007 First Light

Сейчас играют

3 162

Разработчик / Издатель

IO Interactive A/S

Дата выхода

26 мая. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$48.99

−30%

Рекомендаций в Steam

33 628


Метки

Кинематографичная
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Шпионаж
Приключенческий экшен
Шутер от третьего лица
Бой
Стелс
Шутер
Исследования
Проработанная вселенная
Атмосферная
От третьего лица
Экшен
Приключение

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Поддержка контроллера DualSense
Настройки субтитров
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 6 591

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

65%

положительных · отзывов: 211

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (26 мая 2026 г.)

92%

Русские отзывы: 92% на старте → 91% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 2 835

Английские отзывы: 91% на старте → 88% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 19 197

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч65%211
2–5 ч87%629
5–10 ч84%858
10–50 ч91%6 398
50+ ч88%193

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
май 202693%1 429
июнь 202691%1 517
июль 202689%310
август 202689%158
сентябрь 202687%208
октябрь 202686%35

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
26 ч на момент отзывавсего 26 ч
7 июн. 2026 г.

Купил игру скорее из любопытства. Думал: ну Бонд и Бонд, пройду пару вечеров и забуду. В итоге в какой-то момент поймал себя на мысли, что специально растягиваю прохождение, потому что не хочется, чтобы всё заканчивалось. Больше всего удивило, насколько здесь приятно находиться. Нет ощущения, что тебя постоянно торопят или заставляют играть только одним способом. Хочешь — действуй аккуратно, присматривайся к деталям и ищи более красивые решения. Хочешь — импровизируй и выкручивайся на ходу. Игра не ругает за эксперименты, а наоборот, будто подталкивает к ним. Понравилось и то, что Бонд здесь не выглядит человеком, у которого на всё заранее есть готовый ответ. Иногда он действует слишком самоуверенно, иногда ему банально везёт. Из-за этого за персонажем интереснее наблюдать, потому что он ощущается человеком, а не ходячим набором крутых фраз. После прохождения осталось очень приятное чувство. Не восторг уровня «это изменило мою жизнь», а именно искренняя радость от того, что кто-то сделал хорошую, увлекательную игру и не пытался растянуть её бесконечным однообразием. Если любите шпионские истории — попробуйте. Если не любите, всё равно попробуйте. Я сам не самый большой фанат Джеймса Бонда, но оторваться было сложно. Для меня это 10/10. Та игра, после которой закрываешь Steam и думаешь: «Вот бы почаще выходили такие проекты».

Полезно: 174 · Забавно: 3
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 964 · Отзывов написано: 118
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
24 июн. 2026 г.

Вместо дисклеймера: я напоминаю, что у всех разные вкусы и это прекрасно. Вам может что-то нравится, мне может что-то не нравится и это нормально. Нет ничего более деструктивного и бессмысленного, чем оскорбление чужих вкусов и предпочтений. Душные приключения молодого Бонда Прошло еще несколько недель с релиза Бонда, а я так и не набралась сил и желания его допройти. Моя личная игра-дементор этого месяца, которая высосала всю радость и счастье. На середине башни Вебба игра безжалостно была удалена с компа. Тут стоит обозначить, что я в целом не люблю игры в стиле анчартеда/томб рейдер и иже с ними. Пыталась играть много раз, но вечно дропала на середине или чуть дальше. Меня просто не развлекают бессмысленные экшоновые сцены со взрывами/лавинами и спасением в последнюю минуту. Я на них зеваю и прошу авторов придумать что-то новое вместо этого клише. А Бонд это просто концентрация клише Ты еще не видел развязку, но уже все понял. Все персонажи сборка стереотипов, где шаг влево/шаг вправо карается расстрелом за попытку включить фантазию. Ты сразу понимаешь, кто (или что) является главным злом. Ты ни на секунду НЕ переживаешь за главного героя. Смерть нашего напарника была настолько базовым сценарным ходом, что его даже жалко стало. И так во всем. Линейные игры с сюжетом должны давать хоть какую-то интригу и держать твои детородные органы в напряжении, чтобы тебе хотелось дойти игру до конца. Но тут этого нет. Сборная солянка отрезанных механик Признавайтесь, кто еще после первых нескольких миссий забил на стелс и просто начал врываться во все драки? Не стесняйтесь, поднимайте руку! Местные неписи слишком тупые, что смотрится еще хуже на фоне абсолютно прямолинейных механик: отрави, сломай пылесос, укради. Ну и не забываем про гениальное решение «подслушай, чтобы активировать». Каждая, не шучу, каждая карта имеет одинаковые пути решения, где ты даже не должен проявлять фантазию. Да и зачем, если у разработчиков фантазии тоже не было 🙂 Вижу гневное фырчание из стана фанатов миссии со сбором 100 тыщ баксов. Спасибо, что вы есть. А вот хвалить разрабов всего за одну такую карту я не буду. Хотя пиратский городок мне тоже понравился больше остального. Я так ждала симбиоза механик из Hitman со шпионским боевиком. А получила субпродукт с не самым вкусным содержимым. Переодевашки забрали, трупы не спрятать, большинство врагов приклеены к местам, у них нет интересных сценариев перемещения. Игра просто растягивает хронометраж, как ты в детстве запихивал новую подушечку сладкой жвачки, в надежде продлить вкус. В итоге вязкой субстанции становится больше, а вкус теряется. И я даже не буду обсуждать растянутое обучение, ненужные покатушки и сегменты с «паркуром». Думаю, вы и так мое отношение к игре поняли. Почему я ставлю палец вниз Потому что могу. Потому что я выражаю свое отношение к финальному продукту, за который заплатила деньги. А игра не стоит этих денег. Мы снова видим команду, которая потратила 200+ миллионов баксов нецелесообразно, потому что просто не знала, что с этими деньгами делать. Механики ради механик, растягивание продолжительности, шпионские приблуды, которые вообще не нужны для прохождения (вам по факту сюжетно нужны только часы, остальное — гиммики). Это аттракцион для фанатов, но сделанный хреново. А хреново, потому что мастер класс уже показал Хогвартс, отлизав седалище фанатам франшизы, которые по итогу принесли им десятки миллионов проданных копий. Покупайте и играйте, если вам хочется и если понимаете, что игра принесет вам удовольствие. А если мой отзыв затронул такие же раздражительные струны души, что и у меня, то лучше проходите мимо.

Полезно: 16
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 510 · Отзывов написано: 56
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 470

На основе последних отзывов Steam: 8 289 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 289, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 июн. 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    31 авг. 2026 г.

    This game is OK but waaaaaaay to expensive for what it has to offer. It has very little replayability after the first run, the stealth mode and other mechanics are not that interesting. I would recommend the uncharted series or Hitman instead of this game. This game's price tag only survives on the hype and I will definitely not buy the follow-up for this game. This is mostly for people who wants to experience the bond-atmosphere (which is done fairly well) but as a game there are alot of other choices that would give you more bang for the buck. Conclusion, for the current price (full price tag) I would not recommend.

    Полезно: 265 · Забавно: 17
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    23 авг. 2026 г.

