. Отыгрыша тут вы не найдете. Забавно вы этой стезе смотрится Pathfinder с бюджетом в пачку чипсов, если сравнивать с BG3. За отыгрышем вам туда. Неправильный с точки зрения вашего персонажа диалог в Pathfinder отберет у вас мифические силы вашего персонажа, а правильный их усилит, а за самими диалогами скрывается нечто большее, чем (ДЕРЕМСЯ/НЕ ДЕРЕМСЯ). Итог: драться скучно. качаться скучно. отыгрывать бессмысленно и скучно. Вердикт: это скайрим с кубиками. P.S. Игра имеет неплохой сюжет и достаточно проработанных персонажей, но если вы играете в игры ради истории, лучше купите Dispatch. Атмосфера в игре тоже неплоха, если вам нравится темное фэнтэзи, так что BG3 отлично заменит вам Raid: Shadow Legends.
Отзывы игроков
Найдено: 326
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 7 янв. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 3 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую69 ч на момент отзывавсего 69 ч11 февр. 2026 г.
Знаете сколько раз я начинала проходить эту игру? Три. Три раза я начинала проходить ее заново, сначала дважды на версии через космос, и один раз с официальной версии. Но я ни разу ее не прошла. Знаете почему? Каждый раз была совершенна поистине тотальная ошибка - Я НАЧИНАЛА ЕЕ ПРОХОДИТЬ НЕ ОДНА. Есть у этой игры какое-то шикарное свойство, которое в коопе превращает ее в нуднейшее произведение искусства, возможно это для меня она таковой становится из-за того, что каждый раз мне попадались люди, которые думают долго или имеют разный стиль игры. Для людей с разным стилем игры она однозначно не подходит, вы скорее всего пересретесь. Не подходит и для людей с разным графиком работы и жизни (так моя самая далеко зашедшая катка длится 1,5 года). Как по мне, основной минус игры, как раз в ее главном шарме для многих - боевка. Я не знаю как иначе описать уровень духоты боевок в коопе, обращусь к литературе. В коопе боевки в болдуре это как читать все произведения Толкиена подряд, еще и в оригинале, еще и насильно. Причем для сравнения - Дивинити ОС2, те же Ларины, тоже пошаговая боевка, она ощущается куда легче, опять же обращусь к литературе, это как Гарри Поттер на русском языке. Кубики хуюбики, епта. Была бы возможность переключать варианты боевок с днд боевки на дивинити, цены бы не было. Все остальное для меня как плюс, вариативность билдов, музыка, графика, все то, за что ее хвалят + сюжет, наверно дааа...частично, лично для меня перепроходить ее спорное решение, сюжетные линии многие повторяются и это как в ммошке одно и то же проходить, ну ниче люди же 18 лет Короля Лича в вов пинают и нормально им, сервера новые открывают :) Кстати хочу отметить, что первые два прохождения и третье сильно отличаются как раз из-за того, что мы в начале просрали одного из основных сюжетных героев. Да, там и так можно. Для меня как для новичка в не ммо/моба жанре некоторые загадки были сложноваты. Иногда просто по гайдам их проходить приходилось. Надеюсь, моя большая партия, когда-нибудь закончится. И возможно я перепройду ее в соло, но пока хз.
Полезно: 47 · Забавно: 9ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 150 · Отзывов написано: 5В Steam - ▲ Рекомендую259 ч на момент отзывавсего 278 ч10 мар. 2026 г.
Baldur’s Gate 3 - это игра, в которую я влюбилась ещё в раннем доступе ❤️ С первых минут она кажется настоящим шедевром RPG, а после прохождения оставляет только восторг… ну почти. На практике есть пару моментов, которые слегка царапают. ✅ Плюсы: Визуальный стиль и атмосфера - просто космос. Larian Studios передали дух D&D так, что мурашки по коже. Игра выглядит потрясающе и звучит ещё лучше. Саундтрек - это отдельное произведение искусства. Я переслушивала его десятки раз, и каждый раз он трогает до глубины души и идеально дополняет каждую сцену. Свобода ролевой игры просто невероятная. Даже если ты не гуру D&D и фантазия не всегда работает на полную, игра даёт сделать практически всё, что захочешь. Первый акт - мой абсолютный фаворит. Самый живой, проработанный и атмосферный. К сожалению, второй и особенно третий уже не ощущаются так же сильно, хотя сюжетные линии всё равно шикарные. ❌ Минусы: Кастомизация персонажей (особенно лица) в оригинале слабовата. Ожидала большего. В бою иногда ощущение, что кубик заедает - постоянно вылетают слабые броски. Иногда это может раздражать. Очереди в пошаговых боях тянутся вечность. Поэтому приходится буквально заниматься чем-то другим на фоне, чтобы дождаться. Второй и особенно третий акт уже не такие яркие и детальные, как первый. Чувствуется небольшая потеря темпа. Мультиплеер сильно разочаровал. Я мечтала о крутых взаимодействиях между игроками, как в Divinity: Original Sin 1, а на деле игроки по сути никак и не взаимодействуют. В целом, как огромный проект Larian Studios Baldur’s Gate 3 смотрится просто потрясающе, но я бы правда хотела более проработанный кооператив. 🎲🗡 Могу порекомендовать эту игру абсолютно каждому - даже если вы никогда не играли в D&D. Она того стоит на все 100 %. 10/10 ❤️
Полезно: 39 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 110 · Отзывов написано: 5В Steam - ▲ Рекомендую166 ч на момент отзывавсего 166 ч15 янв. 2026 г.
Ожидание от Baldur's Gate 3 было колоссальным, но итог превзошел даже самые смелые надежды. Это не просто игра, которую проходят и забывают — это настоящее погружение в живой, дышащий мир, где каждое решение имеет вес, а каждый персонаж обладает такой глубиной, что расставаться с ними по окончании истории по-настоящему грустно. Larian Studios совершила, казалось бы, невозможное: они взяли настольную магию Dungeons & Dragons, её бесконечную свободу и дух импровизации, и перенесли её в цифровое пространство, не растерав по дороге самого главного — чувства настоящего приключения, где всё может пойти не по плану, и именно это рождает самые запоминающиеся истории. Первое, что поражает — это абсолютно феноменальная проработанность мира и сюжета. Каждый уголок трёх гигантских актов полон историй, больших и малых. Ты можешь идти по главному квесту, как по рельсам, а можешь свернуть в случайную пещеру, заговорить с немым скелетом, найти дневник, который расскажет трагедию целой семьи, и получить не просто награду, а эмоциональный опыт. Сюжет не пытается быть чёрно-белым; здесь нет очевидных «добрых» и «злых» путей. Каждый моральный выбор — это компромисс, каждая помощь одним может обернуться трагедией для других. Спутники — это отдельный шедевр. Астарион, Шэдоухарт, Гейл, Лэ'зель и другие — это не безликие ботинки, следующие за тобой. У каждого свой сложный характер, свои травмы, амбиции и личные квесты, которые переплетаются с основной историей так тесно, что порой чувствуешь себя не лидером отряда, а участником ансамбля, где у всех есть своя соло-партия. Диалоги с ними у костра, споры о выборе пути, романтические линии, которые развиваются постепенно и естественно, — всё это создаёт невероятное чувство связи. Ты переживаешь за них, злишься на них, прощаешь им слабости. Но настоящая магия игры — в её игровом процессе, который построен на правиле «да, ты можешь». Система, основанная на D&D 5e, кажется сложной только на первый взгляд, но быстро раскрывается как невероятно глубокая и гибкая. Бой — это не просто перестрелка, а тактическая головоломка, где можно использовать окружение: опрокинуть бочку с маслом и поджечь её, ударить молнией по луже, в которой стоят враги, или просто столкнуть зазевавшегося гоблина с обрыва. Абсолютно всё интерактивно, и это поощряет креативность. Застрял на сложном бою? Можно попробовать войти с другой стороны, договориться, подкупить, незаметно пробраться и обезвредить лидера, или даже за несколько часов до боя подготовить поле, расставив бочки с порохом. Игра не наказывает за нестандартное мышление, она его празднует. Это же касается и исследования. Можно разбить дверь тараном, взломать замок, найти потайной ключ, обойти через вентиляцию, использовать заклинание «Разговор с мёртвыми», чтобы спросить у трупа пароль, или просто превратиться в газ и просочиться в щель. Казалось бы, мелочь, но эта свобода создаёт иллюзию настоящего мира, живущего по своим законам, а не по скриптам. Визуально и аудиально игра безупречна. От кинематографичных диалогов, где камера ловит каждую эмоцию на лице персонажа, до эпичных панорам Нижнего Города и Затенённых земель. Музыка Бориславов Славова — это отдельный персонаж, от тревожных скрипок в подземельях до пронзительной, душераздирающей темы в ключевые моменты. А актёрская работа — просто лучшая в индустрии. Каждая реплика, каждый вздох, каждый саркастический комментарий Астариона или надменное замечание Лэ'зель озвучены с такой самоотдачей, что персонажи оживают полностью. И, наверное, самый главный комплимент — это то, как игра уважает время и интеллект игрока. Она не боится быть сложной, неразговорчивой, неоднозначной. Она доверяет тебе самому разобраться в её механике, в политике фаэрунских богов, в хитросплетениях сюжета. Она предлагает сотни часов контента, но ни один из этих часов не кажется набивкой или рутиной. Каждая новая игра — это уникальная история, рождённая твоими решениями: другим классом главного героя, иным подходом к проблемам, другими союзниками в финале. Baldur's Gate 3 — это редкий пример проекта, сделанного с безумной любовью к деталям, к первоисточнику и, что самое важное, к самому игроку. Это не просто лучшая компьютерная ролевая игра за последнее десятилетие — это эталон, на который теперь будет равняться вся индустрия. Игра, которая напоминает, каким волшебным, глубоким и бесконечно увлекательным может быть это medium. После неё в другие RPG играть становится сложнее, потому что уровень свободы, качества написания персонажей и уважения к выбору игрока здесь установлен совершенно космический. Это тот редкий случай, когда хвалебные оды и все возможные награды абсолютно заслужены. Это шедевр в чистом виде.
