Купил игру скорее из любопытства. Думал: ну Бонд и Бонд, пройду пару вечеров и забуду. В итоге в какой-то момент поймал себя на мысли, что специально растягиваю прохождение, потому что не хочется, чтобы всё заканчивалось. Больше всего удивило, насколько здесь приятно находиться. Нет ощущения, что тебя постоянно торопят или заставляют играть только одним способом. Хочешь — действуй аккуратно, присматривайся к деталям и ищи более красивые решения. Хочешь — импровизируй и выкручивайся на ходу. Игра не ругает за эксперименты, а наоборот, будто подталкивает к ним. Понравилось и то, что Бонд здесь не выглядит человеком, у которого на всё заранее есть готовый ответ. Иногда он действует слишком самоуверенно, иногда ему банально везёт. Из-за этого за персонажем интереснее наблюдать, потому что он ощущается человеком, а не ходячим набором крутых фраз. После прохождения осталось очень приятное чувство. Не восторг уровня «это изменило мою жизнь», а именно искренняя радость от того, что кто-то сделал хорошую, увлекательную игру и не пытался растянуть её бесконечным однообразием. Если любите шпионские истории — попробуйте. Если не любите, всё равно попробуйте. Я сам не самый большой фанат Джеймса Бонда, но оторваться было сложно. Для меня это 10/10. Та игра, после которой закрываешь Steam и думаешь: «Вот бы почаще выходили такие проекты».

007 First Light
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
IO Interactive A/S
Дата выхода
26 мая. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$48.99
Рекомендаций в Steam
33 628
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва91%
положительных · отзывов: 6 591
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва65%
положительных · отзывов: 211
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (26 мая 2026 г.)92%
Русские отзывы: 92% на старте → 91% сейчас
· Отзывов на старте: 2 835
Английские отзывы: 91% на старте → 88% сейчас
· Отзывов на старте: 19 197
Как менялась оценка
Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.| Период | Положительных | Отзывов |
|---|---|---|
| май 2026 | 93% | 1 429 |
| июнь 2026 | 91% | 1 517 |
| июль 2026 | 89% | 310 |
| август 2026 | 89% | 158 |
| сентябрь 2026 | 87% | 208 |
| октябрь 2026 | 86% | 35 |
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Вместо дисклеймера: я напоминаю, что у всех разные вкусы и это прекрасно. Вам может что-то нравится, мне может что-то не нравится и это нормально. Нет ничего более деструктивного и бессмысленного, чем оскорбление чужих вкусов и предпочтений. Душные приключения молодого Бонда Прошло еще несколько недель с релиза Бонда, а я так и не набралась сил и желания его допройти. Моя личная игра-дементор этого месяца, которая высосала всю радость и счастье. На середине башни Вебба игра безжалостно была удалена с компа. Тут стоит обозначить, что я в целом не люблю игры в стиле анчартеда/томб рейдер и иже с ними. Пыталась играть много раз, но вечно дропала на середине или чуть дальше. Меня просто не развлекают бессмысленные экшоновые сцены со взрывами/лавинами и спасением в последнюю минуту. Я на них зеваю и прошу авторов придумать что-то новое вместо этого клише. А Бонд это просто концентрация клише Ты еще не видел развязку, но уже все понял. Все персонажи сборка стереотипов, где шаг влево/шаг вправо карается расстрелом за попытку включить фантазию. Ты сразу понимаешь, кто (или что) является главным злом. Ты ни на секунду НЕ переживаешь за главного героя. Смерть нашего напарника была настолько базовым сценарным ходом, что его даже жалко стало. И так во всем. Линейные игры с сюжетом должны давать хоть какую-то интригу и держать твои детородные органы в напряжении, чтобы тебе хотелось дойти игру до конца. Но тут этого нет. Сборная солянка отрезанных механик Признавайтесь, кто еще после первых нескольких миссий забил на стелс и просто начал врываться во все драки? Не стесняйтесь, поднимайте руку! Местные неписи слишком тупые, что смотрится еще хуже на фоне абсолютно прямолинейных механик: отрави, сломай пылесос, укради. Ну и не забываем про гениальное решение «подслушай, чтобы активировать». Каждая, не шучу, каждая карта имеет одинаковые пути решения, где ты даже не должен проявлять фантазию. Да и зачем, если у разработчиков фантазии тоже не было 🙂 Вижу гневное фырчание из стана фанатов миссии со сбором 100 тыщ баксов. Спасибо, что вы есть. А вот хвалить разрабов всего за одну такую карту я не буду. Хотя пиратский городок мне тоже понравился больше остального. Я так ждала симбиоза механик из Hitman со шпионским боевиком. А получила субпродукт с не самым вкусным содержимым. Переодевашки забрали, трупы не спрятать, большинство врагов приклеены к местам, у них нет интересных сценариев перемещения. Игра просто растягивает хронометраж, как ты в детстве запихивал новую подушечку сладкой жвачки, в надежде продлить вкус. В итоге вязкой субстанции становится больше, а вкус теряется. И я даже не буду обсуждать растянутое обучение, ненужные покатушки и сегменты с «паркуром». Думаю, вы и так мое отношение к игре поняли. Почему я ставлю палец вниз Потому что могу. Потому что я выражаю свое отношение к финальному продукту, за который заплатила деньги. А игра не стоит этих денег. Мы снова видим команду, которая потратила 200+ миллионов баксов нецелесообразно, потому что просто не знала, что с этими деньгами делать. Механики ради механик, растягивание продолжительности, шпионские приблуды, которые вообще не нужны для прохождения (вам по факту сюжетно нужны только часы, остальное — гиммики). Это аттракцион для фанатов, но сделанный хреново. А хреново, потому что мастер класс уже показал Хогвартс, отлизав седалище фанатам франшизы, которые по итогу принесли им десятки миллионов проданных копий. Покупайте и играйте, если вам хочется и если понимаете, что игра принесет вам удовольствие. А если мой отзыв затронул такие же раздражительные струны души, что и у меня, то лучше проходите мимо.
Отзывы игроков
Найдено: 991
На основе последних отзывов Steam: 8 289 · обновлено 6 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 3 289, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 25 июн. 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 24 ч20 сент. 2026 г.
Much, MUCH better than I expected. Story & Narrative In this game, we learn how James Bond(007), became an agent. In short, you could say this is the foundation for future James Bond games. The game focuses on a younger and less experienced Bond, creating a very strong foundation for what comes next. The story is well written, and the atmosphere and presentation are top-notch throughout most of the game. There were almost no moments where I thought, "This would have been better if they did it this way." It kept me engaged from beginning to end. Gameplay & Mission Freedom One of the things that separates this game from others is the amount of freedom it gives you during missions. I really liked that the game doesn't constantly hold your hand and tell you exactly what to do. It gives you room to think and approach situations in your own way. If it had fart gas everywhere like Wolverine XD just kidding. By the way, Dishonored is still the game that does this best in my opinion. If you haven't played it, I definitely recommend checking it out. 007 First Light doesn't offer the same level of variety and depth as Dishonored, but it does a really good job with this system. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798305058 Mission Variety The missions generally follow similar structures, but there are still some nice differences depending on where you are. For example, during the Egypt mission, you can play games and interact with people around you to earn some money. The conversations and activities you get involved in while doing this were genuinely fun. On the other hand, in the hotel mission, you end up walking around the same hotel 3-5 times trying to find an assassin xD But honestly, what makes these moments fun is James Bond himself. His humor and reactions to what is happening around him add a lot to the experience. Unlike some games where the main character can feel lifeless, Bond actually has personality, which makes the game more enjoyable. Player Choice & Approach As I mentioned above, Dishonored is probably the first game that comes to mind here. While 007 First Light doesn't reach the same level of sandbox depth as Dishonored, it still does a very good job. You can play almost completely stealthy, disguise yourself and talk your way out of situations, or go loud and kill or knock out anyone who gets in your way. However, the more noise you make, the bigger the problem becomes. And honestly, that's exactly how James Bond should feel. He's known for completing these kinds of missions without anyone noticing. Spy Mechanics Listening in on NPC conversations, tricking people to gather information, and collecting intel about your targets and objectives are all fun and satisfying mechanics that really strengthen the spy experience. Of course, other games have done similar things before, but 007 First Light integrates them into the game very well. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804948271 The NPCs are generally well done, although I think the enemies could be a little smarter. It would also be nice to have more specific difficulty options, such as Extreme, Hard, Normal, Easy, Very Easy, etc. I played on Normal, and honestly, getting detected can sometimes be pretty difficult. There were even moments where enemies simply didn't notice me. And of course, we can't forget about our spy gadgets. For a first game, I think we have a good number of gadgets to play around with. What you need changes depending on the mission, but you're also given a lot of freedom here. For example, even if you need a laser for a certain objective but forget to bring it, you can still complete the mission in other ways. Gunplay & Combat The gunplay in 007 First Light feels heavy, impactful, and extremely satisfying. Personally, I had a lot of fun using the weapons and taking down enemies. The combat is so enjoyable that TACSIM is almost worth launching just to shoot some guys :D Visuals, Graphics & Atmosphere Visually, the game looks really good. The atmosphere changes from mission to mission, and the environments range from huge mountain ranges to detailed city locations. The environmental design is impressive overall. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797944001 Each mission offers great views and a rich atmosphere that really pulls you into the world of international espionage. Final We already knew what IO Interactive was capable of thanks to the Hitman series. With 007 First Light, they have once again shown what they can do. Personally, I think future games could become even better and more polished. IO Interactive clearly cares about players and content creators, and they actually try to listen to their feedback. If you're a James Bond fan like me, you should definitely give this game a try. Even if you're not a Bond fan, anyone looking for a good story, fun gameplay, and an engaging experience should check it out. In short, if you're looking for a polished and high-quality game, 007 First Light is definitely worth checking out. Yonderly Score | S (88) Follow My Curator Page For More Reviews
Полезно: 205 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 874 · Отзывов написано: 204В Steam - ▼ Не рекомендую13 ч на момент отзывавсего 16 ч14 июл. 2026 г.