    007: First Light Hide another day Hot take incoming! I’ll preface this by saying I know I’m the outlier here. If you’re looking for a more positive take, there are plenty of glowing reviews on this site that will suit your tastes. For me, 007: First Light was my most anticipated release of the year, yet I walked away disappointed. I didn’t finish it, made it to Chapter 7 (out of 10) before dropping out. I suppose I was expecting more of an action‑adventure experience, but this game leans heavily into stealth. To be clear, the game has been a roaring success, 4 million copies sold is no small feat, and I’m glad the franchise will continue. But personally, I’m relieved Amazon wants to be more involved in the sequels. IO Interactive, in my view, could have done a much better job with this one. The story begins with Bond dispatched to investigate a rogue MI6 agent, 009, whose betrayal threatens to destabilize global security. What follows is a globe‑trotting chase through neon‑lit cities, shadowed fortresses, and the inevitable climactic showdown where espionage collides with personal vendetta. It is Bond stripped to his essentials: betrayal, gadgets, and the thin line between duty and conscience. The genre has been defined by the likes of Uncharted and Tomb Raider, games that marry cinematic spectacle with fluid traversal, but I found First Light to sit uneasily in this charecterisation. Bond’s world is already cinematic, but here the translation feels more mechanical than inspired. The game wants to be both a spy thriller and a sprawling adventure, but rarely achieves the seamlessness of its peers. Its ambition is clear: to fuse the Bond mythos with the grandiosity of a modern day action adventure game. At times, it succeeds. The stealth sequences, punctuated by gadget use, capture the fantasy of being 007 to a degree (it does unfortunately feel a bit too limited). My biggest gripe with the game is the pacing, there are long stretches where the game is simply dull and it has one of the longest most handy-holdy tutorials I've ever seen in a game. It takes nearly 2-3 hours to complete before you are actually given full control of the character. Exploration is often reduced to narrow corridors and scripted set pieces. The promise of freedom, of discovery, is undercut by invisible walls and predictable beats. Craftsmanship is competent but uninspired. The graphics are polished, environments detailed, but they lack the artistry that makes worlds memorable. I feel like I have seen all the assets in this game but in better games. The story gestures toward intrigue but leans heavily on familiar tropes. Systems and mechanics : cover shooting, stealth takedowns, gadget deployment, drive the moment‑to‑moment play, but they lack the fluidity and rhythm of the genre’s best. While fidelity is high in presentation, I found it terribly middling in execution. As a gamer I always like my reviews to pose the question of whether the game is worth the price of admission, and more importantly, the demand on your time? It's a YES and a NO (which is why my score is landing smack bang in the middle). For Bond devotees, there are moments of satisfaction, flashes of cinematic excitement that justify curiosity. For action‑adventure enthusiasts, the game may feel like a derivative experiment, competent but unremarkable. 007: First Light is neither a failure nor a triumph, it is a serviceable diversion, a Bond film translated into game form without the spark that makes either medium sing. One word or phrase to sum up the experience 007: First Light is a stylish but sluggish Bond outing, cinematic in ambition yet middling in execution, leaving players with a polished but forgettable stealth adventure that ends up being very flat. Performance/Bug related incidents Game is very performance heavy but if you have the gear you should be able to get it to sing. Similar to games Unchartered, Tomb Raider, Hitman: World of Assassination Rating ★★★★★☆☆☆☆☆ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869454819

    Полезно: 137 · Забавно: 15
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 5 517 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    5 июн. 2026 г.

    0 — интереса. 0 — идей. 7 — кругов уныния. Я честно прошёл нового Бонда до конца — хоть это и было невероятно уныло и невероятно сложно — и поймал себя на мысли, что давненько не играл в такой отборный трешак. Если бы игра длилась на минуту дольше, клянусь, я бы не выдержал. С чего бы начать? Ну, например, с того, что я абсолютно не понимаю, чем именно игра заслужила такое огромное количество положительных отзывов и кто из команды менеджмента и маркетинга решил, что эта пародия на Хитмана + Анчартед достойна ценника в $70. 007 First Light — абсолютная пустышка. Она пытается казаться серьёзной и современной первые три часа, рисуя перед игроком привлекательный нарратив, персонажей и показывая интересные постановочные моменты, демонстрируя довольно зрелищную боевую систему. А потом... А потом она смывает свой великолепный макияж и на протяжении оставшихся 15 часов демонстрирует тебе ужасы игровой индустрии. Вдобавок ко всему этому: устаревшая графика, невероятно тупоголовый ИИ, крайне пососная оптимизация, вторичный сюжет и безликие клишированные герои и злодеи. Видно, как игра пытается в моменте быть и Хитманом, и Анчартедом, и хорошей игрой, но она просто берёт и бездумно вычленяет идеи из своих кумиров, на которых хочет быть похожа, при этом самостоятельно не являясь ничем. Набор идей и референсов без целостности, реализации и души Но начнём по порядку. ХИТМАААН Нет, это не Хитман. Все уровни проходятся строго по одному сценарию: подслушал диалог — отвлёк NPC — зашёл в нужную дверь — взял нужную вещь. ВСЁ. Никаких вариаций прохождения уровня, никаких интересных энкаунтеров. Плюсом ко всему этому — ИИ, который невероятно тупой и превращает любые твои попытки пройти по стелсу в симфонию абсурда и цирка. Враги не видят тебя в упор. В метре от охранника можно обнулить его друга-охранника, а он будет стоять и не видеть. Но даже если он увидит труп, то просто постоит над ним 15 секунд и уйдёт обратно на свой пост. Надпись на экране «ситуация улажена» вызывает приступы истерического смеха, когда ты залетаешь с огнестрелом в локацию, убиваешь половину врагов, а вторая половина просто забивает на всё происходящее и стоит AFK на своих постах, даже если в метре от них взрывы и убийства их товарищей. Проходить игру по стелсу НЕИНТЕРЕСНО. Тебя не видят, не слышат, а охраннику важнее всего на свете отключить пылесос в другом конце локации, вместо того чтобы охранять важного человека, которого тебе нужно убить. Этот стелс не даёт вызова. Не даёт интереса. Вот просто Н И Ч Е Г О. Ровно как и проработка самих локаций и вариативности в выборе диалогов. Игра просто рисует иллюзию, что ты можешь пойти разными путями, но исход всегда один, и он ровно тот, который задумал сценарист. Неважно, что ты выберешь в диалогах. Любые попытки игрока завалить ветку словесного конфликта заканчиваются тем, что Джеймс Бонд такой клёвый и такой гигачад просто берёт всё в свои золотые руки и улаживает дела вместо игрока, заставляя последнего просто наблюдать короткую заранее срежиссированную сценку. Ещё меня дико накалили унылейшие диалоги и бесконечные хождения по локациям. Ну вот просто ходишь и открываешь двери. Диалоги при этом неинтересные. Они существуют просто чтобы существовать. Они ни к чему не ведут, ничего не раскрывают. Это просто либо трэш-толк в стиле самых клишированных фильмов про крутых парней, либо бесконечное самолюбование Бонда, неуместное и крайне кринжовое, как и его юмор. Единственный плюс — экшн Разбавляет всю эту скуку только единственный, лучший из худших элементов в этой игре — и это экшн. Стрелять в игре крайне приятно. Пушек хоть и мало, но они ощущаются как оружие, и боевая система, пожалуй, лучшее, что есть в этой бродилке-болталке. Она зрелищная, она более-менее вариативная. Можно делать крутые штуки а-ля Джон Уик, когда ты влетаешь в толпу болванчиков, выстреливаешь магазин из пистолета, бросаешь пустой ствол в голову противника, пока он ошеломлён, проводишь серию добиваний, отбираешь его оружие и продолжаешь стрельбу. Анимации и импакт тоже в норме. Рукопашные бои — просто секс. Но на этом плюсы как бы всё. Да и невероятно тупой ИИ, как и в случае со стелсом, также руинит весь экшн, выбивая тебя из погружения тем, что болванчики просто стоят и смотрят, пока у тебя проигрывается анимация добивания их товарищей. Просто стоят с пушками в руках и ждут. Не, я понимаю: игровые условности и все дела. Но это уже не тот уровень, когда подобное можно простить. НЕЛЬЗЯ. Ибо это халтура непомерных масштабов. АНЧАААРТЕД Не буду врать: постановка здесь хорошая. Но это не анчартед. В анчартеде постановочные моменты существовали в едином балансе на пару с геймплеем, а здесь разработчики просто посмотрели на игру от нати догов и тоже захотели себе прикольно срежиссированные сценки. Оно выглядит именно так. Буквально пародия на дорогие экшен-сегменты, потому что НУ ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ КАК В ЛЮБИМОМ АНЧИКЕ. Я неспроста выделил Хитмана и Анч в разные блоки и сделал на них акценты, ибо это буквально главные тезисы всех, кто писал положительные отзывы на игру. Дескать, там элементы из игр про агента 47 и приключение в духе Найтана Дрейка, и поэтому это пушка + бомба. Это неправда. Ребят, советую в игры играть головой и желательно проходить больше одной игры раз в 10 лет. А ещё можно кинематограф почекать и тренды актуальные в 2026 году — ну, перед тем как флексить пальцами вверх. Ну просто чтобы иметь понятие и представление о том, о чём вы пишете и что вы продвигаете. Ибо это настолько вводит в заблуждение, как и разговоры про умопомрачительную графику и крышесносную оптимизацию. ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ Я не имею привычки тыкать игру за графон, поскольку для меня это крайне вторичный элемент. Но ровно до тех пор, пока этот элемент — графика — честно использует мощности моего компьютера. Но здесь же игра с графикой из 2010 года, с плоским светом и мыльными текстурами на ультрах, грузит видеокарту так, как это не делает ни одна другая современная игра, и выдаёт нищие 70–80 кадров в 1440p с DLSS на качестве, при этом просаживаясь в экшен-моментах до 60, а местами аж до 50. И всё это из-за абсолютно криво работающего дыма, который мало того что отжирает половину производительности, так ещё и выглядит как дым из игр нулевых. И нет, не подумайте, я прекрасно знаю возможности своего железа и не требую от игры фотореализма в 4K на 12 гигах видеопамяти. Просто всегда есть с чем сравнить. И, например, соседний релиз в лице форзы6 такими проблемами не обладает. Зато обладает некстгеновой графикой, трассировкой лучей и стабильным фреймрейтом. В отличие от этой игры. Так что ребята, которые пишут про отличную оптимизацию, просто лукавят или играют на топах в лице 5080 и 5090. Но правда в том, что DLSS на качестве и натив выдают абсолютно идентичный FPS с разницей в 1–8 кадров. При этом гостинга здесь от апскейлера так, будто ты включил Full Ultra Performance и фрейм ген x6. Короче, не катастрофа. Но и не идеал. Далеко не идеал. БОССЫ Сюда же, в эту корзинку, хочется добавить абсолютно смешные бои с боссами, которые все как один очень хотели быть босс-файтами из финала TLOU2. Почему-то при встрече с каждым сильным противником агент 007 забывает, как стрелять и как драться, и поэтому надо бегать по локации и активировать всякие прикольчики, чтобы через окружение наносить урон врагу, а потом добить его в сюжетной кат-сцене. Это просто ну... Ну СПАСИБО, ЧТО ХОТЯ БЫ РАССМЕШИЛИ. Хоть какая-то эмоция от геймплея. В общем, даже не знаю, что сказать. Если бы можно было поставить оценку, я поставил бы:5/10 Средняк под пиво. 5 баллов просто за смелую попытку сделать стелс-экшен в 2026 году. Попытка, по моему мнению, провалилась. Продолжение я точно не куплю. И вам не советую.