Полезно: 38 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 18В Steam - ▼ Не рекомендую22 ч на момент отзывавсего 22 ч17 авг. 2026 г.
After trying the game for a second time, I still have no idea what is supposed to be fun about it. I can't stand the graphics, character creation is terrible, dialogue is crap, most characters can be boiled down to "Look at me, I'm so edgy, isn't it cool how edgy I am?", the combat system is a complete slog, animation quality is one of the worst i ever saw, the UI design is the same as original sin... in other words annoying, and the story is just not that interesting it's cool that people like this game I guess, but I finished hundreds of games and played thousands. If you want a cool rpg that lasts 50+ hours you're better off looking at pathfinder kingmaker / wrath of the righteous, xenoblade chronicles, digimon story cyber sleuth / time stranger, hundred line, crosscode, final fantasy (any of them), sea of stars, or disco elysium. EDIT: because some people have reading comprehension of a goldfish and are too butthurt when someone criticises their "perfect" game, let me expand on this review a lot more I guess. The way to describe Baldur's Gate 3 would be that the game is very, very wide, but also incredibly shallow. And I honestly think if Larian had about half the budget and actually thought about what to do with the game, it could have been a lot better. Now, let me expand on why "I can't stand the graphics." Overall I despise most games that are trying to do photorealistic graphics, in 99% of cases it looks disgusting to me. Good graphics don't need to be anime or cartoony or some kind of vivid spectacle. But if you want photorealistic graphics I would heavily consider stylizing them around something, or make the graphics just insanely good. Like Alan wake 2 is photorealistic, but it puts insanely high focus on environments and it's very noisy in its presentation, plus it's horror and very high fidelity, so it looks good. Which is probably another point, remedy uses real actors and the characters looks not just photorealistic but real. Which most games fail to do and the fake photorealism is inherently wrong. That's a stance on graphic design I will die on. Almost every AAA game puts emphasis on graphics and pretty much all of them fail miserably. Animation in baldurs gate 3 is something you can't defend, it's utter ♥♥♥♥♥♥♥. Characters simply stand in place and talk, in a very rigid pose with almost no emotion. And then when they need to move they suddenly get into an animation that is incredibly choppy and then they go back to standing and talking. There is absolutely no fluidity or movement to it, no emotion behind character actions. Even the scene where if you play a bard you get to do a whole song, while the song itself is pretty nice and the narrative around it is actually kinda cool, watching your character do that song is taking you out of it. Which again, photorealistic graphics with very rigid 3d models is the fault at bad animation. Which also ties to character creation, where you can't complain much about DND choices, it's copying a system and the system itself is by my standard terrible. But the visual creation is bad... Which is still connected to graphics, but it's insanely difficult to make a character that looks pretty and there are no sliders or anything, there's like 8 preset faces and most of them are ugly as ♥♥♥♥. Hair selection is probably the only good thing there. And it's cool you can look at your ♥♥♥♥ but overall the game doesn't really do much with nudity anyway. If you give me an option to have a dangling penis between my legs then have a decency of letting me use it as well xD But another thing, some people will see a lot of races and subraces. They are all humans. Human with pointy ears. Short human with a beard. Even gith are just humans with ♥♥♥♥♥♥ up faces. The only non humanoid option is dragonborn and the only reason it is an option is because larian already have lizard models from original sin. The beauty of playing a fantasy game is playing nonhuman fantasy races. The very least we could have gotten was tabaxi. But their photorealistic graphics don't allow for individuality. Everyone is edgy wasn't exactly the criticism, I didn't really specify it, so that's on me. But the criticism would be "overly edgy". You can have good edgy characters. But bg3 companions are incredibly shallow and one noted. I keep hearing they get a lot better and deeper once you get far enough and explore the dialogue options but that's not something I'm willing to discover. Wasting 30+ hours on finding out that the character is not an ♥♥♥♥♥♥♥ is too much time. You can write mysterious and intriguing characters without making them obnoxious. Combat is something I didn't enjoy in original sin as well, and it's practically the same here. It is deceptively complex. You can in theory spend a lot of time optimizing and strategizing but in the end it's all just dice rng that can heavily make or break the entire combat. On higher difficulty it could be different and all, but it's not a type of game to play for difficult combat, the story and characters are the main drawing point, so playing on normal or even lower is fair. And there the combat just slogs through because you're given a lot of options for very little value, often to your own detriment actually when just clicking an enemy for normal attack is gonna do a lot more than anything else. And it just slogs in round after round. You might say that pathfinder is even worse but that's not true because pathfinder has that granular strategy that can heavily change outcomes of combats. Plus pathfinder does have real time with pause so you can fast forward through trash fights while focusing more tactically in turned based on boss fights. It's stupidly difficult and often also boiled down to ♥♥♥♥♥♥ dice rng. But it is a lot more complex and rewarding because of it. Slog doesn't mean it takes long, just that the amount of time taken is not satisfying. And BG3 combat is not satisfying in any way.
Полезно: 37 · Забавно: 9ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 240 · Отзывов написано: 30В Steam - ▲ Рекомендую1 327 ч на момент отзывавсего 1 560 ч27 мар. 2026 г.
Это критический успех, я влюбился в эту игру. Мир, персонажи, детали, сюжет, геймплей, графика, музыка, реиграбельность, в ней прекрасно всё, от и до. Петь дифирамбы разработчикам можно бесконечно. Если вы прошли Divinity и надеетесь, что эта игра будет хотя бы на уровне, не надейтесь. Она превзойдёт ваши ожидания. Как однажды превзошла мои. О чём вообще можно говорить, когда я потратил на неё уже 1300 часов, а потом ещё 11 дней писал по ней подробное руководство. А ведь там ещё моды... Если ЭТО не образец жанра, тогда я вообще не знаю, что им может быть :D 100/10 - Категорически рекомендую.
Полезно: 28ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 115 · Отзывов написано: 2В Steam - ▼ Не рекомендую421 ч на момент отзывавсего 424 ч1 апр. 2026 г.