Great visual. Great voice acting. Great characters. Decent story. But these are what I look in a movie not in a game. They are a bonus for sure, completes the game and makes it a masterpiece but you need GAMEPLAY for a game. I would love to watch this game as a movie but it is not fun to play after the first 2-3 missions. Very little or no exploration, extremely linear, holds your hand constantly, rinse and repeat everything in every mission, very bad AI that breaks immersion, good close combat but gets old very quick and meh gunplay. It is not a Hitman met Uncharted, it is Hitman and Uncharted had a fight and both ended up tired and damaged.
Полезно: 182 · Забавно: 27ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 251 · Отзывов написано: 38В Steam - ▲ Рекомендую60 ч на момент отзывавсего 66 ч1 сент. 2026 г.
This game was absolutely incredible for me, and not simply because of its graphics, but for a few different reasons. The story was amazing, not only because of how well it was written and executed, but also because of how much it feels like watching a James Bond movie. The developers did an amazing job with the direction of the entire gameplay experience and the cutscenes, not to mention the opening title sequence. I have watched the Bond movies from Sean Connery's first film all the way to Pierce Brosnan's last, so I am very familiar with the older era of Bond. I must admit, though, that I really like the contemporary touch that First Light brings to the franchise. The way it merges James Bond's legacy with modern standards makes this origin story feel like a unique experience rather than simply another adaptation of what came before. The game gives you a fascinating insight into MI6 and into Bond himself: a young, reckless yet ingenious agent who is still learning how to navigate his first operations. Combined with its exceptional cinematic presentation, it truly feels like experiencing the beginning of a Bond movie - only this time, you get to play it.
Полезно: 163 · Забавно: 12ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую20 ч на момент отзывавсего 20 ч23 авг. 2026 г.
007: First Light Hide another day Hot take incoming! I’ll preface this by saying I know I’m the outlier here. If you’re looking for a more positive take, there are plenty of glowing reviews on this site that will suit your tastes. For me, 007: First Light was my most anticipated release of the year, yet I walked away disappointed. I didn’t finish it, made it to Chapter 7 (out of 10) before dropping out. I suppose I was expecting more of an action‑adventure experience, but this game leans heavily into stealth. To be clear, the game has been a roaring success, 4 million copies sold is no small feat, and I’m glad the franchise will continue. But personally, I’m relieved Amazon wants to be more involved in the sequels. IO Interactive, in my view, could have done a much better job with this one. The story begins with Bond dispatched to investigate a rogue MI6 agent, 009, whose betrayal threatens to destabilize global security. What follows is a globe‑trotting chase through neon‑lit cities, shadowed fortresses, and the inevitable climactic showdown where espionage collides with personal vendetta. It is Bond stripped to his essentials: betrayal, gadgets, and the thin line between duty and conscience. The genre has been defined by the likes of Uncharted and Tomb Raider, games that marry cinematic spectacle with fluid traversal, but I found First Light to sit uneasily in this charecterisation. Bond’s world is already cinematic, but here the translation feels more mechanical than inspired. The game wants to be both a spy thriller and a sprawling adventure, but rarely achieves the seamlessness of its peers. Its ambition is clear: to fuse the Bond mythos with the grandiosity of a modern day action adventure game. At times, it succeeds. The stealth sequences, punctuated by gadget use, capture the fantasy of being 007 to a degree (it does unfortunately feel a bit too limited). My biggest gripe with the game is the pacing, there are long stretches where the game is simply dull and it has one of the longest most handy-holdy tutorials I've ever seen in a game. It takes nearly 2-3 hours to complete before you are actually given full control of the character. Exploration is often reduced to narrow corridors and scripted set pieces. The promise of freedom, of discovery, is undercut by invisible walls and predictable beats. Craftsmanship is competent but uninspired. The graphics are polished, environments detailed, but they lack the artistry that makes worlds memorable. I feel like I have seen all the assets in this game but in better games. The story gestures toward intrigue but leans heavily on familiar tropes. Systems and mechanics : cover shooting, stealth takedowns, gadget deployment, drive the moment‑to‑moment play, but they lack the fluidity and rhythm of the genre’s best. While fidelity is high in presentation, I found it terribly middling in execution. As a gamer I always like my reviews to pose the question of whether the game is worth the price of admission, and more importantly, the demand on your time? It's a YES and a NO (which is why my score is landing smack bang in the middle). For Bond devotees, there are moments of satisfaction, flashes of cinematic excitement that justify curiosity. For action‑adventure enthusiasts, the game may feel like a derivative experiment, competent but unremarkable. 007: First Light is neither a failure nor a triumph, it is a serviceable diversion, a Bond film translated into game form without the spark that makes either medium sing. One word or phrase to sum up the experience 007: First Light is a stylish but sluggish Bond outing, cinematic in ambition yet middling in execution, leaving players with a polished but forgettable stealth adventure that ends up being very flat. Performance/Bug related incidents Game is very performance heavy but if you have the gear you should be able to get it to sing. Similar to games Unchartered, Tomb Raider, Hitman: World of Assassination Rating ★★★★★☆☆☆☆☆ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869454819
Полезно: 137 · Забавно: 15ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 5 517 · Отзывов написано: 204В Steam - ▲ Рекомендую18 ч на момент отзывавсего 20 ч27 мая 2026 г.
Сюжет 10/10 Геймплей 10/10 Графика 10/10 Музыка 10/10 Женщины в игре 10/10 Джеймс Бонд 007/007 Я думаю, что сейчас мы буквально видим рождение новой культовой франшизы.
Полезно: 123 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 480 · Отзывов написано: 54В Steam - ▲ Рекомендую21 ч на момент отзывавсего 23 ч21 авг. 2026 г.
I had a blast playing this game. The cutscenes and parts of the gameplay are absolute cinema! The game feels super well optimized ( After disabling every post processings in settings the game looked more crisp and I am not a fan of noise or flim grain anyway ). My main issue was the combat since I thought there were more stealth opportunities... The RB button controls were also a bit clunky, making running and taking cover feel confused at times, though I eventually got used to it lol. The physical combat was fantastic, blending mixed martial arts with gunplay seamlessly. Plus, throwing weapons at enemies and pulling off finishers is absurdly satisfying. Graphically, it looks awesome, and Bond's snappy dialogue and short jokles are the cherry on top. Never had a boring moment!
Полезно: 102ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 304 · Отзывов написано: 8В Steam - ▼ Не рекомендую20 ч на момент отзывавсего 20 ч5 июн. 2026 г.