    Полезно: 88 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 74 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    13 сент. 2026 г.

    6.5/10. Overall, a very inoffensive easy to play game. I found the first two thirds of the game to be very enjoyable, with good characterization, settings, and challenges. However a the last third was where the gameplay got a little repetitive, and the writing also had a few hiccups. Dialogue earlier into the game was pretty solid, but in the latter sections became very quip heavy and slightly annoying. The story arc was thought out well, and the twists that were present were enjoyable. A bit predictable at times, and the mechanics themselves were not anything revolutionary. Environment design was stunning, and the color work made the game look very visually interesting. The story was paced well, and wrapped up in a appropriate amount of time. Not a game I think I will ever go back to, but I received it as part of a promotion when I got my PC. I do not think for 15 hours of gameplay that the full price is reasonable to pay, but if you like James Bond, and you like spy settings, pick it up on sale.

    Полезно: 82 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    9 авг. 2026 г.

    This game is pretty linear, which I wouldn’t mind, but the fighting in the levels gets pretty repetitive button mashing. The AI was rather bad, e. g. a boss fight just pauses and the enemy just stands idle when we lose line of sight. Or a boss suddenly stands outside the current area and I have to reload a checkpoint to progress after repeating the scene. I didn’t expect a hitman level of sandbox exploration, but the exploration I had wasn’t that exciting and some puzzles quite awkward to solve. The whole game felt more like a movie because there were so many cutscenes and handholding. If I can “play” a decent part of the game by putting the controller aside and just watching the screen, something is wrong with the game. It’s also an awkward technique to take away my control of the camera to force me to watch something relevant to progress, this way it doesn’t feel at all like I achieved something. I regret grinding through the whole game instead of getting a refund sooner.

    Полезно: 69
    Производительность
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 16 ч
    28 мая 2026 г.

    Рождение легенды британской разведки агента 007 Уникальная смесь Хитмана и Анчертеда. Стелсовый боевик с кучей различных способов прохождения, очень живой и реалистичной боевкой ближнего боя. Закрученный сюжет с эпичными погонями, перестрелками и харизматичными персонажами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3733816173 Сюжет Курсанта британского воздушного флота Джеймса Бонда после выполнения одной из миссий замечает подразделение МИ-6 и вербуют его. Вместе с другими новобранцами он под номером 007 поступает на жесткое обучение на роль спецагента под руководством строгого наставника. Дерзкий новичок далеко не всегда следует приказам и на первое место ставит человечность. Обучение проходит весьма быстро и далее агент уже отправляется на настоящее задание с командой - остановить агента-предателя 009, а после вообще оказывается втянут в запутанный заговор, где до конца непонятно кто враг, а кто друг. Большой продуманный ИИ Тея отслеживает все нарушения и преступления по миру, на решения которой полагается бюро МИ-6. Как и в фильмах, сюжет интригует и держит в напряжении до конца. Много перестрелок, взрывов и погонь. Приключения будут в самых разных странах, на земле и даже воздухе. Всего в игре 10 миссий, проходится за пару дней. Судя по финальному посланию и открытой концовке можно ожидать продолжения. Радует то, что проходить одни и те же места можно совершенно по-разному, в секциях со свободным изучением. Есть свободные зоны, где можно находиться, также закрытые зоны, куда придется пробираться хитростью и места, где получаешь лицензию на убийство и можно убивать всех вокруг. Геймплей Игра от создателей Хитмана и действительно половина геймплея напоминает его. Нужно много стелсить, выяснять информацию в толпе, получать зацепки и расследовать их, чтобы одни или иным путем добраться до цели. Только здесь это не просто песочница с целью устранить цель, а вполне себе сюжетная игра, где эти элементы вплетены в само прохождение. Цели могут быть совершенно разные. Для помощи можно использовать гаджеты в часах, которые выбираются до миссии, не более двух за раз. Отравляющий дротик и лазер - имба. Для восполнения запаса этих гаджетов нужно собирать всякий хлам на локациях. Однако это лишь часть геймплея. Стелс я не люблю, и его тут весьма много, но он не сильно сложный. Вторая же часть почти на каждой миссии - это экшен. Массовые перестрелки с врагом, причем патронов достаточно мало, и тут тоже стелс может пригодиться. Оружие можно забирать у врагов и швырять в них после всех выстрелов. Есть много паркура, нужно забираться на разные возвышенности, прыгать и балансировать на высоте. Иногда дают покататься на машинах в погонях. Есть несколько сражений с боссами. Отдельно хочу отметить боевку в ближнем бою. Она ощущается очень живой: можно брать врагов в захваты, кидать в других врагов, бить об окружающие предметы и стены, выкидывать их, делать блоки и контрудары. На фоне буквально любых других игр здесь это превращается в целое исскуство, за которым приятно наблюдать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3734384251 Итог Игра превзошла ожидания, за весьма скромную цену по текущим меркам смогла выдать качественный шпионский стелс-боевик про молодого агента Джеймса Бонда и его друзей. Показали историю зарождения легенды британского шпионажа. Много экшена, закрученный сюжет, много вариаций для прохождения. Помимо основного сюжета есть симуляции в вр, где можно проходить различные испытания и менять скины. Ко всему прочему в игре отличная оптимизация, был всего лишь 1 баг за всю игру, где не появилась точка перехода дальше. Да и графика для 50 Гб места очень хороша. Любителям Хитмана, Анчартеда и фильмов про Агента 007 или Миссию Невыполнима понравится. ✅ Понравилось: - Разнообразная живая боевка - Много экшен сцен - Сюжет - Оптимизация ❌ Не понравилось: - Излишний стелс

    Полезно: 44 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 10 539 · Отзывов написано: 377
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    5 июн. 2026 г.

