007 First Light

Сейчас играют

3 162

Разработчик / Издатель

IO Interactive A/S

Дата выхода

26 мая. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$48.99

−30%

Рекомендаций в Steam

33 628


Метки

Кинематографичная
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Шпионаж
Приключенческий экшен
Шутер от третьего лица
Бой
Стелс
Шутер
Исследования
Проработанная вселенная
Атмосферная
От третьего лица
Экшен
Приключение

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Поддержка контроллера DualSense
Настройки субтитров
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

91%

положительных · отзывов: 6 591

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

65%

положительных · отзывов: 211

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (26 мая 2026 г.)

92%

Русские отзывы: 92% на старте → 91% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 2 835

Английские отзывы: 91% на старте → 88% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 19 197

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч65%211
2–5 ч87%629
5–10 ч84%858
10–50 ч91%6 398
50+ ч88%193

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
май 202693%1 429
июнь 202691%1 517
июль 202689%310
август 202689%158
сентябрь 202687%208
октябрь 202686%35

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
26 ч на момент отзывавсего 26 ч
7 июн. 2026 г.

Купил игру скорее из любопытства. Думал: ну Бонд и Бонд, пройду пару вечеров и забуду. В итоге в какой-то момент поймал себя на мысли, что специально растягиваю прохождение, потому что не хочется, чтобы всё заканчивалось. Больше всего удивило, насколько здесь приятно находиться. Нет ощущения, что тебя постоянно торопят или заставляют играть только одним способом. Хочешь — действуй аккуратно, присматривайся к деталям и ищи более красивые решения. Хочешь — импровизируй и выкручивайся на ходу. Игра не ругает за эксперименты, а наоборот, будто подталкивает к ним. Понравилось и то, что Бонд здесь не выглядит человеком, у которого на всё заранее есть готовый ответ. Иногда он действует слишком самоуверенно, иногда ему банально везёт. Из-за этого за персонажем интереснее наблюдать, потому что он ощущается человеком, а не ходячим набором крутых фраз. После прохождения осталось очень приятное чувство. Не восторг уровня «это изменило мою жизнь», а именно искренняя радость от того, что кто-то сделал хорошую, увлекательную игру и не пытался растянуть её бесконечным однообразием. Если любите шпионские истории — попробуйте. Если не любите, всё равно попробуйте. Я сам не самый большой фанат Джеймса Бонда, но оторваться было сложно. Для меня это 10/10. Та игра, после которой закрываешь Steam и думаешь: «Вот бы почаще выходили такие проекты».

Полезно: 174 · Забавно: 3
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 964 · Отзывов написано: 118
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
24 июн. 2026 г.

Вместо дисклеймера: я напоминаю, что у всех разные вкусы и это прекрасно. Вам может что-то нравится, мне может что-то не нравится и это нормально. Нет ничего более деструктивного и бессмысленного, чем оскорбление чужих вкусов и предпочтений. Душные приключения молодого Бонда Прошло еще несколько недель с релиза Бонда, а я так и не набралась сил и желания его допройти. Моя личная игра-дементор этого месяца, которая высосала всю радость и счастье. На середине башни Вебба игра безжалостно была удалена с компа. Тут стоит обозначить, что я в целом не люблю игры в стиле анчартеда/томб рейдер и иже с ними. Пыталась играть много раз, но вечно дропала на середине или чуть дальше. Меня просто не развлекают бессмысленные экшоновые сцены со взрывами/лавинами и спасением в последнюю минуту. Я на них зеваю и прошу авторов придумать что-то новое вместо этого клише. А Бонд это просто концентрация клише Ты еще не видел развязку, но уже все понял. Все персонажи сборка стереотипов, где шаг влево/шаг вправо карается расстрелом за попытку включить фантазию. Ты сразу понимаешь, кто (или что) является главным злом. Ты ни на секунду НЕ переживаешь за главного героя. Смерть нашего напарника была настолько базовым сценарным ходом, что его даже жалко стало. И так во всем. Линейные игры с сюжетом должны давать хоть какую-то интригу и держать твои детородные органы в напряжении, чтобы тебе хотелось дойти игру до конца. Но тут этого нет. Сборная солянка отрезанных механик Признавайтесь, кто еще после первых нескольких миссий забил на стелс и просто начал врываться во все драки? Не стесняйтесь, поднимайте руку! Местные неписи слишком тупые, что смотрится еще хуже на фоне абсолютно прямолинейных механик: отрави, сломай пылесос, укради. Ну и не забываем про гениальное решение «подслушай, чтобы активировать». Каждая, не шучу, каждая карта имеет одинаковые пути решения, где ты даже не должен проявлять фантазию. Да и зачем, если у разработчиков фантазии тоже не было 🙂 Вижу гневное фырчание из стана фанатов миссии со сбором 100 тыщ баксов. Спасибо, что вы есть. А вот хвалить разрабов всего за одну такую карту я не буду. Хотя пиратский городок мне тоже понравился больше остального. Я так ждала симбиоза механик из Hitman со шпионским боевиком. А получила субпродукт с не самым вкусным содержимым. Переодевашки забрали, трупы не спрятать, большинство врагов приклеены к местам, у них нет интересных сценариев перемещения. Игра просто растягивает хронометраж, как ты в детстве запихивал новую подушечку сладкой жвачки, в надежде продлить вкус. В итоге вязкой субстанции становится больше, а вкус теряется. И я даже не буду обсуждать растянутое обучение, ненужные покатушки и сегменты с «паркуром». Думаю, вы и так мое отношение к игре поняли. Почему я ставлю палец вниз Потому что могу. Потому что я выражаю свое отношение к финальному продукту, за который заплатила деньги. А игра не стоит этих денег. Мы снова видим команду, которая потратила 200+ миллионов баксов нецелесообразно, потому что просто не знала, что с этими деньгами делать. Механики ради механик, растягивание продолжительности, шпионские приблуды, которые вообще не нужны для прохождения (вам по факту сюжетно нужны только часы, остальное — гиммики). Это аттракцион для фанатов, но сделанный хреново. А хреново, потому что мастер класс уже показал Хогвартс, отлизав седалище фанатам франшизы, которые по итогу принесли им десятки миллионов проданных копий. Покупайте и играйте, если вам хочется и если понимаете, что игра принесет вам удовольствие. А если мой отзыв затронул такие же раздражительные струны души, что и у меня, то лучше проходите мимо.