0 — интереса. 0 — идей. 7 — кругов уныния. Я честно прошёл нового Бонда до конца — хоть это и было невероятно уныло и невероятно сложно — и поймал себя на мысли, что давненько не играл в такой отборный трешак. Если бы игра длилась на минуту дольше, клянусь, я бы не выдержал. С чего бы начать? Ну, например, с того, что я абсолютно не понимаю, чем именно игра заслужила такое огромное количество положительных отзывов и кто из команды менеджмента и маркетинга решил, что эта пародия на Хитмана + Анчартед достойна ценника в $70. 007 First Light — абсолютная пустышка. Она пытается казаться серьёзной и современной первые три часа, рисуя перед игроком привлекательный нарратив, персонажей и показывая интересные постановочные моменты, демонстрируя довольно зрелищную боевую систему. А потом... А потом она смывает свой великолепный макияж и на протяжении оставшихся 15 часов демонстрирует тебе ужасы игровой индустрии. Вдобавок ко всему этому: устаревшая графика, невероятно тупоголовый ИИ, крайне пососная оптимизация, вторичный сюжет и безликие клишированные герои и злодеи. Видно, как игра пытается в моменте быть и Хитманом, и Анчартедом, и хорошей игрой, но она просто берёт и бездумно вычленяет идеи из своих кумиров, на которых хочет быть похожа, при этом самостоятельно не являясь ничем. Набор идей и референсов без целостности, реализации и души Но начнём по порядку. ХИТМАААН Нет, это не Хитман. Все уровни проходятся строго по одному сценарию: подслушал диалог — отвлёк NPC — зашёл в нужную дверь — взял нужную вещь. ВСЁ. Никаких вариаций прохождения уровня, никаких интересных энкаунтеров. Плюсом ко всему этому — ИИ, который невероятно тупой и превращает любые твои попытки пройти по стелсу в симфонию абсурда и цирка. Враги не видят тебя в упор. В метре от охранника можно обнулить его друга-охранника, а он будет стоять и не видеть. Но даже если он увидит труп, то просто постоит над ним 15 секунд и уйдёт обратно на свой пост. Надпись на экране «ситуация улажена» вызывает приступы истерического смеха, когда ты залетаешь с огнестрелом в локацию, убиваешь половину врагов, а вторая половина просто забивает на всё происходящее и стоит AFK на своих постах, даже если в метре от них взрывы и убийства их товарищей. Проходить игру по стелсу НЕИНТЕРЕСНО. Тебя не видят, не слышат, а охраннику важнее всего на свете отключить пылесос в другом конце локации, вместо того чтобы охранять важного человека, которого тебе нужно убить. Этот стелс не даёт вызова. Не даёт интереса. Вот просто Н И Ч Е Г О. Ровно как и проработка самих локаций и вариативности в выборе диалогов. Игра просто рисует иллюзию, что ты можешь пойти разными путями, но исход всегда один, и он ровно тот, который задумал сценарист. Неважно, что ты выберешь в диалогах. Любые попытки игрока завалить ветку словесного конфликта заканчиваются тем, что Джеймс Бонд такой клёвый и такой гигачад просто берёт всё в свои золотые руки и улаживает дела вместо игрока, заставляя последнего просто наблюдать короткую заранее срежиссированную сценку. Ещё меня дико накалили унылейшие диалоги и бесконечные хождения по локациям. Ну вот просто ходишь и открываешь двери. Диалоги при этом неинтересные. Они существуют просто чтобы существовать. Они ни к чему не ведут, ничего не раскрывают. Это просто либо трэш-толк в стиле самых клишированных фильмов про крутых парней, либо бесконечное самолюбование Бонда, неуместное и крайне кринжовое, как и его юмор. Единственный плюс — экшн Разбавляет всю эту скуку только единственный, лучший из худших элементов в этой игре — и это экшн. Стрелять в игре крайне приятно. Пушек хоть и мало, но они ощущаются как оружие, и боевая система, пожалуй, лучшее, что есть в этой бродилке-болталке. Она зрелищная, она более-менее вариативная. Можно делать крутые штуки а-ля Джон Уик, когда ты влетаешь в толпу болванчиков, выстреливаешь магазин из пистолета, бросаешь пустой ствол в голову противника, пока он ошеломлён, проводишь серию добиваний, отбираешь его оружие и продолжаешь стрельбу. Анимации и импакт тоже в норме. Рукопашные бои — просто секс. Но на этом плюсы как бы всё. Да и невероятно тупой ИИ, как и в случае со стелсом, также руинит весь экшн, выбивая тебя из погружения тем, что болванчики просто стоят и смотрят, пока у тебя проигрывается анимация добивания их товарищей. Просто стоят с пушками в руках и ждут. Не, я понимаю: игровые условности и все дела. Но это уже не тот уровень, когда подобное можно простить. НЕЛЬЗЯ. Ибо это халтура непомерных масштабов. АНЧАААРТЕД Не буду врать: постановка здесь хорошая. Но это не анчартед. В анчартеде постановочные моменты существовали в едином балансе на пару с геймплеем, а здесь разработчики просто посмотрели на игру от нати догов и тоже захотели себе прикольно срежиссированные сценки. Оно выглядит именно так. Буквально пародия на дорогие экшен-сегменты, потому что НУ ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ КАК В ЛЮБИМОМ АНЧИКЕ. Я неспроста выделил Хитмана и Анч в разные блоки и сделал на них акценты, ибо это буквально главные тезисы всех, кто писал положительные отзывы на игру. Дескать, там элементы из игр про агента 47 и приключение в духе Найтана Дрейка, и поэтому это пушка + бомба. Это неправда. Ребят, советую в игры играть головой и желательно проходить больше одной игры раз в 10 лет. А ещё можно кинематограф почекать и тренды актуальные в 2026 году — ну, перед тем как флексить пальцами вверх. Ну просто чтобы иметь понятие и представление о том, о чём вы пишете и что вы продвигаете. Ибо это настолько вводит в заблуждение, как и разговоры про умопомрачительную графику и крышесносную оптимизацию. ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ Я не имею привычки тыкать игру за графон, поскольку для меня это крайне вторичный элемент. Но ровно до тех пор, пока этот элемент — графика — честно использует мощности моего компьютера. Но здесь же игра с графикой из 2010 года, с плоским светом и мыльными текстурами на ультрах, грузит видеокарту так, как это не делает ни одна другая современная игра, и выдаёт нищие 70–80 кадров в 1440p с DLSS на качестве, при этом просаживаясь в экшен-моментах до 60, а местами аж до 50. И всё это из-за абсолютно криво работающего дыма, который мало того что отжирает половину производительности, так ещё и выглядит как дым из игр нулевых. И нет, не подумайте, я прекрасно знаю возможности своего железа и не требую от игры фотореализма в 4K на 12 гигах видеопамяти. Просто всегда есть с чем сравнить. И, например, соседний релиз в лице форзы6 такими проблемами не обладает. Зато обладает некстгеновой графикой, трассировкой лучей и стабильным фреймрейтом. В отличие от этой игры. Так что ребята, которые пишут про отличную оптимизацию, просто лукавят или играют на топах в лице 5080 и 5090. Но правда в том, что DLSS на качестве и натив выдают абсолютно идентичный FPS с разницей в 1–8 кадров. При этом гостинга здесь от апскейлера так, будто ты включил Full Ultra Performance и фрейм ген x6. Короче, не катастрофа. Но и не идеал. Далеко не идеал. БОССЫ Сюда же, в эту корзинку, хочется добавить абсолютно смешные бои с боссами, которые все как один очень хотели быть босс-файтами из финала TLOU2. Почему-то при встрече с каждым сильным противником агент 007 забывает, как стрелять и как драться, и поэтому надо бегать по локации и активировать всякие прикольчики, чтобы через окружение наносить урон врагу, а потом добить его в сюжетной кат-сцене. Это просто ну... Ну СПАСИБО, ЧТО ХОТЯ БЫ РАССМЕШИЛИ. Хоть какая-то эмоция от геймплея. В общем, даже не знаю, что сказать. Если бы можно было поставить оценку, я поставил бы:5/10 Средняк под пиво. 5 баллов просто за смелую попытку сделать стелс-экшен в 2026 году. Попытка, по моему мнению, провалилась. Продолжение я точно не куплю. И вам не советую.