    Качественный и зрелищный шпионский боевик, рассказывающий интересную историю про начало карьеры Джеймса Бонда Эту игру я очень ждал. Шутка ли, одного из любимых героев решили возродить. Да еще не просто пересказать события фильмов или книг, а обещали рассказать собственную историю, показав молодого Бонда. И да, игра работает на всех уровнях. Здесь хороший сюжет, колоритные персонажи, зрелищные постановочные сцены, продуманный стелс и боевая система. Но пойдем по порядку. Теперь ты шпион, Джеймс Вступление невероятно мощное. Мы начинаем игру за молодого солдата Джеймса Бонда, который на одном из заданий попадает в переплет, из которого чудом выбирается. Из-за произошедших событий на миссии, на него обращает внимание британская разведка МИ-6. И тут начинается шикарное постановочное обучение. Я честно, просто не помню, где еще банальные вещи о возможностях, управлении и прочем, подавали настолько качественно. Мы проходим полный курс подготовки, так сказать, молодого бойца, чтобы попасть в агентуру и получить заветный номер. С нами, к слову, тоже стажируются другие кандидаты, с которыми мы активно взаимодействуем поначалу. Сюжет, действительно получился неплохим. Здесь есть интрига, классные колоритные персонажи, ну и мотивы у каждого из представленных героев. Молодой Бонд мне тоже понравился. Это харизматичный парень, который не прочь выкинуть пару язвительных шуток, но не переходя границы. У него такой интеллигентный юмор, наверное, присущий именно англичанам. В целом, весело. А еще отдельно отмечу реалистичность всего происходящего. Бонд у нас кто? Правильно, молодой парень. Соответственно, что? Верно, его интересуют девушки. Здесь он знатный сердцеед и не раз оказывается в объятиях красоток, что редкость для современной индустрии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737426035 Hitman встречает Uncharted и это работает Сама структура игры напоминает именно два этих проекта, которые скрестили, убрав лишнее. Зрелищные постановочные погони на месте. Чего только стоит сцена на аэродроме, где Бонд за 10 минут оказывается в центре перестрелки, потом запрыгивает на уже движущийся самолет, сражается на его крыше, а потом… Ну сами поиграете, узнаете, не хочу портить впечатление. Единственное, отмечу, что подобных сцен здесь много и все они действительно вызывают нужный эффект и эмоции. Геймплей выверенный. Мы никогда не скучаем. Условно все прохождение можно поделить на череду повторяющихся действий. Социальный стелс, боевая часть, погоня, сюжетная сцена. Или в обратном порядке. При этом на каждом крупном задании нас не ограничивают в путях к цели. Можно действовать по своему усмотрению. Нас просто забрасывают на большую локацию и ставят задачу. Мы можем попробовать решить ее мирно, устроить перестрелку, зайти с черного хода и т.д. Зачастую, решений одной рядовой промежуточной задачи (не главной цели) может быть сразу 3, а то и больше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733921319 Вижу цель, не вижу препятствий Сразу отмечу, что стелс намного примитивнее, чем в Hitman. Если вы ждали что-то в стиле этого, с переодеванием и засовыванием тел в мусорные баки, то нет. Здесь все проще, но при этом получился гремучий коктейль. Здесь в один момент вы в смокинге втираетесь в доверие к охране в роскошном отеле, а уже в следующую минуту бьете незадачливого свидетеля лицом об стол. И таких ситуаций здесь генерируется огромное количество. Плюс ко всему у нас есть определенный набор гаджетов. С их помощью можно вскрывать замки, управлять электроникой на уровне, отравлять охрану и устраивать массу других пакостей. Пару слов о боевой системе. Рукопашный бой здесь как отдельный вид искусства. Это на полном серьезе приключенческая игра с лучшей механикой рукопашных сражений. Ну и добавим сюда огнестрел тоже, хотя мы всегда ограничены пистолетом и тем, что отберем у противников. Носить можем только два оружия и патроны заканчиваются быстро. Когда дело доходит до драки, вы можете перемахнуть через стол, выбить пистолет из рук противника, кинуть лежащий рядом кирпич в приближающегося другого врага, поймать оружие и уже после этого использовать его по назначению. На локациях множество интерактивных предметов. Мониторы взрываются, перила разлетаются в щепки, а враги эффектно влетают в огнетушители, стекла и электрические щитки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738581027 По итогу могу однозначно сказать, что игра не разочаровывает. Если вы ищите просто качественное приключение с разнообразным геймплеем и нормальным сюжетом, то Бонд вас определенно порадует. Не надо ждать от игры чего-то невероятного. Нет, это не революция в жанре и не прорыв. Просто крепкий и хороший приключенческий боевик с историей про шпионов. Почему она вызвала у меня восторг и я не мог оторваться от нее до финальных титров? Все просто. За последние 5 лет не вышло ни одно конкурента для нее. Я правда, не помню, когда в последний раз нас радовали проектами в таком формате. Поэтому просто сравнить не с чем даже, от этого ценность игры существенно вырастает. ->Вердикт<- 👉 Визуальная составляющая: приемлемо, но не восторг 👉 Гемплей: Hitman+Uncharted 👉 Сюжет: шпионский боевик 👉 Реиграбельность: с оговорками, но имеется 👉 Цена: стандартная по современным меркам Моя Итоговая Оценка - Лучшее приключение года – с молодым Джеймсом Бондом в главной роли. Яркий и разнообразный шпионский боевик, который постоянно подкидывает новые задачки и не дает заскучать до финальных титров, после которых хочется еще. Ещё больше обзоров >> здеся <<

    Полезно: 30
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 860 · Отзывов написано: 207
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    25 авг. 2026 г.

    this is just a Hollywood glaze fest. the gameplay is flashy but dull. your gadgets either stun or kill in combat. out of combat they just stun or distract. and the entire game feels like it pigeonholes you into playing it how the devs want you to. if you choose to do nothing in the waiting room. the game, while having finer details, lacks the opportunity to enjoy them. gameplay: you get up to 3 paths to complete your mission. most of the time its just. you have to do this this way. some doors open to interactions or gadgets. others are mandatory keycards even if you could break the glass door and go through that way. most of the game feels the same. the only time I had a bit of fun after my first playthrough was when I used a mod to get unlimited power so I could just mess around. not a sandbox game. its a do this objective and no alternative is available. it feels like the game was designed to be a more open world, and then they spent all the time on animations and effects. the variety to the game is just the same throughout it. stealth does not matter at all and is unrewarding. difficulties are all the same. no real reason to make the game harder because all it does is add damage and health to enemies and nothing else. resource management is lame. have a cool gun skin you like? too bad, now it does not pick up ammo from other guns that share ammo with it. but if you take that gun and collect other guns like it, you get ammo... that you can then go back to get your preferred gun just to reload it. you can't hold a decent amount of ammo. probably because if you could, the gunplay could not force you to use the thrown gun mechanics. unresponsive! the game feels lifeless. it feels like the entire game is just being a man with 50 IQ in a world where everyone has 4 IQ. there are no random interesting interactions or variations. gadgets are good. they feel different and could change gameplay... if you were not basically forced to use the hacking and the laser all the time. its fun in action-packed moments... but its meh in everything else. the guns are somewhat same-same. the pistols all feel the same except for the deagle. all the guns that have the same archetype functions basically the same. its not bad, its just annoying, but at least there is a rifle that is semi-auto and a pistol that is full-auto. missing content. I feel like I got a fourth of the game. the game feels empty and lacking in replayability. for the price it is, it should have a lot more content in it. story: it is very good. no bad notes. I love the memes and cameo references that only add to the story. personal gripes: price is too much for what the game offers right now. I got the Deluxe Edition because it was offered on the Hitman 3 page and I thought it was going to be like Hitman. it is not, it is just a downgrade from it. its missing all the things that make a spy/agent game unique. its all just do this thing this way. Hitman let you do what you wanted to get the mission done. this game makes you do it their way. I just dont feel the love in this game. it feels like a shell of what its meant to be. I cant even figure out why I hate this game so much. it was fun for 3 days and then became a chore that felt empty. like if you play in it for too long it loses its charm and just feels like playing the game casually is not an option. I feel I need to be doing flashy stuff or I need to be playing badly intentionally just to have some fun.