Скажу сразу, отзыв хотела бы оставить нейтральный, но все-таки игра далеко не так хороша, как о ней говорят, а стим позволяет только позитивные и негативные ревью. В данной системе палец вниз все-таки ближе к сути. Поддержка игры завершена, контентных патчей не будет, так что считаю вполне разумным суммировать впечатления. Первый акт - отлично. Не разделяю мнений “заглядывал под каждый камень”, “хочется все пылесосить”, но он очень даже хороший. Много неплохо прописанных персонажей, погружающей болтовни, ивентов в лагере, маленьких сюжетов. Во всех трех локациях предлагают в той или иной степени какой-то выбор. Первый акт подкупает. Во втором есть драматичная история Кетерика Торма, продвижение в ветке одного из сопартийцев. Какой-никакой лор в записях и тайниках. Он плотнее насыщен сюжетом, меньше отвлекается. Пожалуй, второй акт мой любимый, хотя уже там появляются тревожные звоночки. В третьем… Пупупу. В третьем диссонанс, копившийся в предыдущих двух, достигает своего пика. Главгады просто сидят и ждут, когда же мы придем их убивать. Бесконечные квесты. С каких это пор много квестов - это плохо, спросите вы? Квесты-то сами не шедевр, но и не худшие в индустрии! А я отвечу: это хорошо, когда уместно. У нас буквально из-под земли рвется ужасное зло, угрожающее всему миру. Город весь трясется. Мы точно должны заниматься проблемами личей, художников, общества обиженных каргой, гномов и преступных группировок? Да даже квесты некоторых наших сопартийцев выглядят там странно. Мы точно должны соваться в храм сектантов и замок вампира, где нас, единственную надежду человечества, могут убить? Может, сначала одолеем экзистенциальную угрозу для всего мира, а потом займемся твоим нытьем? Если мы все умрем/станем осьминогами, будет все равно, был ты свободным вампиром или нет. Надо? Ну, надо - так надо. Персонажи из предыдущих актов и правда встречаются. Но их микро-сюжеты не становятся чем-то большим, не складываются в единое полотно, они так и остаются кусочками. Приятными частичками какой-то оторванной от глобальной угрозы, блин, истории. Да, это все еще лучше, чем в большинстве игр, но я отовсюду слышу тезис “разрабы подумали обо всем”. Вот не обо всем, слон в комнате в виде квестов третьего акта это лишь самое заметное. Проработка деталей к третьему акту тоже оказывается забытой технологией. Банальный пример: у нашего сопартийца есть любимый питомец, разумный, старейший друг, член семьи. Мы можем его убить у него на глазах, даже фразы об этом поступке в диалоге не будет. И это после первого акта, где можно было стащить из кармана квестовый предмет, и у НПС была специальная реакция для таких случаев. Создание персонажа. Расы, подрасы, происхождение. В первом акте встречаются места с особыми репликами для тех или иных. Дальше ничего этого вы больше не увидите. Огромный упущенный потенциал - это божества у жрецов. Храм Ильматера, например, не представляет интереса для его жреца, никаких особых фраз, никаких особых вариантов прохождения квеста. Клерик Латандера не узнает статую собственного бога. В локации, полностью посвященной этому богу. Не выказывает никакого интереса к разрушенному и занятому неприятелем храму своего бога. У него не будет никакого особого квеста в этой локации. Даже преимуществ в исследовании местного лора у него нет. Жрецы того же Латандера и даже Селунэ не получат никакого особого контента во втором акте, где царит проклятье Шар. Пару фраз, Карл, и все на этом. Жрецы Мистры получат от ее любовника пару особых фраз, никакой реакции на башню жрицы той же Мистры, ничего в городском храме. Жрец Влаакит имеет две-три фразы с Лаэзель за всю игру, даже в яслях гитьянки он ведет себя как рандомный Тав. Что-то уникальное вы увидите только если попробуете роман с Шэдоухарт за жреца Селунэ. И это контент тех божеств, что постоянно в игре упоминаются. А выбор там из десятков! Зачем все остальные вообще, если никаких трейтов они не дают, никаких заклятий, бонусов, фокусов, и даже просто уникального контента для них нет? Периодически в диалогах у вас будет вариант “Балдурец”, намекающий, что вы - житель Врат Балдура. В городе вас никто не будет знать, у вас нет своей конуры, друзей, знакомых, могил на кладбище. Совсем ничего. Вариативность? Да, вы можете проходить некоторые квесты по-разному. Создаст ли это другую игру, как во втором Ведьмаке? Вообще нет. То, что игра учитывает все сделанное, и от этого зависит концовка, абсолютная неправда. Концовку для себя вы выбираете буквально в последние три минуты игры. Можете всю игру быть няшкой, а в итоге выбрать абсолютное зло. Можете вырезать каждого непися на своем пути, а потом спасти мир. Никакой связи. Даже за готовых добрых персонажей можно в итоге выбрать абсолютное зло, хотя к этому буквально ноль предпосылок. Да, сценка через полгода в эпилоге будет содержать разные реплики в зависимости от того, кого вы романсили и как закончили личные квесты сопартийцев, но не будем путать, это не разные концовки. Это флейвор контент. Концовок всего две, злая и добрая. Сопартийцы - приятные ребята, хотя привязанности у меня лично не вызвали. По проработке личных квестов они очень сильно различаются. Линия Шэдоухарт вшита в сюжет. Линейку Лаэзель можно запросто профукать в первый раз. Тебе буквально говорят: можно пойти так, а можно сяк, выбирай. Выбрал - сам дурак, надо было сходить обоими путями. Но ее линия, пожалуй, самая сильная в плане логики решений и их последствий. Линии Уилла и Гейла пытались пришить к сюжету, но их запросто можно упустить. Карлах, мой любимый из сопартийцев, очень печально недоработана. Астарион… Завязка, кульминация и развязка у него есть, драма есть, но и сам персонаж неприятный, и забыть о его линейке вполне можно. Если данж Шэдоухарт буквально сюжетный, то в данж Астариона вы должны специально пойти. Учитывая количество контента в третьем акте, об этом вполне можно случайно забыть. Грустно, что персонажи подвержены логике кубов и могут отказаться от принципов, которые долгими часами декларировали, потому что у игрока кубик прокнул. Есть еще Минтара, которую теперь можно завербовать при любом прохождении. У нее квеста и развития нет вообще. Можно вообще не брать, только палатка Хальсина багует, больше никакого импакта. Темный соблазн. Ммм. Мне надо что-то говорить? Несколько новых катсцен. Прикольный, но уже никакого значения к концу игры не имеющий вотэтоповорот в сюжете. Несколько особых диалогов в третьем акте. И совершенно взрывающий мозг лудонарративный диссонанс на протяжении всей игры. В первом же акте персонаж по скрипту ведет себя как маньяк, может легко в этом признаться. Кто-то в лагере удивится? Скажет “лучше я иллитидом стану, чем трупом из-за твоих приколов”? Покинет пачку, потому что спать рядом с маньяком побоится? Выразит протест, что такой чел не может быть их лидером? Никто, ни разу, никогда. Во втором акте мы можем вызвать десятки смертей из-за своих порывов, и снова наши сопартийцы ухом не поведут. Убил и убил, подумаешь! Ну да, лишил всех вокруг, включая их самих, единственного безопасного места на всю округу, с кем не бывает. Давай дальше дружить, пошли, поцелуемся при луне. Главная техническая проблема - камера. Это буквально босс номер один, которого никаким билдом не возьмешь. Графика - хз, как оценивать графику в изометрии. Приятная, в катсценах вообще норм. У кастомного ГГ ужасные лицевые анимации. Про криво вырезанную систему крафта, кошмарный инвентарь и неуважение к времени игрока здесь уже много раз сказали до меня. Единственное, что хочется отметить абсолютно позитивно - это актеров озвучки, особенно тех, что подарили голоса Гейлу, Астариону и Джахейре. В общем, игра не сумела определиться. Она и не бытовое фэнтези про жизнь твоего персонажа в мире Forgotten Realms, и не эпическое фэнтези про глобальные проблемы. Она хочет совмещать, но не справляется. Все еще классная, стоит своих денег, но не тех званий игры десятилетия, игры, что изменит индустрию и тд и тп, которыми ее наградило сообщество.
Полезно: 26 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 144 · Отзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую254 ч на момент отзывавсего 426 ч16 янв. 2026 г.