Полезно: 88 · Забавно: 9ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 74 · Отзывов написано: 27В Steam - ▲ Рекомендую15 ч на момент отзывавсего 15 ч13 сент. 2026 г.
6.5/10. Overall, a very inoffensive easy to play game. I found the first two thirds of the game to be very enjoyable, with good characterization, settings, and challenges. However a the last third was where the gameplay got a little repetitive, and the writing also had a few hiccups. Dialogue earlier into the game was pretty solid, but in the latter sections became very quip heavy and slightly annoying. The story arc was thought out well, and the twists that were present were enjoyable. A bit predictable at times, and the mechanics themselves were not anything revolutionary. Environment design was stunning, and the color work made the game look very visually interesting. The story was paced well, and wrapped up in a appropriate amount of time. Not a game I think I will ever go back to, but I received it as part of a promotion when I got my PC. I do not think for 15 hours of gameplay that the full price is reasonable to pay, but if you like James Bond, and you like spy settings, pick it up on sale.
Полезно: 82 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую31 ч на момент отзывавсего 31 ч2 июл. 2026 г.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756285330💿 [Название]: 007: First Light 📅 [Дата релиза]: 26 мая 2026 🏢 [Студия]: IO Interactive ⚙️ [Движок]: Glacier Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~12–18 часов ⚙️ [Тип]: Стелс-экшен/Экшен-приключение от третьего лица 🎭 [Жанр сюжета]: Шпионский триллер 📖 [Сэттинг]: Различные мировые локации (Мальта, Исландия, Лондон, Антарктида) 🌌 [Франшиза]: James Bond (007) 👤 [Протагонист]: Джеймс Бонд 🦹 [Антагонист]: Братья Мурто/Демьен Уэбб/Джон Уэбб 👍 [Что понравилось]: Шикарный драйвовый вайб в духе серии Uncharted, отличная история становления молодого Бонда, отличные диалоги и прописанные персонажи, высокая динамика смены сочных проработанных локаций, а также классный рукопашный бой и шпионские гаджеты от Q. 👎 [Что НЕ понравилось]: Откровенно слабая и не самая приятная механика стрельбы, некая порой излишняя киношность происходящего. 💭 [Личное впечатление]: Скажу сразу, что это явно не та игра, которую лично я особо ждал, тк совершенно не являюсь поклонником Бондианы и смотрел ток пару фильмов франшизы, и то давным-давно. Но при этом, ну сарафанное радио не соврало, игра правда потрясающая, эдакий новый Uncharted действительно получился по вайбу. Но обо всем по порядку. Игра дает увидеть самое начало пути молодого и симпатичного Джеймса Бонда в его бытности агента МИ-6, его обучение, которое тут прикольно и круто обставлено также, и его первые задания, которые перерастают в эпичное противостояние с местным корпоратом. Сюжет весьма динамичен, где постоянно что-то происходит, локации, которых тут немало, меняются быстро, они хорошо проработаны и их интересно проходить (как и разносить:), при этом имея часто вариативность. Что можно сказать и про местных харизматичнейших персонажей, больше всего из которых мне понравился Гринвей и его взаимодействие с его молодым учеником Бондом. Геймплей же тоже динамичный, мы можем как по стелсу проходить, так и грубо впрямую, в динамичной боевочке, где ближний бой прям хорош, как и эдакие нетраннерские примочки с гаджетами от Q. А вот стрельба, как по мне, такое себе. Ну, подытоживая, скажу, что получилась крутая, драйвовая игра с отличными персами, боевкой, визуалом, да всем. Мне в целом весьма зашло и теперь буду ждать продолжение этой истории. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320955
Полезно: 61 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 670 · Отзывов написано: 185В Steam - ▲ Рекомендую19 ч на момент отзывавсего 19 ч6 июл. 2026 г.
Review by Gaming Masterpieces - The greatest games of all time on Steam. Is this game a masterpiece? Yes, probably. In 007 First Light, you get to experience the story of how James Bond became the famous secret agent with a license to kill. Going from a member of a flight crew to an elite intelligence operative is no ordinary career path. You need exceptional skills—do you have what it takes? With 007 First Light, we finally learn how James Bond became the world's most famous super-spy. Think of it as James Bond: Origins. IO Interactive, the Danish studio behind the highly successful Hitman series, has taken on a new hero with financial support from Amazon MGM Studios. Their latest game no longer stars the bald Agent 47, but Bond, James Bond. This is not the Bond most moviegoers know, however. This version is younger. At just 26 years old, Bond is still serving with the Royal Navy as part of a helicopter crew. At dawn, two transport helicopters carrying SAS commandos approach an Icelandic island to conduct a secret rescue operation. Bond is not told who or what is being rescued—that information is classified. Unfortunately, most of the SAS soldiers never even reach the island. Surface-to-air missiles shoot both helicopters out of the sky. It's a perfectly prepared ambush. Bond is thrown into the freezing ocean but survives—for now. Shivering, he crawls ashore. A strong wind is blowing, rain is pouring down, and the morning is already off to a terrible start. Things quickly get worse. Armed soldiers patrol the coastline, searching for survivors and executing them on sight. Bond must avoid detection, learning how to sprint, crouch, hide in tall grass, and climb over rocks. MI6 contacts him via radio and informs him that, with the SAS commandos incapacitated, he will have to complete the mission himself—whether he likes it or not. At this point, Bond is not yet an MI6 employee, so he feels perfectly comfortable ignoring orders. Later, this attitude doesn't change much. James Bond has always had issues with authority. Why abandon helpless civilians if there is a chance to save them? After successfully completing his first (and entirely unplanned) mission in Iceland, Bond is recruited by MI6. Or rather, he is recruited by M, who presents the job in a surprisingly honest manner: short life expectancy, no social life, and terrible pay. Miss Moneypenny handles the administrative side of his training and immediately sends him to Malta, where he meets several other candidates for the newly established 00 Program, along with their instructor, Greenway. Later, Bond visits MI6's newest quantum computer in London and tours Q's newly opened laboratory, where all the agency's gadgets are developed and tested. Following a first mission in London, the real action begins before training is even complete. The team is deployed to Bratislava to observe a major event. Naturally, things do not go according to plan, and the story quickly gathers momentum. Bond is an agile protagonist. He can sprint, jump, shimmy along ledges, silently eliminate enemies from behind, or knock them out in close combat. Melee encounters offer a surprising amount of depth. You can dodge, block, counterattack, grapple opponents, and generally approach fights in a manner similar to a boxing simulation. Empty firearms can be thrown at enemies. Shooting weapons out of opponents' hands disarms them, while shooting at their feet causes them to fall. Many action scenes are resolved through Quick Time Events (QTEs). Driving is straightforward: steer, accelerate, drift around corners using the handbrake, and occasionally remember that brakes exist. Despite all the action, violence is not always the best solution. Many situations can be resolved more peacefully. Eavesdrop on conversations, pickpocket key items, use social engineering, or distract enemies to slip past unnoticed. Most missions take place in large environments filled with interactive opportunities. Crowded locations such as nightclubs, marketplaces, hotels, and major public events feel alive and densely populated. Throughout the adventure, Bond travels across Europe, Asia, Africa, and even the Arctic, collecting gadgets, resources, and mission items. The campaign is significantly shorter than the combined Hitman trilogy, however, taking roughly one-third of the time to complete on a first playthrough. Completed missions can be replayed at any time in TacSim Mode, including optional bonus challenges. Naturally, MI6 equips Bond with cutting-edge technology disguised as everyday objects. These gadgets, along with various firearms, are gradually unlocked over the course of the game. Before each mission, players must choose their equipment loadout. Bringing everything at once is not an option. The relationship between James Bond and Agent 47 is impossible to ignore. 007 First Light clearly builds upon the foundations of the Hitman engine. The visuals, controls, and emphasis on stealth all feel familiar. Bond operates differently Than Agent 47, though. He avoids killing innocent people, and unlike Agent 47, he is charming, witty, and highly social. He frequently manipulates his opponents through conversation and can talk his way out of dangerous situations. He doesn't disguise himself as a gardener to access restricted areas. Instead, he walks confidently into them and convinces people to help him. Unlike Agent 47, he cannot hide unconscious bodies, steal disguises, or poison drinks. As a result, there are fewer systemic possibilities than in Hitman. Stealth remains important, but when necessary, Bond can unleash considerable force. Whether through firearms, gadgets, or environmental hazards, some missions encourage direct confrontation. If you're careless and get spotted frequently, combat becomes unavoidable. Like Hitman, staying unseen is usually best—but Bond is perfectly capable of winning a fight when stealth fails. After all, he has a license to kill. Dialogue is fully voiced, sound effects are varied and convincing, and checkpoints are generous. If you die, you simply restart from the latest autosave without penalty. Ray tracing is currently absent but is planned as a post-launch update. The campaign can be played offline, although IO Interactive recommends being online to access all features. This represents a significant improvement over the last Hitman title, which required a constant internet connection for single-player progression. I also tested the game on a Lenovo Legion Go S. After lowering settings and using AMD Frame Generation, it became playable, though not particularly smooth. I would not recommend it as the ideal handheld experience. Conclusion: Beautiful women, fast sports cars, cutting-edge gadgets, and treacherous villains—007 First Light contains everything you'd expect from a great James Bond film. The theme song, performed by Lana Del Rey, would feel perfectly at home in a blockbuster movie. Conversations with M, Moneypenny, and various villains are entertaining, while the cinematics are lavishly produced. 007 First Light delivers a solid stealth-action adventure with a compelling mix of espionage, action, story twists, and creative problem-solving. You'll sneak, improvise, survive action sequences, and make use of every tool at your disposal. It's exactly the kind of spy thriller fans would hope for from a James Bond game.