Полезно: 16
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 510 · Отзывов написано: 56
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 2 210

На основе последних отзывов Steam: 8 289 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 289, с 26 мая 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 июн. 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    31 авг. 2026 г.

    This game is OK but waaaaaaay to expensive for what it has to offer. It has very little replayability after the first run, the stealth mode and other mechanics are not that interesting. I would recommend the uncharted series or Hitman instead of this game. This game's price tag only survives on the hype and I will definitely not buy the follow-up for this game. This is mostly for people who wants to experience the bond-atmosphere (which is done fairly well) but as a game there are alot of other choices that would give you more bang for the buck. Conclusion, for the current price (full price tag) I would not recommend.

    Полезно: 265 · Забавно: 17
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    8 сент. 2026 г.

    W game honestly not the greatest but super solid i'd give it a 007/10 and thats completely unironically. story really good gameplay good with some bad stuff like some of the dumbest enemy ai i've ever seen. fun for the first playthrough but it is an incredibly story driven game and i dont see myself doing another playthrough

    Полезно: 251 · Забавно: 12
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    20 сент. 2026 г.

    Much, MUCH better than I expected. Story & Narrative In this game, we learn how James Bond(007), became an agent. In short, you could say this is the foundation for future James Bond games. The game focuses on a younger and less experienced Bond, creating a very strong foundation for what comes next. The story is well written, and the atmosphere and presentation are top-notch throughout most of the game. There were almost no moments where I thought, "This would have been better if they did it this way." It kept me engaged from beginning to end. Gameplay & Mission Freedom One of the things that separates this game from others is the amount of freedom it gives you during missions. I really liked that the game doesn't constantly hold your hand and tell you exactly what to do. It gives you room to think and approach situations in your own way. If it had fart gas everywhere like Wolverine XD just kidding. By the way, Dishonored is still the game that does this best in my opinion. If you haven't played it, I definitely recommend checking it out. 007 First Light doesn't offer the same level of variety and depth as Dishonored, but it does a really good job with this system. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798305058 Mission Variety The missions generally follow similar structures, but there are still some nice differences depending on where you are. For example, during the Egypt mission, you can play games and interact with people around you to earn some money. The conversations and activities you get involved in while doing this were genuinely fun. On the other hand, in the hotel mission, you end up walking around the same hotel 3-5 times trying to find an assassin xD But honestly, what makes these moments fun is James Bond himself. His humor and reactions to what is happening around him add a lot to the experience. Unlike some games where the main character can feel lifeless, Bond actually has personality, which makes the game more enjoyable. Player Choice & Approach As I mentioned above, Dishonored is probably the first game that comes to mind here. While 007 First Light doesn't reach the same level of sandbox depth as Dishonored, it still does a very good job. You can play almost completely stealthy, disguise yourself and talk your way out of situations, or go loud and kill or knock out anyone who gets in your way. However, the more noise you make, the bigger the problem becomes. And honestly, that's exactly how James Bond should feel. He's known for completing these kinds of missions without anyone noticing. Spy Mechanics Listening in on NPC conversations, tricking people to gather information, and collecting intel about your targets and objectives are all fun and satisfying mechanics that really strengthen the spy experience. Of course, other games have done similar things before, but 007 First Light integrates them into the game very well. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804948271 The NPCs are generally well done, although I think the enemies could be a little smarter. It would also be nice to have more specific difficulty options, such as Extreme, Hard, Normal, Easy, Very Easy, etc. I played on Normal, and honestly, getting detected can sometimes be pretty difficult. There were even moments where enemies simply didn't notice me. And of course, we can't forget about our spy gadgets. For a first game, I think we have a good number of gadgets to play around with. What you need changes depending on the mission, but you're also given a lot of freedom here. For example, even if you need a laser for a certain objective but forget to bring it, you can still complete the mission in other ways. Gunplay & Combat The gunplay in 007 First Light feels heavy, impactful, and extremely satisfying. Personally, I had a lot of fun using the weapons and taking down enemies. The combat is so enjoyable that TACSIM is almost worth launching just to shoot some guys :D Visuals, Graphics & Atmosphere Visually, the game looks really good. The atmosphere changes from mission to mission, and the environments range from huge mountain ranges to detailed city locations. The environmental design is impressive overall. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797944001 Each mission offers great views and a rich atmosphere that really pulls you into the world of international espionage. Final We already knew what IO Interactive was capable of thanks to the Hitman series. With 007 First Light, they have once again shown what they can do. Personally, I think future games could become even better and more polished. IO Interactive clearly cares about players and content creators, and they actually try to listen to their feedback. If you're a James Bond fan like me, you should definitely give this game a try. Even if you're not a Bond fan, anyone looking for a good story, fun gameplay, and an engaging experience should check it out. In short, if you're looking for a polished and high-quality game, 007 First Light is definitely worth checking out. Yonderly Score | S (88) Follow My Curator Page For More Reviews