Играл в BG3 дважды с разницей в два года. И если после первого прохождения я порекомендовал бы игру, то теперь она не вызывает никаких эмоций и местами даже раздражает. В игре привлекательная графика (спецэффекты, анимация, кат сцены и сами локации), ПОЧТИ симпатичные, но определенно сексуально озабоченные компаньоны, и неплохие квесты (основная претензия к ним - местами отсутствует логика в принципе, местами предлагается смехотворное вознаграждение в широком смысле слова - ни радости, ни денег они не приносят). Сюжет — есть и ладно; истории персонажей - неплохие; добро и зло безынтересные и не вызывают никакого эмоционального отклика — что фанатики Абсолюта, что силы бобра напоминают актёров провинциального драмтеатра, которым самим скучно играть на сцене. Правда, это даёт забавный побочный эффект - т.к. никого не жалко, то унижение, уничтожение и попеременное предательство всех подряд дарит возможность отыграть психопата-оппортуниста, с одинаковым равнодушием раздавливающего лягушек и помогающего защитить рощу агрессивных экоактивистов. Или наоборот. Отстранение — это не то, что должна вызывать ролевая игра, но зато можно без душевных терзаний оттягиваться и руинить квесты. Случайно погибли все гномы? Отлично! Хотел завербовать Минтару, но угодил ей бомбой под ноги? Обхохочешься! Обещал одно, а потом сделал всё наоборот? Прости, парень, я отвлёкся на подкаст. Основная претензия — это сама система D&D. После того, как я сыграл в D&D в реале, то понял — система отлично подходит для живых партий, когда весело бросать кости, напрягать фантазию, общаться и смеяться над своими провалами. В BG3 эта система напоминает задекорированное казино с однорукими бандитами. Особенно убого она выглядит в диалогах, поскольку делает бессмысленным отыгрыш — если у карлика с глазом на ж*пе получается очаровать собеседника, то какой смысл играть за барда? Всё прохождение, квесты и бои сводятся к тому, как выпадут кости. А это автоматически провоцирует сэйвскам и девальвирует ценность классов и характеристик. Игра определенно понравится глубоко больным лудоманам, которые совершили личный подвиг и перешли со ставок и покера на кубики в BG3. Особое бешенство вызывает необходимость отдыхать в лагере для восстановления ячеек заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи подобны алкоголикам, которые просят поскорее вернуться в лагерь и прибухнуть, чтобы "восстановить магию", благо видов вина в игре навалом — заметно, что у разработчиков это ТЕМА. Утомительные принудительные шашлыки в лагере (попробуйте делать шашлыки каждый день, посмотрим, на сколько вас хватит) сдерживают от применения заклинаний в принципе — зачем тратить ячейки на разбрызгивание уксусной кислоты с уроном 1d4 (ещё и не со 100% вероятностью), если потом придётся снова тащиться в лагерь? Условная Карлах может до бесконечности бросаться врагами и проламывать им голову и никогда не устанет. Ну и 2/3 заклинаний существуют просто для наполнения "контентом" — толку от них мало. Разбрызгать массажное масло, пощекотать волосинки в ноздре и т.д. — такого сорта магия правда очень смешно выглядит в живых партиях, но в компьютерном исполнении кажется бредовой. Отдельно упомяну инвентарь и контейнеры в игре: очень утомительно обыскивать всё (я не знаю, игра к чему-то нас готовит?) и ориентироваться в своём безразмерном мешке искателя пивных банок. А мне ещё казалось, что в Warhammer 40k Rogue Trader инвентарь плохо организован! Кстати, заметил, что много негативных комментариев возникло после Warhammer 40k Rogue Trader. Как это ни смешно, но это так — после игры в Rogue Trader и живых D&D партий моё отношение к BG3 полярно изменилось. Сейчас BG3 воспринимается как красивая, но пресноватая визуальная новелла с фокусом на романтические отношения с послушными компаньонами. В общем, игра неплохая, но вот чтобы GOTY, и такой фурор?.. Без D&D было бы лучше в два раза — как раз получился бы крепкий и милый сердцу середнячок. А на графику мне в целом плевать, вырос на игрушках, прибитых к полу типа Fallout 1-2.
Полезно: 26 · Забавно: 1ГрафикаСюжетОтзывов написано: 8В Steam - ▼ Не рекомендую9,2 ч на момент отзывавсего 9,2 ч2 мая 2026 г.
Я несколько раз давал этой игре шанс, но абсолютно всё в ней вызывает блевотные позывы. Хоть убейте, но я не понимаю всеобщий ажиотаж. Во многом тотальный даунгрейд в сравнении с Дивинити, не считая катсцен, озвучки и моделей персонажей. Не вижу смысла играть в это, если только вы не дрочите на сомнительный сюжет, кастрированную вариативность, средненький сеттинг ДнД, раздражающих, слащавых персонажей, а также вездесущие сцены ебли для озабоченных дауничей и любителей стендапа. Этим объясняется повальная популярность этой игры у слабого пола, так как игра представляет собой реализацию секс романов про вампиров для домохозяек в виде ААА игры. Для нетребовательных подпивасов и сладких парочек подойдёт идеально. Потраченного времени жаль, рефанд увы не оформить. Если хотите сыграть в РПГ лучше распакуйте старенькие фоллауты, предыдущие балдурс гейты или игры от Owlcat games (Pathfinder, Rogue trader) UPD: "Так о каком даунгрейде идет речь?" Давайте разберёмся что в этих играх работает, а что нет, почему я назвал это даунгредом. В дивинити пожалуй одна из лучших боевых пошаговых систем с широкой вариативностью сборок и серьёзным вызовом от противников, а главное система интуитивно понятна и не таит в себе неприятных подводных камней, каждый новый уровень и новый скилл это праздник, ты часто искушаешься потратить дополнительное очко в параметр памяти, чтобы взять ещё какой-то полезный скилл или всётаки вкачать какую-то дисциплину. В балдурс гейт разработчик устроил механистическое перетаскивание систем из ДнД, что выглядит убого и сильно ограничивает игрока, боевые сцены значительно потеряли в своей глубине и зрелищности, а от всего разнообразия скиллов крайне мало толка, потому что они висят мёртвым грузом и не используются никогда. Система ДнД работает в НРИ на столе с живым мастером, но для игр это чудовище франкенштейна, которое без серьёзного переделывания даже палкой трогать не хочется. Разработчики когда создавали дивинити осознанно ушли от механистического переноса механик НРИ и сделали подходящую платформе систему, в балдурсе же решили вернуться во времени на 30-40 лет назад, так что тут тотальный даунгрейд. Теперь к сюжету и персонажам. Проблема сюжета и персонажей дивинити скорее в том, что вы будете проходить её в коопе, когда ваши сопартийцы врят ли захотят зачитывать диалоги, записки и постепенно погружаться в нарратив, в этом плане балдурс намного приятнее, так как там полноценные срежисированные катсцены, озвучка и большая диалоговая вариативность но на этом преимущества заканчиваются. Не знаю кому в здравом уме, кроме разве что девочек подростков, интересно наблюдать за персонажами балдурс гейта и сопереживать им, кроме разве что одного или дай бог двух компаньонов. По ощущениям балдурс если и ушёл вперёд в сравнении с дивинити, то совсем недалеко. В целом компаньоны в обеих играх ощущаются средненькими, в сравнении со спутниками из других РПГ (например из Rogue trader), поскольку у них будто нет своего стержня, они ощущаются скорее как куклы для потрахушек или придаток к основному контенту. Касаемо общего сюжета, то он в обеих играх сделан на мой взгляд средненько, но в дивинити мне понравился больше. Ремарка балдурс гейт 3 сам до конца не осилил, сюжет и персонажей наблюдал на ютубе и из прохождения друзей в попытке проникнуться ей с установкой "ну не может ведь столько людей в моём окружении и во всём мире ошибаться", спойлер: может. Отдельно поведаю о других аспектах этих игр: Музыка и звук - несмотря на 2 сильных трека в балдурс гейт, которые я себе добавил в плейлист, музыка балдурса сильно уступает дивинити в которой треки врезаются на подкорку мозга, в дивинити буквально каждый трек это шедевр. Что до звуков то в дивинити их стоит отметить отдельно, открытие рецептов, повышения уровня, применения заклинаний и тд всё звучит как чистый мёд для ушей. В целом дивинити кажется значительно более фентезийно живой в аудиальном плане чем балдурс гейт. Так что для меня тут тоже даунгрейд. Графика и атмосфера - что неожиданно но балдурс гейт выглядит значительно хуже своей предшественницы, у меня глаза на лоб полезли от тотального даунгрейда, который я увидел сразу после прохождения дивинити 2. Я буквально не мог поверить тому что вижу, по несколько раз залезал в настройки и проверял действительно ли это ультра графика. По ощущениям игра выглядит мыльно, цвета в ней блёклые, а окружение бедное до деталей при том что текстуры в балдурсе более высокого качества. То визуальное пиршество которое разработчик устроил в дивинити балдурс гейту и не снилось, всё здесь выглядит сильно упрощённо и даже убого в сравнении с предшественницей. Отдельно отмечу то насколько катастрофически хуже выглядят скиллы и анимации их применения в балдурс гейт в сравнении с дивинити. Единственный плюс в копилку балдурса это модели и мимика персонажей, они выполнены на отлично. В остальном тотальный даунгрейд. А теперь о возмущении комментатора "И опять - очередное утрирование до постельных сцен". Нет, не утрирование. Я не монах затворник пуританских нравов, не хойщик страшащийся женщин и не лоровед ереси хоруса который понятия о них не имеет. Но хоть убейте я не понимаю зачем выставлять на передний план эротические сцены, к чему вся эта похабная демонстрация от которой все так фанатеют, кричат с юлюлюканьем и воспринимают как свободу самовыражения (камень в огород восторгу вокруг секса с медведем, всем постельным сценам балдурса и трейлеру новой дивинити). Хотя понятно к чему, у кого надо шишка задымится, щавель намокнет и продажи игры вырастут, но мне это мерзко. Я сторонник того что постельная сцена как правило должна быть за кадром, особенно если это рандомные потрахушки хрен пойми с кем, ради лулзов и наяривания.