    Полезно: 29 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 85 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    19 июл. 2026 г.

    A massive disappointment for me. Perhaps, my expectations were bit too specific, as I was expecting HITMAN game "reskin" with 007 story. And while it might look like it, no... This is nowhere near HITMAN gameplay. This is part movie, part Uncharted clone, where cutscenes blends into gameplay so much, that I sometimes fail to find actual gameplay in it. Undeniably, there is some of IOI's charm. Game looks nice (though runs rather poorly for me), it retains some of HITMAN's visual style, portraying both gritty underworld and world of rich in great detail. But rest is mediocre, at best. For few bucks? Sure, but not for full price.

    Полезно: 29 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 91
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    1 июн. 2026 г.

    Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis Студия IO Interactive уже давно доказала, что умеет делать игры про секретных агентов. Серия игр Hitman стала практически эталоном стелса, поэтому новость о том, что именно этим разработчикам доверили новую игру про Джеймса Бонда, сразу вызывала у меня интерес. Я обожаю фильмы с Даниэлем Крейгом, поэтому с трепетом в сердце ждала предысторию становления Джеймса Бонда легендарным агентом 007. Честно скажу, ожидала от игры меньшего, получилось в итоге даже лучше, чем я себе представляла. Главное, что удалось разработчикам – показать Бонда ещё до того, как он стал легендой. В начале нам показывают не безупречного агента, способного решить любую проблему взмахом руки, а наоборот, молодого, слегка импульсивного и далеко не всегда идеального парня, который только начинает свой путь в МИ-6. Благодаря такому подходу за Бондом интересно наблюдать, он меняется по ходу истории, учится на своих ошибках и постепенно становится тем самым агентом 007, которого все знают. Сама история получилась достаточно насыщенной. Игра постоянно перебрасывает нас между разными странами, секретными миссиями, погонями и расследованиями. События не стоят на месте, а смена локаций и ситуаций помогает сохранять интерес до самого финала. При этом сюжет не пытается удивлять чем-то, это просто хороший шпионский боевик с харизматичным главным героем, кучей интриг и атмосферой классических фильмов про Бонда. Концовку, как обычно, оставили с заделкой на следующую часть, но я даже рада буду поиграть в ещё одну игру про Бонда от этих разработчиков. Особенно приятно, что разработчики не стали превращать игру в копию Хитмана, но с другим персонажем в качестве главного героя. Да, предыдущий опыт студии в игре ощущается заметно, особенно в сегментах с проникновением на охраняемые объекты, в поисках обходных путей, в использовании окружения и гаджетов, но при этом игра более динамичная и кинематографичная. Хватает перестрелок, рукопашного боя, погонь и кучи постановочных сцен. Не нужно, например, прятать тела и можно спокойно ходить по локации, воруя ключи и карточки у персонала для прохода в запретную зону, панику на этом фоне вообще никто не разводит. Можно ещё обмануть людей, мол, я из персонала, просто костюм охранника дома забыл. То есть получается более упрощенный Хитман с элементами паркура, но мне даже понравилось. Боевая система не 10/10, но в принципе пойдёт, иногда её можно даже отличной назвать. Выглядит эффектно и хорошо вписывается в образ молодого Бонда. Особенно радует, что в этом плане игра предлагает различные ситуации (выбор между рукопашным стелсом и перестрелкой). Видела, что многие рукопашку сравнивают с серией Batman Arkham, но это только если совсем как пример. Шутерный сегмент могу сравнить только с Uncharted, но более упрощенный. Враги губками для урона не ощущаются, это как бы и не плохо, но и не хорошо (может показаться слишком простой в прохождении, хотя я играла на среднем уровне сложности). Отдельно хочется похвалить игру за разнообразие. Обычно коридорные игры на то и коридорные, что уже после обучения ты изучаешь все механики, но здесь такого практически нет. Вместо этого, игра постоянно подкидывает новые механики, разнообразие заданий и вариативность прохождения. Да, по сути, это одна и та же механика, с разной подачей, но это всё же куда лучше, чем нажимать одну и ту же кнопку всю игру или делать одно и то же действие. Например, можно просто отравить врага и задушить его, а можно скинуть на него кусок потолка или взорвать рядом огнетушитель, и всё это в зависимости от локации. Видно, что разработчики старались сделать каждую главу уникальной. Визуально игра выглядит очень дорого. Некоторые сцены спокойно можно принять за кадры из фильма. Особенно хорошо удались персонажи и лицевая анимация (не считая странной ухмылки самого Бонда). Да и в целом игра постоянно создаёт ощущение большого шпионского приключения. Запомнилась миссия в ночном клубе и Вьетнам. Меню игры, кстати, каждый раз меняется в зависимости от миссии, которую вы сейчас проходите. Саундтрек не пытается перетягивать внимание на себя, но свою работу выполняет прекрасно. Порадовало, что есть как лицензионная музыка из самих фильмов, так и что-то новое. Оркестровые композиции прекрасно подчёркивают происходящее, а во время напряжённых моментов помогают ещё сильнее погрузиться в атмосферу. Конечно, без минусов не обошлось, иногда игра слишком увлекается постановкой и ограничивает свободу действий. Не понравились некоторые сцены с перестрелками. Некоторые элементы стелса после Хитмана кажутся слишком упрощенными, можно очень громко убить чела в метре от другого, и он даже не услышит это. Моменты с погоней на транспорте сделаны скриптами, то есть ты 100% не провалишь миссию, потому что обычно машина сама едет по нужной траектории, без твоего участия. На фоне остальных плюсов, эти моменты могут восприниматься как мои личные придирки, но всё же имеет место быть. Итог 007 First Light – это именно та игра про Джеймса Бонда, которую фанаты ждали долгое время. Захватывающее приключение, хороший баланс между стелсом и экшеном, отличная атмосфера шпионского триллера и харизматичный молодой Джеймс Бонд делают игру одной из лучших проектов про агента 007. Даже если вы никогда не были фанатами фильмов, попробовать игру определенно стоит.

    Полезно: 24
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 179 · Отзывов написано: 217
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 41 ч
    26 мая 2026 г.