    Полезно: 205 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 874 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 16 ч
    14 июл. 2026 г.

    Great visual. Great voice acting. Great characters. Decent story. But these are what I look in a movie not in a game. They are a bonus for sure, completes the game and makes it a masterpiece but you need GAMEPLAY for a game. I would love to watch this game as a movie but it is not fun to play after the first 2-3 missions. Very little or no exploration, extremely linear, holds your hand constantly, rinse and repeat everything in every mission, very bad AI that breaks immersion, good close combat but gets old very quick and meh gunplay. It is not a Hitman met Uncharted, it is Hitman and Uncharted had a fight and both ended up tired and damaged.

    Полезно: 182 · Забавно: 27
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 251 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 66 ч
    1 сент. 2026 г.

    This game was absolutely incredible for me, and not simply because of its graphics, but for a few different reasons. The story was amazing, not only because of how well it was written and executed, but also because of how much it feels like watching a James Bond movie. The developers did an amazing job with the direction of the entire gameplay experience and the cutscenes, not to mention the opening title sequence. I have watched the Bond movies from Sean Connery's first film all the way to Pierce Brosnan's last, so I am very familiar with the older era of Bond. I must admit, though, that I really like the contemporary touch that First Light brings to the franchise. The way it merges James Bond's legacy with modern standards makes this origin story feel like a unique experience rather than simply another adaptation of what came before. The game gives you a fascinating insight into MI6 and into Bond himself: a young, reckless yet ingenious agent who is still learning how to navigate his first operations. Combined with its exceptional cinematic presentation, it truly feels like experiencing the beginning of a Bond movie - only this time, you get to play it.

    Полезно: 163 · Забавно: 12
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    23 авг. 2026 г.

    007: First Light Hide another day Hot take incoming! I’ll preface this by saying I know I’m the outlier here. If you’re looking for a more positive take, there are plenty of glowing reviews on this site that will suit your tastes. For me, 007: First Light was my most anticipated release of the year, yet I walked away disappointed. I didn’t finish it, made it to Chapter 7 (out of 10) before dropping out. I suppose I was expecting more of an action‑adventure experience, but this game leans heavily into stealth. To be clear, the game has been a roaring success, 4 million copies sold is no small feat, and I’m glad the franchise will continue. But personally, I’m relieved Amazon wants to be more involved in the sequels. IO Interactive, in my view, could have done a much better job with this one. The story begins with Bond dispatched to investigate a rogue MI6 agent, 009, whose betrayal threatens to destabilize global security. What follows is a globe‑trotting chase through neon‑lit cities, shadowed fortresses, and the inevitable climactic showdown where espionage collides with personal vendetta. It is Bond stripped to his essentials: betrayal, gadgets, and the thin line between duty and conscience. The genre has been defined by the likes of Uncharted and Tomb Raider, games that marry cinematic spectacle with fluid traversal, but I found First Light to sit uneasily in this charecterisation. Bond’s world is already cinematic, but here the translation feels more mechanical than inspired. The game wants to be both a spy thriller and a sprawling adventure, but rarely achieves the seamlessness of its peers. Its ambition is clear: to fuse the Bond mythos with the grandiosity of a modern day action adventure game. At times, it succeeds. The stealth sequences, punctuated by gadget use, capture the fantasy of being 007 to a degree (it does unfortunately feel a bit too limited). My biggest gripe with the game is the pacing, there are long stretches where the game is simply dull and it has one of the longest most handy-holdy tutorials I've ever seen in a game. It takes nearly 2-3 hours to complete before you are actually given full control of the character. Exploration is often reduced to narrow corridors and scripted set pieces. The promise of freedom, of discovery, is undercut by invisible walls and predictable beats. Craftsmanship is competent but uninspired. The graphics are polished, environments detailed, but they lack the artistry that makes worlds memorable. I feel like I have seen all the assets in this game but in better games. The story gestures toward intrigue but leans heavily on familiar tropes. Systems and mechanics : cover shooting, stealth takedowns, gadget deployment, drive the moment‑to‑moment play, but they lack the fluidity and rhythm of the genre’s best. While fidelity is high in presentation, I found it terribly middling in execution. As a gamer I always like my reviews to pose the question of whether the game is worth the price of admission, and more importantly, the demand on your time? It's a YES and a NO (which is why my score is landing smack bang in the middle). For Bond devotees, there are moments of satisfaction, flashes of cinematic excitement that justify curiosity. For action‑adventure enthusiasts, the game may feel like a derivative experiment, competent but unremarkable. 007: First Light is neither a failure nor a triumph, it is a serviceable diversion, a Bond film translated into game form without the spark that makes either medium sing. One word or phrase to sum up the experience 007: First Light is a stylish but sluggish Bond outing, cinematic in ambition yet middling in execution, leaving players with a polished but forgettable stealth adventure that ends up being very flat. Performance/Bug related incidents Game is very performance heavy but if you have the gear you should be able to get it to sing. Similar to games Unchartered, Tomb Raider, Hitman: World of Assassination Rating ★★★★★☆☆☆☆☆ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869454819