Полезно: 50 · Забавно: 11ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 784В Steam - ▲ Рекомендую26 ч на момент отзывавсего 26 ч13 сент. 2026 г.
Shaken, Not Stirred 007 First Light feels like playing through a James Bond movie. The story is entertaining and easy to follow, with plenty of action, memorable moments, and that classic Bond atmosphere. Pros: The game really feels like a James Bond movie. Entertaining and easy-to-follow story. Great action sequences. Visually beautiful. Fun and entertaining gameplay. Cons: The difficulty feels too easy at the beginning. I expected something closer to Hitman, where making mistakes would have more serious consequences. The first two hours are mostly training, and there isn't much real danger. This can make the game feel slow or even a little boring before things really get going.
Полезно: 48ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 146 · Отзывов написано: 174В Steam - ▲ Рекомендую15 ч на момент отзывавсего 15 ч31 мая 2026 г.
Первые 3 главы на 10. Потрясающий темп, креативное обучение, постоянно нарастающая динамика. Затем с каждой главой идёт плавный спад, а планка заданная началом ни разу так и не возвращается на исходное положение. Но при этом игра не превращается в полную дрисню, разве что глава в небоскрёбе откровенно отвратительная, в остальном более-менее адвенчура Будто весь бюджет ушёл в первую половину, а затем пришлось кое как отыгрываться комнатами и канализациями. А работает первая половина просто шикарно, блин! Игра блистательна как proof of concept, что Хитмана с Анчартедом можно очень круто и креативно подружить. Классно было проходить уровни в стиле Хитмана и слышать от друзей "ого, я вообще по другому сделал". Весело взаимодействовать с боёвкой, которая как и в анчартеде, поощряет сближение с противником и постоянное жонглирование пушками. Разве что на клавомыши использование гаджетов в активном бою очень ненадёжное и фрустрирующее, почему-то лично у меня они работали только с третьего раза, но сама механика ближнего боя это чуть ли не полноценны битэмап. Уж точно глубже, чем у коллег по цеху В целом игра не скрывает свой скромный бюджет, некая костыльность ощущается во всём в том или ином виде. На визуал жаловаться не буду, оптимизировано хорошо, плюс было очень приятно увидеть давно утраченную технологию чётких зеркал в видеоиграх. А вот общую тактильность бы доработать, надеюсь бюджет на сиквел позволит вложиться сильнее в анимации и сделать механику вождения более приятной. Сюжетно не впечатлило, но и не особо разочаровало. Кучу условностей по типу "да, этот парень гений, но он как и все забывает пароль из четырех цифр" но это пофиг. Вот на что не всё равно, так это на антагониста, можно было бы и поярче. Ожидал что антагонистом выступит тот чёрный мужик из трейлера, а у него всего пару минут хрона на всю игру... Просто хорошая и не душная игра. Как и Индиана, Бонд уважает своё материнское IP старается передать тот самый вайб по большей части успешно. Рад за успех игры, желаю роста в сиквеле
Полезно: 48 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 90В Steam - ▲ Рекомендую14 ч на момент отзывавсего 16 ч28 мая 2026 г.
Рождение легенды британской разведки агента 007 Уникальная смесь Хитмана и Анчертеда. Стелсовый боевик с кучей различных способов прохождения, очень живой и реалистичной боевкой ближнего боя. Закрученный сюжет с эпичными погонями, перестрелками и харизматичными персонажами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3733816173 Сюжет Курсанта британского воздушного флота Джеймса Бонда после выполнения одной из миссий замечает подразделение МИ-6 и вербуют его. Вместе с другими новобранцами он под номером 007 поступает на жесткое обучение на роль спецагента под руководством строгого наставника. Дерзкий новичок далеко не всегда следует приказам и на первое место ставит человечность. Обучение проходит весьма быстро и далее агент уже отправляется на настоящее задание с командой - остановить агента-предателя 009, а после вообще оказывается втянут в запутанный заговор, где до конца непонятно кто враг, а кто друг. Большой продуманный ИИ Тея отслеживает все нарушения и преступления по миру, на решения которой полагается бюро МИ-6. Как и в фильмах, сюжет интригует и держит в напряжении до конца. Много перестрелок, взрывов и погонь. Приключения будут в самых разных странах, на земле и даже воздухе. Всего в игре 10 миссий, проходится за пару дней. Судя по финальному посланию и открытой концовке можно ожидать продолжения. Радует то, что проходить одни и те же места можно совершенно по-разному, в секциях со свободным изучением. Есть свободные зоны, где можно находиться, также закрытые зоны, куда придется пробираться хитростью и места, где получаешь лицензию на убийство и можно убивать всех вокруг. Геймплей Игра от создателей Хитмана и действительно половина геймплея напоминает его. Нужно много стелсить, выяснять информацию в толпе, получать зацепки и расследовать их, чтобы одни или иным путем добраться до цели. Только здесь это не просто песочница с целью устранить цель, а вполне себе сюжетная игра, где эти элементы вплетены в само прохождение. Цели могут быть совершенно разные. Для помощи можно использовать гаджеты в часах, которые выбираются до миссии, не более двух за раз. Отравляющий дротик и лазер - имба. Для восполнения запаса этих гаджетов нужно собирать всякий хлам на локациях. Однако это лишь часть геймплея. Стелс я не люблю, и его тут весьма много, но он не сильно сложный. Вторая же часть почти на каждой миссии - это экшен. Массовые перестрелки с врагом, причем патронов достаточно мало, и тут тоже стелс может пригодиться. Оружие можно забирать у врагов и швырять в них после всех выстрелов. Есть много паркура, нужно забираться на разные возвышенности, прыгать и балансировать на высоте. Иногда дают покататься на машинах в погонях. Есть несколько сражений с боссами. Отдельно хочу отметить боевку в ближнем бою. Она ощущается очень живой: можно брать врагов в захваты, кидать в других врагов, бить об окружающие предметы и стены, выкидывать их, делать блоки и контрудары. На фоне буквально любых других игр здесь это превращается в целое исскуство, за которым приятно наблюдать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3734384251 Итог Игра превзошла ожидания, за весьма скромную цену по текущим меркам смогла выдать качественный шпионский стелс-боевик про молодого агента Джеймса Бонда и его друзей. Показали историю зарождения легенды британского шпионажа. Много экшена, закрученный сюжет, много вариаций для прохождения. Помимо основного сюжета есть симуляции в вр, где можно проходить различные испытания и менять скины. Ко всему прочему в игре отличная оптимизация, был всего лишь 1 баг за всю игру, где не появилась точка перехода дальше. Да и графика для 50 Гб места очень хороша. Любителям Хитмана, Анчартеда и фильмов про Агента 007 или Миссию Невыполнима понравится. ✅ Понравилось: - Разнообразная живая боевка - Много экшен сцен - Сюжет - Оптимизация ❌ Не понравилось: - Излишний стелс
Полезно: 44 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 10 539 · Отзывов написано: 377В Steam - ▲ Рекомендую21 ч на момент отзывавсего 21 ч27 июн. 2026 г.