Полезно: 24 · Забавно: 7ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 129 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую53 ч на момент отзывавсего 96 ч14 мая 2026 г.
Великолепная игра - отличный сюжет, персонажи, диалоги, графика, выборы, вариативность и конечно же реиграбельность. Из минусов только долгая пошаговая боевка, но плюсы с головой перекрывают это. *Критический успех*
Полезно: 20 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 126 · Отзывов написано: 14В Steam - ▼ Не рекомендую36 ч на момент отзывавсего 36 ч29 янв. 2026 г.
Игра конечно хорошая, но быстро наскучивает. Поиграл немного ранее и забросил. Позже снова установил и запустил и снова тоска зелёная. Циничного гада Астариона при первой же встрече убил как сразу представилась такая возможность. Такую тварь живым оставлять опасно, тем более ещё и держать с собой в отряде. Зеленокожую злыдню и зазнайку постоянно держал в лагере и не брал её вообще с собой. Остальные персонажи вроде меньше бесят. По моему скромному личному мнению - игру перехвалили. Занимает много места на жёстком диске, а игрового пространства совсем немного и эффектов минимум. Не вызывает восторга бродить по узким лабиринтам локаций на якобы открытом пространстве, доставшие до тошноты непреодолимые заборы ниже колена. Есть игры по размеру в пять раз меньше, но контента больше и текстуры качественнее, да и сюжет интереснее.
Полезно: 16 · Забавно: 3ГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 223 · Отзывов написано: 44В Steam - ▲ Рекомендую203 ч на момент отзывавсего 203 ч28 февр. 2026 г.
Игра Большая. Именно что с большой буквы и это одновременно хорошо и плохо. Хорошо потому что можно зависнуть на несколько десятков или даже сотен часов. Плохо потому что придётся зависнуть на несколько десятков или даже сотен часов. А всё почему? А всё потому, что «Baldur’s Gate 3» – интересная игра и здесь хочется всё посмотреть и всюду сунуть свой нос. Вопросы что будет если не провалить ту или иную проверку или что произойдёт при другом выборе не оставляют до самого финала. Пусть иногда кажется, что события изменяются незначительно, но в долгосрочной перспективе многие решения принятые в самом начале сильно откликаются в дальнейшем. Какие вообще могут быть сомнения в вариативности отыгрыша, если присутствует возможность убивать своих напарников и проходить партийную ролевую игру в одиночку? Далее можно было настрочить несколько абзацев описывающих странноватые механики D&D, которые просто есть, добротный сюжет, симпатичную графику, восхитительную музыку и прочее, но за меня это уже давно расписали, потому позволю себе лишь дать пару советов, если вы только планируете приступить к данной игре. Выкроите себе несколько свободных дней, чтобы плотно засесть и хорошо начать, потом уже можно будет играть по паре часов, но вначале надо вкатиться, особенно если вы не знакомы с «Dungeons & Dragons». А ещё играйте – как играется, не портите себе удовольствие в попытках собрать всё и сразу – не получится, игра не рассчитана на одно прохождение, сюжетных развилок и секретов множество, вплоть до того, что если играть за предустановленных персонажей у них добавляются персональные сценки. Лично для меня раздражающих моментов было два. Во-первых, официально представленные моды блокируют достижения, то есть нельзя поставить улучшение инвентаря, новые причёски или цветные кубики, чтобы не получить по шапке. Во-вторых, потолок уровня (12-й) достигается задолго до конца и увеличить его нельзя по причине из первого пункта (а то моя лучница набрала бы 15-й или даже 16-й). Зачем это надо было делать я без понятия. Если игра хорошая, а она хорошая – игроки хотят полностью расковыривать локации, так не лишайте их возможности делать это с комфортом и прогрессировать! Резюме: огромная игра с глубоким отыгрышем.
Полезно: 13ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 3 172 · Отзывов написано: 649В Steam - ▼ Не рекомендую209 ч на момент отзывавсего 209 ч15 июн. 2026 г.
Странные 200 часов. ВСТУПЛЕНИЕ. У меня достаточно "НРИ-опыта": много лет в DND и Pathfinder по разные стороны ширмы, кампейны (вплоть до 20-х уровней) и неплохое особенностей системы, взятой за основу Larian. Первое прохождение, проходило в ко-оп с женой, по совместительству: опытным игроком в DND и Pathfinder, с парой неломающих геймплей модов. ГРАФИКА, ОПТИМИЗАЦИЯ, ТЕХНОЛОГИИ. Сильная сторона данного продукта. Красивые взрывы, сочные анимации, прекрасно отрисованные персонажи, невероятные лицевые анимации и целое "кино" с точки зрения графического компонента. Игра "вылизана", вас ожидает большое разнообразие видов, локаций. Неплохая оптимизация (которая пострадает в третьем акте) позволяла видеть в углу приятный FPS и наслаждаться процессом. Здесь - 10 из 10. ГЕЙМПЛЕЙ. Бич этой игры - множество багов, влияющих на игровой процесс. В среднем одна сессия у нас длилась порядка 3-х часов, и не было ни одной, чтобы мы не столкнулись с багом, который влиял на игровой процесс: Неудачное контрзаклинание противника всё-таки срывает каст заклинания (спасибо логу, который демонстрирует игроку все эти "прелести"); Заклинание просто не срабатывает - например, "смертельное облако": "Заклинатель может перемещать облако в начале нового хода, если поддерживает концентрацию." Несколько раз мы пытались перемещать его и несколько раз само облако просто исчезало; Вертикальность локаций часто играла злую шутку: при попытках столкнуть противников в пропасть телекинезом и видя обещанное "смерть" при отправке противника в выбранную точку, наблюдали анимацию его полета в бездну, а после - чудодейственное появление в изначальной точке. Без урона, без результата, действие по факту оказывалось просто проебанным; Старт боевых сцен и "застигание врасплох" как основная механика ассасина у нас работало вообще по принципу рулетки - враг то оказывался застигнут врасплох, то нет. И, да, я умею читать и знаю, когда противника невозможно застигнуть врасплох, я не говорю про такое; Как игра разыгрывает засады на партию - отдельный ужас. Я смотрел на противника с 60 футов (без скрытности), бил по нему Бластами за своего колдуна и наблюдал за тем, как у него просто восстанавливается здоровье полностью. Спустя 10 повторений я решил сделать шаг чуть ближе и внезапно оказалось, что мы застигнуты врасплох. Почему? Как? Зачем? Множество сцен у нас просто херилось по непонятной причине - пример второго акта перед Кузницей, когда при попытке разобрать завал (по просьбе группы неписей) на нас внезапно съагрилась вся толпа вокруг, хотя никто не получил никакого урона, не оказался отброшен или что-то подобное. А "Доблесть", загружаться не получается... Постфактум прохождения мы узнали, что определенные "сюжетные события" правильно "активируются" для сюжетных поворотов только при технически определенном порядке действий - допустим, личный квест Астариона и встреча с Юргиром. Оказалось, что без диалога с Юргиром заработать одобрение Астариона за прохождение его личного квеста невозможно, Юргир же был для нас враждебен изначально (почему?). А один из наших компаньонов технически не считался нашим союзником - мы не могли его баффать (а он не мог баффать нас), не вступал с нами в инициативу и так далее. Как это "вылечить", мы так и не узнали. Апофеозом стал момент, когда игра внезапно решила, что математика вышла в окно. Вопрос: сколько будет 8+5+4+1+1+2? И если вы думаете, что 21, вы никогда в своей жизни так не ошибались. Ответ от Лариан слегка отличается. Очень забавно, что они сами показывают формулу расчета и приходят к совершенно другому ответу. Описанное выше: лишь верхушка айсберга и продолжать я могу еще долго, но, к сожалению, обзоры ограничены количеством символов. Из плюсов: эту игру хотя бы можно просто допройти до конца. 