    Полезно: 137 · Забавно: 15
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 5 517 · Отзывов написано: 204
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 20 ч
    27 мая 2026 г.

    Сюжет 10/10 Геймплей 10/10 Графика 10/10 Музыка 10/10 Женщины в игре 10/10 Джеймс Бонд 007/007 Я думаю, что сейчас мы буквально видим рождение новой культовой франшизы.

    Полезно: 123 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 480 · Отзывов написано: 54
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    9 авг. 2026 г.

    I really enjoyed 007 First Light. The gameplay felt smooth and engaging, and I really liked the mix of stealth, action, and cinematic moments. The story was also interesting, especially seeing a younger James Bond grow into the agent we know. It really felt like a proper 007 experience. Highly recommended for Bond fans and anyone who enjoys action-stealth games.

    Полезно: 112 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    13 сент. 2026 г.

    It's a spectacular game from the point of view of narration and storyline, but it lacks neat gameplay. Stealth is very easy on middle difficulty, NPCs are goofy and battle system isn't convenient, 'cause the character is always switches between shooting and fighting mode. I guess it's natural, when a player decides, whether he wants to punch an enemy or shoot him, but here we have to wait "Licence to Kill" system activation right in the middle of an action! So I had several situations, when I was holding a fully-loaded gun and been surrounded by a bunch of an armed group, but Bond was waving his fists instead of shooting. Shooting also can't be activated after "the conflict has been resolved", until you meet face-to-face another group of enemies at certain level section. Even during the firefight, when an enemy comes at a close-combat range, Bond on his own decides to use melee attack, but I intended to shoot. This issue could be resolved if we had the "remove weapon" button in game settings, for example. Maybe it's needless to crave a shooter out of a spy-game, but my expierence would be much enjoyable with the battle mechanics made more elaborate. Still, thumbs up for the wonderful cinematic adventure!

    Полезно: 109 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 411 · Отзывов написано: 176
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 23 ч
    21 авг. 2026 г.

    I had a blast playing this game. The cutscenes and parts of the gameplay are absolute cinema! The game feels super well optimized ( After disabling every post processings in settings the game looked more crisp and I am not a fan of noise or flim grain anyway ). My main issue was the combat since I thought there were more stealth opportunities... The RB button controls were also a bit clunky, making running and taking cover feel confused at times, though I eventually got used to it lol. The physical combat was fantastic, blending mixed martial arts with gunplay seamlessly. Plus, throwing weapons at enemies and pulling off finishers is absurdly satisfying. Graphically, it looks awesome, and Bond's snappy dialogue and short jokles are the cherry on top. Never had a boring moment!

    Полезно: 102
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 304 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    17 июл. 2026 г.

    One of the best espionage action games I've played this year. IO Interactive proved they were the right studio for the Bond franchise Their experience with the Hitman series translates perfectly into 007, with stealth and sandbox gameplay that lets you tackle missions however you want. The game has everything I expect from a James Bond story, Hollywood-esque action, globe-trotting missions, political conspiracies, plot twists, a bit of romance, and all the high-tech gadgets you'd hope to see. My biggest complaint is the AI. It can be pretty dumb at times and occasionally ruins the immersion (but i only played at normal difficulty). There are also a few puzzle sections that drag on longer than they should. That said, these issues never outweighed the fun for me. 007 First Light is a confident first outing for IO's take on James Bond. It's polished, packed with memorable story, and captures the feeling of being 007 better than I expected. If you've been waiting for a proper Bond game, this one is well worth your time.