Бонд. Джеймс Бонд. (c) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Перед как начинать, сразу оговорюсь, о похождениях Джеймса Бонда я наслышан еще с детства, однако фильмы про него вообще не смотрел (Тем не менее готовясь к игре, ради интереса таки глянул ленты с Дэниелом Крейгом и в целом было очень годно), но при этом прекрасно знал о чём его фильмы благодаря горам отсылок и пародий, которые встречались чуть ли не повсеместно, а вот саму игру от IO Interactive сильно ждал еще с первых геймплейных показов. Пункты: Сюжет - Хотя он достаточно типичен для Бондианы и многие повороты легко считываются, но в остальном сюжет очень неплохой, насыщенный и в меру закрученный рассказывая становление молодого Джеймса Бонда тем самым агентом 007, оставляет после себя ощущения как от просмотра отличного шпионского боевика за голливудские деньги за счёт отличной постановки катсцен и самих игровых моментов. И в принципе по атмосфере близок к приземлённым частям с Крэйгом, а местами и вовсе проглядывается Миссия Невыполнима и неожиданно Особое Мнение 2002-ого, учитывая что тут есть целый суперкомпьютер способный предугадывать теракты до их исполнения и вокруг него собственно выстроен главный костяк сюжета. Отдельно хочется замолвить про самого Джеймса Бонда в исполнении Патрика Гибсона, который тут не набивший руку агент МИ-6, а только-только начинающий свой путь и совершающий ошибки на заданиях которые потом же исправляет, а также полон харизмы и остроумия с небольшой долей едкости. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751374034 Геймплей - Что будет если взять стелс Агента 47-ого и экшн от 3-его лица в стиле Анчартеда в лайтовых формах, перемешать их, получиться 007: Last Light и в общем геймплейно получилось в меру бодро и играется на одном дыхании, начну со стелса коего тут довольно много, но он очень приятный и с любопытностями типа возможности заболтать врагов дабы избежать стычек или отвлечь их от себя. Ну и куда же Бонд без своих фирменных гаджетов любезно выдаваемых Q вроде лазерного браслета, дымовой зажигалки, оглушающего фотоаппарата и так далее которые полезны во всех ситуациях. А так игра хоть и линейна, но вариативность в плане прохождения небольшая но есть, благо всякие испытания этому способствуют, до Хитмана конечно далековато но впрочем тоже неплохо. Боёвка также хороша, она проста но кайфовая, что рукопашка в духе Архема с добротными анимациями и добиваниями, что драйвовые и порой зрелищные перестрелки где можем обезоружить врагов стрельнув им по рукам или вовсе швырнув пустую пушку в лицо, правда патронов здесь порой кот наплакал, так что советую почаще целиться в голову, причём палить тут сразу не дадут, для этого сперва надо получить добро на лицензию убийств. И это не говоря еще о режиме Таксим в котором можем поупражняться в шпионском деле и заодно поглазеть на всё собранное добро в сюжетке, к слову платина тут весьма легкая и её можно выбить за одно прохождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749640663 Графика - Крайне отличная и очень сочная, чего стоят отличная работа со освещением и моделями, а еще меня приятно удивили очень хорошие отражения в зеркалах безо всяких RTX (Хотя его обещают добавить в обновах но все равно игра без него и так мегахороша), что честно говоря респект разрабам за то, что до сих помнят эти забытые фокусы древних. Конечно игра весьма коридорная, но при этом локации очень проработанные и их география разномастная, то мы потренируемся на Мальте, потусим в лондонском рэйв-клубе, заглянем на шахматный турнир в словацком отеле посреди Карпат c последующей погоней, посетим черный рынок пиратов в Мавритании, поплывем на курорт во Вьетнаме и т.п, жаль что сюда не прикрепили фоторежим, поскольку красивых мест и моментов полно. Оптимизировано очень хорошо и на моей печке стабильно выдаёт 60-70 ФПС на ультрах почти без просадок и фризов, правда есть небольшие подтормаживания в моментах с кучей взрывов и огня, но в остальном некритично. Багов и глюков также практически не заметил за всё прохождение, разве что были очень мелкие вроде появления НПС прямо на глазах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750876537 Вердикт: Классный шпионский боевик про молодого Джеймса Бонда от создателей Хитмана, рассказывая историю его становления Агентом 007 с очень неплохим и закрученным сюжетом, бодрым геймплеем с приятным стелсом и кайфовой боевкой дающая в полной мере примерить роль агента, и все заправлено отличной сочной графикой с разнообразными локациями и напоследок помните главное шпионское правило, всегда импровизируйте в любой неведомой ситуации. Однозначно рекомендую и рад был служить Его Величеству! Оценка 9 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Полезно: 39ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 360В Steam - ▲ Рекомендую19 ч на момент отзывавсего 20 ч29 мая 2026 г.
Я, будучи давним поклонником серии HITMAN, давно следил за 007 First Light, как новым проектом IO Interactive, которые в этот раз решили сменить Агента 47 на Агента 007. И да, было это интригующе, так как вселенные обеих персонажей представляют из себя по-сути во многом схожую шпионскую тематику. Однако вселенная Джеймса Бонда потребовала от IO не просто скопировать геймплейные ядро HITMAN и перенести его в новый сеттинг, но расширить, разнообразить, ассимилировать стелс с боевиком, добавить кинематографизм, больше харизматичных персонажей и поработать над сценарием. То-есть, если HITMAN - это чисто шпионский стелс-экшен, то 007 - это нечто более обширное. Задача перед разработчиками стояла довольно амбициозная - сделать лучшую игру про Джеймса Бонда, не просто использовав свой опыт, а ещё и расширив его. И IO Interactive с ней справились - 007 First Light вышла очень достойным проектом, который перезапустил историю Бонда. Получилась весьма достойная и увлекательная игра, объединившая в себе разные геймплейные механики и интересную историю. Как я уже говорил, 007 First Light - это начало новой сюжетной линии Джеймса Бонда. Нам рассказывают о том, как молодой военный становится шпионом и начинает свой путь. История довольно неплохая и увлекательная, подаётся практически непрерывно, учитывая то, что в игре огромное количество катсцен. И это здорово - игра очень даже кинематографична и соответствует своему “шпионскому” жанру. Разработчики старались обходить старые клише и в основу сюжета заложили более современные и актуальные вопросы, чем в оригинальной вселенной - не обошлось без ИИ и влияния мегакорпораций на власть в государстве. Вышло неплохо и достаточно интересно. Во всяком случае, для своего жанра. Геймплей - вот здесь, пожалуй, самое интересное. 007 First Light делалась создателями HITMAN - и здесь его предостаточно, что сразу будет бросаться в глаза. Однако, в отличие от игры о киллере, где акцент делался на реиграбельность, свободу действий, планирование и подобное, в игре о Бонде “хитмэнщина” довольно поверхностная и рассчитанная на коридорное прохождение, несмотря на то, что некоторые локации тут достаточно обширные. Потому в этом плане близость скорее к Absolution, чем к другим играм серии. Конечно, нам дают выбрать инструментарий перед каждой новой миссией, однако он довольно ограничен и нацелен на довольно повторяющиеся действия. Но уж слишком большой свободы действий здесь и не требовалось - 007 Forst Light всё же сюжетная игра, ориентированная на историю, а не “песочницу”. И эта самая история делает геймплей весьма разнообразным - мы можем десять минут “играть в шпиона”, потом бегаем и взбираемся по скалам, как в Tomb Raider или Uncharted, прячемся в кустах, как в MGS или вступаем в перестрелку с кучей взрывов, либо же дерёмся с противниками, как в Sleeping Dogs. От прохождения 007 First Light просто не успеваешь уставать, потому что геймплей в игре меняется каждые пятнадцать минут, а потому однообразия здесь нет. Это здорово и разнообразно - разработчики специально не зацикливались на одинаковом типа геймплея продолжительное время, чтобы не давать заскучать. Кроме того, в игре великолепные физика и разрушаемость, не свойственные современным играм, где всё идёт в ущерб графике. К слову, о графике - 007 First Light сделан на движке Glacier, который известен нам по HITMAN. К сожалению, прям суперпродвинутой картинкой игра не порадует, однако на это не обращаешь внимание - особенно в драках и перестрелках, где можно сломать очень много вещей как головой противника, так и взорвав бочку вместе с мостом, который рухнет вместе с врагами, разлетаясь в клочья. Оптимизация в игре нормальная - с игрой способен справиться Steam Deck, да и на мобильной RTX 4090 Laptop проблем у меня в 4K не было. 4K, DLSS - никаких статтеров, скачков фреймрейта и прочих проблем. Подводя итоги, могу сказать, что 007 First Light - это великолепный перезапуск вселенной Джеймса Бонда, подаривший начало новой игровой истории. Игра разнообразная, увлекательная, запоминающаяся и очень качественная. Прохождение у меня заняло 18 часов и я успел даже два раза подумать, что уже концовка - но нет, интригу продолжали и продолжали. И это чертовски здорово. Для меня 007 First Light - это определенно одна из лучших игр в этом году, о предзаказе которой я не жалею. Потому настоятельно не рекомендую обходить стороной этот замечательный проект. Покупайте и определённо не пожалеете.