4 из 10, где "4" просто "спасибо" за то, что эта игра функционирует хотя бы как-то. БОССЫ. Играть без "Доблести" в эту игру не стоит определенно, бои будут просто скучными после первых 10 часов игры, где еще вас могут напрячь "дындышные" кубики. В третьем акте мы столкнулись лишь с одной сценой, которая действительно создала для нас интересную проблему, которая потребовала нестандартного подхода (иначе мы бы пошли проходить игру заново), передаю привет личному квесту Астариона. В остальном боевые сцены сводятся либо к тупому избиению мешков с запасом здоровья, либо к гонке в стиле "В игроков просто летит 100d100 урона" - просто потому что. Larian категорически не понимают, как и почему делаются интересные и клевые бои на базе правил DND, и не стоит ждать чего-то захватывающего от этой игры в плане боевой части. По данному поводу рекомендуем мод на увеличение количества боевых сцен - благодаря мододелам вас тогда будет ожидать еще несколько интересных сражений. 5 из 10. СЮЖЕТ. (Я не могу привести всё множество примеров, потому что не хочу раскидывать спойлеры в обзоре, но всё-таки) Вкратце - это просто дырявое нечто. Пример, коих множество: по сюжету в самом начале у одного из компаньонов есть некий предмет - призма. Следуя ролевому компоненту, всё, что мы про неё знали - это то, что этот предмет есть у компаньона, он не хочет с ним расставаться и он хочет доставить его во Врата Балдура, и больше мы не касались этого вопроса совершенно, а видели этот предмет после этого лишь единожды, когда призма нас спасла. Предмет - у компаньона. В конце первого акта мы БЕЗ этого компаньона разговариваем с королевой Гитьянки и внезапно выясняется, что мы можем этим предметом распоряжаться, хотя его даже нет у нас в инвентаре. Почему? Зачем? Как? Не задавайте этих вопросов. И лишь ПОСЛЕ сцены внезапно предмет просто появляется в инвентаре у одного из наших "аватаров". А компаньон... Просто игнорирует этот факт (: Заебись! Варианты выборов в некоторых диалогах иногда просто исключают нормальную, здравую позицию, из-за чего чувствуешь себя периодически так, как будто играешь то ли за идиота, то ли за отсаженного хаотичного злого террориста. Отдельного упоминания стоит "соевость" этой игры. На протяжении двух актов нет заведомо неправильных решений - игра тебя всё равно погладит по голове и похвалит, и только в третьем акте начнет претендовать на какую-то более-менее взрослую историю, наказывая тебя за глупые и недальновидные решения. 5 из 10. МУЗЫКА. И давайте закончим чем-то хорошим. Музыкальное сопровождение - Ооочень крутое. Множество крутых мелодий, песен, их приятно слушать и слышать. Большое разнообразие в зависимости от того, с кем ты дерешься, на какой локации ты находишься помогает погрузиться в игровой процесс... И из этого погружения тебя выбивают описанные выше технические проблемы. Я не могу сказать, что эта игра подарила нам какое-то шедевральное музыкальное сопровождение, в DOS 2 оно было как минимум не хуже, но звуки и музыка определенно сильнейшая сторона этой игры. 8 из 10. ИТОГ. Я не люблю играть в игры под девизом "Per aspera ad astra", продираясь через десятки технических проблем, ограничений и багов, связанных с некомпетентностью разработчика. Divinity - Original Sin 2 останется для меня лучшей игрой от студии Larian, а Baldur's Gate 3 я не могу порекомендовать ни с одной стороны. Куча сюжетных дыр, технических проблем и дурацких решений, наверное, способны принести удовольствие ну совсем неискушенному, неопытному и молодому игроку, но вряд ли вы оцените этот продукт на фоне многих других культовых ролевых ААА-проектов. Это - крепкий середняк, в который можно зайти поулыбаться и посмеяться с идиотизма, который происходит на экране. Посмеяться с багов, будучи психологически к ним готовы. И так далее. Но если вы хотите настоящей и проработонной, взрослой истории - идите и вспомните, что это такое, в условном Dragon Age - Origins, Pillars of Eternity, Tyranny или на худой конце в Divinity - Original Sin 2. В эту игру я точно знаю, что вернусь - с одной-единственной целью. Не оставить ни одного живого NPC за все три акта (включая Врата Бадура) и посмотреть, что будет.
Полезно: 12 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 146 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую101 ч на момент отзывавсего 120 ч13 сент. 2026 г.
Best turn-based RPG ever made up to this date. ++Great story and story telling mechanics ++Plenty of content - huge and complex world ++Well written and beliavable characters with understandable motivations that also ++Top tier voice acting ++Beatiful graphic (run great) ++Replayability (evil roleplay gamethrough is still waiting for me) +Traditional yet modern +You can play YOUR way +-Occasional bug but never found anything game breaking. Some bugs are even very funny When i was young, I loved BG2 so I got this game not long after it came up. Played as bard to try play game more charisma style way. Got to the second Act, almost to the end and realized the bard life is not that much for me...and some game choices along the way didnt well sit with me...then got distracted by other great games and played them. SOoo....years came by, now I am back to BG3. Its just breath of fresh air in modern gaming. Still beatiful Game is worthy of full price and then some.
Полезно: 11 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 107В Steam - ▼ Не рекомендую196 ч на момент отзывавсего 196 ч14 сент. 2026 г.
Before I start, let me say that I've been a D&D Dungeon Master for 27 years. 3rd and 3.5e were my jam. I've gotten this game in early access. Played a lot of early versions, and got frustrated lots of times for loosing my savegames, but that's not the reason I can't recommend this game. First the good parts: The Graphics are absolutely amazing. the voice acting is perfect, the adaption of the RPG system is convincing and smooth. Sadly the game isn't enjoyable for me for 3 reasons, all of them almost breaking the fun of the game for me: 1. The core theme of the game, having a parasite in me, repulses me on such a deep level that I can't empathize with any main character I create, any story point or mechanic based on the parasite, repulses me also. 2. Romance and friendship in this Game are immensely confusing, in my first and only complete run I did (as a fan of the BG series, and after early access buying a game that wasn't finished I wanted to at least finish the game once), I got confused by my intention to do Friendship quests, which then later were revealed to be romance building scenes, which, as a straight guy, was highly uncomfortable to me, I want to have more influence over it what kind of romantic signals my character sends and stop it earlier if it goes into the wrong way, a simple straight or non straight button in the settings would have done the trick. 3. The story is hollow, the characters and societies depicted in this game, and the cultures they come from and which should define their motivations, they all do not work for me, and then it's all laced with pseudoreligion and highly artificially written npcs everywhere. Written for evil characters? I would like to know if the makers of this game intended it to be played on the evil corruption path fromt he start, because when I tried playing an evil drow that wanted to grasp power through the parasite, the game worked, and since my character wanted to dominate most of where he was going, characterbuilding of his victims didn't matter, the evil options in this game are fun, while playing a paladin for my first run (as I always do in Baldurs Gate games) just doesn't work. but since I don't like D&D 5e in the slightest I'm already biased. Sumup: If you don't look too closely at npcs outside of your group, and if you're fine with being infested by a literal worm parasite and can get your mind off that, and If you want to play an evil character embracing a dark and disgusting path to power, this game is for you. Sadly it isn't for me. And I don't think it's a true Baldurs Gate successor. peace and all the best to everyone.
Полезно: 10 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую34 ч на момент отзывавсего 34 ч6 февр. 2026 г.