    Полезно: 102 · Забавно: 14
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 353 · Отзывов написано: 73
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    7 июн. 2026 г.

    Мне лично игра не понравилась. Ожидал увидеть, что-то на подобии Хитмана, а получил экшен боевик с линейным прохождением. Игра надоедает уже к середине сюжета, который тут не вызывает особого интереса. Весь «стелс» сводится к примитивному набору действий: подслушать разговор, отвлечь внимание противника и проскользнуть мимо. Дизайн локаций страдает от искусственного разделения на зоны. Это приводит к абсурдным ситуациям, когда в одной комнате идёт активный бой с охраной, а в соседнем помещении охрана продолжает спокойно заниматься своими делами, игнорируя шум. Игровые кат-сцены отображаются с огромными черными полосами, хотя в самом геймплее всё отображается корректно. У меня монитор 16:9 и эти полосы не должны отображаться, но они всё равно есть и это говорить о проблемах в масштабировании на всех мониторах. Разработчики признали, что уделяли ПК-версии меньше внимания, чем консолям и поэтому поддержки полной трассировки путей и технологии DLSS Ray Reconstruction не будет доступна в день релиза. Зато интеграцию программного обеспечения Denuvo сделали за пять дней...

    Полезно: 91 · Забавно: 13
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 160
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    5 июн. 2026 г.