    007: First Light — идеальный микс Hitman и Uncharted Честно — я ещё даже не прошёл 007: First Light, но уже сейчас могу сказать, что игра получилась просто бодрейшая. UPD: прошел 2 раза С первых часов в 007: First Light это сразу чувствуется — перед тобой реально дорогой, качественный и очень круто сделанный проект. Всё выглядит и ощущается невероятно дорого: постановка, музыка, анимации, локации, экшен, работа камеры — прям кайф. Самое главное — появилось чувство, что наконец-то начинают возвращаться большие сюжетные игры. И не просто возвращаться, а возвращаться красиво. Тут реально чувствуется смесь Uncharted, Hitman и классических фильмов про Бонда — и это сочетание работает просто шикарно. Геймплей вообще оказался глубже, чем я ожидал. Игра постоянно меняет темп: где-то это чистый кинематографичный экшен с погонями, драками и взрывами, а где-то тебе дают спокойно играть как настоящему агенту — подслушивать разговоры, использовать гаджеты, проходить стелсом, блефовать, импровизировать и самому выбирать подход к ситуации. Видно, что IO Interactive реально использовали весь свой опыт после Hitman. А интро под музыку Lana Del Rey — это вообще отдельный уровень пафоса и атмосферы. Сидишь и ощущение такое, будто пришёл в кинотеатр на дорогущий блокбастер, только этот блокбастер у тебя прямо в руках. Очень стильное начало. Ну и просто огромнейший респект разработчикам за оптимизацию. Сейчас это уже почти редкость, но игра выглядит очень круто и при этом работает просто шикарно. И самое приятное — никакого Unreal Engine 5. Тут используется их собственный движок Glacier, и видно, насколько он идеально подходит для такой игры. Всё плавное, отзывчивое, без вечной борьбы со статтерами, фризами и убитым фреймтаймом. Для такой графики оптимизация здесь вообще моё почтение. Браво IO Interactive за Glacier Engine и прямые руки. Ну и цифры тоже сами говорят за себя: • около 90 баллов на Metacritic • очень положительные отзывы игроков • многие уже называют игру одной из лучших шпионских AAA-игр за последние годы И самое главное — такие игры нужно поддерживать. И не только большие AAA-проекты, но и крутые AA-игры и инди. Потому что именно такие проекты двигают индустрию вперёд, а не бесконечные сервисы и донатные помойки. Когда выходят игры вроде 007: First Light, Clair Obscur: Expedition 33 или Resident Evil: Requiem, появляется ощущение, что индустрия всё ещё помнит, какими должны быть настоящие игры — атмосферными, цельными, красивыми и сделанными с душой.

    Полезно: 23 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 757 · Отзывов написано: 69
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    14 июн. 2026 г.

    Разочарование. Увидев эту игру у одного из обзорщиков, я подумал "Боже, какой же тут хороший импакт от ударов кулаками, как тут хорошо выглядит экшн, я должен в это поиграть". Сюрприз меня ждёт в самой игре. В этой игре экшн составляет 10% от всего хронометража игры. Начнём по порядку. Пролог выглядит просто окей, первые главы с обучением выглядят отлично. У тебя хороший монтаж подготовки, тебя кидает из одной активности в другую, а потом настаёт время экзамена, где тебе нужно пройти по локации, желательно тихо через всех охранников и достать флаг. Окей, сегмент обучающий, понимаю. Сделано. Потом через пару минут тебе опять дают зачем-то абсолютно такой же сегмент, где тебя заставляют либо по стелсу пройти через запретную локацию, либо через бой в рукопашку, если ты решишь наплевать на стелс. И так КАЖДЫЙ уровень. Каждый уровень в Джеймсе Бонде состоит из 3-х этапов и почти каждый раз он идёт по одному и тому же сценарию: 1. Ты попадаешь на уровень и ты должен попасть в запретную зону. Это не составляет никакого труда, у тебя обычно ВСЕГДА это надо стырить ключ карту у какого-то нпс (БОЖЕ КАК ЖЕ ЭТИ КЛЮЧ КАРТЫ МЕНЯ ДОСТАЛИ). Это примерно с исследованием уровня у тебя занимает 40% уровня 2. Стелсить в закрытой зоне. КАКИЕ ЖЕ ТУТ ТУПЫЕ НПС. Они настолько тупые, что ты можешь перед носом у них бить их напарника, и если вы находитесь на достаточном расстоянии, то они абсолютно не заметят вас. Импакт от боёвки в рукопашку, признаюсь, отличный. Но сама боёвка абсолютно однообразная, а гаджеты на сложной сложности у тебя стоят дорого, поэтому в бою ты ими не поспамишь (решается на средней сложности, так как там ресурсов дают втрое(!!!!) больше, чем на сложной сложности). Ещё на данном сегменте есть механика, абсолютно дебильная по моему мнению, это лицензия на убийство, которая лишает тебя возможности отлично постреляться на сегменте со стелсом. Извините меня, но я не поверю, что Джеймс Бонд не носит с собой огнестрел с глушителем и не может убить пирата-террориста до тех пор, пока он сам не начнёт в тебя стрелять. Ну и 3-яя составляющая уровня-это, наконец-то, экшн, когда тебе наконец-то дают постреляться с противником на локации, где везде расставлены взрывчатки какие-то, есть отличные пушки (винтовка даётся только на одном уровне и её больше никогда не увидишь, жаль, моя любимая пушка в игре). И вот, вроде бы, наконец-то, самая мякотка этой игры, но нет, экшн сегменты в этой игре составляют буквально 10% от всего прохождения. Если вы, как и я, думали, что эта игра-это динамичный экшн в стиле анчартеда и это будет весело-забудьте. Эта игра-это смесь анчартеда и хитмена, но без глубины механик ни той, ни другой игры. Экшна в игре не додали по моим впечатлениям, зато ходьбы навалили просто от души, до сих пор не понимаю блоггеров, которые говорят о том, как в эту игру весело играть, будто они все хотят развести игрока на бабки. Про сюжет мне сказать нечего особо, он тут абсолютно статичный, хоть и очень актуальный, но он не заставит вас думать о нём после прохождении этой игры. В этой игре есть отличные уровни по наполнению уровни, типо корабля-базара, который наполнен арабами, пытающимися тебе что-то втюхать, в нём было приятно находиться и исследовать. Но также в противовес этому уровню в игре, уже ближе к концу, есть "гнездо", где ты в небоскрёбе шатаешься по однообразным, абсолютно не насыщенным кабинетам и решаешь загадки 50% продолжительности этого уровня. Этот уровень я считаю полным посмешищем и в такой локации игра про Джеймса Бонда не должна строиться. Ну и по базе в конце уровня тебе на 3-4 минуты дают экшн :). И так, как я уже говорил, всю игру. Боссы тут посмешище, которые неубиваемые в обычный момент, поэтому нужно их застанить гаджетами, и только потом они станут уязвимыми к атакам. Также в конце игры тебе наконец-то дают хоть какой-то экшн, но когда он начинается, ты хочешь, чтобы игра уже поскорее уже закончилась. Я к тому моменту уже перегорел от игры и поэтому на него особого внимания и не обратил. По итогу скажу, что мне своих кровных потраченных очень жаль, игру я не порекомендую людям, которые хотели бы насладиться экшном, поиграйте лучше во что-то повеселее, тут вы найдёте симулятор ходьбы и недо-стелса без какой либо глубины механик. 5/10

    Полезно: 22 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 180 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 24 ч
    30 мая 2026 г.