Вполне вероятно я чего то не понимаю и это действительно шедевр, но по порядку. Из плюсов: глубоко прописанный мир и сюжетные ветки. Сам мир - красивое. Технически сделано достаточно хорошо. По всему остальному. Сразу в начале игры еще на моменте создания персонажа тебе уже закрывают все окна в комнате, душниловка начинается. Количество характеристик и способностей запредельное и каждое со своим тошнотным описанием, своими допками и прочим. По ходу игры ситуация лучше не становится, как было все очень непонятно и очень неинтересно - так оно и остается. Параллельно к этому тебе еще предстоит разобраться в том, как работают предметы (броня, оружие), что собираться под каждую драку желательно - это отдельная тема. Потому что это кольцо против нежети, это против орков, а вот это на погляди - против входа в эту игру. К оружию. Ты в первом акте может получить пушку на 0-15 урона, а во втором на 0-10. Да. Там эффекты конечно же. Но только эта игра - рандом, который далеко не всегда ясно как работает. Дальше перекрывают вентиляцию в квартире. Освоение мира в жанре РПГ, где тебе еще и управлять надо толпой недоразвитых (нет, их можно развить, если управлять в ПОШАГОВОМ режиме, чтобы добавить динамики и без того в ЭКШН безостановочный) - это нечто. Мало того, что эта камера поехавшая влетает постоянно то в скалу, то в дома, то в другие текстуры, так еще и то одно животное рогатое попрется не туда, то другое наступит в кучу эльфийского навоза. Было бы оно еще от 1 или 3 лица - ну может быть ОК, но дальше интереснее - боевка. Боевка тут это отдельный вид садомазахизма. Жутко тошнотное репетативное не пойми что. Очень все долго, очень нудно (это несмотря на охуительный список способностей, которые в тебе суют). Походил? Красава. Ща 10 гоблинов походят, отдохни пока. Насладись графоном с высоты птичьего полета из текстуры. Не говоря уже о том, что механика тупо непонятна - то промахнулись по тебе, то промахнулся ты, че делать с разными всякими эффектами (особенно если скилла нет нужного в прокачке). Дальше ты в целом уже понимаешь, что пора бы закругляться, потому что до этого держит - "ну наверное там сюжет порвет вообще". Не порвет. Я хз кто и когда решил, что сюжет там рвет и мечет. У меня стойкое ощущение, что этих же людей разрывает от сюжета Марио, потому что это форменный 3.14здец. У каждого персонажа свои охуительные истории из их не менее охуительной жизни. При всем этом почти каждый персонаж первостатейный мудак, истории которого узнавать неинтересно от слова совсем. Все это еще приправляется тошнотными романами (игра повесточкой не обделена ни разу. Хочет трахнуть табуретку? А может лучше она тебя стулом? Тут все возможно, welcome), а дать в очко тебе будут готовы почти сразу (и ты тоже будешь, повесточка все еще на связи). Там даже усираться не надо будет, ты только соглашайся и все. Итого: если это сделать от 3 лица, сделать нормальную интересную боевку, выпилить повесточку, сделать нормальные ветки с персонажами и ♥♥♥♥♥ ПРИВЯЗЫВАТЬ пытаться к ним, а не просто сообщать: эта вылезла из ада, ей тут тяжело, памаги. Этот заключил сделку с рогатыми, он классный, бедный и несчастный, но герой ебанешься - памаги. Этот выебал и наебал магичку, теперь ходит с ядеркой в очке, может бабахнуть - памаги. Погружать в геймплей ПОСТЕПЕННО, а не швырять в табло еще в меню кучу абсолютно неструктурированной информации - может быть это станет играбельным.
Полезно: 9 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 24В Steam - ▼ Не рекомендую47 ч на момент отзывавсего 49 ч13 сент. 2026 г.
Still playing through but I don't get the hype. The story is good enough, the graphics are nice, the companions are good, but nothing special. Honestly this is a 5/10 game that could have been a 8 if they hadn't been so focused on replicating the tabletop gameplay of DnD. Genuinely frustrating combat and mechanics that only work in a setting where your trying to have a good laugh with friends not playing a solo rpg. idk I think we've been starved of real top tier games like Mass Effect, Oblivion, and Portal that the entire community has gotten confused on what good plot and character writing looks like and how to make creative gameplay actually fun and rewarding to master, and finally just what a solo rpg should feel like overall. This feels like a mostly okay game that got way over sold. It's alright. Update: Finally finished the game. Just a huge let down all around.
Полезно: 7ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 40 · Отзывов написано: 21В Steam - ▼ Не рекомендую110 ч на момент отзывавсего 110 ч1 мая 2026 г.
Спойлер алёрт! Читать на свой страх и риск. Не знаю, какой уникум сделал эту игру. Тебя сожрут изнутри, уничтожат все твои нервные окончания ещё до битвы с боссами, а боссы тут... Лучше промолчу. Система с кубиками - не, прикольно, если бы не одно но: существа появляются из воздуха, некоторым способностям практически невозможно противостоять, даже если ты вкачен как тварь, на некоторых диалогах вообще повесишься. На первом акте ещё ничего, где-то ближе ко второму уже начинаются какие-то нереальные проверки на характеристики больше двадцатки. Притом я на 95% уверен, что не найдётся столько бафов, а даже если найдётся; ты уверен, что пройдёшь это безобразие без траты вдохновения? Отдельный прикол - с Тормом. Его можно заставить сложить оружие, но один хер ты будешь с ним драться, что наверху, что внизу, просто внизу он в другом обличии. Какой смысл тогда в этих диалогах, если все действия ведут к одному? Выбор без выбора. Ещё один прикол - с Императором. Если его убить и оставить умирать - конец игры. Причём такой, который не задуман разработчиками. Игра предлагает тебе загрузиться с последнего сейва. И тут выбора тоже не дают! Ты обязан прикончить гитьянки, а если поступишь иначе - альтернативная плохая концовка игры! Ну круто. Прям ролевая игра с последствиями и выборами. В чём самый главный прикол игры? До момента с Императором всю игру пренебрегал личинками как только мог. Любые методы, кроме помощи Абсолют - пускал в ход всё. Каков итог? Игра за это никак не вознаграждает. Никак! За это даже ачивки нет. То есть игра, опять же, не даёт никакого выбора. Ты можешь и без личинки игру пройти, извратиться, но какой смысл? За поглощение личинки, кста, тоже нет последствий, разве что некоторые союзники развернуться и уйдут. Ну заплачьте. Может быть, тут есть моменты, за которые хочется похвалить эту игру, но знаете, у меня сгорела жопа. Наверное, стоит её похвалить за хорошую графику и красивые пейзажи с архитектурой? Я хз, не особо на графику засматриваюсь, да и не могу себе позволить. Или похвалить её за отличный сюжет? Он тут одновременно хорош и плох. Почему? Я говорил о выборе без выбора выше. А по-настоящему сделать выбор тебе позволяют только в малозначительных событиях, почти не влияющие на окружающий мир и персонажей, и то из заранее предложенных. Нет, я понимаю, реализовать кучу вариаций событий, особенно в видеоигре - это что-то на уровне фантастики, но выбор тут преимущественно состоит из (к примеру помог ты какому доходяге): 1) Принять награду и уйти с миром; 2) Потребовать награды побольше, а потом смотреть, как на тебя изливается желчью; 3) Обосрать его с ног до головы и при этом нихера не получить; 4) ЗаHUYAрить его на месте. ВСЁ! На сюжетных квестах вариаций и того меньше. Критикуешь - предлагай. Рассматриваем тот же пример. Развилок к первому варианту преимущественно в игре нет. Тут уже можно добавить что персонаж хочет: предмет или деньги. Можно убедить его показать предмет (при этом взглянув на его характеристики). Можно ещё добавить в игру редкие проклятые предметы как награду, которые дают удвоенные статы чего-либо или какое-то боевое условие для персонажа, но в свою очередь дают дебафф, так или иначе влияющий на дальнейшую игру. Уже на этом можно много чего придумать, развернуть события другими красками и действительно показать, чего стоили твои выборы и заиметь последствия, но увы. Либо ты сжигаешь всё на своём пути, либо помогаешь всем. А самому по себе быть невозможно, попытайся. Быть может, персонажи? Ладно, галочку плюса можно поставить. За ними действительно интересно наблюдать. Как развиваются отношения персонажа с главными героями игры, однако на их развитие влияет чёртов d20 кубик. Провалишь его? Персонажа убьют. Убьют ГГ. Могут и не убить, но один из них уйдёт. Или вообще уйдут оба. Добром, короче, не закончится. И тогда пиши-пропало все те отношения, которые между вами были и высветится заветная плашка "Ваш спутник покинул лагерь навсегда". Нет, не совокупность факторов, последствия выборов и совместные путешествия могут влиять на развитие, только лишь d20 кубик. Чем плохо? Тем, что даже если у вас с ГГ выстроены "прекрасные" отношения, это не помешает ему уйти, если испытание провалится. Где