    0 — интереса. 0 — идей. 7 — кругов уныния. Я честно прошёл нового Бонда до конца — хоть это и было невероятно уныло и невероятно сложно — и поймал себя на мысли, что давненько не играл в такой отборный трешак. Если бы игра длилась на минуту дольше, клянусь, я бы не выдержал. С чего бы начать? Ну, например, с того, что я абсолютно не понимаю, чем именно игра заслужила такое огромное количество положительных отзывов и кто из команды менеджмента и маркетинга решил, что эта пародия на Хитмана + Анчартед достойна ценника в $70. 007 First Light — абсолютная пустышка. Она пытается казаться серьёзной и современной первые три часа, рисуя перед игроком привлекательный нарратив, персонажей и показывая интересные постановочные моменты, демонстрируя довольно зрелищную боевую систему. А потом... А потом она смывает свой великолепный макияж и на протяжении оставшихся 15 часов демонстрирует тебе ужасы игровой индустрии. Вдобавок ко всему этому: устаревшая графика, невероятно тупоголовый ИИ, крайне пососная оптимизация, вторичный сюжет и безликие клишированные герои и злодеи. Видно, как игра пытается в моменте быть и Хитманом, и Анчартедом, и хорошей игрой, но она просто берёт и бездумно вычленяет идеи из своих кумиров, на которых хочет быть похожа, при этом самостоятельно не являясь ничем. Набор идей и референсов без целостности, реализации и души Но начнём по порядку. ХИТМАААН Нет, это не Хитман. Все уровни проходятся строго по одному сценарию: подслушал диалог — отвлёк NPC — зашёл в нужную дверь — взял нужную вещь. ВСЁ. Никаких вариаций прохождения уровня, никаких интересных энкаунтеров. Плюсом ко всему этому — ИИ, который невероятно тупой и превращает любые твои попытки пройти по стелсу в симфонию абсурда и цирка. Враги не видят тебя в упор. В метре от охранника можно обнулить его друга-охранника, а он будет стоять и не видеть. Но даже если он увидит труп, то просто постоит над ним 15 секунд и уйдёт обратно на свой пост. Надпись на экране «ситуация улажена» вызывает приступы истерического смеха, когда ты залетаешь с огнестрелом в локацию, убиваешь половину врагов, а вторая половина просто забивает на всё происходящее и стоит AFK на своих постах, даже если в метре от них взрывы и убийства их товарищей. Проходить игру по стелсу НЕИНТЕРЕСНО. Тебя не видят, не слышат, а охраннику важнее всего на свете отключить пылесос в другом конце локации, вместо того чтобы охранять важного человека, которого тебе нужно убить. Этот стелс не даёт вызова. Не даёт интереса. Вот просто Н И Ч Е Г О. Ровно как и проработка самих локаций и вариативности в выборе диалогов. Игра просто рисует иллюзию, что ты можешь пойти разными путями, но исход всегда один, и он ровно тот, который задумал сценарист. Неважно, что ты выберешь в диалогах. Любые попытки игрока завалить ветку словесного конфликта заканчиваются тем, что Джеймс Бонд такой клёвый и такой гигачад просто берёт всё в свои золотые руки и улаживает дела вместо игрока, заставляя последнего просто наблюдать короткую заранее срежиссированную сценку. Ещё меня дико накалили унылейшие диалоги и бесконечные хождения по локациям. Ну вот просто ходишь и открываешь двери. Диалоги при этом неинтересные. Они существуют просто чтобы существовать. Они ни к чему не ведут, ничего не раскрывают. Это просто либо трэш-толк в стиле самых клишированных фильмов про крутых парней, либо бесконечное самолюбование Бонда, неуместное и крайне кринжовое, как и его юмор. Единственный плюс — экшн Разбавляет всю эту скуку только единственный, лучший из худших элементов в этой игре — и это экшн. Стрелять в игре крайне приятно. Пушек хоть и мало, но они ощущаются как оружие, и боевая система, пожалуй, лучшее, что есть в этой бродилке-болталке. Она зрелищная, она более-менее вариативная. Можно делать крутые штуки а-ля Джон Уик, когда ты влетаешь в толпу болванчиков, выстреливаешь магазин из пистолета, бросаешь пустой ствол в голову противника, пока он ошеломлён, проводишь серию добиваний, отбираешь его оружие и продолжаешь стрельбу. Анимации и импакт тоже в норме. Рукопашные бои — просто секс. Но на этом плюсы как бы всё. Да и невероятно тупой ИИ, как и в случае со стелсом, также руинит весь экшн, выбивая тебя из погружения тем, что болванчики просто стоят и смотрят, пока у тебя проигрывается анимация добивания их товарищей. Просто стоят с пушками в руках и ждут. Не, я понимаю: игровые условности и все дела. Но это уже не тот уровень, когда подобное можно простить. НЕЛЬЗЯ. Ибо это халтура непомерных масштабов. АНЧАААРТЕД Не буду врать: постановка здесь хорошая. Но это не анчартед. В анчартеде постановочные моменты существовали в едином балансе на пару с геймплеем, а здесь разработчики просто посмотрели на игру от нати догов и тоже захотели себе прикольно срежиссированные сценки. Оно выглядит именно так. Буквально пародия на дорогие экшен-сегменты, потому что НУ ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ КАК В ЛЮБИМОМ АНЧИКЕ. Я неспроста выделил Хитмана и Анч в разные блоки и сделал на них акценты, ибо это буквально главные тезисы всех, кто писал положительные отзывы на игру. Дескать, там элементы из игр про агента 47 и приключение в духе Найтана Дрейка, и поэтому это пушка + бомба. Это неправда. Ребят, советую в игры играть головой и желательно проходить больше одной игры раз в 10 лет. А ещё можно кинематограф почекать и тренды актуальные в 2026 году — ну, перед тем как флексить пальцами вверх. Ну просто чтобы иметь понятие и представление о том, о чём вы пишете и что вы продвигаете. Ибо это настолько вводит в заблуждение, как и разговоры про умопомрачительную графику и крышесносную оптимизацию. ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ Я не имею привычки тыкать игру за графон, поскольку для меня это крайне вторичный элемент. Но ровно до тех пор, пока этот элемент — графика — честно использует мощности моего компьютера. Но здесь же игра с графикой из 2010 года, с плоским светом и мыльными текстурами на ультрах, грузит видеокарту так, как это не делает ни одна другая современная игра, и выдаёт нищие 70–80 кадров в 1440p с DLSS на качестве, при этом просаживаясь в экшен-моментах до 60, а местами аж до 50. И всё это из-за абсолютно криво работающего дыма, который мало того что отжирает половину производительности, так ещё и выглядит как дым из игр нулевых. И нет, не подумайте, я прекрасно знаю возможности своего железа и не требую от игры фотореализма в 4K на 12 гигах видеопамяти. Просто всегда есть с чем сравнить. И, например, соседний релиз в лице форзы6 такими проблемами не обладает. Зато обладает некстгеновой графикой, трассировкой лучей и стабильным фреймрейтом. В отличие от этой игры. Так что ребята, которые пишут про отличную оптимизацию, просто лукавят или играют на топах в лице 5080 и 5090. Но правда в том, что DLSS на качестве и натив выдают абсолютно идентичный FPS с разницей в 1–8 кадров. При этом гостинга здесь от апскейлера так, будто ты включил Full Ultra Performance и фрейм ген x6. Короче, не катастрофа. Но и не идеал. Далеко не идеал. БОССЫ Сюда же, в эту корзинку, хочется добавить абсолютно смешные бои с боссами, которые все как один очень хотели быть босс-файтами из финала TLOU2. Почему-то при встрече с каждым сильным противником агент 007 забывает, как стрелять и как драться, и поэтому надо бегать по локации и активировать всякие прикольчики, чтобы через окружение наносить урон врагу, а потом добить его в сюжетной кат-сцене. Это просто ну... Ну СПАСИБО, ЧТО ХОТЯ БЫ РАССМЕШИЛИ. Хоть какая-то эмоция от геймплея. В общем, даже не знаю, что сказать. Если бы можно было поставить оценку, я поставил бы:5/10 Средняк под пиво. 5 баллов просто за смелую попытку сделать стелс-экшен в 2026 году. Попытка, по моему мнению, провалилась. Продолжение я точно не куплю. И вам не советую.

    Полезно: 88 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 74 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    30 мая 2026 г.