    С возвращением, 007 Первое, и самое главное, что хочется сказать - игра мне понравилась! Тот самый "IMAX EXPERIENCE" по которому, я успел очень заскучать! Uncharted + опциональный стелс, играючи перетекающий в драйвовые перестрелки, с рукопашкой и громкими взрывами! Сюжет игры, весьма банальный и клишированный, что как нельзя кстати подходит возвращению Бондианы на игровое поле. Ибо сама франшиза 007, является родоначальником бесчисленного множества клише! Персонажи прописаны отлично и каждый из них на своём месте. Они вызывают эмоцию. Визуально, игра выглядит приятно, но на этом всё. Дорого и богато не ощущается, это факт. Тот же ремастер четвёртого анча на пк, будет смотреться на голову наряднее, ярче, детальнее и технологически совершеннее. И честно говоря, даже оригинальная игра 2016 года, совсем не уступает в визуале 007 из 2026. Музыкальное сопровождение в игре - великолепное! Варианты заглавной темы франшизы, невероятно прекрасны. Как и оригинальная вступительная тема в исполнении Ланы Дель Рэй - постарались! С оптимизацией и общей стабильностью, проблем не наблюдалось. Может где-то фепесы и проседали, но в глаза это не бросалось. Ставлю игре 7.9 из 10 Почему так скромно? Ну, есть моментики. Невероятно раздражающая реализация субтитров и тараторящие персонажи! Сабы, буквально вынуждают тебя, в срочном порядке, развить фотографическую память, дабы черпая текст из чертогов разума, попутно заниматься синхронным переводом, опираясь на оригинальный звук, в надежде не выпасть из контекста! Ну а наблюдать за происходящим на экране, придётся третьим глазом, потому как оба дефолтных, буду носиться по тексту, в надежде его запечатлеть. Несколько затянутая концовка. Это совершенно не критично, но последние две главы, можно было легко сократить вдвое, сделав их более рельсовыми и зрелищными. В финале, хочется масштаба и грохота! Тупенький ИИ из-за которого стелс превращается в шутку. Может оно конечно и хорошо, что не превратили стелс в душку, но иной раз это выглядит ну совсем оторванным от реальности. Дым лишает видимости, но будто бы вместе с тем и слуха. Слух, как и зрение противников, будто ограничено тремя квадратными метрами, а всё происходящее вне этой области, им неведомо. Пример: Стелс область, цокольный этаж, прачечная. Роняю стеллажи, бросаюсь предметами, лупашу чуваков о стены, сочные звуки ударов - шум, ор, грохот! Делаю два приставных шага за угол, а там, буквально в нескольких метрах от меня стоят два чувака и щёлкаю семки. Выглядит неестественно. Трижды повторяющаяся механика битвы с боссом. - Шкерься и крадись - Жди пока подойдёт - Активируй объект, что нанесёт урон - Повтори несколько раз - Подойди к побитому - Добей Ещё из минусов, по мелочи: - Два вылета во время роликов - Провал сквозь текстуру во время погони на Aston Martin - Взлёт вместе с боссом в воздух - провал миссии В остальном же, весьма достойная игра. Я получил массу удовольствия! И совершенно не жалею, ни потраченного времени, ни средств.

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 565 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    22 июн. 2026 г.

    Если коротко, то очень распиаренная пустышка с Игриджом из Скалицы. Шутер в котором с врага может падать 4 патрона и всё оружие имеет 2 обоймы. До боли напоминает мафию старая страна. В сравнении с Хитманом это 3 шага назад, практически нулевая вариативность и все миссии это коридоры. Наверное самый кек, что машина не может съехать с дороги, там красный кирпич появляется, зачем эти мисси тогда есть загадка, в тех что не на время можно грузик на W положить и они пройдут себя сами. Постановка сюжета просто мрак. ГГ герой супер агент которому не выдали оружия и спецсредств. Отмычки - нет. EMP скрэмбл для взлома электронных замков или предотвращения вызова подмоги - нет. Стреляющий чемодан - нет. Всё что вы знали о 007 забудьте. Даже на тачке стреляющей покататься не дадут (тир не всчёт). Если врагов убить громко, то враги через 10 метров не слышат выстрелы, так как у них другая локация. Супер долгие загрузки даже на ССД. Большая часть окружения не разрушаемая. Миссия в Мавритании - денег нет, спецсредств нет, вышка GSM находится в таком месте где её не могли ни построить, ни обслужить, негров в Мавританию так же не завезли зато куча белых и миллионеров, потом эта дорога из сломанных кораблей - самая нелепая миссия. Мотивация у персонажей нулевая, начальство даёт абсурдные приказы, денег нет, оборудования кот наплакал, а если что случиться - это всё секретно ты сам по себе. Прикольнула меня судьба девочки агента: она родилась с серебряной ложкой во рту, решила ради развлекухи пойти в ми-6 и не абы куда а сразу в крутые агентши, успешно прошла все испытания и из-за тупого начальства из шпионов уехала на инвалидном кресле куда то досиживать свою юность. Хоть бы оставили её в игре в виде помощницы/аналитика. Неа, прямо на инвалидном кресле, прямиком на помойку, на радость родителям. В игре строго хорошо сделаны экшен миссии где мы бегаем, прыгаем на время. Лучшая часть игры это карьер. Концовка норм. Ну и конечно ААА игра без русской озвучки, раз нет озвучки то и цена должна быть соответствующей. Мой совет, играйте в хитмана он лучше, а это проходняк.

    Полезно: 15
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 115
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 31 ч
    19 сент. 2026 г.

    Finished it and honestly, this was way better than I expected. It genuinely feels like playing through a Bond movie. Great combat, fun set pieces, solid story and the whole thing is ridiculously cinematic. I started playing at night thinking I'd do a couple of hours and somehow ended up wondering where the hell the time went. I was a little hesitant about paying almost full price, but after finishing it, I can't complain. Money well spent. Really hope IO keeps this going. I'll gladly show up for the next one.

    Полезно: 13
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 380 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 41 ч
    21 июн. 2026 г.

    Пожалуй лучшая игра из серий Бондианы в которую я играл и которую я считаю лучшей. Из всех игр про Бонда я играл в Квант Милосердия - забытый шутер от Activision, вышедший на пике популярности фильмов Казино Рояль и Квант Милосердия с Дэниелом Крейгом. Хорошо что игру доверили делать IO Interacitve, создателям серий Hitman и Kane&Lynch, и в итоге не прогадали. Они смогли сделать годную игру про агента 007. Самая главная фишка в геймплее - это взаимодействие с гаджетами, с помощью которых можно отвлекать врагов и избегать обнаружения, отравлять их, открывать проходы как например лазерным браслетом двери и замки и тд, чего не было в некоторых играх про Бонда, в моём случае коридорные шутеры а-ля Call of Duty. Сюжет выполнен в канонах Бондианы, но спойлерить не буду ибо я считаю что каждый должен поиграть в этот шедевр, даже если вы не фанат Бониданы. Стоит похвалить за интересную концепцию: становление молодого и неопытного Джеймса Бонда легендарным агентом 007. К графике тоже нет придирок и к оптимизаций, ибо игру делали на движке IO Interactive - Glacier Engine. Как говорится: Дорого, красиво и богато. Мой итог: Очередная пушечка этого года и одна из лучший игр про Джеймса Бонда на сегодняшний день и удачный перезапуск игровой франшизы Бондианы. Игра стоит своих потраченных денег.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 436 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 18 ч
    27 мая 2026 г.

    Исключительно рекомендую. За 6 часов полный восторг. Дорого, стильно, уникально. Давно не было такого проекта. Заранее надеюсь на долгоиграющий сериал. Хочу увидеть, что разрабы придумают после.

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Цена
    Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    5 авг. 2026 г.

    I literally regret spending money on this movie. Yeah, I understand why it has so many positive reviews, but this is not really a game. It is more like an interactive movie where the actual interactive parts are insanely tedious and extremely buggy. Yes, the realism is impressive, the graphics are incredible, and I especially loved what they did with the mirrors. The reflections genuinely feel like a new level of quality to me. The atmosphere is great too. But honestly, I do not think I would have lost anything if I had just watched a full playthrough on YouTube instead. Thanks to this movie, I also realized that I fхсking hate stealth. It is just unbelievably tedious buІІshіt. Like I said, there is barely any real gameplay here. You have some extremely basic parkour, four gadgets with different abilities, and very simple shooting and melee combat. Dodge, parry, hit, shove, grab. Environmental interactions are things like kicking down a door, opening something, or sabotaging it. Interactions with people are basically stealing, bluffing, luring, complaining, and a few similar options. And... that is it? That is honestly disappointing. The enemy durability also makes no fхсking sense. Some enemies go down after just a few hits, while others take forever to beat down, even though I can get dropped in like three or four hits myself. The first boss fight is especially stupid. You can sneak up behind him and take him down, but that only removes one health bar. After that, you basically just have to wait forever for him to move to the right spot so you can deal with the remaining two health bars. I also ran into bugs where I literally could not move after using an elevator. Luckily, restarting the game fixed it. And the enemy ragdolls were sometimes completely fхсked. Bodies would glitch into the environment, get stuck inside textures, and generally freak out in ridiculous ways. I mentioned earlier that the game clearly puts a lot of emphasis on realism, but there are still plenty of unrealistic things. For example, nobody recognizes my face. I can literally walk up to the same guard and try completely different excuses on him, and he does not get suspicious at all. There are very few cameras, and when cameras do exist, their detection area is unrealistically tiny. There are plenty of other examples too. Yes, I understand that the game only aims for realism and that games do not have to be completely realistic. But you can clearly see how much effort the developers put into making everything feel believable, which makes these inconsistencies stand out even more. The game is way too cinematic. I would actually like that if this were still a game. Even writing this review was more entertaining than playing it. Shame I cannot refund it.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 434 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    29 сент. 2026 г.