Полезно: 37 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 3 130 · Отзывов написано: 140В Steam - ▼ Не рекомендую17 ч на момент отзывавсего 17 ч28 авг. 2026 г.
Can't really recommend this game. Gameplay itself is decent, and the graphics pretty good, but the story is bad to abysmal. Besides the VERY loose writing, there is the issue of level design: every level is split into 3 parts: the spy infiltration, the "going where you're not supposed to" part, and then the MANDATORY "shoot them all up". You can't avoid it, no matter what choices you make. It just doesn't really feel like what you choose makes an impact. There is also the slight issue that the protagonist doesn't feel like a 007; maybe I'm old school, but I would have expected something more british.
Полезно: 34 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 098 · Отзывов написано: 48В Steam - ▲ Рекомендую26 ч на момент отзывавсего 26 ч5 июн. 2026 г.
Качественный и зрелищный шпионский боевик, рассказывающий интересную историю про начало карьеры Джеймса Бонда Эту игру я очень ждал. Шутка ли, одного из любимых героев решили возродить. Да еще не просто пересказать события фильмов или книг, а обещали рассказать собственную историю, показав молодого Бонда. И да, игра работает на всех уровнях. Здесь хороший сюжет, колоритные персонажи, зрелищные постановочные сцены, продуманный стелс и боевая система. Но пойдем по порядку. Теперь ты шпион, Джеймс Вступление невероятно мощное. Мы начинаем игру за молодого солдата Джеймса Бонда, который на одном из заданий попадает в переплет, из которого чудом выбирается. Из-за произошедших событий на миссии, на него обращает внимание британская разведка МИ-6. И тут начинается шикарное постановочное обучение. Я честно, просто не помню, где еще банальные вещи о возможностях, управлении и прочем, подавали настолько качественно. Мы проходим полный курс подготовки, так сказать, молодого бойца, чтобы попасть в агентуру и получить заветный номер. С нами, к слову, тоже стажируются другие кандидаты, с которыми мы активно взаимодействуем поначалу. Сюжет, действительно получился неплохим. Здесь есть интрига, классные колоритные персонажи, ну и мотивы у каждого из представленных героев. Молодой Бонд мне тоже понравился. Это харизматичный парень, который не прочь выкинуть пару язвительных шуток, но не переходя границы. У него такой интеллигентный юмор, наверное, присущий именно англичанам. В целом, весело. А еще отдельно отмечу реалистичность всего происходящего. Бонд у нас кто? Правильно, молодой парень. Соответственно, что? Верно, его интересуют девушки. Здесь он знатный сердцеед и не раз оказывается в объятиях красоток, что редкость для современной индустрии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737426035 Hitman встречает Uncharted и это работает Сама структура игры напоминает именно два этих проекта, которые скрестили, убрав лишнее. Зрелищные постановочные погони на месте. Чего только стоит сцена на аэродроме, где Бонд за 10 минут оказывается в центре перестрелки, потом запрыгивает на уже движущийся самолет, сражается на его крыше, а потом… Ну сами поиграете, узнаете, не хочу портить впечатление. Единственное, отмечу, что подобных сцен здесь много и все они действительно вызывают нужный эффект и эмоции. Геймплей выверенный. Мы никогда не скучаем. Условно все прохождение можно поделить на череду повторяющихся действий. Социальный стелс, боевая часть, погоня, сюжетная сцена. Или в обратном порядке. При этом на каждом крупном задании нас не ограничивают в путях к цели. Можно действовать по своему усмотрению. Нас просто забрасывают на большую локацию и ставят задачу. Мы можем попробовать решить ее мирно, устроить перестрелку, зайти с черного хода и т.д. Зачастую, решений одной рядовой промежуточной задачи (не главной цели) может быть сразу 3, а то и больше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733921319 Вижу цель, не вижу препятствий Сразу отмечу, что стелс намного примитивнее, чем в Hitman. Если вы ждали что-то в стиле этого, с переодеванием и засовыванием тел в мусорные баки, то нет. Здесь все проще, но при этом получился гремучий коктейль. Здесь в один момент вы в смокинге втираетесь в доверие к охране в роскошном отеле, а уже в следующую минуту бьете незадачливого свидетеля лицом об стол. И таких ситуаций здесь генерируется огромное количество. Плюс ко всему у нас есть определенный набор гаджетов. С их помощью можно вскрывать замки, управлять электроникой на уровне, отравлять охрану и устраивать массу других пакостей. Пару слов о боевой системе. Рукопашный бой здесь как отдельный вид искусства. Это на полном серьезе приключенческая игра с лучшей механикой рукопашных сражений. Ну и добавим сюда огнестрел тоже, хотя мы всегда ограничены пистолетом и тем, что отберем у противников. Носить можем только два оружия и патроны заканчиваются быстро. Когда дело доходит до драки, вы можете перемахнуть через стол, выбить пистолет из рук противника, кинуть лежащий рядом кирпич в приближающегося другого врага, поймать оружие и уже после этого использовать его по назначению. На локациях множество интерактивных предметов. Мониторы взрываются, перила разлетаются в щепки, а враги эффектно влетают в огнетушители, стекла и электрические щитки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738581027 По итогу могу однозначно сказать, что игра не разочаровывает. Если вы ищите просто качественное приключение с разнообразным геймплеем и нормальным сюжетом, то Бонд вас определенно порадует. Не надо ждать от игры чего-то невероятного. Нет, это не революция в жанре и не прорыв. Просто крепкий и хороший приключенческий боевик с историей про шпионов. Почему она вызвала у меня восторг и я не мог оторваться от нее до финальных титров? Все просто. За последние 5 лет не вышло ни одно конкурента для нее. Я правда, не помню, когда в последний раз нас радовали проектами в таком формате. Поэтому просто сравнить не с чем даже, от этого ценность игры существенно вырастает. ->Вердикт<- 👉 Визуальная составляющая: приемлемо, но не восторг 👉 Гемплей: Hitman+Uncharted 👉 Сюжет: шпионский боевик 👉 Реиграбельность: с оговорками, но имеется 👉 Цена: стандартная по современным меркам Моя Итоговая Оценка - Лучшее приключение года – с молодым Джеймсом Бондом в главной роли. Яркий и разнообразный шпионский боевик, который постоянно подкидывает новые задачки и не дает заскучать до финальных титров, после которых хочется еще. Ещё больше обзоров >> здеся <<
Полезно: 30ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 860 · Отзывов написано: 207В Steam - ▲ Рекомендую18 ч на момент отзывавсего 18 ч28 мая 2026 г.