    Я ждал 007 First Light. Правда, учитывая мой прошлый опыт с Hitman, думал, что выйдет просто прикольная игра. Однако IO Interactive решили выложиться по полной и выдать один из лучших проектов года. Вот помните, как в 24 году выходил Indiana Jones and the Great Circle? Тогда одним из его главных плюсов называли то, что игра идеально передаёт дух фильмов про Инди. Вот и с 007 First Light абсолютно аналогичная ситуация. Это великолепный перенос Бондианы в игровой формат. Тут всё по канонам: и роковая женщина, и перестрелки, и погони, и, конечно же, очень крутое интро. Причём качество постановки почти на уровне Uncharted 4. В IO уже заявляли, что это их самая дорогая игра, и вложенные деньги прямо чувствуются. Но больше всего в самом начале меня поразило, как разрабы вплели туториал. Вот знаете, как в фильмах про Бонда и в других боевиках нам зачастую показывают монтажную склейку обучения героя. Вот только в First Light ты играешь во время этой склейки! Это поистине гениальное решение, которое я не видел ни в одном другом экшене. Естественно, нельзя не похвалить и каст. В первую очередь скажу, что Патрик Гибсон, играющий здесь гг, шикарен. Он прекрасно передал очарование Бонда, добавив ещё и щепотку неопытности. Всё-таки у нас предыстория знаменитого агента 007. После такого я был бы даже не против, если бы его закастили в новом фильме Дени Вильнёва. Но и другие персонажи получились не менее запоминающимися. Мне даже было грустно, что некоторых вывели из сюжета слишком рано. Но давайте перейдём к самому интересному, а именно к геймплею. Он получился крайне увлекательным по нескольким причинам. Во-первых, из пушек просто весело стрелять. А во-вторых, здесь одна из лучших комбинаций стелса и экшена. Большинство миссий начинаются спокойно, и тебе надо либо куда-то проникнуть, либо собрать важную информацию. И вот тут вступают в дело наработки из Hitman. Да, здесь не какая-то безумная свобода, но у тебя всегда есть как минимум 2–3 альтернативных решения проблемы. Причём изучение локаций поощряется, ведь можно найти что-то полезное. Но также, если вас спалят, необязательно сразу устраивать резню. Всё-таки не стоит забывать про ранее упомянутое очарование Бонда, поэтому тот легко может сблефовать. Хотя рано или поздно вам придётся вступить в бой, и это просто незабываемо. Вот если вам невтерпёж получить игру про Джона Уика, то смело берите First Light. Потому что здесь куча изобретательных способов расправиться с врагами. Мой любимый сценарий был, когда я использовал гаджеты в начале боя, а затем на лету переключал разное оружие. Тут важно пояснить. Расстреляв обойму пистолета, ты спокойно можешь метнуть его во врага, а пока он оглушён, в полёте схватить его ствол и добить. Если вы играли в I Am Your Beast, то примерно можете представить, как это работает. Просто добавьте сюда гораздо больше бюджета. А ведь в игре есть ещё рукопашный бой, который очень выручает, если противник подобрался слишком близко или у вас нет под рукой оружия. Здесь также довольно много приёмов, и выглядит это очень круто. Отчасти потому, что главным дизайнером выступал человек, работавший над серией Batman: Arkham. Ну и напоследок немного о чеховской машине. Нам всю игру тизерят Aston Martin фразами в духе "он ещё не готов" или "на этой миссии он тебе не понадобится". И вот в финале наконец-то дают к ней доступ. Пускай и поездить много не получилось. IO Interactive с 007 First Light явно метят в высшую лигу. Эта игра — невероятный аттракцион, который на каждом своём сегменте предлагает тебе что-то новое. А учитывая жирный намёк на сиквел в конце, мне очень интересно посмотреть, как они разовьют эту идею. Всё-таки пока Naughty Dog занимаются чем-то непонятным, у IO есть все шансы перехватить пальму первенства.

    Полезно: 88 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 334 · Отзывов написано: 86
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    8 авг. 2026 г.

    A great game absolutely ruined by the developers lack of trust and willingness to let players explore and play the game. Gameplay is made absolutely annoying and frustrating by the inexplicably early and constant reminders of your mission and hints of what to do.

    Полезно: 87 · Забавно: 7
    Геймплей
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    7,1 ч на момент отзывавсего 7,1 ч
    8 авг. 2026 г.

    Incredible production values. Lowest common denominator gameplay.

    Полезно: 85 · Забавно: 5
    Геймплей
    Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 17 ч
    14 сент. 2026 г.

    Pretty gud game. Decent story, great gameplay, especially love the hand-to-hand combat which kiinda gives arkham vibes imo Coming into it as a long time Hitman fan, this does kinda feel like a Hitman Absolution but done right (partly cuz it's not a Hitman game and the story isn't absolute a$$), has linear gameplay but also lets you experiment and gives you different options to approach missions Wouldn't say the replayability is anywhere near the same level as current Hitman, but it definitely is worth replaying to get the different routes TacSim mode is gud and defo the 'replayability here' mode but kinda laking in content atm + I'm having an issue where if I go straight to choosing a mission I don't even get the menu where the Escalations and Operations options are meant to show up, IOI plz fix Also one thing I genuinely dislike is the amount of outfits that are locked behind stupid shid like Coca-Cola promotions, dawg a lot of us don't even live where these promotions are available, hopefully these become available in more accessible ways like twitch drops n stuff Solid experience overall, would recommend

    Полезно: 84 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 553 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    13 сент. 2026 г.