    I really love James Bond films. Granted, not all of them deserve praise, and the Roger Moore era, with its (sometimes even literal) clown show, is especially "guilty" in this regard. But it's one of the few "big" film series that has managed to keep its unique style no matter how much times have changed. Well, at least so far - right now the franchise is in a transitional period after Amazon took full creative control of it. It's quite likely that we're on the verge of major changes, and it's very possible that I'm not ready for that future at all. But we haven't reached that future quite yet - and as things stood, the announcement of 007 First Light was really exciting to me. This is far from James Bond's first appearance in video games, but it's probably the first time a game about him didn't feel like a "licensed product" that would be forgotten a few months after release. The promise of a big, expensive Bond project not tied to any particular film instantly caught my attention. It was also intriguing that IO Interactive, best known for the Hitman series, was developing the game. I'd been interested in the Agent 47 series for a long time, but I never managed to really get into it. I liked the concept, but I always found the variety of approaches and systemic design in these games far too complicated. Experimenting with different solutions in each mission never really clicked for me, and I had a hard time figuring out what my character could or couldn't do. And when, shortly before the release of 007 First Light, I started hearing things like "it's like Hitman, only more linear and accessible," it fueled my interest even more. But I'd also call this "accessibility" the game's biggest flaw, one that ended up outweighing a lot of what's good about it. It's a typical (in the bad sense of the word) AAA-project, where all sorts of junk clings to the genuinely interesting "core" of the game like flies. James Bond never stops talking to himself, needlessly spelling out what's going on right now, and the other characters never stop giving him hints about what to do next. Interesting, well-paced levels where the player is more or less left to their own devices are constantly getting interrupted by tedious walks around MI6 (i.e., the "hub"), following other characters during long conversations, and ridiculous sections like "just drive straight ahead for half a kilometer." First Light just can't leave the player alone for long - it always seems worried that they didn't understand something or got bored, and it reacts in the most intrusive way. Each of these moments might not be critical on its own, but as they pile up, they really drag down the overall experience. Another complaint I've got is the "angle" the developers took with Bond. You see, it's an "origin story." Here, James is young, more naive, and has a lot less "class" or "style." He's more like some kind of Nathan Drake than, well, James Bond. And the scar across his face is practically a symbol of what sets this version of the character apart. (To be fair, the scar comes from the "book" version of Bond, but I hope you get what I mean.) I should give credit where it's due - IO Interactive did a good job overall of bringing the Bond universe to life. But the main character is just too different from how I'm used to seeing him in film. For a while, I hoped this young, inexperienced James was just a starting point and that I'd eventually get to see a more familiar Bond. But no, the developers stuck with "rookie James" all the way to the end. I found it hard to decide whether I ultimately wanted to praise or criticize 007 First Light. I can't deny that I got my share of fun out of it and that it's head and shoulders above a lot of AAA-projects these days. But I also can't shake the feeling that it would have been a far more compelling game if it had kept exactly the same core, dropped all the nonsense piled on top of it, and taken inspiration from a more "traditional" big-screen Bond. I think 007 First Light has already gotten its share of praise, and I wouldn't want the developers to come away feeling like they did everything perfectly and can just stick to the "formula" from now on. So I'm giving it a "negative" review, but reluctantly so.

    Полезно: 7
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 057 · Отзывов написано: 53
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    16 июн. 2026 г.

    Хороший приключенческий боевик с большим разнообразием умеренно хорошо выполненных механик. Сюжет, как и в 99% фильмов о Бонде, тут весьма бестолковый, но интерес к истории почти не исчезает благодаря персонажам. Они не то чтобы гениально написаны, но в большинстве своём харизматичные и яркие, достаточно запоминающиеся. Диалоги между героями цепляют остроумием, где-то уместным юмором, где-то уместной драмой. Никто из них не войдёт в число лучших персонажей в истории, но на это претензии и нет -- они просто выполняют задачу по вовлечению игрока. И выглядят все красиво, и озвучены хорошо. Злодеи, правда, совсем нелепые и банальные, весьма в духе франшизы. Игра активно меняет одну локацию на другую, и лишь одна из них вгоняет в тоску своей невыразительностью пустых коридоров офисов. Куда чаще глаза радуются красивым и разнообразным -- от холодных и мрачных до ярких и горячих -- видам. Чувство приключения создаётся отличное в том числе благодаря режиссуре. Она нестабильная, часто вызывает недоумение дешевизной и неумелой постановкой, однако что не сделано плохо, то сделано роскошно. Размах и эпик под стать хорошему блокбастеру, лишь скупость таких моментов печалит -- хочется больше взрывов, погонь и эпика, но, наверное, геймплей не велит. Геймплейный цикл -- это сборная солянка. Здесь мы исследуем локацию среди гражданских, ищем способы прохода в нужные охраняемые зоны. Хитман, но максимально простой и прощающий, даже не позволяющий совершить ошибку. Прошли в зону, где нам быть нельзя, значит, в дело вступает стелс. Очень базовый и простой, с врагами слепее крота и тупее инфоцыган. Достаточно богатый на способы скрытного прохождения, чтобы не надоедать 2/3 игры, но не что-то выдающееся. Когда надоест стелсить, можно начинать рукопашный бой. От захватов уворачиваться, удары блокировать; в ответ либо просто бьёшь в лицо, либо хватаешь и кидаешь в, например, холодильник, чтобы мгновенно избавиться от врага. Ничего сложного, зато весело и зрелищно -- удары смачные, хореография красивая, контекстные добивания прекрасные. Убивать никого нельзя, пока сюжет не разрешит. А когда разрешит, начинается веселье. За укрытием сидеть бесполезно, ибо обойдут со всех сторон и гранатами закидают, приходится бегать. Патроны кончаются быстро, нужно искать новое оружие -- а находится оно в руках врагов. Кидаем пустой пистолет в лицо недруга, бежим его добивать руками, с классной анимацией забираем его же пушку. Напрягает кто-то в шлеме, кого нельзя убить одним выстрелом в голову -- стреляем ему в руки, чтобы обезоружить и добить. Магазин пуст, а поблизости никого нет -- используем гаджет для оглушения. И так по кругу. Абсолютно каждая перестрелка в игре -- образцовый аттракцион, идеальный арена-шутер, единственная проблема которого -- СЛИШКОМ МАЛО. За 16 часов игры стреляем мы от силы час, наверное. Что мне не понравилось, и это абсолютно не deal breaker, -- это сам Джеймс Бонд. Он хороший как персонаж: умный, сильный, харизматичный, успешный с девушками, но совсем в нём нет пижонства и какой-то быдловатой аристократичности, за которые мне и нравится персонаж в фильмах. И дорогих классических костюмов он не носит, всё в casual одежде только. Это совсем мелочь, но мне важно. В остальном, хорошая игра, яркое приключение с недостатками, которые полностью перекрываются многочисленными достоинствами.

    Полезно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 529 · Отзывов написано: 55
    В Steam