НедоХитман и недоАнчартед, но в позитивном ключе Не буду тянуть интригу и скажу сразу: Они смогли. Они создали лучшего Бонда из всех, что я когда - либо видел, включая даже киноадаптации. Но замах ли это на игру года? Скорее нет, чем да. First Light мне всё же вкатила чуть больше, чем Pragmata и совсем на капелюшечку слабее Requiem, которые на май 2026 пока сидят у меня в личном топе GOTY. Но это вообще не отменяет того факта, что игра удалась. Причём удалась очень громко. "Ну всё, теперь у Бонда наконец - то появилась игра, за которую не стыдно." НедоХитман, но в хорошем смысле Начнём с самого очевидного. Игру делают авторы Hitman, а потому ДНК лысого шпиона тут чувствуется буквально везде. Вариативность прохождения, подслушивание разговоров, поиск обходных путей, социальный стелс, шпионские гаджеты - всё это работает и работает хорошо. Да, это не полноценная песочница уровня "47 случайно убил цель рыбиной и сбежал через окно туалета", потому что перед нами всё же сюжетное линейное приключение. Но разработчики и не пытались делать второй Hitman. Они просто взяли нужные элементы и аккуратно встроили их в Бондиану. И знаете что? Работает. Подслушиваем диалоги Ищем обходные пути Используем гаджеты Воруем пропуска Делаем вид, что вообще тут работаем Почти всегда у тебя есть 2 - 3 способа добраться до нужной точки, а исследование локаций реально вознаграждается. Где - то подслушал диалог, где - то украл пропуск, где - то воспользовался шпионской приблудой - и вот ты уже чувствуешь себя не туристом с пистолетом, а настоящим агентом. Поэтому да, это "НедоХитман". Но такой, который понимает свои рамки и не пытается прыгнуть выше бюджета. НедоАнчартед, но тоже достойно Помимо стелса, в игру навозили приличную такую телегу экшона. Постановка качественная, сцен зрелищных много, взрывы бахают исправно, Бонд красиво летает по всему экрану, но... Вот того самого уровня "ОТКРЫЛ РОТ И ЗАБЫЛ ЗАКРЫТЬ" как в Uncharted тут всё же нет. Не потому что разработчики плохие. Просто Naughty Dog - это уже какая - то отдельная секта людей, которые умеют превращать рушащийся мост в произведение искусства. А тут бюджет поменьше, опыта в таких аттракционах тоже не вагон, поэтому до уровня Нейтана Дрейка игра не дотягивается. Но знаете, что важно? Она хотя бы пытается. И пытается достойно. Сюжет - типичная Бондиана. И слава богу Сюжет тут максимально бондовский. С клише. Со злодеями, которые рассказывают свои планы так, будто проходят собеседование в кружок "Юный монологист". С кринжовыми фразочками. С пафосом. С драмой. И знаете что? А иначе и не надо. Это именно та Бондиана, которую ты ждёшь. Просто в игровой форме. "Да, местами кринжово. Да, местами максимально шаблонно. Но это Бонд. Тут без этого никак." При этом история не ощущается филлером между перестрелками. За ней реально интересно следить. Тут даже персонажей умудрились сделать достаточно колоритными, насколько это вообще возможно в рамках франшизы про мужика, который каждые два часа меняет костюм и спасает мир. И да... некоторые смерти реально цепляют. Потому что игра неплохо продаёт тебе персонажей перед тем, как отправить их в отпуск без права возвращения. Патрик Гибсон - просто красавец Главная звезда всей игры - молодой Джеймс Бонд в исполнении Патрика Гибсона. Вот без шуток, чувак выкладывается на все 150%. Ты реально веришь, что перед тобой молодой, ещё слегка наглый, харизматичный Бонд, который только учится быть тем самым агентом 007. Он обаятельный, хитрый, временами токсичный тролль уровня Нэйтана Дрейка, а местами даже напоминает более живую версию классического киношного Бонда. И вот в такого персонажа влюбляешься почти сразу. Да и история становления агента показана очень достойно. Без пафосного "Я родился легендой", а именно через ошибки, обучение и постепенное превращение в того самого Джеймса. Геймплей бодрый, драки - моё почтение Геймплей тут работает по схеме "50 на 50". Половину игры ты шпион: Следишь Взламываешь Ищешь Внедряешься Подслушиваешь Вторую половину ты буквально машина для раздачи лещей. Стрельба приятная. Враги красиво складываются от хэдшотов, оружие ощущается сочно, а перестрелки не успевают надоесть. Но больше всего мне понравились драки. Разработчики почти идеально передали стиль Бонда - не какого - то мастера кунг - фу из китайского боевика, а именно жёсткого уличного мужика, который дерётся всем подряд: Кулаками Бутылками Стенами Мебелью Чужими лицами Бои выглядят грязно, резко и очень динамично. Видно, что машутся именно два мужика, а не мастера школы "Пьяный журавль в прыжке". Разве что добиваний хотелось бы побольше. Пару новых анимаций - и было бы вообще конфетно. Графика и оптимизация Картинка - моё почтение. Игра очень красивая, особенно в некоторых локациях, где буквально орёшь: "ДА ДОБАВЬТЕ ВЫ УЖЕ ФОТОРЕЖИМ, НУ ПОЖАЛУЙСТА" Оптимизация в целом нормальная. Не идеал, но жить можно. На моей системе без DLSS игра почти всегда держала 60+ FPS, хотя иногда всё же проседала до неприятных 50 - 55 кадров. Пара патчей - и будет вообще тип - топ. Музыка хорошая, но без нового Skyfall Музыка в игре хорошая. Главная тема Бонда, как всегда, тащит на своих плечах вообще всё человечество, эмбиенты атмосферные, напряжение создают как надо. Но вот открывающая песня... Ну вот вообще не запомнилась. Это точно не уровень Skyfall и даже не No Time to Die. Да, она нормальная, многим заходит, но у меня из головы вылетела буквально через пять минут после титров. Вывод 007: First Light - это очень качественная попытка сделать современную игровую Бондиану. Где - то это недоХитман, где - то недоАнчартед, но при этом игра всё равно ощущается самобытной. Она не переворачивает индустрию. Не делает революцию. Не изобретает велосипед. Но зато даёт именно то, чего ждёшь от хорошей игры про Бонда: Шпионаж Харизматичного агента Экшон Красивые локации Гаджеты Пафос Драки Фирменное "Бонд, Джеймс Бонд" И знаете... этого оказалось более чем достаточно. "НедоХитман + НедоАнчартед = Очень даже хороший Бонд." Оценка: 8.5/10 Сиквел теперь хочется даже больше, чем следующий фильм про Бонда.
Полезно: 30 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 246 · Отзывов написано: 117В Steam - ▼ Не рекомендую18 ч на момент отзывавсего 18 ч19 июл. 2026 г.
A massive disappointment for me. Perhaps, my expectations were bit too specific, as I was expecting HITMAN game "reskin" with 007 story. And while it might look like it, no... This is nowhere near HITMAN gameplay. This is part movie, part Uncharted clone, where cutscenes blends into gameplay so much, that I sometimes fail to find actual gameplay in it. Undeniably, there is some of IOI's charm. Game looks nice (though runs rather poorly for me), it retains some of HITMAN's visual style, portraying both gritty underworld and world of rich in great detail. But rest is mediocre, at best. For few bucks? Sure, but not for full price.
Полезно: 29 · Забавно: 8ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 91В Steam - ▼ Не рекомендую14 ч на момент отзывавсего 14 ч29 мая 2026 г.
Была заявка на вполне интересную, стильную адвенчуру с элементами Хитмана и Анчартеда. Но, к сожалению, дегенераты на разрабах решили тянуть эту муть до посинения и заполнять "сюжет" одним и тем же гриндом на протяжении 15 часов. Буквально 15 часов однообразного повторения одних и тех же действий в надежде на изменение. Про вариативность лысого со штрихкодом можно даже не думать. Мафия 3 на максималках. Хотя, казалось бы, стрельба хороша. Боёвка вообще сок. Но нет же, в 26 году нужно обязательно тащить за уши хронометраж по максимуму. В итоге, помимо настозвиздившего геймплея на уровне шутеров 2010-го года, добавляется терпение сценария категории Б, в котором умудрились собрать буквально все самые клишированные и стереотипные "повороты", которые только существуют. С самыми пустыми и ублюдошными злодеями. Конечная добивка развязкой буквально со второго Резидента 90х годов - это уже просто издевательство какое-то. Отдельный кайф - оптимизация. На 3080 Ti терпеть фризы, что вынуждает тебя обвешиваться генерациями, херациями и овуляциями, - в игре, где ты по кишках ходишь, - верх геймдева. Особенно сочно это чувствуется после Форзы 6 и Сабнавтики 2, где приличные открытые миры и графика на голову выше. Можно ещё из линейных проектов Реквием докинуть, где вообще на Стим Деке 50 кадров стабильные. Про разницу в геймплейном экспириенсе за те же деньги вообще молчу. Схерали тут все настолько кипятком ссут - загадка.
Полезно: 28 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 352 · Отзывов написано: 24В Steam