    6.5/10. Overall, a very inoffensive easy to play game. I found the first two thirds of the game to be very enjoyable, with good characterization, settings, and challenges. However a the last third was where the gameplay got a little repetitive, and the writing also had a few hiccups. Dialogue earlier into the game was pretty solid, but in the latter sections became very quip heavy and slightly annoying. The story arc was thought out well, and the twists that were present were enjoyable. A bit predictable at times, and the mechanics themselves were not anything revolutionary. Environment design was stunning, and the color work made the game look very visually interesting. The story was paced well, and wrapped up in a appropriate amount of time. Not a game I think I will ever go back to, but I received it as part of a promotion when I got my PC. I do not think for 15 hours of gameplay that the full price is reasonable to pay, but if you like James Bond, and you like spy settings, pick it up on sale.

    Полезно: 82 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,7 ч на момент отзывавсего 5,2 ч
    26 мая 2026 г.

    ТОТАЛЬНЫЙ РАЗВАЛ ВСЕГО Кратко об игре Можно смело заявлять, что I/O Intearctive теперь в высшей лиге. Это уровень лучших консольных эксклюзивов, но игра сделана одной компанией и без прямой поддержки какого-либо производителя консолей. Это магнум-опус, высшая точка развития I/O Interactive после отличной серии лайв-сервис симулятора убийцы Hitman. Просто сыграйте в эту игру, если вы любите современные приземленные, кинематографичные боевики. The Bond's Name. James Name Я понимаю, что за 2-3 часа сюжета никаких ЦЕЛЬНЫХ впечатлений получить об игре нельзя, поэтому воспринимайте мой текст, как отклик геймера с 26-летним стажем на первые часы игры. И вы вольны задавать вопросы! Я расскажу обо всём, что мне удалось узнать из проведённых в ней часов. Возможно, ответ на ваш вопрос уже есть в комментариях, поэтому читайте и их тоже. Возвращаясь к моим словам — это первые впечатления, превью. Я люблю проходить игры с чувством, толком, расстановкой и нередко возвращаюсь к ним со временем, чтобы написать большой текст спустя время. Думаю, что с First Light будет также. Она впечатлила меня первыми часами и надо немного передохнуть, чтобы разобраться в ощущениях. Но однозначно — это одна из главных игр года. Герой Джеймс Бонд здесь — не ультимативная машина по конвертации коктейлей и планов в выполненные миссии и тел, а подающий надежды новичок, который даже не состоит в спецназе. Но я не буду спойлерить вам начало. То, как Бонда вводят в историю — произведение искусства, и нынешний правообладатель ДОЛЖЕН изучить, с какой любовью IOI представляют игрокам и погружают в события. На секундочку отвлекусь. Мне почти 30 и я очень люблю Alpha Protocol. Если после 007 First Light захочется шпионской кутерьмы — прошу вас, поиграйте в Alpha Protocol. Великая, кривая, невероятная игра. Очень советую. И вам вместе с Джеймсом придётся пройти не просто «первое дело», а сходу нюхнуть пороху в неожиданном крещении боем, чтобы уже доказав свои навыки, пройти отлично поставленную [спойлер] о том, как вы [спойлер] вместе с [спойлер] будете [спойлер, спойлер, спойлер]. В общем, как я писал выше — рассказать особо нечего, не буду вам портить впечатления. Просто поиграйте. Вы не пожалеете о потраченном времени! А я тут пока having a stronk, call a bondulance

    Полезно: 82 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 386 · Отзывов написано: 41
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    7 авг. 2026 г.

    The 89.86% score this game currently has on Steam is in no way whatsoever justified. While fairly enjoyable, and at a technical level incredibly polished, this game ultimately left me unsatisfied. Promising characters that had their potential discarded, writing that showed sparks but often fell into mediocrity, threads I was expecting to go somewhere that were forgotten, gameplay that was alright but undeniably repetitive, lack of agency that was very poorly masked, and an ending that came out of nowhere at hour ~19. Here I was sitting, thinking I'd stop after the chapter and continue tomorrow, and there roll credits. In hindsight, I should have seen it coming, but from a narrative perspective, it didn't feel like we were heading towards a coherent conclusion. The early threads were still in the back of my mind, waiting to be connected to something that would come later. This game ends very much with a promise of next season, and doesn't bother to deliver a complete serving. Not a bad game - and I wouldn't give it a negative review if the overall score wasn't somehow so bloated - but there's also nothing special here. What might have taken it above the line was left to wither and die. Had I known, would I have gotten it? Probably not. Maybe at a huge sale or when the sequel came out.

    Полезно: 70
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 353 · Отзывов написано: 8
    В Steam