логика? А ещё я должен буду догадаться прийти с определёнными персонажами в определённое место, чтобы не пропустить важный диалог, из-за пропуска которого я рискну потерять перса. OXYительно. Вероятно, меня заинтересовал геймплей? Вспоминается сразу сейвка, которую можно делать каждую секунду, каждый диалог, каждый ход в бою. Звоночек, который мне не понравился ещё в самом начале. Конечной точкой всего этого стало то, что в Лунных Башнях я застрял в бою с той, кто кастует чёрную дыру из буквально пустоты, и делала она это по кд. Да ещё и под Голод Хадара затягивала, из которого хрен выберешься. Я даже на боссах так не застревал. Самый рофл - сложность "Баланс". Средняя! "Играй тогда на самой минимальной, пуся!". Тогда в чём смысл боевой системы? К умениям, способностям, заклинаниям и всему прочему вопросов нет, кроме того, что половина из них бесполезно по своей сути. Искусственный интеллект - забыли. Если союзные персы тебе не подконтрольны - можно заранее их хоронить. Вся разница в сложности - начиная с лёгкой до самой сложной - увеличение или уменьшение хитпоинтов протагонистов. Я не знаю, индустрия игр совсем застопорилась? Почему увеличение урона/хп стало нормой и типа "сложностью"? Новые механики для отдельных сложностей? Слишком сложно, лучше наклипаем противникам хп побольше и обзовём это "Тактикой". Прикол в том, что тактики там никакой нет! С каких пор увеличение хп зовётся "тактикой"? У вас шесть ошибок в слове духота. О, о, ещё больше духоты хочешь? Как насчёт того, чтобы в последней сложности если ты исекайнулся, то ты не смог загрузиться с последнего сейва, а? Круто, да? Ещё кстати стоит учитывать, что даже если ты пойдёшь по пути зла, что является вроде как самым изичным путём к концовке, ты дальше горного перевала не пройдёшь. А почему? А потому что тебя vыebут и высушат вурдалаки с вестниками смерти в количестве докуилиорд штук, против которых своим уровнем ты ничего не противопоставишь и придётся вставать на колени и сосать. После плохой концовки Изумрудной Рощи квестов вообще нет. Я, честно, пытался пройти игру по злодейской арке, так скажем, и я застрял именно на том моменте, который описал выше. По идее мне должно достаточно опыта отсыпать, чтобы я мог хотя бы надежду обрести на то, что это проходимо. Окей, не прошёл с первого-второго раза, пошёл опыт искать - нет его. Где опыт-то набирать??? Да, я в курсе, что есть альтернативный путь через Подземье, однако я хотел пойти по другому пути, то есть задуманный разработчиками. Совокупность всех этих факторов? Окей, признаю, это хорошая игра, но играя всё больше и больше в неё начинаешь осознавать, что стареешь. Буквально. Вспоминается ситуация с Darkest Dungeon, когда большинство игроков до конца игры дойти не могли, а тут ты, конечно, сможешь, но когда? Пошаговая составляющая, включая стратегию, добавляет играм в общем счёте 50-100 часов, а то и больше, если система не сложная. А тут открытый мир, развилки по сюжету, сайды, куча лута, подземелья и только чёрт знает что ещё. Не у каждого столько времени найдётся, объективно говоря. Плюс не каждый любит думать, что-то читать, да даже если варвара взять, врубить ярость и пойти рубить врагов, даже тут надо думать. Иначе тебя зарубят быстрее, чем ты кого-то успеешь зарубить. Стоит ли в неё играть? Каждая игра хороша по-своему и найдутся любители, коих большинство, однако таким снобам, как я подавай что попроще. Как по мне, игра слишком переоценена и с DnD не имеет ничего общего. Похожая система с кубиком, скиллами, да, но не более того. Это просто заимствованная механика. Момент с личинкой не понял из-за высказываний выше, ровно как и концовку. Такому как мне она зайдёт только на одно прохождение, ни более, ни менее. Всё-таки странно проходить игру, где твою судьбу решает d20 кубик и удача
Полезно: 7ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 255 · Отзывов написано: 40В Steam - ▲ Рекомендую191 ч на момент отзывавсего 191 ч14 сент. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
Полезно: 6 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 16В Steam - ▼ Не рекомендую167 ч на момент отзывавсего 167 ч31 янв. 2026 г.
К сожалению оптимизация этой игры страдает на обе ноги. На низких настройках игра показывает 10-15 фпс, так что эта игра не для всякой техники и будет пройдена наверное потомками нежели мной. UPD. Потомки обождите! Мене таки удалось пройти эту игру и нет я все же не буду ее в итоге рекомендовать к прохождению. Однако я постараюсь описать все, что мне понравилось и не понравилось чтобы у вас сформировалось понимание если вы все же захотите пройти эту игру. Начнем с положительных моментов. У игры как и в предыдущих проектах Larian просто великолепный геймплей. Подвижные ящики, возгораемые поверхности, тактическая составляющая действительно крайне глубокая и интересная если ей сильно упарываться. Если нет то воин с дробящим уроном или скрытный монах пройдут вам всю игру на кулаках и вы даже не заметите этого. Игра просто создана для кооператива. Находите компанию друзей, которым насрать на сюжет и вперед к славе! Графика. Очень приятная даже на низких настройках как у меня. Ноль претензий, местами случались подозрительные белые вспышки так что эпилептики держитесь. Музыка красивая, но после повторного прохождения ее хотелось уже выключить, мотивчики заезженные. ЛГБТ повестки просто овер дохрена. Играешь за женского персонажа вот вам лесби секс с жабобабой прямо с нихрена никаких отношений. Пидор Вампир ? - в наличии. Фурри секс с драконами и медведем? - конечно! Правда сцена с медведем открывается внезапно не сразу, иногда прям приходится попотеть чтобы ее получить, но это возможно грехи моего прохождения. И самое противное эта тема однополых отношений очень часто подается именно в сюжетных арках. Во всяких доп квестах все очень чинно и благородно. Короче если вы против все этого это может стать для вас очень неприятным событием увидев ключевых добрых персонажей ну это того самого, ну вы поняли крч. И самая тяжелая для написания тема это сюжет. Формально тут можно получить тьму тьмущую вариантов финала, но в действительности основных финалов тут два, и все их прочие вариации это просто разные соуса. Игра рельсовая до безобразия, ну нельзя тут сделать свой собственный "вот это поворотный" момент влияющий на конец истории. Что в добром что в злом прохождении главных гадов нельзя убедить в том, что они дураки и надо вот как-то жить по-другому даже имея жесткий перевес в харизме. Складывается впечатление, что бой с этим злодеем тебе предназначен несмотря ни на что и хрена с два ты избежишь его. Да некоторых злодеев можно уговорить совершить судоку, но не более. И вроде как они даже сами обосновывают, что мира среди злодеев не будет, но это все равно так тупо выглядит, что даже обидно. Хорошего героя будут "водить за ручку" и помогут там где помощи вообще не ждешь, злого героя будут спасать злодеи потому, что ну зло надо творить, а то фигли ты расселся? И таких мест в сюжетных арках ну очень много. И я правда хотел бы поставить хорошую оценку за сюжет, но нет не поставлю. Если помните "светофор макс эффекта 3" то тут примерно такое же. Секс сцены - лучше не снимайте их вообще, хотя Минтара мое почтение о7 Подведу итог. Игра Балдурс Гейт 3 это прекрасный кооп симулятор с глубокой ролевой системой, которую легко сломать имба билдом или монахом. В которой приятная графика и музыка, но много лгбт повестки и рельсовый сюжет с иллюзией кучи свободы выбора. Деньги за покупку этой игры вы не потеряете, но послевкусие такое себе. 7 из 10
Полезно: 6ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 23В Steam - ▼ Не рекомендую6,2 ч на момент отзывавсего 6,2 ч15 янв. 2026 г.
После Warhammer 40k Rogue Trader данная игра кажется унылым говном, система с кубиками просто рандомная ♥♥♥♥♥♥! Прокачка обрубленная с каждым лвл тебе не дают выбрать какое то умение или повысить характеристики, даже если ты выбираешь какую то школу магии тебе не дают заклинания этой школы - жричодали. Боевка максимально тупая и неинтересная, сюжет не зацепил, персонажи какие то обрубленные недописанные и тоже нет интереса в них погружаться что то узнавать о них и тд. Играя на балансе с самого начала игры тебя будут ваншотить как чмошника. Единственное что в этой игре можно назвать хорошим это графика и атмосфера, всё остальное просто унылое говнище, особенно инвентарь в котором просто всё дерьмо в куче лежит, да вроде как есть сортировка, но она настолько неудобно организована, что хуже некуда. Система отдыха где надо разбить лагерь чтобы у тебя восстановились заклинания а иначе ты лох - бредятина , получается качай лучника отбегай каждый ход и отстреливайся - вот самая успешная сборка. Ну просто калл если честно, жаль уже деньги вернуть нельзя.
Полезно: 6 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 33В Steam